Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 23.09.2025 во всех областях
-
5 балловПриветствую Вас, Сталкеры. Совместными усилиями представляем Вашему вниманию мод, разработанный на основе RVC Stalkers Voices для оригинальной трилогии серии Сталкер - RVC Jokes Pack. В модификацию входит расширенный состав анекдотов для всех группировок с сохранением оригинальных голосов каждого NPC. Общее количество уникальных анекдотов превышает 150 штук. Демонстрация для тех, кому недоступен Youtube: Над проектом трудились: Stalk873 - автор идеи, сбор и корректировка материала, тестирование; Аrtistpavel - адаптация материала под игровой движок, тестирование; Warlock700 - озвучивание голосовых образцов и работа над их преобразованием в RVC, а так же обучение моделей; Новые модели, обученные в ходе подготовки мода, уже доступны на Hugging Face по ссылке и профильной теме: RVC Stalkers Voices. Отдельная благодарность S.o.l.o.#13 за опубликованные в сети анекдоты. Установка мода для оригинальных частей: Разместите папку gamedata из архива для подходящей части (ТЧ, либо ЧН и ЗП) в папку с игрой. Установка для клиентов с другими звуковыми модами: Модель распространения модификации и включение в сборки: Свободная, с указанием авторства. Ссылки для скачивания: Развитие проекта - патчноут: 23.09.2025 - релиз и загрузка модпака версии 1.0.0. 12.10.2025 - релиз фикса и патча 1.0.1 (улучшено качество анекдотов Свободы)
-
4 баллаAlthero сегодня вечерком залью тогда Дополнено 28 минуты спустя Наскреб место в гугл диске, теперь проблем со скачиванием быть не должно. Чтобы запустить мод, достаточно скачать архив и распаковать его в удобное место. Это ТЧ с патчем 1.0004 + мод. Ссылка: https://drive.google.com/file/d/1p6cqkZORwNwYohuWgIVsWzYE0ODHBj0o/view?usp=sharing
-
4 баллаАрхивы обновил. Пара орфографических исправлений и пересобран спавн Тихих Холмов. Ранее кровосос, необходимый для квеста Моряка, не спавнился в пещере. Теперь это исправлено.
-
4 баллаПоследняя порция скриншотов с тестирования Чистого Неба с пятым обновлением Advanced X-Ray и G.S.W.R. И как уже можно было догадаться - в объективе ЧАЭС.
-
4 балла
-
3 балла
-
3 баллаАрхивы обновил. Обновил звуки дождя, взяв их из ТЧ. Правда сам не понял, стало ли лучше или особых изменений нет. Если есть те, кого раньше напрягал звук дождя, но теперь стало лучше, - отпишитесь. Дождь.7z
-
2 баллаНазвание: NLC Improved Разработчики: @Manool, Snick Платформа: OGSR-Engine | Тень Чернобыля Дата выхода: 18.07.2025 Общая информация о модификации: NLC Improved — проект, направленный на общее улучшение оригинальной модификации NLC. Мод основан на NLC 7 build 3.9.1 и перенесён на модифицированный OGSR Engine. Оригинальный пак оружия был полностью заменен на Improved Weapon Pack, а также была проведена глобальная работа по изменению кода скриптов и движка под нужды модификации. Переход на другой движок даёт новые возможности, основные из них: графика (SSS), расширения кода, новая погода (CoP), многопоточность, исправления множества ошибок и т.д. Тех.поддержка осуществляется в дискорд-сервере: https://discord.gg/KqVkQXFkZZ
-
2 баллаЗаколотите дверь, что бы обратно не вернулся, вышел за сигами пусть курит там где купил. У нас за здоровый образ жизни. Чешские колдыри с роялем не в кассу Дополнено 0 минут спустя с какой целью интересуетесь ?
-
2 баллаНашёл тут один заброшенный мод, а в нём каких только интересных и хороших моделей оружия нет. В общем, тизерю пулемёт под 5.56 мм и одну винтовку, которую пока не восстановливал. От неё при разработке была только иконка.
-
2 баллаПатч 1.6 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля доступен для загрузки в Steam! Размер составил чуть более 24 гигабайт. Официальное видео об обновлении под номером 1.6 от разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля! - Темнота… В Зоне ночь всегда была моментом, когда даже лучшие охотники превращались в добычу. Но скоро все изменится. В игре появилось обновление "Ночь охотника": приборы ночного видения для обнаружения объектов, скрывающихся в тени, мощный лазерный прицел для их отслеживания и корректировки прицела для уничтожения в ближнем бою. С этого момента не бойтесь темноты — заставьте ее бояться вас. Или, по крайней мере, у вас будет больше шансов дожить до рассвета.В обновлении также появилась новая аномалия, модели NPC и функции искусственного интеллекта, сбалансированный лут и многое другое. Доступно уже сейчас! - сообщается в описании. — Основные моменты: • Приборы Ночного Видения (ПНВ); • Ребаланс ночного видения для NPC; • Смещение прицеливания и лазерный целеуказатель; • Обновления боевой системы и дальних сражений; • NPC теперь могут срезать трофеи с мутантов; • Новая аномалия: «Огненный шар»; • Возвращение старого друга Гонты из Зова Припяти; • Доработки управления контроллером; • Новые варианты лиц и причёсок для женских персонажей; • Возможность восстановления локальной резервной копии сохранения; • Ребаланс добычи в тайниках по всей Зоне; • Добавлена опция отключения автоматического наклона в настройках управления; • Теперь можно сортировать предметы в тайниках игроков; • Добавлено новое уникальное оружие: «Драгунка» Гонты. — Искусственный Интеллекс и Бой: • Исправлена ошибка, из-за которой NPC некорректно прятались за деревьями; • Исправлена ошибка, из-за которой командиры отрядов поблизости одновременно выкрикивали одну и ту же фразу после боя; • Исправлена ошибка, из-за которой NPC-зомби могли зависнуть в воздухе после попадания в голову; • Улучшено поведение химеры в бою; • Исправлена ошибка, из-за которой химера могла застрять после выполнения атаки в прыжке; • Исправлена ошибка, из-за которой химера и снорк могли прыгать сквозь объекты, если игрок стоял на них; • Исправлена проблема с анимацией рук кровососа во время атак ближнего боя; • Исправлена ошибка, из-за которой кровососы могли оставаться постоянно невидимыми, не атакуя; • Исправлена ошибка, из-за которой клоны псевдособак застревали, если появлялись во время действия «Отступление»; • Исправлена ошибка, из-за которой бюреры и полтергейсты не могли использовать свою способность броска; • Исправлена ошибка, из-за которой топот псевдогиганта мог нанести урон игроку в воздухе. — Баланс: • Исправлена ошибка, из-за которой лёгкий костюм наёмника мог весить 0 кг после улучшений; • Скорректирован вес винтовки «Ветеран»; • Увеличен урон дробовика «Хищник» в соответствии с описанием; • Исправлена ошибка, из-за которой эффект артефакта «Мухоловка» не снижал вес; • Увеличено здоровье кабанов; • Уменьшено здоровье псевдогигантов; • Скорректировано дерево улучшений для Коры; • Исправлена ошибка, из-за которой увеличенный магазин Коры отсутствовал в Зоне и не мог быть найден игроком. — Исправление проблем с вылетами, багами и производительностью: • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли неправильно поворачиваться после телепортации через аномалию «Пространственный пузырь»; • Доработаны головные уборы для нескольких обликов NPC; • Исправлена ошибка, из-за которой зомби не могли встать во время битвы со Шрамом; • Исправлена ошибка, из-за которой бюреры могли постоянно поворачиваться вперёд и назад во время боя; • Добавлены отсутствующие боевые реплики для фракций «Бандиты», «Вольные сталкеры» и «Военные»; • Исправлена ошибка, из-за которой враждебные NPC не реагировали на выстрел ПМ игроком поблизости; • Исправлена ошибка, из-за которой враждебный снайпер-наёмник мог следовать за игроком по всей карте после встречи у выхода из подземного перехода в районе Ростка; • Исправлена ошибка, из-за которой действия NPC в A-Life прерывались и были некорректными после сохранения/загрузки; • Оптимизирована работа процессора; • Оптимизирована производительность снарядов; • Исправлено зависание, возникавшее при выходе из шкалы 100 радиации; • Исправлено зависание в НИИЧАЗ'е во время миссии «Принятие желаемого за действительное»; • Исправлена ошибка, из-за которой NPC, сменившие фракцию, могли вернуться к исходному состоянию после сохранения/загрузки; • Исправлена ошибка, из-за которой игра зависала из-за отсутствующего сообщения об обновлении; • Исправлена ошибка, из-за которой значки боеприпасов отображались дублирующимися после быстрого переключения оружия и типов боеприпасов; • Исправлена ошибка, из-за которой подсказка об установленном детекторе отображалась не с той стороны при сравнении; • Исправлена ошибка, из-за которой маркер основного задания мог скрываться при определённых уровнях масштабирования, если находился рядом с маркером локации; • Исправлена ошибка, из-за которой количество аптечек в быстрых слотах не обновлялось после воскрешения NPC; • Исправлена ошибка, из-за которой лазер на оружии «Зубр» был скрыт под магазином в меню улучшений; • Исправлено несколько сбоев; • Исправлено зависание во время лёгкого дождя или грозы; • Улучшена отрисовка теней игрока во время перезарядки. — Основные и побочные задания, встречи в открытом мире: • Исправлена ошибка, из-за которой Ярик Мангуст мог исчезнуть после активации устройства в миссии «За науку!»; • Исправлена ошибка, из-за которой мутанты и NPC из некоторых встреч могли следовать за игроком по всей карте; • Исправлена ошибка, из-за которой Дорожный Кабан (Roadhog) не атаковал игрока во время встречи; • Исправлена ошибка, из-за которой задание «Вернуть своё» не могло быть выполнено, если игрок обыскивал свои вещи до разговора с Жорой Мамонтом в миссии «Побег из клетки»; • Исправлена ошибка, из-за которой эффект постобработки «Сонливость» отображался каждый раз после загрузки сохранения, сделанного в миссии «В поисках былой славы»; • Исправлена ошибка, из-за которой NPC из палаты оставались бездействующими после убийства мутантов или монолитовцев в миссии «Закон и порядок»; • Добавлены реакции для ворон при метании в них болтов; • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог выпасть за пределы игровой зоны рядом с локацией «Детский сад «Дружба»» в районе «Район № 2»; • Улучшения дизайна и оформления уровней для различных локаций; • Исправлены несоответствия в диалогах в миссиях столкновений; • Исправлена ошибка, из-за которой у Щербы отсутствовали диалоги, связанные с заданиями, после возвращения к нему с ошейниками в миссии «Во имя науки»; • Исправлена ошибка, из-за которой Дежурные солдаты и Баюн отсутствовали в локации «Экипаж» в миссии «Незначительный инцидент»; • Исправлено появление уникального оружия «Напарник» в миссии «На грани»; • Исправлена ошибка, из-за которой не появлялся полтергейст в миссии «Тонкие материи»; • Исправлена ошибка, из-за которой сержант Метлов отсутствовал в миссии «Вернуться на Террикон»; • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли получить награду от Акопяна и завершить задание, если решали убить Захара после успешного сопровождения его в миссии «Большой куш»; • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли получить отрицательные отношения с Сенкевичем и лишиться возможности поговорить с ним в миссии «Нападение на Дугу»; • Исправлена ошибка, из-за которой ничего не происходило после взаимодействия с рычагом в миссии «Знак надежды»; • Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовал техник Powerplug в миссии «Рассвет нового дня»; • Добавлен статус предмета задания для ключ-карты отряда охраны «Гранит» в миссии «Последний шаг»; • Исправлена ошибка, из-за которой враги на станции «Янов» появлялись вне досягаемости игрока в миссии «Граница»; • Исправлена ошибка, из-за которой Рихтер становился враждебным к игроку после убийства любого нейтрального NPC поблизости в миссии «Вниз»; • Исправлена ошибка, из-за которой этап «Убить всех бандитов» не завершался после убийства всех бандитов в миссии «Ответы даются по цене»; • Исправлена ошибка, из-за которой маркер задания «Найти индуктор» не отображался в миссии «По горячим следам», если миссия «Смена смены» была завершена до разговора игрока с Бродягой; • Исправлена ошибка, из-за которой появлялся второй труп Макса Субботы после его убийства в миссии «Пропащие ребята»; • Исправлена ошибка с некорректным расположением некоторых маркеров заданий в миссии «Как в старые добрые времена»; • Исправлены проблемы, связанные с возможностью сохранения игры внутри лифта НТЦ Малахит в миссии «Видения истины»; • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли поговорить со Стрелком в миссии «Пусть никто не уйдёт обиженным»; • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять в TCS без ключ-карты во время миссии «Опасные связи»; • Исправлена ошибка, из-за которой Далин отсутствовал на Химзаводе во время миссии «Как в старые добрые времена»; • Исправлена ошибка, из-за которой Коршунов отсутствовал на Химзаводе во время миссии «Как в старые добрые времена»; • Исправлена ошибка, из-за которой задание «Отбить монолитовцев» не выполнялось во время миссии «Счастье для всех»; • Исправлена ошибка, из-за которой побочная миссия «На грани» могла начаться, даже если все нейтральные сталкеры, защищавшие Залесье, были мертвы. — Поддержка модов: • Добавлена поддержка ModSDK для автозагружаемых чертежей; • Улучшен интерфейс ModBrowser; • Исправлена проблема, из-за которой стрелки в окне сведений о моде в Mod Browser не реагировали на нажатия мышью; • Исправлено отображение текста-заполнителя после обновления мода; • Добавлена видимая очередь в сообщение о текущей загрузке модов; • Исправлена проблема, из-за которой заголовок отображался после нажатия кнопки «Повторить» при попытке продолжить загрузку модов; • Убрана возможность сообщать о модах без принятия лицензионного соглашения (EULA); • Исправлена проблема, из-за которой было невозможно запустить игру, если было выбрано решение для устранения ошибки в каком-либо моде; • Устранено мерцание изображения при запуске установки мода с его страницы; • Исправлена проблема, из-за которой все слоты сохранений перезаписывались после запуска новой игры без модов, если все три слота были заполнены сохранениями с модами; • Исправлена проблема, из-за которой версия мода отображалась неверно во всплывающем окне обновления модов; • Исправлена ошибка, из-за которой игровой процесс не загружался после загрузки модифицированного сохранения с повреждённой версией модификации; • Уменьшено время, затрачиваемое на поиск ресурсов при запуске редактора модов; • Исправлена ошибка, из-за которой всплывающее окно с сообщением о несоответствии версий модов не обрабатывало несоответствия версий модов после нажатия кнопки «Разрешить» при попытке загрузить сохранение без установленного необходимого мода; • Исправлена ошибка, из-за которой моды с доступными внешними обновлениями не монтировались, если внешние обновления были пропущены. — Другие изменения: • Убран пробел в блоке снаряжения игрока на экране инвентаря; • Исправлена ошибка, из-за которой музыка переставала воспроизводиться после определённого момента в титрах; • Обновлены значки брони и шлема в меню улучшений и инвентаря; • Улучшен пользовательский интерфейс отображения веса отдельных предметов в стопке; • Улучшен пользовательский интерфейс интерфейса покупки улучшений; • Обновлены инструкции по использованию фонарика и установке модификаций оружия через техника; • Добавлен новый значок для водки Двупалова при размещении в слотах быстрого доступа; • Небольшие улучшения интерфейса на вкладке «Журнал» в КПК; • Нажатие клавиши J при наведении курсора на маркер задания в меню «Карта» теперь открывает запись о соответствующем задании в журнале; • Изменено расположение уведомлений о побочных заданиях в интерфейсе; • Доработан виджет панели статистики игрока в интерфейсе; • Добавлены дополнительные настройки видимости элементов интерфейса; • Исправлена ошибка, из-за которой параметр масштабирования Windows влиял на полноэкранный режим без рамки и оконный режим на ПК; • Улучшены прыжки и лазание по объектам; • Улучшены визуальные эффекты для лазерных прицелов; • Добавлены новые анимации смерти NPC от аномалий. Перед обновлением игры следует отключить все установленные модификации во избежание вылетов и проблем с производительностью/совместимостью. Запись стрима патча от AP-PRO:
-
2 баллаИзвиняюсь, сейчас все начисто снес, а потом установил по новой и после 3й переустановки О ЧУДО!!!!! ВСЁ ЗАПУЛИЛОСЬ!!! Ещё раз спасибо за поддержку!!! :)
-
2 баллаПример в студии с вашего канала. https://youtu.be/7__pbJjZXUc Это чудо чудное, до вашего мода, я никогда в жизни не видел слоты инвентаря и даже не знал про мод "knife and pistol in binoculars slot". Теперь я прозрел, вы действительно уникальны. И так под каждой демонстрацией можно говорить.
-
2 баллаёще одно отличие final update на OGSR движке это то что артефактов валяющихся под ногами стало заметно меньше чем на стандартном движке, НО теперь разрывные аномалии после попадания в них какого нибудь непися или мутанта образуют артефакты
-
2 баллаКак сказал тестер ориентировочно средина 2026 года, а то и конец ... мод разрабатывался десятилетиями, и тут не стоит надеятся на быстрый перенос, так что если такая уж дикая ломка то можно и с 20-тым народным патчем (хотя и тут я бы подождал как минимум начала длительной паузы, ну или того кто в данный момент играет в стримах или летсплеях на ютюбе, так как на данный момент идут постоянные обновы 20-того патча) пройти мод неоднократно(так как врядли мод осознается даже со 2-рого или третьего раза), и уже к тому времени (на момент выхода) так сказать закрыть гештальды (наверняка многое из старой доброй и добротной билдоты многими не пройдено) по многим версиям билдонаправленности (те ,которые покажутся наиболее интересными на вкус и цвет) Ну или даже на худой конец сиграть в старые добрые моды детства, Посл. Лост Альфу или вообще любую Л.А. а так же всё что является 50-тью одтенками НЛС 7 Благо этого как ... в общем есть чем убить не 1 десяток лет, и даже порой в захлёб. Надеюсь ломка ушла,приятной игры
-
2 балла@Black_Scrag пишу значит впечатления по поводу мода, а именно: несмотря на то, что мод короткометражный и на оригинальном ТЧ сделанный, получился довольно неплохо. Но вот некоторые недоработки всё же нашлись: 1. Озвучка Счастливчика. Местами в сюжетных моментах у него почему-то резко голос меняется на женский. (погружение портится из-за такого момента, а учитывая то, какая тут атмосфера игры за бандита, то она очень даже хорошая) 2. Квест на убийство мутантов от Васи Кабаныча. Когда я шёл убивать кабанов за базой, задание не засчиталось и его нельзя было сдать. Квест так и остался висеть до конца игры. 3. Баг со смертью после облавы на разведчиков. После того как нас вырубают и кидают в канаву, я словил баг, который привёл к смерти ГГ, но благо перезагрузка помогла. P.S. Неплохо было бы подправить эти моменты. А так в целом, для первого раза очень даже неплохо. Мод неплохой.
-
1 баллSTALKER CS: Final stroke 0.9 Авторы: monk, Kirgudu. Тестер: -Xan39- Размер архива: 1 часть 867 Мб, 2 часть 877 Мб Порядок установки: 1) Русская лиц-я версия ЧН 1.5.10 2) STALKER CS: Final stroke 0.9 После установки начать новую игру. Не предназначен для Enhanced Edition! Примечание: мод OGSM CS 1.8 CE Fixes уже включён в данный архив, отдельно ставить не надо. Примечание 2: Файл настройки опций мода fsm_options.script находится по адресу gamedata/scripts. Представляем вашему вниманию STALKER CS: Final stroke. STALKER CS: Final stroke — это переосмысление мода OGSM CS 1.8 CE Fixes, призванный во первых устранить, по возможности, недочёты дефолтной игры, дать дальнейшее развитие модам Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition и OGSM CS 1.8 CE Fixes. Плюс просто захотелось добавить разных «красивостей», которые не влияют на баланс игры, но привносят разнообразие в игровой процесс. Сборник обновлён 15.03.2026 Ссылки: Часть №1 https://disk.yandex.ru/d/E0Y5aNFxIZMEXQ , Часть №2 https://disk.yandex.ru/d/PmhnKdIy-gUJ8Q Техподдержки не будет! Объявление (31.12.2023) Мод будет выкладываться в виде технических сборок, претензии приниматься не будут, но про баги/вылеты пишите. Levels CS Rebirth (Old Good Location Pack) Выкладываю недоделанный проект Levels CS Rebirth (или ещё вариант названия, Old Good Location Pack). Суть мода: переделать и улучшить локации, избавившись от багов оригинальных локаций, привнести новое, а так же сделать локации, известные нам ещё по ТЧ, чуть более похожими на свои прототипы. Так же предполагалось, что данный пак локаций подойдёт как к дефолтной игре, так и любому моду, где не изменялись локации. Авторы сборника GSC, Chriotmao, monk. Хотя моя роль была мелкая - тестер, генератор идей, постоянное нытьё. Пак локаций хоть и работает, но всё равно только для посмотреть! Но если кто возьмётся доделать, то против никто не будет. Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/tlmL104sA4RxUQ
-
1 баллDiscord ВК Название: Abobaly 3.3.5 Standalone Платформа: Call of Chernobyl 1.4.22 + Improved Weapon Pack Автор сборки: LoidRus Abobaly - это глобальная сборка на платформе Improved Weapon Pack, затронувшая геимплейную и квестовую часть игры. Упор данного пака направлен на ненапряжный, около-оригинальный геимплей, поэтому тут нет тонны барахла, мусорных механик и прочей Аномальщины. >>> ВНИМАНИЕ!!! <<< Если вы каким-то образом сломали сборку, добавив туда сторонний аддон или изменив уже существующий, то это только ваши проблемы.
-
1 баллНазвание: Clear Sky Revision Разработчик: Snowy Платформа: ЧН 1.5.10 Версия: 26.03.25 Clear Sky Revision - проект по восстановлению вырезанного контента и воссозданию атмосферы ранних материалов по ЧН, а также улучшению и исправлению некоторых аспектов игрового процесса, где это не противоречит оригинальному видению. Изменения: Скриншоты: Загрузка и установка: Дополнения: Благодарности:
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВторой по счёту квест у Сахарова на арты, после х-16. Принести три целых арта второго уровня, рэндом; ЛМ, КК, ОШ.
-
1 баллКонцовка обрывистая, неплохо было бы сюжет на свалке дополнить и про убежище диггеров рассказать. А так, мод очень даже неплох, но в нём шероховатости есть всё же.
-
1 баллЗнаю, уже поздно, но можно было бы заспавнить Генерала через "g_spawn bar_dolg_leader". Правда он бы ушёл в симуляцию, но, в случае чего, можно было бы заспавнить нового)). Я так для себя спавнил Журналиста, так как сломал некоторые инфопоршни (выдал Секретные документы №7 раньше времени). Кстати, команда для его спавна "g_spawn jurnalist" upd: с лидером Долга не прокатит. Оно спавнит по id из файла config\creatures\spawn_sections.ltx. Для журналиста там есть id, а для лидера долга нет. Как вариант, можно самому дописать следующий код в spawn_sections.ltx, и тогда команда выше будет работать: [bar_dolg_leader]:stalker $spawn = "respawn\bar_dolg_leader" character_profile = bar_dolg_leader spec_rank = master community = dolg
-
1 балл"в колодце он лежит - там его бритвой по горлу и того .." Что характерно - без всяких до квестов полез в подземку диггеров и когда они возбухли пришлося всех того - А вот потооом когда квест на "врага Карателя" был выдан то сперва пришлося всех диггеров у люка вычистить а потом слазить вниз и там и лежит этот Каратель пузом кверху - видать в первый заход его и уконтропупил Счатливчик (зачем ии бабским голоском за этого Лакимэна говорит!??? кринж голимый!)) Мод до титров пройден и видно есть там и задел на продолжение (при желании) -ибо Шершня валить ренегатов туда же а там и долина ждет возвращения счастливца Авторам удачи в творчестве и всем всех благ!
-
1 баллМожет кто подскажет где искать схрон на дикой территории по наводке Витька Ворона за плащ Крысюка. Все вагоны обыскал сверху донизу. Что то уж больно сложно спрятано. По моему перебор. Как то надоедает тупо бегать, а жаба душит. Когда терпение уже кончилось нашёл. Ну и на хрена он мне нужен этот бульдог?
-
1 балл
-
1 баллHrenovor, если не сложно - отпишись потом какие работают, а какие нет
-
1 баллИван Петров квест невозможно выполнить технически, но Каратель отсиживается в подземке диггеров, если интересно
-
1 баллНа 1/4 территории АС можно шарахаться без неё, смело. Я это знаю. Но потом я пошёл за Волком, что бы посмотреть куда он пошёл. Довел до перехода до рыжего леса. Ничего не поменялось. Я именно об этом хотел сказать. Визуал не меняется. Дополнено 1 минуту спустя И да, я отдал кейс Бармену. Тот заикнулся про пару-тройку дней и про капсулы, но уже неделя прошла и тишина.
-
1 баллВариант 1, наиболее разумный - g_god 1 в консоль. Вариант 2, для долбо... который решил пройти без упрощения жизни(читай я) - сразу по заходу на локу снять вояку в районе БТРа и ломиться(быстро пробежать стартовый мост) к стенке по левую руку. Кое как пережить(спамя аптечку) первый боевой заход вертушек и сбить их из выданного Детгятревым\Бочаровым РПГ. А вцелом да, 3ий мод стал сильно хуже, повторюсь. ГГ слишком хилый и не держит урон.
-
1 балл
-
1 баллВо первых многие люди, которые играют в аномали (я кстати был тоже из их числа) не любят фриплей ибо не понимают что там можно делать. Они бегают впустую и через пару дней игра им надоедает. Поэтому при разработке сразу были определены оригинальные цели для симулятора и подобное реализовано только у меня! Вторая базовая фишка это ограничение кол-ва жизней на игру! (я кстати считаю это самой ценной и революционной особенностью этой модификации!) И в третьих реализм представлен огромным спектром нововведений и каннибализм и наркотики это только малая часть от целого! И для примера могу привести оружейный пак, который был в ручную настроен и приближен к реалу (описание есть в первом посте). Ещё хочу заметить, что были установлены не все подряд моды, как у многих, а только те которые привносят в игру хардкор и реализм. То есть модификация в отличие от других имеет определённую направленность! Stalker AC mod >>> https://ap-pro.ru/forums/topic/12912-stalker-ac-mod/#comments
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллИнфопоршень для закрытия квеста по зачистке территории от кабанов val_vasya_kaban_dop_zadanie_kabanchiki_dialog2_end
-
1 баллЧерез нейросеть что ли? Во прикол, конечно. Баллистика Арти действует на всех, например. Догадайся почему. Давно перестал считать, 600-700 уже есть точно и это оружие вообще в счетчик не идет, только моды.
-
1 баллНу что там, дело близится к релизу? И что думаете насчет недавно вышедшего 20го народного патча?
-
1 баллНе могу подсказать, не знаю. Да, встроена. Дополнено 4 минуты спустя Архивы обновил. Учтите, что правка со сталкерами разнится между версией с болезнями и без них. Небольшое обновление: - У Профессора гарантированно продается вода и колбаса. Хотя по сюжету они и сами голодают, но чтобы не возникало проблем с запасами, я решил их добавить. - Теперь решение проблем со сталкерами происходит при отношениях -200 (в оригинале -400). Раньше периодически возникала проблема, когда сталкеры уже враждебны, но диалога о решении проблемы нет. Теперь это исправлено. Кроме того, плата за решение проблемы снижена с 3000 до 1500. - Жаба предупреждает о том, что убийство сталкеров может привести к проблемам (говорит, когда выдает пистолет) и сообщает, что может решить проблемы за деньги. Доцент, отправляя нас на уничтожение зомбированных, также сообщает, что их убийство может привести к проблемам и рекомендует в случае чего обратиться к Жабе. Еда и вода у Профессора.7z Убийство сталкеров (без болезней).7z Убийство сталкеров (с болезнями).7z
-
1 баллМой комп. стол как-раз с такой вот надстройкой для монитора, и не сказал бы что это особенно удобно. После продолжительных сессий, шея основательно затекает, и даже регулировка монитора по высоте не спасает положение. По мне так если смотреть на экран немного сверху вниз, то не так устаёшь.
-
1 баллтвой текст не читал и не буду,но по количеству букаф и еще по твоим каракулям понимаю,что пригорело знатно.Желаю тебе ценить свое время и распределять его на более важные задачи.Поэтому я,как ценитель своего времени,пишу что пишу и отвечать обиженкам из секты Андрея не буду,выкидываю вас из своей жизни как удалил все его моды,так как они Пустые болванки,где не было ничего,кроме приятно написанных диалогов.И хавать это вам никто не запрещает.Даже я кучу непотребства хаваю в своей жизни,так что я вам не судья.Адьос джентльмены))))) Дополнено 4 минуты спустя да нет просто хейт посыпался сразу после моего отзыва от сектантов Андрея,так что у них пригорело знатно.Развернуто-не развернуто,но если человек готов потратить кучу времени на то,чтобы доказать тупому неучу ,чье мнение отличается,что он тупой неуч,то этот неуч тут явно не тот на кого показывают,да и более общаться и реагировать на такое в лом,даже если он и прав,а он прав,так как он любит терш моды,а я...сам не знаю.В дискуссии вступать не хочу,мнения менять не буду,так как мод пустой как я и писал.Я лучше еще честно оценю другие моды Андрюхи,чтоб там у них аж стул обплавился,а то как жеж можно,это же модик АНДРЕЯ,а ставить ему ниже 10 НЕЛЬЗЯ!!!11111.Было бы еще с кем вести диалог блин...Короче надеюсь понятно.Я макака машу вам лапкой,бубубабабебе.И да,мод мне не понравился.Хоть убейтесь об клавиатуру со своими поэмами.НЕ ПОНРАВИЛСЯ!Я не жру всё что дают!И ставить этому десятки я не буду!
-
1 баллАрхивы обновил. Вернул неписям возможность выполнять квест "месть". Поправил новость о Федьке Черном, - теперь вместо этой новости сообщение о Семецком (так как в мире может появиться симуляционный Федька Черный, что будет смотреться странно на фоне новости о его убийстве в гаражах). Фикс задач ИИ и новости о Семецком.7z
-
1 баллДа отхерачь их мечом кладенцом что б не повадно боле было хаять сталкера и зубы им выбей нафиг! -Но "инкогнито"! - то бишь одев противогаз дабы не опознали - а на лбу им нацарапай "месть Сидора страшнаа!"
-
1 баллCлушай солевик ты себе клоуна влепи , я тебе написал папку BIN пропиши сам и запускай , что скажешь не работает?
-
1 баллУж лучше аномали с кучей сборок, чем современные сюжетные моды короткометражки на 5 минут
-
1 баллПо факту: фриплей (да), сюжетная ветка (есть, но своеобразная), новые циклические квесты (да), новые группировки (да), фарм (да), новое оружие (да). Но по сути тот же СоС С аддонами. Дополнено 2 минуты спустя Идеальное описание Anomaly, на мой взгляд
-
1 баллМалютки накатывают сборочки с решейдами, модельками из таркова\колды, 4к текстурами и стараются себя убедить, что играют в некий целостный сталкер мечты. Отсутствие хотя бы основ геймдизайна, баланса и прогрессии (которые вроде как маст хэв для чего-то околофриплейного), или же какого-бы то ни было контента в плане активностей тут не играет вообще никакой роли, ибо главная цель - осознанно самообмануться красивой картинкой и позаливать скриншоты с эдитами под постпунк.
-
1 баллРюкзак с кейсом для Лукаша около колеса обозрения в рядом стоящем кузове. Последний раз, сорри, больше не буду. ) Порешал загадки в деревне новичков, оказывается после них могут появляться квесты (Мотор), а я загадки оставлял на потом. После этого снова подался на болота и диалог с Ветровым наконец состоялся.
-
1 баллРюкзак с кейсом для Лукаша в Припяти на балконе дома около детсада, второй этаж.
