Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 23.09.2025 во всех областях
-
5 балловПриветствую Вас, Сталкеры. Совместными усилиями представляем Вашему вниманию мод, разработанный на основе RVC Stalkers Voices для оригинальной трилогии серии Сталкер - RVC Jokes Pack. В модификацию входит расширенный состав анекдотов для всех группировок с сохранением оригинальных голосов каждого NPC. Общее количество уникальных анекдотов превышает 150 штук. Демонстрация для тех, кому недоступен Youtube: Над проектом трудились: Stalk873 - автор идеи, сбор и корректировка материала, тестирование; Аrtistpavel - адаптация материала под игровой движок, тестирование; Warlock700 - озвучивание голосовых образцов и работа над их преобразованием в RVC, а так же обучение моделей; Новые модели, обученные в ходе подготовки мода, уже доступны на Hugging Face по ссылке и профильной теме: RVC Stalkers Voices. Отдельная благодарность S.o.l.o.#13 за опубликованные в сети анекдоты. Модель распространения модификации и включение в сборки: Свободная, с указанием авторства. Установка мода для оригинальных частей: Разместите папку gamedata из архива для подходящей части (ТЧ, либо ЧН и ЗП) в папку с игрой. Установка для клиентов с другими звуковыми модами: Ссылки для скачивания: Развитие проекта - патчноут: 23.09.2025 - релиз и загрузка модпака версии 1.0.0. 12.10.2025 - релиз фикса и патча 1.0.1 (улучшено качество анекдотов Свободы)
-
4 баллаAlthero сегодня вечерком залью тогда Дополнено 28 минуты спустя Наскреб место в гугл диске, теперь проблем со скачиванием быть не должно. Чтобы запустить мод, достаточно скачать архив и распаковать его в удобное место. Это ТЧ с патчем 1.0004 + мод. Ссылка: https://drive.google.com/file/d/1p6cqkZORwNwYohuWgIVsWzYE0ODHBj0o/view?usp=sharing
-
4 баллаАрхивы обновил. Пара орфографических исправлений и пересобран спавн Тихих Холмов. Ранее кровосос, необходимый для квеста Моряка, не спавнился в пещере. Теперь это исправлено.
-
4 баллаПоследняя порция скриншотов с тестирования Чистого Неба с пятым обновлением Advanced X-Ray и G.S.W.R. И как уже можно было догадаться - в объективе ЧАЭС.
-
4 балла
-
3 балла
-
3 баллаАрхивы обновил. Обновил звуки дождя, взяв их из ТЧ. Правда сам не понял, стало ли лучше или особых изменений нет. Если есть те, кого раньше напрягал звук дождя, но теперь стало лучше, - отпишитесь. Дождь.7z
-
2 баллаНазвание: NLC Improved Разработчики: @Manool, Snick Платформа: OGSR-Engine | Тень Чернобыля Дата выхода: 18.07.2025 Общая информация о модификации: NLC Improved — проект, направленный на общее улучшение оригинальной модификации NLC. Мод основан на NLC 7 build 3.9.1 и перенесён на модифицированный OGSR Engine. Оригинальный пак оружия был полностью заменен на Improved Weapon Pack, а также была проведена глобальная работа по изменению кода скриптов и движка под нужды модификации. Переход на другой движок даёт новые возможности, основные из них: графика (SSS), расширения кода, новая погода (CoP), многопоточность, исправления множества ошибок и т.д. Тех.поддержка осуществляется в дискорд-сервере: https://discord.gg/KqVkQXFkZZ
-
2 баллаЗаколотите дверь, что бы обратно не вернулся, вышел за сигами пусть курит там где купил. У нас за здоровый образ жизни. Чешские колдыри с роялем не в кассу Дополнено 0 минут спустя с какой целью интересуетесь ?
-
2 баллаНашёл тут один заброшенный мод, а в нём каких только интересных и хороших моделей оружия нет. В общем, тизерю пулемёт под 5.56 мм и одну винтовку, которую пока не восстановливал. От неё при разработке была только иконка.
-
2 баллаПатч 1.6 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля доступен для загрузки в Steam! Размер составил чуть более 24 гигабайт. Официальное видео об обновлении под номером 1.6 от разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля! - Темнота… В Зоне ночь всегда была моментом, когда даже лучшие охотники превращались в добычу. Но скоро все изменится. В игре появилось обновление "Ночь охотника": приборы ночного видения для обнаружения объектов, скрывающихся в тени, мощный лазерный прицел для их отслеживания и корректировки прицела для уничтожения в ближнем бою. С этого момента не бойтесь темноты — заставьте ее бояться вас. Или, по крайней мере, у вас будет больше шансов дожить до рассвета.В обновлении также появилась новая аномалия, модели NPC и функции искусственного интеллекта, сбалансированный лут и многое другое. Доступно уже сейчас! - сообщается в описании. — Основные моменты: • Приборы Ночного Видения (ПНВ); • Ребаланс ночного видения для NPC; • Смещение прицеливания и лазерный целеуказатель; • Обновления боевой системы и дальних сражений; • NPC теперь могут срезать трофеи с мутантов; • Новая аномалия: «Огненный шар»; • Возвращение старого друга Гонты из Зова Припяти; • Доработки управления контроллером; • Новые варианты лиц и причёсок для женских персонажей; • Возможность восстановления локальной резервной копии сохранения; • Ребаланс добычи в тайниках по всей Зоне; • Добавлена опция отключения автоматического наклона в настройках управления; • Теперь можно сортировать предметы в тайниках игроков; • Добавлено новое уникальное оружие: «Драгунка» Гонты. — Искусственный Интеллекс и Бой: • Исправлена ошибка, из-за которой NPC некорректно прятались за деревьями; • Исправлена ошибка, из-за которой командиры отрядов поблизости одновременно выкрикивали одну и ту же фразу после боя; • Исправлена ошибка, из-за которой NPC-зомби могли зависнуть в воздухе после попадания в голову; • Улучшено поведение химеры в бою; • Исправлена ошибка, из-за которой химера могла застрять после выполнения атаки в прыжке; • Исправлена ошибка, из-за которой химера и снорк могли прыгать сквозь объекты, если игрок стоял на них; • Исправлена проблема с анимацией рук кровососа во время атак ближнего боя; • Исправлена ошибка, из-за которой кровососы могли оставаться постоянно невидимыми, не атакуя; • Исправлена ошибка, из-за которой клоны псевдособак застревали, если появлялись во время действия «Отступление»; • Исправлена ошибка, из-за которой бюреры и полтергейсты не могли использовать свою способность броска; • Исправлена ошибка, из-за которой топот псевдогиганта мог нанести урон игроку в воздухе. — Баланс: • Исправлена ошибка, из-за которой лёгкий костюм наёмника мог весить 0 кг после улучшений; • Скорректирован вес винтовки «Ветеран»; • Увеличен урон дробовика «Хищник» в соответствии с описанием; • Исправлена ошибка, из-за которой эффект артефакта «Мухоловка» не снижал вес; • Увеличено здоровье кабанов; • Уменьшено здоровье псевдогигантов; • Скорректировано дерево улучшений для Коры; • Исправлена ошибка, из-за которой увеличенный магазин Коры отсутствовал в Зоне и не мог быть найден игроком. — Исправление проблем с вылетами, багами и производительностью: • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли неправильно поворачиваться после телепортации через аномалию «Пространственный пузырь»; • Доработаны головные уборы для нескольких обликов NPC; • Исправлена ошибка, из-за которой зомби не могли встать во время битвы со Шрамом; • Исправлена ошибка, из-за которой бюреры могли постоянно поворачиваться вперёд и назад во время боя; • Добавлены отсутствующие боевые реплики для фракций «Бандиты», «Вольные сталкеры» и «Военные»; • Исправлена ошибка, из-за которой враждебные NPC не реагировали на выстрел ПМ игроком поблизости; • Исправлена ошибка, из-за которой враждебный снайпер-наёмник мог следовать за игроком по всей карте после встречи у выхода из подземного перехода в районе Ростка; • Исправлена ошибка, из-за которой действия NPC в A-Life прерывались и были некорректными после сохранения/загрузки; • Оптимизирована работа процессора; • Оптимизирована производительность снарядов; • Исправлено зависание, возникавшее при выходе из шкалы 100 радиации; • Исправлено зависание в НИИЧАЗ'е во время миссии «Принятие желаемого за действительное»; • Исправлена ошибка, из-за которой NPC, сменившие фракцию, могли вернуться к исходному состоянию после сохранения/загрузки; • Исправлена ошибка, из-за которой игра зависала из-за отсутствующего сообщения об обновлении; • Исправлена ошибка, из-за которой значки боеприпасов отображались дублирующимися после быстрого переключения оружия и типов боеприпасов; • Исправлена ошибка, из-за которой подсказка об установленном детекторе отображалась не с той стороны при сравнении; • Исправлена ошибка, из-за которой маркер основного задания мог скрываться при определённых уровнях масштабирования, если находился рядом с маркером локации; • Исправлена ошибка, из-за которой количество аптечек в быстрых слотах не обновлялось после воскрешения NPC; • Исправлена ошибка, из-за которой лазер на оружии «Зубр» был скрыт под магазином в меню улучшений; • Исправлено несколько сбоев; • Исправлено зависание во время лёгкого дождя или грозы; • Улучшена отрисовка теней игрока во время перезарядки. — Основные и побочные задания, встречи в открытом мире: • Исправлена ошибка, из-за которой Ярик Мангуст мог исчезнуть после активации устройства в миссии «За науку!»; • Исправлена ошибка, из-за которой мутанты и NPC из некоторых встреч могли следовать за игроком по всей карте; • Исправлена ошибка, из-за которой Дорожный Кабан (Roadhog) не атаковал игрока во время встречи; • Исправлена ошибка, из-за которой задание «Вернуть своё» не могло быть выполнено, если игрок обыскивал свои вещи до разговора с Жорой Мамонтом в миссии «Побег из клетки»; • Исправлена ошибка, из-за которой эффект постобработки «Сонливость» отображался каждый раз после загрузки сохранения, сделанного в миссии «В поисках былой славы»; • Исправлена ошибка, из-за которой NPC из палаты оставались бездействующими после убийства мутантов или монолитовцев в миссии «Закон и порядок»; • Добавлены реакции для ворон при метании в них болтов; • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог выпасть за пределы игровой зоны рядом с локацией «Детский сад «Дружба»» в районе «Район № 2»; • Улучшения дизайна и оформления уровней для различных локаций; • Исправлены несоответствия в диалогах в миссиях столкновений; • Исправлена ошибка, из-за которой у Щербы отсутствовали диалоги, связанные с заданиями, после возвращения к нему с ошейниками в миссии «Во имя науки»; • Исправлена ошибка, из-за которой Дежурные солдаты и Баюн отсутствовали в локации «Экипаж» в миссии «Незначительный инцидент»; • Исправлено появление уникального оружия «Напарник» в миссии «На грани»; • Исправлена ошибка, из-за которой не появлялся полтергейст в миссии «Тонкие материи»; • Исправлена ошибка, из-за которой сержант Метлов отсутствовал в миссии «Вернуться на Террикон»; • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли получить награду от Акопяна и завершить задание, если решали убить Захара после успешного сопровождения его в миссии «Большой куш»; • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли получить отрицательные отношения с Сенкевичем и лишиться возможности поговорить с ним в миссии «Нападение на Дугу»; • Исправлена ошибка, из-за которой ничего не происходило после взаимодействия с рычагом в миссии «Знак надежды»; • Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовал техник Powerplug в миссии «Рассвет нового дня»; • Добавлен статус предмета задания для ключ-карты отряда охраны «Гранит» в миссии «Последний шаг»; • Исправлена ошибка, из-за которой враги на станции «Янов» появлялись вне досягаемости игрока в миссии «Граница»; • Исправлена ошибка, из-за которой Рихтер становился враждебным к игроку после убийства любого нейтрального NPC поблизости в миссии «Вниз»; • Исправлена ошибка, из-за которой этап «Убить всех бандитов» не завершался после убийства всех бандитов в миссии «Ответы даются по цене»; • Исправлена ошибка, из-за которой маркер задания «Найти индуктор» не отображался в миссии «По горячим следам», если миссия «Смена смены» была завершена до разговора игрока с Бродягой; • Исправлена ошибка, из-за которой появлялся второй труп Макса Субботы после его убийства в миссии «Пропащие ребята»; • Исправлена ошибка с некорректным расположением некоторых маркеров заданий в миссии «Как в старые добрые времена»; • Исправлены проблемы, связанные с возможностью сохранения игры внутри лифта НТЦ Малахит в миссии «Видения истины»; • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли поговорить со Стрелком в миссии «Пусть никто не уйдёт обиженным»; • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять в TCS без ключ-карты во время миссии «Опасные связи»; • Исправлена ошибка, из-за которой Далин отсутствовал на Химзаводе во время миссии «Как в старые добрые времена»; • Исправлена ошибка, из-за которой Коршунов отсутствовал на Химзаводе во время миссии «Как в старые добрые времена»; • Исправлена ошибка, из-за которой задание «Отбить монолитовцев» не выполнялось во время миссии «Счастье для всех»; • Исправлена ошибка, из-за которой побочная миссия «На грани» могла начаться, даже если все нейтральные сталкеры, защищавшие Залесье, были мертвы. — Поддержка модов: • Добавлена поддержка ModSDK для автозагружаемых чертежей; • Улучшен интерфейс ModBrowser; • Исправлена проблема, из-за которой стрелки в окне сведений о моде в Mod Browser не реагировали на нажатия мышью; • Исправлено отображение текста-заполнителя после обновления мода; • Добавлена видимая очередь в сообщение о текущей загрузке модов; • Исправлена проблема, из-за которой заголовок отображался после нажатия кнопки «Повторить» при попытке продолжить загрузку модов; • Убрана возможность сообщать о модах без принятия лицензионного соглашения (EULA); • Исправлена проблема, из-за которой было невозможно запустить игру, если было выбрано решение для устранения ошибки в каком-либо моде; • Устранено мерцание изображения при запуске установки мода с его страницы; • Исправлена проблема, из-за которой все слоты сохранений перезаписывались после запуска новой игры без модов, если все три слота были заполнены сохранениями с модами; • Исправлена проблема, из-за которой версия мода отображалась неверно во всплывающем окне обновления модов; • Исправлена ошибка, из-за которой игровой процесс не загружался после загрузки модифицированного сохранения с повреждённой версией модификации; • Уменьшено время, затрачиваемое на поиск ресурсов при запуске редактора модов; • Исправлена ошибка, из-за которой всплывающее окно с сообщением о несоответствии версий модов не обрабатывало несоответствия версий модов после нажатия кнопки «Разрешить» при попытке загрузить сохранение без установленного необходимого мода; • Исправлена ошибка, из-за которой моды с доступными внешними обновлениями не монтировались, если внешние обновления были пропущены. — Другие изменения: • Убран пробел в блоке снаряжения игрока на экране инвентаря; • Исправлена ошибка, из-за которой музыка переставала воспроизводиться после определённого момента в титрах; • Обновлены значки брони и шлема в меню улучшений и инвентаря; • Улучшен пользовательский интерфейс отображения веса отдельных предметов в стопке; • Улучшен пользовательский интерфейс интерфейса покупки улучшений; • Обновлены инструкции по использованию фонарика и установке модификаций оружия через техника; • Добавлен новый значок для водки Двупалова при размещении в слотах быстрого доступа; • Небольшие улучшения интерфейса на вкладке «Журнал» в КПК; • Нажатие клавиши J при наведении курсора на маркер задания в меню «Карта» теперь открывает запись о соответствующем задании в журнале; • Изменено расположение уведомлений о побочных заданиях в интерфейсе; • Доработан виджет панели статистики игрока в интерфейсе; • Добавлены дополнительные настройки видимости элементов интерфейса; • Исправлена ошибка, из-за которой параметр масштабирования Windows влиял на полноэкранный режим без рамки и оконный режим на ПК; • Улучшены прыжки и лазание по объектам; • Улучшены визуальные эффекты для лазерных прицелов; • Добавлены новые анимации смерти NPC от аномалий. Перед обновлением игры следует отключить все установленные модификации во избежание вылетов и проблем с производительностью/совместимостью. Запись стрима патча от AP-PRO:
-
2 баллаИзвиняюсь, сейчас все начисто снес, а потом установил по новой и после 3й переустановки О ЧУДО!!!!! ВСЁ ЗАПУЛИЛОСЬ!!! Ещё раз спасибо за поддержку!!! :)
-
2 баллаПример в студии с вашего канала. https://youtu.be/7__pbJjZXUc Это чудо чудное, до вашего мода, я никогда в жизни не видел слоты инвентаря и даже не знал про мод "knife and pistol in binoculars slot". Теперь я прозрел, вы действительно уникальны. И так под каждой демонстрацией можно говорить.
-
2 баллаёще одно отличие final update на OGSR движке это то что артефактов валяющихся под ногами стало заметно меньше чем на стандартном движке, НО теперь разрывные аномалии после попадания в них какого нибудь непися или мутанта образуют артефакты
-
2 баллаКак сказал тестер ориентировочно средина 2026 года, а то и конец ... мод разрабатывался десятилетиями, и тут не стоит надеятся на быстрый перенос, так что если такая уж дикая ломка то можно и с 20-тым народным патчем (хотя и тут я бы подождал как минимум начала длительной паузы, ну или того кто в данный момент играет в стримах или летсплеях на ютюбе, так как на данный момент идут постоянные обновы 20-того патча) пройти мод неоднократно(так как врядли мод осознается даже со 2-рого или третьего раза), и уже к тому времени (на момент выхода) так сказать закрыть гештальды (наверняка многое из старой доброй и добротной билдоты многими не пройдено) по многим версиям билдонаправленности (те ,которые покажутся наиболее интересными на вкус и цвет) Ну или даже на худой конец сиграть в старые добрые моды детства, Посл. Лост Альфу или вообще любую Л.А. а так же всё что является 50-тью одтенками НЛС 7 Благо этого как ... в общем есть чем убить не 1 десяток лет, и даже порой в захлёб. Надеюсь ломка ушла,приятной игры
-
2 балла@Black_Scrag пишу значит впечатления по поводу мода, а именно: несмотря на то, что мод короткометражный и на оригинальном ТЧ сделанный, получился довольно неплохо. Но вот некоторые недоработки всё же нашлись: 1. Озвучка Счастливчика. Местами в сюжетных моментах у него почему-то резко голос меняется на женский. (погружение портится из-за такого момента, а учитывая то, какая тут атмосфера игры за бандита, то она очень даже хорошая) 2. Квест на убийство мутантов от Васи Кабаныча. Когда я шёл убивать кабанов за базой, задание не засчиталось и его нельзя было сдать. Квест так и остался висеть до конца игры. 3. Баг со смертью после облавы на разведчиков. После того как нас вырубают и кидают в канаву, я словил баг, который привёл к смерти ГГ, но благо перезагрузка помогла. P.S. Неплохо было бы подправить эти моменты. А так в целом, для первого раза очень даже неплохо. Мод неплохой.
-
1 баллРазработчики: Black_Scrag, Phantom_86, Wieß_RWR a.k.a Vavilon, shredd1. Платформа: Тень Чернобыля 1.0006. Дата выхода: 20.09.2025.
-
1 баллSTALKER CS: Final stroke 0.9 Авторы: monk, Kirgudu. Тестер: -Xan39- Размер архива: 1 часть 867 Мб, 2 часть 877 Мб Порядок установки: 1) Русская лиц-я версия ЧН 1.5.10 2) STALKER CS: Final stroke 0.9 После установки начать новую игру. Не предназначен для Enhanced Edition! Примечание: мод OGSM CS 1.8 CE Fixes уже включён в данный архив, отдельно ставить не надо. Примечание 2: Файл настройки опций мода fsm_options.script находится по адресу gamedata/scripts. Представляем вашему вниманию STALKER CS: Final stroke. STALKER CS: Final stroke — это переосмысление мода OGSM CS 1.8 CE Fixes, призванный во первых устранить, по возможности, недочёты дефолтной игры, дать дальнейшее развитие модам Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition и OGSM CS 1.8 CE Fixes. Плюс просто захотелось добавить разных «красивостей», которые не влияют на баланс игры, но привносят разнообразие в игровой процесс. Сборник обновлён 02.08.2026 Ссылки: Часть №1 https://disk.yandex.ru/d/LOiL4CyJGTzhZw, Часть №2 https://disk.yandex.ru/d/kLC_nTXEf3oarA Техподдержки не будет! Объявление (31.12.2023) Мод будет выкладываться в виде технических сборок, претензии приниматься не будут, но про баги/вылеты пишите. Levels CS Rebirth (Old Good Location Pack) Выкладываю недоделанный проект Levels CS Rebirth (или ещё вариант названия, Old Good Location Pack). Суть мода: переделать и улучшить локации, избавившись от багов оригинальных локаций, привнести новое, а так же сделать локации, известные нам ещё по ТЧ, чуть более похожими на свои прототипы. Так же предполагалось, что данный пак локаций подойдёт как к дефолтной игре, так и любому моду, где не изменялись локации. Авторы сборника GSC, Chriotmao, monk. Хотя моя роль была мелкая - тестер, генератор идей, постоянное нытьё. Пак локаций хоть и работает, но всё равно только для посмотреть! Но если кто возьмётся доделать, то против никто не будет. Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/tlmL104sA4RxUQ
-
1 баллНазвание: Clear Sky Revision Разработчик: Snowy Платформа: ЧН 1.5.10 Версия: 26.03.25 Clear Sky Revision - проект по восстановлению вырезанного контента и воссозданию атмосферы ранних материалов по ЧН, а также улучшению и исправлению некоторых аспектов игрового процесса, где это не противоречит оригинальному видению. Изменения: Скриншоты: Загрузка и установка: Дополнения: Благодарности:
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллРаз-Два, по наставлению Римского, ввязывается в войну Сопротивления против Стали. Продолжение модов Подстава и Капкан. Все также без геймплейных и графических изменений в ресурсах Тень Чернобыля, но с новой историей и нестандартной и уникальной подаче! Перед прохождением модификации рекомендуется пройти два предыдущих мода серии.
-
1 балл
-
1 баллВторой по счёту квест у Сахарова на арты, после х-16. Принести три целых арта второго уровня, рэндом; ЛМ, КК, ОШ.
-
1 балл"в колодце он лежит - там его бритвой по горлу и того .." Что характерно - без всяких до квестов полез в подземку диггеров и когда они возбухли пришлося всех того - А вот потооом когда квест на "врага Карателя" был выдан то сперва пришлося всех диггеров у люка вычистить а потом слазить вниз и там и лежит этот Каратель пузом кверху - видать в первый заход его и уконтропупил Счатливчик (зачем ии бабским голоском за этого Лакимэна говорит!??? кринж голимый!)) Мод до титров пройден и видно есть там и задел на продолжение (при желании) -ибо Шершня валить ренегатов туда же а там и долина ждет возвращения счастливца Авторам удачи в творчестве и всем всех благ!
-
1 баллМожет кто подскажет где искать схрон на дикой территории по наводке Витька Ворона за плащ Крысюка. Все вагоны обыскал сверху донизу. Что то уж больно сложно спрятано. По моему перебор. Как то надоедает тупо бегать, а жаба душит. Когда терпение уже кончилось нашёл. Ну и на хрена он мне нужен этот бульдог?
-
1 баллОстался только квест "Найти и убить Карателя" Это конец? Даже если так, то это лучший мод за бандита после "Время Альянса 3" , жаль что не доделан. Свалка- ваще огонь, как понравилась! Желаю автору смены обстоятельств в лучшую сторону, что бы мод всё таки был доделан!
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНа 1/4 территории АС можно шарахаться без неё, смело. Я это знаю. Но потом я пошёл за Волком, что бы посмотреть куда он пошёл. Довел до перехода до рыжего леса. Ничего не поменялось. Я именно об этом хотел сказать. Визуал не меняется. Дополнено 1 минуту спустя И да, я отдал кейс Бармену. Тот заикнулся про пару-тройку дней и про капсулы, но уже неделя прошла и тишина.
-
1 баллВариант 1, наиболее разумный - g_god 1 в консоль. Вариант 2, для долбо... который решил пройти без упрощения жизни(читай я) - сразу по заходу на локу снять вояку в районе БТРа и ломиться(быстро пробежать стартовый мост) к стенке по левую руку. Кое как пережить(спамя аптечку) первый боевой заход вертушек и сбить их из выданного Детгятревым\Бочаровым РПГ. А вцелом да, 3ий мод стал сильно хуже, повторюсь. ГГ слишком хилый и не держит урон.
-
1 баллБлагодарствуем! - но поооздно - там ужо пол базы выкошено и свалил с локи потому как патроны под концовку стали заканчиваться
-
1 баллВо первых многие люди, которые играют в аномали (я кстати был тоже из их числа) не любят фриплей ибо не понимают что там можно делать. Они бегают впустую и через пару дней игра им надоедает. Поэтому при разработке сразу были определены оригинальные цели для симулятора и подобное реализовано только у меня! Вторая базовая фишка это ограничение кол-ва жизней на игру! (я кстати считаю это самой ценной и революционной особенностью этой модификации!) И в третьих реализм представлен огромным спектром нововведений и каннибализм и наркотики это только малая часть от целого! И для примера могу привести оружейный пак, который был в ручную настроен и приближен к реалу (описание есть в первом посте). Ещё хочу заметить, что были установлены не все подряд моды, как у многих, а только те которые привносят в игру хардкор и реализм. То есть модификация в отличие от других имеет определённую направленность! Stalker AC mod >>> https://ap-pro.ru/forums/topic/12912-stalker-ac-mod/#comments
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНеофициальное DLC к Теням Чернобыля Моды про бандитов на сегодняшний день являются редкостью, в мысли бросаются только два мода "Путь бандита" и "История Борова", но они вышли далеко не самые лучшие. Про этот мод я так не скажу, поскольку он доставил мне довольно приятные впечатления во время игры. ±Геймплей Контента не так много добавлено, немного новой брони, новых образцов оружия, также восстановлены и вырезанные образцы. Баланс в перестрелках ТЧ-шный, а экономика не претерпела изменений. Есть стимул исследовать локации, поискать лут, разбросанный местами. Квесты тут разнообразные: на поиски, перестрелки, диалоги. Есть и интеракция с окружением, что радует. Беготня есть, но она не нудная и местами грамотно разбавлена, а также урезана при помощи быстрых перемещений. +Сюжет Однозначно стоит отметить хорошо продуманный, хоть и не большой сюжет. События происходят после ЧН, в то время, когда Боров стал главой бандитов. (а далее по сюжету события будут идти уже близко к ТЧ) Понравилась и предыстория событий во время правления Йоги в виде флешбеков. События показаны интересно и лично мне было приятно за ними наблюдать. Диалоги написаны грамотно, без ошибок, читаются приятно, а главное они чувствуются и они вполне реалистичные. Персонажи тут есть из оригинала ТЧ, а есть и новые. Авторы пытались как можно лучше раскрыть каждого важного персонажа, какие-то из них даже запоминаются. Тут есть и эпизодические персонажи, но они тоже вышли неплохо, причём авторы пытались следовать канонам ТЧ, не ломая его логику. Логика повествования сюжета не хромает и не портится на протяжение прохождения. Сайд-квесты есть в наличии, но они до боли простые. Имеются хорошие кат-сцены, которые неплохо дополняют сюжет. Есть место быть и вариативности, но её не так много. Концовка у мода одна, но она получилась обрывистой и недосказанной, неплохо было бы узнать дальнейшую судьбу персонажей и самого ГГ. -Графика Неплохие модели NPC, сделанные в оригинальном духе, а также местами немного изменено окружение. Графика тут оригинальный ТЧ, так что не могу оценить. +Оптимизация Играется, в принципе, очень приятно и никаких жёстких упрёков в сторону оптимизации не могу дать. Из оригинального ТЧ остались некоторые мелкие баги, например поломанные тени по краям монитора. Также мне поймались и другие баги, например, баг с тайником Кента, когда у меня убили, а я сохранялся возле него, а из-за перезагрузки тайник оказался пустым, хотя до этого он был полный. Баг со смертью после облавы на разведчиков, когда после сцены меня переместило и я автоматически умер. Переигровка помогла. Также присутствует недоработка с квестом на кабанов от Васи Кабаныча. (мутантов всех убил, но квест не засчитался и так и остался висеть) Фризов, лагов и вылетов у меня не было. Оптимизация хорошая. +Звук В мод добавлено немного музыки, но она неплохая, даже из ЧН динамическая музыка была добавлена. В сюжетных моментах местами также есть проработка над звуком. На базах играет также неплохая музыка на радио. Есть озвучивание персонажей при помощи нейросетевого бота, как я понял Silero. Местами озвучивание сделано неплохо, но есть и те персонажи, у которых озвучка получилась не очень. Почему-то главный герой в начале говорит мужским голосом, а в последующие моменты женским. Честно говоря, мешает погружению и даже слегка его портит. Также есть в моде и оригинальная озвучка, которая вплетена грамотно в сюжетных моментах. +Атмосфера В первую очередь, направлена на людей, а именно на бандитские ОПГ, их взаимоотношения между собой, разборки. В моде чётко показаны моменты с предательствами, жаждой наживы, с завистью. Показаны также моменты где бандиты крышуют сталкеров. Приятным моментом стало, опять же, деление на банды. (а в оригинале было сказано, что во время ТЧ, когда правил Боров, бандиты начали сбиваться в отдельные кучки) В начале игры чётко показано, какая территория охраняется той или иной ОПГ в Тёмной Долине на базе Борова. (этот момент мне даже напомнил GTA SA, где каждая банда контролировала определённый район города) Очень похвально. Другим моментам не так было уделено внимания по типу мутантов, аномалий и прочих прелестей зоны, но от этого атмосфера не портится. Здесь царят, повторюсь, бандитские разборки в ЧЗО. Геймплей - 5/10 Сюжет - 8/10 Графика - Оптимизация - 8,5/10 Звук - 7/10 Атмосфера - 8/10 Качество исполнения работы - 8/10 Количество проделанной работы - 6/10 Итог: 7,2/10 По итогу получился очень даже неплохой мод про бандитов, со своей индивидуальной атмосферой и интересным сюжетом. Не часто модмейкеры делают годные моды про преступную группировку, а этот же будет неплохим примером. Тем более 80, если не 90% всех модов составляют моды про сталкеров. Сыграть в такое стоит, рекомендую.
-
1 баллНе могу подсказать, не знаю. Да, встроена. Дополнено 4 минуты спустя Архивы обновил. Учтите, что правка со сталкерами разнится между версией с болезнями и без них. Небольшое обновление: - У Профессора гарантированно продается вода и колбаса. Хотя по сюжету они и сами голодают, но чтобы не возникало проблем с запасами, я решил их добавить. - Теперь решение проблем со сталкерами происходит при отношениях -200 (в оригинале -400). Раньше периодически возникала проблема, когда сталкеры уже враждебны, но диалога о решении проблемы нет. Теперь это исправлено. Кроме того, плата за решение проблемы снижена с 3000 до 1500. - Жаба предупреждает о том, что убийство сталкеров может привести к проблемам (говорит, когда выдает пистолет) и сообщает, что может решить проблемы за деньги. Доцент, отправляя нас на уничтожение зомбированных, также сообщает, что их убийство может привести к проблемам и рекомендует в случае чего обратиться к Жабе. Еда и вода у Профессора.7z Убийство сталкеров (без болезней).7z Убийство сталкеров (с болезнями).7z
-
1 баллАрхивы обновил. Вернул неписям возможность выполнять квест "месть". Поправил новость о Федьке Черном, - теперь вместо этой новости сообщение о Семецком (так как в мире может появиться симуляционный Федька Черный, что будет смотреться странно на фоне новости о его убийстве в гаражах). Фикс задач ИИ и новости о Семецком.7z
-
1 баллДа отхерачь их мечом кладенцом что б не повадно боле было хаять сталкера и зубы им выбей нафиг! -Но "инкогнито"! - то бишь одев противогаз дабы не опознали - а на лбу им нацарапай "месть Сидора страшнаа!"
-
1 баллДобавлены новые модели на Higging Face - https://huggingface.co/Warlock700 Терещук-военные - 5 новых моделей; Терещук-военные в противогазе - одна новая модель; Терещук-бандиты - одна новая модель; Герман-бандиты - одна новая модель; Малуха-новички и экологи - 6 новых моделей: Богуш-Свобода - 6 новых моделей; Вилков-Долг в противогазе - одна новая модель.
-
1 баллCлушай солевик ты себе клоуна влепи , я тебе написал папку BIN пропиши сам и запускай , что скажешь не работает?
-
1 баллДополнено 56 минуты спустя Название папки сам пропиши BIN и запускай свободно что ты ноешь тут , програмист стимовский
-
1 баллAnomaly, хех. У отцов был ванильный Call of Chernobyl. У дедов - FreeplayStart. Всё придумано до нас. Идея фриплейного мода всегда была востребована.
-
1 баллУж лучше аномали с кучей сборок, чем современные сюжетные моды короткометражки на 5 минут
-
1 баллAnomaly=песочница, которая очень быстро наскучивает. Какие бы оружейки, текстуры в 4к , разных монстров-мутантов, сотни группировок и тд туда не запихивали, интерес пропадает через пару дней. Какой смысл бегать туда сюда со всем этим барахлом выше перечисленным...Придумать себе сюжет...а какой смысл, это же не РП где тебе будут подыгрывать другие... Вообщем обычная беготня с локации на локацию на которую обычно все жалуются в других модах... Удивляюсь как эта песочница топ позиции берет. Раньше сталкер за атмосферу, за хороший сюжет ценили, а теперь судя по аномали за текстуры в 4 к...
-
1 баллПо факту: фриплей (да), сюжетная ветка (есть, но своеобразная), новые циклические квесты (да), новые группировки (да), фарм (да), новое оружие (да). Но по сути тот же СоС С аддонами. Дополнено 2 минуты спустя Идеальное описание Anomaly, на мой взгляд
-
1 баллРюкзак с кейсом для Лукаша около колеса обозрения в рядом стоящем кузове. Последний раз, сорри, больше не буду. ) Порешал загадки в деревне новичков, оказывается после них могут появляться квесты (Мотор), а я загадки оставлял на потом. После этого снова подался на болота и диалог с Ветровым наконец состоялся.
-
1 балл
