Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 07.11.2025 во всех областях

  1. 6 баллов
    Неиронично — один из самых необычных и ярких модов на СТАЛКЕР за всю историю моддинга, и, пожалуй, лучший пример авторского творческого подхода. К счастью, мод «Закон шляпки» оказался настоящим открытием. Судя по описанию и отзывам, ожидался просто интересный фан-проект, но на деле перед нами продукт, созданный с искренним вдохновением и собственным стилем, который смело переосмысливает дух оригинальной игры. После нескольких часов в «Законе шляпки» становится очевидно, что за яркой, эпатажной подачей скрывается полноценная, авторская идея. Во-первых, сюжет мода оригинальный и нестандартный. Он привносит в мир сталкера свежий взгляд и расширяет привычные рамки вселенной. Основная линия удивляет смелыми решениями, резкими поворотами и нестандартными диалогами, что создаёт ощущение живой, непредсказуемой истории. Диалоги выполнены в фирменном стиле автора: они легко узнаваемы, намеренно гротескны и дают проекту уникальный голос. Порой персонажи произносят такие реплики, что выбивают игрока из серьёзной атмосферы сталкера — и именно этим подчеркивают неповторимый тон мода. Есть ощущение, что над сценарием работал человек, который хотел подарить игрокам новый, оригинальный опыт. Во-вторых, особенно выделяется ориентир на молодую аудиторию, лёгкие шутки, авторские стилизации и уместные аниме-референсы. Такое сочетание стилистик создаёт необычную, самобытную атмосферу Stalker, что многим может прийтись по вкусу благодаря своей игривости и креативности. Визуальная составляющая мода поражает смелостью решений: яркие и выразительные образы создают контраст с мрачным стилем оригинальной игры, придавая проекту особый шарм. Звуковое оформление дополнительно усиливает эффект и способствует новому типу погружения. По технической части и балансу игры вопросов нет. Идея с артефактами и характеристиками выполнена интересно и увлекательно. Учитывая отзывы на сайте с оценками «Отлично, 10 из 10», стоит понимать: эти оценки — искренний отклик благодарных пользователей, которые по достоинству оценили свежесть, самобытность и необычность модификации. Радуюсь за тех, кто открыто делится позитивными впечатлениями, и надеюсь, что как можно больше игроков попробуют мод и откроют для себя его сильные стороны. В итоге, рекомендую «Закон шляпки» всем, кто хочет увидеть, как можно смело и творчески экспериментировать с формулой модов по S.T.A.L.K.E.R. Он особенно понравится новичкам и тем, кто любит фанатские проекты за их свободу, креатив и авторскую смелость. Да и опытные фанаты наверняка найдут в нём массу любопытных идей и необычных решений. «Закон шляпки» — пример модификации, где амбиции и креативность автора вдохновляют и показывают, насколько широкой может быть зона экспериментов в моддинге. Ставлю моду 10 из 10, потому что видна огромная проделанная работа автора, на которую ушло немало времени и душевных сил. p.s. Возможно, вы увидите в проекте ещё больше, чем я. Очень советую ознакомиться с модом и написать свой развёрнутый отзыв — их пока немного, и автору будет приятно получить обратную связь.
  2. 4 балла
    Дата выхода: 06.11.2025 Актульная версия: 1.3.0 Разработчик: @TRa$$eR Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 История модификации с элементами хоррора развернётся на авторской локации «Тёмные холмы», окутанной мрачной атмосферой, густым туманом и чёрным, как тьма озером, которое завлекает в свои окрестности случайных сталкеров. Главному герою предстоит найти выход из западни — в одиночку или заручившись поддержкой таких же путников, как и он сам. Главной особенностью является вариативность прохождения, а на разгадку сюжета может уйти от 40 минут до 6-ти часов в зависимости от индивидуального мышления игрока. Также для модификации была записана авторская озвучка из 12-ти уникальных голосов и добавлены внутриигровые достижения, которые можно просмотреть по завершению игры. TELEGRAM-КАНАЛ Дополнено 14 минуты спустя ⚠️ Данная модификация и будущие проекты разработчика официально распространяются только через сайт AP-PRO.RU — скачивание файлов из других источников может повлечь за собой вирусы, майнеры и прочие вредоносные для безопасности ваших систем программы!
  3. 4 балла
    Неоднозначный мод, как по мне. Само описание данной модификации меня заинтересовало, особенно то, что длительность сюжета зависит от действий игрока. Это всегда круто, да вот только содержание самой "упаковки" мне подсказало, что чего-то большего ожидать не стоит, но...обо всём по порядку. ±Геймплей По сути, тот же ТЧ, но с некоторыми приятными мелочами. Есть новые достижения и их количество довольно приемлемо, пусть они даже как-то не влияют на сюжет, (лишь парочка из них может повлиять на концовку) но открывать их для себя было довольно интересно. Есть небольшой стимул и для исследования локации, пособирать КПК, поискать схроны. Геймплейно также здесь есть хоррор-элементы, но, большинство из них неубедительны, хотя некоторые сделаны неплохо как для новичка-разработчика. Всё остальное, к сожалению, лютый дефолт, это касаемо баланса в перестрелках, а экономики тут совсем нет, но радует, что хотя бы можно снарягу чинить. -Сюжет Завязка проста, банальна донельзя. Историй о том, как кто-то вновь "заболел" и ему нужны деньги на лечение просто уже туева хуча, но да ладно. Порадовало наличие вариативности в происходящем, особенно наличие нескольких концовок и то, что мы как-то можем повлиять на события, (удалось только пройти на одну плохую концовку, другие пришлось на ютубе смотреть) но вот только последующие концовки не шибко сильно отличаются друг от друга. В моде было сказано, что "игрок может разгадать тайну Чёрного озера". Какую именно тайну? У ГГ есть лишь одна цель - собрать деньги на лечение дочери, а цель на новой территории обозначена, но крайне размыто и как-будто какая-то недосказанность имеется. Тем более в моде никто за ручку нас вести не будет, нужно всё самому искать. Логика в происходящем хромает сильно, да и сама продолжительность не даёт подробнее проникнуться сюжетом. Персонажей много, но они не запоминаются, а наш ГГ "очередной несчастный", которому нужны деньги на лечение близкого человека. Побочных заданий мало, тем более сюжетных. Продолжительность сюжета может растянуться от часа - до нескольких часов, и то из-за беготни и некоторых моментов с громадными записями в КПК, которые можно было как-то сократить. ±Графика Обычный ТЧ, но радует наличие новой авторской локации, которая под тематику мода выглядит довольно неплохо, только уж больно быстро она надоедает. Да и сама локация сильно напоминает лес из пака от Kostya V. Окружение на ней выглядит "худо-бедно" по-своему. Имеется хорошее оформление инвентаря и диалогового окна. Оружейный пак, модели NPC, текстуры и прочее - всё стандартное. +Оптимизация В мод играется комфортно. Вылетов, лагов и фризов я не ловил. Однако, у меня не сработал скрипт, который открывает другие концовки модификации. (пришлось остальные 4 концовки доглядывать на ютубе) ±Звук Виднеются старания в работе над звуком. На локации можно найти много всяких разных скриптовых звуков по типу скримеров, также имеется новая музыка, но её очень мало. Есть озвучка и причём озвучены все персонажи и все диалоги также, даже ГГ озвучен и свои мысли как-то выражает. Это похвально, да вот только озвучка не самая удачная, отыгрыш просто слабый, да и выполнена озвучка как-будто в кустарном виде что ли. Но как для новичка сойдёт на первый раз, это не далеко не самое худшее, что я слышал за все свои прохождения. ±Атмосфера Показана атмосфера Чёрного озера больше в мистику и хоррор, тем более со своими особенностями в виде пространственных аномалий, но как-то недотянуто, да и ощущение запертости и покинутости совсем немного чувствуется. Зато в моде неплохо показаны проблемы и характеры персонажей. Геймплей - 5/10 Сюжет - 4/10 Графика - 5/10 Оптимизация - 9/10 Звук - 6/10 Атмосфера - 6/10 Итог: 5.8/10. В конце что хочется сказать: а именно то, что как первая работа - очень даже ничего. Есть куда расти и задумка вполне хорошая, да и потенциал имеется небольшой. Поработал бы автор больше над локацией, добавил бы каких-то деталей, подтянул бы озвучку у персонажей и преобразил бы геймплей, мод можно было бы считать очень даже хорошим, особенно, если сюжет не был бы так банален. А так, сыграть в такое в принципе стоит. Автору спасибо за старания и пусть следующие работы выходят на уровень выше, если не на несколько.
  4. 4 балла
  5. 4 балла
    Всем доброго времени суток, Deathman на связи и я хочу напомнить о X-Platform. Сегодня я решил поделиться несколькими скриншотами из процесса разработки физически корректного рендера для движка Проект находится в активном этапе разработки и нуждается в любой помощи. Если вы сами можете присоединиться к разработке или вы знаете программиста абсолютно любого уровня, который бы мог присоединиться к разработке то я был бы очень рад если я буду работать над кодом не в одиночку. Если вам интересны новости ссылка на группу в ВК - https://vk.com/ns_deathman_offtop/ Если вам интересен проект и вы хотите помочь моя страница в ВК - https://vk.com/ns_deathman
  6. 3 балла
    ZI - A POST-IRONIC LOOTING VIDEOGAME Закон Шляпки - пост-ироничный лутер-шутер на базе OGSR Engine. Шляпка потеряла свою любовь - последнее место, где её можно найти, это зона Параши 2 - гниющий труп некогда добротной онлайновой игры, в которой теперь копошатся моддеры, грифтеры и различные страшные сущности. Абьюзя странные механики Параши 2, Шляпка пройдёт путь вплоть до сердца игры и возможно найдёт себя. ЗИ - аркадный RPG-шутер. Всякая претензия на реализм выкинута - игрок должен резво двигаться и стрелять на ходу, а так же собирать билд из многочисленных артефактов, предоставляющих уникальные способности. Сюжетная линия берёт за основу старый-добрый ТЧ, но ремиксует его неожиданными твистами и многочисленным сайд-контентом. ЗИ создаёт uncanny атмосферу переплетения древнего и неведомого - словно фредди фазбир, установленный на родной детской площадке. Ссылка на скачивание и прочее доступно на сайте: https://cocksucksoftware.neocities.org Дискорд: https://discord.gg/7Am9DHwTu7 Донаты: https://boosty.to/cocksucksoftware / https://dalink.to/cocksucksoftware / https://pay.cloudtips.ru/p/8a49abd1
  7. 3 балла
    Твоё лицо, когда после рабочей смены, идёшь играть в Закон Шляпки
  8. 3 балла
    Вышла короткометражная модификация «История Путника: Загадка "Чёрного" озера». История развернётся на авторской локации «Тёмные холмы», окутанной мрачной атмосферой, густым туманом и загадочным озером, которое завлекает в свои окрестности случайных сталкеров. Главному герою предстоит найти выход из западни — в одиночку или заручившись поддержкой таких же путников, как и он сам. Главной особенностью является вариативность прохождения, а на разгадку сюжета может уйти от 40 минут до 6-ти часов в зависимости от индивидуального мышления игрока. Также для модификации была записана авторская озвучка из 12-ти уникальных голосов и добавлены внутриигровые достижения, которые можно просмотреть по завершению игры. Трейлер: Премьерный стрим от AP-PRO: Скачать Оставить отзыв Проголосовать за мод Читать далее
  9. 3 балла
  10. 3 балла
    Наконец-то обычный сталкерский мод, а не "шляпный".
  11. 2 балла
    Realism patch. Цель патча - усложнить прохождение модификации OLR 3.0 до уровня реализма. Создан по причине низкой сложности модификации. Статус: тестирование, нуждается в обновлениях.
  12. 2 балла
    Будет эпичный приколдес, если они + Буянов щас будут лепить лепехи недавней active matter.Одни за аномалии и сталкерство, другой за тапковство.
  13. 2 балла
    Дополнение в ченжлог грядущих правок для EXT 1.4 Также напоминаю, что в телеграм-канале мода можно присылать свои хотелки\предложения, а так же баг-репорты! Почти половина исправлений из чежлога, это заслуга ребят из канала и их баг-репортов
  14. 2 балла
    ТЕПЕРЬ ДОСТУПЕН ХОТФИКС! Патч немного погряз в технических шоколадках, поэтому решено выпалить хотфикс на самые, как мне кажется, критические проблемы релиза. Пофикшено два стабильных краша, теперь можно получить 100% ачивок и у нас ТЁМНЫЙ UI!!! !!! ЭТО НЕ ПАТЧ, ПАТЧ ЕЩЁ В РАЗРАБОТКЕ !!! Скачать HOTFIX
  15. 2 балла
    Охренеть крутой выигрыш Дополнено 16 минуты спустя Я вот не понял: В Припяти, враги, которые на крышах в помещениях пятиэтажек, почему-то на меня не реагируют. Казалось бы я в открытой местности, но 0 внимания. Конечно, может из-за тумана, но...
  16. 2 балла
    Victor8858 ты прав.
  17. 2 балла
    Вышла короткометражная модификация «История Путника: Загадка "Чёрного" озера». История развернётся на авторской локации «Тёмные холмы», окутанной мрачной атмосферой, густым туманом и загадочным озером, которое завлекает в свои окрестности случайных сталкеров. Главному герою предстоит найти выход из западни — в одиночку или заручившись поддержкой таких же путников, как и он сам. Главной особенностью является вариативность прохождения, а на разгадку сюжета может уйти от 40 минут до 6-ти часов в зависимости от индивидуального мышления игрока. Также для модификации была записана авторская озвучка из 12-ти уникальных голосов и добавлены внутриигровые достижения, которые можно просмотреть по завершению игры. Трейлер: Премьерный стрим от AP-PRO: Скачать Оставить отзыв Проголосовать за мод
  18. 2 балла
    Я бы советовал использовать суперсемплирование 2х2, оно не мылит интерфейс и в целом намного лучше смотрится относительно MSAA (не знаю, что там по производительности, у меня современная видяха). Ну и да, чтобы применить это к моду на тч с переименованным .exe , 2 раза кликаете на зеленую полосу сверху, где xr_3DA.exe, можно добавить название нужного экзешника. Большое спасибо автору за инструкцию, ты меня спас)
  19. 1 балл
    Название: IX-Ray Platform Разработчики: IX-Ray Team Платформа: Зов Припяти Публичный релиз: 1.0 (20.07.2024) Актуальная версия: 1.3.4 (27.04.2026) GitHub Discord YouTube VK Telegram Документация IX-Ray Platform - это ряд проектов по формированию независимой платформы: как для модмейкеров, так и для обычных игроков. Она предоставляет расширенные инструменты и поддержку новых технологий для разработки модификаций на основе движка X-Ray. Движок включает в себя поддержку TTF шрифтов, технологий NVIDIA DLSS и AMD FSR2, улучшенную оптимизацию и исправление багов, а также расширенные возможности для создания аддонов с помощью системы DLTX и XMLOverride Платформа обеспечивает удобную и гибкую среду для создания модификаций за счет переработанных утилит и редакторов, а также улучшая игровой опыт за счет повышения производительности и стабильности игры. Игроки могут наслаждаться новыми функциями, улучшенной графикой и стабильной игрой благодаря регулярным обновлениям и поддержке сообщества Основные особенности: Поддерживаемые архитектуры: x64 Поддерживаемые рендеры: DirectX 9.0c, DirectX 11 Поддержка векторных TTF шрифтов Поддержка технологий NVIDIA DLSS и AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR2) Поддержка АО: SSAO, GTAO Улучшение оптимизации игрового движка Загрузка уровней ускорена в 3-4 раза Поддерживается только русский и английский язык Исправление множества оригинальных багов Расширение возможностей для модмейкеров Поддержка DLTX и XMLOverride для создания аддонов Расширение возможностей игровых рендеров Поддержка BC7 компрессии текстур Расширение возможностей игрового процесса Расширение возможностей UI Расширение возможностей Lua Поддержка инструментов отладки: ASAN, RenderDoc и LuaPanda Поддержка внутриигровых инструментов отладки Многое, многое другое...
  20. 1 балл
    Название: Смерти вопреки. Сага. Глава первая. В центре чертовщины. Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6 (патч любой) Разработчики: Geonezis, Skyff Официальный сайт: freedom-base.ru От авторов: Всех фанатов и простых любителей вселенной S.T.A.L.K.E.R. поздравляем с наступающим Новым годом, желаем всем здоровья, огромного человеческого счастья, удачи и успехов во всех начинаниях и всего самого наилучшего что только в жизни может быть! Данная модификация создавалась в поддержку благотворительного движения "Солидарность". Вместо своих веб-кошельков мы выкладываем ссылки и реквизиты этого движения. Темы движения: stalker-gsc.ru #1 и stalker-gsc.ru #2. Желающие поблагодарить нас за труд над модом могут пройти по ним и оказать помощь тому человеку, которому она действительно необходима. Спасибо. Когда люди столько мужества приносят в этот мир, он должен убить их, чтобы сломить. Мир ломает каждого из нас, и многие потом только крепче на изломе. Но тех, кто не хочет сломиться, он убивает. Он убивает самых добрых, и самых нежных, и самых храбрых без разбора. А если ты ни то, ни другое, ни третье, можешь быть уверен, что и тебя убьют, только без особой спешки. Эрнест Хемингуэй.
  21. 1 балл
    Объединенный Пак 2.2 - улучшенная и дополненная версия самого продолжительного глобального мода в истории! Расширена и дополнена квестовая составляющая за счет добавления крупных сюжетных линий. Появился новый сюжет на локации Долина Шорохов, в котором создатели обещают удивить игроков и заставит их посмотреть на мир Зоны другими глазами. В ранее имеющихся сюжетах появлялись новые ответвления и изменения. Разработчики мода старались прислушиваться к отзывам игроков и поправили многие логические дыры и недочеты в сюжетах. Большое количество нововведений появилось в игровом процессе. Серьезно обновился баланс и оружейный пак.
  22. 1 балл
    Игру MISERY удалили из Steam! По словам разработчика, причиной удаления стал страйк от компании GSC Game World, являющимися авторами серии S.T.A.L.K.E.R., якобы за нарушение авторских прав. Сейчас идут разбирательства с привлечением юристов и вскоре проект постараются вернуть обратно в цифровой магазин. Впрочем, у владельцев игры до сих пор осталась возможность запуска через свою библиотеку. Напомним, что игра в жанре выживания в постапокалиптическом мире, появилась в продаже 23 октября и смогла всего за 4 дня достигнуть отметки в 200 000 проданных копий и пика онлайна в 12,291 игроков. Стрим от AP-PRO: Посмотреть на ВК Видео Читать далее
  23. 1 балл
    Всем привет. Я ещё полтора года назад сделал нейроозвучку + живую озвучку для реплик некоторых персонажей. Флаер обещал вставить - но потом "умер". Поэтому, опять же, давненько материалы эти отправлял Хрусту - может, в сопе добавят. Но новый соп всё не выходит - и не известно, дошли ли до них эти реплики по итогу. Может, вас заинтересует? Копия сообщения Хрусту прилагается.
  24. 1 балл
    Скорее всего есть на каждой локации, просто это те, что я открыл за 1е прохождение. В общем пробежал с билдом на додж, бесконечные (почти)патроны, и бесконечный эффект шляпы. Шляпа на +75% крита. Просто бежишь и все умирают, забавно, мне понравилось. Ваще не понял что такое Стоик
  25. 1 балл
    конкретно этот саундбайт это один обскурный стример. остальное довольно известные мемы.
  26. 1 балл
    Ребята, не могли бы вы после прохождения мода оставить оценки и отзывы? 👉👈 А то 3 звезды от одного обзорщика (и то по старой версии) как то уже не очень объективно ☝️
  27. 1 балл
    Мой первый отзыв на мод. Геймплей: 50/50.В начале мода интересно играть,но когда идешь по квесту Гены Эрудита,то начинает надоедать.В поисках ПДА это очень душно.Ходить по всей локе ради одного квеста.Порадовало,что в некоторых трупах есть оружия,который помогут с мутантами.А сами мутанты не дурно так наносят урон. Наличие достижений-плюс. Сюжет: Банален.Как написал выше другой критик:"Историй о том, как кто-то вновь "заболел" и ему нужны деньги на лечение просто уже х...ва туча".Радует наличие вариативности.Персонажи,по моему мнению,прописаны поверхностно.Может,они будут прописаны в других модах создателя,но не суть.В моде было сказано, что "игрок может разгадать тайну Чёрного озера". Какую именно тайну?Непонятно.Некоторые записи в ПДА(например,запись Броненосца) очень длинные,из-за чего возникает мнение,что автор страдает графоманией.Прохождение заняло у меня в районе двух с половиной часов. Атмосфера: Передана относительно хорошо.Чем-то напоминает УЗЧН от Зауруса.Эдакий хоррор у автора получился.Особенно внезапные звуки,могут у тебя вызвать чувство страха.Персонажи,по моему мнению,прописаны поверхностно.Хотя история братьев Мамонтовых мне немного понравилась. Графика: Из обычного ТЧ.Авторская локация радует,но быстро надоедает.Интерфейс диалогового окна и инвентаря хорошо выглядит. Оптимизация: Вылеты,лаги,фризы-всего этого перечисленного у меня не было.Однако был один плохой момент.У меня не сработал скрипт,где ГГ говорит про ПДА в скоплении аномалий(это было когда я загрузил quicksave у скопления аномалий).Либо срабатывал,но самого ПДА в машине не было.Из-за чего приходилось начинать игру заново. Звук: Озвучка есть.На любителя,конечно,но есть.Еще радует,что она не тихая,как в некоторых модах.Звуки скримеров в определенных местах заставляют игрока присесть на очко. Итого: геймплей-5/10 сюжет-3.5/10 атмосфера-6.5/10 графика-6/10. оптимизация-7/10 звук-7/10 Общий итог.Примерно 5.83/10+балл за то что мод делал новичок.Получается 7/10.НЕ судите строго,это мой первый отзыв на данную короткометражку:) Пожелания автору:Рекомендую проработать над сюжетом,исправить все недочеты.Раскрыть хорошо персонажей.Поработать немного над оптимизацией.По поводу графики.Рекомендую перейти либо на ОГСР,либо скачать графический пак(оружейный тоже,желательно).Всего наилучшего!
  28. 1 балл
    Сам не совсем понял почему, но первое смс пришло на сервере олдов когда банановой гранатой уложил всех жильцов в бывшем домике психа. Второе смс пришло там же почти сразу, когда мочил нациков. При этом пользовался фамасом 5 тира, дающим тайники и "тайное" при убийствах, но думаю он не обязателен так как сначала убивал гранатой. Также незадолго до получения смс поставил арт 3 уровня на деньги при убийствах. Первое свидание в континентале, второе на шизофрении. Вроде должно быть третье свидание, но пока не пришла смс. А, и это нг++, третье прохождение.
  29. 1 балл
    Автору мода - успехов и терпения! У меня тоже был не самый удачный старт модификации. Пришлось аж переделывать - с дуру, запилил на 4 патче...с кучей ошибок и сильным сходством с оригиналом 😀
  30. 1 балл
    Спасибо за хорошую музыку! Жду следующий трек и клип!
  31. 1 балл
  32. 1 балл
    Раскрыт один из героев первого сюжетного DLC для S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Его позывной Норд, а озвучит его в английской локализации польский актёр Адам Хади. Это стало известно с его профиля на сайте imdb. Известно также, что сюжет дополнения все также создается под руководством режиссера Ильи Найшуллера и уже практически со 100% вероятностью будет посвящен Лиманску. Сам же герой с позывным Норд уже упоминался в файлах текущей версии игры в инструктаже к операции «Колыбель»: - «Инструктаж: Операция «Колыбель» Внимание всем участникам операции. Проникновение в аномалию возможно только с использованием артефакта. Кодовое название «Призма». Действия: «Вход осуществляется небольшими группами. Большие группы рискуют вызвать нестабильность. Носитель «Призмы» идет первым. Остальные следуют точно по его следам, отклонение более метра приведет к последствиям После входа в аномалию радиосвязь работает только на коротких дистанциях, аномалия блокирует сигнал извне. При обнаружении объекта немедленно сообщить Норду. Не приближаться к объекту без приказа».
  33. 1 балл
  34. 1 балл
  35. 1 балл
    хочу еще раз написать про производительность. Она и правда отличная! Давно такого не видел на сталкер я поставил все ползунки на максимум без дллс и стабильно 60 фпс держится и карта вообще не греется.
  36. 1 балл
    CiberZold Как то было дело вертуху решил завалить в ТД из гранатомёта ради теста конечно так сказать,залез на кран тот который на территории цеха не без помощи "демки" конечно наспавнил снарядов для гроника ну и начал шмалять,долго он сопротивлялся и уворачивался,но всё же смог в него попасть разок и он горящий улетел.Тогда я ещё не знал что он появится снова при повторном заходе на локацию и надо выполнить определённые действия по заданиям,думал что же за верт такой неуязвимый,для мучений видимо был создан.
  37. 1 балл
    И возле этих самых вышек тоже работает.
  38. 1 балл
    AltairDR В "подвале"
  39. 1 балл
    Женским голосом, потому что подразумевалась драматическая история. Если это будет интересно, могу попробовать сделать с мужским вокалом тот же текст. И сам клип попробовать исполнить не в мовнш графике, а более художественно. Тексты стараюсь писать осмысленно и много раз редактирую. Зачастую приходится переписывать всё с нуля. А ваша мысль сделать текст и исполнение песни от лица контролера мне нравится, надо будет попробовать написать подобную песню. Маленький анонс. В этом месяце планирую выложить песню с названием "1986" песня уже написана, подбираю видео ряд. Песня посвящена аварии на ЧАЭС, 26 апреля 1986 года. Надеюсь создать достойный клип. Там будет мужской вокал (грубый), хеви-метал как минимум. Спасибо за ваш отзыв!!! Дополнено 4 минуты спустя Другие песни не касаются тематике сталкера. Да и стиль там совершенно не сталкерский. На канале будут песни как в стиле хеви метал, альтернативный рок и если выйдет что то потяжелее будет хорошо, так и в стиле лирики о любви, расставании и ещё ретро вейв, оут ран, синт вейв, так же о любви и отношениях и жизни в современном городе. Если хотите можете послушать на канале.
  40. 1 балл
    Мод заставил меня зарегаться на форуме, чтобы выразить восторг. Я даже представить не мог, что обычный модец на сталкер принесет мне столько эмоций, удовольствия и затянет меня на 3 дня. Полагаю, что как писали уже где-то в комментариях, автор - гений. Хвалю следующее: САЙД-КВЕСТЫ: Большое количество интересных сайд-квестов, которые ХОЧЕТСЯ выполнять, а не бежать по сюжету. Они нелинейные и многие из них позволяют проявить черты своего персонажа (злой, добренький) и получать плюшки. МЕХАНИКИ: Не душат. По-началу да, непривычно, но позже втягиваешься. На протяжении всей игры страдал от недостатка веса(но я никогда и не разгружался, держал всё в себе...). Радует большое разнообразие билдов - в конце я просто собрался в прыжок и скорость и просто летал, скипая все ненужные мне драки. СЮЖЕТ: Интересный, не душный. Не чувствовал желания офнуть игру от беготни - её не шибко много. Приятный момент для меня - проявление черт характера, позволяющее получать новые диалоги и плюшки по сюжету. Отыграть можно как добряка так и злого чорта. Сюжет наполнен своеобразными приколами и мемами. Не понравилось: Мало секретов и приколов. Бегая по карте, во многом понимаешь, что изучать на ней мало. Хочется бегать по карте и находить приколдесы не в виде лута, а хотя бы в виде рофла, пространство для шуток и секретов, исходя из концепта мода - безграничное Автор хорош, видна целостность этого мода (по сути, ИГРЫ). Всё происходящее не ощущается как васянка без смысла, а реально, как некое сообщество внутри игры со своими идеями и приколами. Атмосфера старых мемов и проклятых вещей из всяких дип интернетов, грамотно и понятно выстроенный сюжет позволяют погрузиться в игру с головой. Юмор мода явно не для всех, но если вы ценитель мемов по типу "ПНГ картинка пингвина с припиской КАМЕНЬ", то вы удовольствие получите. Мод рекомендую, однозначно золотая жила. Как автор не жалел своего времени на то, чтобы всё это реализовать, так и мне не жалко было времени играть в мод(еще и зарегаться и выдать свой первый форумный коммент).
  41. 1 балл
    Эту детскую дичь разместили не на том сайте. Здесь вот можно было. Закон шлёндры
  42. 1 балл
    А я думал уже дно пробито на АП ПРО , оказывается все еще не достали.
  43. 1 балл
    Такое себе... Ничерта не понятно, и не шибко интересно. Мод сугубо для молодёжи. Я, как старикан, не понял и половины тамошних диалогов и приколов. Из минусов: Вырвиглазный инвентарь - на белом фоне иконки трудноразличимы. Оружие ломается после 3-5 выстрелов. Не очевидно для чего нужны те или иные предметы, а что стандартный значок кровотечения здесь обозначает жажду, уж тем-более. Плюсы: Вариативность ответов в диалогах, уж не знаю влияет это на что-то или нет. Стабильность и производительность движка.
  44. 1 балл
  45. 1 балл
    DLC Комическая угроза или очередная работа про то, как автор продолжает заниматься фигнёй и гробить свой талант и потенциал. Вообще, проходя очередное "творение" от Сергея Werk'a, у меня давно сложилось впечатление, что автору просто заняться нечем и ему в кайф делать трешовые моды, которые опять будут плохо восприняты. Видно же, что автор умеет много, если не всё. Фантазия имеется, есть навыки с добавлением и реализацией механик, есть навыки с адаптацией модов на другие движки, но во что автор не умеет, так это в диалоги, сюжет и кат-сцены. Автор умеет многое, но он, видимо, окончательно свернул не туда и решил закапывать свой потенциал. P.S. В данное DLC (если его можно так назвать) можно было поиграть после прохождения мода Новое время OGSR Update, а именно начать "новую игру плюс", но я не стал её начинать, да и множество других игроков вряд ли играли в неё. Но автор решил навязать и выпустить это DLC уже отдельно, чтобы хоть кто-то поиграл в него. Что ж, я поиграл, прошёл, теперь оцениваю. -Геймплей Контента имеется не так много. Устаревшие механики по типу объёма рюкзака, многократного использования предметов,псевдоанимаций предметов, отвратительного перекрестия здесь также остались, как и в других модах от автора. В контактах никто не отображается. (как и в других модах от автора) Есть транспорт, но нужен только по сюжету и как по мне, он тут лишний и абсолютно не нужен. Но автор решил в очередной раз добавить его для того чтобы.....просто чтобы он был. Ладно. Есть уникальные механики по типу смены времён года, (её можно увидеть лишь один раз за игру) а также возможности стрельбы на машине и перемещения на машине с другим NPC. Уникально, но криво. Очень. Причём я не понял, зачем кичиться теми механиками, которые за игру вообще не пригождаются и их можно лицезреть лишь в течение пары минут? Это касается стрельбы на машинах. Ещё здесь есть механика с таймером во время дрифта. Зачем? Зачем это, если это не нужно просто? Вообще, идея с транспортом, как по мне, и со стрельбой на машинах выглядит уже навязчиво, по типу "Ну поиграйте пожалуйста, ну покатайтесь на машинках, ну я же делал". Ладно, опущу этот момент. Экономика здесь бессмыслена, баланс в перестрелках ТЧ-шный. Также здесь есть новое оружие, броня, мутанты, роботы, пришельцы, новый транспорт как раз таки под тематику мода из Mass Effect'a, даже наработки есть из Atomic Heart. Вообще весь новый контент в игре уникальный, но он в то же время очень странный и превращает игру в кашу-малашу. -Cюжет Он здесь просто для галочки. В него не надо вникать, потому что здесь никакой. Получилась каша-малаша со сталкером и с наработками из игры Mass Effect. Опять же начальные видеоставки с мемами...Всё как мы любим. (нет, терпеть не могу) Логики в происходящем нет. Персонажи болваны и никак не запоминаются. Ну а диалоги как всегда написаны интелектуально и крайне интересно. (нет, с ошибками, с кучей воды и прочей несуразицей) Происходящее в игре можно описать несколькими словами - бред, наркомания, трешанина, сон пьяной собаки. Автор зачем-то добавил персонажа в лице Вульфсталкера и думал игрок это оценит и посмеётся. Нет. В моде нет никакого юмора, а если и автор пытался как-то его сделать в диалогах, получилось дешёво, неуклюже и неинтересно. +Графика OGSR как всегда хорош. Множество настроек, позволяющих сделать графику под себя, реалистичное освещение, динамические лужи, капли на стекле и многое другое выглядит отлично. Окружение на локациях стандартное, оружейный пак из ТЧ оригинальный, инвентарь и худ чисто на любителя, а ещё, повторюсь, есть новое оружие, новые визуалы персонажей и пришельцев из из Mass Effect'a. Это я не могу оценить, так как уже из другой игры. ±Оптимизация Получше, чем в прошлых модификациях и играется довольно неплохо. (может ещё продолжительность роль свою в этом сыграла) Однако, косяки всё равно имеются. Несколько раз мне посчастливилось словить вылеты. (3-4 раза примерно) Практически в конце игры у меня не сработал скрипт, из-за которого все квестовые персонажи просто затупили и начали агрессировать неизвестно куда.(пришлось переигрывать) Транспорт как всегда работает странно: чтобы его завести и чтобы он нормально поехал надо переклацать все кнопки, а механика со стрельбой на машинах и её вождением другим NPC выглядит криво, так как можно наехать либо на аномалию, либо просто застрять на месте. Фризов и лагов не было, битых сейвов не ловил и на этом спасибо. -Атмосфера Её нет. Она здесь нулевая. Треш. Ломание 4-ой стены. Мешанина из игры Mass Effect'a со сталкером. Тупые и неуклюжие мемесы. Про сам сталкер здесь вообще говорить не стоит, его здесь нет. Игра представляет собой сон пьяной собаки. -Звук Работа как обычно выдалась слабой. Музыки мало, и то она плохого качества. (лучше бы рок композиции были добавлены заместо фонка, который любят только школьники) Озвучки новой нет. Окружение стандартное. Приятно звучит лишь новый контент из Mass'ыча, но это уже не заслуга автора. Геймплей - 4/10 Сюжет - 0/10 Графика - 7/10 Оптимизация - 6/10 Атмосфера - 0/10 Звук - 3/10 Качество исполнения работы - 3/10 Количество/уровень проделанной работы - 3/10 Итог: 3,2/10. Ох....Не учатся ничему некоторые и учиться вовсе не хотят. Вот прошёл я очередной треш и задался вопросом: "Где прогрессия? Автору нравится заниматься такой брехнёй?" Видно прекрасно, что автор имеет потенциал, какой-то талант и нестандартный подход к созданию модов, но автору, видимо нравится рыть для своих навыков могилу всё глубже и глубже. А ведь от Сергея Werk'a могли бы получиться моды другого уровня, если бы направление было бы совсем другое и автор бы прислушивался к коммьюнити, но нет, он автор, он художник, он так видит и чувствует. Автор никак не растёт и не прогрессирует над собой. Никому не советую играть в эту подделку. Кошмар да и только.
  46. 1 балл
    Вот те и доброе утро, пойду играть
  47. 1 балл
    D.E.Z. Textures. Скриншоты для примера.
  48. 1 балл
    Хотел написать и поблагодарить разрабов за абсолютно потрясный мод. Это новый стандарт. Даже не знаю что понравилось больше... Локации знакомые но свежие, все проработано... Особенно порадовало наличие всей совковой пропаганды (постеры, вывески, Ну Погоди, КиШ плакат, Высоцкий, надпись Росток имени В.И. Ленина, короче все что намоминает о том что зона осталась в 1986м в основном, и это восполняет то что GSC к сожалению (хотя я их понимаю в связи с ныняшними событиями) выдирают из трилогии... Так вот здесь, хотя бы, это все обильно и это класс!!! Даже энциклопедия где появляются заметки о локациях и монстрах, все читаю! Приятно что это совсем новая игра а не только обертка оригинального сюжета который мы все проходили миллион раз! К стати, я только на 2й главе и только увидел 4 локации из 8! И да, я знаю что произойдет (примерно) с главным героем но это не проблема. Я люблю повороты. Даже с беготней проблем особо нет так как наслаждаюсь локациями. Короче, спасибо, ребята! Продолжайте работу, жду обновление! Те кто жалуется на отсутствие А-Лайф, итд... Не думайте что это Сталкер. Не сравнивайте с Гамма итд. Просто представьте себе более менее Adventure Game которая происходит во вселенной Сталкера. Этот мод просто новая игра, и сделанная с сердцем и заботой. Иначе таких результатов просто не добиться. Привет из Чикаго!
  49. 1 балл
    Нет. Может Критмао допилит патч, для него пишу.
  50. 1 балл
    Ну что можно сказать спустя пару недель игры в сей шедевр... Слышал я где-то что разработчики принимали во внимание пожелания игроков и обещали исправить плохие стороны мода, но похоже слышат они только фанатов ОПы и никого более. Для новичков здесь по прежнему ловить нечего, т.к до сих пор есть куча способов сломать сюжет или продать нужный предмет, а уж без гида этот мод точно не пройдет никто. Сперва о плюсах: 1) Оптимизация на высоте, фпс стабильный и ровный, вылеты происходят очень редко. Микрофризы при подгрузке локации все же присутствуют, но от этого никуда не денешься; 2) Подбор эмбиента и музыки (кроме 2-3 локаций) тоже понравился; 3) Циклические задания, ни в одном моде лучше не видел, в основном принеси/найди/убей, но каждое из них прописано в ручную, в каждом есть небольшая предыстория и награда в 90% случаев более чем достойная; 4) Очень много контента, хоть и сомнительного, однако скучно почти никогда не будет если вы поклонник народной солянки; 5) Некоторые новые виды мутантов прикольные; 6) Наверно единственный мод в котором есть пистолетный слот и пистолеты действительно дамажат и очень полезны при отстреле рядовых неписей и мелких мутантов; 7) Система достижений; 8. Возможность подобрать худ и прицел по вкусу, назначить ячейки быстрого доступа по своему желанию; 9) Иногда (очень редко =D) встречаются интересные задания, например...эммм ну...изготовление противоядия для Грома а еще...кхм...ну кароче они есть, да... Теперь к минусам: 1) Первые часов 100 до получения хороших артефактов на пулестойкость вас будут ваншотить все и вся, т.к броня в этом моде чисто косметическая, очень весело перезагружаться каждые две минуты, да, разработчики? 2) Враги видят вас всегда и за любым укрытием, простреливают практически все укрытия, а те немногие, которые не простреливаются все равно пытаются прострелить, так как уже написано выше они всегда знают где вы; 3) Те же самые враги кидают (а точнее спавнят меченому под зад) подствольные гранаты ну очень уж часто и делают это буквально за доли секунды, удачи вам среагировать на это! 4) Усиленные наемники/бандиты/монолитовцы выдерживающие 2-3 патрона калибра 7.62 в голову, ну тут даже без комментариев (апофеоз выше описанных пунктов это перестрелка с бандитами по квесту на диск Адреналина, кто проходил знает что это за треш); 5) Практически любая новая сюжетная ветка на новой локации это: прийти, отстрелять 20-40 усиленных неписей, взорвать 5-10 турелей, 2-3 бэтэра, отчитаться квестодателю...очень интересно... 6) Турели, турели и еще раз турели, очень много турелей, особенно весело отстреливать их с болтовки, стоишь чисто минуты полторы и стреляешь в одну точку, а еще они настроены на одного единственного в зоне сталкера, ну вы сами знаете на кого))) 7) Тонны зверья на локациях, почти каждый мутант вызывает пожелтение/побеление/покраснение/тряску экрана что спустя часов 25 игры просто дико бесит и сводит с ума блин; 8. Постоянные постэфекты от радиации, усталости, заражения чумой, пьяная камера и зевота меченого сопровождаемая двоением в глазах, особенно доставляет при перестрелках; 9) Лягушки наносящие урон ударами своих лапок))) комары/мухи/пчелы двигающие своей моделькой стокилограмового меченого и вызывающие красный кровотек в независимости от брони (она же косметическая); 10) Те же самые мутанты часто просто намешаны в кучу и убежать практически невозможно, один удар станит меченого и он стоит на месте полгода, гарантированная перезагрузка; 11) Пси и радиоудар при обыске зомбированных, открываешь такой рюкзачок зомби а тебя пси ударом бьет - гениальная и небесящая механика))) и в дополнение бред - бьющиеся при подборе артефакты; 12) Ограниченный на 30 обменов бартер в моде, где некоторым неписям по цепочкам нужно приносить по 1500 патронов разных видов, ну или медикаментов, в общем очередное гениальное решение, ведь если у Сидора закончится условная дробь он ну никак не сможет заказать больше ну вы штооо... 13) Васянские модели квестовых неписей, тут вроде все понятно... 14) Отношение к Меченому как к собаке несмотря на все его заслуги; 15) Тяга разрабов пихать тайники и абсолютно все квестовые предметы в труднонаходимые и труднодоступные места; 16) Куча ненужного оружия в награду, которое вы никогда не будете использовать и скорее всего сдадите по цепочке или хомяку; 17) В довесок большинство оружия в своей категории (бесполезный хлам/более менее нормальное/убивающее с одного выстрела всех и вся) различается исключительно внешним видом; 18) Куча бреда и нелогичные моменты в тех же цепочках, новичок с кордона лежащий всю игру на своей пятой точке в деревне новичков выдает в награду самые редкие артефакты и вещи в зоне, а как вам например заказ с большой земли ЛОПАТ, ведь ИХ ТАМ ТАК МАЛО; 19) Большинство наград в цепочках нужны неписям по другим цепочкам, вот и выходит что Меченый таскает хлам туды сюды всю игру; 20) Корявые и рваные анимации некоторых стволов при переходе на шаг, баг в бесконечным передергиванием цевья у дробовиков; 21) Постоянное искуственное растягивание игрового процесса в и без того длинном и затянутом моде: невозможность перехода на другую локацию когда на тебя заагрен один таракан, куча беготни (когда приносишь квестовый предмет - постоянные наводки на тайники с наградами вместо мгновенного ее получения), постоянные глупые условности в прохождении квестов (убей ка помеченый 10 танков монолита, НО С РАССТОЯНИЯ 140 МЕТРОВ ИЛИ БОЛЬШЕ ,ШТОБ БОЯЛИСЬ), невозможность одновременно бегать и смотреть в пда или залезть в рюкзак; 22) Просто космические цены на пачки патронов у торговцев (доходит до 20000 тысяч рублей), в чем логика? В том что если игрок не хочет выполнять циклички для получения этих самых патронов, то он может вот так их купить? Так у него тогда и денег не будет для их покупки... 23) Глупые и кринжовые диалоги; 24) Тайники, тайники, тайники, просто кучи тайников ОБЯЗАТЕЛЬНО спрятанных в самой сраке блин; 25) Просто огромное количество гринда; 26) В связи с этим гениальное решение сделать стартовый переносимый вес в 80кг, а не хотя бы 100кг; 27) Куча васянских мутантов, на кой нужны электроконтролеры, электробюреры и электрополтергейсты если все они ведут себя одинаково и атакуют одинаково? 28) 150 видов аномалий 150 из которых убивают, никакого креатива; 29) Как и в любом другом моде отвратительный транспорт, над ним даже не заморочились, как например в лост альфе; 30) Хорошая, но кривореализованная механика сна только в безопасных местах, спать можно только в строго определенных местах и их еще надо постараться отыскать, почему то некоторые сталкерские стоянки ими не являются, на агро у меня вовсе почему то нет дивана возле Адреналина и поспать невозможно; 31) Враги и мутанты здесь почти никогда не месятся друг с другом, Меченый ВСЕГДА для них враг номер один. Бывает перестреливаешься с наемниками и тут на тебя слетается ВСЕ зверье с локации, отличная настройка мода! 32) До сих пор, с выхода солянки куча способов что-то сломать, продать/потерять квестовый/нужный предмет, постоянная нужда лезть в гид и смотреть что нужно неписям по тем же цепочкам, ведь всего 3 из них вынесены списком в пда цитирую: "чтобы избежать откровенно лишней беготни", что очень логично, ведь тому же ученому с завода не нужно принести по 50 артов разного вида, и меченый будет бегать каждый раз в нычку в баре как дурик (нет); 33) Арену так и не поменяли, на тотализаторе в боях с мутантами уже и так заранее ясно кто победит, тупо не интересно и поднимать тыщу - полторы с одного такого боя сомнительная трата времени, могли бы изменить ставки, более детально проработать арену, но разрабы в это время были заняты установкой тысячи турелей на локациях и заселением толпами зверья наверно; 34) Наверно в заключение рассказ о квесте с крысюком по получению его пда как пример насколько разработчики ценят вас и ваше время: сначала из темной долины бежим на кордон и говорим с крысой, он просит поговорить с барменом, чтоб тот пропустил его на территорию бара - бежим в бар (смс отправить бармену видимо очень сложно), бармен просит взамен хабар, бежим обратно на кордон (каеф), крыса показывает тайник, бежим искать его в темной лощине, снова в бар(супер каеф), отдаем арты, на кордон (ультра каеф), но крысюк оказывается тем еще крысюком (тавтология, да) и кидает нас, теперь снова в темную долину на разговор с боровым юхууу!!! Потом к жиле, а от него снова в БАР ЕЕЕ БЕЙБИ, А ПОТОМ СНОВА В ДОЛИНУ, ПОТОМ НА АТП ЗА ПЕФФФКОМ ЕЕЕЕЕ, СНОВА В БАР - В ДОЛИНУ - НА АГРО - В ДОЛИНУ, ПОЗДРАВЛЕНИЯ, вы выполнили супер незатянутый квест, награду за который вы все равно отдадите по другому квесту шестерке борова XD нравятся такие квесты? 35) Ну и еще 50 тысяч мелких и не очень раздражающих игровых механик и моментов, портящих впечатление от мода, которых все не вспомнишь и которые уже лень перечислять. Подводя итог можно сказать что весь мод это просто убивалка вашего времени. Хотите пройти нормальную солянку? Так она давно есть, та которая 2016 да еще и на движке OGSR, с кучей исправлений бреда и нелогичностей, порезанной бегатней, с законченным сюжетом. Проходится быстро и легко и оставляет после себя много положительных эмоций. А данный мод обгорелый пукан 2.2 сделан мазохистами для мазохистов, мое мнение.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования