Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 19.11.2025 во всех областях

  1. 6 баллов
    Автор «Lost World» представил обновлённый план Кордона, в основу которого легла реальная местность на территории Чернобыльской Зоны. Село Рудня-Вересня станет прообразом деревни новичков, Пусо-2, он же пункт санитарной обработки автотранспорта, будет аналогом оригинального АТП. На северной части карты протекает река Уж. На востоке расположится переход на Свалку (кладбище техники), а на севере, перейдя через мост, можно будет попасть на Агропром. Одним из ключевых объектов по центру карты являются две ветки ЛЭП, разделяющие уровень пополам. От игрока потребуется найти правильный проход от КПП Дитятки до первого пристанища сталкеров, поскольку местность где-то заболочена, а где-то имеет глубокие обрывы. Дополнительно автор сообщил, что наполнит местность мелкими тайниками, а также уже поработал над разнообразием перепадов высот на локации, что ранее подвергалось критике со стороны публики.
  2. 5 баллов
    Генпрокуратура РФ признала нежелательной украинскую компанию Cocksuck Software – разработчика серии игр «Закон Шляпки». Об этом сообщили в ведомстве. Как отмечает прокуратура, руководством студии в 2022 г. было переведено фонду помощи военнослужащим Украины около $17, на которые были приобретены ударные БПЛА, комплектующие к ним и автомобили. «В 2025 г. организацией выпущена компьютерная игра, продвигающая украинские нарративы, содержащая агрессивный русофобский контент», – говорится в сообщении.
  3. 4 балла
    Разработчики «Anomaly Custom» поделились двухминутной демонстрацией обновлённых текстур. Большая часть текстур будет заменена на 3D-сканы, что позволит получить достаточно достоверные и реалистичные текстуры, без существенного увеличения нагрузки на ПК. Часть из продемонстрированных на видео текстур были приобретены специально для проекта, а часть отсканированы лично разработчиком локаций.
  4. 4 балла
    купил мне пивас - проспонсировал апдейты на ЗИ. выбор очевиден.
  5. 4 балла
  6. 4 балла
    А зачем интересуешься? Ты наконец-то удалил семёрку?
  7. 3 балла
    Автор «Lost World» представил обновлённый план Кордона, в основу которого легла реальная местность на территории Чернобыльской Зоны. Село Рудня-Вересня станет прообразом деревни новичков, Пусо-2, он же пункт санитарной обработки автотранспорта, будет аналогом оригинального АТП. На северной части карты протекает река Уж. На востоке расположится переход на Свалку (кладбище техники), а на севере, перейдя через мост, можно будет попасть на Агропром. Одним из ключевых объектов по центру карты являются две ветки ЛЭП, разделяющие уровень пополам. От игрока потребуется найти правильный проход от КПП Дитятки до первого пристанища сталкеров, поскольку местность где-то заболочена, а где-то имеет глубокие обрывы. Дополнительно автор сообщил, что наполнит местность мелкими тайниками, а также уже поработал над разнообразием перепадов высот на локации, что ранее подвергалось критике со стороны публики. Читать далее
  8. 3 балла
    Обновил СОП. Теперь игра спрашивает, хочет ли игрок перейти на локацию (см.скрин). На самом деле эта фича уже была внедрена в СОП, но из-за определенных настроек в спавне не работала. Теперь это исправлено. Работает со всеми переходами, включая переходы в Крысиные катакомбы и из них на поверхность. К сожалению, из-за редактирования спавна требуется новая игра, иначе данная фича просто не будет работать.
  9. 3 балла
    Столько шума из ничего. Признали НЕЖЕЛАТЕЛЬНОЙ . не запретили же.
  10. 3 балла
    Ладно, мы поняли. Не хочешь выпускать мод - так и скажи. Мы не обидимся.
  11. 3 балла
  12. 3 балла
    Веры или спокойствия почему-то больше не становится, про ютуб тоже много чего говорили, в итоге у него "сервера устарели"
  13. 3 балла
  14. 3 балла
    Что же я могу сказать по итогу. Мод шикарен, рофельный, серьезный, поднимаются самые важные темы,(особенно рецепт пельмений) да даже сюжет можно спокойно изменить и закинуть в какой не будь серьёзный мод. Геймплей хоть и достаточно простой, но очень веселый, перестрелки ощущаются по новому, сайд квесты интересно выполнять, хоть и строятся просто. Мод чисто на отдохнуть, есть и сложные места.) Есть маленькие недочеты, но они фиксятся, а это главное. Карма тоже достойна отдельного внимания. Система брони и оружия может показать сначала не очень, но потом быстро втягиваешься. Артефакты, броня и шляпы тут влияют на твою игру сильнее, чем во всех других модах. Пока в других ты зачастую максимум можешь защитные статы повысить, тут ими можно полностью изменить геймплей По итогу: Мод очень хорош, не нагруженный, сбалансированный, а главное приятно его проходить, смело могу рекомендовать его к прохождению даже если вы не знакомы с модами на сталкер. Автору могу посоветовать е забрасывать это и надеюсь свои будущие творения.))
  15. 3 балла
    Скуфалкер в разработке — чаще новости появляются на Boosty и в группе ВК.
  16. 2 балла
    И зачем новую локацию называть Кордоном? Зачем нам путь на Свалку на восток? Новая лока конечно это хорошечно. Но это не Кордон.
  17. 2 балла
    Генпрокуратура РФ признала нежелательной украинскую компанию GSC Game World – разработчика серии игр S.T.A.L.K.E.R. и «Казаки». Об этом сообщили в ведомстве. Как отмечает прокуратура, руководством студии в 2022 г. было переведено фонду помощи военнослужащим Украины около $17 млн, на которые были приобретены ударные БПЛА, комплектующие к ним и автомобили. «В 2024 г. организацией выпущена компьютерная игра, продвигающая украинские нарративы, содержащая агрессивный русофобский контент», – говорится в сообщении. GSC Game World была основана в 1995 г. в Киеве и стала известна благодаря своим сериям игр S.T.A.L.K.E.R. и «Казаки». Последней выпущенной игрой компании стала игра S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Депутат Госдумы Антон Горелкин говорил в 2024 г., что S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl может быть запрещена на территории России, а граждан РФ может ждать уголовная ответственность за ее распространение. Он указывал, что меры могут быть приняты не только из-за финансирования ВСУ, но и из-за возможной противоправной информации в игре. Надеюсь кого ни будь посадят.
  18. 2 балла
    В Лиманск уходит, там же, где и Фраер. Рашпиль там в противогазе будет стоять.
  19. 2 балла
  20. 2 балла
    Как по мне - это самый топовый ствол под 5.45. 103-й я еще в 3.9.1брал, попробовал и понял, что зря потратил арт впустую. FN FAL модернизированый у Шурупа мне понравился и Скар султановский.
  21. 2 балла
    По мне так АК Стрелка более точно , меньше подкидывает и кучность неплохая , так же есть три режима стрельбы одиночный , очередь и с отсечкой по три патрона , плюс магазин на 45 патриков. Взял у Султана АК 103 не зашла не то что было в ранних версиях . Старьёвщик за АК Стрелка даёт арт 3 го уровня , вид арта определяется с НИ . Дополнено 1 минуту спустя Не было такого в ранних версиях , да и здесь думаю тоже нет .
  22. 2 балла
    Так вы не пишите то, за что есть основание удалить, тогда не удалят.
  23. 2 балла
    После Х-16, бывает в трупе или дер.ящиках.
  24. 2 балла
    я слышал, на госуслугах в жизненные ситуации должны скоро добавить возможность подачи заявления на саморасстрел.
  25. 2 балла
    Перестать играть, ждать, ныть и тужиться. Пойти играть в ровный, наполненный шедевр без фансервиса. Это сюжетная игра, прошел, сделал для себя выводы и забыл навсегда если совсем все плохо и не понравилось. Если же понравилось, но не все, следишь за обновами что бы попробовать другие концовки когда добавят что-то весомое, зайдет ок, не зайдет смотри пункт 1. Изи. Индивид который лично решает за всех, что коричневое, а что нет, если с ним не согласны у вас нет мозгов, признанный эксперт в мире геймдева, без его одобрения ни одна игра в мире не может считаться хорошей. И вообще каждый играет во что ему нравится. Или не играет.... или ноет.... Короче, не важно, главное все плохо.
  26. 2 балла
    Все зависит от времени сна. Полностью выспаться как обычный человек не мене 8 часов непрерывного сна. Энергетики уменьшают сонливость, водка медикаменты увеличивают. Дополнено 54 минуты спустя Камрад Rugnes выпустил прохождение мода на Ютубе можно использовать как Гайд по квестам кому надо вот ссылка https://youtu.be/7nl8oriYQb8
  27. 2 балла
    Этот мод - лучшее , что случалось с моддингом в последнее время))))
  28. 2 балла
    Два новых кадра разрабатываемой сюжетной модификации «Странник». Примечательно, что недавние новости о заморозке проекта были удалены.
  29. 1 балл
    Описание: Глобальная модификация в статусе ОБТ Платформа: ТЧ Дата: 2012-2025
  30. 1 балл
    Название: Dream Reader Dangerous Area ver 1.5(OLD edition) Разработчик: Stalkersof Платформа: OGSR-Engine ver 3.490 | Тень Чернобыля 1.0006 Дата выхода: 09.11.2025 Общая информация о модификации: Модификация Dream Reader Dangerous Area ver 1.5 перенесена на движок OGSR Engine. Главная цель проекта — улучшить графику, избавиться от багов и недоработок оригинальной версии, сохранив атмосферу и баланс без серьёзного вмешательства в геймплей и квесты Что сделано на данный момент. Мод Dream Reader Dangerous Area ver 1.5 достаточно багованный и скорее всего я не смог его полностью протестировать. Да и это не возможно протестировать мод в одиночку с таким количеством контента. Баги, вылеты и косяки наверняка еще остались, но то что получилось стабильнее, графичней и технологичней оригинала. Удачной охоты сталкера. Посвящается моему другу Антону Цапеш (Shtopor) - Лидеру проекта, основателю серии модов Dream Reader.
  31. 1 балл
    Закон Шляпки - пост-ироничный лутер-шутер на базе OGSR Engine. Шляпка потеряла свою любовь - последнее место, где её можно найти, это зона Параши 2 - гниющий труп некогда добротной онлайновой игры, в которой теперь копошатся моддеры, грифтеры и различные страшные сущности. Абьюзя странные механики Параши 2, Шляпка пройдёт путь вплоть до сердца игры и возможно найдёт себя. Это аркадный RPG-шутер и любая претензия на реализм выкинута - игрок должен резво двигаться и стрелять на ходу, а так же собирать билд из многочисленных артефактов, предоставляющих уникальные способности. Сюжетная линия берёт за основу старый-добрый ТЧ, но ремиксует его неожиданными твистами и многочисленным сайд-контентом. ЗИ создаёт uncanny атмосферу переплетения древнего и неведомого - словно фредди фазбир, установленный на родной детской площадке.
  32. 1 балл
    «SFZ Project: Episode Zero. Deluxe Remake» является полным переосмыслением мода 2020-го года с обновлённой геймплейной и визуальной составляющей, а также переработанной локацией Кордон и различными сайд-квестами. Общая завязка истории осталась прежней — в Зоне произошёл третий большой выброс, который привлёк внимание профессора Сахарова, снабдившего группу учёных для похода к ЧАЭС. Связь с экспедицией обрывается и в Зону отправляется бывший наёмник и друг профессора для выяснения обстоятельств. Выпуск ремейка связан с затянутой разработкой полной версии «SFZ Project», в то время как старый контент подвергся значительной переработке и был готов для публикации.
  33. 1 балл
    Сделаю ход конём для экзоскелетов. Билдовские останутся у нпс. У единиц будут релизные с повышенной защитой. Для ГГ экза будет в первую очередь повышать переносимый вес, параметры защиты будут чуть выше комбезов типа "Зари", но экзу можно будет прокачать до релизной версии - сначала шлем, потом броня и так далее. Модели будут меняться соответственно. Как вам такое?
  34. 1 балл
    Проблема оригинальной игры - тайники исчезают после смерти героя... Точно не понял, как это работает...так как у меня некоторые тайники не исчезали. Чтобы исчезла метка на пустом тайнике - нужно туда что-то положить, а потом забрать. И метка исчезнет. В общем - с тайниками тут лотерея. Да в принципе, на первых локациях тайники не особо жирные. Кстати, на локациях Болото, Забытый лес, Поляна, Рыжий лес, Лиманск, Деревня, Госпиталь, Генераторы - тайники без меток, но они не исчезают и изначально уже содержат полезный лут. Если внимательно искать, можно найти :)
  35. 1 балл
    Не покупаю и вас ни кто не обязывает, есть торренты. Я лично еще ни одной игры не купил, хотя их все, до 2013 года которые были, прошел.
  36. 1 балл
  37. 1 балл
  38. 1 балл
    Да, шикарно шлифанули LA ! Графика, локации, новый интерфейс на высшем уровне. Играть одно удовольствие. На удивление, правда, много мелких помарок не исправлено, да и квесты некоторые некритично "западают". Но общее впечатление это никак не портит. Играть интересно, игровой процесс не перенасыщается с прохождением и всегда держит в разумном напряжении и в стремлении к поиску и обновлению... 10/10.
  39. 1 балл
    Побетатестили и бросили. Дополнено 3 минуты спустя А те игры которые спонсировали Майкрасофт так легко могут соскочить с их кукана??? Я просто не в курсах о сроках для игр в геймпассе, разве они там не на долго??? Майки не турнули сталкач 2 сами за сырость???
  40. 1 балл
    При выкладывании правки на сохранения приходит понимание, что люди захотят весь спектр возможных облегчений, поэтому на принятое решение бессмысленно жаловаться. Если даже и надоело, то есть люди, которые ждут.
  41. 1 балл
    Достанем из кладовой GTX 670 с семёрой, ради этого супермода
  42. 1 балл
    15.11.2025 Вышло новое обновление, скачивать вот здесь: https://drive.google.com/drive/folders/1ZYukUYzMDnVcNPhslZRBiQtfbZiIV2GK?usp=sharing
  43. 1 балл
    Потому что не у всех есть силы, время и желание для этого. А главное — не все обладают таким талантом и "видением", коими обладала команда 1984. Да и по сути это арт-проект, портфолио. Кто знает, может тамтешний маппер уже в геймдев устроился...
  44. 1 балл
    Поздравляю!!! Желаю здоровья тонну и удачу в придачу.
  45. 1 балл
    С праздником! Объективно лучший ресурс по нашей любимой вселенной сталкер
  46. 1 балл
    А что, мне нравится, в стиле Зова Припяти.
  47. 1 балл
    @SamArt, посмотрел ваше видео по разбору лиц, очень понравился монтаж и подход к подаче материала. Вот только, меня очень сильно заинтересовало табло з цифрами в самом конце видео. Там были указаны 2 цифры - 2442 и 2379. Я попытался отсчитать их до дня анонса разработки AVSVM, но упираюсь во "вторник 30 апреля 2024 года" и "вторник 27 февраля 2024 года". Что-бы это могло значить? Количество сделаных лиц для НПС или же дата выхода мода? Хотя для выхода мода, дата давно прошла.. UPD. Отнял 2 числа и вышло 63 дня. 63 дня от 12.09.2025 = 14 ноября 2025 (может это намёк на дату выхода AVSVM в ноябре 2025 года), хотя я думаю врят ли..
  48. 1 балл
    Ремейк, который мы заслужили. (нет) P.S. Однажды играл в старую версию и прошёл её полностью со скрипом. Сейчас же после выхода "обновлённой" версии решил посмотреть, что же за ремейк такой? Может автор исправил множество ошибок и игра стала проходиться намного лучше и чувствоваться свежее? Как же я ошибся в своих высказываниях. Теперь по порядку. -Геймплей Баланс ТЧшный и враги умирают легко, а пройти мод на сложности "Легенда" не составит труда. Смутило, что в начале игры было включено бессмертие. Естественно пришлось его выключить. Экономика посредственная, так как под конец денег скапливается много и их тратить уже некуда, поэтому смысл в торговле практически теряется. Как и в старой версии беготня здесь присутствует и её хватает. Фишка мода изначально заточена на транспорт, который разбросан на локациях но смысла в нём особого нет. Как заявлено было, что в мод внесено множество правок в геймплей и квесты. Я с этим в корне не согласен. Транспорт в квестах, где тебя увозят НПС, работает максимально криво, пришлось знатно "перетерпеть", чтобы квест выполнился. Большая часть транспорта самим игроком управляется также криво и приходится порой играть в пианиста, чтобы машина заработала. Сама механика с перемещением на локации на транспорте показалась уникальной и новаторской, но реализация оставляет желать лучшего. Удалось лицезреть механику с перестрелками на машинах. Опять же, круто, но криво. Как и в старой версии здесь есть смена времён года - это уникально и интересно сделано. Отвратительное перекрестие, которое было в старой версии, также осталось и из-за этого невозможно нормально стрелять или распознать НПС. Как и с бессмертием пришлось тоже это отключить в настройках. В контактах в разделе ПДА также никто не отображается. Механика с использованием одного предмета по несколько раз понравилась, (это было и в старой версии мода) а вот псевдоанимации во время использования предметов, а также устаревшие механики по типу объёма рюкзака и MP3 плеера перекочевали сюда и также являются бесполезными и мешающими. (особенно объём рюкзака) Здесь даже тайники стандартные как и в ТЧ. Тушканчики почему-то заменены на фиолетовых куриц, а контролёров заменили на какую-то ходячую субстанцию. (это единственный противник, которого нужно постараться убить) Несуразица одним словом. В общем, геймплей на уровне старой версии мода, с парочкой новых, но кривых фич. -Сюжет Большая часть сюжета идентична сюжету старой версии Нового времени. Опечатки в диалогах как были, так и остались, а сами диалоги несут в себе больше воды, чем информации, и да, кстати, диалоги тут те же самые, но под конец мода появятся новые. Персонажи тут пустые болванчики, а наш ГГ как был безымянным с надписью "Вы", так и остался. Сам сюжет содержит в себе завязку на что-то интересное лишь после того, как игрок пройдёт половину мода, а начало неинтересное и скучное. К концу сюжета уже появляется вариативность, которая может вывести на одну из концовок, но из-за стабильного вылета (об этом позже) пришлось пройти на ту же концовку, что и в старой версии. В моде есть и парочка интересных моментов, а также уникальные квесты, но и то их мало и они кривые. Большая часть сюжета это "сбегай-принеси-подай-поговори с НПС на другой локации". Имеются кат-сцены и выполнены они посредственно, вырвиглазно и с резкими переходами. Логика в сюжете явно хромает, а порой и отсутствует. К чему в сюжетных моментах были неуклюжие вставки с мемами про петухов, моменты с канала UtopiaShow, а также загрузочные экраны в стиле GTA San Andreas, мне непонятно. Градус кринжа только повышался, а ломание 4-ой стены давало о себе знать. +Графика Это, пожалуй, единственный мощный плюс данного мода. OGSR engine как всегда творит чудеса. Красивая погода, приятные солнечные лучи, текстуры, а также и само окружение зоны. Некоторые игровые уровни переделаны на достойном уровне в плане интерьера и растительности, какие-то не очень, а какие-то локации остались нетронуты. Визуалы НПС стандартные как и в старой версии. Какие-то смотрятся симпатично, какие-то выглядят посредственно. Имеется новое диалоговое окно, худ и интерфейс. Выглядит неплохо. Оружейный пак такой же. (опять же, как в старой версии))) -Оптимизация Ничем не отличается от старой версии мода. Единственное, что обрадовало, так это то, что я не ловил битые сейвы. Спасибо и на этом. Локация Бар почему-то периодически у меня жёстко провисала. Местами ловил фризы и микрофризы. (на секундочку, играл не на тостере) В середине игры и ближе к концу прохождения я стал часто ловить вылеты. Один раз словил вылет, когда просто стоял на месте. В моде довелось встретить баги с затупами НПС, с зависанием воздухе, упомяну снова и кривую работу транспорта во время квестов. Отдельно выделил момент с кабинетом Борова в Тёмной Долине. Гениальное решение схалтурить и наложить новые предметы на старые. (полки на шкафчики) В одном сюжетном моменте стабильно ловил вылет после диалога из-за чего не смог выйти на одну из концовок. В некоторых местах были убраны тайники, но их всё равно можно было обыскать. Разработчик даже здесь поленился. Такая техническая составляющая для "ремейка" моё почтение конечно же. OGSR Engine тут не помог. -Звук Какая-то глобальная работа в принципе не проведена. Отвратительная озвучка бандитов от Marmoka так и осталась. На локациях новых эмбиентов нет. Озвучки тоже нет. Во время поединков играет музыка посредственного качества, как и на радио в принципе. Фоновое окружение зоны звучит стандартно. Лишь удалось услышать парочку новых и приятных гитарных композиций. -Атмосфера Ощущение кринжа, треша и прочего бреда, ничего более. Про то, что вы сталкер и находитесь на ЧЗО - можете забыть. Никакие опасности зоны в виде аномалий и мутантов, никакие группировки, персонажи, да и люди в целом не показаны никак, вообще. Про иммерсивность можете тоже забыть, её вам испортит кривой транспорт. В сюжете лишь имеются некоторые моменты с экшеном, и то выглядит неубедительно. Геймплей - 3/10 Сюжет - 1,5/10 Графика - 9/10 Оптимизация - 4/10 Звук - 2/10 Атмосфера - 0,5/10 Количество проведённой работы - 3/10 Качество выполненной работы - 2/10 Итог: 3,1/10. Не ремейк, а сплошная халтура, которая на 90% ничем не отличается от старой версии Нового времени. Не верите? Можете убедиться сами и поиграть сначала в старую версию мода, а затем в эту, но и то я не советую вам. На что тратил своё время разработчик? Я не знаю. Вместо того, чтобы подправить баги и сделать интересный сюжет с геймплеем, мы будем пихать неуместные мемчики с петухами. Гениально. Никому не советую играть в это.
  49. 1 балл
    Ну, что могу сказать. Оружейный мод, который мы действительно заслужили. Разложу свой отзыв по полочкам, чтобы было все максимально ясно. Платформа: Боже, как же я обожаю девственно чистый Call Of Chernobyl. Без миллиарда ненужных аддонов, группировок и решейдов, как обычно сейчас выглядят Gamma или Custom. Чувствуется что это именно сталкер, а не СБЭУ сборка. Для несогласных хочу сказать одно: нужно переносить Аномали на движок IWP, а не наоборот) Оружие: В Improved Weapon Pack присутствует довольно обширный выбор разных стволов. Да, для многих он покажется маленьким, но данный мод берет своим качеством, а не количеством. Все оружие сделано в стиле GUNSLINGER, но при этом же доведенного до ума. Отдельно хотелось бы отметить наличие собственных анимаций на тех видах оружия, которых не было в оригинальном гансе, и их качество. Например - револьвер. Меня очень удивил тот факт, что движок понимает, сколько патронов в барабане. Поэтому при перезарядке ГГ вставит столько патронов, сколько было потрачено. Звуки: Такой проработки вы не встретите ни в одном моде. Стерео звучание, эхо и сами выстрелы звучат просто великолепно. Добавим то, что при беге с оружием слышно как оружие "звенит", гильзы и болт имеют разные звуки падения о разную поверхность. Также если вы слышите, что звук выстрела искажается - это явный признак того, что у вас осталось мало патронов и следует перезарядиться. Сам ГГ тоже претерпел изменения. Если какой-либо параметр организма близится к нулю (голод, жажда, сон и т.п.) то ГГ издаст характерный звук, очень удобно если охота поиграть без интерфейса. Если вы наденете экзоскелет с механическими трубками, то вы услышите как они работают во время ходьбы - это нереально круто! Геймплей: Помимо изменений в оружейной части очень порадовали новые геймплейные нововведения. Одно из самых интересных - это доведенные до ума анимации предметов. При использовании медикаментов, еды или воды эффект начнется как только они попадают в организм, а не когда ГГ что то выкинет или, проще говоря, анимация закончится. А если на вас надет шлем, то ГГ его снимет (что происходит в виде отдельной анимации), примет то что вы хотели принять из еды\воды\таблеток, и наденет шлем обратно. Итог: Как итог хочу поблагодарить разработчиков IWP за их труды. Играю с первого дня релиза, и с каждым патчем было видно, что работали не покладая рук. Сейчас, играя в standalone версию, я понимаю, что это именно тот проект, который заслуживает уважения. Моя оценка полные 10/10, и я могу назвать данный оружейный пак лучшим среди всех.
  50. 1 балл
    Данный аддон является адаптацией моего мода GFY, находящегося в разработке. Полная информация по ссылке: https://ap-pro.ru/forums/topic/8731-gfy-10-wip/ https://www.amk-team.ru/forum/topic/15002-gfy-10-wip/ Присоединяйтесь к моей группе ВК, там я почти каждый день выкладываю скриншоты с разработки! https://vk.com/nestandart5443_models

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования