Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 26.02.2026 во всех областях

  1. 3 балла
    Свежие кадры с локации Подземный комплекс «Коллайдер» из воссоздания проекта «Смерти Вопреки 3» в сопровождении описания от сюжетного персонажа: «Про Коллайдер много слухов ходит. Из того что я знаю - это то, что он находится в самом центре Зоны. Попасть в него сложно, он охраняется элитными бойцами воинских спец-служб - ни одна мышь не проскочит мимо них. Поэтому не знаю, зачем тебе туда, но... останавливать тебя не буду». Вместе с данной новостью главный разработчик новой команды под ником CortezZz сообщил, что уходит в армию, поэтому разработка слегка замедлится до возвращения. Весь процесс в этот период ляжет на остальных членов команды, в числе которых автор серии «Чужой среди Чужих» и автор модификации «Вестник».
  2. 3 балла
    моддинг в 2026 году: Вообще народ сдурел уже. Одному скрины лень заливать на сторонние ресурсы, другому катсцену убрать. Куда катится этот мир? Завтра оригинальную игру скинут и скажут "Полностью новый сюжет, оригинальный ружпак и многое другое, но ничего этого не сделано - мне было лень. Просто играйте и представляйте себе это"
  3. 2 балла
    Грошев Николай Геннадьевич ================================================================================== Серия книг о Велесе =================================================================== В списке серии все книги изданные на данный момент, выложены в открытый доступ только книги которые одобрены автором и не нарушают никаких прав. Ознакомиться с серией и другими произведениями автора можно здесь: Грошев онлайн Новости о вышедших произведениях: Новости По вопросам поддержки: Тех поддержка Аудио книги в озвучке Олега Шубина (формат m4a) можно скачать по ссылкам : Дыхание зоны Шёпот мёртвых Интеллигентный сталкер
  4. 2 балла
    Прям щас не совсем желательно, форумчане помогли найти ошибки, которые сейчас устраняются, поэтому смысл будет сыграть в будущем, в обновление очередное. И я не знаю даже какой сюжет в 3.8 и 3.9, ну тут сюжет кратко идёт так: Документы с Агропрома, затем с Х18, потом с Х16, дальше пробежать по лабам под Радаром, выполнить все хотелки Ивара, попасть в Х10, выполнить квест Лебедева ну и дальше сюжетная сборка артов на ЧАЭС. Дополнительно концовка от Микелика, где надо найти путь в Саркофаг. Дополнено 3 минуты спустя Ну если так надо... то наверное можно. А то он упоминает же армейские. Возможно выброс ламает локу, надо поспать в баре например и зайти позже. Ещё выдвинули гипотезу, что электро химеры вызывают битые сохранки.
  5. 2 балла
    Ни за что бы не догадался, что нужно в багажник лить бензин😂 спасибо!
  6. 2 балла
    Батарейка. Там схрон фиксированный. Батарейка как бы дана игроку, что бы можно было альтернативно попасть в х-16 через РЛ. Рэндом у Боровского схрона на АС. Задаётся при получении самого схрона. У Круглова; af_dummy_battery_capsule, antirad, 4, medkit_scientic, 2
  7. 2 балла
    Лечение сделано на скриптах, это не конфиг поправить, это надо сидеть и изучать целую сеть скриптов. Самое главное, что это легко можно сломать, не охота потом ловить вылет при использовании аптечки) Поэтому гораздо проще просто оставить как есть. Ну голод может как-то и можно блокнуть, надо будет глянуть.
  8. 2 балла
    Одоробло ДЭДЭЭР ЧОТЫРИ 3200 против ДЭДЭЭР ПЬЯТЬ 6000 в ДНО АЙЧ ДИ НА 14400 (ПРОШЫТЫЙ 12400)
  9. 2 балла
    Ну там по идее есть режим бога - g_god и g_prefetch - при отключении ускоряет загрузку игры на "калькуляторах" в разы. Остальное, как и писал - методом тыка. Дополнено 0 минут спустя Ещё в 8.2 или девятке, если не путаю.
  10. 2 балла
    Лучшие кадры от лучших фотографов Зоны! Anthology 2.1 ЗБТ Dynamic Weather Remake ЗБТ STSoC Weapon Pack + OGSR Anthology 2.1 ЗБТ Anthology 2.1 ЗБТ Dynamic Weather Remake ЗБТ STSoC Weapon Pack + OGSR Anthology 2.1 ЗБТ Загружать скриншоты можно сюда
  11. 2 балла
    Лучшие кадры от лучших фотографов Зоны! Anthology 2.1 ЗБТ Dynamic Weather Remake ЗБТ STSoC Weapon Pack + OGSR Anthology 2.1 ЗБТ Anthology 2.1 ЗБТ Dynamic Weather Remake ЗБТ STSoC Weapon Pack + OGSR Anthology 2.1 ЗБТ Загружать скриншоты можно сюда Читать далее
  12. 2 балла
    Открываешь ПДА с правой стороны кнопки жмёшь на верхниею открывается экран , если ПДА заряжен то появится слово закодированное сидишь и разгадываешь . Там делов разобраться пять секунд . Если экран чёрный значит ПДА надо заменить у ремонтника .
  13. 2 балла
  14. 2 балла
    ЧЁРТ И ШО против ГАММНЫХ ПРЕССЕТОВ против ГАММНЫХ ПРЕССЕТОВ 2.0 КУРКА ПИТУХ НА ГЭДЭДЭЭР СОРОК ВОСЕМЬ
  15. 2 балла
    топ 15 жутких Большое спасибо за отзыв! Буду держать марку
  16. 2 балла
    Это и есть новая локация от Лома и Stalker_Grez? Если да, то ты глубоко ошибаешься, эту локацию впервые опубликовал MOnC9lTuHA, на АМК форуме. Вот ссылка на первоисточник. А вот цитата из того поста: Таким образом, Лом и Grez не являются авторами этой локации. P.S. Кстати, если нужно, у меня есть исходники и геометрия для макса это локации. Ну и скрины: Дополнено 25 минуты спустя P.S.S. Оказывается и на Ap-Pro то же есть тема с этой локацией: Локация "Мост через реку Припять" И автор указан: MOnC9lTuHA
  17. 2 балла
    Сегодня у меня день рождения! Если хотите меня поздравить, можете задонатить на https://boosty.to/escapism или просто тут в теме!
  18. 2 балла
    В процессе разработки и модификации программного обеспечения, особенно в контексте создания игровых продуктов, нередко возникает ситуация, когда множество новых функций и идей предлагается для реализации. Однако, при отсутствии четкой стратегии отбора и фильтрации этих предложений, существует риск, что ценные нововведения могут быть упущены, а менее значимые или даже нежелательные функции будут внедрены в конечный продукт. Данный феномен можно охарактеризовать как проблему дисбаланса между инновационным потенциалом и практическими ограничениями разработки. В условиях, когда разработчикам приходится обрабатывать большое количество предложений, возникает тенденция к сохранению всех предложенных элементов, что приводит к накоплению избыточных функций, не приносящих существенной пользы пользователю. В результате, ценные и перспективные идеи могут быть либо проигнорированы, либо вытеснены из проекта на поздних стадиях разработки. Этот процесс можно рассматривать как проявление когнитивного искажения, известного как "эффект якоря" (anchoring effect), когда первоначальные решения и оценки оказывают чрезмерное влияние на последующие решения, даже если они становятся менее релевантными или оптимальными. В контексте разработки программного обеспечения это может проявляться в виде сохранения первоначальных, но менее значимых функций, несмотря на появление более инновационных и полезных альтернатив. Таким образом, проблема заключается в необходимости разработки эффективных методов фильтрации и отбора предложений, которые позволят сосредоточиться на наиболее значимых и перспективных инновациях, минимизируя при этом риск внедрения избыточных или ненужных функций. Это требует не только тщательного анализа и оценки каждого предложения, но и создания структурированных процессов управления разработкой, направленных на оптимизацию процесса принятия решений.
  19. 1 балл
    Разработчики: AP-PRO Team Платформа: OpenXRay (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. Актуальная версия: 1.5 В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Многое, многое, многое другое....
  20. 1 балл
    Название: S.T.A.L.K.E.R. NLC6-Begin Build by Andronov Разработчик: Сергей Андронов Авторы используемых материалов: Сяк, Vergas, Alpet, Mikelik Дата выхода: 13.12.2025 Текущая версия: 1.1.08 Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 1.0006
  21. 1 балл
    Свежие кадры с локации Подземный комплекс «Коллайдер» из воссоздания проекта «Смерти Вопреки 3» в сопровождении описания от сюжетного персонажа: «Про Коллайдер много слухов ходит. Из того что я знаю - это то, что он находится в самом центре Зоны. Попасть в него сложно, он охраняется элитными бойцами воинских спец-служб - ни одна мышь не проскочит мимо них. Поэтому не знаю, зачем тебе туда, но... останавливать тебя не буду». Вместе с данной новостью главный разработчик новой команды под ником CortezZz сообщил, что уходит в армию, поэтому разработка слегка замедлится до возвращения. Весь процесс в этот период ляжет на остальных членов команды, в числе которых автор серии «Чужой среди Чужих» и автор модификации «Вестник». Читать далее
  22. 1 балл
    Схрон с артом Компас, Борзый само сабой становиться врагом, вскрытие не дешёвое. Так же потеря квеста на разборку между Боровым и Борзым.
  23. 1 балл
    Кстати о наградах. Прощу вручить борею и гному.
  24. 1 балл
    Чтобы избавиться от назойливой музыки у Сидора, можно просто выключить приемник у него в бункере. Для этого подходим к запертой двери-решетке, в консоли пишем команду XSetNoClipGSC 1 300 (1-включение 300-скорость перемещения), проходим сквозь решетку, выключаем команду XSetNoClipGSC 0, выключаем приемник и ОПА..., ТИШИНА!!! Обратно таким-же макаром. ))
  25. 1 балл
    Да не, я уж лучше гравитационный винторез смажу и буду ходить радостный, миниган как-то не в моем вкусе, это же не алиен шутер в конце-то концов.
  26. 1 балл
    Спасибо.Если бы не подсказка про брата кулинара-вся игра бы застопорилась.
  27. 1 балл
    На карту в пда взгляни, там будет значок S.
  28. 1 балл
    На стройке искал?
  29. 1 балл
    Нацюцюрнык ОТРИЦИТЕЛЬНЫЙ БАНК РОТ СЦУ БЛАТУЕТ АТи0 СЦУ ОПЯТЬ БЛАТУЕТ С НОВЫМ ИИ МАСШТУРБАТОРОМ КОСПЛЭЙ НА ПИТУХА ОТО ТЕБЕ Й КВАД АЙЧДИ КУРКА ВСЁ
  30. 1 балл
    Забудь про него он ушёл фонд Зоны .
  31. 1 балл
    Интеллигентный сталкер добавлю чуть позже,аудио на 17 часов прослушивания. P.S: Добавил. Время записи - 17ч33мин.
  32. 1 балл
    Сяк это за баг не считал, ибо "нефиг аптечку вместе с антирадом использовать" - они используются только друг за другом по окончании действия предыдущего, иначе какой это хардкор, если резвый как понос школьник за секунду вколет в харю Меченого с десяток аптечек и антирадов. А голод не убирал специально, чтобы игрок сразу научился экономить химию и не пытался её как с пулемёта очередью применять.
  33. 1 балл
    В разработке следующий патч. Он будет увесистым через исправления русской озвучки и добавление как опция ещё одной локализации и озвучки. Будет реализовано переключение аддоном. Также возможно будет когда-нибудь реализовано субтитры и смешанную озвучку в качестве аддонов благодаря наработкам из белорусской локализации и Customization pack. А пока что буду нейронкой исправлять обе озвучки под следующий патч. Кроме того, не забуду про локализацию надписей для украинского колорита местами. И будет готовится пак аудиографический под стиль CS/COP/LADC/OWC с нотками ТЧ и акцентом на визуал роликов. Оружейные паки типо SWR COP, OGR COP, SRAP2, FWR COP и прочие подобные будут адаптированы со временем. В первую очередь там будет порт обычной оружейки ЗП и фиксы её наработками от Gosuke. Возможно будет версия оружейки из Andron Addon и Y-Mod CS
  34. 1 балл
    Здраствуйте, Тундра! За неимением свободного времени не получилось поиграть в финальную версию, поэтому смотрю прохождение вашей модификации в Хьюга на Ютубе. Несмотря на это захотелось отметить, что работа проделана колоссальная в сравнении с оригиналом. Плюс мне показалось, что присутствует атмосфера старых модификаций с простыми, но очень интересными квестами. Спасибо за ваш труд и надеюсь продолжите разрабатывать интересные моды Дополнено 0 минут спустя Здраствуйте, Тундра! За неимением свободного времени не получилось поиграть в финальную версию, поэтому смотрю прохождение вашей модификации в Хьюга на Ютубе. Несмотря на это захотелось отметить, что работа проделана колоссальная в сравнении с оригиналом. Плюс мне показалось, что присутствует атмосфера старых модификаций с простыми, но очень интересными квестами. Спасибо за ваш труд и надеюсь продолжите разрабатывать интересные моды
  35. 1 балл
    Обычно такое перед выбросом бывает. У меня в начале была великолепная репутация при открытии, потом вложил 1 лям, в начале было нормально, потом возникла проблема с репутацией постоянно была не хватка денег, закупаться было не на что видно, затем вложил еще бабок стало 5 лямов и репутация поменялась на великолепную у меня так было. Потом можно повысить немного цены.
  36. 1 балл
  37. 1 балл
    VINT_THE_STALKER Я тоже думал что конец, но вспомнил про флешку. Мод пока закрыт, если что-то изменится то будет чиназес
  38. 1 балл
    Нет нельзя . С час ты не чего не поправишь так как разрабы закрыли доступ к папке геймдата . Летние текстуры и так стоят , а остальное по желанию.
  39. 1 балл
    Зумеры совсем обезумели со своим тик током и брейн ротом, загрузить скрины или вырезать начальную катсцену им лень, зато не лень 3 часа в день смотерть тик токи
  40. 1 балл
    Элементарно, Ватсон! В консоли rs_cap_framerate 160, либо правим user.ltx на rs_cap_framerate 160. Частоту кадров выставляем по желанию, естественно такую, которую потянет ваш компьютер. :) user.ltx
  41. 1 балл
    Модели сталкеров из с2 выглядит отстойно, жаль их сюда засунули. В трилогии костюмы были более продуманы.
  42. 1 балл
    Здравствуйте. Мод Расплата, в квесте Проверить догадку, когда пытаюсь обыскать труп вылетает FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CRender::texture_load [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\Texture.cpp [error]Line : 295 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find texture 'ppf\ppf_face_sinner1'
  43. 1 балл
  44. 1 балл
    Мой фаворит. Выглядит сочно, есть задумки, свои локи. Самое главное что есть мозги у автора.
  45. 1 балл
    Автор, очевидно, перфекционист! Тут главное не забывать, что лучшее - враг хорошего... Чтобы не получилась ситуация, когда сюжет потонет в "миллионе обвесов на калаш", или наоборот. Надеемся, что автор это понимает и баланс фриплейных фич и сюжета будет соблюден! Удачи и сил!
  46. 1 балл
    Появились февральские новости о ходе разработки модификации «Shadow of Chernobyl: Update 2.0». Как сообщает разработчик на первом этапе закрытого тестирования не было обнаружено критических ошибок, однако выявлен ряд проблем с локациями, которые исправят после старта второго этапа ЗБТ. Т.к. второй этап начнётся после всех работ над оружейной частью автор продемонстрировал свежие наработки в данной области: • Система кастомизации получила важные доработки, а всё оружие на базе анимаций от АК из модификации Gunslinger получило новый набор под тактические рукоятки, что в свою очередь позволило избавиться от некоторых багов и недоработок; • Заявленная система апгрейда снаряжения была переписана с нуля — визуально она напоминает меню модернизации из «Чистого Неба» и «Зова Припяти», однако техническая реализация совершенно иная. С момента выхода последнего новостного ролика было принято несколько решений касаемо новых фич, одним из которых стал отказ от идеи заражённых стимуляторов. Несмотря на разработку версии 2.0, доступная версия мода в будущем обзаведётся масштабным патчем, но точных сроков выхода пока озвучено не было.
  47. 1 балл
    Иногда при попытке торговать со сталкерами выдает
  48. 1 балл
    Мод расплата оба моих архиватора что 7 zip что winrar выдают косяк с геймдатой 6, как фиксится? где репак искать?
  49. 1 балл
    Если шляпник это будущее то пора завязывать со сталкером!!! И не стоит говорить, что реально хороший мод... Это просто как говорится закат и издевательство над всей вселенной сталкер.... Это моë мнения и вот это точно плевок во вселенную сталкера... Правильно, что на других сайтах его нет... Все с наступающим Новым годам!!! Удачи
  50. 1 балл
    Исправление вылета на статическом освещении. Static_patch_ПТ 4.0.1+DLC Тёмный Бизнес 1.2.6.7z

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования