Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 26.02.2026 во всех областях

  1. 3 балла
    Свежие кадры с локации Подземный комплекс «Коллайдер» из воссоздания проекта «Смерти Вопреки 3» в сопровождении описания от сюжетного персонажа: «Про Коллайдер много слухов ходит. Из того что я знаю - это то, что он находится в самом центре Зоны. Попасть в него сложно, он охраняется элитными бойцами воинских спец-служб - ни одна мышь не проскочит мимо них. Поэтому не знаю, зачем тебе туда, но... останавливать тебя не буду». Вместе с данной новостью главный разработчик новой команды под ником CortezZz сообщил, что уходит в армию, поэтому разработка слегка замедлится до возвращения. Весь процесс в этот период ляжет на остальных членов команды, в числе которых автор серии «Чужой среди Чужих» и автор модификации «Вестник».
  2. 3 балла
    моддинг в 2026 году: Вообще народ сдурел уже. Одному скрины лень заливать на сторонние ресурсы, другому катсцену убрать. Куда катится этот мир? Завтра оригинальную игру скинут и скажут "Полностью новый сюжет, оригинальный ружпак и многое другое, но ничего этого не сделано - мне было лень. Просто играйте и представляйте себе это"
  3. 2 балла
    Грошев Николай Геннадьевич ================================================================================== Серия книг о Велесе =================================================================== В списке серии все книги изданные на данный момент, выложены в открытый доступ только книги которые одобрены автором и не нарушают никаких прав. Ознакомиться с серией и другими произведениями автора можно здесь: Грошев онлайн Новости о вышедших произведениях: Новости По вопросам поддержки: Тех поддержка Аудио книги в озвучке Олега Шубина (формат m4a) можно скачать по ссылкам : Дыхание зоны Шёпот мёртвых Интеллигентный сталкер
  4. 2 балла
    Прям щас не совсем желательно, форумчане помогли найти ошибки, которые сейчас устраняются, поэтому смысл будет сыграть в будущем, в обновление очередное. И я не знаю даже какой сюжет в 3.8 и 3.9, ну тут сюжет кратко идёт так: Документы с Агропрома, затем с Х18, потом с Х16, дальше пробежать по лабам под Радаром, выполнить все хотелки Ивара, попасть в Х10, выполнить квест Лебедева ну и дальше сюжетная сборка артов на ЧАЭС. Дополнительно концовка от Микелика, где надо найти путь в Саркофаг. Дополнено 3 минуты спустя Ну если так надо... то наверное можно. А то он упоминает же армейские. Возможно выброс ламает локу, надо поспать в баре например и зайти позже. Ещё выдвинули гипотезу, что электро химеры вызывают битые сохранки.
  5. 2 балла
    Ни за что бы не догадался, что нужно в багажник лить бензин😂 спасибо!
  6. 2 балла
    Батарейка. Там схрон фиксированный. Батарейка как бы дана игроку, что бы можно было альтернативно попасть в х-16 через РЛ. Рэндом у Боровского схрона на АС. Задаётся при получении самого схрона. У Круглова; af_dummy_battery_capsule, antirad, 4, medkit_scientic, 2
  7. 2 балла
    Лечение сделано на скриптах, это не конфиг поправить, это надо сидеть и изучать целую сеть скриптов. Самое главное, что это легко можно сломать, не охота потом ловить вылет при использовании аптечки) Поэтому гораздо проще просто оставить как есть. Ну голод может как-то и можно блокнуть, надо будет глянуть.
  8. 2 балла
    Одоробло ДЭДЭЭР ЧОТЫРИ 3200 против ДЭДЭЭР ПЬЯТЬ 6000 в ДНО АЙЧ ДИ НА 14400 (ПРОШЫТЫЙ 12400)
  9. 2 балла
    Ну там по идее есть режим бога - g_god и g_prefetch - при отключении ускоряет загрузку игры на "калькуляторах" в разы. Остальное, как и писал - методом тыка. Дополнено 0 минут спустя Ещё в 8.2 или девятке, если не путаю.
  10. 2 балла
    Лучшие кадры от лучших фотографов Зоны! Anthology 2.1 ЗБТ Dynamic Weather Remake ЗБТ STSoC Weapon Pack + OGSR Anthology 2.1 ЗБТ Anthology 2.1 ЗБТ Dynamic Weather Remake ЗБТ STSoC Weapon Pack + OGSR Anthology 2.1 ЗБТ Загружать скриншоты можно сюда Читать далее
  11. 2 балла
    Лучшие кадры от лучших фотографов Зоны! Anthology 2.1 ЗБТ Dynamic Weather Remake ЗБТ STSoC Weapon Pack + OGSR Anthology 2.1 ЗБТ Anthology 2.1 ЗБТ Dynamic Weather Remake ЗБТ STSoC Weapon Pack + OGSR Anthology 2.1 ЗБТ Загружать скриншоты можно сюда
  12. 2 балла
    Открываешь ПДА с правой стороны кнопки жмёшь на верхниею открывается экран , если ПДА заряжен то появится слово закодированное сидишь и разгадываешь . Там делов разобраться пять секунд . Если экран чёрный значит ПДА надо заменить у ремонтника .
  13. 2 балла
  14. 2 балла
    ЧЁРТ И ШО против ГАММНЫХ ПРЕССЕТОВ против ГАММНЫХ ПРЕССЕТОВ 2.0 КУРКА ПИТУХ НА ГЭДЭДЭЭР СОРОК ВОСЕМЬ
  15. 2 балла
    топ 15 жутких Большое спасибо за отзыв! Буду держать марку
  16. 2 балла
    Это и есть новая локация от Лома и Stalker_Grez? Если да, то ты глубоко ошибаешься, эту локацию впервые опубликовал MOnC9lTuHA, на АМК форуме. Вот ссылка на первоисточник. А вот цитата из того поста: Таким образом, Лом и Grez не являются авторами этой локации. P.S. Кстати, если нужно, у меня есть исходники и геометрия для макса это локации. Ну и скрины: Дополнено 25 минуты спустя P.S.S. Оказывается и на Ap-Pro то же есть тема с этой локацией: Локация "Мост через реку Припять" И автор указан: MOnC9lTuHA
  17. 2 балла
    Сегодня у меня день рождения! Если хотите меня поздравить, можете задонатить на https://boosty.to/escapism или просто тут в теме!
  18. 2 балла
    В процессе разработки и модификации программного обеспечения, особенно в контексте создания игровых продуктов, нередко возникает ситуация, когда множество новых функций и идей предлагается для реализации. Однако, при отсутствии четкой стратегии отбора и фильтрации этих предложений, существует риск, что ценные нововведения могут быть упущены, а менее значимые или даже нежелательные функции будут внедрены в конечный продукт. Данный феномен можно охарактеризовать как проблему дисбаланса между инновационным потенциалом и практическими ограничениями разработки. В условиях, когда разработчикам приходится обрабатывать большое количество предложений, возникает тенденция к сохранению всех предложенных элементов, что приводит к накоплению избыточных функций, не приносящих существенной пользы пользователю. В результате, ценные и перспективные идеи могут быть либо проигнорированы, либо вытеснены из проекта на поздних стадиях разработки. Этот процесс можно рассматривать как проявление когнитивного искажения, известного как "эффект якоря" (anchoring effect), когда первоначальные решения и оценки оказывают чрезмерное влияние на последующие решения, даже если они становятся менее релевантными или оптимальными. В контексте разработки программного обеспечения это может проявляться в виде сохранения первоначальных, но менее значимых функций, несмотря на появление более инновационных и полезных альтернатив. Таким образом, проблема заключается в необходимости разработки эффективных методов фильтрации и отбора предложений, которые позволят сосредоточиться на наиболее значимых и перспективных инновациях, минимизируя при этом риск внедрения избыточных или ненужных функций. Это требует не только тщательного анализа и оценки каждого предложения, но и создания структурированных процессов управления разработкой, направленных на оптимизацию процесса принятия решений.
  19. 1 балл
    Последнее обновление (ОБТ) - 06.09.2026 ! (Сейвы несовместимы с версией 19.03.2024, а также сделанные на сборке 31.12.2025) Данная сборка является переосмыслением старой доброй Народной Солянки с серьезными графическими улучшениями и геймплейными нововведениями. Также в ходе разработки добавляются новые и перерабатываются некоторые старые квесты / сюжетные линии. Системные требования также ощутимо выросли, но играть можно и на относительно старых машинах, предварительно снизив настройки графики, кроме того, предпочтительно устанавливать игру на SSD-диск. Открыт публичный Discord-канал с техподдержкой!
  20. 1 балл
    Название: Приключения Толика Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Разработчик: M.F.S. Team В разработке находится ремейк модификации. Готовность примерно 50-60 процентов. Официальная группа разработчиков Особенности модификации: Техническая и важная информация: Загрузка и установка: Скриншоты:
  21. 1 балл
    Всем доброго времени суток! EXODUS3000 открываешь багажник, на канистру жмёшь ПКМ, там будет пункт "заправить".
  22. 1 балл
    Чтобы избавиться от назойливой музыки у Сидора, можно просто выключить приемник у него в бункере. Для этого подходим к запертой двери-решетке, в консоли пишем команду XSetNoClipGSC 1 300 (1-включение 300-скорость перемещения), проходим сквозь решетку, выключаем команду XSetNoClipGSC 0, выключаем приемник и ОПА..., ТИШИНА!!! Обратно таким-же макаром. ))
  23. 1 балл
    Да не, я уж лучше гравитационный винторез смажу и буду ходить радостный, миниган как-то не в моем вкусе, это же не алиен шутер в конце-то концов.
  24. 1 балл
    stalker_himera Через бин пробовал запускать ?
  25. 1 балл
    На карту в пда взгляни, там будет значок S.
  26. 1 балл
    На стройке искал?
  27. 1 балл
    Да наверху будет стоять
  28. 1 балл
    игровая условность не более, ничего такого критичного не вижу
  29. 1 балл
    Leroy_907 Памятник Ленину осмотри, там экза.
  30. 1 балл
    Забудь про него он ушёл фонд Зоны .
  31. 1 балл
    Интеллигентный сталкер добавлю чуть позже,аудио на 17 часов прослушивания. P.S: Добавил. Время записи - 17ч33мин.
  32. 1 балл
    У меня Батарейка была.
  33. 1 балл
    Сяк это за баг не считал, ибо "нефиг аптечку вместе с антирадом использовать" - они используются только друг за другом по окончании действия предыдущего, иначе какой это хардкор, если резвый как понос школьник за секунду вколет в харю Меченого с десяток аптечек и антирадов. А голод не убирал специально, чтобы игрок сразу научился экономить химию и не пытался её как с пулемёта очередью применять.
  34. 1 балл
    Отшельник на НЗ продает Дополнено 2 минуты спустя Идёшь до рухнувшего вертолета через комнаты, там в одной из комнат на столе вроде он и должен лежать
  35. 1 балл
    В разработке следующий патч. Он будет увесистым через исправления русской озвучки и добавление как опция ещё одной локализации и озвучки. Будет реализовано переключение аддоном. Также возможно будет когда-нибудь реализовано субтитры и смешанную озвучку в качестве аддонов благодаря наработкам из белорусской локализации и Customization pack. А пока что буду нейронкой исправлять обе озвучки под следующий патч. Кроме того, не забуду про локализацию надписей для украинского колорита местами. И будет готовится пак аудиографический под стиль CS/COP/LADC/OWC с нотками ТЧ и акцентом на визуал роликов. Оружейные паки типо SWR COP, OGR COP, SRAP2, FWR COP и прочие подобные будут адаптированы со временем. В первую очередь там будет порт обычной оружейки ЗП и фиксы её наработками от Gosuke. Возможно будет версия оружейки из Andron Addon и Y-Mod CS
  36. 1 балл
    Здраствуйте, Тундра! За неимением свободного времени не получилось поиграть в финальную версию, поэтому смотрю прохождение вашей модификации в Хьюга на Ютубе. Несмотря на это захотелось отметить, что работа проделана колоссальная в сравнении с оригиналом. Плюс мне показалось, что присутствует атмосфера старых модификаций с простыми, но очень интересными квестами. Спасибо за ваш труд и надеюсь продолжите разрабатывать интересные моды Дополнено 0 минут спустя Здраствуйте, Тундра! За неимением свободного времени не получилось поиграть в финальную версию, поэтому смотрю прохождение вашей модификации в Хьюга на Ютубе. Несмотря на это захотелось отметить, что работа проделана колоссальная в сравнении с оригиналом. Плюс мне показалось, что присутствует атмосфера старых модификаций с простыми, но очень интересными квестами. Спасибо за ваш труд и надеюсь продолжите разрабатывать интересные моды
  37. 1 балл
  38. 1 балл
    Обычно такое перед выбросом бывает. У меня в начале была великолепная репутация при открытии, потом вложил 1 лям, в начале было нормально, потом возникла проблема с репутацией постоянно была не хватка денег, закупаться было не на что видно, затем вложил еще бабок стало 5 лямов и репутация поменялась на великолепную у меня так было. Потом можно повысить немного цены.
  39. 1 балл
    Это вы не сломайте парту с головы при таком кураже. Вам повезло что Алёшка есть, будте.
  40. 1 балл
    Зумеры совсем обезумели со своим тик током и брейн ротом, загрузить скрины или вырезать начальную катсцену им лень, зато не лень 3 часа в день смотерть тик токи
  41. 1 балл
    Элементарно, Ватсон! В консоли rs_cap_framerate 160, либо правим user.ltx на rs_cap_framerate 160. Частоту кадров выставляем по желанию, естественно такую, которую потянет ваш компьютер. :) user.ltx
  42. 1 балл
    Модели сталкеров из с2 выглядит отстойно, жаль их сюда засунули. В трилогии костюмы были более продуманы.
  43. 1 балл
    M.F.S. Team Модификация классная, с ней играть одно удовольствие, не давно 2 раза с ней прошел.
  44. 1 балл
    Появились февральские новости о ходе разработки модификации «Shadow of Chernobyl: Update 2.0». Как сообщает разработчик на первом этапе закрытого тестирования не было обнаружено критических ошибок, однако выявлен ряд проблем с локациями, которые исправят после старта второго этапа ЗБТ. Т.к. второй этап начнётся после всех работ над оружейной частью автор продемонстрировал свежие наработки в данной области: • Система кастомизации получила важные доработки, а всё оружие на базе анимаций от АК из модификации Gunslinger получило новый набор под тактические рукоятки, что в свою очередь позволило избавиться от некоторых багов и недоработок; • Заявленная система апгрейда снаряжения была переписана с нуля — визуально она напоминает меню модернизации из «Чистого Неба» и «Зова Припяти», однако техническая реализация совершенно иная. С момента выхода последнего новостного ролика было принято несколько решений касаемо новых фич, одним из которых стал отказ от идеи заражённых стимуляторов. Несмотря на разработку версии 2.0, доступная версия мода в будущем обзаведётся масштабным патчем, но точных сроков выхода пока озвучено не было.
  45. 1 балл
    Иногда при попытке торговать со сталкерами выдает
  46. 1 балл
    Авторы «Anomaly Anthology 2.1» выпустили сразу несколько больших информационных постов о текущем прогрессе разработки новой версии модификации. Было полностью пересобрано освещение, растительность и окружение, продолжаются крупные правки сюжетных линий игры. За весь оружейный пак в проекте теперь отвечает специальный оружейник, который уже успел провести полную ревизию арсенала, поэтому боевая составляющая станет ощутимо качественнее и современнее. Многие старые образцы вооружения заменены на более качественные и современные аналоги с высокой детализацией. Добавлены новые прицелы, глушители и другие модули, позволяющие еще тоньше настроить ствол под свой стиль игры. Заменены многие анимации и звуки. Изменится баланс игры в сторону усложнения игрового процесса. Аномалии станут менее заметными, мутанты наглее, припасы будут попадаться реже, а торговцы не станут продавать все бросовыми ценами. С интерфейса пропадет мини-карта, которую заменят на компас, полоски здоровья и выносливости. Впрочем, у мода будет и lite-версия без подобных усложнений. Обновилась механика выживание в игровом мире. На открытых локациях игрокам предстоит использовать фильтры для противогаза, чтобы проходить радиоактивные места, а вот в подземельях и токсичных зонах уже понадобятся костюмы с замкнутой системой дыхания. Сейчас мод находится на стадии закрытого бета-тестирование, а открытый тест он может выйти к марте 2026 года. После версии 2.1 команда планирует заняться 3.0, где появится анонсированный ранее порт сюжета приквела Чистое небо и еще несколько других секретных сюжетных линий.
  47. 1 балл
    Если шляпник это будущее то пора завязывать со сталкером!!! И не стоит говорить, что реально хороший мод... Это просто как говорится закат и издевательство над всей вселенной сталкер.... Это моë мнения и вот это точно плевок во вселенную сталкера... Правильно, что на других сайтах его нет... Все с наступающим Новым годам!!! Удачи
  48. 1 балл
  49. 1 балл
    Друзья! Рады представить вам анонс того, что давно должно было случиться. Уже несколько месяцев тайно велась разработка полноценного ремейка модификации! Это не ремастер и не просто перевод проекта на новую платформу. Проект делается во многом почти с нуля. Спавн полностью пересоздан с использованием SDK, что решило ряд проблем. В том числе и самую ужасную - зависание логики. С нуля создаются и квесты. Некоторые из них переосмысляются и дорабатываются. Перерабатывается практически каждый аспект игры, и даже локация приведена в порядок, благодаря усилиям @Redix. Готовность данного творения приблизительно процентов 50-60. Выход запланирован до выхода Истории Пухтинского, то есть достаточно скоро. Представляем вам трейлер нашего "сорокоградусного издания", или просто ремейка модификации Приключения Толика, показанный на AP-PRO Showcase!
  50. 1 балл
    Исправление вылета на статическом освещении. Static_patch_ПТ 4.0.1+DLC Тёмный Бизнес 1.2.6.7z

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования