Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 15.03.2026 во всех областях

  1. 5 баллов
    В топике темы новая версия сборника. Исправлены недостатки, которые были обнаружены игроками и тестерами. Так же частично вошли правки от камрада Mass из его fix 3.1. Продолжаем тестирование :)
  2. 4 балла
    Согласен. Нам обычным обывателям надо спокойно поиграть после работы, а не рвать одно место. Хотя нужно признать на хардкорных модах люди заморачиваются в разработке гораздо сильнее чем в обычных модах. Из хардкорных могу вспомнить A.R.E.A., а вот хоть один обычный мод и не вспомню. И кстати в A.R.E.A. есть мои модельки, но в благодарностях меня там нет. Ну и фиг с ним. Дополнено 47 минуты спустя Представляю вашему внимание ещё одну философскую песню о Сталкере. Все мы немного сталкеры в жизни!
  3. 3 балла
    Посмотрел по скриптам. Так и задумано, что нас обманом заставляют приблизиться к бандитам. Квеста никакого нет. Но я чуть-чуть их фразу поправлю, чтобы игрок понимал, к чему дело идёт и не было ощущения, что его лишили квеста. Ты ничего не должен был найти. Я сам хз зачем это сообщение в игре, так как в Ниве буквально ничего нет. Поэтому в актуальном патче данное сообщение удалено, чтоб игроков не смущать. Поправлю.
  4. 2 балла
    tormentor80 Задания на убийство и не должны быть "без последствий"
  5. 2 балла
    То, что создала природа - совершенно. То, что создаёт человек - влечет за собой, только страдания и разруху.
  6. 2 балла
    К Ворону сходи с ним можно будет порешать, бандитов лучше не убивать они потом хорошо помогают после х 18 нечисть всякую долбят . Дополнено 0 минут спустя А так если их убить то можно к Бармену обратится или к Кулинару . Но лучше к Ворону .
  7. 2 балла
  8. 2 балла
    Зубу и надо этот рецепт . Тебе надо топать на АС на базу у туннеля стоит перс у него и можно будет купить рецепт балончика за две тысячи доларов .
  9. 2 балла
    О, действительно изящное решение! Поддерживаю!
  10. 2 балла
    Я с АК стрелка гонял и хватало до конца игры.
  11. 2 балла
    ну может т так...но дробь, её всегда можно обменять на требуху, очень удобно...я всегда с дробашом гоняю,да и пули 12 калибра кровососа валят Дополнено 0 минут спустя не...сильно дорого выходит
  12. 2 балла
    В ближайшем обновлении Advanced X-Ray появится новый опциональный элемент интерфейса - горизонтальный индикатор направлений, который в игровом сообществе привыкли называть просто компасом. Это полноценная альтернатива стандартной миникарте, реализованная полностью внутри нашего движка. Каждый пользователь сможет активировать его по своему усмотрению и при необходимости тонко настроить под собственные предпочтения. Компас отображает стороны света (север, юг, запад, восток и промежуточные направления) с корректной привязкой к текущему повороту камеры. Ещё на индикаторе отображаются маркеры активных заданий, а также визуализируются все точки интереса, которые отслеживаются через штатную карту: техники, торговцы, личные ящики и прочие значимые объекты. Был также реализован механизм ранжирования, благодаря которому, наиболее приоритетная цель, как например активный квест или ближайший маркер, автоматически выделяется на индикаторе и сопровождается дополнительной текстовой информацией. Это позволяет моментально сфокусироваться на главном направлении, не теряя из виду остальные ориентиры. Дополнено 0 минут спустя Привет! Да, обязательно. Но только после выхода из ОБТ
  13. 2 балла
    Босс, спасибо за интеграцию многопотока! У меня слабый в текущих реалиях i3-7100, до 1.9.4 в баре максимум 30 фпс было, сейчас 40-50 фпс без заметных фризов. Загрузка с харда значительно быстрее стала, тот же бар грузится за пол минуты - минуту (до этого минуты три уходило), и самое главное, микрофризы при встрече нпс практически пропали. Огромное спасибо, лучшая сборка!
  14. 2 балла
  15. 2 балла
    Автор мода H8 Classic Pack продемонстрировал скриншоты с новой версии пака моделей, которые создаются для Тень Чернобыля, а позже выйдут и на других платформах. В новой версии проведена работа над пропорциями тел, чтобы приблизить их к реалистичным человеческим стандартам. С нуля смоделированы новые детали - рюкзаки, контейнеры для артефактов, детекторы аномалий с анимированными текстурами и прочее. Всё это создано с упором на фотореалистичные текстуры в стилистике оригинальных игр. В работе автору помогают и другие 3D художники. Например автором Гasmasк aддon специально для пака была создана модель противогаза ГП-4 с оригинальных артов игры. С текущей версией пака можно ознакомиться на форуме. Тема мода на форуме
  16. 1 балл
    СБОРКА В КЛАССИЧЕСКОМ СТИЛЕ СТАЛКЕРА
  17. 1 балл
    _professor_Sakharov_ на удивление, руки КС с билдоперчаткой и новым положением неплохо вписываются в сталк.
  18. 1 балл
    Завязывайте с этим. Надеюсь, услышали.
  19. 1 балл
    если ты нашёл яйца у вертолёта то следующие ищи тут
  20. 1 балл
    Мышь летит к портовым кранам, где библиотекарь тусуется
  21. 1 балл
    Вот с Котом порешай все дела потом и сейф получишь и на НЗ попадёшь .
  22. 1 балл
    Спасибо вам за новую версию потрясающего мода! А IX-Ray просто загляденье! С нетерпением жду следующих обнов upd. а вы нигде не собираете пожертвования?
  23. 1 балл
    Он ремонтирует почти все стволы без запчастей , редко просит и то для навороченных .
  24. 1 балл
    А под спойлер эту портянку, не?
  25. 1 балл
    Всем привет))хорошего дня и настроения !!! Мне вот интересно эта солянка выйдет в релиз !!!!полноценный ,или будет вечное обт как это бывает обычно !!!на самом деле мод очень кайфовый вот куда куда но в солянку хочется возвращаться и возвращаться )))Так просто мысли в слух как говорится))Сюда бы цекличек побольше и разнообразней как в аномали и всё по сути вот тебе фриплейный мод!!!у меня уже столько прикольных моментов было вот недавно переигрывал всё сейвы все просто удалились Когда начал штурмовать базу борова у меня там три электрохимеры бегали такие же как на Янтаре на мастере было иуго но прикольно хотя в другое прохождение было всё как обычно)))Как правильно говорит Фладур)))есть какой то шарм когда проходишь такие гиганские моды!!!!А и кстати хотел спросить а в этой версии нету gps маяков ставить в нычки!!!если ничего не путаю в 23 вроде были или я с нлс путаю!!!
  26. 1 балл
    вот я об этом и говорил ранее, что мод хорош в плане реиграбельности, и что лучше играть с такими тайниками, в отличии от когда ты пробежал типа крутой мод от Жекана или какой-нибудь Ловец снов или ТС, ну сюжет помнишь, геймплей тоже дефолт, и тебя больше не тянет в них играть, а тут спустя какое-то время, забываешь где тайники и снова играешь как-будто в новый мод насколько помню, в Долине нужно найти телепорт, он в цехах фабрики над Х-18, который прям кинет к тайнику на кране, а на Свалке - в районе ангара, там под диваном внизу.
  27. 1 балл
    На ЗРК Волхвов , иди на КПП что стоит между Юпитером и базой контейнеров , выноси вояк у старшего будет код ну а там дальше разберёшься . Дополнено 1 минуту спустя Забытый Лес , Радар , Красный Лес у танка , ЧАЭС 1 .
  28. 1 балл
    Скачайте последний возможный билд мода и потом обновите мод через CheckUpdates.exe.
  29. 1 балл
    Потому что её не кто не улучшает, потому что разрабы не сделали этого ещё.
  30. 1 балл
    Так я же писал уже обнови visual или попробуй директ 11 обнови с официального сайта,у меня тоже не запускался,последние визуалки поставил и все работает,визуалка 14 версия последняя
  31. 1 балл
    Неактуально) Разобрался, пришлось потанцевать с бубном, только скачав торрент все сделалось) Спасибо за помощь!
  32. 1 балл
    Тут писали, что лучше Шепота, я так и сделал.
  33. 1 балл
    Nomad™ LIVE Мда, я надеюсь цены на Ryzen процессоры не повысят
  34. 1 балл
    Прошел два раза, все шикарно! Единственное пожелание автору поменьше ресурсов, даже на мастере к середине игры уже нечего желать, всего избыток, деньги, оружие, патроны, арты и т.д. Наводку на тайник Семецкого у Осведомителя или убрать совсем или цена должна быть соответствующая, никак не один арт, пусть и дорогой. Автору удачи и успехов в модостроении!
  35. 1 балл
    Таймера нет, хоть 300 суток спать - не починит. Надо сюжет двигать, а не время. Оригинальные разработчики это сделали специально. Всё равно много не теряешь.
  36. 1 балл
    AMD тратит рекордные деньги на лоббирование после десятилетий отсутствия или почти полного отсутствия каких-либо политических пожертвований и, по нашему мнению, теперь присоединяется к рядам таких компаний, как Micron, NVIDIA и Palantir, фактически подкупая правительство США для получения благоприятных условий дерегулирования, налоговых льгот и обходных путей для ИИ и центров обработки данных. Мы подробно разбираем миллионные расходы AMD на суперкомитеты политических действий, связанные с президентом Трампом, лоббистов и, в целом, то, что мы считаем антипотребительскими и античеловеческими усилиями, поскольку AMD тесно сотрудничает с федеральным правительством для сокращения механизмов защиты в сфере строительства и развития. Как и NVIDIA и Micron, AMD идет по тому же пути, напрямую участвуя в том, что мы считаем, по сути, подкупом, при этом сохраняя имидж смелого аутсайдера 🐸The Red-Green OCG "In Leather Jackets"🐷
  37. 1 балл
    Раз в минут 30-40 игра "останавливается". в диспетчере просто висит. Чинится только перезапуском через ctrl+alt+del. Логи все разные, ошибок никаких не видно. Префетч выключил, многопоточную выключил, целостность проверил, дистрибутивы через лаунчер загрузил, минимальные настройки поставил - безрезультатно. 16 GB Оперативы 4 Гб видео (3050 laptop) 12 ядер 16 потоков 3 - 4.5GHz Игра на SSD, файл подкачки там же (у меня 1 маленький файл подкачки на C диске и спецом сделал на другом диске для NS OGSR) P.S. Играю с steam launch custom дабы часики считались :) Попробую без него, может в нём дело. ОЧЕНЬ жду помощь :* logs.7z
  38. 1 балл
    Добавьте пожалуйста мой любимый коллиматорный прицел ПК-А из gunslinger 👉👈
  39. 1 балл
    dmitriy.tapilin86@ma Большое спасибо за отзыв! Да вообще, так и есть по факту) И да, психанул немного. Хотел и правда уйти. Да что говорить, хотел на Элизе и остановиться. А теперь понял - куда я без вас, ребята 😀 Один вылет мог быть из-за анимации. Допустим, нажал скушать консервы и в переход прыгнул. У меня такое было. По поводу короткометражки: это мод-притча, и он должен быть небольшим. Да и времени у меня не было. За то людям понравился! Пусть будет мод как DLC 😅 Да и история Лазаря не может быть длинной. Но! Начал делать третий мод, с учётом пожеланий. И тут я уже планирую на полную катушку развернуться. Но! Мод займёт время, это точно. Вдохновение - штука тонкая... пока не появится женщина в моей жизни, которая заставит меня написать обалденный сюжет - даже и писать не буду хахаха. Шутка. Уже кое-какие наброски есть :) Персонаж будет новый. Подсказка. Кто читал Обитаемый остров - поймёт 🤫 Дополнено 4 минуты спустя Чуть-чуть дополню. Сюжет будет тесно связан с модами Зона покаяния и К Элизе. Это одна вселенная ☝️ Думаю, по хронологии будет так Чистое небо - Зона покаяния - К Элизе - Тень Чернобыля - Зов Припяти - *Новый мод*
  40. 1 балл
    Сделано в духе оригинала, но при этом хорошее качество виднеется невооружённым глазом. Довольно таки годно!
  41. 1 балл
    Выбрать в лаунчере игру спейсвар для запуска сервера и игры через стим.
  42. 1 балл
    Рецепт на Дикобраза вроде даёт Семёнов за изумрудный арт, если конечно у него в место рецепта не возьмёшь тайник с тухлыми артами . Мюллер в Лиманске даёт тайник с пустышкой Дикобраз с него можно сварить очень хороший и полезный арт . Я взял тайник с артом и сварил Каменного Дикобраза . Дополнено 1 минуту спустя Они не берут если он убитый , а так ремонтируют .
  43. 1 балл
  44. 1 балл
    Дернул меня черт посмотреть этот трейлер, но раз уж посмотрел.. Вставлю и свои пять копеек. 1. И пожалуй главное. Какая это нахрен альтернатива, сдать своих и грохнуть трех человек собственноручно, чтобы вызволить из плена одного? Это уже не ГГ, а крыса какая то, которую по факту сразу по возвращению в ДН пристрелить мало за подобные поступки. Ситуацию наверное изменит, если после этого сюжет будет развиваться полностью за группировку бандитов, ГГ до кучи пристрелит Шустрого и сам вступит в бандиты не возвращаясь к сталкерам и к Сидоровичу. Но!!! Учитывая, что начинается сюжет с задания помочь и спасти, а по факту ГГ сталкеров подставляет, он по любому действует как крыса и честно говоря играть за такого ГГ как то не по себе. P.S. Чисто моё мнение... 2. Соглашусь с VINT_THE_STALKER по поводу посредственности озвучки. Есть же тема на форуме где актеры озвучки предлагают свои услуги и можно подобрать голоса которые будут звучать в тему и качественно, да и попытки подражать гнусавой озвучке гопников из оригинальной трилогии пора наверное забывать. Бандитов вполне можно озвучить и не кривляясь, по крайней мере в трейлере это звучит скорее комично, чем харизматично. В остальном не берусь судить, главное чтобы оптимизация не подкачала после внедрения всех существующих на данный момент новинок. P.S. В общем разработчику удачи конечно в его начинаниях, а об остальном будем судить после релиза. Пока рано делать выводы, так как трейлер не заканчивает этот квест и не дает понять почему ГГ повел себя как мудак...
  45. 1 балл
    Ну что могу сказать по поводу данного трейлера: 1. Графика вроде как претерпела изменения, но больно уж темно, так что пока оценить полностью нельзя. 2. Опять история про Меченого? Мы это много-много раз видели. Я не хочу сейчас гнать на автора и дизморалить его, но за 19 лет эта старичность уже приелась. Даже если в моде будет множество побочек с альтернативными вариантами, это всё равно не покроет надоедливую историю про Меченого. 3. Вариант договора с бандитами уж очень сильно напоминает квест из OGSR/OGSE, там мы тоже договаривались с бандюками, но под маскировкой. И да, коснусь альтернативы развития вариантов событий - в этом квесте конечный итог таков, что мы всё равно Шустрого вызволяем и отдаём инфу Сидору. Так что если подумать, здесь палка на двух концах - альтернатива есть как бы....Но в то же время её нет. В общем, работы с квестами понадобится много. 4. И последнее - это озвучка. Честно, крайне посредственно, но это не финальный вариант, так что думаю, всё к релизу будет исправлено. А так, все чему-то учатся и допускают ошибки. Пожелаю лишь удачи автору и успехов.
  46. 1 балл
    Это было бы ОК, если бы ты из ствола 7.62х39 стрелял в НПС в тяжелой броне или экзе, а по факту неписи даже в легкой броне не очень реагируют на этот калибр. Получается, что пушки меньшего калибра вообще не актуальны здесь. Заметил баг - на RF-ресивере не отображается частота пока в правую руку не возьмешь нож, болт или пистолет, но, тогда невозможно изменить частоту. Приходится запоминать частоту на ресивере, затем освобождать правую руку и в темную переставлять частоту. (оказывается он был сломан, но метод работает) Сильно убивает эту сборку - скорость перемещения. С таким количеством локаций и их размерами - такое себе!?!? Сборщики думают, что игроки годами будут играть в эту сборку - шибко сомнительно. Одна отрицательная деталь может перечеркнуть множественные хорошие. ИМХО Нашел ошибку в описании квеста. По описанию Хип просит ТОЗ-34 Зубр, а по факту ей нужен ТОЗ-34 Охотник
  47. 1 балл
    Последняя часть серии Nature Winter. Она направлена на исправление и удаление всех ошибок, найденных в Quantum Leap. Также эта версия включает логическую концовку параллельного сюжета мода, новые возможности и квесты.
  48. 1 балл
    Я прошел NLC 7 (3.9), чтобы вам не пришлось. В этом обзоре не будет нытья про костры и стамину, так что присаживайтесь поудобнее... я являюсь повелителем хардкора(LA DC EX, PP 1.7, ANOMALY на макс. экономике и сложности пройдена с 1 жизнью) Мод в целом средненький. Он не сложный - он душный. открывание инвентаря займет у вас 30% всего прохождения. Не понимаю обзорщиков, которые пишут что Меченный дистрофан, потому что полностью сытый и отоспавшийся, он бегает быстрее чем в оригинале. У мода есть свои плюсы и минусы, но на мой взгляд, МИНУСОВ больше. Итак, приступим к фактам. Плюсы: -Атмосфера присутствует, спору нет -Оружейный пак для своего года очень даже хороший, на удивление -ГЛАВНЫЙ ПЛЮС (Интересные диалоги). Вот что что, а этому у НЛС 7 мододелам нужно поучиться. ИСТОРИИ у персонажей действительно интересные. Диалоги погружают в игровой мир, потому что они хорошо прописаны. У персонажей есть ХАРИЗМА. Вот правда, единственный мод, в котором интересно разговаривать с квест. персонажами. -Сюжет. Кто-то пишет, что переделанный оригинальный сюжет, это так, но над модом была проделана КОЛОССАЛЬНАЯ работа, и каждый раз при загрузке новой игры история персонажа разнится, это похвально. -Множество побочных квестов. Среди них есть и интересные и не очень, и с беготней и с принятием важных решений, я лично старался выполнять все по возможности, но дам СОВЕТ тем, кто будет начинать играть: не выполняйте квесты ботаника с болот - ( который попытается пробить Меченного по отпечаткам пальцев) - они бессмысленные. Бегаешь много, а награда никакая, + никакого удовольствия т.к логичного завершения нет. -Интересная система ПДАшек НПС с дальнейшим получением тайников оттуда. Тайники в НЛС имеют вес. Минусы: -Технические проблемы и баги. Ну вот сколько версий мода вышло, а баг с неоткрывающимся контейнером так и не пофиксили. Сильно мешает погружению, так как исправляется он только перезагрузкой на посл. сохранение. Стоит упомянуть непрозрачные кусты на северных локах, не пойму, версия недавняя, а такая заметная и мешающая играть вещь не пофикшена. -Бессмертные НПС(любые). Имеется виду огромное ХП у любого НПС от удара\укуса мутанта. Скорее всего это было сделано, для того чтобы квестовые персонажи не помирали, но главный вопрос: НАХРЕНА ТАКУЮ ФИЧУ БЫЛО ПРОПИСЫВАТЬ ВСЕМ НПС??? Полностью выбивает из колеи, когда видишь, что 10 псов грызут новичка в кожанке, а ему всё равно. -Почти полное отсутствие перестрелок с НПС. Да, тут, конечно, на любителя. Наверное, это было сделано из-за особого мировозрения разраба, но всё-таки драйва от перестрелок хватать не будет((( стоит учесть -БЕСКОНЕЧНОЕ КОЛИЧЕСТВО МУТАНТОВ. Один из самых главных минусов, к сожалению, да, это одно из самых бесячих в этом моде. Это не сложность - это душно, это маразм, это бред, ну просто зачем??? Рофл в том, что отстреляв 10 собачек на Свалке, через часика 2-3 игрового времени они снова там появятся((( полный бред. После прохождения мода вы наизусть будете знать расположение каждой стаи мобов на карте. Надеюсь вы понимаете, что это не хардкор, это БЕСИТ. Потому что наиграв более 150+ часов в моде, вы просто будете БЕГАТЬ ОТ МУТАНТОВ, не из-за того что страшно, а потому что З.А.Е.Б.А.Л.И (интересно посмотреть на лицо обзорщиков, которые писали что ГГ дистрофан))), ведь да, возможно убежать от псов, кабанов, тушканов, КРОВОСОСОВ при ++Сне и ++голоде, при наличии хороших артефактов и при умелом мансе) ---Экономика---. Вы думаете она сложная? НЕТ. У меня за все прохождение некуда было девать чеки(60к$). Если так прикинуть, то балик переходил за 1кк, если сложить стоимость всех артов. Смешно вам или нет, а мне в НЛС деньги и арты девать было некуда. -БЕЗ ГАЙДОВ сложно пройти некоторые квесты. В NLC придется немного подумать головой. И.Т.О.Г - NLC НЕ СЛОЖНЫЙ - ОН ДУШНЫЙ. От него просто устаешь, от кол-ва мутантов, от беготни, да перечислять можно бесконечно. К сейвам у костров привыкаем и понимаем. Сильное звено хардкора во всех модах. Мы тут собрались не для того чтобы ныть по этому пустяку. К кровососам привыкаем, убиваем, каждый мутант уникален, ну тут да. К 5 химерам в припяти тоже привыкаем. Зона захламлена мутантами - вот это, конечно надоедает. LOST ALPHA DC EXTENDED сложнее и интереснее в плане гринда, экономики, но слабее в плане сюжета и квестов PROSECTORS PROJECT намного сложнее LA DC и NLC. Там упор сделан на ИИ. Респект разрабу за колоссальный труд в любом случае...Мод уникален.
  49. 1 балл
    да чёт мод со своей дискредитацией обходиться и сам без постороннего вмешательства, и всё было бы гораздо проще введи вы сохранения в любом месте для желающих. Проблема в том, что насколько вы заявляете самый исправленный и полный сюжет находиться именно в этой версии мода и ради него я сюда собственно и пришёл (проходил DC версию году в 19, м.б. раньше и решил пройти ещё раз, в этот раз с хорошей оружейкой и прочими наворотами) посмотреть на более допиленный вариант но наткнуся на невозможность сейвов, причём больше всего создающего препятствия не потому что я как игрок не могу перестрелять ботов или монстров, а из-за странных ситуаций, больше всего у меня горела жёnnа, когда я откисал потому что, например монстры после перезагрузки на том же споте могут вести себя по разному, первый раз когда пошёл на кабанов на кордоне они прилипли к месту спавна и далеко не отходили и на последнем кабане подранке когда патроны закончились решил добить его ножом, вот только кто ж знал что у него есть фреймы неуязвимости после ранений ножом и он за пару тычков меня грохнул, когда пришёл во второй раз и начал стрелять примерно с того же расстояния по ним все кабаны вдруг сагрились и быстро добежали до меня всей толпой, когда пришёл в трейтий они тоже вели себя по другому но я их завалил. Один раз чуть не откис потому что начал собирать хвост собаки (при этом предварительно оглядевшись и прислушавшись) и на меня вылетел второй пёс из кустов почему-то практически бесшумно а т.к. анимация сбора трофея не прерывается я тупо ничего не мог сделать. Про стрелка на Свалке и говорить нечего в большинстве случаев он просто ваншотил через кусты, чему игрок противостоять тупо не может (завалил его раз на 4-й) Но самый перл был когда я завалил контроллёра в подземке агропрома, бахнул пива, и стал ждать восстановления пси здоровья а иконка в интерфейсе не меняла цвет, тогда я решил:"хм, мне посказка по пси здоровью выскочила, когда я валил контроллёра, надо почитать", так вот в ней говориться что пси здоровье восстанавливается ТОЛЬКО алкоголем и артами, подумал про себя: "ну всё, звиздец, приплыли" и потопал к Сидору (парралельно на Свалке полазил по некоторым местам в поисках водки, но там не было) и только ужё пройдя на Кордон я заметил что пси здоровье восстановливается, просто очень медленно т.к. даже когда зелёная иконка пропала персонажа продолжало мутить из стороны в сторону так, что по итогу только на 10 метров вперёд было видно и по итогу вместо того, чтобы продолжать проходить сюжетную линию я после битвы с контроллёром вынужден был топать назад через две локи за водкой только чтобы обнаружить, что туториал врёт и я мог на агропроме найти где-нибудь место для сна и отоспаться. По итогу если бы я откис во время этого головокружительного похода на Кордон я бы просто забил на этом и удалил мод, и если у меня с какой-никакой, но всё-же наигранностью в моды такое ощущение, то что делать человеку, который просто захочет пройти самую допиленную с технической точки хрения сюжетку Лост Альфы я вообще не представляю, весь этот "хардкор" по итогу превращает ЛА не в интересный игровой опыт, а в долбанный симулятор ходьбы, причём ходьбы по одному и тому же маршруту, во время которого ничего не происходит потому что монстра и сталкерьё как и во многих модах привязаны к одним и тем же спотам с которых особо не перемещаются (хоть ОЛР 3.0 и кривой как чёрт, но тут он даже забагованный даёт фору этому моду) и прохождение сюжетки тупо затягивается из-за кривизны ИИ логики Сталкера или ещё каких-то моментов в которых игрок помер не от своей тупости т.к. полез в аномалию и помер или пошёл с ПМ-ом на базу бандитов а от обидных ошибок типа ваншотов через кусты, внезапной смены поведения монстры после перезагрузки и пр. что отлично избегается возможностью сейвится в любом месте, о чём вам неоднократно уже писали и что вы так упрямо игнорируете.
  50. 1 балл
    Буду краток и содержателен: мод мне понравился и каждый уважающий себя сталкер должен его пройти. В 2023 году лучше сюжета я не видел, и сюжет делает свое дело. Несмотря на некоторые баги и недочеты с которыми лично я столкнулся (возможно после патчей вы будете играть в идеальный мод), мод не хотелось кинуть на половине прохождения и забросить. А теперь пробежимся по плюсам и минусам на мой субъективный взгляд: Плюсы - шикарный сюжет является главный преимуществом данного мода - большое количество допквестов и их качество (относительно) - отличная озвучка, всегда уместная и атмосферная - большое количество тайников и их содержимое: если обыскивать каждый угол, будешь богатым и красивым - много новых артов с описанием, хоть и большинство бесполезные - оптимизация отличная, вылетов было по-минимому Минусы - баг с пересветом теней, особенно на первых локах, потом уже не так заметно (или я привык) - парочка сломанных квестов - парочка нераскрытых персонажей, которые прям напрашивались на продолжение ветки квестов с ними (Бьянка) - количество перестрелок в конце прохождения Как вы можете некоторые минусы довольно субъективны и их можно отнести к вкусовщине, как и может кому не понравится огромное количество бесполезных артов и странная экономика. P.S. Отдельно хочу отметить собственное радио в моде, с множеством классных истории и отдельной сюжетной линейкой. Вроде бы отдельного квеста и нет, но история есть и она отлично дополняет общую картину в конце вашего прохождения Прилагаю ссылку на подробный обзор этого мода, может кому то будет легче посмотреть видеоверсию)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования