Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 29.06.2026 во всех областях

  1. 12 баллов
    Авторы: basil , yurv3 Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0006, OGSR-Engine Дата выхода: 29 июня, 2026 г
  2. 8 баллов
    Создатели «IX-Ray Platform» опубликовали целый ряд постов с демонстрацией новых фич и особенностей грядущего большого обновления под номером 1.4. В «IX-Ray 1.4» завезут сортировку инвентаря Игрок сможет переключать вкладки оружия, боеприпасов, брони, артефактов и прочих категорий, для удобства в использовании личного инвентаря и торговли. Для создателей модов будут поддерживаться кастомные категории, под которые можно будет выделить любой предпочитаемый тип припасов. Движок IX-Ray 1.4 будет поддерживать модульную систему частиц и анимации рюкзака Частицы, они же партиклы, в IX-Ray 1.4 теперь работают по принципу загрузки сначала общего файла particles.xr, а уже вслед общий файл дополняется содержимым папки particles. Файлы хранятся в распакованном виде и только те, что нужны для конкретного мода. Данный подход упрощает создание сборок и модификаций и уже применяется в Paradox Weather Unit, AtmosFear 3 и STCoP 3.8. Анимированный рюкзак используется в том случае, если у модмейкера заготовлены под это анимации — если их нет, то инвентарь открывается как в оригинальной игре. Проигрывание анимации рюкзака и момент открытия инвентаря не связаны, для последнего используется настраиваемый таймер, по истечении которого откроется инвентарь. Для игроков авторы готовят отдельный аддон для адаптации Gunslinger Mod с анимированным рюкзаком из второй части. Рассказали о добавлении в инвентарь отдельного слота под пистолеты, а также показали анимацию использования рюкзака. Как это работает - продемонстрировано в специальном ролике: Вернулась в игру древняя технология со следами на телах от выстрелов и порезов. Фича вернулась в игру в доработанном варианте: Появилась возможность выбора определенного количества предметов для переноса: В IX-Ray Platform 1.4 появится поддержка 3D-КПК Фича перебралась в движок со всеми сопутствующими анимационными и визуальными особенностями из GUNSLINGER Mod. Модмейкеры смогут подключать свои модели, текстуры и анимации через простую конфигурацию HUD-аниматора. Отдельно планируется опубликовать аддон с КПК из Anomaly, где игроков ждут улучшенные анимации, адаптированные под оригинальный скелет рук. Переделанная стрельба с ЛЦУ Теперь пуля летит из дула ствола, а не из центра экрана, как это было раньше, что поможет корректно работать и лазерному целеуказателю. Система заточена под GUNSLINGER MOD, но её можно будет использовать и в своих работах на движке IX-Ray. В IX-Ray 1.4 внедрят поддержку геймпадов от PlayStation и Xbox и обновят панель быстрого доступа На данный момент реализован весь базовый функционал для управления геймпадом: навигация в главном меню, инвентаре и КПК, плавное управление движением и камерой персонажа, но пока без функции автоприцеливания. Ввиду отсутствия горячих клавиш добавлено радиальное меню выбора предметов на подобие того, что представлено в переиздании трилогии. Приятной деталью стало не только управление, но и тактильные ощущения от геймпада — например, при стрельбе или получении урона устройство в руках вибрирует. Хотя большая часть работы уже проделана, функция выйдет в статусе открытого бета-тестирования и будет доработана на основе отзывов. В последующих версиях авторы планируют добавить полноценное автоприцеливание, настройку геймпада через интерфейс и провести ряд QoL-улучшений для большего комфорта при игре. Что же касается панели быстрого доступа, то её сделали динамической. Обычно слоты скрыты, но при использовании появляются на время, показывая количество расходников, а затем плавно исчезают. Если назначенного предмета нет в наличии слот активен постоянно, напоминая об отсутствии расходника. Вместе с панелью авторы обновили прогресс-бар расходников, который, помимо числового отображения, может быть в виде интуитивно понятной круговой шкалы.
  3. 5 баллов
    Обновление оружейной части, описание из чата в ТГ: — Поправили анимации для ревика 1го тира; — Обновили новую Fal; — Обновили модель и анимации на Sa58; — Поправили анимации для грозы, поправили прицел у АКсу; — Добавили новые модели и анимации под обычный и барабанный вепрь; — Обновили АКмы в моделях анимациях; — Поправили хват у РПК барабанного; — Поправили хват у Сайги; — Обновили конфиг у l85 на актуальную версию. Скажу заранее, что новый патч ломает коллиматор ЭКП. При попытке зайти в тайник с оружием, словил вылет. Логи разработчкикам отправил, так что ждем когда исправят ошибку. FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_string [error]File : Xr_ini.cpp [error]Line : 527 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find variable scope_y in [ekp]
  4. 4 балла
    Название: S.T.A.L.K.E.R. - Миклуха Разработчик: Petya Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Дата выхода: 29 июня 2026 года.
  5. 4 балла
    Добро пожаловать в июньский ежемесячник Cocksuck Software! Работа идёт неторопливо, но уверенно - с марта не было вообще ни одного дня, когда для ЗИ что-то не делалось. Но впереди гораздо-гораздо больше - объём работ тяжело даже просто осознать. Чтобы прочувствовать его получше, в июне мне захотелось сфокусировать работу на одной локации и сделать из неё pie slice, на который можно ориентироваться при разработке остальных локаций. Разумеется, в качестве локации для пирожка был выбран никто иной, как Кордон - добро пожаловать в деревню Этерналовка. GOODSPRINGS BLUES Этерналовка - это переработка стартовой локации для Репризы. Идея у меня появилась после разработки новых механик - свежие Репризные фичи работают прилично, кусочек за кусочком формируя геймплейную идентичность игры. Но возникает проблема - все эти механики типа крафтинга и новых тайников неплохо было бы объяснить игроку. Оригинальный Закон Шляпки делал это, опираясь на Тени Чернобыля. В Репризе механики гораздо более замудрённые и своеобразные - для обучения им создаётся новый стартовый квест. Этерналовка это сервер Хольта - стримера на пенсии, который уже давно не занимается своим коммьюнити. Это коммьюнити, однако, от него не уходит, и по привычке живёт в деревеньке, пытаясь поймать утерянный вайб и пересказывая сотню раз заезженные истории. Единственное, что может встряхнуть сонное, никому не нужное место - появление новой крови. Шляпке предстоит познакомиться с жителями деревни и разобраться с их проблемами - а может, она усугубит эти проблемы ещё сильнее. Квест в Этерналовке будет делаться с open-ended дизайном - есть одна общая задача, которую можно решить списком сайдквестов - но порядок и количество выполнения этих сайдквестов лежит на совести игрока. Как и в случае с детективным квестом на старой свалке, основная идея дизайна - это реиграбельность и побуждение к исследованию мира. Старая версия Кордона была линейной пробежкой - в Этерналовке же игрок сам выбирает себе вкус и количество приключений. THINGS TO DO IN PARASHA 2 Помимо основного квеста, Этерналовка является первой базой игрока. В оригинальном ЗИ уже были архетипы торговцев (модератор, барыга, портной), в Репризе же они будут подобны Зовоприпятским, с чётким разделением ролей. Так как наше приключение теперь гораздо больше и простилается через многие новые территории, один портной на всю Парашу не пойдёт - а потому большинство баз будут обладать полной командной NPC. Разумеется, каждый из них не просто вендор - у них будут свои квесты или особенности. Что касается остатка локации вне деревни, в Репризе будет резон исследовать и её. Новые спауны аномалий, монстров и NPC застанут врасплох тех, кто выучил ТЧ (или оригинальный релиз ЗИ) наизусть; исследование награждается коробками с припасами (которые теперь рандомизируется) и секретами (в которых может лежать что-то действительно любопытное). Подтолкнуть игрока заглядывать во всякие углы это одна из самых сложных, но любопытных дизайнерских задач - и я постараюсь уделить ей должное внимание. Разумеется, Этерналовка - это не единственное, что было сделано в моде за месяц. Геймплей до сих пор оттачивается и обрастает новыми фичами. Слишком много деталей давать не хочу, ибо всё постоянно меняется, переделывается и отбалансивается (тем не менее, на платных тирах подписки можно почитать мои дизайнерские мысли), но геймплей Репризы уже очень далеко ушёл от того, что было в оригинальном моде. Супер отточенного и минималистичного дизайна ждать не стоит - впихивается всё, что звучит весело. За последние два месяца было переделано холодное оружие (основная идея - сменить пассивные бонусы на активные), гранаты (теперь их несколько видов), костюмы (теперь они не просто артефакты с приколом). И это я упоминаю полные оверхолы - мелкие же изменения касаются вообще всех аспектов игры. Моя задача стоит в том, что бы ни одна секунда геймплея не проходила без тронутого контента. Чему посвятить июль, я ещё пока думаю. Посты - это конечно круто и хорошо, но давненько у нас не было контента... Посмотрим, что принесёт самый летний месяц! Ухожу обратно в норку, работать. Увидимся!
  6. 3 балла
    Назначаешь клавишу всегда вприсяди и будет всё на одной и присесть и полный присяд, по второму нажатию.
  7. 2 балла
    Попробую ночью, хотя искала сегодня даже с детектором и ничего( Доки таки удалось получить, но не так, как в видосах на ютубе Снизу на коробку, с нее на трубу и на этой трубе прям в прыжке подобрала
  8. 2 балла
    Presence Audio - это небольшая open-source библиотека для игровых движков. Главная фишка: объёмный звук с помощью трассировки пути в реальном времени. Простая интеграция, открытый код (лицензия MIT), физически точные отражения, окклюзия и реверберация, зависящая от материалов. Для кого этот гайд? Для модмейкеров, которые хотят вывести звук в своих сборках на новый уровень. Для разработчиков, которые ищут простой и мощный инструмент для 3D-аудио. Для всех, кому интересно, как работает трассировка звука внутри X-Ray. Гайд — ниже. Если появятся вопросы по интеграции — добро пожаловать в Discord и на GitHub.
  9. 2 балла
    Ну, народ вроде уже прошёл... Дополнено 41 минуты спустя https://drive.google.com/file/d/1XO3pl6vDqSarqqRz6TXGeWLKotY10g4D/view?usp=sharing патч.
  10. 2 балла
    А старое это какое? На релизе как было не помню, но в 3.6.23 и далее вроде так же было, и если ранее было по другому, изменить нельзя, это я думаю вшито в движок. Есть две клавиши на приседание, по моему все удобно.
  11. 2 балла
    Базиль перенес мод на другой движок. Есть небольшие изменения и по квестам. Вариант "Омега 2" x64 OGSR https://disk.yandex.ru/d/cHcv0YS49wU5Dw
  12. 2 балла
    а народный патч не остался??? не ждал от тебя нож в спину.........
  13. 2 балла
    Никаких не будет
  14. 2 балла
    Демагогией в другом месте занимайся Хрустальный шар подсказал? даже и комментировать нечего Дополнено 5 минуты спустя Ну я же говорю - хамло обыкновенное, неспособное к цивилизованным диалогам Дополнено 8 минуты спустя Интересно как одно связано с другим? То есть участвовать в обсуждениях того или иного мода могут лишь те, кто что то там сделал и получил одобрение вашего сиятельства?
  15. 2 балла
    Vector Infamous Дело не в напряжении мозгов ,а в кривых ручках охреневших разработчиков. Возомнили о себе. Создать мод это одно ,а вот умудрится его испортить... причем как это у вас называется типа реализм и совершенство движка. А по твоему создать чит в обход непроходимого квеста ума вроде как не надо? или вот получаешь квест идешь лазишь пол дня ,а потом обратившись к МАРКСУ выясняется что он не проходим, потому что ты как дурак поставил рекомендованный патч. Захреначить кучу неписей в cпавне и ограничить количество боеприпасов(вес) и еще иммунитет им поставить бешенный это как. Я уже не беру техническую сторону вопроса. Так что господа разрабы лучше бы вам помолчать и достойно принять критику и устранить ошибки , а не убегать в ДИСКОРД типа не понятых гениев.
  16. 2 балла
    И? Какая разница где выкладывать? Главное- выложил в свободный доступ. =>...... Вы же, кроме хамства , невосприятие критики, замечаний,предложений от тех, кто проходит мод, в любой форме "не устраивает-не играйте", не аргументируете свою позицию абсолютно ничем. И? Мое мнение аргументировано, в отличие от ваших "отговорок". Вот-вот. Вместо конструктивных диалогов с сообществом у них как обычно - а ты кто такой? а что ты сделал? и тд и тп Корону поправьте,съехала. И эго свое поубавьте. Я же писал - вы мод сделали для кого? Для себя любимого? Тогда сами и проходите, если не в состоянии воспринимать те или иные замечания,касаемо мода, от тех, кто его проходит. А замечания,вопросы,критика и тп будут всегда.... Естественно проще упереться рогом - я художник бла-бла-бла.... , чем доработать,улучшить, исправить мод,а не пихать античиты всякие... Единственный пустозвон- это ты, так-как вообще не воспринимаешь информацию от игроков и сразу же начинаешь скалозубить - не нравится- удаляй. Если вам с десяток людей пишут об одном и том же, начиная с первых версий мода, может стоит задуматься, а не строить из себя барышню? За это время можно было бы набрать команду и на базе этого мода сделать действительно качественный продолжительный сюжетный мод. Ведь сколько народу клепают все эти бесконечные короткометражки с геймплеем на 10 мин, но весом в N-гигабайт? Не логичнее ли объединить усилия и создавать команды разработчиков, создавая действительно достойный продукт, а не поделки?
  17. 2 балла
    Все в этом моде не плохо, всегда думал, почему не сделают что бы как в других играх: руками зацепился и забор перемахнул или куда нить залез, вот и внедрили. Респект. Сложность на высоте, кайф. С ремонтом перемудрили мальца, ерунда, но вот с варкой артов это капец какой то, проще было бы в убежище купить ученого и не парится, может я дебил и не понял как и что делать, а может просто не захотел разбираться в этих дебрях. Есть еще одно но, локаций в ПДА много, а попасть на половину мз них никак, Карты попадаются только в Мертвый город, Поляну и Лощину, все. Да и когда нет основной цели как то смысл теряется. Разраб (ы) красавчик(и) сделал(и) огромную работу.Надеюсь на достигнутом не останови(я)тся.
  18. 1 балл
    Верно, после взятия задания ушёл с проводником на другую локу. Зверобой так на месте и остался... Странна логика, Кальтер тоже задания давал на уничтожение лагерей, так же после взятия ТПшнулся , но потом с приходом в локу все зверюшки были Дополнено 1 минуту спустя Сейчас буду пробовать с костюмом и артами на +100 ожогов Дополнено 3 минуты спустя mmestnyi А квесты Зверобоя на сюжет завязаны? Переигрывать прям ну очень много теперь...
  19. 1 балл
    pfx_ambimet.zip эта текстура у меня лежала в файлах мода dead city final. Второй не встречал Дополнено 0 минут спустя 1_A
  20. 1 балл
    Neegon файл ui_main_menu из скаченной правки https://disk.yandex.ru/d/yUNR3B0LcxNJKA нужно скопировать в gamedata/scripts/ui, но! Если у тебя уже есть такой файл в папке ui его убери! На Кордоне жмешь Esc+N Халява появится. Потом свой файл ui_main_menu верни на место, а мой убери.
  21. 1 балл
    https://vk.com/audio315050902_456239035_789a5bedb639955a12 Дополнено 5 минуты спустя Будете еще долго париться с сейвами, так так барин не желает кастрации мода.
  22. 1 балл
    Починю. К сожалению у меня мало конечностей и времени. Но всё равно конечностей больше чем у бабок, но времени меньше.
  23. 1 балл
    Спасибо ! Всё забыл уже думал что Вергас .
  24. 1 балл
    Tyrob Привет! Аккумы заряжает генераторщик.
  25. 1 балл
    Ох уж этот школохардкор и гениальность мододела. Пройдя игру ЧЕСТНО, я бы потом хотел во 2 раз пройти её по приколу с бесконечной РПГ на легенде... Было бы прикольно если в моде была бы Новая Игра+ в которой читы разрешены
  26. 1 балл
    Как только - так сразу В сопе в текущей его версии менять квесты не планируется, дабы у игрока была возможность ознакомиться с тем, что же там творец намаслал почти в неизменном виде
  27. 1 балл
    привет,в главном меню зайди в MCM потом в SWM visible body и отключи использовать Hd модели
  28. 1 балл
    Лестница слева, сразу. По ней поднимись наверх , и между двумя пультами управления лежат доки. Буквально сразу , за шахтой лифта Дополнено 1 минуту спустя Оно спавнится в тумбочке , ищи там. И да, отдавай все 5 пузырьков Дополнено 4 минуты спустя Там же в заметках даются +- координаты тайников ( описание места спавна) У меня рюкзак лежал за ящиками в казарме бандитов с лестницами на чердак , пошукай там , щель между коробками и стеной
  29. 1 балл
    Он идет вместе с модом в гугловской версии. Но ты можешь фикс скачать отдельно, он в принципе для любого варианта подходит. Перекачивать весь мод не нужно.
  30. 1 балл
    Выпущен свежий геймплейный трейлер STALKER: Беларусь, приуроченный к третьей годовщине со дня релиза. Сейчас авторы активно работают над громадным обновлением, львиная доля которого развернется в Припяти. Youtube: ВК Видео: Новые появились и новые скриншоты. - Теперь можно держать детекторы и различные устройства одновременно с автоматами; - Появится новое оружие и возможности его кастомизации, новая одежда и прочее снаряжение; - Полностью переработан интерфейс игры. Для ускорения темпов разработки команда нуждается в помощи 3D-художника для создания hard-surface моделей. Желающие помочь проекту могут обратиться в официальное сообщество мода.
  31. 1 балл
  32. 1 балл
    Неделя выдалась плодотворной: - Сделал подсчет дней, обновление объектов в начале следующей недели и прочее. Из объектов: - Довылизал документы, которые можно найти в Зоне. - Одолел палатку найма. Вроде, отработаны все варианты - расчет по бабкам, по свободным местам в отряде и прочее. Теперь займусь торгашами: торгаши в бункере, ученые и дружественные отряды. Думаю, там будет единый механизм. После останутся только два типа - враждебные отряды и лагеря. Тут придется попотеть децл. Скорее всего, нужно будет расписать алгоритм файта в экселе. Ну а там - музыка и финальная переделка карт. И все.
  33. 1 балл
    IX-Ray ещё обещали перенести, ну и этот пусть будет на всякий случай. В конце концов это открытый и живой код. Да, есть слоты уже под всё, в OXR даже зачаток рюкзаков был.
  34. 1 балл
    xrLil Batya всё так, шорт будет не по не особо популярному в шортсах таркову, а по новому моду. Поклоуничать не вышло.
  35. 1 балл
    Лучше не стоит , можно завалить друга Кузнецова . Потом с Кузей будут проблемы вроде так было , да и Кузя в начале игры сам предупреждает ( что его друг в ТД и говорит будь аккуратней )
  36. 1 балл
    >тысячи просмотров
  37. 1 балл
    Первое! Претензии предъявляй Вульфу, а не автору, это он выложил мод, я выкладывал только у себя в группе... Второе! А кто сказал что твоё мнение адекватное и правильнее автора? Третье! Я художник, я так вижу, и не важно от какого слова... А ЧТО СДЕЛАЛ ТЫ???? Похвались, чтоб люди сравнили... А на данный момент ты просто пустозвон, который считает своё мнение самым правильным, только из за того что не сделано так как хочется тебе..))) Ну а раз ты в теме, и предъявляешь претензии, значит зацепило, и поиграл... Только адекватные игроки: Если нравится - играют Ее нравится - удаляют, а не пытаются навязать своё мнение автору...
  38. 1 балл
  39. 1 балл
    Здорово. Типа хочется поделиться своими впечатлениями и всё такое. Прошёл мод. Пошёл ещё на один заход спустя пару месяцев. Что хочется сказать... Мод действительно как глоток свежего воздуха, смелый эксперимент который не только выстрелил, но и породил срачи в сообществе. В него весело играть, он аркаден, очень много сатиры на интернет-сообщество: обстебали всех, начиная от билдов и заканчивая фуррями. На мой взгляд, очень здорово. Спасибо! Даёшь сетевой режим с кооп-зарубой на Армейских Складах в лучших традициях Манн против Машин! Услышал Звон Смерти - развернулся автоматически. Привычка)
  40. 1 балл
    Хоть какие-нибудь новости появились. Локация прикольная, вижу её в первый раз
  41. 1 балл
    Metro Last Light Redux - Director's Cut mod Платформа: Metro Last Light Redux Разработчик: JackieR Дата выхода: 26.06.2026 Озвучка: Английский, Русский, Украинский Текст: Английский, Русский, Украинский, Французский, Польский, Итальянский, Немецкий, Испанский, Чешский, Нидерландский Данный мод нацелен на дополнение игры вырезанными сценами и диалогами, частичное восстановление вырезанного контента. Также, это первый мод, сделанный при помощи оригинального инструментария, слитого весной 2026 года. Дополнено 2 минуты спустя Ссылка обновлена. Исправлена ошибка из за которой мод вылетал при загрузке первого уровня.
  42. 1 балл
  43. 1 балл
    Поиграв в этот мод я понял, что я принадлежу группировке древних шизов, я шиз-культист получается, спасибо за мод. Только началась 2 неделя как я скачал этот мод, но уже прохожу в 4 раз
  44. 1 балл
    Жаль я них*я не понимаю
  45. 1 балл
    Тема автора Название: NLC 7 build 3.7: "Побег в прошлое" | Актуальная версия: 2.8 Платформа: Тень Чернобыля | Основа: NLC 7 build 3.7 Разработчик: mikelik Дата выхода: 10 февраля, 2021 г. Недоделанная, тестовая сборка, за основу которой взят NLC-7 сборки 3.7. По геймплею много упрощений, сокращений, облегчений. По сюжету - другой основной мотив ГГ, другие пути следования по Зоне, отсюда и перестановка местами некоторых квестов, и их изменение в связи с этим. Удаление ненужного и лишнего. И некоторые добавления того, чего нет в 3.7 Основные сюжетные изменения - после сдачи задания на Агропроме. Сделано пока до возвращения в Бар из лаборатории Х-12 (примерно 3/4 данной игры от того, что планировалось).
  46. 1 балл
    Чувак спасибо тебе огромное за модели! Сто лет не был на сайте и даже пароль нашел, чтобы спасибо сказать
  47. 1 балл
    Дело делается потихоньку. 1) Стадион Маяк - одна из последних локаций которые посетит игрок по ходу сюжета. 2) Станция Победа. Работы по детализации.
  48. 1 балл
    Сборки это хорошо ,автор молодец . Когда же начнут делать аддоны с квестами .
  49. 1 балл
    at@nda Пост похож на какой-то троллинг. Можно сделать на любом движке, я выбрал DP, быстро, просто и open-source. Проблемы не вижу. Да, было бы классно сделать полностью сталкер с нуля, переделать все текстурки, модельки и вообще сделать все на что у целой группы разработчиков ушло 6 лет что бы 1.5 ценителей старой графики сказали маладца. Я этим заниматься точно не буду. У Quake моддинга есть только 2 пути, это эволюция в FTEQW/Darkplaces или деградация с QuakeSpasm. Есть правда еще Xash но движок в разработке уже 10 лет и во всем уступает Darkplaces (в том числе и стабильности), а с FTEQW вообще не сравнится. На Quakespasm ничего нельзя сделать и речь не просто про качество и скорость работы. У движка есть физические ограничения. Банально у карты есть лимит размера, максимум можно вместить карту размером с футбольное поле. Какую карту из сталкера можно вместить? Можно конечно разбить карту на куски, но и здесь есть лимит полигонов. Есть причина по которой никто никогда не делал полноценный терреин в cs 1.6, quake, half-life, максимум, что можно сделать - небольшой холмик который будет выглядить как кучка треугольников. Какой смысл в пустых локациях где есть всего пару домиков? Есть всего лишь 3 размера для коллизий (точка, размер игрока, размер шрамблера), а это значит что мутантов нельзя реализовать, нет движка для партиклей значит нельзя сделать нормальные аномалии. Нельзя сделать нормальное меню или просто отрисовать спрайты. Quakespasm не вывезет даже 3д модели уровня cs 1.6. В дп есть куча плюшек например запись и чтение файлов, математические функции, что является базой для любой серьезной. Движок все равно придется перекомпилировать под себя, добавлять все то что уже есть в DP (хотя бы то же самое меню). Какой в этом смысл, делать то что уже сделано? И самое главное, война со старыми компиляторами, программами, оптимизация, обход ограничений движка, костыли занимает кучу времени которого у меня нет.
  50. 1 балл
    Еще не стоит обходить вниманием игру Chernobylite. Главного героя Chernobylite действительно озвучивает Александр Вилков.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования