Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 21.07.2026 во всех областях

  1. 5 баллов
    Название: S.T.A.L.K.E.R. - Выдра Разработчик: Petya Платформа: ОГСР Дата выхода: КТТС
  2. 4 балла
    Блин, ты такой необычный, прям лютый Нетакусик! Гордишься тем, что ты такой злобный и обиженный человек в сфере моддинга! Утютю) Я обожаю эту хрень, когда Один защитник IXRay говорит одно, другой защитник говорит другое, НО ВСЕ, КТО ПРОТИВ ВАС - ГОВОРЯТ ОДНО И ТО ЖЕ))) Это уже яркий ответ на то, кто вообще стоит за разработкой IXRay. Где тот самый новенький на форуме, который появился в феврале, его единственное сообщение было в тему Alone in Windstorm (угадайте движок) и который вот так ВНЕЗАПНО появился срать меня Может теперь он извинится передо мной, когда вот буквально многие после меня предоставили доказательства того, что это даже не рандомные люди чаще всего уговаривают перейти на другой движок - это САМИ РАЗРАБЫ подпитывают эту ненависть, в своем дс или в той же группе вк обсирая каждое достижение Конкурентов! Да, я был прав! Зона движков из-за IXRay действительно стала поле бойни между одним брендом и другим, где на AXRay постоянно делают набеги, отбирают из-под дверей клиентов, кидают на их офис туалетную бумагу и по пути к ним раставляют таблички "А вы знали, что мы сделали PBR текстуры?" Надеюсь все поймут аналогии, ну.. кроме того) Тоесть это... Ну буквально ситуация, как с монокитом? Которого все ненавидят, чей мод обсирают потому что делает Он! Им плевать на продукт, им важен производитель Если так устроено тут - будет справедливо, если IXRay отменять будут также, как монокита - повсюду писать грязь про его мод, писать что он обманывает людей и прочую жуть! Даже если движок хороший - люди которые за ним стоят далеко не святые! Много раз я видел такое, когда продукт вроде хороший, но вот создатель сам ужасен! И я повторюсь - ЧИСТО МОЁ МНЕНИЕ! Конечно это будет очень больно некоторым разрабам - отказаться от движка лишь от такой драмы, теряя довольно большой пласт времени, а оно у нас не резиновое, так что их я пойму, если доделают уже анонсированные моды на этом движке Но в дальнейшем уже не буду понимать, уж простите. Отношение к вам испортится, но в моды буду продолжать играть, буду оценивать также - без предвзятого мнения, оценивая лишь то, что мы видим в игре (а не в коде, как сделал коксофт, разбирая отношение с бумером) Сейчас снова стену напишу, кому то лень будет читать - не мои проблемы вообще Я могу смело тогда заявить ещё одну теорию, конечно же ничем не подтверждённую - все те, кто ставил реакции клоуна на ЛЮБОЙ негатив в сторону IXRay - они всё знали и поддерживали методы и действия команды IXRay. Если они знали - значит они тоже гнилые люди. Именно из-за таких гнилых людей, у нас действительно образовывается прекрасный посёлок, вокруг которого ужасное болото, но вместе с ним, у нас ещё и есть жилец в посёлке - буйный алкаш Толик, который вместе со своей бригадой ломает заборы всем тем, кто не пьёт его бренд. Хорошо, что лишь заборы... Я бы конечно хотел заявить, что это первый случай, когда очевидно, что главный источник всего негатива - IXRay и остальные ни в чём не виноваты... Ну и пожалуй заявлю так) IXRay, а именно его разработчики и его фанаты и часть тех, кто делает на этом движке моды - источник негатива, источник всего мерзкого в нашем комьюнити, обиженные люди на другие движки и на других разрабов, которые собрались в одной конуре и начали друг друга поддерживать Оскорбить ОГСР - с радостью придут на помощь! "Порекомендовать" другой движок - с радостью придут на помощь! Оскорбить за политическую позицию другой движок - с радостью придут на помощь! Ну и конечно же, отрицать ЛЮБОЙ НЕГАТИВ - они тоже с радостью придут, как дружная семья! Зачем им самим отвечать? Есть же друзья, которых потом можно поддержать) Или ещё лучше - закинуть в эту тему своих подопечных, которые получше умеют общаться на форуме без риска из-за эмоций или полыхания написать что то лишнее))) Да, @Drombeys?) Дополнено 2 минуты спустя Это был я, признаю! Я начал это, они попались, дальше уже я особо не участвовал, лишь ответив @Desert_Cliff и поняв, что он не способен ответить на все мои вопросы - дамба рухнула и для других людей) Дополнено 5 минуты спустя Это было не так Всё было иначе И вообще это был не я А если и я - то вообще не я писал А если писал я - то вообще был пьян Если не был пьян - то не в адеквате Дополнено 9 минуты спустя Ты конечно меня извини, но не хочется на пол-пути останавливаться, когда выходят такие нюансы, где очевидно видно, кто виноват и кто это затеял со своими натянутыми причинами Сидеть бок-о-бок в одном комьюнити с теми, кто может по щелчку призвать своих церберов дабы они унизили какого-то разраба за неправильное мнение насчёт их движка ЛИЧНО Я не желаю Даже если я не разработчик и ни разу не трогал их! Дополнено 11 минуты спустя Слушаю кстати дальше) Но почему то ты внезапно пропал - наверно хозяева не были довольны твоей работой и прислали... Разраба Беларуси? Это просто так выглядит, я не хочу его обидеть - говорю что вижу))) Мод у тебя крутой, сложный, так и не нашел друга с которым смогу его пройти
  3. 4 балла
    Пока очередной этап улучшения текстур, восстановление мелочей вырезанных.
  4. 3 балла
    Давай, заходи в переводчик: Тут и дураку понятно: взято за основу и оптимизировано под современные реалии. Дополнено 2 минуты спустя Интересно, что твои ремейки то даже близко к этому моду не подобрались) Ты вот клинический пример клоуна - ходить хаять за "anomaly-ненужные-фичи", при этом использовать OGSR дальше. Кстати, если мы возьмём крайний мод - Ликвидацию, там что-то "anomaly-ненужные-фичи" не помешали ему набрать хвалебные отзывы. Видать дело в кривизне рук создателя и не более того. Дополнено 5 минуты спустя Тут пожалуй стоить отметить главное - на зов прибежала вся стая, в то время как оппозицию выбрали люди которые вообще к OGSR/AXR не относятся (к первому так точно). Что уже на что-то намекает, радует, что люди ещё могут включить мышление. Дополнено 9 минуты спустя А так достаточно открыть ТОП-50 модов и увидеть чьи движки занимают там места. Даже в прошлом году Пробуждение не смогло топ-1 взять по мнению людей, при этом имея пиар-компанию в виде движка и самого Жекана, а Закон Шляпки вышел без подготовки. Думайте.
  5. 3 балла
    Мда уж, вот это дурдом... Если там настолько отбитые люди сидят что даже свое мнение нельзя сказать то конечно, совсем грустно выходит. Это уже не разработчики движка а какое то сборище детей с ограничеными возможностями, обиженых на весь мир за их врожденные пороки. Я это зря прочитал наверно, ведь теперь мне так мерзко буд то ко мне в дом пришли и намазали монитор фекалиями. Гении бл@ть... То есть они просто рот закрыли челу который пришел с миром лишь бы не отвечать по делу? Ну после этого конечно мне более чем понятно теперь что с такими отморозками в комьюнити как IX-Ray договориться действительно врядли получится. Абсолютный цирк
  6. 3 балла
    Мод пройден ещё 14.07.2026, но обзор пишу сейчас только, поскольку в каталогах мод только что появился. Если коротко, то мод вышел очень плохим, а если подробно: -Геймплей Абсолютный дефолтный из ТЧ. Новых механик вообще нет, хоть бы функцию сна добавили бы для приличия. Экономика не нужна и мало будет пригождаться, так как снарягу и деньги мы будем получать сами за квесты. Из нового тут лишь можно понаходить некоторые вкусные тайники и записки с наводками на нычки. Баланс в перестрелках как в том же ванильном ТЧ. -Сюжет Скучный и никак не цепляет. Ну серьёзно, сюжет здесь нулевой практически. Есть лишь завязка, но и то она банальна донельзя и как всегда всё преподнесено по васянски. Такое мы видели тысячу раз. Диалоги написаны наивно и просто ужасно: во-первых, с грамматическими ошибками; во-вторых, пунктуация хромает просто кошмарно; и в третьих, логических и смысловых ошибок очень много. Автор, тебе сколько лет, чтобы диалоги так писать? Хоть бы через нейронку прогнал ради приличия. Читая такие диалоги, к примеру "мне нужна твой адежда" или "привет как тебя зовут меня зовут Флим" просто глаза из орбит вываливаются, честное слово. Побочные квесты имеются, но они сделаны максимально примитивно, в стиле "сбегай-принеси-подай" и лишь для заработка денег. Все персонажи болваны, а за событиями наблюдать неинтересно. В конце имеется заделка на продолжение, но я боюсь даже представить, каким оно будет. ±Графика Ситуацию лишь немного спасает погодный пак Vivid Weather и всё на этом. Погода красивая и приятная. Скайбоксы у неба изменены, опять же. Оружейный пак средненький. Неплохое изменение инвентаря, а интерфейс изменён специфически. Всё остальное стандартное. +Оптимизация Мод у меня работал хорошо: не вылетал, битых сейвов не было, лишь иногда фризил. НПС в моде ведут себя неадекватно: агрессируют на врагов за 100 км от себя. Приходилось отгружаться или вычищать всю локацию, чтобы диалоги дочитать нормально. Более того, мод можно сломать, так как НПС может либо случайно зайти в аномалию и погибнуть, либо начать агрессировать на кого-то и помереть от этого. В некоторых моментах можно пропустить скрипт и также сломать мод. -Звук Дефолт ТЧ, без каких-либо изменений. Лишь изменены звуки оружейного пака. -Атмосфера Интереса от прохождения нет вообще. Никаких цепляющих событий, чего-то атмосферного, связанного с группировками, мутантами, да вообще в принципе с ЧЗО нет. Пустота одним словом. Геймплей - 1,5/10 Сюжет - 1/10 Графика - 5/10 Оптимизация - 8/10 Звук - 0,5/10 Атмосфера - 0/10 Итог: 3,2/10 Честно говоря, мод получился плохим. За 3-4 месяца можно было бы сделать работу намного лучше. Взять в пример тот же мод "Ликвидация" от новичка, так он сделал его за такой же срок, а в итоге работа получилась качественной, по сравнению с "этим". Так что слово "новичок" никак не спасёт от критики. Всё зависит лишь от фантазии и умений разработчика. Не рекомендую играть в это, а разраб пусть совершенствуется дальше и пусть его будущие работы будут выглядеть по-взрослому.
  7. 2 балла
    Название: Новый путь Разработчик: skz_Archer Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Дата выхода: 13.07.2026
  8. 2 балла
    Название: A.T.M.O.S.F.E.A.R. M.A.X Разработчик: DRKIP. Платформа: Shadow of Chernobyl 1.0006. Дата выхода: Вышел. Это графическая модификация на S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Базируется на оригинальной игре с последним патчем и патчем от lvg_brest. Все это было адаптировано к движку OGSR x64. Описание: Скриншоты: Благодарности: Релиз: Фиксы:
  9. 2 балла
    AlphaBb Загрузи мой сейв и пробуй сохранятся, Серега больше не нужен.
  10. 2 балла
    Первый ящик можно у сидора через диалог получить. А так, они есть/появятся в продаже, нередко попадаются в тайниках и вроде за выполнение заданий. Машину чинишь с помощью соответсвующего ремкомплекта (RIC), иконка как у ремкомплектов для оружия и брони, но коричневого цвета. В некоторых циклических заданиях и в бартере можно получать
  11. 2 балла
    не воруют из синих ящиков у Сидора ,в Баре и у ученых на Янтаре . Это точно. Из багажников авто тырят только в путь ( когда ты в офлайне) ,замки туда поставить нельзя ,поэтому используй транспорт лишь как способ доставки хабара на базу. Из сейфа Бармена воруют ( нужен дополнительный замок по любому) Из сейфа у Ворона - нет ,но он территориально крайне неудобно расположен Минисейфы надежны ,юзай ,но они маловместительны. Ящики под хабар бери большие ,синие ,сам удивишься как быстро они наполняются хламом . Их ОБЯЗАТЕЛЬНО на замки ,даже если ненадолго отлучишься - украдут самое ценное ,даже не сомневайся. Кражи начинаются не сразу -ощущение что игроку дают возможность расслабится и разжиться ценным лутом. Украденные патроны при убийстве вора исчезают ,вернуть нет возможности. Оружие и костюмы сохраняются. Кражи можно использовать и во благо ,но это уже другой вопрос ( я на этом сколотил состояние)) Дополнено 2 минуты спустя PS чтото редачить сообщения стало невозможно ,админы накрутили левый функционал
  12. 2 балла
    Имелась в виду система аддонов + DLTX + XMLOverride + Lua Framework = вообще не нужно трогать основную геймдату для создания мода, что очень помогает при обновлении. Ещё бы со спавном что придумать... Если это всё выключить - будет ваниль ЗП? Если да - ок, я был неправ по этому пункту. Наверно, что-то поменялось - я ж работал на старой версии, так что за неточности сорян. А насчёт намёка - его и не было, это просто я заметил такую нишу у твоего проекта (и не про "васянки" имел в виду). Мб много кто из IX-Ray в контрах с тобой, но лично у меня нет желание ссориться с кем либо.
  13. 2 балла
    lapa1969 не сказал бы, я же не делаю упор на новые движковые механики. Только сюжет, диалоги, вариативность. А так все оригинальное, тратить время на новые локации тоже не буду.
  14. 2 балла
    cryptopterius ты со своей шизой про пбр и монополизацию уже заебал. Моддинг это не рыночные отношения, аихрей ничего не продает, выбор платформы никто не ограничивает. Если вы делаете говно и мододелы выбирают аихрей, это не значит что аихрей вам говно в штаны подложил. Игры с пбр уже больше 10 лет выходят, он дал огромный скачок в визуале, а ты шизофреник бредишь что lens flare это эффект от пбр из-за избытка света (хотя он был в твоем любимом тч), и удивляется что depth of field мылит картинку (чел походу даже на телефоне камерой не пользовался). Ещё про стволы что-то пиздишь, видимо даже фотографий реальных не видел. Дополнено 1 минуту спустя Пишете сюда полнейший бред обсирая мою работу, что аж смешно от вашей тупости
  15. 2 балла
    М-да, иногда складывается впечатление, что авторы квестов не всегда дружат с навигацией по сторонам света) Помню, моя пятая точка взорвалась при поиске первого бинта по квесту пропавшего механика в Красном лесу - тоже описание совершенно не совпадало (и скорее всего это поныне не исправили) с реальным местонахождением. 😊
  16. 2 балла
    Опыт подсказывает, что как раз таки по форумам самые отбитые шизы и обитают. Будь то сталк комьюнити, корсарское, или по вартандеру какому, или рутрекер какой там. В диске как раз вменяемых сильно больше
  17. 2 балла
    Может кто-нибудь обьяснить спустя 6 страниц кто же был нулевым пациентом сей дурки?
  18. 2 балла
    Проблема IX-Ray не в движке, как ты верно подметил, а в людях, которые вокруг него собрались и которые его разрабатывают (не все). Там системная шиза, ведь любой, кто с ними не согласен, автоматически становится врагом. Неважно, что ты говоришь и с какими намерениями приходишь - если ты не хвалишь их и не поливаешь грязью других, ты сразу получаешь ярлык. Критика движка? Значит, нацист и фанат OGSR\\AXR. Не нравится их поведение? Значит, даун и опять же нацист-фанат OGSR\\AXR. Ты фанат OGSR? Ну, ты нацист и фанат OGSR)) Это буквально то, что видит любой, кто заходит в их чаты. Но не всем дано это понять, а ты вот понял, за что респект. Пример, который всё объясняет на свежем факте. Разработчик Advanced Weapon Pack (да, это наш проект и наш разработчик, но суть разве меняется?) пришёл к ним в чат, попытался наладить контакт и может как-то сдвинуть с мёртвой точки тему примирения и даже меня подталкивал к этому. Вёл себя абсолютно адекватно и конструктивно. Задал вопрос: "В чём претензия?" - потому что Дромбейсу (основатель IX-Ray, Дима Золотов) не понравилось, что мы сделали достойную фичу раньше них и он начал возмущаться, как же так, это же как они любят писать грязный пиар. В ответ Золотов выдал мут без попытки диалога. Потом подтянулись остальные инфантилы и начали поносить проект и человека, который и ответить-то не мог из-за наложенного мута. А величавый основатель движка, который не опережает "всратый адванс с разработчиками-дебилами" по ряду фич в это время смаковал ситуацию, обиженный (видимо на себя и свою команду), но правым во всём. Человек пришёл с миром, а его облили говном просто за то, что он посмел говорить неудобные вещи, задавать неудобный вопрос. Как итог, нейтральный разработчик теперь не хочет иметь с ними дел. Поздравляю, врага нашли очередного. Призывы сесть и поговорить, призывы объединиться - это всё уже много кто предлагал. Скажу прямо, наша команда никогда не была против. Мы неоднократно протягивали руку. Но каждый раз это воспринималось как слабость. Каждый раз начинались манипуляции, передёргивания (нет, не про порнхаб) и подмена смысла наших слов тем, чего мы не говорили и провокации нового витка конфликта. Вопрос риторический - можно ли сесть за стол переговоров с людьми, которые срут на этот стол? Мы считаем, что нельзя. Ты сам всё видел. Наблюдай дальше и делай выводы) Дополнено 2 минуты спустя Максимально грязный пиар кстати. Нельзя так, понятно? Нам вот непонятно
  19. 2 балла
    Заметил интересный момент при установке мода на платформу Теней Чернобыля. При установке пака Stalker_Two-K_Tiny_Little_v5, с аддоном на новые эффекты аномалий. После запуска игры она ищет файл с названием pfx\pfx_glow_shot_006. После чего не найдя его происходит вылет по ошибке: Сам файл в каталоге текстур присутствует, но подписан как pfx_glow_shot_06. То-есть из-за потерянного ноля, игра не видит этот файл, а добавив 0 в названии всё работает штатно. Когда искал ответы на данный вопрос ничего не нашёл, ну или плохо искал. Потому решил отписать здесь.
  20. 2 балла
    P.s @justrainy Кость ты не устал клоунов ставить, вот серьезно? Мб хватит уже спустя полгода обижаться, что тебе по твоему личному опыту не нравится чужой выбор? Я предлагаю закончить конфликт на нормальном диалоге.
  21. 2 балла
    Выкладываю фикс вылета при быстром сохранении/загрузке. Помог мне нейронка GLM 5.2, сама предупреждает - "Этот «костыль» уберет вылет, но одно из случайных заданий на защиту лагеря может не выдаться или работать некорректно. Это не страшно для прохождения." 00_xfixes.xdb0 - кидайте в папку mods
  22. 2 балла
    Релиз!!! Всем привет. Простите что тогда не получилось выложить проект. Предложили небольшую подработку и пришлось срочно уехать. Вот приехал и все в силе друзья. Кто ждал тот дождался, а те кто смеялся пусть и дальше смеются. Смех продлевает жизнь И так по порядку..... 1-Качаем по ссылкам проект. 2-Ссылок будет 2. Одна с Яндекса другая с Google Диск. Это все один, но разбитый архив. Качаем с обоих. 3-Скидываем все в одну папку и распаковываем. 4-Запусаем S.T.A.L.K.E.R.part01.exe и ждем. Вес примерно 34ГБ. 5-Оригинала или еще чего не нужно. Все сдесь. 6-Заходим в папку bin_x64 и запускаем xrEngine.exe. 7-Если хотите играть так как все задуманно но ничего не меняйте кроме fov и hud_fov через консоль или в настройках игры, ну и разрешение под себя конечно. Можно еще поиграться с настройками травы. 8-Если хотите поиграться с настройками цветовой гаммы и такдалее то, заходим в папку gamedata потом в папку shaders и в папку r3. Там находим файл common_defines.h и там уже смотрим что да как. Настройки все подписаны на русском языке. Ну в принципе все друзья. Расписал все максимально подробно. Если будите находить какие-то косяки (а они по любому могут быть) то пишите, кидайте скрины (особенно это касается погоды) буду по возможности исправлять. Я ранее писал что потерял почти все и востановил по честям через копии у друга. Оружейка не доделана немного. % так на 95 готова. Просто тянуть уже некуда. Вообще проект планировался как графическая погодная сборка на оригинал, потом уже пошло и поехало все остальное. Всем спасибо кто ждал и не ждал. Кто верил и кто не верил. Кто смеялся и кто потдерживал. Вы все большие молодцы. Ну что...... Ловите уважаемые друзья. https://drive.google.com/file/d/1r-HobjLkhpWGIF9Zdk5hAsJRAH1mohgA/view?usp=sharing https://disk.yandex.ru/d/_K2hP9kIeYlY-A Всем удачи.
  23. 1 балл
    Разработчик: @ChemicusOrdinarius Платформа: IX-Ray Engine Дата выхода: ХХ.ХХ.ХХ Telegram-канал (основной источник новостей)Группа ВК Действия модификации «Солнце - Мёртвым!» разворачиваются в июле 2012 года, после событий «Тени Чернобыля» и до начала событий «Зова Припяти». Главная героиня, сталкерша по прозвищу Саншайн, она же Сан, оказывается в Зоне не за артефактами и не за деньгами — она и сама не знает, чего она ищет. Однажды ее спасает анархист по кличке Звезда, а обратно на Кордон ее ведет опытный проводник по имени Трейси. За несколько дней пути они становятся подругами, которые после поддерживали связь. Трейси после очередной ходки обещает выйти на связь — но внезапно она исчезает. Сан не из тех, кто забывает. Она начинает поиски, и след ведет ее на север. В Баре «100 Рентген» ходят слухи о странном сталкере, который провожает людей за бесценок и знает Зону, как свои пять пальцев. Слишком хорошо знает. Но Зона умеет прятать правду за масками, а за некоторые тайны она просит цену, которую не измерить деньгами. Что случилось с Трейси на самом деле? Почему тот странный сталкер избегает встреч и, как говорят все вокруг, никогда не спит? И какую сделку готова заключить Сан, чтобы узнать правду? События модификации происходят в общей вселенной с проектами разработчика It's boomer, поэтому в «Солнце - Мёртвым!» игроки встретят знакомых персонажей по сериям «Чужой среди Чужих» и «Тёмная сторона Кордона». Рекомендуется ознакомиться с данными сериями для общего контекста.
  24. 1 балл
    А чем тебе музыка не нравится?
  25. 1 балл
    AlphaBb Зачем переигрывать, я тебе же сейв скинул, начни с него. Кстати зомбака для Жабы я сам застрелил.
  26. 1 балл
    я поиграл на этом сейве. убил Жабу ( после того как он пожрал зомби) ,написало - поврежден . вошел в подвал - начались иллюзии ,голоса ,думал пройдет - нет ,по итогу пришлось выбежать из подвала ,и все равно пожелтело в глазах - принял антизомбин. Вернулся - стало все нормально ,только труп Жабы оказался внутри подвала. Мозг в этот раз срезал ,отдал Сереге .Сейвы сохраняются ,все нормально. И не оказалось лута внутри ящика со скелетом ( у меня в игре там был приличный такой схрон ) так что по игре все норм ,ищи причину в железе у себя
  27. 1 балл
    Выдает после нескольких квестов, это его крайний квест вроде
  28. 1 балл
    В недрах тундры выдры в гетрах тырят в вёдра ядра кедров Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду — ядра в вёдра, выдру в тундру
  29. 1 балл
    68AkulA97 Магнит. После открытия Промзоны доступен будет.
  30. 1 балл
    Я лично писал Жекану и AIW'у. Дима предложил простомоду. На этом вроде всё.
  31. 1 балл
    Проанализируй пожалуйста, сколько человек состоит в команде IXRAY по части движка, и AXR, то есть это уже огромная разница, при том, что и там и там люди пытаются сделать хороший продукт для нашего сообщества. И если на начальном этапе соотношение было относительно сравнимо, то некоторые люди именно занимающиеся движком перешли из команды AXR в IXRAY, что только усилило неравенство, тем самым монополизация вполне ощутима. Потому что на IXRAY сейчас ( по статистике уже вышедших и активно делающихся проектов ) большинство из них. Это не значит, что авторы IXRAY так задумывали, это так, как обстоит ситуация сейчас. В свое время команда Смерти Вопреки была в той же ситуации, когда собирала вокруг себя всех талантливых мододелов со всех проектов, они шли сами, их никто не заставлял, никто не писал мол "ПССС ПАРЕНЬ вступай в СВ3 у нас есть сурцы". Но сам факт сильного перекоса в ресурсах и масштабе очевиден. Дает ли это право глумиться над тем, кто чуть ли не в соляново не сдается, и все равно делает то, что хочется? Я считаю, что нет. Можно же с уважением относиться к конкуренту/коллеге по цеху я считаю. А мне стремно читать вот такого рода спичи от неравнодушных людей, которые и дают пищу для таких ссор между движкоделами: К сожалению сам пост Константина уже удален из группы, где он откровенно грубо высказался по поводу что мне надо переходить, а он был забанен, потом уже дискурс продолжился на стене Ap Pro в вк, где он спросил за что его забанили. Я до сих пор не вижу причины так грубо оценивать мой выбор, и считаю, что можно без оскорблений и наездов все обсудить и не кидаться клоунами. Это было черт побери 31 декабря ребят, 31 декабря! Я не считаю Константина плохим человеком, я считаю что мы друг друга не поняли, и это недоразумение можно решить нормальным диалогом.
  32. 1 балл
    Разработка велась на платформе Тень Чернобыля с движком OGSR. Автор реализовал абсолютно новые погодные циклы, новые шейдеры и модели растительности, адаптировал популярные моды Screen Space Shaders, Absolute Nature и Gunslinger mod, а также задействовал в своем проекте наработки по локациям из Wooden Addon, модели из H8 CLASSIC PACK. Добавлены новые текстуры окружения, собранные из разных источников, новые партиклы и обновлены различные звуки окружения на локациях. Перенесены все мутанты из Зова Припяти.
  33. 1 балл
    Я давно уже высказался на счёт выживания в этом моде. Лично для тебя повторю, что играю на сложности "Новичок", потому что остальные сложности отношу к ЛГБТ и "ролевым играм". Я хочу мародёрствовать, хочу ваншотить с дуплета, хочу подкрадываться невидимкой, хочу гонять с локации на локацию за 150рублей, и сложность "Новичок" меня этим всем устраивает. Вот сейчас из-за бага с сохранениями (перестали сохранки запускаться) заново перепрохожу. Хочу на ЧАЭС пройти в кожаном плаще, прям как во снах Меченого. А "артов" тут мало. Тут порезали арты и хабар в ящиках.
  34. 1 балл
    Выпустили новый патч и что? Праильно, конфиги покрутили, а геймплейных изменений что? Ноль, а значит разрабы что? Не умеют во что-то тяжелее чем конфиги и списать мод у соседей. Пичалько. Тут хороший вопрос задали, когда коллизия у дерева больше фактической модели это игрок лох и не доиграл или скила не хватает на мод? К анимкам перезарядки такой же вопрос.
  35. 1 балл
    DrowBreaker, работа идёт над версией 2.1. Будет перезалил с необходимостью новой игры.
  36. 1 балл
    Тоже слышал эту историю. Ну, слушай, имхо, это закидоны непосредственно самого переехавшего разраба, Бумер или как его, не помню. Не буду ни в чью сторону бочку катить, канешн, ибо свечку не держал, но скажу, как оно лично для меня выглядело со стороны: Видимо у чела накипело из-за чего-то, и он переехал. Это не проблема новостей, не проблема рекламы или чего-то еще. Просто вот чел вспылил и решил, видимо, что ему проще поступить так, как он поступил. Мое имхо по самой причине: Я знаю, как ведутся работы в M.F.S., знаю, что там народ очень отзывчивый и всеми силами старается помогать по возникшим проблемам. Но то, что я увидел на скриншоте того разраба - это, наиболее вероятно, рил, проблемс самого разраба, а ни движка. Что-то подобное я недавно на IXR намутил, когда не то накрутил. Так что я склонен полагать, что перед переездом он точно также шо-то де-то не там дернул. В силу собственной невнимательности/усталости он это сделал или в силу собственной некомпетентности в прорабатываемом вопросе - не сильно важно, но непонятно, сколько там таких ошибок он мог наворотить. А M.F.S. Team не то чтоб большая, если ты не в курсе - там полтора землекопа, работающих на пачке пакетированного чая. А народа на AXR много, всем надо помогать, и вот в таких проблемах надо еще корни искать среди чужих нагромождений - все это не быстро. Бонусом личная жизнь, все дела, все прекрасно все понимают. Короче ну просто не всегда есть возможность быстро и всем помочь, как бы ни хотелось, как бы ни старались - не стационарные роботы, в конце концов. По итогу мы имеем два сложившихся фактора: гневного человечка на эмоциях (с кучей проблем в его проекте) и не прибывшую (в силу описанных житейских обстоятельств) поддержку. Виноваты ли в случившемся ребята из IXR? Да, в общем-то, нет Виноваты ли они в том, что этот типок так склонен к импульсивным решениям? Тоже нет Имеет ли место тут какой-то пиар? Имеет, но не в решающей мере - не сказать, что выбор ЗП-платформ как-то велик. Даже если б IXR не вели активную новостную политику, чел бы все равно переехал куда-нибудь, и , скорее всего, ему уже было все равно, куда именно. Решит ли переезд все его проблемы по щелчку пальцев? Если все это следствие косяков самого разраба - скорее всего, нет Вывод - ну ушел и ушел, че орать-то. Товарищ, мне кажется, вы пытаетесь натянуть сову на глобус. А кто кого посылал для пояснений?)
  37. 1 балл
    kasumi-chan это - баг шейдеров и современных систем. Фиксится нулями в параметрах цвета тумана. Есть движок со статикой. Но она глючит. Дополнено 10 минуты спустя Final Update 15f (OGSR Engine версия).
  38. 1 балл
    kasumi-chan Движок заменю в ближайшей обнове. Будет свой форк на исходниках 1.0007 патча. Garryson Где-то через месяц-два. Дополнено 1 минуту спустя TheDarkestDoomslayer Исходники чего? Спавн распаковывается, движок при надобности заменяется.
  39. 1 балл
    да, если в интернет что-то выкладывается, это можно оценить и сделать какие-либо выводы. "это альфа" это не универсальный щит от критики, это просто показатель, что проект ещё в разработке. по твоим предыдущим сообщениям можно сделать вывод, что от альфы до релиза каких-то супер изменений не планируется, так что аргумент про альфу в целом сомнительный. насчёт остального сообщения - если на простой вопрос о цели проекта у тебя так сильно сыпется психика, то будет тяжеловато моддить дальше. в любой случае, успехов!
  40. 1 балл
    Кстати, если кому интересно то вот архив с моделями H8 Classic Pack упакованный для использования с Final update https://drive.google.com/file/d/1fvrVsPbmVsxGDQd0tBEEl7v2UaPH7bm0/view?usp=sharing
  41. 1 балл
    Появилось пять кадров с видами новой локации в модификации «Fourth Day». Это третья по счёту локация в проекте наряду с Кордоном и Янтарем, которая также будет иметь PBR-текстуры, поддерживаемые движком IX-Ray.
  42. 1 балл
    Озеро глубокое? Что если на него лодочку от Дизеля поместить, как думаешь, будет работать?
  43. 1 балл
    В разработке модификация «Extended Zone» от создателя «Wooden Addon». Разработка ведётся на базе OGSR Engine с собственными правками, а основной упор делается на фриплейный режим, в котором игрок свободно проживает жизнь очередного сталкера, выполняющего заказы или поиск артефактов. Помимо фриплея в мод адаптируют сюжетные режимы — например, в данный момент доступно прохождение «Тени Чернобыля», подогнанного под ребаланс экономики и геймплей фриплейного режима. Пока что «Extended Zone» представлен в формате публичной бета-версии, которую активно обновляют, исправляя найденные недочёты и дополняя геймплей. После релиза возможен перенос сюжетов «Чистого Неба» и «Зова Припяти», а также урезанного сюжета закрытой «Летописи Времени» от этого же разработчика, но без каких либо гарантий. Подробнее ознакомиться с «Extended Zone» и скачать бета-версию вы можете на сайте AP-PRO. Тема на форуме
  44. 1 балл
    Хм... Может снова конкурс сделают теперь на Таком янтаре
  45. 1 балл
    На канале разработчиков «Prosectors Project 1.8» вышло видео с демонстрацией новой системы рендеринга травы. По словам авторов, это одна из самых эффективных реализаций травы в модострое, которая позволит перенести всю нагрузку на видеокарту. Это позволит игрокам выкручивать ползунки дальности и плотности травы гораздо выше, без риска потери производительности. Наглядно посмотреть на системы можно в демонстрационном ролике. Он, кстати, был отснят на DX12-рендере, который ранее появился в модификации и сейчас продолжает активно дорабатываться. Посмотреть на ВК Видео По производительности он уже нагнал рендер на DX11 и уже вполне играбельный. Подробнее о нем планируют рассказать в предстоящих новостях. В целом, модмейкеры отметили, что разработка новой версии «Prosectors Project» под номером 1.8 заметно оживает. Оригинальный пресс-релиз от разработчиков: Можно осторожно объявить что разработка немного оживает. Показываем GPU-driven траву. Та самая притча во языцех сталкерского моддинга реализована. Мы имплементировали SOTA реализацию той самой травы на GPU. Если это не самая эффективная, то 100% одна из самых эффективных реализаций травы в нашем комьюнити. Мы ставили для себя целью обрабатывать 2млн кустиков травы за <0.3ms. Это примерно средняя плотность при наших максимальных настройках травы в Prosectors Project 1.7: r__detail_density 0.2 и r__detail_radius 150, и мы в этот лимит уложились (см. скриншот). Вся трава на этапе загрузки уходит в GPU и только там и живет, поэтому никаких подгрузок травы больше нет (и микрофризов с этим связанных), трава кулится за считанные доли миллисекунды. Подготовка отрисовки идет в три прохода, первый это HZB, потом кулинг по кластерам, потом кулинг по инстансам, в противовес оригиналу это все происходит на GPU, т.е. молниеносно (~0.01ms), а CPU сторона теперь практически полностью отдыхает (работает на 0.01-0.02ms). Весь пайплайн травы занимает на фреймтайме ~0.1ms. У системы остался единственный упор - растеризатор видеокарты, от него не уйти без компромиссов, поэтому поднимать лимиты по траве мы скорее всего не будем, разве что немного. Теперь есть скромные надежды на то что в новой версии наши игроки смогут выкручивать эти страшные ползунки с плотностью и дальностью травы посильнее. Ролик снят на DX12 чтобы вы еще ко всему оценили промежуточный прогресс и по нему. Хоть он уже вполне играбельный и догнал DX11 по производительности даже на ванильном фронтенде, но он бесконечно далек от своего финального варианта и у нас в TODO листе есть еще много всего интересного. Так что по DX12 также ожидайте в недалеком будущем новостей которые, по моему скромному мнению, еще в несколько раз круче и веселее.
  46. 1 балл
    ss_vbl_06-24-26_02-17-34_(l01_escape).webp Кто-нить знает что с этим делать? Черное небо всегда, т е текстур неба не видно :(
  47. 1 балл
    По сути Сюжет Оригинального ЗП, однако с огромным количеством всех новшеств по части Геймплэя и Доп Заданий, практически такового ЗП тут не ощущается. Однако это далеко не в худшую сторону. Как я уже упоминал ранее, любая работа SGM сразу может считаться шедевром и это не исключение. Конечно конкретно эта версия пока что не ощущается доделанной, в некоторых местах связь событий друг с другом вообще не ощущается, а та же самая Припять как буд-то слишком сильно густонаселенна. Но всё затмевают опять же Доп Задания, сделанные на Уровне Оригинала, а не как в остальных модах того времени. Мод стоит пройти для ознакомления, но всё же советую сразу приступать к Geonesis Addon, поскольку это та же самая Версия, только более доработанна.
  48. 1 балл
    О том как ДОЛЖЕН был выглядеть сталкер 2. Графика красивая и легко читается, а не то месиво, которое получилось на анриале
  49. 1 балл
    К слову я сам ничего против Prosectors project не имею, другим его рекомендую

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования