Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 08.07.2026 в Записи блога

  1. 7 баллов
    В моих девлогах частенько приходится читать. На самом деле я знаю, что читать - отстой, поэтому сегодня мы будем смотреть. ШУТКА! Читать тоже нужно. Реприза официально анонсирована, поэтому на сайте появился небольшой фак про неё. https://cocksucksoftware.neocities.org/zi-reprise-ru
  2. 5 баллов
    По поводу ОБТ Прошу вас, простите меня, я вас умоляю. Изначально я хотел сделать скорое ОБТ, однако, как назло, в моде образовался баг, который обычными методами никак нельзя было исправить. Мне по началу пытался помочь Простомод - товарищ по цеху, который тоже разрабатывает свой мод. Он долго бился над моей проблемой, по итогу он ответил, что ничего не может сделать. НО. Он предложил мне перейти на IX-Ray, пообещал, что будет мне помогать с переносом и улучшением мода. Я согласился, а что ещё поделаешь. И вот последние два месяца мы как раз этим занимались. Крайне жаль тот факт, что остальные процессы остановились из-за этого ПОЛНОСТЬЮ. Прошу простите меня ещё раз, пожалуйста. В особенности прошу прощения о том, что так долго молчал. По поводу текущей ситуации. Во-первых, была переработана система заметок. Личного дневника больше не будет, за место него будет вкладка в личном КПК, как в Тенях Чернобыля, что, я думаю, крайне удобно. Вот, можете полюбоваться как это выглядит. В этой вкладке также будут не только личные заметки главной героини, но и найденные записи. Это позволит не допустить бардака внутри инвентаря. В-третьих, у меня сейчас довольно странное психическое состояние, внутри меня так пусто, но это все равно пока что не мешает доделывать мод. Во-вторых, я сейчас активно тестирую мод. Все больше и больше вылезают багов и вылетов, связанных с переходом на IX-Ray, Простомод благо помогает. Хочу заранее сказать, что то, что выйдет в ОБТ будет недоделанным, к большому моему сожалению. Донат Группа в ВК Boosty
  3. 3 балла
    Просто напоминалка, может даже вдохновит кого-либо, своего рода возращение в наш любимый и ламповый период 2007 - 2009. Речь конечно не о новых переизданных версиях игр, а актуальных для своего периода. Давно собирался переиграть трилогию Сталкера (пока только ТЧ руки дошли), переиграть типа с погружением в год релиза т.е берутся все предрелизные материалы, видео, вырезки из журналов, статьи, о каждой игры серии, очень важно найти ветвь форумов датированных годом релиза (в идеале gameru) и как бы погрузившись в тот срез времени проходить, параллельно читая форум и иногда даже проверяя то, о чем там писали тогда. В случае ЧН я бы наверно взял всё-таки сохранение где-то с середины игры и продолжительно поварился бы на локациях типа Милитари т.к кажется обычно там все очень быстро сюжетно происходит и тебя выжимают на финал, наверно особое внимание бы уделил схронам чтобы посмотреть закаулки и какие-то приколы разработчиков т.е конкретно в случае ЧН не охота варится в вступительной и финальной суматохе, а скорее пофриплеить с середины игры сразу. Вот в таких моментах очень пригождается архив видосов по сталкеру собранный по плейлистам: StalkerVideoArchive Сама суть этого ритуала попробовать вернутся в тот срез времени и поиграть так будто играешь тогда (ну как бы), и да это несколько отличается от того чтобы накатить все моды и начать играть видоизменений сталкер рутинно со всеми фанатскими плюшками, так будто это очередной заход в игру, неееее, тут немного другое, хочется поймать вайб ностальгии, а для этого нужно соблюсти описанные выше условия ибо сейчас любой заход в игру замылился и обесценился. Но после С2 у меня отбило желание, и нужно время чтобы усилился голод по трилогии, пока лишь наверно можно просто подсобрать журнальчиков тех лет и подготовить всё, для этого лампового прохождения.
  4. 3 балла
    Добро пожаловать в июньский ежемесячник Cocksuck Software! Работа идёт неторопливо, но уверенно - с марта не было вообще ни одного дня, когда для ЗИ что-то не делалось. Но впереди гораздо-гораздо больше - объём работ тяжело даже просто осознать. Чтобы прочувствовать его получше, в июне мне захотелось сфокусировать работу на одной локации и сделать из неё pie slice, на который можно ориентироваться при разработке остальных локаций. Разумеется, в качестве локации для пирожка был выбран никто иной, как Кордон - добро пожаловать в деревню Этерналовка. GOODSPRINGS BLUES Этерналовка - это переработка стартовой локации для Репризы. Идея у меня появилась после разработки новых механик - свежие Репризные фичи работают прилично, кусочек за кусочком формируя геймплейную идентичность игры. Но возникает проблема - все эти механики типа крафтинга и новых тайников неплохо было бы объяснить игроку. Оригинальный Закон Шляпки делал это, опираясь на Тени Чернобыля. В Репризе механики гораздо более замудрённые и своеобразные - для обучения им создаётся новый стартовый квест. Этерналовка это сервер Хольта - стримера на пенсии, который уже давно не занимается своим коммьюнити. Это коммьюнити, однако, от него не уходит, и по привычке живёт в деревеньке, пытаясь поймать утерянный вайб и пересказывая сотню раз заезженные истории. Единственное, что может встряхнуть сонное, никому не нужное место - появление новой крови. Шляпке предстоит познакомиться с жителями деревни и разобраться с их проблемами - а может, она усугубит эти проблемы ещё сильнее. Квест в Этерналовке будет делаться с open-ended дизайном - есть одна общая задача, которую можно решить списком сайдквестов - но порядок и количество выполнения этих сайдквестов лежит на совести игрока. Как и в случае с детективным квестом на старой свалке, основная идея дизайна - это реиграбельность и побуждение к исследованию мира. Старая версия Кордона была линейной пробежкой - в Этерналовке же игрок сам выбирает себе вкус и количество приключений. THINGS TO DO IN PARASHA 2 Помимо основного квеста, Этерналовка является первой базой игрока. В оригинальном ЗИ уже были архетипы торговцев (модератор, барыга, портной), в Репризе же они будут подобны Зовоприпятским, с чётким разделением ролей. Так как наше приключение теперь гораздо больше и простилается через многие новые территории, один портной на всю Парашу не пойдёт - а потому большинство баз будут обладать полной командной NPC. Разумеется, каждый из них не просто вендор - у них будут свои квесты или особенности. Что касается остатка локации вне деревни, в Репризе будет резон исследовать и её. Новые спауны аномалий, монстров и NPC застанут врасплох тех, кто выучил ТЧ (или оригинальный релиз ЗИ) наизусть; исследование награждается коробками с припасами (которые теперь рандомизируется) и секретами (в которых может лежать что-то действительно любопытное). Подтолкнуть игрока заглядывать во всякие углы это одна из самых сложных, но любопытных дизайнерских задач - и я постараюсь уделить ей должное внимание. Разумеется, Этерналовка - это не единственное, что было сделано в моде за месяц. Геймплей до сих пор оттачивается и обрастает новыми фичами. Слишком много деталей давать не хочу, ибо всё постоянно меняется, переделывается и отбалансивается (тем не менее, на платных тирах подписки можно почитать мои дизайнерские мысли), но геймплей Репризы уже очень далеко ушёл от того, что было в оригинальном моде. Супер отточенного и минималистичного дизайна ждать не стоит - впихивается всё, что звучит весело. За последние два месяца было переделано холодное оружие (основная идея - сменить пассивные бонусы на активные), гранаты (теперь их несколько видов), костюмы (теперь они не просто артефакты с приколом). И это я упоминаю полные оверхолы - мелкие же изменения касаются вообще всех аспектов игры. Моя задача стоит в том, что бы ни одна секунда геймплея не проходила без тронутого контента. Чему посвятить июль, я ещё пока думаю. Посты - это конечно круто и хорошо, но давненько у нас не было контента... Посмотрим, что принесёт самый летний месяц! Ухожу обратно в норку, работать. Увидимся!
  5. 2 балла
  6. 2 балла
    Ещё один мод, который мы увидим в этом году. Похоже этот год будет самым запоминающимся. Мод будет базироваться на ТЧ, на платформе OGSR. Здесь нам расскажут о сталкере Шустрый, вы его все знаете. События происходят за несколько дней до приезда Меченого на грузовике смерти. Будут переплетения с оригинальным сюжетом ТЧ. Описание будущего мода такое: Будучи в душе исследователем и любителем "совать нос в чужие дела", на Большой земле он узнаёт о существовании в опасной аномальной Зоне некоего «Исполнителя Желаний». Насколько легенды о нём правдивы только предстоит проверить, поэтому уже весной 2012 года Шустрый направляется в крайне нестабильную на тот момент ЧЗО, кишащей различными мистическими явлениями и событиями. Ну что ж, будем ждать дату релиза! Удачи вам автор!
  7. 2 балла
    Предыдущий пост удален, видимо, из-за нецензурной лексики. Замечательно, что сказать. Искра находится в плачевном положении, он переехал на IX-Ray: множество вылетов, движковых проблем, а также максимально неудобный новый SDK (я на клавишу DEL не могу удалить выделенный объект, или на Enter открыть свойство объекта). Даже, когда казалось бы мод должен работать, он не работает, вылетает или вообще запланированное не работает. Я хотел вам ролик записать какой-нибудь, но мод опять вылетает. Если положение исправить не получится, мод к черту полетит из моего компьютера, репозитории с данными будут отправлены к праотцам. Без негатива, С максимальным уважением, Храни вас Господь.
  8. 2 балла
    Новый грядущий мод от опытного модмейкера Tundra227. Он выпускал такие моды как "К Элизе" и "Зона покаяния". Мод "Последний рассвет" станет завершением трилогии. Это полноценный, интересный и сюжетный мод на ТЧ. Автор рассказал, что мод будет хардкорным и поэтому выживать придётся в полную силу. Он учёл свои ошибки и поэтому этот мод должен быть интересный. Будут новые механики и переделанные сохранения, локации, группировки, а вариативность сюжета будет просто "зашкаливать". Так что этот мод будет отличным
  9. 1 балл
    Заметив леденящие душу совпадения с одним из эпизодов Fears to Fathom, Тесса и Маркус решают поделиться собственным опытом. Scratch Creek — это исключительно онлайн-кооперативный опыт
  10. 1 балл
    Новый грядущий мод 2026 года. Будет базироваться на платформе ЗП (точнее, на Advanced X-Ray). Нас ждёт: новый сюжет, новые игровые локации, обновлённая графика, новый пак моделей NPC, новый оружейный пак, усовершенствованный движок игры и мн. др. Всё что известно о сюжете этого мода - это его предыстория (показана ниже). В бар «100 Рентген» заходит бывалый сталкер по прозвищу Коготь. Он отдыхает после ходки, выпивает, слушает истории других бродяг. На утро неизвестный подзывает его на разговор, они долго общаются - и главный герой покидает бар, теперь его путь лежит к центру Зоны... Если что-то будет новое, я обязательно сообщу.
  11. 1 балл
    Сразу отсылка к прошлому блогу: Советские объективы на современную камеру и кое-что еще. Почему в название какой-то объектив Бэтмена? Что ты несешь, совсем поехал уже? Позвольте ответить этим отрывком из фильма: При все доступности объектива в РФ или UA мне в своих захолустьях пришлось 2 месяца его выжидать на одной онлайн барахолке и одним прекрасным утром я от бессонницы тыркал телефон и листал каталог барахла, и внезапно увидел тот самый объективчик, в неплохом состояние за не самую высокую цену которые на него бывают, схватил сразу особо не задумываясь, все сошлось и цена и состояние объектива и модель, в принципе я готов был бы взять и другие версии этого стекла, но повезло что там была именно 44-2. Не смотря на то, что последняя моя вылазка закончилась тем что я цепанул клеща(не энцефалитного, но они все с какой-то херней типа болезни лайма) пришлось сходить к врачам за антибиотиками (но тут как бы сезон клещей был) так вот где-то ближе к поздней осени трава вянет, прижимается к земле(как правило клещи цепляются к одежде с травы), где-то ближе к ноябрю клещи идут на покой, типа совпало что объектив подвернулся именно сейчас пока еще осеняя листва не опала полностью, клещи погасились. Заполучил вожделенный объектив я отправился изучать рейтрейсинг супер графен реальной жизни, т.е тупо пошел фоткать всю херню за городом, в рамках своей медитации: Пока бродил обнаружил ужа, весьма странного, почти не реагирует, обычно змеи быстро сваливают жутко извиваясь, а этот какой-то застывший, но явно живой был, я сначала рядом с ним камни слегонца бросал чтобы вызвать реакцию, нихера, потом веткой его теребил, тоже как-то пофиг, видимо он уже в полу анабиозе и готовится к зимней спячке. Так-то советские стёкла интересный не даром они приглянулись режиссерам Бэтмена и Дюны, так что с ними еще надо повариться, набить руку.
  12. 1 балл
    В общем, как и в случае с любым произведением искусства, "идеальный", он же "тот самый" Сталкер у каждого свой. Даже билды для каждого есть "правильные" и "пошедшие не туда". Кто-то всё хочет сделать из Сталкера Фоллаут, кто-то (дети в основном) считают, что чем больше видов оружия, тем трушнее, кто-то клепает десятки, десятки т.н. "группировок". А как по мне, лучше всего идею "настоящего Сталкер" передают те самые оригинальные, классические, официальные концепт-арты. Один из них - на обложке. Зона, пустая от людей. Что-то случилось в 2006 году, и ЧЗО превратилась в аномальную зону по заветам Стругацких. Аномалии, артефакты, мутировавшая живность - это отлично. А вот плохо все пошло, когда решено было добавить боевичка. Группировки. Это бред. Это абсолютно лишний элемент. Ещё раз - речь идёт о моих представлениях, поэтому не нужно с ними спорить. То, о чем идёт речь, хорошо ДЛЯ МЕНЯ. Для вас идеалом может быть *война группировок", дело ваше. Так вот. Для меня Сталкер - это Зона, где твоими врагами являются а. Окружение, б. Фауна, в. Флора, и только г. - изредка встречающиеся люди. В Зоне работают учёные и военные, которые воспринимают сталкеров как дополнительные рабочие инструменты. Поэтому твой противник это не некто, облаченный в снарягу учёных или их охраны (и не патрули), а те, кто одет непонятно во что. Ты можешь идти сутки, встречая только собак и одного кровососа, и только потом встретить одного человека, который хрен знает кто - может, такой же сталкер, а может, человек, не брезгующий мародёрством. Нет никаких волшебных нашивок или уникальной одежды бандитов, это детский, инфантильный бред. Ты видишь человека в плаще с капюшоном и в проивогазе, с детектором аномалий в одной руке и АК в другой. ВСЁ. Кто это? Ну хочешь рискни, сблизься, попробуй пообщаться. Повезет - встретишь нормального человека, "брата сталкера", не повезет - ну не повезет. В Зоне нет никаких сталкерских новостей (что блин?! А тв-программа ещё не заведена?), нет никаких "баров" внутри Зоны, потому что Зона - это местность, постоянно изменяющаяся и ПЕРМАНЕНТНО представляющая опасность, как в фильме "Аннигиляция" Сегодня вы, группа дебилов, делаете "базу" с радио и барменом (лол) где-нибудь на заброшенном заводике, а завтра ночью на этой территории вырастает архианомалия и от вас остаётся мешанина из органов. Вы даже не проснулись. Вот, что такое Зона. Никакой "варки артефактов", артефакты В ЛУЧШЕМ случае как-то научились подбирать, не лишаясь конечностей, зрения и психики. Какая, к черту, "варка" в случае с образованиями, нарушающими целый свод законов физики? Я могу представить безопасное место где-нибудь на самой окраине Зоны, прямо у периметра. Оттуда начинается твоя ходка. За ходку до, например, Радара, ты встретишь ну максимум человек пять. Не считая случайные группы учёных и военных, с которыми - тебе же выгоднее - проще поддерживать +- миролюбивый контакт. Ты борешься с Зоной и ее порождениями, а не устраиваешь войнушки между братством стали и гулями. Никаких долгов, свобод и прочих. Максимум - маленькие группы мародёров да какие-то отдельные люди, которые поехали крышей. Типа "монолит" и "греха", только одиночные и встречаемые случайно. Кто-то скажет, что это будет скучно. Ну, вам скучно. А мне - атмосферно. И вот теперь собственно вопрос. Допустим, есть замечательно выглядящий Anomaly GAMMA. Что же делать, если хочется вот такой "идеальный" Сталкер? Возможно ли в него превратить Гамму? Или, возможно, есть сборки, авторы которых изначально мыслили так же? Всем пасибочки.
  13. 0 баллов
    Мод, который базируется на ЗП на платформе Ix-Ray. Изначально автор хотел сделать мод на ТЧ и в итоге передумал. События будут происходить в июле 2012 года после событий ТЧ. Главным героем выступит девушка по имени Сан, которая пришла в Зону неизвестно зачем. Её спасает анархист по кличке Звезда. У ГГ были подруги и одна из них вскоре исчезает. В этой модификации нам предстоит найти ту самую подругу, но поговаривают, что в Зоне есть Страшный Сталкер
  14. 0 баллов
    Эта сюжетная хоррор игра, где вы будете находиться в подземельях. Управляйте «Кротом» — исполинским советским буром, созданным после войны с целью проникнуть в недра земли. Чините вышедшую из строя аппаратуру, прислушивайтесь к голосам мёртвых и молитесь о спасении: вы не одни в этом металлическом гробу. Что сломается первым: бур или вы?
  15. 0 баллов
    Разработчик планирует масштабную переработку: поменяют экономику и боевую систему, добавят новое оружие, артефакты и экипировку. Врагов сделают разнообразнее, у некоторых появятся новые способности. Ещё полностью переработают логику тайников и введут новых типов торговцев (барменов, оружейников). При этом из игры уберут механику выглядывания из-за углов, а систему прицеливания изменят. Важный момент: мод делают в тесной связке с создателями движка OGSR — это позволит использовать самые свежие возможности.
  16. 0 баллов
    «История Пухтинского» — это будущая глобальная сюжетная модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Её разрабатывает команда M.F.S. Team. Это третья часть вселенной Толика Бомжа, которая рассказывает о становлении Лёхи Пухты как бандита и Толика — как будущего короля свалки. Игрок берёт на себя роль Лёхи Пухты, правой руки Толика Бомжа, и проходит путь от исполнителя мелких поручений до авторитета в криминальном мире Зоны. Сюжет значительно расширяет вселенную, добавляя новые локации. В 2026 году разработчики завершили основную сюжетную линию, создав более 120 квестов. Всё ещё пока в разработке, но мы будем ждать дату релиза.
  17. 0 баллов
    Это сюжетный аддон для модификации The Eternal Suffering (TES), которая, в свою очередь, базируется на Lost Alpha DC Extended. Проект пока находится в разработке, но уже есть чёткий план. TESP предлагает погрузиться в события приквела «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», но в альтернативном, «билдовском» антураже, характерном для Lost Alpha. Действие разворачивается в Зоне 2011 года, до событий оригинальной трилогии. На момент последних обновлений в планах был выпуск ОБТ (открытой бета-версии) с двумя локациями — Болотами и Кордоном. Аддон должен выйти в 2026 году, но точная дата пока не известна.
  18. 0 баллов
    Ещё один мод, который выйдет в 2026 году. Точнее это не мод, а аддон. Автор этого аддона кличут Vesker, он один из разработчиков ОП 2.0-2.2. Действия данного сюжета разворачиваются после завершения основного сюжета мода Объединённый Пак 2.2., в конце которого наш главный герой знакомится со сталкером по прозвищу Вескер, который предлагает пройти ему необычное испытание на выдержку, проверку своих профессиональных навыков и инстинктов. Однако вскоре, Вескер внезапно исчезает, оставив лишь странную записку, в которой просит Стрелка передать некое послание его давнему напарнику, с которым они когда вместе проникли в самое логово секты «О-Сознания», где им удалось раскопать информацию о грядущем проекте «Схождение», который подразумевает катастрофические изменения в существовании Зоны. Однако, истинный враг, может быть не так очевиден, даже если его тень находится перед тобой… В этом аддоне нас ждут новые мутанты, оружия, локации, персонажи и мн. др. ВНИМАНИЕ!!! Цель этого аддона: сюжет ради сюжета. Если кто-то любитель правок или чего-то подобного, эта игра не для вас.
  19. 0 баллов
    Новый мод на Чистое Небо. Это будет первая платформа, как раз на эту тему. Будет новый сюжет, локации, мутанты (наверное), оружия и многое другое. Об этом моде мало пока что известно.
  20. 0 баллов
    S.T.A.L.K.E.R.: New Project — это масштабная фанатская модификация (аддон) к оригинальной трилогии «Сталкер». Её разрабатывает команда New Project Team — в прошлом они участвовали в создании другого известного мода "Lost Alpha". История рассказывает об отряде сталкеров, который пропал при загадочных обстоятельствах на пути к Центру Зоны (после отключения Выжигателя). Выживший лидер отряда, Спартак, приходит в себя в другом месте и отправляется на поиски товарищей. Вы наверное слышали его демо-версию, которая вышла в 2024 году. Закрытый бета-тест (ЗБТ) анонсировали в декабре 2025 года. Участвовать приглашали тех, кто поддержал проект на платформах Boosty или VK Donut. Тест планировали разбить на два этапа — зимой и летом 2026 года. Если всё пройдёт успешно, релиз полной версии могут выпустить осенью 2026-го.
  21. 0 баллов
    «Новые Просторы» (оригинальное название — New Spaces) — это масштабная сюжетная модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Её разрабатывает команда Isoteric Studio. Сюжет рассказывает историю новичка-сталкера, который переезжает на север Зоны к своему другу Коре. Тот обещает укрыть его от проблем в обмен на помощь в одном деле. Однако простое поручение быстро превращается в серьёзное приключение. Проект делает упор на более реалистичную и жестокую атмосферу. Зона здесь — не дружелюбное место, а суровый мир, где любая ошибка может стоить жизни. Игроку приходится быть внимательным, тщательно планировать маршруты и следить за ресурсами. Разработчики изменят геймплей, а мод переносится на Ix-Ray.
  22. 0 баллов
    Этот мод пока в разработке и может выйти в 2026 году. Мод создаётся на базе «Тени Чернобыля». Главный герой — сталкер по прозвищу Филин. В прошлом он стал козлом отпущения после предательства влиятельных людей и скрылся в Зоне, надеясь начать жизнь заново. Но прошлое настигает его: неизвестные начинают шантажировать героя, вынуждая отправиться в опасную экспедицию. Ключевое место действия — заброшенный научный комплекс «Графа-14». По мере прохождения Филин поймёт, что стал пешкой в чужой игре, связанной с возродившимся НИИ «Арес».
  23. 0 баллов
    Это новый грядущий мод в 2026 году. Автора этого мода зовут Sine, и он выпустил такой мод как сталкер "Последний день". Его оценили не очень хорошо и похоже автор решил попробовать снова сделать мод. Судя по названию, события происходят на Восточных землях, которые находились за рекой Припять. Здесь будет новый сюжет и локации. Будет базироваться на Лост Альфа и должен выйти этой зимой. Желаем автору успехов!

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования