Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией за 07.09.2026 в Мод Отзывы
-
6 балловЭтот мод лечит от выгорания. Посреди бесконечного потока так себе короткометражек и повторяющих друг друга проектов (за редким исключением бывает что-то отличающееся) Закон Шляпки - глоток свежего воздуха. Поиграв в этот мод я получил второе дыхание, рефрешнулся. Грустно конечно что этот экспириенс кончился, но теперь я очень жду последующих обновлений и расширений. Рекомендую всем без исключений сыграть в этот мод, переступить через стереотипное мышление. Геймплей просто peak ww cinema, тоже самое могу сказать про сюжет, не смотря на то что "лееее ета рескин тч" все равно очень интересно. Персонажи запоминаются, события и повороты вызывают эмоции. Концовка вызвала всплеск самых разных эмоций. Но самое вкусное это то, что я с удовольствием вернусь в этот мод еще несколько раз, потому что он максимально реиграбелен, в отличии от 99,9% модов на сталкер. Товарищам мододелам рекомендую присмотреться к Шляпке, отсюда есть что брать и есть чему учиться, вместо того что бы смотреть на этот шедевр сквозь пальцы. Еще раз спасибо за модик, с удовольствием поиграю еще <3
-
5 балловПрошёл мод — в целом понравился. Геймплей довольно простой: оружие достать очень легко, плюс много тайников с оружием. Сюжет про бандита получился хорошим и интересным. Также могу отметить неплохую графику, хотя встретилось несколько багов. Например, есть баг с патронами для ТТ: с некоторых NPC, у которых есть ТТ, выпадает сразу по 100 патронов. Ещё заметил проблему со снорками — иногда они висят в воздухе. На задании, где нужно починить антенну, снорки могут запрыгнуть на стройку и атаковать игрока через стену. Отдельно хочу отметить бесячий конец. У меня как раз выпала ночь, поэтому практически никого не видно, а наёмники убиваются очень долго. Из-за этого финальная часть получилась немного затянутой и раздражающей. В целом мод понравился, но если исправить эти баги, немного усложнить добычу оружия и сделать финальную часть менее затянутой, будет намного лучше.
-
5 балловВ общем я поиграл, и мне действительно понравилось. Нету утомительной стрельбы когда "что не шаг" так враг главному герою. Атмосфера присутствует, я темой Чернобыльской аварии увлекаюсь с детства, много пересмотрено фильмов документальных, художественных, сам лично знаю ликвидатора который принимал участие в событиях тех лет. Всё получилось на мой взгляд именно по "сталкерски", все эти пустые высотки, подвалы, когда переход занимает время, а не пробежку в 1 минуту. Редкие стычки с наймами прибавляют экшена, создают отдельное событие. "Живую зону" я в своё время просто пропустил, и она дала о своей атмосферы. Эта модификация подойдёт всем кто хочет побегать по "настоящей" Припяти, посмотреть на город, с хорошими текстурами, стабильным движком, не навязывающим сюжетом, атмосферой покинутого города. Автору + Разработчику спасибо большое за это произведение! Буду ждать дальнейшего развития проекта.
-
4 баллаСпасибо. Ради такого события я даже снова создам аккаунт. За возвращение меня в атмосферу ЗШ, с вайбовой музыкой, увлекательными и необычными квестами, переработанными старыми локациями, юмором и старыми добрыми багами хочется сказать огромное человеческое спасибо. Жаль, что такие большие и невероятно интересные модификации(не модификации - игры, как говорил один старый добрый сталкер) остаются недоделанными. Остаётся лишь надеяться на какое-то улучшение, или, дай Бог, продолжение
-
4 баллаДа, мод не отличный, и многое реализовано не очень хорошо в силу неопытности автора. Но как по мне, лучшая часть мода - это идеи и какие-то заимствования (что куда лучше стандартный найди/убей/принеси, встречающиеся в каждом втором моде). Лишь за них я полюбил этот мод Политика в моде - отдельная часть, но лично я просто её игнорировал (мне и в жизни хватает этого) и наслаждался остальным контентом Стабильность не в лучшем состоянии, имеются баги, о чём говорится в описании. Но отдельным пользователям что-то мешает прочитать этот пункт Да, есть немного фиксов от автора. И со стороны нейрофиксы... Которые многое чинят, но и многое ломают Я так понял, мод делался одним человеком на протяжении 5(?) лет. Из-за чего в моде присутствуют вещи, которые на одних локациях реализованы, а на других - нет (к примеру, монтировка или отмычка). Вспомнилась разработка ТЧ, где у авторов была свобода действий и мыслей, ибо не было дорожной карты, из-за чего этот самый ТЧ менялся не раз Мод, полагаю, можно отнести к нишевым, как Золотой шар или Left to die. Насколько я помню, они тоже являются долгостроями, которые не многим зашли из-за своих проблем, но которые я считаю Отличными модами Так или иначе, говорю Крапивнику спасибо за его мод. Не жалею, что потратил своё время
-
4 балла"Кто-то думал, что если он проведёт эксперимент, то изменит природу ЧЗО, но Зону не провести, и попытка вмешательства в неё несёт за собой плачевные последствия" "Испытуемый №28", пожалуй, один из немногих модов, если не единственный, который чётко показывает сущность и происходящее в лабораториях, сами эксперименты и их последствия влияния на людей. Работа вышла хоть и короткой, но оригинальной и самобытной. ±Геймплей В основном состоит из взаимодействия с окружающей средой, чтения записок и КПК, а также поиска лута для выживания. В плане интерактивности имеются интересные решения и лично для меня они показались оригинальными. (спойлерить не буду) Перестрелок тут не так много, повторюсь, в основном тут всё идёт через интерактив. Также интересным для меня решением показалось наличие режима "Одна жизнь". Поскольку мод проходится за 2 часа, можно попытать удачу и попробовать пройти игру в этом режиме. ±Сюжет Вступление получилось атмосферным и интригующим. Основной сюжет заключается в побеге главного героя из лаборатории, а попутно вместе с этим в игре будут проясняться прочие детали происходящего. (в процессе игры мы узнаем, как наш ГГ вообще оказался в лаборатории и какое было у него настоящее имя) Само происходящее выглядит без абсурда, у нашего персонажа есть чёткий мотив и цель. Логика в процессе прохождения не нарушается и в конечном счёте всё встаёт на свои места. Порадовало наличие локальных пасхалок и нескольких концовок, но лишь 1 из них несёт какие-то последствия, а остальные выглядят как-то урезанно. Персонажей можно пересчитать по пальцам и они несут эпизодическую роль. Побочных активностей нет и это печалит. Сам сюжет больше не удручает, но по большей степени походит на "Пролог", начало чего-то большего. +Графика Advanced X-Ray хорош, но всю часть мы проводим в подземном уровне и полноценно графикой насладиться не получится, тем более освещение на локации выглядит больше статичным. Оружейный пак и интерфейс неплохи, модели НПС смотрятся в угоду задумки мода. Окружение в лаборатории местами изменено добротно. +Оптимизация Мод работает стабильно и это не может не радовать. Вылетов, фризов и лагов у меня не было ни разу. Лишь пару раз ломалось прохождение в начале из-за перезагрузок в ключевых местах. (сам автор предупреждал об этом) Виднелись мелкие баги в других концовках на одной наземной локации, где освещение окружения мне показалось сломанным. В остальном играется комфортно. +Звук Новых эмбиентов нет, а жаль. Звуковое окружение звучит приемлемо. Особенно радует проработка над звуком во многих сюжетных моментах, а также во время взаимодействия с какими-то предметами. Имеется озвучка ГГ и она получилась неплохо. Озвучка других персонажей при помощи нейросети вышла на таком же уровне, а в некоторых местах она даже сделана в тему. Уши не режет и хорошо. +Атмосфера Вот тут получилось очень хорошо, как по мне. Сама задумка показать от лица ГГ, каково быть подопытным кроликом, как ставят эксперименты на людях - вышла здоровски. (особенно учитывая ещё то, что лаборатории в сталкере являются одним из основных сегментов игры) Подача происходящих событий также преподнесена через записи на КПК и можно подробнее узнать об экспериментах, их сущности и последствиях как для человека, так и для ЧЗО в целом. В двух словах - классно реализовано. Геймплей - 6/10 Сюжет - 6,5/10 Графика - 7/10 Оптимизация - 9/10 Звук - 8/10 Атмосфера - 9/10 Итог: 7.5/10. Коротенький на 2 часа мод, но с интересными решениями и хорошей задумкой происходящего. В своём роде эту работу можно смело назвать оригинальной. Поиграть можно. Автору спасибо за иной игровой опыт.
-
3 баллаСвет дарует мне силы Концепт - прикольный. Даже если у тебя возникает вопрос "опять эта мистика, надоела!" а потом смотришь на недавние моды и ты особо и не увидишь, что она такой частый гость в модах. Каждый причём реализовывает мистику по своему и получается это один из жанров для модов, где даже если есть пересечение по затравке - реализовано вообще иначе! Сразу скажу - графика говно... Ну незнаю как так получилось, но у меня модельки сталкеров, модели рюкзаков и еще по мелочи были ну Очень мыльными. Я хоть и редко трогаю графику, но тут прямо в глаза бросалось Оптимизация... Незнаю, так то вылетов не было, но чувствовал просадки фпс очень сильно, а почему - незнаю! Может из-за AN4 или Atmosfear как то не оптимизирован был. Сам геймплей К СОЖАЛЕНИЮ работает лишь ночью, которая бывает лишь одна. По крайне мере - я лишь один раз застал ночь. Времени скипать время нету, но это и хорошо - иначе бы каждый банально пропускал ночь, а на нём как раз и завязан весь мод! Лампа конечно светит ужасно в плане реализации, но ходить с ней было страшно... Новые завывания какие то, крики под ухо, ещё и летающие твари вокруг тебя, которые так и жаждут тебя схавать, когда твой фонарь погаснет. Понравилось очень, хотя частоту этих кошмаров можно было бы сделать почаще. А днём обычная прогулка по локации от метки до метки. Хорошо, что по важным местам раскиданы трупы и тайники, не скучно посещать и исследовать этот поглощенный тьмой Затон (страшные звуки). Ну и фича с досками понравилась, как и подсветка где их строить можно. По сюжету вопросов особо нет, всё пояснено хорошо и доходчиво в игре, диалоги хороши, короткие, понятные. Фича с тетрадью понравилась, этакая замена заметок в ПДА куда все мысли и всякие разные важные записи вносились, персонажи не пустышки, у каждого своя трагедия от потери Скадовска. Ну и всё? Он просто хорошо сделан, у тебя не возникает вопросов, а если и возникают - ответ даётся позже или в записках сталкеров, которые раскиданы по Затону, или по сюжету. Квесты - нечего говорить, просто нормальные, скучных не было и вообще - все квесты завязаны к сюжету главному, тоесть каждый как-либо ведёт к финалу, это не второстепенные квесты как часто их видим. Ну и... Что мы имеем в итоге? Довольно хороший мод для первого раза, начинка хорошая, а вот внешнее, именно графика - пострадало. Имеем оценку 7.5, можно впринципе ставить и выше, но никак не ниже это точно!
-
3 баллаМой первый отзыв, всё сказанное мной, чисто субъективщина. Знаете, когда сталкерские моды надоедают, ты не знаешь во что поиграть, будто порой тебя охватывает дежавю, так как пройдя десятки модов, уже не испытываешь того удовольствия что было раньше. Тут на пороге появляется первая часть из серии Метро на движке нашего родного сталкера. Первая часть имела геймплей, который далеко не все игроки уважают. И я был таким, пока не решил выйти из зоны комфорта и попробовать по настоящему хардкор моды( я играл другие хардкорные модификации и игры, и меня это особо не затянуло). И знаете это был по настоящему важный для меня игровой опыт, который спас меня тогда от игровой потенции. И тут выходит продолжение Alone In Windstorm: Fallen Bear. Ну что ж, они тут сделали прям рывок в геймплейном плане и я хочу сказать свои впечатления об этой игре( язык тяжело повернуть, назвав это модом) Опишу кратко каждый пункт, что понравилось и не понравилось - Геймплей. В части выживания он здесь практически такой же, что и в первой части, но уже чуть более расширенный. Помимо борьбы с природой и радиацией, нужно будет и отбиваться от мутантов. В начале геймплей достаточно душный, но пройдя немного сюжетных и доп квестов и изучая мир, найдешь не мало полезных вещей, которые можно будет обменять на вещи по лучше. - Сюжет. Он как будто есть, но его как будто и нет. О сюжете мало что можно сказать, скорее всего его просто не успели доделать нормально, но вышло как вышло, обойдемся без спойлеров. -Локации. Сделаны они очень даже не плохо, хоть карта и не такая большая как кажется, но и этого будет достаточно, чтобы насладиться той атмосферой. которую создали разработчики, помимо основной локации, есть еще парочку подземных и парочку надземных локаций. Шахты и Дальние земли мое почтение. После выше сказанного, могу точно сказать , что этот проект достоин вашего внимания, особенно, если вы уже не знаете в какие модификации поиграть или у вас пропал интерес модификациям. Наверно, кажется что этот проект я облизываю, но в ней хватает своих минусов, они есть везде, но разработчики стараются по возможности исправлять все технические ошибки. И я надеюсь они поправят ПРОЖОРЛИВОСТЬ главной героини. Хочу выразить благодарность разработчикам, что они попытались сделать что то новое, свое, и выделяющиеся на фоне других проектов.Этот путь тяжелый, в этом проекте хватает своих минусов и багов. Но опять таки, создать что то свое, в новой вселенной, а не сталкерской, это тяжелый труд. Видно, что разрабы старались. И надеюсь, они сделают продолжение. Всем мир)
-
3 баллаНе могу оценить мод полностью. Мод довольно не стабилен и в неравной борьбе с багами я капитулировал на уровне кордона. Не смотря на это, контента мне хватило. У автора отличное чувство юмора. Чего только стоит "красим траву" вместо пресловутого "инициализация шейдеров" или чего-то подобного. Юмор достаточно тонкий и не мешает повествованию. Чуть-чуть мешает излишнее обилие армейского сленга, который не ясен широкой аудитории, но это мелочи. Также на момент последней попытки поиграть в мод, не было ни одного квеста из разряда принеси-подай. Если автор продолжит свой творческий путь и в процессе неизбежно подтянет техническую часть, от него вполне можно ждать народных шедевров. Буду смотреть прохождение у ютуберов, жаль, что не получилось поиграть самому.
-
3 баллаКоротко, но на 1-ый раз неплохо. Сойдёт. P.S. Прошёл мод ещё 13.09.2026, но не поленюсь и оставлю отзыв. ±Геймплей Экономики особой мало: деньги тратятся быстро, да и награды не особо внушают. В основном всё будет идти на починку и покупку предметов по ходу сюжета игры. Крайне напряг факт отсутствия аптек и бинтов в продаже у торгашей. Ну что это такое? Приходилось восполнять XP едой. Уж большой перебор с мутантами на локациях, патроны тоже быстро расходовались, а денег под конец игры уже не напасёшься. Наполнение игрового мира также слабое, я лишь в нескольких местах нашёл пару пушек, СЕВУ, пару шлемов и несколько медикаментов с едой, разбросанных по локациям. Баланс в боёвках стандарт, тут уж ничего абсурдного нет. Также под конец игры уже стала надоедать беготня - её слишком много. ±Сюжет Сама задумка сюжета довольно неплоха: бандиты пытаются наладить контакт со Свободой, при этом происходящее не такое и однозначное с одной стороны, но продолжительность сильно короткая. Будь сюжет на 6-7 часов, уже можно было бы его подробно разобрать. Диалоги уж слишком написаны коротко. Не по-глупому, но слишком пресно. Логика местами бывает странной, но до идиотизма не доходит. Вариативности тоже маловато, она лишь в конце и выбор повлияет на 1 из 2-х концовок. И да, побочных активностей маловато, они только для заработка. +Оптимизация У меня был лишь 1 вылет за всю игру и то случайный, да и несколько раз проскакивали фризы. А те, кто пишут про баг с патронами для ТТ, так это ещё с оригинального Ганслингера тянулось всё. Стабильность у мода хорошая. Остальные баги мне не попадались. Скорее всего, просто повезло. -Звук Весь саунд-дизайн в модификации стандартный. Ничего нового нет. Имеется лишь озвученное вступление, концовка и диалог в конце игры между сталкерами из нескольких фраз. Оценить не могу. -Графика Старый добрый Ганслингер и всё на этом. Остальное, опять же, дефолт. Геймплей - 5/10 Сюжет - 5/10 Оптимизация - 9/10 Оригинальность модификации - 6/10 Звук --- Графика ---- Итог: 6.2/10 Скомкано, сжато, но для первой работы как для новичка-модмейкера сойдёт. Скрасить пару скучных часов на вечер самое то.
-
3 баллаЛапух Давненько не было модов про бандитов, впринципе лишь за такую нишу можно и оценку ставить повыше. Ибо что то новенькое, хоть и довольно коротко Экономики тут по факту и нет особо...? Оружие стоит слишком мало, чтобы можно было хоть как то заработать на них, тут вообще заработок идёт чисто от квестов, не иначе. Да и я забавный баг нашел, исправят или нет - дай кому дигл и после смерти он оставит 450 патронов, считай хватает на всю игру. Но лишь патронов, сам дигл ломается жутко быстро, жалко Ну тут и особо не покупаешь ничего, всё выбивается и не тратит много ресурсов, а насчет тайников незнаю, я лишь шлем себе нашёл за всю игру, ничего иного не находилось Ну оружейка... Порадовала? Старый добрый ганс, вроде бы мы им сыты по горло, а уже довольно долгое время мы не видели его в модах. Ну тут нечего больше говорит, ганс как ганс Графика вроде и хороша, приятное глазу и прочее! Тут тоже особо нечего говорить Оптимизация вот тут уже хромает... У меня лагало всё не жутко, играбельно, но лагало! У базы в ТД и у окраин в Арм.Складах. Может это из-за погодных аддонов или того же AN4 который на модовые локации не ложится идеально? Незнаю, но лагало и было не приятно. Благо вылетов не было или фризов, просто падение кадров внезапно и резко. Чаще от долгой игры это замечал Сам сюжет... Ну просто хороший. Ничего прям сверх-крутого, ничего абсурдного, тут нету бандита который выкосит всю базу один, всё довольно приземлённо! В конце лишь странности появляются, но спихав всё на байки - впринципе сработало, хы. Хотя не хватает типичных бандитских делишек по типу Ограбить кого-либо. Диалоги ну ОЧЕНЬ короткие, буквально влезают в одну строку. Как бы... Да, бандиты глупые и не особо разговорчивы, но всё таки. Пропажа одного важного бандита из базы и просто 4-5 слов о нём, мы толком и не знали его чтобы сопереживать его пропаже и прочее. Конечно есть пару вопросов, например как тот свободовец вообще оказался в электрах, если он из базы убегал к нам?... Но в основном всё понравилось, скрасил вечерок А вот геймплей очень нудный! Беготни очень много, а это главная зараза Зоны! Респавн мутантов какой то дикий, они либо после каждой перезагрузки либо через очень короткий промежуток времени появляются. Стрельбы не хватило конечно, часто хочется добежать до точки и обратно идти и игнорить всех на пути, а обязательная стрельба лишь в пару квестов есть. Ну и та самая Инерция ради которой бег обязательно с зажатием тоже раздражало. Итого крепко 7 или же 6,5 даже. Сюжет максимально простой, диалоги максимально простые, не пресные. Ну и беготни очень много
-
3 баллаКоротенький мод, никакущий и ни о чём. Я Прошел его на все концовки только по одной причине - я надеялся, что будет ещё одна такая же угарная концовка, как вторая. Не знаю, чем руководствовался автор сценария и чем хотела быть игра. Шутер? Не особо, пм на пару болванчиков на всю карту. Хоррором? Это даже немного забавно, если автор так позиционировал свой проект. В этом плане работа со звуком и визуалом на троечку, не выше, как и с освещением. Единственное, что можно оценить - анимации и камера в катсценах, но не сами катсцены. Просто зачем эта киношная пафосность в этом моде? Лишь один раз это сыграло на руку - как же смшено было наблюдать превращение гг в сверхсущество с молниями по телу и телекинезом. Думаю, Иван Золо бы оценил. Я прям порвался на этом моменте. Но в остальном полная безвкусица, я прям не знаю, как можно было оставить такой сценарий с такими неестественными и дурацкими моментами, как диалоги персонажей или причитания долговца в одной из концовок. Сам сюжет - лаба с ИИ и шаблонная мясорубка о том, что что-то пошло не так и заключенному удалось сбежать - что очень тупо, я должен верить в то, что в изолированной камере откуда-то взялся нож, а испытуемому оставили патроны? - а далее ничего нет - никто не раскрывается, просто безвкусное вождение пером, и, очевидно, использование ИИ. Я крайне надеялся на качественную модификацию - просто в выходной пройти короткометр впервые за полтора года, но увы) надо было смотреть на число отзывов. такую высокую оценку ставлю только из-за того, что технически мод не обосрался, но мог. Атмосферы нет, крайне сухо, но, к счастью, хотя бы кек был, поэтому не полный провал. Смешная концовка только вторая, все остальные занятия оказались просто глупенькой бродилкой и мусольством однотипных действий.
-
2 балла± Геймплей. Очень коротко, поэтому особо не наигрался в данный мод. Геймплей больше заточен под исследование (хоть часть локации ограничена) и под непосредственно прохождение сюжета. Разнообразия достаточно. Поиск предметов и тайников (опционально), исследование локации, перестрелки. Баланс вроде не изменён, экономика отсутствует из-за ненадобности. Тайники на локации разложены, что приятно. ± Сюжет. Опять же слишком короткий, поэтому не до конца реализован потенциал. Дополнительных заданий нет (кроме одного на стадионе, который я всё равно пропустил). Есть только мелкие дополнительные сценки, разбросанные по локации (получились атмосферными, кстати). К сюжету есть некоторые вопросы, даже учитывая его небольшую длину. Персонажи неплохие получились, кое-как, но показаны. Диалоги короткие, но хорошо написанные. Читать было приятно. Выборы и разные концовки есть, но не сказать, что вариативность очень большая. В общем, средненький сюжет получился, хоть и задумка была интересная. Графика. Ванильная из оригинала. + Атмосфера. Хорошо передана атмосфера оригинала (особенно благодаря упору на, по сути, оригинальный сюжет и его события). Дополнительно улучшили атмосферу небольшие скрытые сценки в Припяти и короткие кат-сцены. Даже события мода получились реалистичными без перегибов и бреда, что положительно сказывается на восприятии атмосферы. Не хватило, возможно, изменений в окружении. Да и короткий хронометраж не способствует глубокой атмосфере. + Оптимизация. Вылетов и других проблем не было, кроме мелких багов. Например, забаговался один скрипт (вылечилось загрузкой сохранения). И ещё резало глаза затекстурье возле одного дополнительного персонажа. В целом, мод стабильный. ± Звук. Имеются грамотный решения по звукам в определённых момента (в тех же дополнительных сценках на локации). В остальном звук из оригинального ТЧ. Немного музыки добавлено. Озвучка имеется только в концовках, и она даже неплохая. Но этого маловато будет. Средненький мод, неплохой для первого произведения автора. Проходится за час-полтора. Сохранена атмосфера оригинальной Тени Чернобыля. Геймплей: 5/10 Сюжет: 5/10 Графика: – Атмосфера: 7/10 Оптимизация: 9.1/10 Звук: 6/10 6.4/10
-
2 балла± Геймплей. Неплохое разнообразие в геймплее, разные задачи, мод не успевает наскучить. С балансом проблемы, потому что некоторые NPC-люди выдерживают очень большое количество урона (пару случаев сюжетно обосновываются). При этом NPC-мутанты умирают очень быстро. Странный баланс, мягко говоря. Экономика тоже средненькая. Она вроде особо не нужна, всё по ходу сюжета дадут. Цены на предметы порой неадекватные. Присутствует система ремонта и активации артефактов. Имеются вырезанные мутанты и новый контент. + Сюжет. Хорошо продуманный и прописанный, драматичный, интересный основной сюжет с реальными выборами и разными концовками. Сюжет прямо понравился. Дополнительные задания неплохие, немного отвлекают, чтобы разнообразить события и геймплей. Логика повествования понятная, сюжетный дыр не заметил. Персонажи интересные, прописанные, достаточно раскрытые по ходу истории. Диалоги отличные, за исключение редких ошибок пунктуации. В общем, сценарий у мода на хорошем уровне. + Графика. Интерфейс из оригинального ТЧ. Оружейный пак выбран отличный. Новые модели (хоть их немного) смотрятся хорошо. Освещение и текстуры, благодаря движку, хороши. Картинка, в целом, приятная. + Атмосфера. Очень хорошо прописанный сюжет помогает лучше раскрыть атмосферу, с помощью демонстрации взаимоотношений людей, их личных историй. При этом и тема Зоны не пропускается. Аномалии, мутанты и другие особенности Зоны не игнорируются и порой играют свою роль. Кат-сцены отлично дополняют как сюжет, так и атмосферу. Выполнены они неплохо. В первой половине мода всё более-менее реалистично, что тоже понравилось. Во второй половине мода реализм пострадал (особенно на базе бандитов и в лаборатории, там просто жесть), поэтому имеются вопросы. + Оптимизация. Вылетов, лагов и фризов не было. Но вот с багами у мода порой имеются проблемы. Помимо мелких багов из ТЧ, здесь мне встретился баг с «пустышкой», которая не заспавнилась сразу. Но что ещё хуже, у меня был баг с раздвоением персонажа «Жук» после перехода в Тёмную Долину. Сразу у перехода у меня было два этих NPC, один из которых (видимо двойник) появился в результате бага и остался на своём месте до конца игры, чуть не сломав мне прохождение. Вот так вот. + Звук. Добавленных звуков мало в сюжетных моментах, как по мне. Звуки окружения и оружия хороши. Музыка хорошая имеется. Озвучка частичная и с использованием нейросети, получилось приемлемо. Мод, в целом, понравился. Самая сильная сторона – сюжет. Самая слабая сторона мода – геймплей, а именно – баланс. Для первого мода автора – это очень хороший результат. Геймплей: 6/10 Сюжет: 10/10 Графика: 9/10 Атмосфера: 8.5/10 Оптимизация: 8.5/10 Звук: 8/10 8.3/10
-
2 баллаПрошел мод на 2 концовки, первая концовка - там где мы выбираемся из Припяти всей группы и вторая - за монолит. Честно, мне понравилось, задумка и реализация, выживание в закрытой Припяти без припасов, чем то даже напоминает пространственную аномалию. По всей локаций разбросаны всякие тайники и патроны, что очень помогает т.к. торговцев в этом моде нету, тайники реально помогают пополнить запас. Сюжет и диалоги тоже круто прописаны, да и вообще моды про Свободу очень мало, хотелось бы увидеть по больше таких модификации. Автору желаю успехов в следующих проектах.
-
2 баллаМод вызывает противоречивые впечатления, как и его оценка - откуда столь высокий рейтинг - лично мне непонятно. Но перейду же к самому обзору. Что понравилось: В геймплейном плане я порадовался, что автор попытался переосмыслить оригинальные задания и освежить концепцию. Это действительно ощущается свежо, и такое направление я горячо поддерживаю. Это объективно самая сильная часть этого мода. Фабула тоже довольно оригинальна и развивает идеи мира Зоны. Сидорович тут действительно Сидорович, а не добрый дяденька. Что вызывает вопросы: С технической стороны мод довольно сырой. Но, учитывая, что это проба пера - к этому можно отнестись с пониманием. Что мне действительно сложно принять - концепт. Бессмертные обидчики - это что вообще? К чему тут такие ограничения? Или автору не хватило фантазии прописать сюжет с учётом возможности их устранения (которое буквально напрашивается само собой и всё к этому подталкивает) ? Ещё и скриптом тебя убивает... Политическая часть тоже вызывает отторжение. Автор, видимо, пытается тонко иронизировать или троллить, но на деле это выглядит как грубая и поверхностная провокация, в которой чувствуется непонимание темы. К этому добавляются шовинистические нотки. И это в нашем интернациональном сообществе... Отдельно хочется сказать про диалоги. Персонажи общаются так, будто все в Зоне быдловатые подростки. Фарс и треш это весело, когда они сделаны хорошо. Тут же это вызывает полнейший кринж. Итого: Мод дарит новый опыт, но идейное наполнение, политические провокации, слабый сценарий и неубедительные диалоги всё портят, имхо.
-
2 баллаГлоток свежего воздуха! Обычно я прохожу мимо короткометражек, но этот мод одео из немногих исключений. Мне очень интересна тематика ИИ и того как он выходит из под контроля, поэтому не посмотреть, что получилось у автора было грехом. Начну с того, что автор неплохо поработал над атмосферой. ЧувствоВо время игры меня не покидало ощущение одиночества и одновременно чувство, что за тобой постоянно наблюдают. А все благодаря глазу который следит за тобой из всех экранов. Сама концепция заеждженая, но блин, я не могу вспомнить моды где реально неплохо подобное было реализовано (разве что в первом длс Возвращения в зону от Жекана). Можно ругать автора за банальный сюжет, назвать мод боевичком-проходничком, но лично я как игрок рад, что не пришлось играть в очередноц проходняк. Это творение я запомню надолго. Автору респект и надеюсь приставка "Начало" означает то, что этот мод начало чего-то очень качественного!
-
2 баллаИспытуемый №28: Начало - это новая короткометражка, которая выделяется на фоне многих своей концепцией, ибо игроку буквально изнутри покажут то, как по мнению автора работают секретные лаборатории в ЧЗО. Всё это ещё и преподносится с новой графикой за счёт движка, а также с новой лабораторией, которую я раньше видел разве что по-отдельности (если говорить про набор комнат). Ну и куда же без нескольких концовок, коих тут 4. Посмотрим, что получилось в плане качества. Плюсы: 1) Атмосфера. Игрок получит возможность исследовать весьма красивую с точки зрения дизайна лабораторию, где происходят разные страшные непотребства. Всё это создаёт хороший с точки зрения качества погружения антураж замкнутости, жути и загадки происходящего. 2) Квесты. В моде в большинстве своём отличные задания, некоторые из которых смотрятся чем-то уникальным в моддинге в принципе. Особенно это ощущается вначале, когда модификация наиболее линейна. Не могу здесь же не отметить, что квесты отлично дополняются скриптовыми сценами, которые сделаны крайне добротно. 3) Движок и визуал. Проект построен на движке Advanced Xray, поэтому приятная графика, хороший оружейный пак и приятные анимации прилагаются. 4) Концовки. Все финалы здесь расставляют точки, заканчивая историю главного героя. К тому же, все они сделаны отлично с точки зрения подачи, ибо везде есть катсцены, озвучка и сюжетное наполнение. Минусы: 1) Редкие вылеты. Иногда могут проскакивать вылеты, но, благо, обошлось без поломанных сейвов. 2) Один из возможных финальных отрезков игры. Будет в моде момент, когда придётся прыгать между аномалиями в условиях химического заражения. Момент, честно сказать, весьма душноватый с моей точки зрения, потому что аномалии раскиданы достаточно плотно, а химия ломает костюм, из-за чего не помереть в условиях ограниченного кол-ва аптечек весьма проблематично. 3) Некоторые мелкие недоработки. Во-первых, в моде не стоит менять настройки графики. Это важно, потому что при их смене у вас может пропасть подсветка некоторых объектов для взаимодействия. Автор об этом предупреждает, но хотелось бы играть на максималках. Во-вторых, есть в игре некоторый скриптовый затуп, в результате которого можно запутаться и на закончить сюжет. P.S. Судя по всему, автор пофиксил как момент с аномалиями в туннеле (теперь их видно хорошо), так и скриптовый затуп из 3-го пункта в списке минусов. Однако, я проходил мод без фикса, так что отмечаю те недостатки, которые были лично у меня. Вы можете проверить новую версию проекта, может он стал идеально играбельным со всех сторон. Итоги: По итогу хочется сказать, что "Испытуемый №28: Начало" - это крайне годная короткометражка, которая по многим аспектам лично для меня становится в список лучших за всю историю в принципе. Игрок здесь получит классные квесты, приятную локацию, отличную атмосферу и неплохую реиграбельность за счёт 4-х финалов. И пускай есть мелкие шероховатости (часть из которых - субъективщина), я всё равно считаю, что мод заслуживает крепкие 9 баллов из 10 возможных. Буду с нетерпением ждать следующих работ автора, которому искренне желаю творческих успехов!
-
2 баллаЧтож, сразу отмечу, что по моей скромной оценке мод мне понравился, пусть он довольно скромный по содержимому, но в моих условиях поездки в поезде был в самый раз. Пройдусь по основному, хардкор, мод правда можно считать хардкорным, особенно когда в очередной раз загружаешься, но как и всегда этот момент лишь до появления нормального оружия, в общей сложности на все мои 6 часов прохождения я умер 28 раз и 80% из этих смертей приходятся именно на первые 3 часа игры, при всем при этом у меня ещё техническое ограничение сломанной клавы ноута под видом ни шага вправо (клавиша D) и иногда ни шага назад (клавиша S). Сам персонаж дохнет быстро, немного позабавило когда два куся от собачек отправили меня к костру, но к этому быстро привык. Несмотря на это боты и мутанты дохнут также быстро и такие же кривые как и я, и смерти все чисто из-за их численного преимущества. Также здесь отмечу довольно суровую экономику, где в один момент мне пришлось продать почти всё, что у меня было. Отмечу задумку сюжету, которая правда интересна, однако присутствует для меня обоюдо острый меч в виде краткости диалогов, для меня + этого в виде того, что их не хочется скипать и в них есть вся нужная инфа, но из-за этого страдает погружение в сюжет. В общем всё сводится сходи, принеси, убей, разберись, вернись, но опять же где по другому? Другие аспекты мной не отмечены по причине, что особо ничего не могу сказать или считаю что так должно быть.
-
2 баллаВ принципе, даже зарегистрировался на сайте, чтобы написать этот отзыв, потому что проект сильно зашел. Удивлен, что этой игры нет на moddb, потому что от сталкера здесь действительно мало осталось. Мне кажется, авторы немного ошиблись с целевой аудиторией. Ну это было небольшое предисловие. А что по моду? Мне очень понравились локации: от точечного дизайна до мелкой проработки вроде мертвого упавшего оленя в яму, которого можно облутать (!), до различных надписей на стенах-крестах или "убежищ" охотников. Было интересно разгадывать загадки. Сюжет после пещеры почему-то пошел слишком быстро, очень контрастирует с первой половиной игры. Интересно подана мысль, как СПОЙЛЕР случайное убийство на мосту может привести к целому вороху событий. Но сюжет все равно выглядит немного сумбурно. По концовке в целом вопросов нет. Понятно, что рассчитано на какое-то продолжение. Персонажи внезапно тоже понравились. Самое главное, что их мало и из-за этого они запоминаются. Пусть некоторые имена уже стерлись из памяти, но образ повара или техника все ещё где-то в голове. С выживанием в моде если честно я скорее боролся, чем наслаждался. Я не специалист по хардкору, и мне очень не хватало отдельной сложности на режиме "история", потому что лично я хотел наслаждаться атмосферой и сюжетом, а не искать очередной кусок мяса для прожорливой главной героини. Отдельно отмечу дизайн UI: черно-желтый стиль мода прям зашел, в первой части почему-то было все слишком серенько. Впервые увидел годную реализацию мутантов из метро. Как-то играл в солянку))) ну вы все сами знаете что там творится))) В общем, прошел мод два раза и в принципе выглядит он на голову, нет, на три головы выше своих собратьев по релизам на этой страничке. Чувствуется какая-то идея, какая-то целостность. В общем, рекомендую. Ставлю 10 из 10, но накидываю одну звезду авансом на следующую часть.
-
2 баллаРаз в несколько лет в Сталкерском комьюнити обязательно появляется революционный проект, меняющий понимание о том, как можно делать моды. Когда я впервые посмотрел на описание данного мода, то решил что это какая-то лютая васянка и пропустил этот мод. Прочитав отзывы, я решил дать шанс этой игре, и после 20+ часов геймплея Я считаю, что этот революционный проект сейчас — именно Закон Шляпки. Уникальные костюмы, шляпы, оружия с множеством перков, куча интересных артефактов (каждый из которых имеет место быть!), система репутации, куча сайдквестов в среднем с тремя разными исходами — всё это позволяет каждому пройти игру по-своему, не повторяясь ни за кем. Куча заимствований (в том числе и трешовых) из других вселенных гармонично складываются в Законе Шляпки и выглядят приемлемо, в отличие от того как это бывает в других модах, потому что здесь игра старается выдерживать уникальную вселенную и не душить отсылками в диалогах. Рельсы ТЧ совершенно не ощущаются при первом прохождении из-за обилия новых, совершенно не повторяющихся побочных квестов. Ты очень редко чувствуешь повторение с оригинальной игрой, из-за того что большую часть времени бегаешь по сайд квестам, а основной выступает лишь двигателем в новый этап (и является достаточно изменённым относительно оригинала), чтобы получить кучу новых сайд квестов. Проходил на сложности "Кошкодевочка", но, думаю, стоит проходить сразу на более высоких сложностях если вы готовы к постоянно ломающимся артефактам — это не позволит засидеться на одном билде (хотя я и так постоянно метался в выборе артефактов вплоть до финала). Поначалу весь интерфейс кажется мудрёным, но в нём быстро начинаешь свободно ориентироваться. Вызывает вопросы только инвентарь — жаль, что нет сортировки — часто путался при выборе артефактов. Присутствует хорошая реиграбельность, но меня второе прохождение не сильно впечатлило — игра за злодея рушит много сайдквестов. Реиграбельность больше реализуется за счёт геймплея, но лично мне было лень искать новый билд, пробежал через всех таких же противников ради других концовок, оказалось что они не очень отличаются. В целом, Закон Шляпки достоин того, чтобы в него попробовал сыграть каждый. У многих уже образовался геморрой от однотипных историй в сеттинге Сталкера, и этот проект — одно из откровений, что можно иначе (привет, Андрюха Святой). Закоснелые фанатики, что видят X-RAY Engine исключительно как инструмент для создания проектов в сером сеттинге Сталкера — хватит набрасывать на вентилятор! Это уже давно не так, и моды в альтернативных вселенных имеют место быть здесь наравне с вселенной оригинального сталкера! Почему-то ни у кого так не полыхали пердаки, когда выходил Alone in Windstorm или Farthest Edge. Разработчик старался несколько лет, и его результат достоин похвалы. Ждём DLC
-
1 балл± Геймплей. Добавлено много приятных мелочей вроде предметов, аномалий, мутантов. Есть система ремонтов, сбора трофеев с мутантов и денег с трупов сталкеров через КПК. Проводник целый имеется, хоть и один, но он сокращает беготню. Цены странные, но экономика хотя бы как-то работает, торговать и лутаться в моде имеет смысл. Ближе к концу мода появляется всё больше беготни, к сожалению. Ещё не понравилось, что нет отметки на некоторые переходы между локациями (например Свалка-Забытый лес и Армейские Склады-Радар). Играется мод неплохо, но местами проседает из-за беготни или не очень удачный решений, в том числе связанных с балансом и экономикой. + Сюжет. В общих чертах неплохой, но местами странный и не логичный. Дополнительных заданий немного, есть повторяющиеся квесты из оригинала. Персонажи разные имеются, некоторые получились фактурными и интересными, некоторые – проходными. Диалоги хорошо написаны, читать было удобно и приятно. Отдельно можно похвалить за наличие реальных сюжетных выборов, которые могут повлечь разные события и привести к разным концовкам. А ещё новые анекдоты имеются, ещё и озвученные с помощью нейросети. + Графика. Приятный интерфейс и хороший оружейный пак. Новые модели хорошо дополняют общую картинку. Текстуры и освещение на хорошем уровне, благодаря улучшенному движку OGSR. Местами есть не очень красивые моменты, но редко. Окружение местами хотелось бы поинтереснее увидеть. Нормальная, крепкая атмосфера Зоны. + Атмосфера. Неплохо выдержана, хоть и с недостатками. Интересные события и конфликты имеются. Продемонстрированы разные группы бандитов и сталкеров, наёмники, «Долг» и «Свобода». Опасности Зоны есть, атмосфера боевика из 90-х отсутствует (ну разве что совсем чуть-чуть в некоторых экшен-сценах). К логике и реалистичности происходящего иногда имеются вопросы, но всё не так плохо. + Оптимизация. Лагов и фризов не было. Зато было три вылета (один случайный какой-то и два при переходе с проводником на Болота). Баги тоже встречались мелкие, и один баг оказался критическим для меня, из-за чего мне пришлось откатываться на несколько сохранений, ибо произошёл софтлок. В общем, в Баре после определённых квестов ко мне навсегда стали враждебны некоторые одиночки и почти все «долговцы», а так как последние нужны были по сюжету, то пройти мод я не мог, пока не пройду часть сюжета заново, надеясь, что в этот раз ничего не сломается. Подобный софтлок – очень неприятная штука, но я всё-таки перепрошёл и вышел на свою концовку. Осадочек остался. + Звук. Над звуками не так много проделано работы. Музыки добавлено много, она неплохая, атмосферу не рушит. Озвучка только частичная и нейросетевая. Её слишком мало, как по мне. Хороший мод на OGSR с неплохим сюжетом и атмосферой, но также с проблемами вроде багов и геймплея. Геймплей: 5/10 Сюжет: 7/10 Графика: 9/10 Атмосфера: 7/10 Оптимизация: 7.2/10 Звук: 6.7/10 7/10
-
1 балл- Геймплей. Играется скучно. Весь контент чисто из оригинального ТЧ. Баланс и экономика – тоже. Так ещё и беготни многовато, как по мне. А ещё два раза надо сопровождать NPC через половину карты, что тоже будто для растягивания хронометража сделано. При это автор старался сделать задания разнообразнее, но получилось так себе. В основном, прибеги на метку на карте и зачисть территорию или возьми предмет. Хорошо хоть, что пиксельхантига нет. - Сюжет. Основной сюжет очень короткий, его пройти можно буквально минут за 40, наверное. С дополнительными квестами прохождение может занять чуть больше час. Это очень мало, конечно, от этого и множество проблем. Дополнительные задания ещё более-менее получились, от них много не требуется. А вот основной сюжет слишком сжатый, простой, местами предсказуемый и скучный. В некоторые события вообще не веришь, потому что они логически не стыкуются. Персонажи толком не продемонстрированы, они просто выполняю свою функцию, как болванчики. Главный герой тоже болванчик без личности и характера. Диалоги тоже посредственные, местами даже слабо написанные. Так ещё и много ошибок в пунктуации, из-за чего порой даже тяжело прочитать предложение. + Графика. Интерфейс минималистичный, мне такое нравится, но конкретно этот интерфейс какой-то слишком мелкий. Оружейный пак хороший, вопросов нет. Новых моделей немного, они нормальные. Освещение неплохое и погода. Текстуры из оригинала вроде. В целом, неплохая картинка, без изысков. ± Атмосфера. Есть интересные идеи и решения. И с мутантами мод познакомит, и немного с аномалиями. И немного мистики и странностей Зоны имеется. И конфликты разных групп сталкеров имеются. В целом, атмосфера вроде неплохая. Даже события адекватные, без перекосов в экшен. Всё портит продолжительность, плохой сюжет и отсутствие работы со звуком. Плюс логические дыры порой рушат атмосферу. Короче, потенциал есть, но не реализован, может из-за малого опыта у автора. + Оптимизация. Мод стабильный, никаких проблем не было, кроме одного бага. Скрипт Валерьяна поломался и пришлось вокруг него попрыгать и перезагружаться, чтобы он соизволил следовать задумке автора. Звук. Ванильный, всё из оригинала. Нет новых звуков, музыки или озвучки. Средненький мод, но слишком короткий. Есть неплохие решения, но, в целом, слабый сюжет и скучный геймплей дают о себе знать. Для первого мода сойдёт. Геймплей: 4/10 Сюжет: 3.5/10 Графика: 7/10 Атмосфера: 5.5/10 Оптимизация: 9.5/10 Звук: – 5.9/10
-
1 балл± Геймплей. Играется неплохо, заскучать не успеваешь, но слишком короткий мод даже со всеми побочными заданиями. Контент новый есть, баланс адекватный, экономика обычная и практически не играет роли в геймплее. Получилось всё посредственно, но гораздо лучше оригинального мода. Remake однозначно играется лучше. ± Сюжет. Неплохой, хоть и простой и местами даже банальный сюжет. При этом есть интересные ниточки, которые было неплохо развить в будущем. Дополнительные задания стандартные, но проработаны всё равно неплохо. И ночные квесты есть, и квесты на пострелять, и на поиск артефакта. Персонажей раскрыть за столько короткий срок не получится. Некоторые показаны ещё более-менее, остальные пока из себя ничего не представляют. Диалоги хочется похвалить. Написаны хорошо, грамотно, интересно. Не слишком длинные, не слишком короткие. Читать было приятно. + Графика. Всё выглядит шикарно. Хороший интерфейс, отличный оружейный пак. Новые модели как влитые. Освещение хорошее, хоть и ночи слишком светлые у этого движка. Растительность и текстуры тоже добротные. В общем, хорошо всё в моде с картинкой. + Атмосфера. Неплохо показаны простые заботы и дела разных групп сталкеров. В моде и бандитов немного раскрыли, и группу сталкеров, и вояк показали. Хорошо получилось. Про опасности Зоны не забыли – мутанты, аномалии, артефакты. Некоторые моменты в моде действительно нагоняют жути. Есть и немного спорные моменты. Но, в целом, атмосфера Зоны хорошо передана. + Оптимизация. Всё отлично. Ни одного вылета. Даже багов не успел словить. Лагов и фризов тоже не было. ± Звук. В некоторых моментах грамотно добавлены звуки окружения. Сами по себе звуки во время прохождения тоже звучали добротные. Музыки почти нет, к сожалению. Озвучка тоже отсутствует. Remake однозначно удался. Автор явно улучшил свои навыки и знания в области создания модов, а также в написании сценария. Мод очень короткий, но приятный и качественный. Я лично не пожалел потраченного времени. Геймплей: 5/10 Сюжет: 6.5/10 Графика: 10/10 Атмосфера: 7.5/10 Оптимизация: 10/10 Звук: 5.5/10 7.4/10
-
1 балл± Геймплей. Сразу хочу отметить, что геймплей FNAF мне не нравится, поэтому мод очевидно не для меня. Но стоит похвалить автора, что он в принципе смог подобный геймплей так точно перенести на движок Сталкера. Ничего нового от себя автор не добавил, поэтому чистый клон FNAF, что для кого-то будет плюсом, а для кого-то минусом. ± Сюжет. Неплохо получилось адаптировать события под реалии сталкерской Зоны. Да и текст, который озвучен по радио хорошо написан. Но это всё ещё тот же FNAF, поэтому хорошо сюжета в нём нет априори. + Графика. Опять OGSR и это хорошо. Но в данном моде очень много было проделано автором для реализации такой задумки на движке X-Ray. При этом картинка в моде хорошая. Статично освещение хорошо выставлено, динамичное хорошо настроено. Модельки, их анимации, всё это на отличном уровне. Тот же интерфейс правильно сделан и оформлен. + Атмосфера. Это буквально FNAF в Сталкере, вроде всё понятно. Для меня атмосфера больше казалось комичной (особенно из-за физиономий моделей сталкеров), но пугающая атмосфера всё равно присутствует. Хоть и примитивные способы со скримерами я не очень люблю, но они работают, и они всё равно были главной составляющей FNAF. Поэтому перенос FNAF в Сталкер оказался, на мой взгляд, успешным. + Оптимизация. Никаких проблем не было. + Звук. Добротная работа над звуковым дизайном и звуками окружения. Музыки немного есть, где это необходимо. Озвучка мне понравилась, достаточно качественная. Уникальный и качественный мод по переносу FNAF в Сталкер. Мне FNAF не интересен, поэтому в мод поиграл, чтобы посмотреть удалось ли автору в полной мере реализовать задуманное и с каким результатом (чистое любопытство). И должен признать, что у разработчика всё получилось. Поэтому любителям FNAF рекомендую, остальным тоже стоит попробовать из любопытства или чтобы похихикать и пугаться скримеров. Геймплей: 5/10 Сюжет: 5/10 Графика: 9/10 Атмосфера: 8.5/10 Оптимизация: 10/10 Звук: 8.5/10 7.7/10
-
1 балл- Геймплей. Только беготня и диалоги. В конце одна перестрелка и то максимально убогая. Отдельно взбесил момент с ожиданием, когда NPC по квесту очень медленно дойдёт до другого NPC. Это натуральное издевательство над игроком. - Сюжет. Не знаю с чего начать. Ужасно тупой и пошлый юмор про гениталии, мат и быдло. Карикатурные гипертрофированные персонажи. Полный абсурд и бред без логики. Ни разу не было даже мысли о том, чтобы улыбнуться. Ещё и сюжет намеренно растянут через беготню до минут 40 прохождения. По факту, здесь сюжета на минут пять-десять. - Графика. Даже стандартная графика оригинала была полностью испорчена вырвиглазными текстурами и моделями персонажей. Умудрился испортить даже стандартный ТЧшный интерфейс. Разве что освещение не тронул, и на том спасибо. В остальном – бедные мои глаза. - Атмосфера. Из сюжета всё становится понятно с атмосферой. Тупой, абсурдный, карикатурный, бредовый, несмешной кусок псевдокомедии. А ещё и аниме присутствует. В моде атмосфера в минус ушла. + Оптимизация. Единственное, что не смог испортить автор. За целых 40 минут прохождения не было вылетов, багов, фризов и лагов. - Звук. Все изменённые звуки очень плохие. Новой музыки нет (кроме в главной меню, которая мне тоже не понравилась). Озвучки нет. Это один из худших модов, в который я когда-либо играл. Можно ставить в один ряд с Тенью Вонючки, ОП и R.E.B.O.R.N. Геймплей: 1/10 Сюжет: 0/10 Графика: 1/10 Атмосфера: 0/10 Оптимизация: 10/10 Звук: 1/10 2.2/10
-
1 балл±Геймплей. Играется неплохо. И пострелять, и побегать и почитать диалоги. Всё по стандарту. Баланс оригинальный, контента достаточно. Экономика роли в моде не играет. Чего-то прям необычного по геймплею нет. Разве что небольшой стелс-сегмент мне понравился. Во второй половине сюжета всё больше и больше беготни становится, хоть автор и старался её сократить. + Сюжет. Редкость для новогоднего мода – это не треш и не комедия, а полноценная серьёзная история (хоть и с небольшой толикой юмора местами для разбавления атмосферы). Основной сюжет получился неплохим и загадочным с мистикой и интригой. Даже дополнительные задания имеются, и они интересные, продуманные. Логика в происходящих событиях более-менее имеется. Серьёзных сюжетные дыр не заметил. Персонажи разные имеются: и из оригинальных частей серии, и несколько новых. Большая часть персонажей раскрыта, не выглядят слишком пустыми. Диалоги написаны хорошо, ошибок особо не видел. Ещё порадовало то, что имеется сюжетные выборы и несколько концовок. Продолжительность мода небольшая. + Графика. OGSR – это всегда хорошо. Интерфейс хороший, оружейный пак не очень. Новые модели и новые раскраски костюмов под зиму имеются. Освещение выглядит плохо, скорее как статическое, текстуры снега странные отражения порой дают. В целом, мод неплохо смотрится. + Атмосфера. Как я уже указал выше, порадовало меня, что мод серьёзный, без треша, без бесконечно тупого юмора и прочего, что присуще многим новогодним модам. Отношение к атмосфере в моде у автора соответствующее. Мистика, разные группы сталкеров с разными интересами (между которыми ещё и выбор надо будет сделать). Местами изменённое окружение для квестов и сюжета. К реалистичности, в целом, вопросов тоже нет. Не ощущается, что играешь за бессмертное и непобедимое существо. Даже немного психологического триллера имеется, что раскрывается ближе к концу. Немного портит атмосферу музыка в радио, хотя порой ловил на себя на мысли, что эта музыка может неплохо контрастировать и создавать давящий психологический эффект (не знаю задумывал ли так автор или нет). Крепкая, хорошая атмосфера. + Оптимизация. Один вылет был из-за строчки в диалоге. Лагов и фризов не было. Несколько багов встретил, трупы NPC иногда частично проваливались под текстуру земли. Ещё плохо, что строка ответа ГГ в диалоге из-за своего размера оказывается обрезана. Ещё у бинокля кривой худ в прицеливании. Мод стабильный. ± Звук. Звуки шагов изменены на зимние, это хорошо. Но в моде на армейских складах почему-то присутствует очень странное эхо от разговоров NPC и других звуков. Это эхо неплохо так било по ушам и раздражало. На других локациях такого не было. Если автор так и задумывал, чтобы это эхо создавало такой психоделический эффект, тогда это удалось. Музыка в радио понравилась, но не вся. Озвучки немного добавлено, и она нейросетевая, качество соответственно средненькое, но лучше, чем ничего. Качественный новогодний мод на пару часов. Отличительная черта для новогоднего мода – не треш-комедия с примитивным юмором. Геймплей: 6.6/10 Сюжет: 8/10 Графика: 8/10 Атмосфера: 9/10 Оптимизация: 9.3/10 Звук: 6.5/10 7.9/10
-
1 баллХороший мод для тех, кто любит S.T.A.L.K.E.R. 👍 Для первого мода автора получилось действительно неплохо. Единственное, что немного расстроило — сюжет получился довольно коротким. Хотелось бы, чтобы история была подольше, потому что только начинаешь втягиваться, а уже приходится заканчивать прохождение. В целом для первого мода очень достойно. Желаю автору не останавливаться и делать ещё больше подобных проектов! 🔥
-
1 баллИстория Проныры - хорошая игра про бандитов на Зов Припяти. Даже на Gunslinger. Серьёзно, хорошая игра, НО есть некоторые сложности. Геймплей: Мод работает на Gunslinger, что хорошо делает атмосферу и оружие. Есть анимации использования, что тоже хорошо. Но у меня есть один вопрос. Почему так сложно играть? Модификация небольшая, но играть сложно. Либо это мод такой, либо это Gunslinger усложняет. Но я думаю второе. Экономики особо не было. Я вообще не торговался ни с кем. Кстати, по поводу сложности играть... У меня были проблемы с радиацией, как будто она была проставлена везде, куда не пойдёшь, Ещё мутантов было много, В любом месте их можно встретить. Ещё эти долбанные мутанты убивали во время кат-сцены. Я думал, что в жизни это не пройду, так как они спавнятся из воздуха, когда я перезагружаюсь. Есть ещё закрытая часть базы бандитов и там АД просто. Пси излучение меня било и я не успевал ничего предпринимать. В остальном, всё нормально. Диалоги читаются, написаны без ошибок. Сюжет: Сюжет хороший, мне понравился. Но квесты на тему "Убей-найди-принеси-дойди" и всё, но некоторые квесты не были на эту тему, например, починить антенну или телепорт найди. Но от финала я просто охренел. На самом деле, это была байка у костра, серьёзно?! Я такого финала не ожидал. Графика: Всё на Gunslinger красиво и приятно, особенно оружие хорошо смотрится. Оптимизация: Ничего не лагало, не вылетало. Всё прекрасно работало. Атмосфера: Погода была красивая, особенно когда солнечно. За атмосферу отдельный бал. Вывод: Ну это хороший мод, мне понравился и я хотел поставить 9 звёзд, но из-за сложности, которую я увидел в геймплее, я ставлю 7 звёзд. А разработчику - удачи в новых проектах.
-
1 баллМод на Сталкер Тень Чернобыля версии 1.0004, что уже как бы навивает хорошие мысли, стабильность и отсутствие багов. Я никогда в него не играл до этого дня, и он всегда казался мне хорошим модом. Он имеет очень хорошие оценки. И даже первая его версия, без визуальных изменений и исправлений ошибок (хотя ошибки, конечно, остались). Я думал это хороший сюжетный мод, сюжет тут и вправду неплох, но куча проблем не позволили осилить его до конца. Да, я дропнул мод, и буду рассказывать о том, какой он плохой, и что вы мне сделаете? Есть пара интересных механик, например, простенький крафт или субтитры, которые в то время были в новинку. Но баги, мешают насладиться модом. Поведение NPC и переходы по локациям работают неправильно. Ошибки в диалогах, вылеты, сюжет легко ломается. Без негатива, но к прохождению рекомендовать не буду, поберегите свои нервы.
-
1 баллИспытание красной ртути, итоги Ну это тот самый жанр модов, который я давно ждал - ходилки-бродилки Ну точнее он уже был - как недавний мод Скованные одной цепью! Довольно хороший, и раз уж таких модов становится побольше - наверно нужно уже отдельную категорию внести? Незнаю. Хотя по факту... Тут оценить можно лишь диалоги и сюжет. Остальное настолько не существенно, что если бы банально оставить баги со светом и прочим чудом - было бы пофиг, главное чтобы геймплею не мешало Фича с замедлением времени мне понравилась. Незнаю. Ну она тут просто есть, жаль автор не решил пойти дальше с ними и так далее, но сам сегмент хороший был. Сюжет весь в целом мне понравился более чем! Причем довольно актуальный - ИИ взял контроль и заключил в цифровую тюрьму людей чтобы они вечно работали... Хотя это буквально сюжет Матрицы) Ну хороший тем не менее. Диалоги тоже хорошие, озвучка ИИ прям подходит для голограм, хотя фильтра на голос конечно бы добавить - может получилось бы еще лучше! А обычные текстом, те же записки - хорошо сделаны Итого мы получаем 8.7 округляем - 9 Был бы 10 если бы эта фича с замедлением времени ушла бы и дальше, не только в рамках испытаний
-
1 баллОтзывы не мой конёк, однако... Почему бы и не высказаться касаемо «Мёртвого Озера» - насколько мод получился удачным в моих глазах. ДИСКЛЕЙМЕР (как модно вставлять): Мод не претендует на лавры канона, многое тут разворачивается в своей вселенной и развивает её автор как хочет. Поэтому если вам в модах не нравятся отсылки и фансервисные элементы, то значит не ваш жанр, признать это не зазорно. Сталкер давно уже не только вселенная, но и платформа для разного творчества. 1. Что по сюжету? Намалюй картину то. А что говорить — каким его описали, таким и оказался. Со своей интригой, в сопровождении побочек. Не все интересные, точнее как - клишированные, их суть воспринимается как данность, а вот подача некоторых это другой разговор. История хоть и связана напрямую с эпизодами основной «Грани», но легко воспринимается даже в отрыве от них, может сойти за отправную точку для новичков. По ходу игры Лиса получает различные сведения и записки, также вводящие новичков в контекст вселенной «Грани». Кто хочет расслабиться вечерком с пивасом квасом в руках рекомендую, а ещё рекомендую пройти эпизоды (вышедший на момент обзора и будущие), если лор заинтересовал и хочется пройти через описанное в «Мёртвом Озере» лично. 2. Геймплей? Да. Геймплей. И он тут даже есть по привычной формуле - исследуешь локацию без закосов под условный НЛС, "пиу-пау" по местной фауне, пара-тройка стычек с вооружёнными огнестрелом. Надоело бродить? Есть быстрое перемещение в ключевые точки для сокращения хронометража. Симуляцию жизни не ждите, в короткометражке она и не нужна вовсе, не заметишь её присутствия. Имеется боссфайт с "регенерирующим" врагом в столь непродолжительном моде, но эта "регенерация" не более, чем до сих пор не правленный баг движка, а сам бой проходим со знанием какое оружие и на ком использовать. 3. Э-Э-Эксперименты?! И они здесь тоже есть) Если знакомы с зимним модом «Кто Украл Праздник?», то здесь Скрипт применил тот же подход с интерактивностью. Будьте внимательны - если нужна конкретная дата внутриигровую ли требует игра? Или почта может оказаться не просто заглушкой, а ключом. А если дверь заперта можно ли её выбить силой? Думаю и во втором эпизоде «Грани» будет много таких вот элементов, которые интерактивны столь неожиданным образом. 4. Ну ты, фраер, заливаешь, но с оптимизацией и графикой там как? А я скажу одно слово - локация... Ирбис сделал отличный просторный уровень с потенциалом исследования, но имеет ряд подводных камней в виде некоторых пробоин в текстурах (благо не на виду) и остатков геометрии, оставленные по ошибке. Частота кадров хромает, но достаточно скрутить ползунки травы наполовину без ощутимого ущерба визуалу. Радует, что версия Янтаря из «Lost World» за 2024 год и в релизной версии косяков быть не должно. Графика приятная, тут в связке с новой локой и погодой IX-Ray показал себя хорошо, поэтому слабое место мода лишь в оптимизации локи. 5. Отсылки, плакаты... про что несут. Кто это. И ещё эта «ушастая любительница дынек» нарисовалась. Что здесь происходит, браток?! Кроме как «Фансервис. Фансервис никогда не меняется...» добавить нечего) кто в теме тот в теме, а кто не в теме голову не забивайте, крепче спать будете. 6. Начальник, я уже весь красный, вердикт будет? Вердикт? Умело собранный мод с привычной формулой и уникальными фишками, заканчивающийся тогда, когда нужно на свой объём контента? Это ты в других отзывах увидишь, уж мусолить по кругу описанное не стану - своя голова на плечах должна быть. Свободен!
-
1 баллНовое творения от скрипта ура. Мод я прошел на две концовки и мне есть что сказать Локация очень красивая и как вишенка на торте отлично украшена невероятным скайбоксом и графическими модами, по ней было интересно просто бродить и исследовать точки интереса. Отмечу что каждая точка интереса имеет свое описание, это круто. Оружейный пак классный завезли, мне понравился(отдача только так себе сделана, это же вроде авторский пак как я понимаю) Квесты где нужно взаимодействовать с неигровым пространством... это уникальная задумка конечно, но мне не очень понравилась конечно, даже подсказки никакой нет чтобы понять что нужно мыслить шире, вне игровой логики. остальные квесты отлично сделаны, они интересные и давали стимул исследовать все места на локации. КРОМЕ квеста на поиск того к чему подойдет код из кпк в бункере, такие квесты на поиск того не знаю что на определенной локации ужасные, это смертный грех всех мододелов, созданный для продления времени геймплея. я нашел все смешнявки и нычки в этом бункере, все, но не квестовую. Диалоги тоже хорошо прописаны, читать было приятно. теперь для меня самое страшное босс файт мне вообще не понравился, он очень душный и долгий, спавнить миллион ваншотующих болванчиков это НЕ интересно и не круто, да и в самого злодея нужно высадить ну очень много обойм. под конец просто хотелось чтобы эта бойня поскорее закончилась и все. По лору могу только сказать что очень похоже на всю вселенную контракта на хорошую жизнь, опять все эти демоны и вот это все. По итогам могу сказать что мод вообще хорошим вышел, еще с падшего бога я заметил потенциал у автора, надеюсь грань выйдет отличным творением. желаю удачи в разработке основного проекта
-
1 баллЧто-то очень необычное. И снова товарищ Скрипт радует нас необычным модом. По сюжету мы играем за девушку по кличке Лиса, которая отправляется к окрестностям Янтаря, дабы найти брата. Уникальный геймплей, интересные, нетипичные квесты, новые механики и многое другое вы встретите в этом моде. Здесь вообще невозможно заскучать, много отсылок, куча интересных мест, где что-то происходит - квесты и на подумать и пострелять и поискать что-то. Визуально мод тоже выглядит очень здраво - приятный интерфейс, красивая графика. За время прохождения вылетов и багов не наблюдалось. Всё игралось идеально гладко. В общем, здравая работа. Я получал нереальный кайф и офигенные эмоции во время прохождения мода. Я очень надеюсь, что основная "грань" выйдет ничуть не хуже этого эпизода.
-
1 баллЗавершил прохождение игры в версии 1.2. Решил описать свою оценку, поскольку игра для меня заметно выходит за общие рамки по своему исполнению и игровой атмосфере. Сразу оговорюсь, что не в моих правилах заниматься критикой или предлагать какие-либо "улучшения". Считаю это просто бестолковым занятием, потому что рассматриваю любую игру, как акт творения автора - им законченный, им продуманный и воплотивший в жизнь его идеи. Автора надо уважать. А задача игрока принять вызов на авторских условиях. Или отсупить...Я всегда за то, что "за", а не за то, что "против". Теперь об игре. Для меня главный критерий игр, которые я при возможности выбираю: 1. Механизмы симуляции жизни. 2.Свободное перемещение по игровому пространству. 3. Головоломки, тайники, загадки. 4. Качественное техническое, художественное и музыкальное исполнение. Всё это в данной игре присутствует и выполнено на очень высоком уровне. Симуляция жизни реализуется большим разнообразием игровых механик. Они очень интересны сами по себе и часто выступают почти как квесты, потому что игрок не сразу понимает, как ими пользоваться, или просто сначала не замечает их. Это задаёт в игре интригу поиска. Вообще ПОИСК - это стержень всей игры, который и создаёт напряжение, и не все его выдерживают вначале ( или не хотят выдерживать). Взять к , примеру , рыбалку. Например я в свою первую рыбалку, выполняя квест повара, поймал 30 рыб, во вторую 36 и в обоих было больше 10 линей в каждой. Некоторые могут сказать :"Да ладно, я вообще поймал 2 штуки, а линей и вовсе за игру не видел.."На , что я им также и отвечу:"Да ладно, я же поймал!..." Пришёл, как учили, с утра, в хорошую погоду - и нет проблем, ещё по пути разжился мясом 2 креветок, тут болтающихся. Рыба вообще здесь главная валюта, на неё буквально всё можно легко выменять. А после нескольких рыбалок получаешь звание "Кадровый рыбак" и рыба вообще с крючка не слазит. Вторая валюта в игре - грибы. Их надо тоже научиться находить. Ну и сам бартер по сути мини квест, где через некоторе время ты очень выгодно обучаешься зарабатывать полезные вещи...Стоит отметить системы крафта - как личные возможности игрока, так и стационаное оборудование (которое надо ещё найти по локациям).Пошив, ремонт, охота, готовка пищи, музыкальный релакс и даже живописно оформленная баня с чаем...Всё не перечислишь, симуляция жизни здесь глубокая и разнообразная. Свобода перемещения в игре полная, что позволяет исследовать локации , не боясь сломать игру - в "неположенные" места игра раньше времени не пустит, проверял. Исследование локаций стимулируется и дополнительными заданиями на поиск. Все кто не "живут" в игре и сразу пытаются бежать по сюжету, многое теряют, не обретают опыт проживания в игре и конечно обо всё спотыкаются. Кто то жалуется на ГГ( респект даме, что озвучивала за запоминающийся эмоциональный надрыв ) , что она быстро устаёт ,но при этом в игре есть снегоход, на котором можно спокойно бороздить просторы, да ещё и в его багажник много чего можно положить. Если снегоход вы используете и в сюжетном задании, то по окончании задания он телепортируется на базу...Локаций в игре много, все они интересные, много пещер и почти каждое сюжетное задание переводит нас в скрытые обширные локации, которых и на карте нет.. Очень импонирует большое количество разнообразных тайников - одни задаются по квестам поиска, по описаниям, рисункам,схемам. Другие вообще не обозначены и не задаются, игрок сам, используя свою наблюдательность, должен их найти и догадаться, как открыть (например стоянки охотников). При этом стоит отметить и расположение авторов к игрокам, когда они закладывают незаметные и тонкие подсказки в трудных местах и подсказки эти отнюдь не однозначные. Вообще, даже любое сюжетное задание выглядит, как загадка - его с наскока не решишь.Сталкиваешься с начальной неопределённостью , которую надо разрешить анализом данных и поиском. Некоторые требуют нестандартных решений ( как поиск троса, открывание сейфа и др) и это делает игровые действия постоянно насыщенными и неожиданными... И вот все эти захватывающие и затягивающие игровые действия происходят на фоне живописной зимней тайги. Графическая часть выполнена очень реалистично и красиво.То солнце, то туман или метель. И заблудиться там можно легко даже в ясную погоду, если бы не верный компасс и карта. К концу игры локации, конечно изучаешь и ходишь по многим ориентирам, но если попадёшь в метель, то без компаса никуда. Музыкальное оформление приятное, много ретро/ностальжи, когда ещё в мелодиях и песнях существовала гармония... Стоит отметить и глубоко продуманное и выдержанное художественное оформление игры : оригинальный дизайн многочисленных записок, схем и текстов - такое качество не часто встретишь. Обстановка на базе, старые фото - всё реализовано в едином, запоминающемся стиле. Просматривается и определённый философский взгляд и оценка автора данных игровых событий. Наверное ещё и потому, что не исключена вероятность, что такие события могут стать в самом ближайшем будущем вовсе и реальными... И завершающая картина маслом в эпилоге. Очень впечатляет...! Подводя свой итог, безусловно следует отнести эту игру к определённому новому явлению в сталкерском модострое ( я именно туда его отношу). И она заслуживает высокой оценки.
-
1 баллЕсли человек и вправду сделал ЭТО за 3 месяца, то что бы он сделал, скажем, за полгода....? + Сюжет у нас тут за долговца по прозвищу Пуля, который устал всё время обитать на базе, зачищать блокпосты от собак и прочей рутины. И вот, наконец, его, вместе с небольшим отрядом отправляют на серьёзное задание - штурм базы бандитов в Тёмной Долине. Нечасто встретишь такие качественные сюжеты, да ещё и про группировку "Долг", жизнь которой показана прям в полной мере. + Мод просто ни на минуту не давал заскучать. Помимо сюжета здесь большое количество интересных доп.квестов, интересные, качественные диалоги, катсцены. В начале/середине игры перестрелки адекватные, но к концу игры с ними явный перебор. Те же мутанты в лабе, которые мне Пигмея убили (разраб, прости, я не причём ), просто кошмар. Огромные толпы снорков, кровососов, короче, моих самых нелюбимых монстров встречают в лабе. Если опустить этот момент, то больше претензий к балансу нет. Также тут есть нейроозвучка, которая... ну.. как будто бы тут даже не нужна, и, если бы её не было, то ничего бы не изменилось. Все реплики нпс/гг написаны в сообщениях. + За прохождение был всего один вылет при переходе из ТД на Свалку, но не стабильный. А так, ничего не ломалось, не лагало. В общем, что я хочу сказать. Это даже слишком хорошо для первой работы автора. У него за 3 месяца получилось создать простой в тех. плане, но довольно качественный, интересный проект. Причём ещё и не короткометражный. Короче, очень надеюсь, что будут ещё работы, я бы хотел на них посмотреть. Потенциал у автора огромен.
-
1 баллЭто первая работа автора, которая вышла очень даже неплохой. Сюжет: История повествует о Миклухе и его группе, которые застряли в Припяти. Модов про Свободу не так много, поэтому радует, что автор выбрал именно её. В самой истории нет каких-то сильных косяков и нелогичностей. Диалоги написаны хорошо, их приятно читать. Присутствует несколько концовок, но я прошёл на одну. Геймплей: Стандартный из ТЧ. По локации раскиданы тайники и случайные события. Присутствуют неплохо выполненные кат-сцены. Экономики как таковой тут нет, потому что всё находится из тайников и трупов. Звук: В некоторых сюжетных моментах автор поработал над звуком, а также озвучена концовка. Графика: Стандартная из ТЧ. Не сказать, что ужасно, но как будто можно было что-нибудь накатить. Оптимизация: С ней всё в порядке. В ходе прохождения я не встретил каких-то вылетов и зависаний. Как итог хочу сказать, что мод получился хоть и простеньким, но приятным. Видно, что автор сделал его с душой. Только жаль, что проходится всего за час с небольшим, но для первого раза сойдёт. Удачи автору с дальнейшими работами.
-
1 баллПлюсы: ------------- Сюжет: Скажу сразу, понравилось мне далеко не всё. Узнать кем приходится Серёга Лохматый генералу Воронину, ну это было странно. События на блокпосту на Свалке ну тоже спорно. Да и концовок то по сути 2, а не 4 (1 уникальная для самых внимательных, и 3 с одинаковым исходом). Сюжет подкупает скорее не логикой происходящего, а тем, что умеет вознаграждать игрока за внимательное и вдумчивое прохождение. Всегда найдя какой-либо ПДА или документ, стоит внимательно прочитать его описание, а не бежать сдавать нужный предмет квестовому НПС. Именно сопоставляя информацию с найденных носителей с тем, что творится в самой игре мы и выйдем на 4ю уникальную концовку. ------------- Спорно: ------------- Диалоги: Сказать что диалоги в моде порой выполнены на принципиально разном уровне - это ничего не сказать. Иногда всё просто ужасно. Например на Свалке игра не просто намекает, а буквально КРИЧИТ о том, что один из членов нашего отряда явно не чист на руку. Игра делает это так активно, что ты сразу понимаешь от какого персонажа в будущем ждать подлянку. То есть игра буквально на ровном месте спойлерит дальнейший сюжет. ЗАЧЕМ??? Сюжетку на Свалке точно человек писал? Почему так плохо? С другой стороны видеть как Серёга Лохматый из оболтуса постепенно становится серьезным и ответственным бойцом было интересно. А уж финальный разговор с другом ГГ - это моё почтение, огромнейший диалог, который прочитал с удовольствием. ------------- Минусы: ------------- Конфиги кручу, конфиги верчу, конфигами тебя запутать хочу: По какой-то причине всё оружие в игре наносит просто мизерный урон. Обычный бандит в плаще спокойно танкует по 30+ патронов 5.45 в упор, и совет стрелять в голову тут вообще не помогает. И это с патчем, в котором вроде как занерфили живучесть НПС. А что там тогда на релизе было??? При чем это не только мне показалось маразмом, уже существует правка, повышающая урон у всех боеприпасов в игре, которую я и поставил едва закончив сюжет в Баре. И так как правка работает в обе стороны (больше урон от ГГ и по ГГ) играть стало в разы интереснее. И огнестрелом всё не заканчивается. Вместо гранат хлопушки, вместо ножа зубочистка, которой ГГ своими короткими ручонками ни до кого достать не может. Тут всё по васянским канонам. ------------- Итог: Не плохой середняк. Если автор в будущих проектах перестанет играть в конфиги, и сосредоточится на диалогах и сюжете, думаю получится весьма добротная модификация. -2 балла за конфиги крученые. Просто ставьте правку, оно того не стоит. 8 бандитских ПДА из 10. P.S. Зачем пялишь сюда? ;)
-
1 баллПупупу... даже не знаю, с чего и начать. tl;dr — мод хороший, крепкая 7/10. Главная проблема в балансе, геймплее и второй половине сюжета. Начнём с того, что мне нравится вселенная метро. Не так, как сталкер, но всё же игры от 4А были мною неоднократно пройдены суммарно на 300-400 наигранных часов в стиме. И тут, у нас выходит мод. Мод на сталкер, делающий из игры микс The Long Dark и Метро, во вселенной последней. Первый АиВ был пройден мною с большим удовольствием, и не смотря на неказистый сюжет, мод мне понравился! Однако про "Павшего Медведя", я прямо-таки не могу уверенно заявить об этом. Я постараюсь кратко пройтись по основным моментам мода, без спойлеров и прямо такого уж "нытья". У меня нет цели как-то очернить хороший мод. 1. Сюжет, нарратив, персонажи. В отличии от первого АиВа, у нас здесь представлен целый растр разномастных персонажей. Большая часть (как минимум, обитатели "Медведи"), обладают своей интересной и в некоторых случаях, несколько запутанной историей. Интересно наблюдать за их... отношениями? Наверное так, учитывая их "замкнутость" на одном месте. Персонажи хорошо озвучены, не смотря на проблемы с отсутствующей озвучкой и местами громкостью речи. Чего не можно сказать о Светлане. Она... странная. Не в плане того, какой она персонаж, а скорее... кто она? Её прошлое раскрывается с натягом, давая лишь какие-то намёки или полу-ответы. Безусловно, есть сегмент во "фарленде", дающий какую-то информацию о ней. Но это всё наваливается резко и даже неожиданно, отчего оно выглядит всё, будто вырванное из контекста. Как и, например, "голоса" в голове. Также хочется отметить влияние выборов (как сделанное игроком, так и самой ГГ) на сюжет. И что также хорошо, мы видим все последствия наших выборов в титрах, что также хорошая вещь. Но в тоже время, некоторые выборы... не совсем понятно, зачем они нужны. Вроде они дают свои последствия в концовке, но... всё равно странная вещь. Переходя к более серьёзной проблеме: пейсинг сюжета. Первая половина сюжета идёт размеренно, даже спокойно, позволяя игроку вникнуться в суть происходящего, а также лор местной локации. Вторая же половина... она летит впереди паровоза, не совсем понятно почему. Возможно, вторую половину сюжета и финал, дописывали уже впопыхах, желая как можно скорее релизнуть мод. Понять можно, но... это выливается в то, что некоторые части сюжета — филлеры, завязанные под такие же филлерные локации, призванные просто искусственно растянуть игру. Также, местами хромает "живость" мира, какой-то реакции персонажей на события сюжета. Болванчики на базе просто стоят и тупят, существуя в своей бульбашке, та и всьо. 2. Баланс и геймплей. Самая больная часть мода. Креветки, странный урон, очень ватный мувмент и отсутствие прогрессии. Пройдёмся кратенько по нескольким подпунктам. Креветки. Самые опасные твари мира Метро, о чем они сами похоже и не знают. Они выдерживают до пяти попаданий с винтовки, либо столько же попаданий с дробовика в упор. Особенно странными в этом плане выступают "мелкие" особи, плюющиеся кислотной дрянью, выцеливая актора за укрытием (и нанося ему урон). Они опаснее крупных особей, которых так или иначе, но можно переиграть и уничтожить. И к крупным никаких претензий: они большие, крепкие и достаточно справедливо сделаны. А вот мелкие, танкующие дробь и винтовочные пули... Их нужно нерфить, прям конкретно. Остальные же мутанты, достаточно адекватно и интересно сделаны. Отсутствие прогрессии. Казалось бы, у нас вроде бы есть хороший выбор оружия, снаряги и экипировки. Но... толку от этого ноль. Дробовик пройдет с игроком весь мод, а остальное оружие... под вопросом. Но тут больше про экипировку идёт речь. Почему у снаряги отсутствует какая-либо защита от урона? Базару ноль, защита от холода — важная вещь. Но... это всё, чем разнится экипировка стандартная и "сталкерская". В какой бы экипе ты не был, урон будет одинаковый. Что странно, ведь фактически, сути в обновлении экипа нет. Вес можно компенсировать разгрузкой, а холод побороть костром. И то, я ни разу за мод не умирал от переохлаждения, даже с в ноль убитой пауками снарягой. Почему не добавить простенькие апгрейды? Это разнообразило бы геймплей и помогло бы оправдать поиск инструментов Алексею. Я нашёл ему все три комплекта, а толку от них нет, ведь апгрейдить вообще нечего, кроме дробовика и револьвера. Туда же, можно было бы добавить и апгрейд на налобный фонарик, питаемый от батареек. Почему нет? Ведь ручной фонарик не имеет слишком уж большого смысла, за счёт большого количества зажигалок, ХИСов, факела... Под середину игры, у меня накопилось под два десятка "целых" батареек. 3. Атмосфера. Полное Метро. Звуки, визуал, это довольно сильная сторона мода. Какие-то локации и места мода, обладают прям сильной атмосферой и "вайбом". Правда, если честно, музыкального эмбиента будто бы маловато. Хотелось бы по-больше треков, но даже и так хорошо! 4. QoL. Об этом понятии, скорее всего, никто толком и не слышал. Мод не жалеет времени игрока, в некоторых участках очень мало автосейвов, либо их ВООБЩЕ нет (привет, фарленд). Очень странный крафт, где воду в бурдюк перелить, это прям отдельный квест, а чай или бульон грибной в термос — движение мышки и всё. Не мешало бы ещё добавить больше вариаций крафта, возможности крафта нужного количества вещей за раз. Ещё хочется отметить полное отсутствие заметок от ГГ, отчего диалоги, истории и даже некоторые моменты сюжета просто могут забыться. А ведь так можно было бы отдельно показать, какие выборы УЖЕ были сделанны, а также понять мнение ГГ по тому или иному событию/персонажу. Снегоход бесполезен и управляется как камаз. Он нужен будет только для одной локации и сайд-квеста, но... это всё. О нём можно забыть на долгое время, передвигаясь на своих двоих. Итог. Мод хороший. Не смотря на свои проблемы, баги и странный геймдизайн — играть можно и даже нужно! Это интересный, уникальный в своём виде мод, дающий свою перспективу на события и вселенную Метро 2033. Он обладает своим стилем, заставляет на момент забыть, что это мод на сталкер, что также стоит похвалы. Отзыв написан на версии 1.1, и учитывая новости о разрабатываемом патче, будем посмотреть. Надеюсь, ошибки и нюансы мода будут исправлены, а значит, в какой-то момент "Павший Медведь" можно будет перепройти ещё раз, для получения другой концовки.
-
1 баллКак я уже говорил - это будет модом года, скриньте. Что-то лучше, чем данная работа уже вряд ли выйдет в этом году. Сюжет расскажет нам про обычного охотника по имени Евгений, который со своими друзьями поехал на охоту на оленя. Олень убегает в какое-то старое здание, главный герой следует за ним, а затем теряет сознание. Евгений просыпается уже в 2055 году в постапокалиптическом мире. Как он туда попал и что делать - об этом и будет рассказывать данная модификация. Только бы за сюжет и интересные повороты событий я бы уже влепил моду 10/10. Далее - геймплей. В модификации ждёт очень много интересных квестов, в том числе и дополнительных. Нам дают кнопочный мобильный телефон в качестве телепортатора по локации, чтобы максимально вырезать беготню. Хотя, сама беготня тут не сильно мешает, ведь в этом моде есть смысл заглядывать в каждое здание в поисках лута, ведь лут здесь жизненно необходим. Дефицит здесь служит валютой, для крафта и для выполнения каких-либо квестов, в том числе и сюжетных. Изначально мне было непривычно играть в такое, но, как говорится "быстро втянулся", поэтому никакой духоты в плане поиска нужного лута я не нахожу. Притом, что он здесь респавнится после каждого сна. Также во время сна у нас есть возможность прокачивать навыки нашего главного героя, что тоже довольно важно и нужно. А теперь о геймплейных моментах, которые мне не понравились. Во-первых, это живучесть мутантов, а также их количество. Они постоянно спавнятся ПРОСТО ОГРОМНЫМИ кучами, иногда это так бесит до невозможности. Подобное было в "Возвращении в зону", но там хотя бы не так душно и много, как тут. Имхо, это нужно поправить и уменьшить их количество. Одна только огромная собака чего стоит... А если их 5 или 10... Во-вторых, этот зелёный "дым", "пар", "испарения", забыл, как это называется в моде, довольно душный. Вот если я хочу, прям уже собрался идти по квесту, например в район, где Кочегар, а там висит это облако зелёного пара. Мне что делать? Опять спать? Окей, но вот, буквально сейчас, минут 30 назад я доигрывал мод, надо было лезть на самое высокое здание, на крышу за флешкой. Иду спокойно, поднимаюсь, а тут РАЗ, и появляется этот дурацкий пар. И что делать? Пришлось ТПшиться на дачи, спать , тогда туман ушёл оттуда. Имхо - фича ради фичи, мне не понравилась, она душная слишком. Даже шаровые молнии, которые до меня докапывались постоянно не бесили так, как этот пар. Далее скажу про оптимизацию. Всё было нормально, пока в какой-то момент не начали происходить почти стабильные вылеты (лог забыл). Шаг сделал - вылет. Пошёл в другое место - вылет. Приходилось перезагружаться на более ранние сейвы, с них всё работало. Также хочу отметить проблему с лестницами - что с ними случилось? Почему ГГ так по-дурацки по ним забирается? То падает, то криво лезет и падает, то долезает до конца, но всё равно падает. Это странно. Всё остальное в моде понравилось - и звук, и разные новые фичи. Конечно, хочу поблагодарить разработчиков движка IX-Ray, без которых бы этот мод не был таким (а был бы вообще?). Ну а возвращаясь к самому "Пробуждению", скажу, что если бы не некоторые геймплейные моменты и оптимизация, то смело поставил бы 10/10. Это реально шедевр, в концовке даже грустно стало от событий, теперь я очень хочу увидеть полную версию мода. Безусловно порекомендую поиграть в этот шедевр, это очень сильно, свежо, а многие диалоги заставляют задуматься о том, что "где-то я уже это видел".... (понимайте это, как хотите).
-
1 баллБред. Ужас. Халтура. Почему собственно так? А вот почему? -Геймплей Нового контента нет. Одна беготня и взаимодействие с предметами. Пострелять мы можем всего лишь пару-тройку раз и то необязательно. На карте запрятаны тайники, но от них толку ноль, как и от другого снаряжения. (в начале игры можно найти РПГ, а потом нам вообще на кой-то ляд выдадут экзоскелет) Экономика отвратительна (хлеб в продаже торговцам всего 4 рубля) и опять таки не нужна. Играется скучно. -Сюжет Имеется лишь завязка на начало какой-то истории. В основном же логики нет, персонажи никак не запоминаются и прописаны лишь парочкой-троечкой фраз, как и наш ГГ. У него вообще нет имени, просто Я. (последняя буква в алфавите) Доп. квестов нет. Диалоги порой читаются странно. Сюжет блеклый, короткий и не запоминается ничем. ±Графика Оружейный пак смотрится неплохо и анимации вполне хороши. Новые модели НПС получились неплохо, как раз под тематику мода. Интерфейс и инвентарь стандартные. В остальном же всё стандартное и всё полностью оценить не получается, поскольку на локации вечно этот грёбаный туман. ±Звук Музыки добавлено совсем мало и звучит она неплохо. Озвучка есть лишь во вступительной, сюжетной сцене и в концовке. Получилась хорошо. Озвучка немцев как по мне режет уши. Ну разве будут немцы говорить на русско-немецком? -Атмосфера Попытка скрестить атмосферу ЧЗО и тематику ВОВ на этот раз провалилась. Лишь показаны фрагменты с лабораториями и установкой. В остальном всё утрачено и потеряно. ±Оптимизация В плане вылетов и битых сейвов молчу, ничего этого не было. В других же технических планах мод плох. Проскакивали жёсткие фризы при спавне НПС. Почему-то даже в подземельях туман так и остаётся, видимо у авторов не хватило мозгов поработать с погодой. Баги с рэгдоллом - выворачивающиеся суставы у НПС и сломанные анимации смерти. Динамическая носилка в виде места для сна, которую легко сдвинуть с места. Выпирающие модели дверей из террейна, стёкла по всей локации и многое другое. Кривая вставленная карта локации в КПК на чёрный фон. Это не первый мод от SoR_Team, где они халтурят в плане технической составляющей. Геймплей - 1/10 Сюжет - 0,5/10 Графика - 5/10 Звук - 5/10 Атмосфера - 1,5/10 Оптимизация - 5/10 Количество проведённой работы - 2/10 Качество исполнения работы - 1/10 Итог: 2,6/10. Первая часть намного лучше была, чем это. Здесь виднеется простая халтура, сделанная на коленке. Отвратительный мод, в который я никому не буду советовать играть. Перепрошёл его лишь для более детального анализа.
-
1 баллДолжен был бороться со злом, а не примкнуть к нему! Почитал оценки данного мода и на фоне неплохой ОГСР для ТЧ решил попробовать. Попробовал, прошел до Темной долины. Подумал, что показалось. Накатил оригинальное Чистое небо 1.5.10 Нет, не показалось Мод действительно исправляет мелкие косяки и привносит немного полезных новшеств, но вместе с тем ломает ряд важных моментов. Например, дальность стрельбы и разброс всех дробовиков сломан, что делает их почти полностью бесполезными. А возможно ломает и у всего оружия. Урон у основного начального оружия тоже упал, так что мутанты и гопники умирают очень неохотно, даже от пятерок. Кровососы неуязвимы, пока не подойдут вплотную для удара, удачи. Гранаты вообще можно игнорировать, убить кого-то ими довольно сложно, даже кинув под ноги С экономикой перемудрили, если в оригинале она пусть и была символична, но заставляла экономить аптечки и антирады, а просто закупиться необходимым было нельзя, из-за отсутствия оного в оптовом кол-ве, то в этом моде все ровно наоборот. Ушлый игрок может сразу в начале купить калаш и уйму боеприпасов к нему а элитную броню Чистого Неба заполучить до завершения зачистки болот. У торговцев также есть весь перечень стандартных боеприпасов и предметов. Техники чинят очень дешево и улучшения проводят по наценкам оригинала. Лайфхак: Заберите свой винторез и вычините. Уже на кордоне сможете закупить для него боеприпасы и не думать из чего стрелять до самого конца игры, наверное Такой вот в OGSM дисбаланс. В других отзывах подробнее расписали недостатки, повторятся не буду. Общий нарратив и сюжет при этом без изменений. Смысла проходить мод дальше не вижу, это неинтересно и душно. Вам тоже не советую. Попробуйте какой-нибудь другой или просто оригинал. Это будет в разы интереснее Мод на пять-шесть баллов для игры, у которой твердая семерка
-
1 баллУвидев постер в стиле ГТА, мод заинтересовал сразу. В предыдущие модификации я не играл, но слышал о хороших отзывах. Решил начать знакомство с этой модификацией. Думал, аля какой-нибудь "Вася мод", но не тут то было. Сюжет зашел, он довольно продолжительный. Понравились миссии ограбления, они к тому же и вариативные, в соответствии с выбором, показан реализованный план, который идет по одному известному месту. Зашло, 10 украденного тонн золота из 10. Понравилась идея с боссами, видосы годные. Вообще, начальная презентация дает понять, что время не будет потрачено в пустую. Оружейный пак оригинальный, но задумка хорошая, что в зоне появилась конкуренция на модернизированное оригинальное оружие. Есть выбор однотипного оружия, но с разными характеристиками. Экономика норм. Со старта дают понимать, что ты попал на бабки, и ты просто начинаешь копить, чтобы их вернуть (по крайней мере, я так думал) Щиты. Что-то новое, я бы добавил их полноценные характеристики в описание, и было бы норм. Весят немного, но с другой стороны, с выносливостью проблем не было по ходу игры, спасибо за это. За быстрые переходы тоже. В подсознании заложено, что тебе с Припяти на Кордон пешком бежать не нужно. Персонажи запоминаются. Озвучка нейросетью здесь годнота. Встречаются известные мемные вставки, как минимум, улыбнуться, можно. В общем "Улыбок тебе дед Макар". Не мод года конечно, есть проекты и посерьезнее, но я с удовольствием прошел мод. Спасибо за старания, ждем новых проектов от автора.
-
1 баллНачало было неплохим, не часто видел модификации где Главный Герой рассказывает о своих приключениях у костра, и игроку предоставится возможность учавствовать в его истории главную роль. Но был ли расказчик из начальных титров главным героем? Или это другой выживший наемник... Сюжет тут относительно прост, не имеет прям явной оригинальности, играем за наемника и выполняем общее задание по поиску документов из лаборатории, знакомые условия, не правда ли? Да, частое явление в модинге, но от этого менее интересным я бы это не назвал. Ключевую роль сыграла подача сюжета, в некоорых моментах её неспешность, размеренность сыграла хорошо на восприятии игры. Основная сюжетная линия не имеет скрепления со второстепенным сюжетом, основанный на заданиях по типу "найди/принеси", в данном случае это сыграло плохую роль для Основного сюжета, так как второстепенные были как будто лишь для галочки. Они не раскрывали героя должным образом, а так же и других героев модификации. Середина и ближе к финалу ничем примечательным не удивила, скорее самым интересным был старт мода, где ты находишься в лаборатории, и не понимаешь где твои товарищи по оружию. Ни оружия, ничего при себе нет, и ты жадно ищешь оружие и провизию, ведь тебе надо выжить в лаборатории с Зомбированными и мутантами.. Жаль всю эту идилию быстро испортили, и "заставили" выйти на поверхность к суровой реальности сталкерского модинга - "Добро пожаловать в квесты принеси подай, бегай по локации и изучай". Выделю лишь замечание по поводу финальной сцены, где мы должны были встретится лицом к лицу с врагом, вы зря разработчики его разместили в комнате, его невозможно увидеть, так как скрипт финальных титров начинается до подхода к нему. Ну или это был такой ход, что ты не увидешь своего врага, тебя вырубит до подхода к нему. Геймплейно было приятно поиграть с новыми пушками, графические и оружейные паки были неплохо реализованы в модификации. Но как же достал этот дождь, почему вам он так нравится? Локация уже знакомая мне, приятно её видеть в разных модификациях, что лабораторию, что поверхность. В целом я модификацией доволен, хоть она абсолютно не близка к идеалу, но в ней чувствуется некая проработанность, жаль не до конца. Можно взять к примеру проводников, это хорошо что они реализованы в новой локации, многим мододелам бывает лень это прописывать, и заставляют бегать по локации, а тут иначе. Явных минусов и гнева я не испытываю, так как проект отчасти себя показал. Конечно вопросов много, насчет сюжета, насчет твиста, но опять же в какой то момент разработчики любят всё скомкать и закинуть абы-как, и как же это портит картину, я сейчас про ещё один сумбурный финал. Команде разработчикам удачи в новых проектах, спасибо за то что делаете, в любом случае.
-
1 баллэто просто жесть!!! не буду расписывать как джентльмен ниже он сделал это прекрасно ,подробно , а главное верно. лишь добавлю. ПЛЮСЫ + 1)концепция мне нравится, много квестов и они разнообразны, кому то не нравится а мне по каифу вызов убить со 140 метров танков монолита. 2) огромное количество оружие даже того что ты просто положишь в склад. (по минусах его ниже) пожалуй и все!))) МИНУСЫ - 1) ттх оружия скрыты и не с проста, модик помог мне их увидеть и боже... их писал откровенный дегенерат... пример охотничье ружье ремингтон 700 (вес 4кг) - калибр 7,62х51 нато. урон 2,25 а теперь получаем винтовку барретт v98b (вес уже -7кг!)на патронах уже 8,6х70 лапуа, это мощнейший потрон! а урон уже 1,6 или 1,7 (не помню ибо исправил!) где логика!!?? параметр ударность тоже ниже! далее барретт м95 на "снарядах" 12,7х108 !! это уже антиматериальная винтовка весом 10 кг!!! урон 2.0 только вдумайтесь 2.0!!! это что!!? пистолеты таже история тебе дарят пистолеты на патронах 357 магнуи а они оказываются слабее в разы чем 45ацп! и такое там вездееее!!! как у меня горело! а теперь апофеоз!! противотанковое советское ружье ПТРД урон 1.0 1.0 карл!!!!!! 15 кг веса, патроны как золото , и по ценет и по весу! но ты не можешь убить даже химеру!! я хотел уби..ь этого разработчика! пришлось править всеееее! 3) броники, забудьте, нет там классификации, новичек, бывалый и тд. меня в научной экзе и на артах шотает бандит с мп-40 , а это на минуточку пистолет пулемет на пистолетных пульках 9х19 мм. только при достижении пулестойкости 100% вы сможете выживать после попадания всего что до 7,62х51. 4) беготня это ад... тут телепорт надо выдавать сразу! беготни здесь столько что ты хочешь кинуть эту тупую игру уже через 3 недели игры... нет переходов и это бесит. 5) лягушки... 3 выстрела с магнума 357 (правленного по урону) а если с пистолетов проще ты просто зае... устанешь в них стрелять.. а еще они достают лапкой меченного на бетонной трубе!))) а ты его не можешь достать фомкой!))) бред сивой кобылы!!) комары выдерживаю попадание картечи!!)) это отдельный вид idiotstva!)) ой а кислотные живые аномалии..!!) ууу... 6) эффект получения удара от лутания зомбированного это пз....!!! даже правки не помогли, от радиации экран не белеет ,а от этого дерь..а по прежнему все плывет белеет экран и ночью глаза просто вытекают!! и этих эффектов там море! все остальное можно принять как вызов и бороться с этим ,но то что я перечислил это БРЕД! абсурд и дьявольски раздражающие факторы! P.S я надеюсь разработчику будет сниться все то что он наделал каждый день. спасение от лягушек, белый экран, ваншоты от алкашей и тд. что б у него вся жизнь стала как эта игра) всем спасибо.)
-
1 баллНу что можно сказать спустя пару недель игры в сей шедевр... Слышал я где-то что разработчики принимали во внимание пожелания игроков и обещали исправить плохие стороны мода, но похоже слышат они только фанатов ОПы и никого более. Для новичков здесь по прежнему ловить нечего, т.к до сих пор есть куча способов сломать сюжет или продать нужный предмет, а уж без гида этот мод точно не пройдет никто. Сперва о плюсах: 1) Оптимизация на высоте, фпс стабильный и ровный, вылеты происходят очень редко. Микрофризы при подгрузке локации все же присутствуют, но от этого никуда не денешься; 2) Подбор эмбиента и музыки (кроме 2-3 локаций) тоже понравился; 3) Циклические задания, ни в одном моде лучше не видел, в основном принеси/найди/убей, но каждое из них прописано в ручную, в каждом есть небольшая предыстория и награда в 90% случаев более чем достойная; 4) Очень много контента, хоть и сомнительного, однако скучно почти никогда не будет если вы поклонник народной солянки; 5) Некоторые новые виды мутантов прикольные; 6) Наверно единственный мод в котором есть пистолетный слот и пистолеты действительно дамажат и очень полезны при отстреле рядовых неписей и мелких мутантов; 7) Система достижений; 8. Возможность подобрать худ и прицел по вкусу, назначить ячейки быстрого доступа по своему желанию; 9) Иногда (очень редко =D) встречаются интересные задания, например...эммм ну...изготовление противоядия для Грома а еще...кхм...ну кароче они есть, да... Теперь к минусам: 1) Первые часов 100 до получения хороших артефактов на пулестойкость вас будут ваншотить все и вся, т.к броня в этом моде чисто косметическая, очень весело перезагружаться каждые две минуты, да, разработчики? 2) Враги видят вас всегда и за любым укрытием, простреливают практически все укрытия, а те немногие, которые не простреливаются все равно пытаются прострелить, так как уже написано выше они всегда знают где вы; 3) Те же самые враги кидают (а точнее спавнят меченому под зад) подствольные гранаты ну очень уж часто и делают это буквально за доли секунды, удачи вам среагировать на это! 4) Усиленные наемники/бандиты/монолитовцы выдерживающие 2-3 патрона калибра 7.62 в голову, ну тут даже без комментариев (апофеоз выше описанных пунктов это перестрелка с бандитами по квесту на диск Адреналина, кто проходил знает что это за треш); 5) Практически любая новая сюжетная ветка на новой локации это: прийти, отстрелять 20-40 усиленных неписей, взорвать 5-10 турелей, 2-3 бэтэра, отчитаться квестодателю...очень интересно... 6) Турели, турели и еще раз турели, очень много турелей, особенно весело отстреливать их с болтовки, стоишь чисто минуты полторы и стреляешь в одну точку, а еще они настроены на одного единственного в зоне сталкера, ну вы сами знаете на кого))) 7) Тонны зверья на локациях, почти каждый мутант вызывает пожелтение/побеление/покраснение/тряску экрана что спустя часов 25 игры просто дико бесит и сводит с ума блин; 8. Постоянные постэфекты от радиации, усталости, заражения чумой, пьяная камера и зевота меченого сопровождаемая двоением в глазах, особенно доставляет при перестрелках; 9) Лягушки наносящие урон ударами своих лапок))) комары/мухи/пчелы двигающие своей моделькой стокилограмового меченого и вызывающие красный кровотек в независимости от брони (она же косметическая); 10) Те же самые мутанты часто просто намешаны в кучу и убежать практически невозможно, один удар станит меченого и он стоит на месте полгода, гарантированная перезагрузка; 11) Пси и радиоудар при обыске зомбированных, открываешь такой рюкзачок зомби а тебя пси ударом бьет - гениальная и небесящая механика))) и в дополнение бред - бьющиеся при подборе артефакты; 12) Ограниченный на 30 обменов бартер в моде, где некоторым неписям по цепочкам нужно приносить по 1500 патронов разных видов, ну или медикаментов, в общем очередное гениальное решение, ведь если у Сидора закончится условная дробь он ну никак не сможет заказать больше ну вы штооо... 13) Васянские модели квестовых неписей, тут вроде все понятно... 14) Отношение к Меченому как к собаке несмотря на все его заслуги; 15) Тяга разрабов пихать тайники и абсолютно все квестовые предметы в труднонаходимые и труднодоступные места; 16) Куча ненужного оружия в награду, которое вы никогда не будете использовать и скорее всего сдадите по цепочке или хомяку; 17) В довесок большинство оружия в своей категории (бесполезный хлам/более менее нормальное/убивающее с одного выстрела всех и вся) различается исключительно внешним видом; 18) Куча бреда и нелогичные моменты в тех же цепочках, новичок с кордона лежащий всю игру на своей пятой точке в деревне новичков выдает в награду самые редкие артефакты и вещи в зоне, а как вам например заказ с большой земли ЛОПАТ, ведь ИХ ТАМ ТАК МАЛО; 19) Большинство наград в цепочках нужны неписям по другим цепочкам, вот и выходит что Меченый таскает хлам туды сюды всю игру; 20) Корявые и рваные анимации некоторых стволов при переходе на шаг, баг в бесконечным передергиванием цевья у дробовиков; 21) Постоянное искуственное растягивание игрового процесса в и без того длинном и затянутом моде: невозможность перехода на другую локацию когда на тебя заагрен один таракан, куча беготни (когда приносишь квестовый предмет - постоянные наводки на тайники с наградами вместо мгновенного ее получения), постоянные глупые условности в прохождении квестов (убей ка помеченый 10 танков монолита, НО С РАССТОЯНИЯ 140 МЕТРОВ ИЛИ БОЛЬШЕ ,ШТОБ БОЯЛИСЬ), невозможность одновременно бегать и смотреть в пда или залезть в рюкзак; 22) Просто космические цены на пачки патронов у торговцев (доходит до 20000 тысяч рублей), в чем логика? В том что если игрок не хочет выполнять циклички для получения этих самых патронов, то он может вот так их купить? Так у него тогда и денег не будет для их покупки... 23) Глупые и кринжовые диалоги; 24) Тайники, тайники, тайники, просто кучи тайников ОБЯЗАТЕЛЬНО спрятанных в самой сраке блин; 25) Просто огромное количество гринда; 26) В связи с этим гениальное решение сделать стартовый переносимый вес в 80кг, а не хотя бы 100кг; 27) Куча васянских мутантов, на кой нужны электроконтролеры, электробюреры и электрополтергейсты если все они ведут себя одинаково и атакуют одинаково? 28) 150 видов аномалий 150 из которых убивают, никакого креатива; 29) Как и в любом другом моде отвратительный транспорт, над ним даже не заморочились, как например в лост альфе; 30) Хорошая, но кривореализованная механика сна только в безопасных местах, спать можно только в строго определенных местах и их еще надо постараться отыскать, почему то некоторые сталкерские стоянки ими не являются, на агро у меня вовсе почему то нет дивана возле Адреналина и поспать невозможно; 31) Враги и мутанты здесь почти никогда не месятся друг с другом, Меченый ВСЕГДА для них враг номер один. Бывает перестреливаешься с наемниками и тут на тебя слетается ВСЕ зверье с локации, отличная настройка мода! 32) До сих пор, с выхода солянки куча способов что-то сломать, продать/потерять квестовый/нужный предмет, постоянная нужда лезть в гид и смотреть что нужно неписям по тем же цепочкам, ведь всего 3 из них вынесены списком в пда цитирую: "чтобы избежать откровенно лишней беготни", что очень логично, ведь тому же ученому с завода не нужно принести по 50 артов разного вида, и меченый будет бегать каждый раз в нычку в баре как дурик (нет); 33) Арену так и не поменяли, на тотализаторе в боях с мутантами уже и так заранее ясно кто победит, тупо не интересно и поднимать тыщу - полторы с одного такого боя сомнительная трата времени, могли бы изменить ставки, более детально проработать арену, но разрабы в это время были заняты установкой тысячи турелей на локациях и заселением толпами зверья наверно; 34) Наверно в заключение рассказ о квесте с крысюком по получению его пда как пример насколько разработчики ценят вас и ваше время: сначала из темной долины бежим на кордон и говорим с крысой, он просит поговорить с барменом, чтоб тот пропустил его на территорию бара - бежим в бар (смс отправить бармену видимо очень сложно), бармен просит взамен хабар, бежим обратно на кордон (каеф), крыса показывает тайник, бежим искать его в темной лощине, снова в бар(супер каеф), отдаем арты, на кордон (ультра каеф), но крысюк оказывается тем еще крысюком (тавтология, да) и кидает нас, теперь снова в темную долину на разговор с боровым юхууу!!! Потом к жиле, а от него снова в БАР ЕЕЕ БЕЙБИ, А ПОТОМ СНОВА В ДОЛИНУ, ПОТОМ НА АТП ЗА ПЕФФФКОМ ЕЕЕЕЕ, СНОВА В БАР - В ДОЛИНУ - НА АГРО - В ДОЛИНУ, ПОЗДРАВЛЕНИЯ, вы выполнили супер незатянутый квест, награду за который вы все равно отдадите по другому квесту шестерке борова XD нравятся такие квесты? 35) Ну и еще 50 тысяч мелких и не очень раздражающих игровых механик и моментов, портящих впечатление от мода, которых все не вспомнишь и которые уже лень перечислять. Подводя итог можно сказать что весь мод это просто убивалка вашего времени. Хотите пройти нормальную солянку? Так она давно есть, та которая 2016 да еще и на движке OGSR, с кучей исправлений бреда и нелогичностей, порезанной бегатней, с законченным сюжетом. Проходится быстро и легко и оставляет после себя много положительных эмоций. А данный мод обгорелый пукан 2.2 сделан мазохистами для мазохистов, мое мнение.
-
1 баллАбсурд+дисбаланс+ЧСВ АВТОРОВ(?) = НЛС 7 Не буду голословным, приведу некоторые примеры. Осторожно, много букв, но ЕСЛИ НЕ ХОТИТЕ ТО НЕ ЧИТАЙТЕ) 1. Мутанты Химера, которая является био-оружием натасканным на дрюч вооружённых отрядов сливает "обойме" из SPASа, пытаясь бить воздух смотря на ГГ. Зато кровоссос на Болотах у нас выдерживает не одну ОЧЕРЕДЬ В ГОЛОВУ БРОНЕБОЙНЫМИ 5.56.45. Земля пухом тем, кто играет сейчас и дошёл до Радара по квестам Сахарова без пары-тройки десятков Ф1. Самые опасные мутанты зоны: контроллёры, химеры, гиганты - просто Ч.Е.П.У.Х.А., ведь они появляются в определённых местах по скриптам, не умеют спаунится беззвучно у вас за спиной пачками, не умеют видеть вас за киллометр, не бегут за вами через всю локацию всем скопом и не респаунятся 24 на 7 по всей локации (в отличии от тушканов, собак и кабанов, являющихся настоящим бичем на протяжении ВСЕЙ ИГРЫ). Самые "жёсткие" (тупые) абилки именно у дрищ-мутантов: стая кабанов не даст вам пошевелится из-за радиации (лол), стая собак почти моментально заставит вас дропнуть оружие ("ЭКОЛОГ" не спасает), а псевдо-собака сжирает 40-50% ХП за один удачный прыжок (не зависимо от того, что на вас надето), плоть "пуленепробиваемая" - по живучести почти как химера xD. Постоянные станлоки, багоюзерство (тушканы вызывают кровотечение просто пробежавшись мимо вас) и поломанность у нас превращается в "уникальные" (c), хардкорные (с) и аномальные (с) механики (идиотизм+рукожопость+лень). Вот и мне расписывать подробно про голод от зомби и супер-живучих бюрреров тупо лень. А про эпическое "11 химер в Припяти и 5 кровоссосов" здесь уже упомянали. 2. Приколы с таймерами. "-Ребят, я тут квест выполнил, а %имя_персонажа% его не принимает. Это баг? "-Да не, просто подожди 2-3 дня, всё буит норм)0)) "- Ребят, я тут квест наёмника на рем.комплекты выполняю. Собрал их, прихожу на ДТ, а наёмников ниит(((" "- А вот надо было торопится, там таймер невидимый стоит)))0))" И это не единственные моменты. Без комментариев короче. 3. Стабильность. Я не смог завершить игру именно по этой причине (дошёл до ЧАЭС, об этом ниже). Точнее по причине её отсутствия. Баги, фаталы, постоянные дебильные крашущие игру НПС/мутанты. Зато у нас "хардкор"(c), "не для всех"(c). Справедливости ради отмечу, что на офф.форуме пытались что-то пофиксить и/или объяснить чё делать, если прилагаешь лог. Тем не менее, большую часть игры я провёл с постоянными перезаходами в игру после захода на локацию из-за "баганного" мутанта где-то на кудыкиной горе. 4. АБСОЛЮТНАЯ ЛИНЕЙНОСТЬ ПРОХОЖДЕНИЯ. Либо вы "супер-герой", либо вы непройдёте игру)). "- Значит так, Лохченный, тебе нужно добыть ключ от ХЭ-18 у Борова и добыть документы... -Отлично, значит я могу ЗАРЕЗАТЬ БОРОВА и забрать ключ! - (Голосом Повара из старых RYTP-видео) Неееет! Не можешь, т.к. ключ не появится на его трупе и ты не сможешь найти его в кабинете, и вообще В РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ ТАК ПРОБЛЕМЫ НЕ РЕШАЮТСЯ (С)" Почему нет квестов на ликвидацию сталкеров? Я хочу охотится за головами, хочу быть циничным наёмником. У МечеННого нет биографии великого героя в этом моде: можно БЫЛО БЫ лепить из него то, что хочешь, добавляя иммерсивности в игру. Но нет - ты либо паладин, либо ВАЛИ АТ СЮДАВА! Возможно это пошло от Сяка, который лично видел войну и не захотел "пятнять" героя в своем детище (рискую предположить), и от него это подхватили нынешние авторы. Но тогда непонятно, зачем писать "ПРОЙДИ СВОИМ ПУТЁМ+ВЫБЕРИ СВОЮ СУДЬБУ", если весь сюжет давно проложен за нас? 5. Убитая экономика. К примеру: зачем у Султана продаётся что-то кроме Вепря-12? Зачем нужно оружие под калибр 9х39, если оно изнашивается от малейшего чиха? Кто на полном серьёзе пользуется M4A4 и другими "элитными" стволами в игре? Да никто (вероятно), ведь никому не всралось потом днями (не факт, что игровыми) скакать по локациям ради того, чтобы фармить артефакты ради патронов, Карл! и потом работать на "починить оружие". Проще взять обычный калаш/рпк, нацепить на него оптику+подствольник, взять бронебойных патронов и всё. Или купить Вепрь-12 "Молот" у Султана и забыть про другое оружие, т.к. с его характеристиками, ценой на боеприпасы и универсальностью можно забыть про всё остальное. 6. Идиотские "особенности Зоны". Почти бессмертные зомбированные (не гражданские) - ШТА? За счёт чего? ЗА СЧЁТ ЕГО ОН ТАКОЙ ЖИВУЧИЙ? А автор вам не объяснит. Это аномалия Зоны, всё нормально парни, вы просто не выкупаете. Вопрос - почему ГГ не бессмертен? Вот, объективно, почему? В него попала та аномалия в грузовике, и он стал бессмертным! Всё, я продумал "особенность", "аномалию Зоны"(стучит половником по кастрюле, надетой на голову). Спаун мутантов за спиной без шума? Аномалии Зоны. Радиация от кабанов абсурднос станлочит? Аномалии Зоны. Я криворукий разраб который в ответ на критику своего проекта умеет писать только "не хочешь не играй"? Аномалии Зоны. Расскажите лучше, почему НПС не страдают от радиации и пси-излучения, "особенные" вы мои)) И множество других, абсурдных, выносящих мозг (в плохом смысле) решений и ошибок, поданное голодной публике когда-то как "уникальный, хардкорный проект с особым авторским видением" являющийся на сегодняшний день не чем иным как обыкновенным васяно-модом, сделанным более-менее рукастыми людьми. Вообще, некоторые мододелы взяли себе на вооружению якобы "чит" под названием "нихочишь неиграй ыыы, я художник я так вижу))". Можно делать что угодно, его подхватят массы и всё - вот ты уже "создатель шедевра для любителей настоящего хардкора, для небольшой группы людей которые выкупают". Я мод практически прошёл (здравствуй концовка на YouTube), и как человек игравший, могу сказать уверенно - он не стоил моего времени. И вашего, вероятнее всего, он тоже не стоит. К сожалению я слишком поздно это понял из-за того, что был "голоден" и прощал ему почти всё, поддался удачным его аспектам (которые были ничтожны по сравнению с проблемами) и на каком-то моменте прохождения зашедшим так далеко, что дропнуть было жалко. Четыре балла за одну из лучших графических "картинок" среди модов в ТЧ, за удачную реализацию некоторых механик вроде поиска тайников через ПДА, и неплохой сюжет (с посредственными, как оказалось, концовками).
-
1 баллНЛС7, потенциально хороший мод Вообще, начать стоит еще издалека, с nlc6. Познакомился с этим модом где-то в 2014, и даже на тот момент это был интересный мод, с множеством интересных решений и фич, несмотря на незаконченность проекта. Особенно ново для меня виделись сохранения у костра(работающие как должны, а не как понятно где). В итоге я принялся ждать nlc7 ... И вот, в 2015 году мы получили почти готовый проект с анальной защитой и танцами с бубнами. Поиграв в это чудо(до отключения выжигателя, дальше сейв умер), поломав его правками(чего стоило сохранение в любом месте, из-за которого исчезал сидор) и полностью отчаявшись, я забросил его на 5 лет И вот, мы снова здесь. Начнем же установку. А нет, с таким отношением легче скачать торрент. Даже нет разницы, какой "билд/сборка" будет поставлена, они все братья-близнецы). Старт на мастере, все по классике. Просыпаемся в деревне новичков, в предсмертном состояние. Говорим с доктором, хилимся(естественно на 25%, как иначе). Идем искать консерву и на поклон сидору. Тот отправляет искать медузу в ближайшей помойке. Ищем, приносим. Дальше ищем контейнер. Вот тут и начинаются первые проблемы. Наш персонаж - редкостный мешок(*персонаж ниже), а тащиться надо через полкордона. Да еще и кабаны с собаками, которые то не агрятся в упор, то чуют цель за 100 метров.Ладно, доползли туда обратно, получили пистоль. Дальше валим к волку, и отправляемся в тоннель с электрами, где достаем пистоль получше, артефакт и искомый документ.Получаем у волка калаш, и идем к сидору обговаривать шустрого. Можно было бы просто завалить всех и забрать из задницы мертвого шустрого водку и флешку, но зря что ли автор старался над альтернативой. Раздевшись до гола, идем к бандитам, те хотят пда из лощины. Взяв у волка и петрухи деньги и хвост собаки для прохода в лощину, начинаем наш долгий путь. Казалось бы, на прямки максимум 2.5км, правда опасно и радиоактивно, в обход не больше 5. Итог : 0.5 км в час(мешок на ГГ), 10 часов ходьбы и возвращение к ночи. Отдал пда, отвел шустрого в лагерь, уснул, вышел из игры. И немного пожалел. На АТП заспавнился сталкер, который выносил почему-то не ушедших бандитов, что ломало мирное прохождение квеста. Поэтому следущий час я наблюдал в демо-рекорде,как они пытаются его вынести. Ладно, бывает(позже окажется, что слишком). Совершив предварительные действия с водкой(*баланс1 ниже) сдаем флешку и идем завершать оставшиеся на кордоне квесты до свалки: мазь новичку, куртка шустрому, хвосты толику. И тут не без проблем. Начал с шустрого, пошел к нужному месту, и что я вижу: бандиты с атп, которые ушли с локации уже успели через свалку прийти и осесть у вагона. Пришлось выносить, что негативно сказалось потом. А еще они стырили альбом с рисунками, что кому-то вроде нужен. Ладно, достали куртку, сходили за мазью, вынесли всех 40+ собак на кордоне(*баланс2), можно и дальше. Думаю тут можно закончить минигайд. Теперь к "видению автора", что не описал выше *Персонаж. Персонаж - самый редкостный кусок говна, и сделан он таким тупо по хотелке автора. Где-то раньше слышал, что мод называют симулятором астматика . Как астматик заявляю, что даже у меня со всеми моими проблемами удавалось пробежать спринт с грузом до 30 кг с нормальной скоростью, а этот бездарь еще и бегает 2.5 км/ч. И да, "поспать, поесть и т.п. " ему не очень помогает. *Баланс1. Игра сделана для гениев, играющих с гидом, а не нормальных игроков. Тот же квест шустрого : ты можешь получить минимальную награду за классическое прохождение локации. А можешь пройти квест мирно, сдать квест только волку, обменять(а лучше выиграть в кости) водку(1 арт в тоннеле, остальные от волка), отдать её за рагрузку + еще миллион всего на оставшееся), тем самым получив измененную, более богатую награду. Просто поменяв 2-3 действия местами мы значительно увеличили награду за квест + стали местным рембо, о чем ниже *Баланс2. Гениальный вынос всех собак кордона ради 5 хвостов - ну да. Сжирание почти недельного запаса еды за 2.5 дня игры - ну да. Совершенно неоправдано заниженный или заниженный урон по некоторым мутантам(хотя бы плоть) - ну да. Становление рембо с огромным боезопасом, которого хватит еще на 2 локации за то, что ты наменял водку до сдачи квеста - ну да. Надо было полностью вырезать торговлю и оставлять только бартер, ибо разница в ценах и полезности в них существенная Ну и оценка Сюжет: ничего супернового, размазанный в несколько раз оригинал ТЧ до выжигателя+ продолжение. Основная суть не поменялась координально, но сюжет неплохой. Но порадовало приехать через неделю с моря, не помнить текущей цели и не иметь возможности её узнать в КПК. 7/10 Графика : немного улучшенный графен ТЧ, хоть и местами поломано освещение. Порадовали аномалии своей незаметностью. Не уровень 2021 года, но неплохо 6/10 Оружие : неплохой оружейный пак, хотя и старенький. 7.5/10 Баланс: ужасен 2/10 Геймплей: попытки инвалида без ног, рук и легких выжить в афгане. В противовес этому много прекрасных фич 0+5/10 Итог: 6/10. Потенциально прекрасный мод, с миллионом годных фич и наработок, погубленных "видинием автора", наплевательским отношением к фанатам и нежеланием доделать столь серьезный проект до конца Хотелось бы увидеть NLC8, где все наработки и фичи будут реализованы, а баланс доведен до ума. Но сталкер 2 выйдет быстрее
-
1 баллМоя история прохождения LA началась в 2014м, слышал многое о проекте и был заинтригован. Большинство модов на Сталкер не привлекали, сюжеты на паре локаций не для меня, с другой стороны и одного лишь фриплея не достаточно, а здесь все сразу, эпическое повествование, исполняющее роль стержня, и огромный, красивый мир. Брался за Альфу раз шесть... не закончил ни разу. Оригинальная версия была пустой и скучной, но время шло, проект развивался, сменив уже изначальную концепцию того самого Сталкера на идеи обновленной команды девелоперов. Чем то игра манила, я возвращался в нее по мере выхода патчей, бросал и начинал заново и наконец вот она, точка поставленная спустя 11 лет - LA DC Final. На сей раз я твердо себе пообещал не взирая ни на что пройти игру до конца и вот признаюсь, слова опять не сдержал, бросил в Припяти, пройдя более 90% сюжета, но на этот раз кажется не потому, что LA сломалась или надоела, а может быть потому, что сам я стал чуть лучше разбираться в играх, больше ценить свое время и теперь могу четко выразить что же с Лост Альфой не так. О геймдизайне бедном замолвите слово. На самом деле это едва ли не единственная проблема Dezowave. И нет, я не путаю геймдизайн и левел-дизайн. Речь о идеях, игровых ситуациях, механиках, и главное о том, как все это работает вместе и каково во все это играть. Начнем с локаций, они красивы, но местами чрезмерно и неоправданно растянуты, разработчики по всей видимости сделали главной целью огромные карты и не учли, что шансов попасть под выброс на локации длиной в пару километров в разы больше, дырявые конуры внезапно дают защиту от выброса, а вот подземелья если так решили создатели почему то нет. Большие карты приводят к длительным загрузкам, вылетам, зависаниям и в целом скверно оптимизированы, ближе к концу игры эти проблемы только накапливаются. И главное: какова цель творения этих бескрайних равнин? Чего ради терзать движок и ПК? Боюсь, что ответить на этот вопрос не в силах и сам разработчик. Транспорт, призванный помогать игроку, напротив, создает новые проблемы, за авто все время трясешься, как бы не влететь в аномалию или не наехать на препятствие, последнее чревато необъяснимым и нелепым взрывом машины, что весьма далеко от реализма, зато герой зачем то и почему то выживает теряя хабар на сотни тысяч... ясно же, что за этим последует загрузка сохранения.. С точки зрения баланса разумней было дать игроку возможность починить испорченную машину, а не превращать ее в груду металлолома. Наконец само построение уровней прямо указывает, на то, что разработчик даже не позаботился о их адаптации под транспорт! Тогда зачем он здесь вообще? И снова вопрос, ответить на который создателям нечего, они не знают этого сами, иначе не совершили бы столько нелепых и нелогичных ошибок. Все это кажется очевидным, но не для создателей LA DC, они попросту не понимают на концептуальном уровне как делать игры, не обладают необходимой долей критического мышления, чутья и прозорливости как игровые дизайнеры. Кодеры конечно молодцы, движок Сталкера почти неузнаваем, левел дизайнеры тоже постарались, проблемы у игры на уровне идей и механик. Пышные кроны деревьев и высокая, волнующаяся как море трава, это безусловно красиво, но рассмотреть в ней прижимающихся к земле противников, снорков и псевдособак решительно невозможно! Зато у нпс с этим проблем нет! Борьба с перевесом....Оооо! В этом по видимому заключается весь игровой баланс Сталкера! Спавн местами ужасен, за какой это надобностью создавать прямо за спиной героя четырех контролеров, восьмерых кровососов и псевдо гиганта, упавшего с потолка, да еще и в закрытой локации, особенно на движке Сталкера, где персонаж спотыкается поднимаясь по лестницам, не может перезаряжаться на бегу, бежать боком? Все это вместе делает гг инвалидом. Разработчикам попросту не хватает понимания взаимного влияния всех этих факторов, того как это работает в геймплее в целом. Если вы хотели создать сложную для игрока ситуацию, то решать эту задачу заваливая нас монстрами самый банальный и бессовестный способ. Респавн - еще одна "радость". Нам ведь не хватило двух часов на зачистку локации, давайте еще часа полтора, причем живность рождается невероятно быстро, вызывая каждый раз острое дежавю, как будто тебя здесь и не было. Я уже убивал контролера! Почему на пути обратно он снова у меня на дороге?! Разработчики не щадят ни не нервов, ни времени, ни патронов игрока. Попытка на своих двоих пройти через уже зачищенную локацию из точки А к точке Б превращается в затяжную бойню с перезагрузками. Забеги по галереям под Янтарем, и на Свалке, невыносимые блуждания в темных пещерах Греха, под грохот шагов героя, раскалывающих мозг, (как будто нельзя было подобрать нормальные звуки ходьбы или сделать их тише) игра беспощадна ко времени которое приходится тратить на исследования и перемещения, которые чаще всего себя не оправдывают. Наконец спавн вертолета где только можно, (но зачем?!) насилующий уши и перекрывающий грохотом звуки окружения. Анекдоты! Тысячекратно повторяемые по кругу, одни и те же, одними и теми же голосами... этот прием, призванный имитировать бурную жизнь сталкерского сообщества сводит с ума, рождает чувство абсурда происходящего, то есть добивается эффекта абсолютно противоположного. Прокачка... Четыре перка для имитации РПГ на движке который для этого совершенно не предназначен. Сталкер это не Fallout! Меченый - легенда Зоны, внезапно хиляк, несущий 30 кг, (выносливость) лузер, которому все продают по безумным ценам, (торговля) неудачник, не способный найти координаты хотя бы одного тайника! (выживание) Алкаш, с трясущимися руками (меткость). Разработчикам видимо невдомек, что прокачка, должна разнообразить геймплей, делать его вариативней! А на деле? Вот, мы сломали вам персонажа, у вас есть 100+ часов, чините! Прокачка оружия и снаряжения тоже вызывает вопросы. Даже вложив все 10 очков в меткость вы все равно получите кривое оружие, гуляющее в руках, потому, что раз уж мы завезли столько модификаций, то их надо как то оправдать и сбалансировать. А как? Да очень просто: сделать убогие пушки, и если вы действительно хотите из них стрелять и даже попадать, извольте вломить в улучшения тысяч скажем 30... На каждую! Может тогда не стоило вообще делать прокачку? Но создатели решили, что прокачка нужна. Зачем? Потому что это круто наверное...Вот только от ваншота из плетки вас не спасает даже костюм с броней 62, в который вы вложили со всеми установленными модулями 200 000...и это даже не на мастере, на ветеране. Представьте теперь , как все эти промахи и нелепости будучи собраны в одной игре вместе, портят ее! И ведь многое можно исправить, достоинства у ЛА безусловно есть, но создатели сделать этого не могут, они просто всего этого не увидели, не заметили и не поняли! Зачем? Почему? С какой целью? Лост Альфа вызывает головную боль и море вопросов практически ко всем аспектам игрового процесса, ни на один из них ее творцам ответить нечего, они и сами не знают! На этом, пожалуй все. Жаль только труд той части команды которая действительно хорошо поработала на протяжении целого десятилетия: моделлеры, левел дизайнеры, квестеры, кодеры...их труд загублен вероятно одним человеком, геймдизайнером, "художником, который так видел", человеком не понимающим и не умеющим делать игры! Хочется верить, что разработчики хоть чему-нибудь научились на примере своего первого детища и в новом проекте своих ошибок не повторят...Потому, что Stalker Lost Alpha DC это сборник спорных идей, воплощенных и соединенных во множество игровых механик и ситуаций крайне неудачным образом, вследствие чего играть в него морально и физически тяжело. Сюжет - 5/10 Геймплей - 6/10 Графика - 9/10 Мир - 7/10 Стабильность - 6/10
-
1 баллСталкер Диана - один из самых ненавидимых модов. Его ненавидят за невнятный, не проработанный, наивный и глупый сюжет, дурацкие ролики, недоработки в прохождении.(вроде костюма, в котором надо прыгнуть в аномалию. По задумке, он полностью защищает от её воздействия, но только в случае, что он будет в идеальном состоянии. Автор тупо не сделал его "неразрушаемым", от этого прохождение мода может сломаться). В наличие и беготня по локациям, неуместная музыка, странные диалоги. В общем, ненавидят мод за тоже самое, что в других модах, к примеру, считается нормой или даже достоинством. Проще говоря - все те же самые проблемы в ФОТОГРАФ, обычно, игрокам игнорируются, пишутся посты, обзоры, записываются ролики, хвалебно превозносящие всё тоже самое, что в Диане подвергается критике. С чем это связанно? Ну, одна из причин очевидно - сформированный стереотип о том, какой мод хороший, а какой - плохой. Настолько ли плоха Диана, как её малюют? Нет, не в коем случае. Это совершенно типичный мод своего времени, противодействие военной технике, отсутствие продуманного планирования действий игрока, бесцельность модификации. Сюжет часто заставляет задать немой вопрос "Да как такое вообще в голову может придти?!". Но, как я и сказал выше - всё это не является невероятным нонсенсом в модах на сталкер. Напротив - 80% модов именно такие. Особенно, моды-современники Дианы.
