Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией за 05.01.2025 в Мод Отзывы
-
9 баллов-Геймплей Абсолютно идентичный ванильному ТЧ. Экономики как таковой нет здесь, ведь оружие, еду и медицину можно подбирать с трупов. Баланс адекватный. Новых механик и чего-то ещё нового здесь нет. -Сюжет Примитивный и банальный. Второстепенные задания есть, но их очень мало. В диалогах хватает грамматических ошибок даже в простых словах. Диалоги написаны пресно или же вовсе наигранно. К чему в конце некоторых фраз героя поставлены скобочки ")))))" непонятно. Смотрится глупо. Имеется парочка интересных моментов, например, с боговерующими, контролёром, но и всё на этом. Беготня имеется, но для полуторачасового мода не критично. Сюжет, к сожалению, ничем не цепляет и не интригует. Графика Ванильный ТЧ, лишь несколько новых визуалов добавлено, которые смотрятся неплохо. Звук Такой же оригинальный как в ТЧ. Озвучки нет, новых эмбиентов также нет. Окружение зоны звучит стандартно. ±Оптимизация Лагов и фризов не было, но за 30 минут игры я умудрился словить 10 вылетов. Причём после каждого чиха: после сдачи квеста НПС или же просто во время передвижения по локации. После смены рендера на "Статическое освещение" вылеты пропали. Играть в 2025 году на статике...м-да. Почему-то через некоторые кусты нельзя пройти и они представляют из себя полноценный объект. В общем, типичные баги для новичка - разработчика. -Атмосфера Из-за маленькой продолжительности сложно оценить атмосферу. Группировки показаны, но вскользь и не полностью. Взаимоотношения между людьми есть, но опять же выражено слабо. Опять же упомяну момент с контролёром в руинах деревни - задумка неплохая, но реализация не очень, также и с боговерующими. Геймплей - 1/10 Сюжет - 1,5/10 Графика - 2/10 Звук - /10 Оптимизация - 5,5/10 Атмосфера - 2,5/10 Итог: 2,5/10. Как проба пера - очень слабо. Накину 1 бал сверху в качестве бонуса, так как мод делал новичок. Разработчику нужно ещё довольно много времени, чтобы выпустить более качественный мод.
-
6 балловЭто уже второй по счёту мод в 2025 году. И опять же, стоит отметить, что его сделал новичок. ±Геймплей Имеется занятость рук в виде анимации использования предметов и 3D PDA, на локациях также можно найти некоторые ништяки в виде брони, оружия и тайников с медикаментами и провизией. У оружия теперь появилась коллизия. Баланс приемлемый, так как враги умирают легко, есть ремонт снаряжения, но он необязателен и появится ближе к концу игры. Ассортимент почему-то имеет очень завышенные цены. (пачка патронов за 2000 рублей) Экономики тут почти что нет, да и в принципе она не особо нужна. +Графика Опять же дела решает OGSR. Картинка в моде получилась мрачной, туманной, что выглядит круто. Добавлен новый качественный оружейный пак, (это тот же STCoP, только перенесённый на ТЧ) новые иконки предметов. Инвентарь стандартный, худ выглядит неплохо. Единственные, 2 вещи, которые немного мешали: 1. Местами было жутко темно - в темноте иногда местами что-то сложно было найти или же разглядеть; 2. Засветы - при попадании в очаг радиации или аномалии экран начинал жутко светиться, что тоже затрудняло видимость во время игры. -Сюжет Ничем не запоминающийся и банальный донельзя. Возможно, ещё сказалась на этом продолжительность. Начало без какой-либо предыстории, а концовка и вовсе обрывистая и непонятная. Диалогов мало, но написаны неплохо и с умом, хоть немного местами наиграно, будто наш главный герой не имеет никаких эмоций. Персонажи не запомнились, как и сам главный герой. Более того, не была никак понятна мотивация самого ГГ. Сама задумка сюжета вышла лучше, чем реализация, но это только первая работа автора. Больше здесь придётся ходить, бегать, искать. +Звук Фоновое окружение звучит неплохо, атмосферно я даже скажу. Играют новые эмбиенты, хоть их и немного, но лучше, чем ничего. Новой озвучки нет, но имеется старая черновая. На локации "Неизвестные территории" (а это на самом деле билдовская версия Озеря Янтарь) добавлены звуки из Catalyst: Complementation. В принципе, вкупе с мрачной картиной это воспринимается хорошо. +Оптимизация Мод ни разу не вылетал, лагов и фризов не было. Игралось максимально комфортно. -Атмосфера Опять же, надо упомянуть, что продолжительность мода короткая, так что атмосферу в полной мере не получится оценить. Зона местами показана как таинственное место, но слабо. Призраки, пространственно-временные казусы изображены лишь поверхностно. Люди показаны слабо, мутанты не раскрыты подобающим образом. Вообще, атмосферу здесь решает больше звук и сама картинка, но к данному аспекту я это не отнесу. Геймплей: 5,5/10 Графика: 9/10 Сюжет: 2,5/10 Звук: 7/10 Оптимизация: 10/10 Атмосфера: 4/10 Итого: 6,3/10. Короткометражный мод на полтора часа с зародышем на потенциальные работы от автора. Для ознакомления, пожалуй, можно сыграть.
-
6 балловЭто, получается, первый мод, вышедший в 2025 году? Ну ладно. Поиграл я в общем. Сюжет. Некий Травис решил вернуться в зону по причине "манит она меня", и первым же делом отправился на болота, дабы навестить старого друга Гришу. Тут ГГ сразу встречают братки, права начинают качать, мол "бабла нет - придётся отрабатывать за проход дальше". Работаем, бегаем, потом сталкерам в церкви помогаем, а там уже и Гришу находим на бывшей базе Чистого Неба, который просит избавить болота от вояк, ибо "а чо они лезут". Собираемся всей толпой, убиваем вояк и эпизод заканчивается. Собственно, это и есть весь мод. Сами решайте, цепляет вас такой сюжет или нет. Как по мне, не самый лучший, но и не самый худший. Особенно во времена, когда моды вообще не выходят, побегать можно. Геймплей. Бегать, конечно, приходится много, квесты неплохие, хоть и однообразные. Единственное, мне не понравилось, что в одном из квестов, когда надо помочь группе Рафаэля отбить отряд вояк, самих военных дохренища, а сталкеров 4 калеки, которые отлетают и сразу же проваливается задание. Немножко подгорело с квеста, но засейвил все таки. Диалоги неплохие, хоть и местами не слишком логичные, а эти скобочки в них вообще не к месту))). Да, я сам иногда юзаю такое в интернете, но вот в моде это выглядит очень странно и неуместно. Про ошибки в диалогах писать не буду, хватит придираться. Звук. Ничего особенного. Озвучки нет, всё оригинальное. Оценивать нет смысла. Оптимизация. Многие пишут, что мод часто вылетал, словили 10 вылетов и т.д. Я же словил один и тот же вылет 2 раза, когда просто хотел поговорить с каким-то левым братком на южном хуторе. И то, по ошибке кликнул на него, в поисках нужного НПС. В логе был чел с id что-то типа gar_bandit_1, который якобы не найден игрой. Но больше я не пытался говорить с тем НПС и, собственно, вылетов не было. Собственно: Сюжет: 4/10 Геймплей: 4/10 Звук: - Оптимизация: 8/10 Итого: 5.3 Уж сами решайте, играть вам в этот мод или нет. Кстати да, забыл отметить, что мод от разработчика-новичка, первая работа и всё такое, поэтому не буду сильно занижать оценку. Слабовато, конечно, но всяко лучше, чем у некоторых других новичков. Желаю разработчику успехов и всё же надеюсь увидеть второй эпизод истории Трависа.
-
3 балла- Геймплей. Контента добавлено мало. Баланс артефактов уничтожен, патроны с трупов не выпадают, экономика практически оригинальная из ТЧ. Беготни много, но, к счастью, местами её сократили телепортациями главного героя. Мод короткий, играть скучно. - Сюжет. Основной сюжет толком из себя ничего не представляет, разве что неожиданный поворот в конце немного забавный получился. Дополнительных заданий мало. Персонажи - это набор шаблонов. Диалоги короткие, скудные и с ошибками. Во время прохождений некоторых заданий имеется выбор стороны конфликта, вот это порадовало. Хорошего юмора или чего-то очень смешного для себя в моде я не нашёл. + Графика. Зимние текстурки наложены на оригинальный ТЧ. Интерфейс просто немного перекрашен. Оружейный пак стандартный, кроме пары новых оружий. Новые модели хорошо вписываются в мод. Текстуры, окружение и освещение стандартные и изменениям не подверглись. - Атмосфера. Зона показана совсем немного. Привычных группировок в моде нет, их место заняли рэперы, хипстеры и так называемые «гражданские» с оружием и военным снаряжением. Про реалистичность и целостность мира и лора я вообще промолчу. + Оптимизация. Вылетов, лагов и фризов не было. Разве что иногда освещение багавалось и пересвет от снега возникал жуткий. Ещё скрипт телепортации главного героя один раз не сработал (к счастью, это было не критично для прохождения и ничего не поломалось). В остальном всё работает стабильно. Звук. Кроме шагов по снегу звук в моде не изменялся. Музыка только в главном меню новая, озвучки вообще нет. Слишком мало изменений. Мод максимум на один час. Ничего оригинального даже по меркам треш-мода на Новый Год. Геймплей: 3/10 Сюжет: 3/10 Графика: 7/10 Атмосфера: 3/10 Оптимизация: 9/10 Звук: – 5/10
-
3 баллаДушевный зимний мод на Тень Чернобыля. Предисловие: В прошлом году проходил этот Новогодний мод, но тогда его не было в каталогах. Сейчас же, как увидел его в списках, решил перепройти, тем более на дворе Новый Год, а такие моды под данную тематику самое то! Сюжет здесь простой, но он имеет и положительные черты, не смотря на то, что в нём имеется частичка треша. Главный герой просыпается по классике перед этим перебрав с беленькой, встрял в долги и выполняет поручения от всех, дабы покрыть долг перед торговцем. P.S. Спойлер! (для тех, кто не играл) Но под конец сюжета проясняется, что наш главный герой и есть Дед Мороз! Даже как-то улыбнуло с этого. Мы здесь повстречаем и Снегурочку - помощницу Деда Мороза, и злого Санту, и его помощников Эльфов (одетых в силовую броню из Fallout, что меня тоже позабавило) По графике здесь зима сделана неплохо, здесь имеются и снегопады. Однако, единственный косяк в плане графики, как и у большинства зимних модов - жуткие пересветы на текстурах снега. Также изменён немного худ, добавлены новые иконки некоторых предметов. Из звуков тут понравился хруст снега под ногами, в главном меню имеется хоть и трешовая, но весёлая музыка. (Спасибо, что не реп или попса) Да и вообще из вышеперечисленных моментов чувствуется какая-то атмосфера Нового года: Снегурочка, Санта Клаус, мандарины, игрушки для ёлки, даже мем про магазин Пятёрочку здесь есть. Моменты, которые неплохо было бы подправить/дополнить/изменить: 1. По геймплею это такой же ТЧ в 2007 году. 2. Сами диалоги получились короткими, да и ошибок в них хватает, как и в описаниях задания. 3. Беготни тоже хватает. Благо мод короткий и он не успевает задушить игрока и надоесть ему. 6/10. Хоть и с минусами, но лично мне мод доставил удовольствия игры в него. Автору спасибо за новогоднее настроение. Желаю только прогресса в моддинге.
-
2 балла9 из 10 Наверное единственный мод, который я прошёл несколько раз и при этом он не попадал ни разу в топы по версии Ap-pro. Ну что ж, если Вы искали хайден гем, то Вы его нашли. Не совсем привычный Вашему поинманию сталкера сталкер. Это скорее другая игра на знакомом кардоне, со знакомым интерфейсом. Всё как бы то же самое, но эмоции от нахождения на затёртой до дыр локации у вас будут новые, обещаю. Плюсики : Жуть. Реальная жуть, которая охватывала меня на протяжении всего прохождения. Запах смерти повсюду, через экран вываливается. Новый сюжет. Тут без спойлеров, он просто достойный. Держит. Графика. Сочна. Видны происки мизери. Идеально подходит по антураж мода. А что Вам ещё надо , чтобы скачать и пройти? Думаю, этого хватит. Теперь о минусах . Я их не увидел, но за уши притяну, чтобы у Вас просто было понимание -Это мод часов на 10-20 Вашего времени. Мб хотелось чуть больше пошариться. -Нет перестрелок. Если честно, они там и не особо нужны. Но любителям палить из стволов , думаю, это нужно знать. -Нет аномалий. Аналогично со вторым пунктом. -Много текста. Любителям все диалоги поскипать так же к информации. Жду продолжения с большим нетерпением.
-
2 баллаОчень годный мод на 4 часа. ±Геймплей По сути, такой же как в оригинальном ЗП. Баланс с экономикой адекватными получились. В моде имеется достаточно тайников и прочих ништяков, так что поискать, поизучать игровые уровни мотивация имеется, определённо. Задания второстепенные имеются и каждое из них индивидуальное: где-то поискать, пострелять, почитать. Геймплей здесь средненький, но для такой продолжительности мода он вполне приемлем. +Сюжет Сама сюжетная линия вышла довольно интересной, даже интригующей. Хоть она и напомнила мне другие модификации с похожим концептом. Диалоги получились добротно и атмосферно, без каких-либо ошибок и логических несостыковок. Какого-то фарса или абсурда я здесь не увидел, а это радует. Имеются и пасхалки, которые было приятно находить. Расстроили лишь концовки, а их тут две: хорошая и плохая, но они мало чем отличаются друг от друга. Кат-сцены понравились и хорошо подобраны для сюжета. +Графика В моде представлена осенняя атмосфера. Выглядит очень красиво. Изменён цветокор инвентаря, добавлены некоторые новые иконки предметов, имеется неплохой оружейный пак. Понравилось само оформление игровых уровней, а также новая локация. Оригинальным отмечу здесь CGI ролики - они получились довольно креативно и не выбиваются из тематики модификации. В плане графики мод отлично выглядит для глаз. +Звук Работа над звуком проведена хорошая. Имеется озвучка, над которой постарались актёры, за это им респект. Играют новые музыкальные композиции, которых правда маловато, но звучат они прекрасно. Звуковое окружение проработано неплохо. +Атмосфера Над атмосферой зоны проделана отличная работа. Имеет место быть и загадкам, мистике, да и вообще над окружающими чертами зоны. Люди показаны хорошо, со своими проблемами и принципами. Атмосфере здесь вреда не нанесено и это очень радует. +Оптимизация Кто-то жаловался, мол мод плохо оптимизирован. (играл в первый раз, лагов не было замечено как и при повторном прохождении) Словил лишь 1 вылет и то по своей глупости. Лагов, фризов я не наблюдал. Единственный баг, который я заметил - пропадание звука при перезарядке оружия. В остальном, всё отлично. Геймплей - 6,5/10. Сюжет - 8,5/10. Графика - 10/10. Звук - 8,5/10. Атмосфера - 10/10. Оптимизация - 9,5/10. Итог: 8,8/10 Очень качественный и добротный мод на 4 часа прохождения. Работа выдалась в очень хорошем духе. Рекомендую к прохождению обязательно.
-
2 баллаЗнаете, в чём главная заслуга ТС? В том, что он - один из двух полюсов концепций модостроения, изучив которые: а) будешь исчёрпывающе разбираться в вопросе; б) сможешь настроить свой внутренний детектор в поиске идеального мода, что так же недостижим, как заставить Сидоровича снизить цены. И полюс этот положительный - очень ярок и понятен ответ на вопрос, что могут группа квалифицированных заединщиков, если они на богатом исходном материале добросовестно отожмутся над вопросом не год и не два. За это ТС важен, ценен и нужен для изучения подрастающему поколению. А какой второй полюс? Lost Alpha, но об этом в своём месте. На этом со славословиями всё и теперь я буду длинно и не очень понятно объяснять, почему Тру Спалкер, (по наводке на которого я, собственно, на ap-pro и оказался) – это хороший, выдающийся, графический, атмосферный, разнообразный, но всё же не лучший мод. Почему Спалкер, когда Сталкер? На то будет своя строчка. Хорошенько прошерстив верхушку модостроя, могу, положа руку на печень, сказать: Тру самый длинный, глобальный, любовно проработанный, графофиловый, мелочнопроработанный, страхонагоняющий и пейзажный мод, который я смог пройти до конца, не плюясь и не переходя на личности. Другое дело, что он длинный, а длинные игры имеют неприятную особенность со временем проседать под собственным весом. С ним это произошло? К сожалению, да. К счастью, ближе к концу, когда уже можно потерпеть, чтобы узнать, чем же всё это наконец закончится? Но это я такой привереда, нормальному человеку более чем норм. Понятно, что делать мод, да ещё глобальный – занятие неблагодарное: слишком уж давит на тебя мнение фан-сообщества, канон, заданная балансировка и существующий движок. И слишком далеко в сторону от золотой середины отклониться нельзя: слишком близко к оригиналу – скучно, слишком далеко от существующих обстоятельств - и вот это уже новая игра, фаны ругаются, да и зачем тебе тогда запихивать её в пелёнки мода и тащить на себе уже наложенные оковы условностей оригинала? А Тру имел на это изрядную заявку. Итак, что точно умеют разработчики? Разработчики умеют в яркость палитры и красивость очертаний – даже такой равнодушный графофоб вроде меня, это заметил и оценил – особенно любовность прорисовки загрузочных заставок – ну а что поделать, за качество рисовки нужно платить вычислительной мощностью, но это легко терпится. Разработчики умеют в правильное аномало- и локацеперестроение – парящий хутор и подземелья Тёмной Долины им особенно хорошо удалися. Ещё разработчики умеют в скримеры, пугалки и ужастики – ёжики под кожей так и бегают, а подземелья я теперь ненавижу ещё сильнее, чем раньше. Также разработчики умеют в интерфейс и экономику – раскачаться можно, но далеко не сразу, а размерные окна и подсветка ценности вещей – вот чего действительно в инвентаре не хватало, а не вот этих вот всех талантливо переделанных микроиконок с недоправленными описаниями, когда собственный инвентарь с проклятиями изучаешь дольше, чем делаешь что-либо ещё. А с чем же тогда проблема у разработчиков? А с чувством меры. Скримеры, скелеты, вспышки и флешбеки пугают и пугают здорово, но делают-то они это занудно часто и по одному шаблону. И где-то раз так на пятый мелкая часть сознания всё ещё пищит, прячется и подёргивается, а в то время когда большая устало скалит зубы, сплёвывает и передёргивает затвор со словами «подходи, ядрён-батон с взрывным изюмом! По одному, меня ещё другая квестовуха ждёт». Ну и ещё у них проблемы с органичным развитием сюжета. Здесь в роли сюжетного толкача выступает… правильно, хрясь прикладом. Так часто, будто разработчикам заплатили за рекламную кампанию продукта «Хрясь Прикладом» от компании «Вражины». «Хрясь от Вражины – лучшее средство от бессонницы с 1524 года». Потому что сколько раз этот сюжетный приём здесь встречается? Я пальцы не загибал, но раз так десять точно. Теперь понятно, почему Спалкер? Вот именно из-за этого – можно даже самому спать не ложиться, тебя и так регулярно будут укладывать баиньки прикладом в ухо. То, что это ухо закрыто шлемом высшей защиты, который держит тяжёлую пулю, удар лапы и бросок рыцарского копья – так это никого не волнует! Из воздуха возникает вырубатор, раскладывает свой АКСУ или, для пущей унизительности, пластиковую ручку от М16 - и хрясь в баиньки. А потом с новыми силами разгребать новые неприятности. То, что в начале все задачи просты и примитивны, потом часа на два острое чувство нехватки огневой мощи, а потом можно раскачаться до избыточности, а после и унаследовать добытое – это, я считаю, правильно. А вот то, что в игре есть минимум три боя с предшествующими кат-сценами, построенными по принципу «а теперь лови кипящий чайник» - это, я полагаю, сильно неправильно. Нет, неприятности на то и неприятности, чтобы подкрадываться неожиданно и с неудобной стороны. Но есть тонкая разница между тяжёлым боем «один против двадцати» и «один голый с гранатой носом в песок на простреливаемой арене». И есть тонкая разница между кат-сценой, где игра делает то, что сам игрок и окружающие неписи органично делать не могут, и отбиралкой управления перед смачным засовыванием игрока куда поглубже и похуже. В моде эту грань несколько раз переходят и впечатление тем портят. С другой стороны, дальнейший поток новых впечатлений вполне истирает эти воспоминания и если бы не вспоминал, то и не вспомнил бы. Другая проблема – чувство рычага. Это не особо очевидно, но в хорошем сценарии сюжет движется как по накатанной в силу развития событий, а в плохом ощущается, что нужно пойти туда, кинуть гранату сюда, высморкаться в занавеску и применить консервы к стулу, иначе скрипт не запустится и ничего нового ты уже не увидишь. В большинстве случаев скрипт у Тру хорошо накатан, но чем ближе к концу, тем сильнее ощущение, что тебя гонят к аварийному выходу не потому что так легли выписки из Книги Судьб, а потому что разработчики запутались, устали и теперь хотят только закончить наконец это всё. Да и в начале это тоже встречается – сразу за насыпью, когда все весёлой и глупой кодлой. Бессмертные друзья - это плохо, но бессмертные враги - ещё хуже. И потому мрачный исход трактуется не как неизбежность фатализма, а как желание авторов свести всё к бэдэнду и потому сгибающих сюжет под свои хотелки. А он от этого скрипит, трещит и местами норовит сломаться. Но тут, возможно, имеет место личное недовольство. Монстромордие обильно, разнообразно и самые эклектичные встречаются в единичном экземпляре. Вопросов и претензий нет и даже шокерный кровосос вполне себе баланснен и живёт, где и положено жить кровососам – в Кровососовке. Другое дело, что обстановка баз так и предполагает неписаный договор между торговцами и плюшевыми монстрами о разделении сфер вытягивания жизненных сил из сталкеров – иначе уже на третью-четвёртую ночь каждый второй лагерь превратился бы в выставку трупного искусства под девизом «янки-сталки, гоу хоу ням» и никакие часовые не помогли бы. Опять мелкая, но подсечка достоверности и убедительности. В том и беда длинных модов и вообще игр - начинаешь обращать внимание на то, что вначале было сугубо до лампочки. Как и белая лаборатория. Идея понятна и хороша – показать хотя бы одну лабораторию в рабочем состоянии и оснащении до того, как по ней пройдутся огнём, мечом, грязной лапой и пулемётом. Но вот впечатление от неё… своеобразное, которое я склонен трактовать не как недоработку художников, а то что не умеет этот движок в отражение нормальной жизни и всё тут. Ну и быть того не может, чтобы хороший мод не подцепил бы какой-нибудь из признаков плохого. Тру взял сразу два: 1. Занудный респаун врагей в одном и том же количестве в одних и тех же местах каждые полчаса. 2. И раскидывание по карте одиночных аномалий в неприятной близости от удобных путей. Нет, Зона без аномалий – это нонсенс и вообще, это место опасное и нехрен носиться тут как оглашенный. Вдумчивей ходить надо, вдумчивей. Со вкусом. Но если на Кордоне я с этим целиком и полностью, то чем ближе к концу и чем чаще отстрел регулярно приходящих на одно и то же месте донималок заменяется их лихим перепрыгиванием, тем чаще возникает утомление и раздражение сиими обстоятельствами. Да, в оригинале тоже было такое решение, но в глаза оно бросалось куда как реже и, если по совести, если бы не этот надоедливый изъян, то никто бы к оригиналу и не апеллировал бы. А во-вторых, по неписаным правилам, аномалии гнездятся кучненько и чаще всего по сортам. Есть и устойчивые пары вроде электры с псёй, грави среди кислоток, а перлипорты, жарки и карусели сами по себе. А во-вторых, и это главное – аномалия это не только точка аномального поведения, это ещё и влияние на окружающую среду. То есть жарка и кислотка обожжёт землю, карусель и грави разломают в себе всё крепкое вещество, забрызгают кровью и засыплют мелкой крошкой подходы, а от электры… а от каждой второй электры будет тянуться кабель к ближайшей базе, проброшенный чрезмерно рукастым техником к честно стыренному импульсному генератору. А то горючки на дизель не запасёшься. И это будет происходить со сколь долго существующей аномалией. Реализм-с, судари мои. Здесь это есть? Не совсем чтобы нет, но и не прям чтобы да. Ну и там по мелочи - откровенное затяжение беготни по лесной локации, неудачное расположение деревеньки Сортировки (ну не место ей на холме, не место) и невнятная линия главного злодея, который злодей, это правда, но какой-то мелко-злобно-пакостливо всесущий с двумя "с", а потому неубедительный. Вот такие вот пирожки с кабанятами, а я пошёл.
-
2 балла- Геймплей. Нового контента нет, баланс и экономика не изменены. Мод очень короткий и состоит из двух боёв, беготни и диалогов. ± Сюжет. Основной сюжет представляет из себя скорее не что-то целое, а набор шуток и смешных сцен/ситуаций. Логика всего происходящая своеобразная, так сказать. Некоторые персонажи получились забавными, некоторые из себя толком ничего не представляют. Диалоги написаны неплохо и некоторые из них получились действительно смешными. Есть в моде хороший юмор, который заставил улыбнуться или посмеяться. Ломание четвёртой стены местами тоже выглядит смешно и в рамках фарса уместно. Графика. Кроме изменения интерфейс и немного снега на текстуры ничего не изменилось. - Атмосфера. Атмосферы Сталкера и Зоны в моде нет. Это просто фарс, треш, несерьёзность и бред. И даже в рамках такой атмосферы всё выглядит не особо оригинально или интересно. Хотя и есть интересные или смешные решения. + Оптимизация. Всё стабильно в моде. Не было вылетов, лагов, фризов и даже багов. Звук. Не изменён. Добавлена новая музыка. Озвучки нет. Мод на полчаса где-то с несколькими неплохими шутками и отсылками (в том числе и на японские мультики, которые я осуждаю). Геймплей: 2/10 Сюжет: 5/10 Графика: – Атмосфера: 3/10 Оптимизация: 10/10 Звук: – 5/10
-
2 балла- Геймплей. Беготня и пострелушки. Нового контента завезли, баланс и экономика не изменены. Транспорт медленный и тяжело управляемый, а следовательно, полностью бесполезно. Проще бегать на своих двоих. Играется скучно, ничего интересного, нового или необычного. - Сюжет. Основной сюжет ужасен. Дополнительных заданий и активностей нет. Персонажи и диалоги существуют для галочки. Интересных шуток или особой атмосферы юмора в моде нет. Всё смотрится вторично и скучно. + Графика. Интерфейс неплохой. Оружейный пак не самый лучший, но сойдёт, смотрится нормально. Новые модели NPC хорошие. Окружение почти не изменено. OGSR хорош, как всегда. - Атмосфера. В моде нет атмосферы Зоны в принципе. Не показаны ни аномалии, ни мутанты, ни люди. Юмора толком тоже нет, поэтому даже забавной или трешовой атмосферы тоже не получилось. + Оптимизация. Вылетов, лагов и фризов у меня не было. Но отсутствие возможности сохраняться обычными сейвами - это превосходно даже для такого короткого мода. - Звук. Над звуковым дизайном работы почти не проведено. Музыка в моде просто ужасная, кровь из ушей во время прохождения. Разве что эмбиент на локации хороший, потому что взят из модов Андрюхи Святого. Озвучка отсутствует. Сам автор мода не скрывает, что из себя представляет мод, и я лично в этом убедился. Геймплей: 3/10 Сюжет: 1/10 Графика: 8.5/10 Атмосфера: 0.5/10 Оптимизация: 8.5/10 Звук: 4/10 4.3/10
-
2 баллаТак сразу скажу, мод разрабатывал мой друг, но я буду оценивать серьёзна! Сюжет - Некий сталкер Травис решил вернутся в зону дабы навистить друга и посмотреть знакомые места, как мне кажется это ну такой нормальный сюжет для новичка, так что приемлемо, но жду что в продолжение будет раскрыта та мистика которая упомянута в начальном ролике и так же жду последствия после разгрома военых на болотах. Геймплей - Ну на счёт него могу сказать только то что квесты интересные, а беготни много и мне повезло что в трупе мне выпало два артефакта на выносливость, но всё равно слишком много беготни и смертные квестовые персонажи, так что более менее. Оптимизация - Ну тут и без меня всё понятно, мод нормально работает только на статике, на динамике или не дай бог полной динамеке ты ловишь вылеты, причём много вылетов, так что с оптимизацией фигово. Вывод - поскольку эта первая работа автора то не судим строго, короче вот такие оценки Сюжет - 3.0 Геймплей - 2.5 Оптимизация - нет балов Из за того что новичок - 0.5
-
2 баллаНе могу сказать, что мод заслуживает всего 4 звезды из 10, как посчитал предыдущий обзорщик. Когда-то я играл и в старую версию мода, но не писал отзыв, да и мало что помню оттуда, поэтому решил поиграть в "ремастеред" и написать отзыв о нём. Сюжет. Здесь всё довольно просто - некий сталкер, охотник Змей отправляется на поиски Бизона и его отряда, которые, в свою очередь, отправились на поиск какого-то* артефакта, а потом перестали выходить на связь *(позже выясняется, что именно за артефакт). Всё коротко, и, главное, понятно, поэтому в ходе игры по сюжету не возникало никаких вопросов. Да, идея сюжета всё же "заезжена", но мне было интересно. Геймплей. В принципе, ничего плохого тут тоже сказать не могу. Есть квесты, есть дополнительные квесты, локации вроде не пустые, и, даже если бежишь куда-то по квесту, можно встретить мутантов или бандитов (не всегда). Лично у меня не было ощущения, что зона "пустая". Правда, эти самые враги частенько респавнятся на одних и тех же местах, что немного раздражает. В модификации присутствует оружейный пак STCoP 3.7, что гораздо лучше вписывается, чем в предыдущей версии мода Ганслингер. Ещё в отличие от старой версии здесь изменены сами квесты, некоторые вырезаны и заменены на другие. Хотя... я уже столько модов прошёл, что могу и путать (но вроде нет). Баланс в моде тоже неплох. Звук. Озвучка здесь на шикарном уровне. Все диалоги, катсцены озвучены отлично. Подчеркну, что озвучен абсолютно каждый персонаж. Оптимизация/баги/недоработки. Ложка дёгтя в этом моде, которая иногда портит картину. Нет, я не скажу, что ловил частые вылеты - их как раз и не было. Но были ошибки, которые выскакивают рандомно во время игры, но, к счастью, они не доводили до вылета, можно было несколько раз нажать "продолжить". Также сообщения об радиоактивных и кислотных осадках не переведены на русский язык, так же как и диалог проводника на третьей локации, когда просишь его куда-то провести не был переведен на русский. Ещё в на первой локации в катакомбах на тебя ни с того ни с сего начинают "сыпаться" живые плоти. Просто хожу по катакомбам и тут НА тебе! Это, кстати, было и прошлой версии мода. Что ещё сказать? Уже и не припомню. Единственное, что какая бы качественная озвучка не была в этом моде, с ней тоже есть некая проблема - она нередко накладывается друг на друга. Особенно, когда ГГ выражает мысли и перебивает основные голосовые сообщения. В общем, над этим всем пунктом ещё нужно много работать. Собственно: Сюжет: 8/10 Геймплей: 7/10 Звук: 10/10 Оптимизация/ошибки: 6/10 Итого: 7.7 В целом, мод довольно неплох, но, как я уже писал выше, над исправлением багов нужно ещё много работать.
-
1 баллДругая реальность, которая подкачала. Что же хочется сказать по поводу Dead Autumn 2? Это модификация, направленная в первую очередь на изменение визуальной составляющей. Здесь вас встретит мрачная, серая, депрессивная ЧЗО, со ржавыми оттенками и ощущением тоски. Визуальная часть здесь переработана неплохо, вырвиглазного ничего нет. Текстуры, само окружение зоны выглядит в подходящем стиле, который задумывал автор. Оружейный пак для тех времён смотрелся отлично, сейчас же выглядит посредственно. Инвентарь стандартный. Добавлены новые иконки предметов. Больше ничего такого нет здесь. По звуку что здесь? Озвучки нет. Фоновое окружение звучит добротно и мрачно. Добавлены новые музыкальные композиции, играющие на локациях. Но их формат немного не подходит, так как они, как по мне, больше подходят для динамических моментов, аля перестрелки и так далее. Добавлены 2 локации - Тёмная Лощина (Кишка) и Мёртвый город, на которых играют стандартные эмбиенты из оригинального ЗП. Геймплей здесь немного изменён, хоть и не глобально. Имеются следующие вещи: 1. Переработаны тайники. Их содержимое по сути неплохое, лучше оригинальных тайников из ТЧ. 2. Имеется спальник, можно спать в зонах сна. Есть голод, так что еда здесь теперь имеет пользу. Кстати, из еды только консервы немного восполняют здоровье, а батон и хлеб нет. 3. Есть возможность чиниться, что тоже хорошо. Не бесплатно, разумеется. 4. Артефакты теперь с переработанными характеристиками. Честно, они больше представляют из себя винегрет и их характеристик сомнительны. Лучше бы их не трогали. 5. В игре у ГГ есть одна полезная штука - карманный телепортатор. Он позволяет сократить беготню и тп-шнуться на любую локацию. Причём, можно выбрать определённую точку, куда ты хочешь попасть. Неплохо. Однако, имеется один минус - частое использование телепортатора приведёт к стабильному вылету. 6. В наличие также есть детекторы артефактов, которые помогают обнаружить аномалии, достаточно их просто повесить на пояс. Похвалы заслуживает "Медведь". Он большую часть игры меня действительно выручал, поскольку аномалий тут много. Теперь к не очень удачным вещам: Баланс. Он тут испорчен однозначно. Понимаю, что модификация 10-летней давности, но тот же самый вопрос к модам, в которых были зародыши некого реализма: "зачем портить игру псевдореализмом и прочим бредом, который на хардкор даже не похож?" Это скорее больше похоже на душнятину. Аномалий очень много и они на каждом шагу. К тому же, они невидимые. Вот этого я вообще не понял, зачем это было делать? Некоторые из них убивают с 1 удара. Это только заставляло мою пятую точку подгорать неимоверно. Предметы стоят дорого. (1 пачка бронебойных патронов = 2000 - 3000 тыс. рублей) С деньгами хоть и не было проблем, но этот момент тоже вызывал не мало вопросов. Противники тут крайне меткие и видят вас за километр, а ваншот вы тут можете схлопотать как два пальца об асфальт. Мутантов здесь нужно постараться убить. 1 магазин на кабана. Серьёзно? Из автомата тут хорошо можно убить только собачку. В общем, если кратко, то баланс получился в стиле "каша-малаша". Оптимизация. Мод под конец начал портить впечатление своими вылетами и битыми сейвами. (2 битых сейва в Х-10, пришлось проходить на 1 дыхании, чтобы сюжет продвинулся) Использование телепортатора, из-за чего игра будет вылетать стабильно. В Припяти во время прорыва с группой сталкеров ловил частые вылеты, попробовал снизить на статику - помогло. (играл на максималках) Сюжет. Очередная история про Меченого, который ищет Стрелка, но уже с другого ракурса и под другим соусом. 60% тут чисто оригинальный сюжет, который намешан с другими 40% новых квестов и диалогов. Честно, по началу даже было интересно. И новые квесты и диалоги, но потом в середине игры наскучило. Некоторые квесты почему-то после срабатывания автоматом проваливались, что тоже подпортило впечатление о модификации. Итог: 6/10. Мод пройден, но послевкусие посредственное, словно съел грушу и закурил сигарету после этого. Вот так вот. Ярым любителям оригинала ТЧ сойдёт. Не поиграв в это, многое не потеряете.
-
1 баллВ общем, прошёл мод примерно до Х-18 (чуть дальше даже). Правда, часов наиграно порядочно, так как мод хардкорный. Жду патча (надеюсь, он будет, так как без него проходить будет тяжеловато из-за вылетов) Итак... Плюсы: Графика (мод несмотря на архаичность выглядит реально красиво и стильно - к тому же над третьим рендером здесь реально поработали) Интересный сюжет (литсюжет Oblivion Lost, штука весьма колоритная) Интересные квесты (не ЗП, но в рамках такой концепции кайф) Переработанный геймплей в сторону выживания Потрясающий А-лайф (такого нет нигде) Крутые анимации от первого лица в стиле GSC (помните ту анимацию с распитием водки? Автор сделал ещё штук десять в таком стиле) Шикарная атмосфера ТСС Минусы: Нередки вылеты (из-за них приходится откатываться, что ужасно раздражает) Бэктрекинг (порой многовато ходить приходится, да и некоторые задания только излишне затягивают выполнение квеста) Болезни (мне норм было, так как усложняет геймплей, но когда тебе в очередной раз приходится тащиться через пару локаций к Жабе, чтобы снять мешающий постэффект и просто не умереть, то это начинает напрягать) Итог: очень интересный мод, которому есть чем удивить. Если его оптимизируют, будет самое то. Так как ОБТ, ставлю десяточку. P.S: некоторые жалуются на сложность, но в действительности на новичке играется нормально, если включать голову и не мчать поперёд батьки в пекло. Пройти мод, как ТЧ - бегом - не получится. P.P.S: если кто-то интересуется, наиграл часов тридцать точно
-
1 балл9 из 10 Добрый день. Вы смотрите на отца графония в сталкере ( одного из). Наработки отсюда использовались практически в каждом графическом моде, в который вы играли. Постараюсь кратко и понятно объяснить почему в это нужно сыграть. Это и есть ремейк оригинала с подтянутой графикой. Никакой отсебятины. Никакого васянства. Обновив свой кампуктер в 2015-2016 ( год точно не назову ), я решил опробовать самые увесистые моды на тот момент. Выбор был невелик - огсе 0693. Ну и всё) Видел очень много обзоров, где графон огсе сравнивают чуть ли не с метро. Но установив его и выкрутив все ползунки я понял, что это не то, на что я рассчитывал. Расстроившись, что крутой графики в сталкере я так и не увижу на своём обновлённом компе, я наткнулся на AA2. Мама Мия, да это же то, о чём я и мечатл. Гнетущая атмосфера ЧЗО, дух сталкерства и...дождливая золотая осень. Прямо в сердце. Графон, имхо, здесь не на голову, а на порядок выше чем в огср. Не потому что больше ползунков и новых фич, а лишь потому что её делал джентльмен , который , определённо, в этом разбиарется. Графон здесь выглядит завершённым , что ли. 10 не могу поставить , потому что есть другие работы, которые больше заслуживают Вашего внимания. Но , поверьте, потраченного времени на перепрохождения оригинала с autumn aurora 2 Вам не будет жалко.
-
1 баллК сожалению, сильно подкачал. 1. По геймплею: 0/10 Только чтение диалогов, а затем телепортирование на другую локацию за другой. Присутствует контент из мода AMK 1.4.1., но даже его оценить не удалось в виду маленькой продолжительности и одних диалогов. Баланса нет, противники вообще бессмертные и то по скрипту. Больше ничего здесь нет. 2. По оптимизации: 7,5/10 Вылетов не было, но виднеются баги с пересветами на зимних текстурах, (встроен Winter mod, который имел аналогичные проблемы) а также баги с тенями. Имеется и баг с починкой, когда ничего не чинится, но деньги при этом списываются. 3. Графика: 6/10 Встроен интерфейс, опять же из АМК мода. По текстурам классический Winter mod. Имеются и хорошие модели НПС, но некоторые не соответствуют атмосфере мода. Оружейная составляющая неплоха, но если бы авторы подтянули анимации со звуком, было бы ещё лучше. 4. Звук: 8,5/10 Авторская озвучка, которая звучит неплохо. Звуки хруста снега под ногами, которые звучат хорошо. Конечно же нельзя не упомянуть музыку в новогоднем формате, которая также хороша. 5. Сюжет: 1/10 Вот тут серьёзный минус. Поспешили, так сказать. История получилась крайне сносной и очень короткой. Одни диалоги и всё, и те написаны с грамматическими ошибками и ссылаются на шутки о косяках разработчиков. Логика повествования получилась провальной. 6. Атмосфера: 5/10 Получилось посредственно. Показана атмосфера Нового года, события, когда перед его наступлением группировки сближаются и заключают перемирие. Но преподнесено всё это уж через чур наивно и наигранно. Еле как атмосферу вытягивают зимние текстуры, ёлочки и новогодняя музыка. 4/10 Как бы не было печально это признавать, но 5-я часть не удалась из-за маленькой продолжительности, скучного геймплея и абсурдного сюжета. Играть в такое необязательно.
-
1 баллКрасивый и симпатичный графический мод для Теней Чернобыля. Самый главный аспект, который АА 2 изменяет - это графическая составляющая. Проведена переработка чуть ли всех текстур в плане освещения, оружия, визуалов НПС, погоды, аномалий и многого другого. Здесь также встроены Atmosfear и Absolute Nature, которые очень хорошо преображают растительность и погодные циклы на локациях. Что касается растительности, то её тут очень много. Благодаря ей наполнение локаций выглядит мощно, нет какой-то пустынности или же каких-то "лысых" мест. В плане графики никаких вопросов нет, поскольку в данном аспекте проделана довольно большая работа. (А сама же АА после 2013 года использовалась и используется в других модификациях, что заставляет только ценить графический мод, а не забывать его) Атмосфера тут сильно меняется. Классический вариант серой, тягучей, депрессивной зоны, которой, по мнению большинства фанатов,ЧЗО должна выглядеть именно так. Опасность может подстерегать за каждым углом, особенно когда из-за густой травы ты не можешь увидеть врага. Нельзя не отметить и звуковой дизайн. Он тут весомо переработан. На каждой локации играют атмосферные эмбиенты, а оригинальных композиций от Mooze нет. Звуки оружия, мутантов, аномалий, сам звуковой фон зоны - всё это звучит очень хорошо и заставляет только погружаться в игру. Любителям перепройти оригинал самое то, я так считаю. Сюжет В АА 2 он никак не меняется, никаких новых сюжетных линий здесь нет, абсолютно стандартный ТЧ. Но я хочу отметить, что AA 2 исправляет пару косяков оригинального ТЧ, а именно: -Автоматическая выдача побочных заданий при первом/повторном посещений локации. -Некоторые сюжетные моменты (например, встреча с Доктором в тайнике Стрелка, где первый называет Меченого Стрелком, а сам квест "Убить Стрелка" выполняется и не будет висеть всю игру и мозолить глаза) Геймплей. Слишком сильно не затронут, но есть моменты, за которые хочется похвалить, а также те, которые вызвали некоторые вопросы вовремя прохождения: -Добавлены ремнаборы для оружия и брони. Неплохо. Также можно теперь чиниться у торговцев за деньги. В оригинале этого сильно как не хватало. -Можно спать. Сон поможет промотать тёмные ночи зоны. -АА 2 также возвращает некоторых вырезанных мутантов по типу кота-баюна и бюреров. -Также из мелочей тут добавлена жажда. -Артефакты теперь под ногами не валяются и их надо искать при помощи детекторов. Детектор вешается на пояс и достаётся вместе с болтом, а дальше всё по классике. Сделано немного топорно, но это 2013 год. Да и сам поиск артефактов стал капельку интереснее. -Тайники теперь падают намного реже, чем в оригинале. Элементы так называемого "реализма". Вес 45 кг. Не сказал бы, что мне это доставило трудностей пройти до конца ТЧ вкупе с АА 2, но зачем это было делать. Если можно закрыть глаза на то, что наш Меченый стал бегать медленнее, то вес 45 кг это уже как-то лишним будет. Перестрелки с противниками теперь стали усложнёнными, поскольку они стали меткими и даже издалека могут вас подловить, а вблизи нужно быть аккуратнее. Помимо этого, враги частенько спамят гранатами и научились обходить вас. Бинты с аптечками почему-то сбавляют выносливость, а антирады вообще какие-то убийственные и снижают ХП вплоть до смерти. Слишком уж абсурдно сделано. Что касается стабильности, то всё работало практически стабильно. Схватил 1 вылет. Под конец игры уже стали появляться единичные фризы, при этом я играл на максимальных настройках. Ну а баги из оригинального ТЧ я не буду учитывать. 8/10 Хороший для своего времени графический мод. Если хотите перепройти ТЧ, вспомнить былое так сказать, но оригинал надоел - АА 2 очень хороший повод, чтобы не только вспомнить старые добрые времена, но и проникнуться осенней, хмурой и депрессивной зоной. Рекомендую.
-
1 баллЯ прошел NLC 7 (3.9), чтобы вам не пришлось. В этом обзоре не будет нытья про костры и стамину, так что присаживайтесь поудобнее... я являюсь повелителем хардкора(LA DC EX, PP 1.7, ANOMALY на макс. экономике и сложности пройдена с 1 жизнью) Мод в целом средненький. Он не сложный - он душный. открывание инвентаря займет у вас 30% всего прохождения. Не понимаю обзорщиков, которые пишут что Меченный дистрофан, потому что полностью сытый и отоспавшийся, он бегает быстрее чем в оригинале. У мода есть свои плюсы и минусы, но на мой взгляд, МИНУСОВ больше. Итак, приступим к фактам. Плюсы: -Атмосфера присутствует, спору нет -Оружейный пак для своего года очень даже хороший, на удивление -ГЛАВНЫЙ ПЛЮС (Интересные диалоги). Вот что что, а этому у НЛС 7 мододелам нужно поучиться. ИСТОРИИ у персонажей действительно интересные. Диалоги погружают в игровой мир, потому что они хорошо прописаны. У персонажей есть ХАРИЗМА. Вот правда, единственный мод, в котором интересно разговаривать с квест. персонажами. -Сюжет. Кто-то пишет, что переделанный оригинальный сюжет, это так, но над модом была проделана КОЛОССАЛЬНАЯ работа, и каждый раз при загрузке новой игры история персонажа разнится, это похвально. -Множество побочных квестов. Среди них есть и интересные и не очень, и с беготней и с принятием важных решений, я лично старался выполнять все по возможности, но дам СОВЕТ тем, кто будет начинать играть: не выполняйте квесты ботаника с болот - ( который попытается пробить Меченного по отпечаткам пальцев) - они бессмысленные. Бегаешь много, а награда никакая, + никакого удовольствия т.к логичного завершения нет. -Интересная система ПДАшек НПС с дальнейшим получением тайников оттуда. Тайники в НЛС имеют вес. Минусы: -Технические проблемы и баги. Ну вот сколько версий мода вышло, а баг с неоткрывающимся контейнером так и не пофиксили. Сильно мешает погружению, так как исправляется он только перезагрузкой на посл. сохранение. Стоит упомянуть непрозрачные кусты на северных локах, не пойму, версия недавняя, а такая заметная и мешающая играть вещь не пофикшена. -Бессмертные НПС(любые). Имеется виду огромное ХП у любого НПС от удара\укуса мутанта. Скорее всего это было сделано, для того чтобы квестовые персонажи не помирали, но главный вопрос: НАХРЕНА ТАКУЮ ФИЧУ БЫЛО ПРОПИСЫВАТЬ ВСЕМ НПС??? Полностью выбивает из колеи, когда видишь, что 10 псов грызут новичка в кожанке, а ему всё равно. -Почти полное отсутствие перестрелок с НПС. Да, тут, конечно, на любителя. Наверное, это было сделано из-за особого мировозрения разраба, но всё-таки драйва от перестрелок хватать не будет((( стоит учесть -БЕСКОНЕЧНОЕ КОЛИЧЕСТВО МУТАНТОВ. Один из самых главных минусов, к сожалению, да, это одно из самых бесячих в этом моде. Это не сложность - это душно, это маразм, это бред, ну просто зачем??? Рофл в том, что отстреляв 10 собачек на Свалке, через часика 2-3 игрового времени они снова там появятся((( полный бред. После прохождения мода вы наизусть будете знать расположение каждой стаи мобов на карте. Надеюсь вы понимаете, что это не хардкор, это БЕСИТ. Потому что наиграв более 150+ часов в моде, вы просто будете БЕГАТЬ ОТ МУТАНТОВ, не из-за того что страшно, а потому что З.А.Е.Б.А.Л.И (интересно посмотреть на лицо обзорщиков, которые писали что ГГ дистрофан))), ведь да, возможно убежать от псов, кабанов, тушканов, КРОВОСОСОВ при ++Сне и ++голоде, при наличии хороших артефактов и при умелом мансе) ---Экономика---. Вы думаете она сложная? НЕТ. У меня за все прохождение некуда было девать чеки(60к$). Если так прикинуть, то балик переходил за 1кк, если сложить стоимость всех артов. Смешно вам или нет, а мне в НЛС деньги и арты девать было некуда. -БЕЗ ГАЙДОВ сложно пройти некоторые квесты. В NLC придется немного подумать головой. И.Т.О.Г - NLC НЕ СЛОЖНЫЙ - ОН ДУШНЫЙ. От него просто устаешь, от кол-ва мутантов, от беготни, да перечислять можно бесконечно. К сейвам у костров привыкаем и понимаем. Сильное звено хардкора во всех модах. Мы тут собрались не для того чтобы ныть по этому пустяку. К кровососам привыкаем, убиваем, каждый мутант уникален, ну тут да. К 5 химерам в припяти тоже привыкаем. Зона захламлена мутантами - вот это, конечно надоедает. LOST ALPHA DC EXTENDED сложнее и интереснее в плане гринда, экономики, но слабее в плане сюжета и квестов PROSECTORS PROJECT намного сложнее LA DC и NLC. Там упор сделан на ИИ. Респект разрабу за колоссальный труд в любом случае...Мод уникален.
-
1 баллЕсли мод смог прописаться в памяти - это успех. А уж как он это сделал - дело второе... Фух, еле нашёл - связь названия с содержанием не самая очевидная, а по контексту что-то не находит. Вывод - раз скачал мод, то сразу записывай название и подробности, а то вдруг захочешь потом поделиться мнением - а куда? А некуда. Так вот, главные ценности этого мода - он умеет в неожиданность, резкий галоп событий и подачу недостатков в эффектной обёртке, когда это уже не дефект вроде, а вполне себе сюжетно-механиковая находка. Уже ради этого его стоит поставить и потерпеть первые два часа, состоящие из общих мест и погружения в местные реалии. Но петь длинные дифирамбы не моя специализация, так что возьмусь-ка я за то, что умею - подмечать мелкие недостатки, неочевидные несообразности и прочие несовершенства. Но здесь они хотя бы свежие и необычные - а это уже интересно. 1. В самом начале в сюжете зияет такая маленькая, но смертельная дырочка от фауст-патрона: по истории Клим с семьёй покинул закрытый городок прямо перед катастрофой. В чём проблема? А в том, что закрытый городок - это не только название, это ещё контрольно-пропускной режим, колючая проволока и вообще-то стрельба на поражение по нарушителям. Взрослый мужик ещё может выскользнуть, но вытащить всю семью, а уж тем более выехать, да ещё в сжатые сроки... для этого надо иметь папу в райкоме и дядю в Первом Отделе ЧАЭС, иначе фокус не пройдёт. Для мода это неважно, но для вопля дегустатора "ме густо иль спесифик!" - очень надо. 2. Обойдя сюжетную оболочку, можно заметить выходное отверстие от тандемного заряда: а никому неинтересно - сколько лет бродяге Климу? Если опустить скучные расчёты, то на момент происходящего ему уже под 60, так что он вполне подпадает под категорию стар... винтажных газогенераторов. А если уж он бродяга, то можно смело переводить его в категорию винтажных газогенераторов со снятым глушителем. Теперь вопрос номер два - а как это отражается на его взаимоотношениях с людьми и природой? Да, в общем-то, почти никак - в паре реплик проскальзывает что-то такое и на том всё. А, ну ещё любая аномалия и любой снорк выносят его с одного тычка даже в тяжёлой броне. Хотя нет, вру - в тяжёлой броне с модификацией и нужным артом на поясе - есть шанс на сохранение капли жизни в древнем теле. Вот как-то не так я влияние старости на человека представлял, чесслово. С другой стороны, теперь бои стали более динамичными и острыми, есть необходимость использовать прицел дробовика и вообще смотреть, куда лезешь и на открытом месте под прицелом вприсядку не выплясывать; 3. Очень прихотливый выбор убежищ от выброса. Не заметил бы, если бы не прижало в городе, а сорти... индивидуальных убежищ планировкой-то не предусмотрено! Пришлось бежать в ближайший магазин, а там кто-то на дороге лежит, квест даёт... а по дорогам, оказывается, аномалии пачками... монстры на променаде шляются... на входах если не мины, то аномалии... в общем, оказывается, в городе от Выброса нужен могучий подвал без окон, но двери наружу можно вообще не закрывать, а на базе для этого вполне хватает криво забитых горбылём окон и тонких кирпичных стен. А в общаге окна можно вообще не забивать - достаточно под железную койку спрятаться. Ну правильно, там же сетка - она экранирует :) Двойные стандарты подвезли, разгружайте. С другой стороны, такой наглости я давно не встречал и это даже в чём-то интересно. 4. Две самых неприятных аномальных практики слились в одну в страстном порыве - далеко не все плодовитые скопления аномалий означены на карте и аномалии в них намешаны от щедрой руки и от богатства выбора куда вляпаться разбегаются глаза и разлетаются болты. А природе хоть бы хны, что на ней буйствует - всё одно растёт, цветёт и свиристит. Ну а про щедрый разброс аномалий-одиночек - это уже скоро станет общим местом любой ругани на каждый второй мод. С другой стороны, никогда не знаешь, что в этих квантовых дурдомах найдёшь и что из этого скастуешь. А может, тебе повезёт и ты вообще вытащишь сразу готовый супер-арф, который заставит прикрыть глаза на эти возмутительные вольности. 5. На базе в баре теперь травят не только анекдоты, но и мрачные истории. Всё бы ничего, но тот, кому это рассказывают, каждый раз ржёт как припадочный. Сначала это выглядит кривым скриптом, но после птичьей мести обретает куда более зловещий оттенок. Баг? Очень даже фича. 6. Автор где-то нашёл заброшенный склад ПМН и щедро раскидал их по территории. С одной стороны - оно и верно: мины лучшие сторожа бесхозного имущества. С другой стороны, когда к насквозь проминированному зданию КГБ подходит гражданин Че и говорит "товарищи, это со мной", а мины такие "яволь, комрад!" и перещёлкиваются в режим "вольно", то происходит непроизвольный отпад челюсти. Понятно, что автор хотел так ограничить несанкционированные побегушки куда пока не надо, но злоупотребление минно-взрывным делом будет стоить игроку десятков идиотских подрывов, а начало штурма базы Наёмников и вовсе превратится в фарс. А уж когда на шум стрельбы придёт бывший физрук с электро-похмела и начнёт всех учить, как надо танцевать под его дудку - и вовсе превратится в затянувшийся гротеск. Зато события наконец-то понесутся вскачь, только успевай крутить головой и стволом, хотя сначала так и не кажется и всё списывается на мелкие трудности и вот-вот всё наладится и будет куда хабар сбагрить. Ан нет, концепцию сломали об колено и за это автору уважуха. Как проклинают китайцы - чтоб тебе жить в эпоху перемен! А уж когда жизнь вышвырнет на поле с аномалиями, пси-кузнечиками и без штанов... взгляды на жизнь неизбежно подвергнутся корректировке. И даже когда потом вернёшься, то во всю голову будет стоять мысль "хоть бы кто водки с закуской дал, не то что аптечку. Ведь подохну тут, пока вы все тут наговоритесь!" Да, на этом этапе выживание игрока дело рук (везения, предусмотрительности, правки статов - нужное подчеркнуть) самого игрока и на этом споролся не один мод. Но вот конкретно здесь можно протанцевать по лезвию и проявить смекалку и наблюдательность по добыче малоценного ещё день назад хабара. Но поскольку взгляды на жизнь уже подверглись переоценке, это воспринимается как надо. То бишь в плюс. Ну и бегство через искажение, не любящее стрельбы. Идея вообще-то любопытная и даже особо незаезженная. И было бы в ней всё по скучному и накатанному, если бы случайно в искажение не наведались снорки. Так-то они только в госпиталь загреться припрыгали, ну может ещё монолитчика какого зелёного на завтрак добыть. А тут! Искажение такое интересное! Всё вокруг необычно и вкусные человечки бегают. Против такой заманухи, когда еда сама себе ножик для разделки несёт, никакой упырь не устоит, как тихо мимо него не крадись. Ну и поскольку им стрелять нечем, вот они и полезли ломать самый эпичный момент узлового скрипта. Помните растерянное лицо Меченого на арене? Так вот, тяжёлый мастер в баррикадах - это фигня против троих оголодавших гопников-мутантов на лестнице против ослабленного урановым нарзаном старичка, ещё не отошедшего от впечатлений при посещении главной достопримечательности ЧЗО без пригласительного. Но поскольку уже сгорела хата, нехай горит забор, пришлось переламывать бровь и слегка сгибать под себя обстоятельства - всё же снорки явно не из этой постановки, а значит, Зона просто обязана подбросить оторванную руку помощи. И она подбрасывает - в виде брошенных стволов невписавшейся в этот акт массовки от прошлой сцены. Или они тоже призраки, а теперь их призвали к порядку, вот они и исчезли? Я толком не разобрался. Но впервые вижу таких щедрых призраков, бросающих новенькие автоматы с полной обоймой. Зато благодаря их радушию и нычкам с вкусняшками можно навести справедливость, выползти под пистолет главного злодея, дать мсти свершиться и очень довольным собственной смекалкой идти уже смотреть завершающий ролик. А вы говорите - баги, глюки, модера на мыло! Да товарищу модеру респект и уважуха - так тонко протанцевать по минному полю с капризным игроком на загривке - это могут совсем не только лишь все. Только те, кто могут смотреть в завтрашний день как в вчерашний...
-
1 баллПрошёл мод летом прошлого года, тогда был прямо совсем новичком, так что буду говорить от лица новичка соответственно. Сюжет: 10/10. Вполне логичный, интересный сюжет, с ответвлениями. Мне очень понравилось. Геймплей: 8/10. Играть было нескучно, но присутствовало немало заданий по типу "подай - принеси". Не было такого, что забрасывал мод даже на день. Оптимизация: 10/10. Багов/вылетов не было, ничего не чинил, поэтому и сказать ничего не могу. Атмосфера: 9/10. Мод по атмосфере очень напоминает оригинал, но обстановка все также нагнетающая. Локация: 10/10. Большая локация, есть где побегать, на что посмотреть. Вывод: Мне, как новичку, мод очень зашёл. Прошёл буквально на одном дыхании. Прохождение у меня заняло +- 20 часов, при том что я проходил все доп. квесты. Моя общая оценка: 10/10
-
1 баллДля самых ленивых сразу – мне этот мод вельми и вельми понравился, он действительно хороший, интересный и по праву имеет все свои целые и десятые рейтинга. Ставьте, играйте, получайте удовольствие. Для более любопытных – у этого мода есть цель. Простая и понятная. Она достижима и не находится за моментом, когда все мутанты перестреляны, все группировки в одиночку героически отпинаны, все артефакты собраны и ты в неприлично раскаченном обвесе сидишь на своём троне из кирпича и ободранного матраса в недостроенном пятиэтажном пентхаусе. Мне вот для достижения потолка возможностей тысяч так 100-150 не хватило. И судя по концовке, я ещё и многого не нашёл. И это всё идёт в плюс – потому как лучше не испытать всего заложенного и уйти довольным, чем найти всё и подвывать от скуки в ожидании затянувшейся развязки. У этого мода приятно подправлены локации – они узнаваемы, но в них есть некоторые исправления, которые к месту и вообще разнообразят впечатления. В этом моде есть объективные трудности, и они интересно преодолимы. Как и небольшие, но интересные нововведения, которые сначала мешают, но по прошествию времени оказываются очень даже к месту. А ещё (это важно!) здесь можно случайно выполнить квест ещё до того, как тебе его дали – остаётся только сразу сдать и получить денежку. Кто за дешифровщиком на Агропром с Выжигателя бегал, меня поймёт. Но проблемка - через весь мод красной линией проходит… я бы сказал, наивность исполнения: начиная от постановки сюжета и диалогов до формулировок квестов и методов их выполнения. Хотелось бы большего изыска и подгиба фраз и обстоятельств под реализм, но ждать от одного человека, что он заменит собой целую команду – неразумно. Да и за такое уже хорошо доплачивать нужно. И вообще, лучше уж наивно, но крепко, чем с претензией, но с лагающим пшиком на выходе. Ещё местами страдает орфография, но по мелочам – если не присматриваться, то и не заметишь. Ну а для совсем любопытных пойдёт набор мелких подробностей и насквозь спойлерный. Вес. Точнее, его наглое смещение максимального и предельного порога вправо. Да, это нереализм, но наконец-то хоть где-то позаботились о барахольщиках и их желании таскать на горбу ассортимент хабара «дневная выручка торговца». Скупердяи, жадюги и просто прижимистые личности в моём лице одобряют. Потому что… Цены. Сначала, глянув на них, хочется громко крякнуть и высказаться – такого ценового беспредела не было даже у отсутствующего ныне по делам Сидоровича. ИМХО, это попытка подогнуть цены под реализм. И тогда цены на снаряжение и оружие очень даже умеренные. Хотя если добавить торговцам пару реплик про «круговорот снаряги в природе, а вот жрятеньки каждый раз новое завозить надо», тогда всё на место и встанет. Да это и хорошо – наконец-то перестаёшь полагаться на запас аптечек, гору патронов и батарею бутылок и начинаешь действовать осмотрительно и вдумчиво. Регулярно сверяясь с ПЗИ и другими способами замеров показателей жизненности. Кстати, насчёт Сидоровича – по поводу его отсутствия можно было бы и реплики вставить, а то в байках сталкеров он всё ещё упоминается. Да и Кордон без Сидоровича, как и кабаны в деревне новичков… несколько необычно. Хотя мне нравится. Ассортимент. Очень удобно, когда ты приходишь к торговцу и точно знаешь, что у него будет, а не ловишь конкретный экземпляр по рандому сутки через сутки. И очень приятно, что на витрине висят могучие выставочные образцы. Да, тебе они не по карману, но помечтать-то можно? О такой лёгкой, воздушной Вальтеровской оптике, что Феррари в мире снайперских винтовок… три пачки дроби и гранату, пожалуйста. Так оно интереснее и есть к чему стремиться. А заодно есть что обдумать на забеге – на что и как именно с толком потратить будущие кровно заработанные. Пока заработаешь, как раз правильное и выберешь. Объекты для выгодной продажи. И их тут есть для меня. Много и разнообразно. Нужно только внимательно вчитываться и смотреть, кому что пытаешься загнать. А то, что побитый ствол с глушителем и прицелом и побитый ствол и глушитель с прицелом отдельно – это две разные цены, так это даже интереснее. Будешь хоть смотреть, что из вещмешка торговцу на стол вываливаешь. Хорошо ещё, что они берут всё, что не совсем убитое вдребезги пополам. А то в оригинале такие капризули и эстеты, что хоть верблюдом на них плюйся. Правда, когда отдаёшь технику автомат с прицелом и он такой «я тебя не знаю, но я тебя починю», остаётся только пожать плечами, улыбнуться, отцепить прицел и отдать автомат на апгрейд ещё раз. И что для меня некритично, но приятно – наконец-то в магазине есть патроны для ПКМ. Да, это не самый удобный для применения и лёгкий для таскания девайц, зато это мощь! И тут можно наконец не экономить и дать длинную очередь по всем врагам коммунизма, не давясь при этом вечной жабой… что-то меня унесло. Артефакты и их трансмутатор. Где были мощные артефакты? В Тени Чернобыля! Где их было много? В Тени Чернобыля! А не на что этот мод? На Тень Чернобыля… и я опять отвлёкся. А, да – здесь артефакты есть, их существенно и цены на них сопоставимые с твоими потребностями. Правда, им не поправили исходное описание и попереставили возможности, да и слово «селекция» не самое подходящее для предлагаемого процесса. Но за возможность носить на поясе действительно полезные вещи, позволяющие сначала просто залезать в аномалии, а после и внаглую переть через некоторые напролом – лингвистические мелочи можно и потерпеть. Да и есть чем заняться ночью и в другие периоды ожидания новостей. И да, здесь наконец-то подогнули аномалии так, что пользу от костюмов и артефактов начинаешь ощущать вполне конкретно на своей же шкуре. А то, что артефакты можно ещё и усилить и или продать подороже, или надеть на пояс с существенно лучшими показателями – вообще великолепно. Два предельно раскаченных нижнеранговых отобьют затраты на документацию, три позволят получить столько же, сколько и без этих заморочек, а с четвёртого пойдёт чистая прибыль – автор явно читал учебники по экономике. И я его за это уважаю. Кстати, отдельное спасибо за соблюдение поведения артефактов в аномалии в связи с его физической формой, как и за сами формы расположения скоплений крупных аномалий. Здесь это действительно не абы как, а по удобным для пролезания закономерностям. Как это? А поставь и сам узнаешь. И да, пока не забыл – отдельное спасибо за туманы, особенно кровавые. А за химеру в этом тумане не спасибо, но она там тоже к месту. А есть всё-таки то, за что хочется пнуть мододела? Есть, а как же. Что нужно искать? Комплекты инструментов. Сколько их? Три. Сколько я нашёл? Два. Как я их нашёл? Один так, что не найти его было невозможно, а второй – пока искал тайник, из-за пригорка хлобыстнул контролёр, из-за чего пришлось рыбкой прыгать за первый попавшийся ящик - а там чего-то, оказывается, лежит. Конечно, находка удачная, но можно мне инструменты с обычной логикой лежания в укромных местах? А то игры с логикой от абсурда заканчиваются плохо. Ладно хоть инструменты на возможности раскачки оружия не влияют, только на кошелёк и то не слишком. А ещё поругать за что-нибудь можно? Можно - за респаун отдельных групп мутантов и отсутствие специалиста по уборке за неряшливыми сталкерами. Нет, когда тебе не хватает трёх-пяти тысяч на что-то там, это очень удобно – отскочил от базы на сто метров, излишек патронов слил, трофеи отпилил, к торговцу обратно прыг и нормально. Но когда ползёшь, попискивая и прихрамывая под добрым центнером честно намародёренного, а у самой базы на тебя опять прут желающие комиссарского тела, а у тебя дробь в ноль и тела предыдущих желателей обозначают границу срабатывания нюха на твою вонючую немытость… как-то это не так должно быть. Впрочем, это с лихвой компенсируется правильным появлением отравляторов жизни – с оттяжкой и из засады, а не просто телепортом пачкой из-за угла в чистом поле. И появляются они по причине, а не просто потому что потому. На этом всё, автору ещё раз больше спасибо за очень крепко сделанную работу.
-
1 баллВот! Вот! Вот наконец наилучше сбалансированный и сформулированный мод, к которому у меня почти нет претензий, придирок, замечаний, поправок и так далее! Он мне нравится от начала и до конца, держит интерес, имеет хорошие фишки, логику поведения, нужные ограничения, мелкие недостатки, запас квестов и сюжета, а главное - атмосферу и своеобразие. Очень своеобразное своеобразие, из-за которого приходится даже пересматривать главный тактический приём охоты на монстров, но тс-с... это уже спойлер к одной из лучших примочек. Недостатка тут (а где вы видели мод без недостатков?) всего два: 1. занудно респаунищиеся враги и монстры, но - в умеренных количествах и в строго отведённых для этого местах. 2. Все говорят, что артефакты нынче редки и незначительны - но что-то к концу их у меня уже было с избытком даже после продажи. Спишем на мелкое лукавство и хроническое прибеднение торговцев и руководителей. А нет, есть ещё и третий - некоторые тайники так запиханы и подсунуты, что их взять - тот ещё акробатический этюд. Ну или две-три лишних обоймы к АК, чтобы их с другой стороны да подвыбить на белый свет как в копеечку... ну да ладно, этим и оригинал страдал, так что не в минус. Самый сок - это сама локация: нечто подобное уже было, но не в таких же количествах и не таких масштабах! Болота рядом не валялись по неудобности прохождения из точки А в точку Б, даже с учётом их густой растительности. И очень хорошо, что этой локации не было в оригинале - ещё раз я этот забег по пересечённой местности не выдержал бы. Да, это и её недостаток - это интересно и круто, но не для регулярного использования в разных других поделках. С другой стороны, вот мы и имеем первую слагаемую для хорошего мода - чем дальше от торенных локаций и затёртых имён - тем лучше. Экономика - всё как я люблю: скуповато, скудновато, перспективы туманные, в начале вообще хоть волком вой, но дальше при некотором приложении головы, скупости, наблюдательности и переключении на стрельбу одиночными можно очень даже неплохо так приподняться и даже будучи ограбленным, понять две вещи: а) ещё не всё потеряно; б) хорошо, что на карте ещё есть парочка невзятых тайников. И это второе слагаемое. Половина задач сформулировано "пойди туда, не знаю куда и это было нужно ещё вчера" - сначала смотрится как издевательство, но опять-таки - при вдумчивом изучении карты, приложении головы и последовательному засовыванию носа во все неприятные места, всё оказывается не так уж плохо и вполне даже разыскиваемо. Это тебе не любимое "принеси инструменты и будет тебе счастье". Хотя здесь это тоже есть и я их не нашёл:)... И как ни странно, это тоже слагаемое для хорошего мода - в какой-то момент возникает уверенность, что квесты рабочие и ты не окажешься в положении, когда всё сделано, а дальше ты не пройдёшь, просто потому, что где-то триггер не отжался и всё - гуляй, Вася, ищи пассатижи для движения по сюжету или просто новый мод. Четвёртое слагаемое - соответствие персонажей обстоятельствам и подгонка предысторий и реплик. На окраину выносит обычно тех, кого выносит и действуют они так, как действуют. Здесь их поведение именно такое, что становится понятно, за что их всех сюда вынесло. И ГГ не носится по принципу "там стреляют? Надо бежать, пока всё не кончилось", а ворчливо идёт в стопятьсотый раз разбираться, потому что иначе денег на возврат на Большую Землю не заработаешь. И если идёт с кем-то на штурм - то только потому, что в местной географии обходного пути действительно нет и по-другому вообще никак. И даже когда игра идёт на конец, ты вместе с ГГ вконец задолбался и хочешь только уползти отсюда и получить то, что заслуживаешь :), а тебе все вокруг - "слушай, а давай ты ещё халтурку сделаешь, у тебя же так классно выходит!" - о, это прибавляет атмосферности лучше любой графики и новых стволов. Пятое слагаемое - какая-никакая, а всё же новая фишка. Её не обязательно должно быть много, её не обязательно должно быть мало - её должно быть и быть к месту. Здесь её немного, но она вся к месту, как и небольшое переосмысление уже существующего. Шестое слагаемое... а что делать - хороший мод за пять дней не сделаешь, тут многое учесть надо. Так вот, шестое слагаемое - привкус абсурда. Он здесь есть - надо лишь сообразить, ЧТО так ревностно охраняют наёмники. Когда сообразишь - почувствуешь нужное послевкусие. Седьмое - враги и их мощь достаточны, чтобы получить, огрести и расписаться, но не всё же не настолько, чтобы драться с ними три часа на сорока сохранениях за пять минут игрового времени. Ну и наконец восьмое - это достаточно длинно, чтобы насладиться, но достаточно минимально коротко, чтобы не успеть вконец надоесть. Кажется, всё со слагаемыми. Итог - по моему мрачному мнению исследования верхушки рейтингов и топов, этот мод нужно выделить в отдельную категорию, поставить на специальный пьедестал, регулярно обмахивать тряпочкой и водить вокруг него экскурсии из юных мододелов с подробной лекцией на тему - как надо делать хороший мод на сталкера, а не то что вы там вытворяете. Ну а напротив него поставить пьедестал бесславия и каждую неделю выставлять туда новый мод и тоже водить экскурсии и показывать - как НЕ надо делать моды на сталкера и чтобы в конце занятия мододелы сдавали домашнее задание по анализу лучшего и обычного модов и свои выводы на тему. Да, так вряд ли будет, но можно же и помечтать немного...
-
1 баллЧем хороши небольшие моды - если в них и есть какие-то мелкие и небольшие недостатки, недоработки, затяжки или ещё что-то такое - то недовольство ими не успевает перерасти в полноценное раздражение. Вот, например, "Тайна Кордона" - собран несколько в лоб, с вопросами к отдельным моментам, но в целом - интересно и без этих вот "фишечек", которых понакрутят, нос задерут, а высоту прыжка отрегулировать забудут. Здесь этого, к счастью, нет. Более того, автор удачно и весьма изящно протанцевал мимо любимого (модерами) и проклятого (игроками) задания "пойди туда, не знаю туда, найди то, не знаю что, а я тебе за это не знаю сколько" в виде поиска инструментов. С другой стороны, я так привык к раскачам, а тут приходится обходиться без двух лишних патронов в дробовике, лишних контейнеров к артефактам и ПНВ второго поколения... зато это разнообразит опыт и приучает к трудностям. И в принципе, становится понятно, почему на такие дела посылают матёрых майоров. Экономика - скупая и суровая, но без извращений - на патроны, аптечки и ремонт вполне хватает. А если всё же нет - можно немножко подумать и изыскать нехитрые способы добычи недостающих 2-3 тысяч. И разносолов в виде экзоскелетов, швейцарок и десятка гранат к подствольнику тоже нет. Моя одобрять. Квесты незамысловаты, к логике действий Хозяйки есть вопросы (а без майора никак нельзя было послать трёх-четырёх крепышей, чтобы они беспредельщиков на кардан намотали, а?), Ной в роли деда Егора - странно, но любопытно, зануды-учёные - действительно зануды учёные. Вот чего я НЕ понял, так это смысл флешбэков про Идиота и его братана, явно извращённую аномалию из машин и всего, что с этим связано. Наверно, это должно было выглядеть дополнением сюжета, а вышло затянутой разминкой, прежде чем с воплем "мордой в пол, руки на Монолит, стреляю на звук без предупреждения", влетать в лабораторию и учинять погром и шатания. Кстати, лаборатория нудноватая - в ней слишком мало лабораторности и слишком много коридорности и складовости. А также монолитности, но это уже у меня хорошие патроны к хорошему оружию кончились, вот я и ворчу. Финальный бой получился... своеобразным, к формулировкам концовок тоже есть вопросы, но в целом сделано весьма и весьма хорошо. Мне нра.
-
1 баллДалёкий привет из эпохи моддинга 2009-х годов. Мод был пройден мной плотно за 4 дня, уж сколько часов конкретно потрачено - не считал. P.S. Если игра, заложенная на поиске тайников не для вас - даже суваться не вздумайте в неё. ±Сюжет Весь сюжет будет проходить на одной локации Припять и эта история......как всегда о Меченом. Сколько этих перебитых искалеченных историй о Меченом было уже на пальцах не сосчитать, но да ладно. Примерно 70-80% сюжета - это поиск тайников, предметов, лазеек и прочего. Лично я считаю, что такой формат давно устарел. Сразу вспоминаются моды на подобие "Припять: точка отсчёта". Диалоги тут получились весьма объёмными, даже очень. Написаны грамотно, без каких-либо ошибок или логических нарушений, больше в разговорном стиле, если это так можно назвать. Иногда диалоги здесь бывают странными и возникает ощущение, что играем мы не за Стрелка, а абсолютно за другого человека. Персонажей много и большинство из них получились хорошо прописанными и проработанными, как и наш главный герой. Местами сюжет идёт действительно динамично и не даёт заскучать, но и также дают знать о себе многочисленные поиски с кучей беготни, а также само ощущение дезориентации. (много раз приходилось пользоваться гидом, но и то не всегда) Крайне спорными вещами для меня показались такие, как: 1. Сюжет на одной локации, да и к тому же ещё не особо большой. (спустя какое-то время, лично для меня, ходить бродить по той же Припяти уже надоедало) 2. Преподнесение сюжета в виде поисков. (Если в 2009-2014 годах такое направление было популярным, то сейчас это выглядит уже устаревшим и только добавляет душных моментов) ±Геймплей Контента добавлено весомое количество, но в некоторых местах его преподнесение получилось не очень качественным и вызывало лишь вопросы. Можно спать, хранить свои вещи, чиниться у техника, но это всё строго открывается по сюжету. Много интеракции с предметами, что понравилось. Имеются новые мутанты, новые противники, предметы по типу грави-пушки. Экономика вышла более приемлемой, хоть цены здесь получились не особо приемлемыми. Баланс странный слегка оказался - некоторые противники спокойно выдерживали по 2-3 выстрела в голову, то ли оружие здесь с уменьшенным уроном, то ли противники жирнее стали - этого я так и не понял. Неприятным моментом для меня показалось, когда после каждого "чиха", то бишь обыск тайника или срабатывание скрипта, неожиданно спавнились враги, особенно за спиной. Трупы тут очень быстро исчезают и можно потерять лут. (хоть сюжетно это и обосновано, но больше несёт вред для геймплея) Оружие тоже можно потерять быстро после убийства врагов, если не взять и отойти далеко. Артефакты тут не спавнятся в аномалиях, зато при определённых действиях/условиях можно получить их. НПС научились драться в рукопашной, кидать гранаты, лечиться, что тоже неплохо. Мутанты со своими спец.атаками вышли посредственно. *тот же кровосос со своим "поцелуем" или слепые псы с пси атаками.* Графика Ванильный ТЧ. Лишь инвентарь здесь новый, но он взят из ОП 2.2. Видно, чем вдохновлялись разработчики. Графику в моде не могу оценить. Отдельно хочется упомянуть про переработанную Припять. Добавлено не только много растительности, но и оформление игрового уровня получилось довольно насыщенным. ±Звук Много новой музыки добавлено, хоть некоторые композиции сомнительного качества. Радует, что не какая-то попса или режущая слух музыка. Некоторую музыку нельзя пропустить в сюжетных моментах, даже после смерти и отгрузки сохранения. Также имеется много озвучки, но она здесь далеко не лучшего плана. Скорее олдовая и выполнена кустарно. Спасибо озвучиванию Слесарю 6 разряда, так как этот человек умеет озвучивать персонажей. А жаль только, что мало озвучки от него получилось. +Оптимизация Хоть моё железо позволяет играть в мощные игры, но даже тут у меня возникали маленькие неприятности. Словил 1 лишь рандомный вылет за игру. Фризы были лишь на 1-3 секунд и то в сюжетных моментах. Небольшие лаги были почему-то именно ночью и на площади Припяти. А так, в общем, игралось спокойно. ±Атмосфера Из-за избытка пиксельхантинга, а также массы странных диалогов максимально проникнуться атмосферой не удалось, но положительным моментам иногда находилось место. В моде присутствует какая-то мистика, даже фантастика имеется. Было интересно разгадать тайну города, узнать почему именно Припять получила второе название "Котёл". Люди здесь показаны хорошо, особенно некоторые явления зоны по типу пространственной аномалии. Отдельно понравился момент на стадионе, как Меченый участвует в перестрелке с Долгом и Свободой, а оказывается, что это лишь галлюцинация. Сюжет: 5,5/10 Геймплей: 6/10 Графика: - /10 Звук: 6/10 Оптимизация: 9/10 Атмосфера: 6/10 Итог: 6,3/10 Получился олдовый мод с массой пиксельхантинга и бектрекинга. Рекомендую играть лишь тем, кто является любителем ОП, Народной Солянки, Фотографа и тех же Тайных Троп 2. Такое зайдёт лишь олдам. Любителям современных модификаций такое будет не по вкусу.
-
1 балл- Геймплей. Контента добавлено мало, новых предметов, оружий и мутантов нет. Новых механик нет. Баланс оригинальный, кроме спавна патронов в трупах некоторых NPC. Экономика стандартная, без изменений. ± Сюжет. Основной сюжет неплохой, имеются интересные моменты. Дополнительных заданий вроде как нет, всё так или иначе переплетено с основным сюжетом. Логика повествования, в целом, не ломается, события в рамках сеттинга смотрятся нормально. Персонажи кое-как прописаны, но далеко не все и из-за продолжительности мода потенциал персонажей до конца не раскрыт. Диалоги написаны хорошо, нет большого количества воды, есть разный стиль общения у разных персонажей (порой слишком карикатурный или ироничный, но возможно, что так и было задумано). Опять же в прохождении некоторых заданий имеется выбор, что тоже не может не радовать. Юмора не так уж и много, треш не раздражал. + Графика. Немного перекрашенный интерфейс из оригинального ТЧ. Стандартный оружейный пак. Новые модели неплохие. Стандартный текстуры с наложенным снегом. Окружение немного изменено (особенно заметно в лаборатории). Освещение из оригинального ТЧ. ± Атмосфера. Несмотря на несерьёзную направленность и подачу сюжета в моде, поднимаются интересные (даже философские) темы. Зона местами показана хорошо: бандиты, мутанты, мистика. Особенно сюжетка на Агропроме понравилась. Там вот мистика Зоны продемонстрирована очень хорошо. В этой части сюжета нет юмора и треша, мод прямо преобразуется в серьёзное произведение (хоть и ненадолго). Группировки новые добавлены и даже продуманы с точки зрения лора, что тоже является плюсом. + Оптимизация. Всё работает стабильно. Вылетов, фризов или лагов не было ни разу. Единственное, что опять немного портит впечатление - баг с временным пересветом от снега. Больше никак багов не встречалось. ± Звук. Проведена работа со звуком. Звуковой дизайн продуман слабо: кроме шагов по снегу и слишком громкого звука в заставках ничего толком нет. И то те же шаги по снегу звучат даже в лаборатории, где нет никакого снега, что вызывает некий диссонанс. Музыка новой почти не добавлена. Озвучка имеется, но далеко не всех диалогов и записей, и создана она с помощью нейросети, что удобоваримо. Такая озвучка лучше, чем её полное отсутствие. Мод на час беготни, диалогов и немного пострелушек. Продолжение гораздо лучше первой части. Ещё приятно удивило наличие серьёзных тем и интересных решений в таком, казалось бы, простом, юморном и трешовом моде. Геймплей: 3/10 Сюжет: 5/10 Графика: 7.5/10 Атмосфера: 5/10 Оптимизация: 9.5/10 Звук: 5/10 5.8/10
-
1 баллНу что тут скажешь? Много писать не буду. Учитывая то, что автор - абсолютный новичок в коммьюнити, то можно смело ставить 5 баллов. Незамысловатый сюжетец, который рассказывает про сталкера, который пошел на Болота, повидаться со своим кентом. Каких то грубых ошибок (за исключением орфографических)), я не заметил. Первый блин вышел не таким уж и комом. Вообщем скоротать вечер можно, но и на статус выше среднего он не тянет. Желаю автору не забрасывать моддинг.
-
1 баллПервый отзыв... Ну, начнем. Узнал про хороший мод "История Джона 2", и, перед тем как самолично окунуться в данный проект, решил пройти приквел. Слышал, что первая часть (особенно по сравнению со второй) довольно плоха. Не сказать, что плохо, но стопроцентный проходняк. Что сказать... по большей части я согласен с этими утверждениями. Начнем с малого: сюжет. Классическая и старая как мир история "из грязи в князи" и типичное восхождение новичка. Единственное, не совсем понятно, зачем было приплетать некое "проклятие" главного героя, мол, все его близкие умерли мучительной смертью. В процессе сюжета данная тема не раскрывается никак, герой просто ее упоминает пару раз, и все. Если это было нужно, чтобы придать персонажу драматичности, то автор не справился. Далее: квесты. Разнообразием не пахнет от слова "совсем". Подавляющее число квестов представляет из себя проверенную временем схему "принеси-подай". Принеси артефакт, принеси инструменты (это классика, это знать надо), принеси коробку, сходи туда, поговори с тем, иди обратно. Беготня туда-обратно несколько выматывает, тем более что расстояния отнюдь не маленькие. Метаться между фермой и Деревней новичков придется изрядно. Конечно, есть и пострелушки, но в основном приходиться стрелять свинину по дороге туда и обратно. Тем не менее, среди местных квестов есть и любопытные экземпляры, с заявкой на оригинальность, в частности, "Черная Луна". Конечно, в целом квест такой себе, но выделяется на фоне остальных. А еще респект за оммаж на "Стеллар", такое мы одобряем. Геймплей: скучный. Бегаешь, иногда стреляешь (и то по мутантам), опять бегаешь... но мод хотя бы короткий, так что надоесть не успевает. А еще печалит отсутствие тайников. Я обыскал каждый угол, но нашел только два тайника, которые мне засчитались. Быть может, я олух и очень невнимательный, но в игре, тем не менее, есть ящики, которые открываются, конечно... но за них ты получаешь шиш. Всего в двух контейнерах нашлось что-то помимо воздуха. Как говорится, спасибо, что не послали. Графика: стандартная, зпшная. Оружейный пак неплох, но у вальтера анимация херовая и со звуком не сочетается. Итог: пять единиц А-энергии из десяти. Как первая работа и приквел неплох, но как самостоятельная модификация ниже среднего. Однако, если вы хотите перед второй частью ознакомиться с первой, вы ничего не потеряете... впрочем, и не приобретете. Выводы делайте сами
-
1 баллХорошая короткометражка вышла. Данный мод смог заинтересовать меня, и развлечь на один вечер. Автор старался и у него получилось довольно хорошая работа, я выделил несколько сильных сторон мода и немного минусов. Плюсы: Сюжет и квесты - в модификации очень оригинальный сюжет который мне очень понравился. Каждый персонаж по своему уникален, и хорошо проработан, что дает ощущение, что каждый персонаж - настоящий человек. Хоть квестов не так много, зато эти квесты довольно оригинальные и интересные, некоторые квесты используют новые механики добавленные в мод. Проработка - мод наполнен самыми различными деталями, от наполнения лагерей сталкер различными предметами и авторской озвучкой, до новых механик на подобии "Игры в 21 очко" или радио на тех же базах сталкеров. Также звуковые моменты в катсценах дополняют модификацию. Визуал - Новая графика и оружейник пак просто отменны! Графика добавляет ощущение новизны и приятна глазу, а оружейные пак создает разнообразие если по сравнение с прохождениями других модов. Также в моде присутствуют отличные катсцены и субтитры. Оптимизация - В процессе прохождения у меня не было ни одного вылета, и ФПС на максималках держался в норме. Так что проблем с этим точно нет. Минусы: Атмосфера - честно, у модификации довольно пустая атмосфера, если в начале игры атмосфера очень хорошая и отдает страхом ГГ и неизведанностью, то позже мы получаем солнечную зону без эмбианта (по крайне мере у меня эмбиент отсутствовал). Моду больше бы подошла более мрачная атмосфера, но имеем что имеем. Некоторые проблемы с геймплеем - геймплей в модификации довольно хороший, НО иногда геймплей подводит, моменты на которых можно затупить и застрять в сюжет присутствуют. Но несмотря на это геймплей очень хороший. Вывод: Билет в один конец - очень хорошая короткометражка, которая вполне заслужила первое место в конкурсе квестов, несмотря на недостатки, модификация мне понравилась и я советую поиграть в нее всем остальным. Заметно что автор вдохновлялся работами Жекана. Надеюсь автор будет участвовать в следующих конкурсах!
-
1 баллДобрый и очень ламповый мод на новогоднюю тематику с зимним сеттингом. Скажу, что вот такие модификации как "Погоня за праздником" оставляют после себя хорошее впечатление в плане зимней атмосферы, особенно если играть в преддверии Нового Года. Оружейная составляющая, навороченная графика, озвучка - это всё не столь важно, как сама простота проделанной работы. Поиграв в такое, будешь потом вспоминать и ностальгировать по тем временам, когда такие модификации были на вес золота. Игрой я был доволен, причём очень даже, хоть мод и неидеален и в нём присутствуют косяки. 8/10. Советую играть больше всего в зимнее время года, поскольку это очень сильно подкупает игрока.
-
1 баллкому лень читать мое сочинение, скажу кратко ПЛЮСЫ+++: Яркая, насыщенная, летняя картинка, для отдыха глаз от однотипных серых модов подходит идеально Живность зоны: с побочными квестами, мод ощущается очень живым, и проработанным. Геймплейая часть: ГанПак, Худ, Аномалии, Да и просто картинка в плане геймплея, выглядит очень даже добротно Простые разговоры сталкеров (Нету этого пафоса в голосе, и сильной харизматичности персонажей), которые так же дополнены всякими отсылками, на мемы, людей, и т.д. МИНУСЫ---: Порой странные сюжетные повороты Не хватка Медика/Техника/Торговца на одной локации, за всю игру есть только один техник на кардоне, в этом огромный минус, бежать в самое начало чтобы просто починиться. В общем мод на 9/10 p.s мы требуем DLC =( А теперь мое сочинение) Скажу что этот мод выделился из своих собратьев не обычной атмосферой, Летняя картина, очень хорошо выглядит на фоне серых модов, которых и так достаточно, я бы даже сравнил это с тем, как ты впервые запускаешь сталкер, на старом батькином компе, и радуешься картинке) знаю, такая атмосфера не сильно подходит канону, ну ребят... Cерых модов повторюсь еще раз, и так предостаточно, тем более что оригинальная трилогия тоже не такая уж и светлая По поводу сюжета скажу то что тут он так же сделан не обычно, В особенности мне понравился второстепенный квест "СТАРАЯ ГВАРДИЯ" Ну и основной сюжет так же отлично проработан, но с решением на счет топора с разработчиками, честно сказать я не согласен. Так и не согласен я на счет концовок самой игры, не хватает такой детали, как изменение концовки в зависимости от кармы главного героя, ну или же от выбора, хотелось бы такое добавить, чтобы желание вернуться и перепройти по новой этот мод, был еще больше Оружейная часть, так же на высоте, вроде как похоже на GUNSLINGER, точно не знаю, Но судя по сему переработан, что сделано на высшем уровне Аномалии это просто мед... Больше сказать не чего. очень хорошо дополняют и так светлую картинку, насыщенные цветом аномалии, а этот звук, это очень не обычно) Так же хотел затронуть худ. Вот тут честно сказать, я совсем не ожидал увидеть такой инвентарь, ПДА (Скорее даже отдельно карту), и путеводитель, очень приятная работа. Про оптимизацию сказать точно не смогу, по скольку уже привык к картинке в 20-30 фпс (сложно конечно, но не чего) Но мод я прошел полностью, удовольствие получил, а остальное мне и не важно) В будущем обязательно перепройду данный мод, только уже на новом компе (когда хз:D) у клавиатуры был ваш Temm1eee! Всем спасибо)
-
1 баллВсем добра! Прошел сегодня этот шедевр и остался под волной отличных эмоций и мой трип длится еще в моменте!!! И так, мод пройден на хорошую концовку, но подразумеваю, что есть еще концовка(в планах переиграть с момента выбора решений). По поводу не законченных квестов, я решил , что это: 1. Квест с Афиной., 2. Бортовой самописец., 3. Наверное тот тип, с которым мы встречаемся в начале игры на базе Сталкеров (рыбная-база) , там с ним надо поговорить , но диалог так и не начинается(первый диалог проходит, а вот следующий ?) Но это всё мои догадки, не уверен в их правильности. Еще одна загадка, для меня-это девушка(голос) Кэтрин, я так и не понял кто она такая и есть ли с ней какое то сюжетное задание(возможно при другой концовки о ней нам расскажут. Ну а в целом -это очередное творение отличной команды, желаю им творческих успехов , новых идей в своих работах и вообще самого лучшего вам ребята! Сюжет- 10/10 Стабильность- 9,5/10 Квесты и их реализация-10/10 Графика-10/10 Удачи Всем!
-
1 баллРабота под названием «Грехи Академика. Красный рассвет» получилась намного лучше предыдущей работы от Mawrak’a, я даже скажу, что она на несколько голов выше предыдущей модификации, и вот почему: Оригинальность: 8/10 Я хоть и не особо люблю, когда какой-то мод содержит элементы так называемого «анимэ» или же под частую им напичкан, да и сам мод связан с анимэ «Стальной Алхимик», но, честно, признаюсь, задумка и сама реализация выдалась очень даже недурственно, особенно интересным показались имена персонажей. Больше понравилась реализация с историей про некий «Вечный двигатель». Игровой процесс: 9/10 Моё почтение. Очень качественно сделан. Тут ГГ издаёт звуки, что только улучшает погружение в игру. На локации разбросаны различные тайники, что имеет смысл обследовать территории получше. С мутантов лутаются их части и стоят хороших денег. Экономика адекватная. Добавлены новые аномалии, которые смотрятся классно. Порадовал и босс-файтинг ближе к концу игры. Баланс практически приемлемый, кроме трёх вещей – это имбовые артефакты, которые стоят то не особо дорого, сильные контролёры, которые даже тебя с пси-блокадой убьют спокойно, и крайне сильные аномалии. Хватает двух-трёх ударов, чтобы разнести ГГ в пух и прах. Качество диалогов и персонажей: 8,5/10 Диалоги написаны в плане построения, разговоров передачи мыслей очень грамотно. Имеются интересные моменты про некий вечный двигатель, про исследования, экспедиции. Мотивы главного героя чётко ясны и понятны, то есть, у него имеется цель. Сам ГГ и важные персонажи показаны неплохо, но ввиду такой продолжительности неполностью. Хоть диалоги и приятно читать, но в них наблюдаются грамматические ошибки, особенно в описаниях заданий или вовсе в финальном ролике. Внимание к деталям: 10/10 Наш главный герой теперь говорит, что очень радует, поскольку не в каждой короткометражке доведётся услышать озвучку. Помимо этого, говорят ещё другие персонажи. Парочка деталей, которые я посчитал довольно забавными – это резкая псевдо-концовка во время квеста на убийство сталкеров, и артефакты у Дантэ с отсылками на других участников конкурса квестов. Также на локации бродит очень много мутантов, расположено много аномалий, а сталкеров практически нет кроме важных персонажей, что делает ЧЗО ещё опасней. Стоит также сделать акцент на том, что зона только образовалась. Стабильность: 10/10 Вылеты, фризы, лаги, прочие баги в виде поломки сюжета не наблюдались вообще. Игралось только в одно удовольствие. Количество проделанной работы: 10/10 Работа здесь проделана отлично во всех аспектах. Сама изменённая локация, которая на Тёмную Долину то и не похожа выглядит очень красиво, подземные уровни, которые скомпелированы из нескольких других локаций, (автор даже над этим заморочился, за что его надо похвалить) геймплей, звук, сам визуал, сюжет – над всем этим работа проделана шикарно, тем более для такого небольшого по продолжительности мода. Целостность модификации: 9,5/10 Я считаю, что эту работу можно смело назвать полноценной модификацией. При игре в неё у меня не возникла ни одна недосказанность. Сюжет как начал свой логический ход, так и смело пришёл к исходу. Немного лишь расстроило, что так быстро всё закончилось, а я ведь только проникся работой от Mawrak’a. Как итог: 9,1/10 = оценка 9 баллов. Автор конкретно вырос над собой и улучшил свои навыки в модостроении. Качественная короткометражка. Пусть каждая последующая работа будет на голову выше предыдущей. Отличная работа, Mawrak. К прохождению обязательно советую.
-
1 балл+ Геймплей. Мод не успевает наскучить, проходится быстро и непринуждённо. Нового и интересного добавлено достаточно для такой продолжительности сюжета. Баланс неплохой, но местами странный, например, слишком живучий контролёр, которому в голову надо попасть раз пятнадцать из Винтореза. Экономика даже имеется, есть смысл немного подзаработать денег и облегчить себе жизнь, купив артефакты. Ещё понравился лут, раскинутый по локации. Также добавлена возможность сбора частей мутантов. Много приятных мелочей. ± Сюжет. Основной сюжет получился неплохой, но его толком не удалось раскрыть. Мод, по сути, является прологом, завязкой истории. Поэтому сложно оценить такую малую часть сюжета. Логика повествования адекватная, не нарушается. Персонажи опять же не до конца раскрыты из-за продолжительности сюжета. Однако даже в таких условиях, получилось хотя бы немного, но представить каждого персонажа, показать их особенности, раскрыть (отчасти) мотивацию. Даже главный герой немного, но прописан, что всегда приветствуется. Диалоги написаны хорошо, читаются нормально, серьёзных ошибок нет. + Графика. Интерфейс совсем немного изменён. Оружейный пак приятный. Новые модели неплохие, вполне себе вписываются в общую концепцию и атмосферу. Окружение локаций мне, в целом, понравилось. Освещение не режет глаза, смотрится хорошо. В общем, картинка у мода приятная. + Атмосфера. Хорошо выстроена атмосфера как в подземной, так и в надземной локации. Имеются и различные аномальные поля, и сомнительные личности, и мутанты, и эксперименты учёных, и прочее. Тем более, что в моде показана ранняя Зона, на момент 2007 года, что тоже интересно. Реалистичность в пределах терпимого, в этом плане ничего особо не бросалось в глаза. + Оптимизация. На протяжении всего прохождения не было вылетов, лагов и фризов. Немного баги поведения NPC-мутантов встречались, особенно в подземной локации. Не критично, но всё же. В целом, оптимизация отличная. ± Звук. Над звуковым дизайном можно было бы и больше поработать, но опять же мод делался в ограниченных временных рамках, поэтому можно понять. Новой музыки никакой не заметил. Озвучки немного, но она хорошая. В общем, короткий мод-пролог с хорошим потенциалом истории. Играется мод приятно, проходится быстро и не раздражает. Геймплей: 7/10 Сюжет: 6/10 Графика: 9/10 Атмосфера: 7/10 Оптимизация: 9.5/10 Звук: 6/10 7.4/10
-
1 баллПЛЮСЫ: Интересный сюжет Сюжет про бандита Низкие системные требования Отсылки Озвучка Катсцены Ролики в стиле ТЧ Дали возможность побыть терминатором Есть Билл Херрингтон МИНУСЫ: Беготня Голод 70% нехватки медикаментов Рикролл ВЫВОД Хороший, отличный, интересный, не затянутый, короткометражный мод на вечер
-
1 баллПервый сюжетный мод который я прошел. Ну сразу можно сказать что графон тут красивый, правда чутка странноват из-за своей чистоты - чем-то похож на графику КС2. Встретил всего два бага за игру: Когда мы с Погорелым идем в деревню новичков после КМБ, если не идти четко за ним, а идти например за вагончиком где в ТЧ был Толик, то игрок забагается и будет бесконечно, неподвижно стоять и нельзя будет ничего сделать - выйти в меню не получиться, отгрузить сейв тоже нельзя будет. Второй баг был огорчающим, когда в начале игры нас с друганом ловят и хотят отвести к главному на блокпосте, я в этот момент решил зайти на первый этаж вышки и замочил там 3 вояк, пригнулся и встал у стенки перед входом и просто мочил ножом всех вояк которые сюда заходили, в итоге получилась небольшая куча из трупов. И когда я всех залутал я начал искать Вована, и только через время я понял что его замочили сразу как только я убил вояк на на 1-м этаже вышки. Но я не огорчился и решил пойти в деревню, но пройдя пару метров, сдох увидя на экране фразу от военного: "Куда собрался парень?" - хотя все военные уже давно убиты. По поводу сюжета: Вроде неплохой, но далеко не все задания тут интересные, лично мне понравились квесты по типу "Найти датчик движения для техника" - тут пришлось немного подумать, по началу я решил проходить квест днем и убить всех бандитов которые мешали забрать датчик с фонаря, но квест проваливается как только меня замечали. Потом я решил дождаться ночи как говорил техник, и по стелсу забрать датчик, и тут пришлось сначала аккуратно смотреть обстановку, нет ли бандитов - а они все спят, и потом запрыгнуть на крышу входа АТП и снять с фонаря то что нужно технику. Ну и второй квест где мы со своих дружком "Вованом" идем в тоннеле искать артефакт, где мне понравилась механика аномалии которая нам не дает выйти и механика где надо положить на миску возле скелета колбасу, чтобы призвать полтергейста, убийство которого позволит уйти из аномалии. Но большая часть заданий тут скучновата - но автора можно понять, сделать интересный квест и потом еще его реализовать та еще задачка не для слабонервных. Обновленный Кордон в моде понравился, только вот заселен он скудновато, всего-то пару стай кабанов и пару баз бандитов. также на локации маловато лута, тайников нету ( либо я не нашел ). Еще во время прохождения чувствуется заброшенность - ощущение будто ты один как дурачек бегаешь по локации, выполняешь задания, остальные неписи либо пожизненно сидят у костра, либо бесконечно держатся за голову у стола в баре деревни, можно было сделать простенький скрипт и инфопоршнями, чтобы после выполнения какого квеста часть НПС вставала от костра и хотя бы просто ходила по локации, или чтобы бандиты хотя бы один раз за игру напали на деревню без участия игрока, чтобы был эффект живого мира. В остальном все четко, никаких претензий нету. Вообщем твердая 9-ка для мода. Видно что автор потел над модом, пытаясь сделать его не душным.
-
1 баллСюжет в моде сомнительный, а с диалогов иногда хочется смеяться. За 4 часа игры я так и не понял, зачем играть в мод. Оговорка про исследования вызывает такие же сильные сомнения, как и сюжет. Локации исследовать не за чем, тайники урезаны, баланса нет, мне тупо не хватило патронов на убийство 2 кровососов у тайника стрелка на Кардоне, по итогу добивал ножом. При этом ГГ впитывает урон как не в себя даже голым. Опять же, локации не интересно исследовать, за 4 час игры я не увидел ни одного сайдквеста. Даже побегать по поручениям Сидора вне сюжета не дают. Ты как болванчик изучаешь локации чисто по сюжету, ибо других стимулов нет. С техничкой всё вроде нормально, мод стабильный, лично я вылетов не ловил, fps ровный. Локации красивые, нарисованы хорошо. Оружейка сомнительная. Она красивая, но отдача будто-бы пластиковая, ствол кидает во все 4 стороны, при это струя ровная и не соответствует визуалу оружия. Главная причина, по которой 1/10 это невозможность поставить 0. Мод очень сильно разочаровал, даже трусталкер с точки зрения интересности исследования локаций лучше, ибо есть зачем это делать. Мод не вызывает желания исследовать, нет ни сайдквестов, ни интересных ситуаций, ни реально интересных тайников. Мутантов только размазали по локации по больше и всё. Ну и да, первый раз без гайдов если вы не лютый фанат сталкера и новичок в комьюнити будет очень сложно. В понимании автора исследование - это затыкивание всего вокруг и чтение сомнительных диалогов, но никак не выполнение интересных квестов, поиска тайников с интересным лутом и выход из интересных и не очень ситуаций. Если вам нудно бесцельно побегать час другой, ну, вам сюда. Остальным не советую, разочаруетесь.
-
1 балл± Геймплей. Мод короткий, надоесть не успевает, но при этом геймплей всё равно получился скудным. Беготня и стрельба. Баланс показался странным, некоторые мутанты слишком живучие или у персонажа урона так мало. Экономики в моде нет вообще. Пойдёт, но скучновато. - Сюжет. Пролог есть пролог, но всё равно ничего толком в сюжете не показано. Всё банально и предсказуемо. Радует, что держится связь между модом и предыдущими частями сюжета из «Чужого среди чужих», есть некая целостность. Дополнительных заданий, как таковых, в моде нет (они есть с технической точки зрения, но не с повествовательной или геймплейной). Персонажей немного, они за короткий промежуток времени не раскрыты, не интересны. Диалоги посредственные, хоть и проскакивают иногда забавные шутки и отсылки. ± Графика. Интерфейс стандартный, оружейный пак не самый лучший (на мой вкус). Новые модели в общее окружение вписываются неплохо, но само окружение не изменялось под сюжет (да в этом и не было нужды, так как это короткий пролог). Освещение на уровне статики. ± Атмосфера. Причуды Зоны и мистика немного показаны в моде, но недостаточно и порой слишком в лоб. Да и вообще элементов, которые улучшили бы атмосферу Сталкера в моде нет (опять же, возможно, потому что он слишком короткий, чтобы раскрыть атмосферу). Какого-то полного бреда, к счастью, нет. + Оптимизация. Вылетов, лагов и фризов не было. Баги были слишком мелкие, что даже в расчёт брать не буду. Оптимизация отличная. ± Звук. Звуковой дизайн особо не дорабатывался. Музыки новой почти нет. Озвучки очень мало, и она посредственная из того, что можно оценить. Звуковая часть мода на среднем уровне. Пролог на пару часов. Всё. Больше нечего добавить. Геймплей: 5/10 Сюжет: 4/10 Графика: 6/10 Атмосфера: 5/10 Оптимизация: 10/10 Звук: 5/10 5.8/10
-
1 баллОчень годный и отличный короткометражный мод. Пройденный уже 2-й раз и оцениваемый мной. Игралось достаточно интересно. Видно, что автор рукастый и он приложил все усилия, чтобы такой мод собрал положительные отзывы. +Плюсы: 1. Сюжет История хорошо преподнесена. Автор хорошо показал персонажей, диалоги написаны чётко и без всяких нарушений. Особенно понравилось то, что автор акцентировал основную проблему в сюжете - пси-излучение. (Собственно говоря тут и модификация также называется) 2. Атмосфера Хорошо показан сам Янтарь, как и мутанты, люди, само пси-излучение и его последствия очень хорошо представлены. 3. Оптимизация Игралось отлично. Вылетов, багов я не встречал. 4. Любовный роман Здесь уже на любителя, но если учитывать то, какая здесь атмосфера подана, то это было сделано как раз таки в тему. -Минусы: 1. Лишь один - это очень слабая концовка. В концовке показано прекрасно, что нашего главного героя просто слили вот и всё. Никаких заключении по поводу того, что происходило дальше, ни дальнейших судеб персонажей - ничего этого не сказано. Итог: 9/10. Добротная короткометражка. Пусть автор занимается дальше созданием модификаций, ведь у него это получается очень здорово. Спасибо за годноту. Если бы все короткометражные моды были такими классными.
-
1 баллПеред тем, как расписывать о моде, сперва хочу выразить огромную благодарность команде AP-PRO Team за то, что довели такой долгострой до конца. Это можно назвать маленьким чудом, ведь большинство проектов с подобными амбициями попросту загибаются, вспоминая историю моддинга. Разбирать его на каждый из аспектов бессмысленно, так как, во-первых, до меня уже всё проанализировали в предыдущих сотнях отзывов, а во-вторых, это монолитно цельный проект, рассматривать в нём что-то отдельно друг от друга ещё более глупо и бессмысленно, так как это, по сути, большой механизм, состоящий из множества мелких винтиков. В True Stalker нет новаторской концепции или глубочайшего сюжета, зато есть одна вещь, которая делает его поистине выдающимся — это уровень качества. В проект вложено колоссальное количество сил, и он оттого тянет чуть ли не на аддон, ведь в нём переработан практически каждый аспект, причём на близком к профессиональному уровню. Главное в нём — сюжетная составляющая. Она пускай и не блещет глубокой драматургией или сложными поворотами, но имеет лучшую постановку в моддинге со всеми сопутствующими атрибутами: от операторской работы и декораций до авторской озвучки и даже уникальных анимаций. Здешний сюжет, это, можно сказать, симулятор сталкера, исполненный по всем его канонам: чёткой цели нет, но погружаемся во всяко-разные приключения любой тематики, хотя и несколько лёгкой тональности. Полноценный сюжет появляется лишь во второй половине, там уже и динамика соответствующая, аж не оторваться. Считаю, неплохой компромисс вышел с этими двумя разными по стилю сюжетами — тут тебе и нон-стоп, и нечто размеренное сталкерское. Сценарий хвалить сложно, он забит штампами и приёмами из популярных телесериалов и книг, но сделан в этом плане компетентно, иногда предлагая что-то оригинальное и небанальное, в этом плане особенно отмечу 3 и 7 главы, которые безоговорочно лучшие в сюжете. Кроме того, хочу похвалить за боссфайты: каждый из противников уникален и не является губкой для патронов, как это обычно бывает, а требует определённого подхода для достижения победы. Побочные квесты тоже не отстают, они сделаны не хуже основных заданий по реализации, чего только стоит «Старая гвардия»; хоть и по геймплею она хромает, её всё равно хочется назвать одной из лучших в моддинге за счёт проработки. Подытоживая, могу сказать, что нарративная составляющая получилась очень достойной, хотя и не претендующая на звание одной из лучших из-за наличия общей клишированности, слегка наивного тона и некоторых не самых удачных моментов (типа беготни или чуть скомканного финала). Но учитывая, что для сценариста это был первый опыт, то вышло вполне неплохо, техническая реализация и подача очень затащили. А вот с чем у проекта нет никаких проблем — так это с «обёрткой». Благодаря ей у него имеется свой узнаваемый визуальный стиль, который ни с чем не спутать. Локации, интерфейс, визуал, музыка и в целом продакшен — выше всяких похвал, тянет чуть ли не на полноценную отдельную игру, можно сказать, на неофициальный аддон к трилогии. Модификаций такого масштаба и качества — единицы, а это в нынешнее время на вес золота, ведь они если и выходят, то раз в несколько лет. Отдельно отмечу локации: они не являют собой масштабный редизайн, но являются эдаким ремастером с кучей улучшений-расширений. Особенно понравилась детализация помещений и проработка мелочей, которую, на самом деле, замечают немногие. Хочется просто пожать руку за то, что так заморочились, даже задники тщательно проработали. Новые уровни не особо отстают, хотя и на них заметен реюз ассетов из оригинала, но это явно не режет глаз обычным игрокам, что уже хорошо. Больше всего понравилась финальная локация — такого на X-Ray ещё не было, получил массу впечатлений. В общем, как я и писал выше, качество — главная сила проекта, в этом его уж никак не упрекнуть. Всё ощущается цельным, вылизанным, лишних элементов практически нет, а техническая реализация всего и вся поражает, с учётом того, что это фактически любительский проект, притом дебютный у команды — за это его и надо ценить, ведь другого такого мы никогда уже не увидим. Оценки: Геймплей: 8/10 Сюжет: 8.5+/10 Графика: 9/10 Звук и музыка: 9+/10 Стабильность: 10/10 Оружейный пак: 9/10 Диалоги и текст: 8/10 Локации: 9/10 Атмосфера: 8.5+/10 Качество/Уровень исполнения: 10+/10 Общая оценка: 9+/10 (9.1) Вердикт: настоящее любовное письмо Сталкеру, вобравшее в себе всё лучшее не только от трилогии и билдов, но и даже от моддинга.
-
1 баллИгра предназначается для людей со стальными нервами. Сюжет Сразу говорю,быстро пройти невозможно Прохождение минимум на полгода,Беготни очень много,Персонаж медленный,Сохранения только у костров Вот и Комбо +460 Часов Переигровок,Сюжет интересный на пути встретяться сложные пути которые нужно пройти,Головоломки,Ситуации,Задания Геймплейные Особенности Модификации У игры очень много механник,Бартеры у других персонажей,Новая Консоль со своими командами,сохранения только у костров,Новая система инвентаря И другие механники по типу,Не просто разнеси базу военных,А возьми и договорись по человечески,обменяй,найди и получи свою награду, Баланс Тот, к которому нужно стремиться всем хардкорным модам,Иногда Сидорович отдыхает,Где то нужно обменяться где то выгоднее продать,где то выгоднее купить,где то чего то нету нужно найти.Игра находиться на золотой середине Баги Их нужно исправлять, Сейчас будет самый критический баг в начале игры Конечно баги есть в любом модификации и в игре впринципе но их нужно исправлять Графика Я не понял одного,для чего вырезать статичное освещение кто то хочет и на своем старом компьютере поиграть,можно было и оптимизировать но это не критично,сама графика отличная Оружие Хорошее,Проработанное,Играбельное свой Пак. Вывод Если вы хотите занять себя чем-то на год, а то и больше,скачивайте Эта модификация проработанная,играбельная,хорошая со своими задумками авторы их воплотили.Мод доработан интересен не скучен,придеться не каждому по душе бегать нужно много.Различные перестрелки,решения задач,фарм чего либо.Спасибо авторам за Мод
-
1 баллПрошёл нахваленный многими мод и он оставил двоякие ощущение. Пойдем по порядку Техническая составляющая: 10/10. Технически мод сделан превосходно. Вообще наверно лучший мод на сталкер технической точки зрения, похвалить можно буквально за всё. Графика: 10/10 Картинка очень красивая, при этом с оптимизацией все в порядке Звуки: 10/10 Озвучка(в том числе профессионалами насколько я понял) это главный козырь проекта. Также отдельно выделю обработанную тему Янтаря - она прекрасна Геймплей: 6/10. Баланс в целом выстроен неплохо, но есть существенные минусы. 1) Главная проблема - это Бар. Локация бесполезна, на ней кроме пары коротких квестов ничего не происходит. Арена - вообще лажа, если честно. Игрок не будет раз в день возвращаться в бар, чтобы сыграть на арене. Он ушел по мейн квесту на другую локацию, а вернется в бар(если вернется вообще) максимум пару раз за игру - по итогу арена есть, но пройти все бои на ней почти невозможно, если специально не спать в ожидании нового боя 2) Нет мотивации покупать себе снаряжение. Довольно быстро ты получаешь Винторез с крутой броней за просто так, можно было бы купить себе дробовик, но какое совпадение у врача на Свалке есть сайга, а на последней локации тебе дадут пострелять улучшенную сайгу. 3) Об этом наверно писали, но как находить инструменты решительно неясно, то-ли в тайниках где-то лежат, то-ли просто так спрятали, что не найти, хотя я вроде спецаильно ползал искал. Побочные квесты: 9/10. Тут одно единственное замечание - квест с Кучей. Бесконечные загрузки локаций, кат сцены и в одном лишь моменте нам дают пострелять мутантов. При этом квест довольно интересный, но не то, как он реализован. Но остальные побочки сделаны великолепно Мейн квест: 4/10 Вот тут все плохо. Сюжет Топора весьма сомнителен. Персонаж Термит раскрыт плохо - как он телепортируется? Почему ни один из главных героев даже не попытался его застрелить? В общем получился перекаченный имбовый персонаж. Сюжет Журавлёва начался неплохо, но он страдает одной проблемой с Топором. Постоянные. Удары. По голове. Это просто ужасное решение. Не знаешь как убить своего ГГ? - ударь его по голове. Не знаешь как познакомить ГГ с каким-то персонажем? - ударь его по голове. Не знаешь как слить опытнейшего спецназовца? - Заставь его беспечно зайти за угол и получить по голове. В общем мрак. Итого: Несмотря на сомнительный главный сюжет, играть было приятно и занимательно(спасибо побочным квестам). По совокупности поставлю 8/10, хотя на мой взгляд потенциал был упущен на моменте написания сценария мейн-квеста
-
1 баллЧто-ж. Вот я и прошёл сей мод. Сразу отмечу что данный жанр с излишней мистикой и напыщенностью - не моё. От чего я изрядно словил кринжа, а порой и вовсе снимал наушники что бы не слушать вычурные диалоги с напускным пафосом. Всё же попробую оценить мод максимально трезво. Из понравившегося: Обилие интересных артефактов, оружия и брони. Сайд квесты вполне не плохие, классическое пойди принеси и относительно не плохие пойди разберись. Так же достаточно длительный сюжет. Дальше идут сплошные изъяны: Тот же самый сюжет, к сожалению, мне совершенно перестал нравиться спустя всего несколько сюжетных поворотов ещё в Мёртвом городе" и к концу мода у меня просто не было желания играть дальше. Могу лишь сослаться на индивидуальную не переносимость жанра "напускной мистификации в перемешку с шизофренией", как говорил один известный банкир "кому-то это нравиться, мне - нет". Обилие черезмерно сильных монстров и их регулярный респавн в качестве обычных мобов, пожалуй за одну только эту деталь моду можно влепить значительный минус. Схватка с могучей тварью - дело особое и выдаваемые на такой случай квест - достойны похвалы но, не в случае когда данная тварь начинает встречаться после этого сама квеста на каждом шагу. Изначальные ощущения, мягко говоря, сильно портятся от такого. Радио - тут отдельный случай, то ли на мой слух голос ведущего был неприятен, то ли его излишняя позитивность и наигранная доброжелательность и в правду отдают диким кринжом заставляющим меня сбрасывать с головы наушники каждый раз слыша его очередное включение. А вшитые между эфирами куски радио из Фоллаут убивали всякую атмосферу и погружение. В такие моменты я просто мечтал о кнопке в меню "выключить всё радио". Геймплей - основополагающая часть любой модификации во мне вызвал лишь чувство незавершённости и дисбаланса. Да, пострелять есть в кого НО, как правило монстры не обладают хорошим лутом, а их спавн на столько част что отстреливать их я перестал уже через пару пробежек по городу, а сверх сильные чудища не имеют в себе достаточно ценный лут что бы убивать об них дорогие в ремонте стволы. Отдельно стоит отметить излишнюю повреждаемость даже прокачанных на прочность стволов и их через мерно дорогой ремонт. Тактика увидел тварь - ускорился, стала для меня верным спутником на оставшиеся 90% игры. Подытожим: Мод не плох, автор имеет свою сюжетную вселенную и чётко придерживается её линии. Но, всё же он на любителя, даже очень большого любителя, для себя же я отметил его как "ни когда больше", по сему - проходить его рекомендую лишь фанатам прошлых работ автора. Ценителям же "классической серии Сталкер" - лучше будет обойти сие творение.
-
1 баллМогу сказать, что Жадность оставила у меня только хорошие, даже крутые впечатления о себе. Понравилось всё: озвучка персонажей прм помощи нейронки, Андрюха Святой гений, пока никто такого не делал. Диалоги вызывали какую-то настоящюю комедию, было интересно читать их. Оружейная составляющая тоже зашла, то есть, модернизированное оружие. Квесты, а также их вариативность тоже понравились, катсцены в стиле гта, особенно сюжет. Ощущение возникало, что я играю в блокбастер. Железно 10 из 10 Андрюхе Святому и удачи в дальнейших проектах!
-
1 баллВ общих чертах я бы описал этот мод как конфету с крайне посредственным вкусом завернутую в качественную и красивую обертку. Все что касается визуальной и геймплейной составляющей выполнено на хорошем уровне - интерфейс, арты, модифицированный движок радует графикой и оптимизацией, ганплей (спасибо ганслингеру), старые локации немного переделаны в лучшую сторону и даже есть парочка новых, пусть и немного хуже качеством. А вот сюжетное наполнение крайне васянское. Несмотря на то, как разрабы распинались об основной идее, заложенную в название мода, он довольно быстро скатывается в обыденную для 99% модов беготню с принеси-подай/убей/зачисти точку, где гг носится по всей Зоне, стремительно сокращает ее популяцию, решает чужие проблемы, и вообще всеми способами пытается нажить себе приключений на пятую точку. Напрочь отсутствует какое-либо развитие героя, даже если вы убьете несколько уникальных и крайне опасных мутантов, добудете несколько редчайших и ценнейших артефактов, в одиночку выкосите не один десяток бандитов, решите множество местячковых сталкерских проблем - вас все равно все вокруг будут воспринимать зеленым и недалеким сталкером, да и гг будет вести себя соответствующе. И все это нам пытаются разбавить посредственным сюжетом и не менее посредственной озвучкой. *СПОЙЛЕР* Как итог, все это геройство заканчивается одним из самых тупых сливов гг, где никто никак не объясняет, что вообще произошло, и как гг будучи единственным, кто знал, где он закопал контейнер с артефактом и имея такой туз в рукаве, просрал все полимеры. Видимо нужно было лишний раз показать что лысый главзлодей такой злой, всемогущий и вообще не пальцем деланный, потому что... ну вот потому что васяны так насочиняли. *КОНЕЦ СПОЙЛЕРА* Еще у сценаристов видимо какой-то фетиш на то, когда их сильно бьют по голове до потери сознания. За всю игру гг наверное раз 5-6, а скорее всего даже больше, в какой-то момент просто устал считать, вырубают ударом приклада/со спины с целью поживиться вещами/отомстить/кинуть, но после, разумеется, не добивают, а с пафосным монологом дают шанс на спасение или его постоянно кто-то спасает в самый последний момент.
-
1 баллСимулятор получения по лицу Прекрасная техническая и визуальная часть, но абсолютно неинтересная сценарная. Сколько можно выводить сюжет из ударов по лицу и то как тебя спасают, сюжет настолько предсказуем что к концу игры угадывал сюжет на перёд. Собственно из-за этого конец стал неинтересен, В моде можно похвалить всё, кроме двух вещей: сценария и озвучки Топора, а всё что с этим не связано было очень хорошо и круто, интерфейс, некоторые задания были тоже неплохи (но в большинстве задания интересны только до тех пор пока ты не начал их проходить). Дальше будут спойлеры, если не допрошли не читать По главе 1 (Топор) Начало сюжета Топора было интересным, прямиком до встречи с Дубининым на Агропроме, сюжет и до этого местами проседал, а после Агропрома он скатился вообще в лютейшую беготню и скуку, конечно в Новошепеличах пытались в интересные сюжетные повороты, но их мы уже видели несколько лет назад в других сталкерских модах (и даже в оригинале), так что они уже совсем не удивляют, да и беготня в Новошепеличах по дорогам где больше собственно аномалий а не тропинок по которым можно идти не доставляет, хочется в раздел бесполезной беготни вспомнить квест по сюжету которого тебе нужно притащить канистру с бензином сталкеру который стоит на самом конце Кордона, а канистра то, на другом конце, конечно квест не обязательный, но было всё же интересно осмотреть все (ну или почти) квесты на начальной локации, к сожалению уже после этого допа полностью бросил дело дополнительных заданий и бежал только по сюжету. По главе 2 (Сюжет за военного) Та же ситуация что и с Топором, прекрасный и интересный сюжет на Янтаре, но к концу всё нуднее и нуднее, вот почему нельзя просто сделать переход с твоим отрядом, а не заставлять идти их и ГГ в реальном времени, ведь в эти моменты не происходит абсолютно ничего, растягивание ради растягивания. Собственно после Янтаря сюжет идёт по пути сюжета Топора, т.е на спад, снова используется получение по лицу как двигатель сюжета, а сюжет становится максимально предсказуемым, да настолько что финал я угадал в точности. Заключение В целом мод был интересен и занятен, но только до предпоследней главы Топора, и до предпоследней главы сюжета второго персонажа. За долгое время получил симулятор получения по лицу.
-
1 баллМод действительно интересный и, что важно, сделан качественно. Все проблемы, с которыми я столкнулся сразу же фиксились уже выпущенными патчами. Время от времени я возвращаюсь в этот мир, но не часто закидываюсь модами, потому что они зачастую перегружены и в них попросту не особо интересно играть, т.к. больше войны с багами и чересчур выкрученной сложностью, причем именно что искусственной. Тут же действительно неделька интересных приключений в хорошо знакомом мире. Действительно затягивает, но, конечно же, сценаристу нужно задуматься над тем, что он хочет показать. Если смотреть на игру, как на модификацию - вопросов нет, интересно разочек пройти. Такое сюжетное приключение, полностью линейное, где нужно идти куда скажут, стрелять куда покажут и не сворачивать с рельсов. Впрочем, напишу и те вопросы, что не покидали меня от начала и до конца. Глава 1: Баланс Играл на сложности Ветеран, но иногда приходилось опускать сложность, чтобы не заниматься странными вещами только из-за того, что игра ставит в очень странное положение. Но об этом будет раскрыто позже. Закупиться топовой снарягой можно очень быстро, стоит только дойти до Свалки. Денег в целом очень много, потому что никто не мешает не особо отвлекаясь от заданий зачистить все аномалии на наличие артефактов. Тем более бектрекинг тут постоянный. Далее смена снаряги - это уже тупо вопрос желания, а не необходимости. Все-таки нужно подходить к продумыванию баланса в линейной игре как-то получше. Постепеннее заменять снаряжение, открывать новое и под это выдавать задания, а то начало мы бегаем бомжом, потом одеваемся за час и после середины нас уже даже никто не парит о том, чтобы беспокоиться о деньгах. Тебе все дают, что тебе хочется. Т.е. с точки зрения игрового баланса нет перегибов, но и ничего интересного не предлагают. Впрочем, для мода я бы не выделял как проблему. К проблеме баланса также можно вынести и положение торгашей, и техников на карте. Ну серьезно, бегать до деревни новичков ради улучшений? Еще и пешком? А что, нормальный техник есть только в начале пути? Как-то странно. Потом исправляется, но потом уже начинаются чисто рельсы, поэтому идти на Кордон даром никому не надо. Глава 2: Мир Вроде мод на Зов Припяти, где система отрядов, гуляющих по карте по точкам интересов, реализована изначально. Возможно, сделать им нормальные пути, чтобы отряды не помирали в аномалиях трудно, но из-за отсутствия незаскриптованных встреч мир кажется просто мертвейшим. Ты просто ходишь по нему один и воюешь с аномалиями. Почему с аномалиями? Потому что мутанты появляются исключительно в определенных точках и никуда не убегают за выделенные зоны. Это сделано слишком явно и мне просто надоедало оббегать вагончик возле деревни новичков. Это выглядело бы не так плохо, если бы где-то еще были мутанты, но они появляются только в конкретных точках и нигде еще. Тут же замечается и другая проблема - отсутствие проводников. Опять же, Зов Припяти, все это уже есть изначально, но почему-то проводников убрали. Особенно это заметно, когда нужно бегать туда сюда. То ради квеста, то ради того, чтобы просто до техника на Кордон. Да, тогда бы мод был значительно короче, но ребят, у вас мир заскриптован, первый раз я уже изучил все места и бегать туда сюда - это не фан, а рутина. Пусть мод будет не 30 часов, а 10 и что? Старые игры в целом на 10-20 часов проходятся и нормально. Глава 3: Сюжет Спора нет, проделана отличная работа. Не буду говорить про какие-то вкусовщины по типу того, что голос Топора могли бы и другой взять, либо немного над ним поработать (сделать грубее), это все лирика. Для мода сделано шикарно. Другое дело сам сюжет и многие сюжетные моменты. К этому много вопросов. Понятно, что сценарист хотел сделать дип дарк фентези со всеми вытекающими, но все попытки удивить кончаются после выхода с Кордона. Местами классные одиночные квесты сделаны очень интересно, но их не прям много. Во-первых, сколько раз наших героев вырубали какие-то бомжи? Я не считал, но там больше 20 раз, т.к. только на Кордоне я помню раза 2 точно было. И если поначалу это еще было понятно, все-таки молодой и зеленый, то потом начинало раздражать и вызывать непонимание. Я уже в экзоскелете бегаю в полном обвесе, а меня все какие-то бомжи гопстопают. Причем иногда это выглядит совсем уж тупо, как на Агропроме с вылазкой в подземку. У меня снаряга ценой как весь отряд меня поймавший, а меня отправляют ради СВД в подземку. Серьезно? И каждый раз мы либо чудом выживаем, либо что-то делаем и нас без проблем отпускают. Во-вторых, иногда мотивы, что ГГ, что оппонентов вызывают вопросы. С тем же Топором все закончилось вообще безыдейно. Надо слить персонажа - сливаем. Ни причин, ни мотивов, чел готов был бегать по любым задачам без проблем и все делал, что ему скажет, но его зачем-то надо убрать. Зачем? Он даже не пытался где-то что-то испортить и куда-то вникнуть. Впрочем, если у вас есть такие супер-наемники, то зачем им вообще одиночка? В-третьих, мы постоянно мечемся от того, что у нас герой мощный раскидывает все что хочет в одиночку до того, что какой-то бомж с ПМ нас в плен берет. Нам дали нового персонажа, вот я уже хочу его по другому одеть, но нет, вот тебе вся снаряга с Топора. Ну ребят, вы чего? В-четвертых, поменяли персонажа и ничего не поменялось. Что первый слился как лох, потому что против нас супер-пупер киборг, что второй слился как лох, потому что против нас супер-пупер супер-пупер киборг. Ребят, это не интересно. Если вы хотите продолжение, то делайте историю Топора дольше и вторую часть уже с воякой, который побеждает. А то вы нам дважды показали как нас поимели. Я разочарован. Должен быть нормальный конец, а мы получили, по сути, смерть в аномалии. По сути весь сюжет заключается в словах: "Вы попробовали нам помешать, но по итогу никаких планов вы не нарушили". В-пятых, что за гений придумал точки выдачи управления после кат-сцен? Я бы ему точно горло пожал. Выдали управление и сразу тебя сгрызают 5 снорков. Выдали управление и в тебя уже шмаляют вплотную 3 сталкара с дробаша. Если играть на новичке, то окей, но когда меня в экзе убивают быстрее, чем я успеваю достать оружие - это неправильно. Ну поставьте меня около укрытия, либо в кат-сцене меня туда переведите. Во всех же играх так и делают, а тут на тебе "хард-кор"! Посему с точки зрения проделаной работы, то 10 из 10, но сценаристу нужно подумать над тем, что он пишет, потому что с такими сюжетами вряд ли получится попасть на должность сценариста в какую-то крупную компанию. Для одиночного прохождения мода впрочем хорошо.
-
1 баллАвтор в очередной раз доказал, что сюжет может быть интересным и без горы васянских аддонов, красавчик! Как и в FM диалоги всё такие же шикарные и комичный сюжет с неплохо обыгранной озвучкой оригинала не оставляет равнодушным. Но в этот раз ещё и с какой-то сумашедшей вариативностью, да такой, что у меня даже за 12-16 часов прохождений не удалось обнаружить все ветки и диалоги, которые я нашёл в файлах игры. Единственный минус, пожалуй, это то, что автор уже больно намудрил с рестриктерами и не оптимизировал работу локаций на динамическом освещении. Из-за это иногда приходилось отгружаться и перезапускать игру, от чего удовольствие от игры немного портиться. Надеюсь, творчество автора на этом не закончиться. Буду с нетерпением ждать продолжения!
-
1 баллНу что сказать про это "творение".. Не хорошо, но и не ужасно. Среди плюсов - конечно же локации(огромное их количество), наличие разных квестовых предметов и оружек. Огромный плюс - выбор одной из 4 группировок.... и на этом плюсы закончились. Еще понравилось возможность выбирать ник ГГ и иконку, но это скорее просто приятная плюшка чем плюс Минусы - баги, баги и еще раз баги. Пустые локации, (не)"логика" квестов и еще куча мелкой неприятной мелочевки, которую и перечислять не хочется. В итоге я мод удалил после прохождения половины сюжета за сталкера. Итог - поиграть стоит, но мод на ОГРОМНОГО любителя, и если вы фанат сталкерской классики(как и я) - лучше поберегите нервы..
-
1 баллНачиная прохождение этой модификации я бы настроен довольно скептично, поскольку прошлые моды автора оставили мало положительных впечатлений. Играть же я начал из-за отзывов. И после "нескольких" (об этом ниже) прохождений мой скепсис был одновременно оправдан, так и нет. Начну. Сюжет оставил двоякое впечатление. Качество "побочных" историй скачет от ничем не примечательных до одних из лучших в модинге. Расписывать их не вижу смысла, но скажу, что в целом проходить их интересно, и за побочные истории мод достоин быть в топе 15. Но не все так гладко. Для начала нужно отметить, что побочных квестов тут практически нет. Поэтому термин "побочные истории" сюда не подходит, ведь пока игрок не пройдет сюжетную линию на локации, то покинуть её он не сможет. Хоть мне и понравилось проходить сюжетные линии локаций, но есть пара и недостатков. В некоторых диалогах автор сам забывает, что пишет. Особенно остро это видно в х-18. Пример: мы видим прошлое, где военный спрашивает ученого, где документы. Не получив ответа он его убивает. После чего покидает лабораторию. Конец катсцены. Дальше идет следующий диалог со сталкером, с которым гг должен исследовать лабу: Отшельник: Ты в порядке? Масон: Что это было? О: Прошлое. М: Я кое-что слышал: речь шла о каком-то излучении. Установка ещё работает? Откуда, блин, там установка взялась? О ней вообще ни слова не было. И потом эту установку в течение всей х-18 будут упоминать в разговорах. Как её восстанавливают инопланетяне, как она отпечатывает события и сохраняет их, что позволяет увидеть их в качестве галлюцинации - и при этом игроку так и не объяснят, что за установка, кто её построил и для чего! И в этой лабе дофига подобных моментов. Упоминается какой-то договор с инопланетянами, ученый который хочет что-то наперекор военным. Откуда Нло, как они связаны с людьми и зоной; что за излучатель и какая катастрофа из-за него произошла - вообще не понятно о чем этот сюжет и зачем он нужен. Точнее некоторые ответы игрок получит, но все ровно будет находиться в недоумении. И при этом инопланетяне будут упоминаться в финале и игрок даже увидит их(?). Мало того, что вся эта история сумбурная, так и ещё на мой взгляд, нло делать в сталкере нечего. Никогда не понимал авторов, которые пытаются впихнуть их, тем самым разрушая лор выстроенным GSC. Мистику то легко прикрутить, учитывая природу Зоны, но Нло... Блин, это же не Пикник на обочине. Есть проблемы с философией. Некоторые мысли довольно интересны, но многие довольно наивны, при этом разбавленные "водой". Автор включил в сюжет практически все что можно. Тут и НЛО, и Мистика, и "Боги" есть. На мой взгляд нужно придерживаться чего-то одного. Не сказал бы, что это прям такой большой недостаток, но всё же возникает чувство "переборщения". Лор у мода довольно неустойчивый, что мешает полностью погрузиться в сюжет. Действие мода происходит после отключения выжигателя, но при этом: жив боров, а база сталкеров на месте; свобода переселилась на армейские склады после войны группировок, тем не менее она почему-то в лоре мода всегда была в темной долине. В х-18 появились какие-то инопланетяне, хотя в оригинале в этой лаборатории создавали мутантов при помощи пси-излучения, и многое другое... Автору следовало либо придумать свой лор полностью, то есть без стрелков и выжигателей, либо грамотно вместить свой сюжет во оригинальную временную линию. Главная цель Масона - добраться до Генераторов, чтобы помочь членам своего бывшего отряда. И тут есть серьезная проблема - игроку просто плевать на отряд Грифа. Все настолько плохо, что у меня в оригинале смерть Призрака и его "нет, Клык, я его не брошу" вызывает больше эмоций. Это весомый просчет автора, ведь на этой группе практически завязан весь сюжет линии модов. Это героя что-то связывает с ними, а вот игрока... Несмотря на то, что я прошел плохую компанию и связного, мне было абсолютно плевать на отряд, ведь автор не наделил их никакими чертами характера и даже не дал никакой предыстории. Единственный из отряда, кто хоть как-то выделяется, это Шакал, да и то он является по сути копиркой Вано. Это проблема тянется ещё с плохой компании, поэтому автору нужно было либо отказаться от сюжета с группой, либо раскрыть хоть как-то персонажей. Проблему усложняет также и то, что отряду не так уж сильно и нужна помощь Масона. Они спокойно чилят у себя на хуторе и не испытывают больших проблем. Все живы и никто не ранен. Впрочем даже если это было бы не так, то не сильно бы все изменилось. На мой взгляд эту проблему можно было решить вот таким способом: в определенных моментах сюжета (игрок покинул Кордон, Дошел до Бара, Потерял сознание на ДТ во время "проверки" наемниками, и т.д) сюжет перескакивал бы на отряд грифа и игрок брал бы под свое управление одного из членов отряда. Не уверен правда можно ли переименовать персонажа на платформе Зова Припяти, в отличии от ТЧ. Каждый раз геймплей был бы за нового персонажа с их миссией. И во время этих "флешбеков" показывалось, что происходит у отряда в данный момент времени и параллельно с этим раскрывая их характеры и истории. Повествование было бы довольно мрачным. Как никак небольшой отряд против всего Монолита, в центре аномальной Зоны, наполненной необъяснимыми явлениями. Членам отряда приходилось бы принимать тяжелые решения, которые бы влияли на группу и взаимоотношения внутри неё. Например: во время одной из миссий перед персонажем под контролем игрока встал бы выбор: бросить раненного друга и преследовать лидера Монолита с важной информацией или спасти его? В первом случае отряд получил бы важную информацию, которая влияет на концовку или боеприпасы с медикаментами. Раненный товарищ погиб , что сильно усложнило взаимоотношение с другим членом отряда, который был близок с погибшим, что приведет в будущем к конфликту. Если же персонаж спас товарища вместо инфы или припасов, то это сильно бы усложнило геймплей в будущих "флешбеках", и могло привести к усложнению общей ситуации из-за чего пострадал бы уже совсем другой член отряда. В общем я долго могу расписывать этот вариант, но если кратко, то его суть сделать сюжет более неоднозначным и "привязать" игрока к отряду Грифа. Нельзя просто будет выбрать "правильный" вариант, и всё будет тип топ. Игрок должен будет смириться с последствиями своих решений, которые нельзя будет переиграть в ту же секунду, ведь к чему они привели он узнает далеко позже. К тому же он будет испытывать больше сопереживания к отряду, видя его ситуацию и зная, что к приходу Масона там вообще может никого не остаться в живых . Да, мод получился бы совсем другим, ведь автору нужно было бы отказаться от другого контента, чтобы создать мод за то же время. Но, на мой взгляд так было бы правильнее. Ведь по сути вся серия посвящена отряду Грифа вместе с героем Масоном, а значит и львиная часть сюжета должна быть посвящена им. Вместе с их историями и взаимоотношениями. Сейчас же моду больше подходит название "В поисках себя", ведь Масон постоянно занимается моральными терзаниями у себя в заметках, а в конце сюжетной линии в Рыжем лесу может получить ответ о своем смысле жизни. Ну и говоря о сюжете и истории нельзя промолчать об концовках. Их всего две и обе зависят от выбора в последние пятнадцать минут игры. Всё. Остальные ваши решения не имеют никакого значения. О них даже не будет упомянуто в эпилоге. Отдельно хотелось бы высказаться об вариативности мода. Автор, конечно, загнул со полной свободой выбора, но тем не менее это - самый вариативный мод, на данный момент. Игрок частенько будет вставать перед выбором, который повлияет на сюжетную линию. Только нужно отметить одну вещь. Выборы тут, как в играх от Bioware. То есть у твоего выбора есть последствия, но какого-то нового контента в будущем ждать не приходиться. Поэтому, когда я решил перепройти мод, чтобы увидеть новый контент, то получил лишь разочарование. Да, если поступить иначе, в некоторых моментах можно получить новые квесты и взглянуть на историю под другим углом. Только по сути ты получаешь ту же историю, но просто под другим соусом. А с учётом того, что концовка от выборов не зависит и эпилога нет, то становится как-то совсем печально. Хоть мод не годится, чтобы переигрывать его за короткий промежуток времени, но через условный год даже подобная вариативность отлично зайдет. Чтобы мой труд не стал Сизифовым я решил написать небольшой гайд по выборам. Вы можете найти его в теме мода при помощи поиска "варианты прохождения" на 126 странице. Читать только если вы уже прошли мод, а иначе спойлеры! Также говоря о достоинствах модах нельзя не упомянуть отлично поставленные катсцены. Тут без всяких "но" - получилось прекрасно. Теперь о геймплее Автор создал новый кпк, который имеет несколько разделов, а также дает игроку новые возможности. Интернет - очень интересная фича, но вот необходимость в ней небольшая. Дело не в том, что она плохо реализована - она просто не нужна моду. Сталкерская сеть состоит всего из пяти страничек: Страница разработчика (то есть автора), где есть немного информации о моде и авторе. Сайт сталкеров, где есть совсем немного новостей, которые за игру лишь раз обновяться. И объявление об охоте за головами. Все цели будут убиты за одну сюжетную линию. Ну и лохотрон в виде, угадай число от 1 до 9. Сайт долга с минимум информации, который никак не задействован. Сайт Шустрого, где можно заказать оружие и его доставят на выбранную локацию. Только вот потребности в этом нет вообще. Будет хватать и тех пушек, которые игрок найдет по прохождению. Сайт сканеров артефактов появится после одного мини-квеста на Кордоне. Показывает есть ли в аномалиях на локации артефакты и какие. Потребность в этом небольшая, ведь игрок быстрее закончит сюжет на локе и покинет её прежде чем артефакты заспавняться во второй раз. Вот и весь интернет с его пользой. Эта функция имеет огромный потенциал, но только в глобальных модах, вроде ОП-2, Аномали или НЛС. Но вот в модах на менее 20 часов ей делать нечего. Автор молодец, но, на мой взгляд, время на его создание он потратил зря. Быстрое перемещение - функция, которая позволяет телепортироваться на определенные точки. Очень полезная фича, которая экономит много времени. Практически в каждом моде не хватает подобного, хотя фича и не новая. Навыки - функция интересная, да и все навыки полезные. Понравилось также и каким образом игрок получает очки для прокачки. Одно достижение - одно очко. Игроку на выбор дается четыре навыка: Дипломат - навык убеждения. На мой взгляд лишний навык. Ведь при нем "правильные" ответы становятся очевидными. Игрок понимает, что он ничем не рискует, говоря ту или иную цветную фразу. Учитывая вариативность мода лучше бы все варианты ответов были доступны изначально. Торговец - скидка у торговцев от 10 до 50%. Меченый - самоисцеление в критической ситуации. Взломщик - некоторые тайники под замков, поэтому без этого навыка их не открыть. Можно было бы расширить эту систему добавив уровень сложности тайникам и различное оборудование для их открытия. Заметки - ну тут понятно. Подсказки - помимо очевидного, в этот разделе находятся информация об сюжете прошлых модов серии. Легенды - мне нравятся, когда какие-то детали мира упоминаются ещё до своего появления, но не совсем понятно зачем нужен этот раздел. Я думал информация постепенно будет обновляться, и герой будет складывать мозаику той или иной легенды, опрашивая сталкеров, исследуя локации, проходить побочные квесты, покупать информацию... В итоге все легенды (кроме одной) подтверждаются по сюжету. Собирательство и Создание. Игрок может сделать по чертежам четыре устройства из радиотехнических деталей, которые разбросаны по всей локации. Также можно купить как устройства, сразу в собранном виде, так и детали. Локатор - находит кпк по айпи. Нужен только для одного квеста. Радио - позволяет ловить радиосигналы. Нужно для трех двух квестов. Эхолокаторы - сканеры, которые будут показывать есть ли на точке монстры. Можно будет установить их в темной долине для охоты - абсолютно бесполезного занятия. Взрывчатка - нужна будет для трех квестов. И вот ради этого хлама, я как дурачок обшаривал каждый угол с зажатым F. На мой взгляд эта часть геймплея - аппендикс данного мода. Вообще не понимаю, что интересного в подобном времяпровождении. Одно дело, когда лазишь по углам в поисках тайников или обшариваешь одну подлокацию, и совсем другое, когда ищешь по сути не нужный хлам на всей локации. Тот факт, что это не обязательно, лишь усугубляет ситуацию, ведь игрок этого не знает. Модинг приучил его весь не стандартный хлам собирать и оставлять в тайниках, ведь не знаешь когда оно может понадобиться. Мне кажется стоило полностью вырезать все эти детали и чертежи, а устройства сделать квестовыми предметами. Озвучка - конечно, плюс за нее, но то что она любительская очень сильно ощущается, конечно, не история борова, но и далеко не пространственная аномалия. Игра актеров и качество звука скачет по качеству от квеста к квесту. Очень часто приходиться прислушиваться, чтобы разобрать что шепчат персонажи. К примеру из-за этого практически не понял о чем переговоры по квесту "радиопомехи". И так плохо слышно, так и ещё и шумы. Раздражающие или бесящие вещи Перед этим похвалю автора за то, что наполнил и раскидал по локации довольно много тайников, что добавляет к желанию обследовать локацию Слишком много вырубаний. Зависит от ваших выборов, но в некоторых вариантах прохождения игрок получит по башке довольно много раз для не столь большого мода. Квест Радиопомехи. Б**, столько времени потратил на поиск этих точек и ради чего? Ничего. Вообще. Ну, не доработал квест, и хочешь сделать это в будущем, это понятно. Но почему, автор, нельзя написать это в верху темы, в разделе "важно"?! Хотя чтобы вырезать этот квест будет достаточно убрать четыре записки и один диалог. После сюжетной линии в баре у игрока отберут все. И деньги и снарягу. Насовсем. А еще половина игры. Зачем я лазил по аномалиям и собирал артефакты; нафига я взламывал тайники и тягал хабар к торговцам; зачем я обыскивал мутантов? Я тратил свое время, чтобы в будущем оно окупилось, но вместо этого я просто слил его в унитаз. Ведь деньги нужны были по сути только ради покупки и улучшение снаряжения. Всё остальное вообще нет необходимости покупать. Блин, я ещё как дурачок купил переходы на старые локации и побегав туда сюда, чтобы продать все ненужное барахло на старых локах, и перетянув нужное в бар. Нафига шарился по мусоркам в поисках инструментов и деталей? Улучшения не сильно то и нужны, детали не такие дорогие с учетом того, что деньги по большой части нужны лишь для создания устройств. Автор, одно дело, когда я читаю как что-то потерял персонаж книги, что вызывает сопереживание к нему, и совсем другое, когда я тратил время на фарм, чтобы в конце получить фигу. Да, игрок с дикой территории может уйти с намного лучшей снарягой, чем потерял. Но, обидно не за потерянные вещи, а за потерянное время на фарм этих вещей. Зачем уникальное оружие на калибр 5.56, если патроны можно купить только в баре, а после бара у игрока отберут всё? Отсутствие геркулеса в продаже. Охота в темной долине - пустая трата времени. По ней бегают только собаки, кабаны и плоти, части которых нужно продавать "партиями" за пятьсот рублей. В итоге я больше времени потратил на собирание деталей для сканера, чем на саму охоту. И снова: на локацию игрок больше не вернется. Итог Мод имеет весомые достоинства в виде: интересных "побочных" сюжетов, хорошей вариативности, качественных диалогов, а также новых фич, но из-за слабости главного сюжета, геймплейных просчетов и прочих недостатков - мод откровенно не дотягивает до топа 15. Хороший мод, но не отличный. С учётом вышесказанного моя оценка восемь, и то, только потому, что десятибалльная оценка на этом сайте работает как пятибалльная, где оценка семь - это средний мод в 2021 году.
-
1 баллЧасто возвращаюсь в этот мод, когда берёт ностальгия по оригинальному ЗП. В принципе, мод не так уж и много привносит в игру, но всё же у него есть некоторые достоинства. Плюсы: 1. Квесты. Их достаточно много, они не надоедают при повторном прохождении, да и в целом интересны. Также здесь есть возможность вступить в группировки, в которых тоже свои квесты. Отличное дополнение к оригинальному сюжету ЗП. 2. Оптимизация. Сколько играл, ни разу жёстко не тормозила и не вылетала. Всё тихо, спокойно и стабильно. 3. Тайники. Я, как любитель шататься туда-сюда, находил кучу новых тайников с приятным хабаром, особенно это касается именных тайников с квестовых нпс. 4. Плеер. Думаю, здесь даже описывать не нужно. Минусы: 1. Болота. Это один единственный огромный минус. Унылая локация с бесполезной беготнёй. Самая худшая часть этого мода, которую вообще нужно вырезать, имхо. Вердикт: Если поставить на него что-то сверху, те же оружейные паки или скачать отдельные сборки, то для повторного прохождения ЗП будет самое то. А если же без них, то максимум на один-два раза.