Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 22.05.2026 в Новости

  1. 12 баллов
    Автор «H8 Classic Pack» показал новые рендеры моделей для модификации «New Project». На первом изображении представлен ещё один визуал Диггеров, с которыми игрок познакомится по сюжету. На остальных рендерах изображён экзоскелет и разные варианты тяжёлого бронекостюма.
  2. 12 баллов
    Главный разработчик легендарного сюжетного мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. под ником antreg, который в этом году заметно активизировался в комьюнити, высказал свое мнение о том, почему до сих пор никто не смог полноценно перенести мод на более современный движок: - Не получится просто взять и "пересадить" Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. на двигатель OGSR, не понимая особенностей, как этот мод был сделан, и на какой основе. Играйте в оригинал 2013 года, кому интересно, он боле-менее стабилен. Руки дойдут и это пересадим на новый двигатель - сообщил модмейкер. Напомним, что чуть ли не единственная попытка перенести мод на OGSR была предпринята в проекте ФОТОГРАФ - SELFMADE, однако разработка так и не смогла выйти из статуса открытого теста, оставив после себя достаточно проблем. Сам же antreg прямо сейчас работает над переносом мода Новый Сюжет 4 - 2025 на OGSR, который уже почти готов и ждет тестирования.
  3. 11 баллов
    Состоялся релиз «Oblivion Lost Remake Semi Official Patches». Это гигантский неофициальный апдейт «Oblivion Lost Remake 3.0» с кучей исправлений и дополнений, направленный на улучшение игрового процесса, но без кардинальных изменений в общей концепции оригинального мода. Основные изменения: - Переосмысление баланса, темпа игрового процесса и новое заселение локаций; - Оптимизация движка и скриптов для более стабильной работы игры и повышения FPS; - Переработанная погода индивидуально под каждую локацию, при работе над которой авторы опирались на билды Сталкера 2003 года; - Улучшенное освещение на локациях, а также добавлен новый тип статического рендера; - Переработка поведения ИИ и стрелкового оружия в бою; - Полная переработка интерфейса игры; - Специальный графический ретро-режим игры с гибкой настройкой; - Многочисленные улучшения текстур, звука, - Большая часть игрового текста (диалоги, описания) была переписана, с целью улучшения погружения; - Переработка дизайна локаций и многое другое. Распространяется мод в качестве самостоятельной версии без необходимости устанавливать оригинальную игру и мод. Скачать\Подробнее
  4. 9 баллов
    Для мода «NS OGSR» вышел контентный патч с новыми сюжетными ветками. Задания были добавлены на локацию Юпитер, ранее заметно отстающую по наполнению от остальных уровней. Для старта сюжетных веток игрокам, которые прошли мод или квесты на Юпитере, необходимо поговорить с НПС на Янове и посетить ряд подлокаций: Цементный завод, Южный туннель и Тайник Нормана на Агропроме. Вместе с новыми квестами в игру завезли пару новых персонажей и уникальный артефакт, внесли правки в имеющиеся квесты и попытались исправить сюжетные моменты, которые наиболее часто ломались. Из патча в патч авторы продолжают улучшать баланс мода, а в этом дополнительно переработали систему бартера, циклических заданий и диалоговые обмены. Для обновления достаточно перезапустить лаунчер, а если вы новый игрок и хотите опробовать «NS OGSR», то скачать лаунчер с автоматической загрузкой файлов вы можете на сайте AP-PRO. Скачать\Подробнее
  5. 9 баллов
    Анонсирован мод «Восточные Земли» от опытного модмейкера! Разработка ведется модмейкером под ником Sine, который в 2013 году уже отметился выпуском сюжетного проекта «Последний день». Его новая работа будет базироваться на платформе «Lost Alpha», а релиз может состояться уже ближайшей зимой. Из заявленных особенностей: - Новый неординарный авторский сюжет; - 5 игровых локаций, две из которых смоделированы полностью с нуля, а еще три представляют из себя доработанные уровни из Lost Alpha DC; - Прокачанная система симуляции жизни; - Уникальная система сохранения игры за пределами безопасных зон: каждый такой сейв будет снижать уровень бодрости, а при слишком низких значениях выносливости - сохранения будут недоступны. Аннотация сюжета: - После очередного Выброса сталкеры обнаружили, что дорога в восточную часть Зоны, ранее считавшаяся небезопасной вследствие её высокой нестабильности и большой аномальной плотностью, стала относительно безопасна. Первопроходцы, добравшиеся до ранее неизведанных территорий, обнаружили там не только повышенную аномальную активность, но и повышенное число артефактов. Очень быстро в Зоне вспыхнула "золотая лихорадка", множество людей, в том числе и отдельные отряды группировок, ринулись на исследование этих территорий, которые в народе окрестили "Восточными Землями". Главный герой - Юра Мельница, не очень то состоялся в "старой" части Зоны как сталкер, в связи с чем, ведомый собственными мотивами, также решает отправиться в неизведанную часть Зоны. Найдет ли он там то, что ищет или его найдут призраки прошлого - Вам и предстоит узнать. Подробнее в авторской теме на AP-PRO. Тема на форуме Видео: Скриншоты:
  6. 9 баллов
    Состоялся релиз фанатского издания сюжетной модификации «Проект Отступник», которая была выпущена в сеть в 2020 году в статусе незаконченной беты. Теперь мод получил полноценное начало и финал игры, проходимы все квесты и поправлены те, которые ранее работали некорректно. При разработке использовался контент из Slayer Mod и Dead City, а также задействован оружейный пак из GUNSLINGER. Сюжет подается от лица полковника Филиппова под кодовым именем «Филин». Он получает секретное задание проникнуть в центр зоны, и добыть всю информацию о проекте «Отступник» который, по сведениям информаторов, проводится частью уцелевших учёных О-Сознания. Задача главного героя - уничтожить единственный действующий прототип созданный в стенах лаборатории, а так же всю документацию по этому проекту. Получив все сведения и последние указания от командования, «Филин» отправляется к центру Зоны. Сюжетная линия, средней продолжительности, задействует свыше 15 игровых локаций, большинство из которых создавались авторами самостоятельно. Имеются в игре новые монстры и много прочего интересного контента. Скачать\Подробнее
  7. 5 баллов
    Стали известны подробности нового мода от создателя «История Лапсердака» и «Тайна Зоны» - проект получил название «Nemesis». Сюжет расскажет о приключениях наёмников из группы Стальной Щит и Банды Лапсердака, уже задействованных в прошлых частях серии модов. Обе группы будут работать на корпорации, действующие в Чернобыльской Зоне, однако это может вылиться для них в серьезные последствия. Действия игрока приведут либо к хорошей, либо к плохой концовке. Уже на релизе в моде будет также доступно DLC "Нулевой субъект", которое продолжит уже историю мода «Тайна Зоны». Примерная готовность мода «Nemesis» оценивается в 80%. Автору осталось устранить баги и вылеты, доделать концовки и квесты для DLC, а также провести окончательные тесты. Сообщается, что мод будет задействовать некие функции движка Unreal Engine 5, которые потребуют для игры более мощные ПК. Дата выхода, которая ранее была намечена на май-июнь, пока переносится на неопределенный срок.
  8. 5 баллов
    Модификацию «Hike» перевели на движок OGSR в режиме «Чистого Неба». Благодаря переходу удалось существенно подтянуть графику за счёт встроенных в движок функций «Screen Space Shaders». Вероятно, это положительно скажется и на общей стабильности мода, ведь OGSR минимизирует вылеты по памяти благодаря 64-битной архитектуре. Выпустить «Hike», повествующий о походе группы Лысого на Радар планируется уже этим летом, но автору нужны люди на озвучку и моделлеры для правки геометрии, чтобы обойтись без задержек.
  9. 4 балла
    Появились свежие новости с процесса разработки модификации «Hope For Life». На данный момент автор успел сменить погодный пак, переработал часть диалогов и протестировал актуальный билд, исправив найденные ошибки. Напомним, что сюжет модификации претерпевает не только диалоговые, но и структурные изменения — сейчас задача состоит в переработке уже реализованных сегментов, которые в этом нуждаются.
  10. 3 балла
    Опубликовано три актуальных скриншота из разрабатываемой модификации «Судьба Монолита REBUILD: Голод». На ингейм-кадрах представлен доработанный снежный уровень для одного из сюжетных флешбеков. Чуть позже было опубликовано еще два новых скриншота. Игрокам вновь будет предложен неординарный сюжет с уникальным, по меркам вселенной Сталкера, дизайном игровых локаций.
  11. 3 балла
    2025 год стремительно подходит к концу, а значит настала и пора для публикации итогового топа лучших модификаций года! В этом году на попадание в ТОП-5 претендовало 30 модов, среди которых было множество короткометражек, проектов от авторов-новичков, а также несколько работ от уже опытных модмейкеров. Возможно, 2025 год оказался не самым лучшим в модострое, но нам было из чего выбирать. Предлагаем посмотреть пятерку лучших модификаций по версии ресурса AP-PRO, а также узнать, какие моды стали лучшими и по версии игроков нашего сайта! Приятного просмотра и с Новым Годом! Посмотреть на ВК видео:
  12. 2 балла
    Подготовили для наших зрителей уже пятнадцатую по счету нарезку лучших моментов из минувших прямых трансляций от AP-PRO! Уникальные сцены из модов, баги, отсылки и просто забавные моменты! Приятного просмотра! Youtube: ВК Видео:
  13. 2 балла
    Стала доступна для скачивания новая сюжетная модификация под названием «Ликвидация», рассчитанная на 6+ часов игры! Разработка велась модмейкером-новичком на протяжении последних трех месяцев на платформе OGSR (модифицированный Тень Чернобыля). История повествует об одноимённой операции Долга по зачистке Тёмной Долины. Лидером ударной группы по зачистке назначили сержанта Михаила «Пуля» Пуленко, но чем дольше он проводил время на юге Зоны, тем больше узнавал об истинном положении дел у Долга, которое умалчивает начальство от рядовых бойцов. В ходе операции "Ликвидация" Пуле предстоит бороться с предательством от сослуживцев и пройти через сложные моральные выборы, которые приведут игроков к одному из четырёх исходов игры. Новый сюжет тесно переплетается с событиями оригинального Тень Чернобыля, а все события и временные таймлайны оригинала были учтены, насколько это было возможно. Нас ждет 5 глав истории с вариативными квестами, геймплей-расследование через побочные задания, 4 уникальные концовки с видео-эпилогами, а также кинематографичные интро и аутро. Дополнительно были переработаны тайники, добавлена новая подземная локация, для оружейного пака адаптированы анимации из «Gunslinger Mod». Подробнее\Скачать Оставить отзыв\оценку Проголосовать за мод Стрим от AP-PRO:
  14. 2 балла
    Разработчики крупного аддона «Convergence» для модификации «Объединенный Пак 2.2» вышли на связь с сообществом и рассказали о последних достижениях в разработке: - Открылись новые, ранее невиданные локации: 13 Сектор (бывший Пространственный Пузырь), Территория "Л-45" (бывший Проклятый Лес), Комплекс "Дельта" (бывшая Научная Станция), Барахолка (бывшая Стройплощадка), Слепые Холмы (бывшая Долина Шорохов), Приграничье (бывший Предбанник). На все эти территории игроков могут привести новые события и квесты; - Переработаны старые и добавлены новые монстры; - Появились новые артефакты и предметы, обладающие уникальными свойствами; - Большое количество новых ключевых НПС; - Группировка Военные Сталкеры, которые базируются на территории Приграничья, получили свою уникальную сюжетную ветку; - Новая сюжетная линия, завязанная на том, что в разных уголках Зоны, сталкеры начали находить древние, ритуальные и религиозные предметы, происхождение которых необъяснимо; - Новое оружие, в том числе, очень футуристические и экзотические образцы; - Некие новые события в Зоне под названием "Затмение"; - Авторы постараются сделать сейвы из прохождения оригинального «ОП 2.2» совместимыми с дополнением «Convergence», или же предоставить игрокам сейв перед началом его событий; В целом, команда продолжает работу над аддоном, но ей, как и раньше, не хватает помощников по профилю логики, скриптов, конфигов, графики и анимаций. Дата выхода пока неизвестна. Тема мода на форуме
  15. 1 балл
    Автор «Shadow of Chernobyl: Update 2.0» выпустил майский видеоролик с процесса разработки. Очередной выпуск посвящён оружейной теме, ремонту и прокачке снаряжения, улучшенному контроллеру персонажа, графике и интерфейсу: • Работа по оружейной части в данный момент находится в приоритете — активно дорабатываются конфиги, модели и текстуры, вводятся новые механики. Проблема оружейки кроется в использовании системы из «Gunslinger Mod», когда все модули изначально есть на оружии и скрыты, а так же секции прицелов в конфиге, из-за чего оружие исчезало и появлялось в окне улучшения. Автор мог бы перевести всё на систему аттачей, но сейчас не видит смысла тратить время и переделывать уже готовое, когда игрок разницы не заметит, поэтому достаточно решить упомянутую проблему с оружием путём его обновления, а не полной замены; • Система прокачки снаряжения, написанная с нуля подразумевает планирование от игрока — как в ЧН и ЗП в окне прокачки нельзя осуществить апгрейд всех веток. Одно улучшение может заблокировать альтернативное улучшение и всю последующую ветку. Осуществить прокачку можно как стандартным путём через техника и поиск инструментов, так и вручную путём поиска флешек с данными и прокачкой на верстаке; • Система починки и чистки оружия через ремнаборы реализована прямо в инвентаре с отображением таймера и полоски прогресса, не загораживая инвентарь дополнительным окном. Скорость и процент постепенного ремонта зависит от продвинутости набора, однако процесс можно прервать и продолжить, не теряя уже достигнутый результат; • Новый опциональный контроллер персонажа призван добавить реалистичную инерцию при перемещении с влиянием массы тела, сделав шаги игрока обдуманными, а игру плавнее. Прыжок становится особым действием в бою и при паркуре, ведь персонаж не может менять направление в полёте и следует заданной траектории. Лёгкая броня оставляет персонажа манёвренным и быстрым, а тяжёлая защищённым, но менее мобильным. Как было упомянуто контроллер всегда можно отключить, если игроку по душе более аркадное передвижение; • По части графики все материалы переведены на PBR-основу, дающую более корректное и приближенное к реальности изображение без лишних пересветов. Дерево выглядит как дерево, а металл как металл и, при этом, каждая поверхность имеет свою отражающую способность. Если раньше экранные отражения накладывались поверх уже готовой картинки даже там, где не должны быть и выглядели одинаково, то теперь они стали частью освещения и рендерятся исходя из свойств материала, которые также могут измениться от условий, например, дождя; • Дальний туман перестал быть постоянной дымкой, которая привязана к камере игрока и объекты могут реалистично рассеиваться в густом тумане, вдобавок учитывающий цвет освещения. Для тумана реализована трассировка лучей, которая просчитывает окружение и не даёт ему образоваться там, где он не должен быть; • Звезды теперь не часть скайбокса, а отдельный шейдер, который просчитывает местоположение каждой точки на небе, позволяя им оставаться чёткими, мигающими, с возможностью перекрытия облаками скайбокса; • Тени теперь используют метод фильтрации Nvidia PCSS, который создаёт имитацию реальных теней с чёткой границей у основания тени и постепенным размытием по мере отдаления. На общее размытие и чёткость влияют погодные условия — тени при затянутом облаками небе рассеянные, а при безоблачной максимально чёткие. Для излишне резких теней от динамических источников используется новый шейдер размытия; • Улучшено переотражение света от источников и добавлена новая реализация блюра, применяемая и для затенения объектов Ambient Occlusion; • Интерфейс приобрёл околофинальный вид с мелкими изменениями — например, появился дополнительный слот под пистолеты и увеличен размер сетки иконок с 50×50 до 100×100, чтобы иконки теряли намного меньше детализации при уменьшении в интерфейсе; • На выбор худа игроку предоставлено несколько режимов, включающий стандартный худ с миникартой и без или с динамическим отображением элементов, а так же новый режим BHS (Balli-Health System) с миникартой и без. BHS была представлена ранее с системой здоровья конечностей, но теперь её можно вывести как базовый худ на замену стандартному, где полоска общего здоровья отображается на силуэте персонажа вместе с состоянием конечностей. Отдельно стоит затронуть зимний режим, для которого автор переработал заснеживание поверхностей в реальном времени, придав системе неравномерное скапливание снега и процедурный шум. Появилась и новая система — образование полноценных сугробов, которые расставляются автоматически исходя из рельефа. Посмотреть на ВК Видео
  16. 1 балл
    Состоялся релиз мода «Alone In Windstorm: Fallen Bear». Разработка сиквела велась на протяжении последних четырех лет. Действия игры разворачиваются в 2033 году, спустя два десятка лет после большой ядерной войны и событий первой части. Новая сюжетная линия расскажет игрокам о приключениях девушки-сталкера на территориях Дальнего Востока постъядерной России, которой придется столкнуться с невиданными опасностями сурового мира будущего. Модификация сохранила все геймплейные элементы выживания, зимнюю атмосферу, а также обзавелась рядом новых особенностей. Велась разработка на базе IX-Ray Platform, а от оригинального Сталкера в игре задействуется, по сути, только движок. Игроков ждет: - История с побочными квестами на 30+ часов игры; - Авторские игровые локации; - Полностью озвученные реплики героев сюжета; - Анимированные кат-сцены; - Новые противники, знакомые игрокам по серии Metro; - Усложненный игровой процесс с элементами выживания; - Авторский оружейный пак; - И многое другое. Обзор от AP-PRO: Перезалив на ВК Видео Премьерный стрим от AP-PRO: Рестрим на ВК Скачать Оставить отзыв\оценку Проголосовать за мод
  17. 1 балл
    В Counter-Strike 2 вернулась легендарная карта Cache! Карта разрабатывалась с нуля, а главными референсами для авторов стали ЧАЭС и застывший во времени город Припять, с соответствующей советской эстетикой. Карта доступна в «Соревновательном режиме», а также в «Бой насмерть» и «Захват». Чернобыльская станция наблюдается прямо сейчас и в главном меню игры.
  18. 1 балл
    Разработчики многопользовательской модификации «NET Online» раскрыли закулисья создания обновлённой Тёмной Лощины. С недавним добавлением транспорта у разработчиков возникли мысли о геймплейной ценности нововведения, ведь речь идёт о виде перемещения, под который оригинальные уровни трилогии не были расчитаны. После раздумий командой было принято решение оставить всё как есть, но доработать уровни там, где это необходимо, а первой локацией для обновления послужила Тёмная Лощина. В основу Тёмной Лощины, представленной в «NET Online», лёгла геометрия одноимённого уровня от автора модификации «Lost World CoP». Изначально с исходниками локации наблюдались проблемы — она не запускалась на оригинальном движке из-за требований к оперативной памяти, имела большой вес в 5 ГБ и ряд проблем с геометрией. Взяв геометрию команда начали активно перерабатывать уровень и собрали билд, используя объекты оригинального X-Ray SDK 0.7. После сборки к наполнению билда новыми точками для исследования приступили левел-дизайнеры модификации. Поскольку версия уровня создана на основе оригинальной Лощины из билдов, но без горных хребтов по краям и центру, то от дизайнеров требовалось заполнить, а где-то то расширить просторные лесные массивы, расставить точки интереса и при необходимости внести авторские правки. Следом разработчики наполнили здания, придали общий нарратив определённым местам и, наконец, для локации создали AI-сетку для передвижения НПС и расставили траву с ключевыми элементами. Тёмная Лощина приобрела свой финальный вид со следующими точками интереса: • Промбаза «Лощина» — Промышленная зона, являющаяся важным индустриальным узлом города Лиманск. Состоит из ангаров и складов, расположенные по соседству с радиоактивной свалкой из техники ликвидаторов 1986 года; • Административный комплекс «УКС Лиманск» — Административные здания вблизи промбазы, успевшие прослужить архивом документаций, штаб-квартирой УКС Лиманск и местом распределения материалов для лабораторий с индексом «Х». Упомянутая УКС являлась главной строительной организацией города, сотрудники которой исчезли после масштабной кражи денег и стройматериалов; • Автостанция «Южная» — Вокзал, способный обслужить как автобусные маршруты, так и железнодорожные перевозки пассажиров. Ж/Д пути к вокзалу были проложены после утверждения названия, поэтому переименовывать его никто не стал; • Старый Ж/Д мост, соединяющий восточный и западный тоннели на территории Лощины. Со временем движение прекратилось, а при Зоне сооружение стало пристанищем мутантов и популярным местом для хранения тайников среди сталкеров; • Стройка — Проект УКС Лиманск рядом с административным комплектом, который не прошёл дальше закладки фундамента; • АЗС на берегу реки, соседствующая с выброшенными на берег остатками барж и судов. На момент событий модификации относительно безопасная территория; • Лесопилка в самом центре Лощины, доступная из любой точки локации ввиду расположения, и при этом самый безопасный лагерь для местных охотников и сталкеров. Несмотря на финальный вид и наличие других, более мелких достопримечательностей и лагерей Тёмную Лощину продолжают оптимизировать и совершенствовать там, где это возможно. Ознакомиться с первоисточником вы можете по ссылке. Также следует отметить, что Тёмной Лощины не будет в первом этапе открытого тестирования модификации, состоящий из трёх наполненных уровней: Кордон, Болота и Свалка. Другие локации планируется подключать по мере выхода обновлений после выхода в ОБТ.
  19. 1 балл
    Анонсирован «Закон Шляпки: Reprise» - это полноценное переосмысление «Закона Шляпки, которое расширит сюжет, добавит множество новых квестов, локаций и прочего контента. Автор признал, что в текущей версии модификации осталось много геймдизайнерских недоработок, которые ему хотелось залатать. Чего ожидать: - На текущий момент уже было добавлено много нового оружия, костюмов и артефактов, 13 новых сайд-квестов, список которых еще будет пополнятся; - Задействуется новый инструментарий OGSR OpenSpawn, который позволяет с легкостью подключать новые локации в игре, поэтому новых уровней появится очень много. Например, уже подтверждено добавление билдовской Свалки, куда игроков приведут квесты первого тира; - Новые сюжетные линии сделают более проработанными и разнообразными. Автор стремится добиться эффекта, как будто вышел новый мод, а не просто обновился старый. У новых квестов будет свой вайб, и, вполне возможно, треша стоит ждать даже больше, чем ранее; - Раскрыты подробности об одной из новых сюжеток на упомянутой ранее билдовской Свалке: это будет детективный квест, где игрокам нужно будет самостоятельно прочесать территорию в поисках одной из нескольких возможных развилок. И дабы игрокам не было скучно в процессе исследований, автор заготовит множество случайных событий, тайников и сюрпризов, а так же добавит персонажей со своей историей и диалогами. Каждый игрок будет передвигаться по локации по-своему, поэтому у всех составится уникальное приключение. Появится на новой локации и управляемый транспорт. Подробный блог о разработке доступен у нас на сайте. Блог разработчика
  20. 1 балл
    Появились февральские новости о ходе разработки модификации «Shadow of Chernobyl: Update 2.0». Как сообщает разработчик на первом этапе закрытого тестирования не было обнаружено критических ошибок, однако выявлен ряд проблем с локациями, которые исправят после старта второго этапа ЗБТ. Т.к. второй этап начнётся после всех работ над оружейной частью автор продемонстрировал свежие наработки в данной области: • Система кастомизации получила важные доработки, а всё оружие на базе анимаций от АК из модификации Gunslinger получило новый набор под тактические рукоятки, что в свою очередь позволило избавиться от некоторых багов и недоработок; • Заявленная система апгрейда снаряжения была переписана с нуля — визуально она напоминает меню модернизации из «Чистого Неба» и «Зова Припяти», однако техническая реализация совершенно иная. С момента выхода последнего новостного ролика было принято несколько решений касаемо новых фич, одним из которых стал отказ от идеи заражённых стимуляторов. Несмотря на разработку версии 2.0, доступная версия мода в будущем обзаведётся масштабным патчем, но точных сроков выхода пока озвучено не было.
  21. 1 балл
    Авторы «Anomaly Anthology 2.1» выпустили сразу несколько больших информационных постов о текущем прогрессе разработки новой версии модификации. Было полностью пересобрано освещение, растительность и окружение, продолжаются крупные правки сюжетных линий игры. За весь оружейный пак в проекте теперь отвечает специальный оружейник, который уже успел провести полную ревизию арсенала, поэтому боевая составляющая станет ощутимо качественнее и современнее. Многие старые образцы вооружения заменены на более качественные и современные аналоги с высокой детализацией. Добавлены новые прицелы, глушители и другие модули, позволяющие еще тоньше настроить ствол под свой стиль игры. Заменены многие анимации и звуки. Изменится баланс игры в сторону усложнения игрового процесса. Аномалии станут менее заметными, мутанты наглее, припасы будут попадаться реже, а торговцы не станут продавать все бросовыми ценами. С интерфейса пропадет мини-карта, которую заменят на компас, полоски здоровья и выносливости. Впрочем, у мода будет и lite-версия без подобных усложнений. Обновилась механика выживание в игровом мире. На открытых локациях игрокам предстоит использовать фильтры для противогаза, чтобы проходить радиоактивные места, а вот в подземельях и токсичных зонах уже понадобятся костюмы с замкнутой системой дыхания. Сейчас мод находится на стадии закрытого бета-тестирование, а открытый тест он может выйти к марте 2026 года. После версии 2.1 команда планирует заняться 3.0, где появится анонсированный ранее порт сюжета приквела Чистое небо и еще несколько других секретных сюжетных линий.
  22. 1 балл
    В статусе открытого бета-тестирования вышла модификация «Anomaly Anthology 2.0». Одной из главных особенностей новой версии является перенос сюжетной линии модификации «Атрибут» и сюжета оригинального «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» на платформу «Anomaly» — на их реализацию вы можете посмотреть в соответствующих видеороликах. Помимо вышеупомянутых сюжетов «Anomaly Anthology 2.0» предлагает на выбор прохождение сюжета «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» и различных модификаций, таких как «Пространственная Аномалия», «Смерти Вопреки. В паутине лжи», «Путь во мгле» и других. Помимо сюжетной составляющей автор адаптировал множество графических и геймплейных аддонов, оружейный пак и кучу прочего контента. Запись премьерного стрима от AP-PRO: Подробнее\Скачать
  23. 0 баллов
    На AP-PRO Showcase 2025 показали стильный трейлер проекта «Semi Official Patches» (SOP) - фанатского патча для «Oblivion Lost Remake 3.0». Дополнение привносит множество геймплейных и графических изменений и исправлений в оригинальную версию мода без кардинального изменения сюжета, но с изменением визуальной составляющей под весну-лето 2003 года для лучшего соответствия концепции «Того Самого Сталкера». На видео была представлена версия “Standalone”, где первоочередной целью является крупный рефакторинг ресурсной базы оригинального OLR 3.0. Были проведены значительные улучшения по работе с данными, что привело к заметному снижению системных требований для рекомендуемого запуска мода и обеспечило стабильную работу на слабых компьютерах. Посмотреть на ВК видео Помимо выполнения основной цели модификации, было исправлено множество ошибок, которые приводили к нестабильной работе игры, а также внесено ряд правок, которые делают прохождение модификации более комфортным. Внешний облик и освещение теперь используют те-же способы и приёмы, которые использовали разработчики во времена начала разработки оригинальной игры. Standalone является лишь технической работой над ошибками оригинального OLR 3.0, фактически не меняя оригинальный сюжет, который основан на литературном сюжете сценариста Сергея Иванова, ресурсно представляя собой лишь базу, для проведения дальнейших работ, но предоставляя игрокам значительно лучший игровой опыт.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования