Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией за 08.07.2026 в Сообщения
-
40 балловРазработчики адаптации: @StrawFlux и @rnm_016 Платформа: OGSR Engine ver. 2.1.407 Дата выхода: 31 июля 2026 года Тип установки: Standalone (оригинальная игра и оригинальный мод ОЛР 2.5 не требуются!) Модификация представлена не в финальном виде, возможны баги и недоработки! YouTube Описание: Перенос модификации Oblivion Lost Remake 2.5 на движок OGSR с различными "Quality of Life" изменениями, а так же перенос различных фич из Oblivion Lost Remake 3.0 + адаптация оружейного пака FWR WP
-
33 баллаПриветствую всех. Захотел хоть какими -то трудами поделиться с вами, а то мод и так долго делается. По мере разработки некоторые уровни пошли на дербан в конце 2024 года из-за корректировки общей идеи построения. Поэтому я со спокойной совестью отдаю в общее пользование локацию для ЗП Янтарь + X16 на момент ноября 2024 года. В моде янтарь уже разработан на основе реальных объектов, поэтому я подумал, что сообществу пригодится данный вариант, который показывали на стриме Ap-pro showcase 2024. Именно так я видел эту локацию в далеком 2009 году, когда впервые пощупал билдовский янтарь. Спустя 17 лет, я наконец смог ее показать вам. Отдельное спасибо Overf1rst, за работоспособность некоторых дверей, Policai за грузовой лифт, chriotmao за модельки машин и вертолетов, justrainy за некоторые модели зданий, использующиеся на заводе. Данный янтарь представляет собой сильно изменённую версию 1935 билда с лабораторией Х-16 вместе, тоже сильно измененной, но с сохранением всех ключевых мест из оригинала, дабы вы могли провести по нему сюжеты ТЧ и ЧН либо адаптировать в свои моды с учетом оригинальных мест. Аи сетка проложена, но кое где может не учитывать деревья в частности березы, отсутствует в районе центрального зала Х-16, также вокруг лагеря тоже немножко не соответствует, но думаю для знающих не критично будет поправить. Свет везде расставлен, двери и кнопки, которые показывались на стриме тоже работают. На локации помимо базы ученых и завода, есть деревня с аномальной трещиной снизу, небольшой рыбацкий причал с шикарным видом на озеро и гаражный кооператив справа. Также прямо под заводом кроме лаборатории идет сквозная канализация из оригинала, которая служит как тоннелем где игроки шли с Кругловым до автобуса, а также когда ГГ вылезает после Х-16 чтобы выйти в сторону научной базы. Не то чтобы сильно насыщенный уровень, но как приятный ремейк оригинала думаю кому-нибудь зайдет, уровень сделан с любовью к деталям и ностальгии, не судите строго за возможные ошибки, где-то мог пропустить что-нибудь. СКАЧАТЬ ЛОКАЦИЮ СКАЧАТЬ ИСХОДНИКИ ( ТЕКСТУРЫ В АРХИВЕ С СОБРАННОЙ ЛОКОЙ БЕРИТЕ ) Важный момент, что пришлось отказаться от некоторых дверей и измененных ангаров на базе учёных, так как они используют только правленый движок, а я хотел обеспечить совместимость для вас на оригинале. В остальном все работает. Пользуйтесь на здоровье.
-
29 балловНазвание мода: S.T.A.L.K.E.R. ПОСЛЕДНИЙ РАССВЕТ - ЭПИЗОД 1 Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 1.0006 Движок: OGSR ENGINE (может быть не совместим с Windows 7. Работаем над этой проблемой) Особенности: Эта история адаптируется под ваши действия. Сюжет меняется в зависимости от того, как вы играете Продолжительность: от 8 часов ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации: «Последний рассвет» — это заключительная часть сюжетной трилогии, которая подводит итог масштабной истории и ставит игроков перед лицом неизбежного финала Чернобыльской Зоны. Сюжет: На дворе 2013 год. Зона окончательно сошла с ума, и привычный порядок рухнул. Военные наглухо оцепили периметр и заминировали все известные проходы. Обычные сталкеры в панике бегут, бандиты окончательно обнаглели от безнаказанности, «Долг» закручивает гайки до предела, а «Свобода» медленно теряет рассудок. Даже скрытные наёмники перестали быть загадкой и действуют открыто. Мутанты плодятся с бешеной скоростью и ведут себя противоестественно. Но главным предвестником грядущего апокалипсиса стало появление таинственной группировки «Последний день», члены которой предвещают скорый конец света... Внимание! Имеются спойлеры. Модификация является прямым продолжением модов К Элизе и Зона покаяния. Огромная благодарность Олегу - slesar6razriada - за бета-тест и помощь в разработке мода! Установка модификации: 1. Установить 2. Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой 3. Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол gamedata.7z НЕБОЛЬШОЙ ФИКС, ЕСЛИ ВДРУГ НЕТ ДИАЛОГА: ЧТОБЫ ОТКЛЮЧИТЬ ЭФФЕКТ МАСКИ В КОСТЮМАХ: 1. Зайти в gamedata\scripts 2. Удалить файл dinamic_hud.script gamedata.7z
-
28 балловРазработчики: Народное творчество Платформа: Тень Чернобыля Движок: OGSR Engine Дата выхода: 3 августа 2026 Продолжительность: 2-5 часов в зависимости от стиля игры
-
17 балловРелиз господа! Шапка обновлена, добавлена ссылка на скачку! Всем приятной игры, надеюсь вас не разочаруем.
-
17 балловВсех приветствую. Поскольку за продолжительное время накопилось немало промежуточных непубличных версий, было решено подбить все правки по разным направлениям и выпустить в тест альфа версию 1.7. Версия сыровата, поэтому не рекомендуется компилировать ей локации для продакшена, пока не будет уверенности, что нет каких-либо багов. Основные изменения касаются запекания освещения через трассировку лучей на GPU, реализацию алгоритмов на OpenCL для поддержки видеокарт AMD, и общее ускорение компиляции. Версия 1.7 alpha: Системные требования для трассировки лучей на OptiX (видеокарты NVIDIA): Операционная система: Windows 10, 11 Минимальные видеокарты: NVIDIA GeForce 10-й серии (Pascal) - без аппаратного ускорения трассировки Рекомендуемые видеокарты: NVIDIA GeForce RTX 20-й серии (Turing) и новее - с аппаратным ускорением трассировки на RT-ядрах Видеодрайвер версии 570.xx и новее Системные требования для трассировки лучей на HIP RT (видеокарты AMD): Операционная система: Windows 10, 11 Поддерживаемые семейства видеокарт: RX 5000 (RDNA 1, Navi1x), RX 6000 (RDNA 2, Navi2x), RX 7000 (RDNA 3, Navi3x) Минимальные видеокарты: AMD Radeon RX 5000-й серии (RDNA 1) - без аппаратного ускорения трассировки Рекомендуемые видеокарты: AMD Radeon RX 6000-й серии (RDNA 2) и новее - с аппаратным ускорением трассировки Видеодрайвер версии AMD Software Adrenalin Edition 23.30 и новее Минимальные требования для ускорения вычислений на CUDA: Операционная система: Windows 10, 11 Видеокарта NVIDIA с поддержкой CUDA Видеодрайвер версии 527.41 и новее Минимальные требования для ускорения вычислений на OpenCL: Видеокарта с поддержкой OpenCL 1.2 и новее (AMD, NVIDIA, Intel) Теперь по поводу того, что тестировалось мало или не тестировалось вовсе: - Малая выборка видеокарт NVIDIA при использовании Optix - HIP RT не тестировался на видеокартах AMD, как на RDNA 1, так и на RDNA 2. Тесты проводились только на NVIDIA. Соответственно, замеров времени трассировки с RT ядрами AMD не проводились - Малая выборка уровней при тестах ускорения вычислений на OpenCL - Из-за нового гибридного алгоритма сборки лайтмапов допускается небольшое увеличение площади распределения их по холстам, поэтому нужно убедиться, что это происходит в пределах нормы, и результат не сильно отличается от прошлой версии - Для расширенной АИ-сетки был сделан расширенный формат графов, т.к. у части людей были проблемы в игре. В этой части тоже стоит тестировать. Для движка требуется соответствующие изменения. Пример diff файла для движка OpenXray: скачать - Тестировалось только на Windows 10, 11. Поддержка Windows 7 не гарантируется. Работы по этому направлению будут зависеть от спроса
-
16 балловНазвание: Новый путь Разработчик: skz_Archer Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Дата выхода: 13.07.2026
-
13 балловDead Air: Refined Название: Dead Air: Refined Платформа: Dead Air 0.98b / Dead Air Revolution II Разработчик и сопровождающий: Madmer Дата выхода: 1 августа 2026 г. Dead Air: Refined — комплексное техническое обновление Dead Air 0.98b, нацеленное на завершение оригинальных задумок DA, опираясь на исходники заброшенной версии DA 1.0. Сборка переводит движок на 64-разрядную архитектуру, повышает стабильность и производительность, ускоряет загрузку и рендер, расширяет использование многоядерных процессоров, обновляет зависимости и добавляет встроенные средства диагностики, отправки отчётов и автоматического обновления. Проект распространяется как патч поверх уже установленной оригинальной Dead Air 0.98b или совместимой сборки Dead Air Revolution II. Игровые архивы Dead Air в комплект не входят. Рекомендуемый для игры рендер: DX 11 R4. Новая игра не требуется! Сохранения оригинального Dead Air совместимы с Refined, равно как и наоборот. Исходный код проекта.
-
12 балловDiscord ВК Автор: LoidRus XML Editor - простенькая утилита, предназначенная для редактирования .XML файлов локализации. Написана на C++. Цель проекта - упростить и ускорить работу с XML-блоками. Поддерживает кодировки "Windows-1251" и "UTF-8".
-
11 балловНазвание: «Порождение Зоны». Пролог Разработчик: Gr0weR Платформа: IX-Ray Готовность: 45% Дата выхода: TBD Действия сюжетной модификации разворачиваются 12 июля 2018 года. За несколько месяцев до основного сюжета в Зоне произошло необъяснимое явление - над всей её территорией появилось таинственное красное свечение, оно же в дальнейшем будем называться сталкерами «Алое Марево». В день, когда оно появилось, некоторые сталкеры начинали биться в конвульсиях, а мутанты пронеслись волной по всем сталкерским базам и укрытиям: кому-то удалось отбиться, а кому-то повезло меньше - знаменитый бар «100 Рентген» был уничтожен, а сталкерам и бойцам группировки «Долг» пришлось искать новое прибежище, которым оказался Мёртвый город. Главный герой - обыкновенный сталкер-одиночка, который очнулся в недрах лаборатории под проклятым городом. И теперь ему предстоит пройти суровый путь, в ходе которого он найдет ответы на очень непростые вопросы.
-
11 балловHunter так это мод который который показывает примерный вид игры на момент 2003 года, какие там еще должны быть модели и текстуры? Уж глупостью то не будем заниматься, высокополигональные модели и 4к текстуры оставим игрокам в гамму и тд. тут это абсолютно неуместно.
-
11 балловВсем привет, релиз состоится 31 июля! Так же на релизе будет доступен опциональный оружейный пак на базе Vanilla Ultimate Addon, для тех кто не захочет играть с ТЧшным худом рук.
-
10 балловАвтор: Pigmey Тип: Сюжетная модификация Платформа: Тень Чернобыля Движок: OGSR Engine Дата выхода: 5 июня 2026 Языки: Русский, Украинский, Английский Удачной охоты, сталкер.
-
10 балловСлушай сюда, "эксперт" с двумя тысячами сообщений Терпеть твой поток сознания надоело, и этот высер пробил днище. Игнорировать твою шизофрению уже просто технически невозможно. Ты сидишь на жопе ровно, строчишь на форуме фантазии уровня РЕН-ТВ, пока люди бесплатно, в свое свободное время, лопатят мегабайты всратого пысовского легаси-кода, чтобы у таких потребителей, как ты, моды не вылетали с зеленым жуком каждые пять минут А теперь я имею желание разобрать твой пиз##ж по фактам, чтобы все видели, чего стоит твоя "экспертность" (ну или шиза) 1. "Среда обитания" и "пусть сидят на ЗП" Ты вообще понимаешь, как работает разработка движков, или твой предел это конфиги блокнотом править? Что за дичь про "среду обитания"? Движок это не краснокнижный макак, чтобы сидеть в вольере. Оригинальный X-Ray это костыльный франкенштейн. Если у нас есть готовая, стабильная архитектура, современный рендер, x64 и нормальная оптимизация, то какого хера не адаптировать это под ТЧ и ЧН? Унификация кодовой базы трилогии это влажная мечта всего моддинга последние 15 лет наверное. Надо объяснять какие плюсы это несет мододелам? Я тебе больше скажу - если что-то в айхрее появляется, то на это есть запрос от авторов модов, все не просто так, охренеть да? 2. Сказки про "Монополию" Какая в очко монополия в опенсорсе? Мы что, Билл Гейтс? Мы акции продаем? В бесплатном софтдеве люди (мододелы) переходят на чужой инструмент только по одной причине: он, работает лучше, чем другие. Если "какую новость ни глянь - переход на IXRay", это не значит, что мы всех купили или запугали. Это значит, что авторам проектов надоело бороться с багами других платформ, и они выбрали нормальный инструментарий. Это называется здоровая конкуренция и эволюция. Если бы мы делали говно нас бросили завтра же. 3. "Устранение конкурентов не очень хорошими способами" А вот за этот базар придется отвечать. Ты публично обвиняешь нас в саботаже других проектов. Что за "нехорошие способы"? Мы разрабам AXRay пальцы в подворотне ломаем? Мы им коммиты гитхаба стираем? DDoS-им их репозитории? AXRay задыхается, потому что тащить тяжелый движок с кучей проблем в логике и оптимизации это адский труд, на который у многих тупо не хватает ресурса. А пассаж про OpenXRay это вообще клиника. Проект "не обновлялся давно", потому что энтузиасты, которые его пилят бесплатно, ВНЕЗАПНО, имеют реальную жизнь, работу и могут выгореть. Но в твоем больном, конспирологическом мозгу это мы их, видимо, устранили, чтобы "еще и огср спихнуть". Ты сам написал, что "звучит шизово". Да, мать его, это звучит как диагноз! У тебя есть ровно 24 часа. Ты либо выкатываешь железобетонные пруфы "нехороших способов" (скриншоты, логи, переписки, факты саботажа AXRay/OpenXRay/OGSR), либо ты официально, при всем форуме, признаешь, что ты эталонный балабол, который высасывает интриги из пальца ради внимания. p.s. Можешь бежать плакать админам чтобы меня блокнули. Мне плевать. Но интернет помнит все
-
9 баллов
-
9 балловНазвание: S.T.A.L.K.E.R. - Выдра Разработчик: Petya Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода: КТТС
-
9 балловВышло обновление от 10.07.2026 Авторы: Lowmaler и Grizzly_RPA Платформа: Тень Чернобыля [OGSR Engine] Описание: Зона изменилась. Больше нет привычных переходов между локациями, загрузочных экранов и условных границ. Все известные территории — от Кордона до ЧАЭС теперь образуют единый, бесшовный мир. Исследуйте огромную открытую Зону без ограничений, прокладывайте собственные маршруты, находите короткие пути и скрытые тропы. Путешествия стали более реалистичными: каждая дорога, лесополоса и заброшенное здание являются частью одного живого мира, где сталкеры, мутанты и аномалии существуют независимо от игрока. Привычные места откроются с новой стороны. Теперь расстояния ощущаются по-настоящему, а каждое путешествие превращается в полноценную экспедицию. Зона больше не разделена — она стала единым организмом, опасным, непредсказуемым и невероятно атмосферным. Добро пожаловать в Зону такой, какой она должна была быть с самого начала. Ссылки: Google Диск
-
8 балловTRILOGY MISTERY OF THE ZONE Авторы: FladmiX TEAM Тип: Линейка сюжетных модификаций Платформа: OGSR Engine + правки из UE 5 и Advanced Xray Дата выхода: с 03.08.2024 по сей день Я всё также безумно люблю восклицательные знаки!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-
8 балловnayb3r буду рассказывать в хронологическом порядке от самой "старой" к самой "новой" версии. Прямо-таки развернуто вряд ли смогу объяснить, но постараюсь.
-
8 баллов[Vasgen's Cozy Spots] Страшные сказки Это второй проект из серии VCS основанный на славянском фольклоре с элементами хоррора. О ПРОЕКТЕ: Аддон превращает ранее пустую территорию в Тёмной Лощине в уникальную и атмосферную аномалию. Специально для этого места создана сюжетная ветка в жанре хоррор-детектив, которую вы можете взять у Сидоровича. Разгадайте тайну локации и насладитесь мрачной лесной эстетикой. ОСОБЕННОСТИ: Хоррор-детектив: Полноценная сюжетная ветка с поиском ответов, стартующая у Сидоровича. Диалоги перестраиваются в зависимости от того, как именно вы взаимодействовали с аномалией, нашли ли вы её до старта квестовой ветки, в процессе квестовой ветки или шли согласно ей линейно. Оживший фольклор: На споте вас ждут кастомная анимированная изба-мутант, следящая за вами Баба Яга, а также другие элементы, подчёркивающие славянский фольклор. Будьте осторожны, ведь близкое взаимодействие с избой и Ягой очень опасны для вашей жизни и здоровья. Атмосферный отдых: Для погружения в обстановку на точке обустроен костёр и добавлено тематическое радио. ССЫЛКИ НА СКАЧИВАНИЕ И СВЕЖИЕ СКРИНШОТЫ: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/vasgens-cozy-spots-darkscape-expansion-and-quests-scary-fairy-tales/#9243436 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ✅ СОВМЕСТИМОСТЬ S.T.A.L.K.E.R. Anomaly – Полностью совместим S.T.A.L.K.E.R. GAMMA – Полностью совместим Другие модпаки (EFP и т.п.) – Не тестировалось, но должно работать без проблем, если этот аддон имеет более высокий приоритет, чем любой другой аддон, изменяющий Тёмную Лощину. 🛠️ УСТАНОВКА И ПОРЯДОК ЗАГРУЗКИ Просто установите через MO2. Убедитесь, что этот аддон имеет более высокий приоритет (расположен ниже в левом списке), чем любой другой мод, меняющий Тёмную Лощину. В аддоне присутствует ванильная трава и трава Гарденера. Если вы играете с аддоном Gardener of the Zone, переименуйте level.details_gardener в level.details, а исходный файл удалите или переименуйте 🔄 КЕШ ШЕЙДЕРОВ Перед началом новой игры очистите кеш шейдеров, чтобы избежать визуальных ошибок и гарантировать корректную загрузку всех изменений. ⚠️ ВНИМАНИЕ Для корректного применения изменений и запуска квестики требуется начало новой игры. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ⛺ Понравился аддон? Это только начало! Сейчас в VAsgen's Cozy Spots доступны лишь несколько дополненных локаций. Но это лишь первый шаг. У меня невероятно масштабные планы на этот проект: я хочу добавить множество подобных, глубоко проработанных спотов по всей Зоне. Создание таких мест - это колоссальный труд. Я не просто расставляю готовые предметы. Чтобы добиться того самого уровня погружения и атмосферы, я проделываю огромную работу: 🛠️ Изменяю геометрию уровней, чтобы новые точки выглядели органично; 📦 Моделирую уникальные 3D-объекты и создаю для них кастомные анимации; 🔊 Кропотливо работаю со звуком - каждый объект получает свой саунд-дизайн, а музыка для радио тщательно отбирается под настроение локации. Я стараюсь вкладывать душу и заботу в каждую мелочь, чтобы вы могли буквально раствориться в этом вайбе. Но чтобы воплотить в жизнь проект такого масштаба, мне очень нужна ваша поддержка! 👉 [Ссылка на Boosty] Оформляя подписку, вы не только даете мне мотивацию и ресурсы на разработку. Вы получаете эксклюзивный доступ к закулисью (WIP-материалы, спойлеры новых локаций) и, что самое главное, - возможность напрямую влиять на ход разработки! Участвуйте в опросах, предлагайте идеи в обсуждениях и решайте вместе со мной, какими будут новые уютные уголки Зоны. Поддержите проект, и давайте создадим лучшую атмосферу вместе! ❤️ -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- БЛАГОДАРНОСТИ (CREDITS): Gardener of the Zone C.B.R. Overhaul от VodkaPivin
-
8 балловРазработчик: Sander Тип: Сюжетный Платформа: OGSR Engine Дата выхода: 2026 (готовность 90%) Продолжительность: 4-5 часов Данный мод представляет собой переосмысление образа оригинальных Теней Чернобыля, с возвращением ламповой графики и геймплейной составляющей, которые все помнят по модификациям конца 2000-х - начала 2010-х годов. Мод следует рассматривать как дань уважения моддингу Сталкера "Золотой эпохи" модостроя. Буду постепенно добавлять в тему новые подробности о разработке.
-
8 баллов
-
7 балловВ ближайшие дни выйдет новый патч, новая игра не потребуется! - Вертолет на Кордоне теперь прилетит атаковать ракетами, только если игрок стрелял в военных с блокпоста (а не просто попался им на глаза) - Вырезан скриптовый статик выносливости, заменен на движковый - Теперь НПС не должны бежать в укрытие в котором сидят вражеские НПС, а будут бежать в ближайшее свободное - Полный цикл погоды для Ростка и Болот - Полностью переписана боевая система у напарников (должно работать лучше) - Различные мелкие исправления
-
7 балловPriboy Story 1.2 Dezowave хотели сделать дополнение к истории (Priboi Story), которое показывало бы альтернативную концовку, где... Но тогда они начали работу над Lost Alpha, а их команда была недостаточно большой, чтобы одновременно вести два разных проекта. Поэтому они провели опрос на основном сайте и на форумах GSC, и их фанаты решили, что им лучше развивать Lost Alpha. «Прибой» 1.2 находился в разработке, и его грубую, но играбельную версию они выпустили вместе с подарочным набором, который сделали для Lost Alpha. Сначала его отправили только своим сторонникам и фанатам, но потом его заметили и на торрентах. По просьбе @Vadyanchikus Золтан (dez aka dezodor) согласился выложить версию 1.2 в общий доступ. Внимание! Это незаконченная версия модификации и командой Dezowave не поддерживается, поэтому выкладывается исключительно как «памятник цифровой культуры», для истории и коллекции. С.С.Ы.Л.К.Е.Р. (priboi_1.2_05_feb_2009): https://disk.yandex.ru/d/j376Pzwg02MdGw > > > Оригинальное интервью dez < < <
-
7 балловСначала думал что люди необоснованно строго относятся к их проекту, но теперь считаю их неприятными лицемерными личностями. Которые подхватили чужой проект, нахватали чужих модов и идей адаптировали всё в одну сборку и выдают это как будто они всё сами сделали, хотя могу предположить что большую часть им помогало делать ии, потому что авторы не имеют понятия как их собственная сборка функционирует и дают совершенно нелепые или же самые очевидные советы. Любую критику в свой адрес заменяют токсичным позитивом и обвиняют в токсичности и неумелости любого кто с ними не согласен и указывает на кривость их проекта. Никто не заставлял их заниматься этим проектом, они сами решились и поэтому всю ответственность за всё то что происходит вокруг их проекта они должны принимать как взрослые люди (но опять же проще перевести стрелки на хейтеров) и делают они это для себя (причины могут быть разные) и они не занимаются благотворительностью (как бы они это не преподносили), как и я не обязан заниматься благотворительностью и восхвалять их просто потому что они существуют. И как они указывают другим "если не нравится не играйте", не нравится негатив, не делайте. Я написал в обсуждении мода, то что о них думаю, чтобы донести это лично, но я не мог предположить что не я один так считаю, и честно не было желания прочитывать 200 страниц, чтобы в этом убедится, но согласен что нужно было изложить мысль кратко и не распинаться, потому что дереву проще объяснить что оно дерево. (может кто то создал похожую тему, но опять же тут множество тем и я не в состоянии знать обо всех) Я испытываю неприязнь к типу людей которые улыбаются и притворяются добрыми, а затем делают гадости за твоей спиной. А ещё они совершенно не понимают концепта иронии и сарказма. Написал я столько много букв чтобы очистится от всего негатива который я испытал пока общался с одним из разработчиков, а не чтобы сидеть здесь злорадствовать и поливать их грязью или устраивать разборки. И я могу закрыть на многие вещи в данном проекте глаза (все мы уже знаем эти проблемы), но не то как разработчики могут поливать других людей грязью скрываясь за ложной добротой и объясняя свои действия "нам можно а вам нельзя" (мне такое отношение надоело). Надеюсь теперь я сделал всё правильно : /
-
7 балловВсем привет! А сегодня у нас день для релиза глобального патча! По традиции выражаю благодарность всем разработчикам, тестерам и игрокам которые так или иначе участвовали в его разработке или тестировании! Внимательно ознакомьтесь со всеми "изменениями патча", так как многое было изменено/переделано/улучшено/исправлено/добавлено. ДАННЫЙ ПАТЧ УЖЕ ВКЛЮЧАЕТ ВСЕ ПРЕДЫДУЩИЕ ПАТЧИ. Если в данном патче не будет обнаружено критических багов или ошибок, то он уже 100% станет финальным (позже будет обновлена версия всё в одном/standalone и исходники локаций). ВАЖНО: Новая игра обязательна! ВНИМАНИЕ: перед установкой обязательно отключите все аддоны и очистите кеш шейдеров через лаунчер! Устанавливать только поверх финальной версии все в одном (Standalone Final) от 29.12.2025! СПОСОБ УСТАНОВКИ И ЗАПУСКА: скачать (ПО ОДНОЙ ИЗ ССЫЛОК) и распаковать патч в папку с игрой соглашаясь с заменой всех файлов. Запускать только через Launcher.exe. ССЫЛКИ НА СКАЧИВАНИЕ: - ССЫЛКА НА ГУГЛ (кликабельная) - ССЫЛКА НА ДРОПБОКС (кликабельная) - ССЫЛКА НА MODDB (кликабельная) ТАКЖЕ ВАЖНО: если вы являетесь автором аддона/аддонов для I.W.P., пожалуйста обновите его/их или укажите в описании, что аддон будет обновлён/адаптирован под данный патч, в противном случае спустя какое-то время данные аддоны получат метку "не актуальных" или вовсе удалятся (это делается для того, чтобы у игроков не возникало проблем после их установки). Дополнено 58 минуты спустя Хотфикс для загрузки автосохранений. Старые автосохранения работать не будут. Новая игра не нужна. Установка: скачать (ПО ОДНОЙ ИЗ ССЫЛОК) и распаковать в папку с игрой соглашаясь с заменой всех файлов. https://drive.google.com/file/d/1r-4teOpeOO5oc6wnovw8QMvBU_0J4zfB/view?usp=sharing или https://www.dropbox.com/scl/fi/7zmpp80tmb4pgcdipzb34/Hotfix-for-autosaves.7z?rlkey=84up6siohdv3g38jhkj0t71qp&st=7umpndmv&dl=0 или https://disk.yandex.ru/d/YQHzxDm0PPy4ag
-
7 балловНебольшая сводка новостей по моду: После выпуска работа над модом пошла гораздо бодрее. За месяц было сделано то, что ранее требовало месяца 3, что мне кажется успехом. Не знаю, сколько это продлится, но мотивирован продолжать. Правки движка, которые используются в моде, практически готовы для влития в один из будущих релизов IX-Ray. Нет, не в 1.4:). Проведена работа над поддержкой тяжёлых ассетов в игре. Например, появилась поддержка нормальных LOD-мешей за авторством Seaked (мб он известен в сообществе под другим именем, но в дискорде зовут так) или инстансов в коллизии. Работа в этом направлении ещё не закончена, есть идеи ещё на интересности. Ещё одно направление в разработке - получение ассетов для локаций. И тут прогресс достаточный уже: из С2 удалось вытащить уже большое количество ассетов для статике и динамике, и даже куски от карты. Не, использовать "как есть" не собираюсь - там много чего мне не нравится, да и не всё вытащил, но достаточно, чтоб ускорить работы над локами. Сразу скажу - идеи для локаций остались старыми, так что новые территории изучить получится. Скриншотов немного могу показать, но потом - прямо сейчас нет возможности. Дополнено 30 минуты спустя Вот обещанные скрины: это бункер учёных из С2, портированный в мод. Даже на дебаг сборке движка игра прекрасно работала с такими объектами.
-
7 балловДропнул сталкер 2 на релизе, где-то на свалке, ибо стало скучно играть
-
7 балловО, там очень интересное условие получения. Дополнено 18 минуты спустя Восстанавливается для версии 2.1 ещё один билдовский персонаж. Составляю себе список того, что восстановлено по локациям из билдов (сценки, квесты, NPC). Что-то ещё добавим, например квесты Доктору на Болотах.
-
7 балловВышла новая версия бесшовки. Это всё ещё черновой вариант для "побегать", но уже красивее и с меньшим количеством косяков (нет) Из интересного: переехали на ОГСР, приделали оригинальные текстуры террейнов, сделали подобие миникарты, начали демонтаж скал на Радаре, прокинули черновой вариант дороги от ТД до Кордона Ссылка: Google Диск
-
6 балловНазвание: A.T.M.O.S.F.E.A.R. M.A.X Разработчик: DRKIP. Платформа: Shadow of Chernobyl 1.0006. Дата выхода: 00.00.0000. Это графическая модификация на S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Базируется на оригинальной игре с последним патчем и патчем от lvg_brest. Все это было адаптировано к движку OGSR x64. Описание: Скриншоты: Благодарности: Релиз: Фиксы:
-
6 балловВ шапке обновлена ссылка на актуальный патч, просьба всем перекачать. - Вертолет на Кордоне теперь прилетит атаковать ракетами, только если игрок стрелял в военных с блокпоста (а не просто попался им на глаза) - Вырезан скриптовый статик выносливости, заменен на движковый - Теперь НПС не должны бежать в укрытие в котором сидят вражеские НПС, а будут бежать в ближайшее свободное - Полный цикл погоды для Ростка и Болот - Полностью переписана боевая система у напарников (должно работать лучше) - Фикс пропадающих вещей из багажника автомобиля при переходе на другую локацию - Добавлены укрытия от выброса в Баре рядом со вторым переходом на Росток - Добавлены укрытия от выброса на Ростке - Фикс пересветов погоды в ночное время суток - Различные мелкие исправления
-
6 балловТупорылейшая тенденция уважаемый - это требовать от, к примеру "Toyota Motor Corporation" выпускать в 2026 году карбюраторные автомобили. А вы сейчас как раз это на пару с Караваном и требуете... Так давайте вообще к паровым котлам вернёмся, ведь и на них ездили же... Главный посыл вышенаписанного в том, что если 10 человек из тысячи по только им ведомым причинам до сих пор отдают предпочтение устаревшим технологиям, это не значит что весь остальной мир должен под них подстраиваться. Точно так же ещё год-два назад бузили владельцы квадратных мониторов, утверждая, что негоже их игнорировать! Но постепенно смирились понимая, что весь мир перешел на широкоформат и никакой разработчик не станет покупать квадратный монитор, чтобы подогнать свой мод под их формат и удовлетворить потребности нескольких индивидумов...
-
6 балловS.T.A.L.K.E.R. Mod Launcher — лаунчер для игр и модификаций на базе X-Ray. Он позволяет создавать профили с разными наборами модов, порядком их загрузки, настройками и сохранениями. Можно быстро переключаться между сборками без переустановки игры и изменения её исходных файлов. Д.И.С.К.Л.Е.Й.М.Е.Р. — исходный код программы целиком и полностью написан с помощью Искуственного Интеллекта от ChatGPT. Ссылки Последний релиз | Репозиторий GitHub | Руководство пользователя | Техническая документация
-
6 балловandreyy73russ Высокая планка? Билдота она на то и билдота, целью автора вроде бы была не сделать из билдоты аномали гамма а просто перенести олр 2.5 на более совершенный движок и перенести фишки из олр 3.0, так что твое мнение пипец субьективное
-
6 балловВ раздел дополнений выложил аддон "Свободный старт". Еще давно я хотел сделать так, чтобы 19 патч был не только сюжетным модом, но и песочницей (ибо потенциал - огромен!). С этим дополнением игрок может пройти мод так, как задумывали пысы изначально: с помощью свободного исследования зоны, а не строго линейно (вы можете не проходить стартовые миссии, а сразу рвануть в Бар или же Янтарь). Тем не менее, определенные рамки все равно остались (необходимость отключить установку через Бармена и отключиь установку через Профессора). Впрочем, стоит понимать, что это дополнение не какая-то серьезная переработка сюжета, а игра со скриптами, инфопоршнями и костылями. В целом, независимо от порядка прохождения квестов, основной и доп.сюжеты не ломаются. Главное - провести первый разговор с Жабой, а лучше в целом все его квесты выполнить, чтобы алайф заработал. Есть некоторые косяки, но с ними игрок может и не столкнуться. Но в любом случае я считаю, что этот аддон должен существовать, поскольку это позволяет, с одной стороны, приблизиться к изначальной задумке, а с другой раскрыть потенциал ОЛР 3.0 как песочницы. Советую только тем, кто уже прошел ОЛР.
-
6 балловWell. Мод пройден. Какую-то оценку ставить не охота, тк модификация находится в стадии ОБТ, но свои мысли, что понравилось и свои "фе" выскажу. Это не первая лось альфа, с которой мне довелось столкнуться и все написание отзыва будет основано на различиях между версиями 1.2 и 1.3 Что понравилось: 1. Несмотря на средние настройки графики, модификация показывала достойную картинку на всех этапах игры. 2. ЦЗ. Их стало объективно больше и все они сделаны для утолщения вашего кошелька и роста репутации 3. Новая система опыта. Удалось поиграть на двух версиях этой системы (со штрафами и без) 3.1. Система со штрафами и поощрениями: лично для меня являлась самой лучшей, тк она побуждала придумывать стратегии рейдов, продумывать маршруты по сейвзонам, где и когда сохраниться, какие задания брать в приоритет. Да и бонус после набора коэффициента (далее кеф) приятно радовал не только глаз, но и параметры главного героя (далее гг). 3.2. Система с набором кефа в рамках одной перезагрузки. Данная система упрощает придумывание стратегий и дает больше права на ошибку, тк при сохранении накопленный кеф не теряется, что дает возможность пройти вглубь локации и нафармить побольше опыта. Бичем данной системы стало увеличение общих очков опыта, что на поздних этапах игры давало свои нюансы (банально надо было вычищать всю локацию, что бы заработать очко навыков). 4. Оружейный пак. Оружие выглядит и ощущается хорошо, при нужных модификациях даже с нулем меткости позволяет давать достойный бой неписям (в открытом поле, про заросшую местность поговорим в "фе"). 5. Охота за артефактами. Не припомню, что бы в любой другой модификации найденная светящаяся побрякушка приносила мне столько удовольствия. 5.1. Аномальные зоны. Какой бы сложной и опасной не была АЗ - нужные артефакты, спреи и костюм позволят вам обогащаться на всех этапах игры (на своем опыте скажу, что к каждой АЗ есть ключик и его можно успешно прощупать болтом) 6. Стало намного больше уникальных вещей - костюм Призрака и иже с ними. Но за ненадобностью в прохождении ни одной наводки не брал, тк успешно справлялся имеющимися ресурсами. 7. Лут на локациях. Еды и прочих расходников на локациях полно. Если исследовать каждый угол про покупку еды можно забыть вплоть до Т4. Однако, есть и свои нюансы. Теперь поговорим о менее приятных вещах: 1. АИ-сетка. Кровососы, зомби, да и черт с ними - изломы. Этих мутантов я могу понять, когда они ползут по вертикальной лестнице, все-таки когда-то это было человеком. Но когда на лестницу заползает плоть или гигант - увольте. Бред, бред и еще раз бред. Это нужно фиксить. 2. ВХ у НПС. Представим ситуацию. Вы - элитный боец монолита, у вас лучшее вооружение, в экзошлем встроен тепловизор и вы видите Копченого через кусты - без вопросов. Такие прострелы я пойму. Но когда какой-нибудь залетный бандос в куртенке видит вас через 3 ряда кустов и поливает свинцом - такое себе. Про прицелы с автозахватом писать не надо - автозахват работает тогда и только тогда, когда часть НПС появится из-за куста и игра считывает это. Но кусты это пол беды. Есть кустики жиденькие, через которые можно разглядеть НПС. Стены. Бетонные мать его стены. У меня был случай, когда под градом пуль я занял позицию за бетонной стеной и почувствовал себя в безопасности. На 3 секунды. Через 3 секунды с той стороны бетонной стены началась пальба. Еще через 2 секунды НПС начали простреливать стену. Еще через 5 секунд я улетел на перезагрузку. И ладно бы это был 50-й калибр. Но нет - обычный 5.45. От таких моментов пригорает, это портит общую атмосферу и перекос в сторону НПС на уровне ИИ - такое себе геймдизайнерское решение. Сложность "Легенда" не должна быть таковой только из-за изменения конфигов и параметров НПС, выкручивая зрение и точность до абсурдных значений. 3. Вылеты при Alt+Tab. Не знаю, это моя проблема или что-то на движковом уровне, но игра частенько грешила этим. Свернул игру - будь так добр - переигрывай энную часть локации потому что она просто закрылась. Без лога, без ничего. 4. Радиус атаки мутантов. Оооооо, тут можно написать целое эссе. Далеко ходить не буду - приведу личный пример. Северные Холмы, задание Грибоедова (К нему мы придем в хотелках), кабан на холме. Эта туша как торпеда летит на меня. Я отпрыгиваю. Начинанаю поливать его свинцом, по мне проходит урон. Только есть нюанс. Кабан находился от меня на дистанции в 1.5 кабаньи туши, так еще и под углом градусов в 30. Спиной... И вот в таком положении он нанес мне урон. Очень хотелось бы, что бы радиус атаки мутантов не выходил за их физические модельки. А то видя перед собой мутанта получать звездюли на расстоянии полутора метров - такое себе. Я понимаю: тикрейт, тировая система, но всему же есть предел. 5. Радиация. И снова личный пример. Ползая по развалу реактора, протискиваясь между каналами-отражателями, пробираясь по графитовым блокам, мой костюм (ССП-99М с параметром радзащиты 102) напрочь игнорировал то излучение. Зато под Янтарем и у бензобака на СХ я за пару секунд ловлю красную радиацию. Получается, что в тех местах фон больше, чем в эпицентре ядерной катастрофы. Не кажется ли вам это странным? Теперь хотелки: 1. Лут. Хотелось бы больше лута на локациях. Очень часто заползал в интересные места что бы ничего там не найти. А в те места попробуй догадайся залезть. И когда ты 10 минут пыхтишь и понимаешь, что все это было напрасно - дух исследования начинает улетучиваться. 2. Больше квестов. В модификации есть огромное количество мест, куда ГГ может зайти и ничего там не найти. К примеру возьмем ОП (Окраины Припяти, не объединенный пак :) В центре локации есть огромное озеро возле генераторов. Под этим озером находится пси-установка. Почему условный Д.Д. не может нас туда отправить и попросить выяснить причины исчезновения прошлой экспедиции? 3. ЦЗ. Как я писал выше - то, что их стало больше - это несомненный плюс. Но в модификации есть огромное количество гулагов, которые нужны, что бы потрепать нервы ГГ. Возьмем как пример СХ. Восточная часть проработана неплохо: квесты Грибоедова и Отшельника ее перекрывают. Западная часть - просто кишка, в которой есть много врагов и парочка сейвзон. Хотелось бы увидеть на эти лагеря квесты. Так же на высоких уровнях сложности и экономики (проходил я на Легенде) хотелось бы видеть более частое обновление ЦЗ, что бы локации не становились проходными и при заходе на них был дополнительный стимул заработать пару грошей. 4. Система проводников. На некоторых локациях проводники могут провести тебя до какой-то конкретной точки, что плюс. Но вот незадача: в этой самой точке не будет проводника, который по завершению всех дел отведет тебя назад. Хотелось бы видеть расширение зон, которые покрывают проводники и увеличение количества самих проводников. 5. Сейвзоны. В Лесу количество сейвзон кратно увеличили, что плюс. Локация стала намного проще и фармиться на ней одно удовольствие. Но вот СХ... На западе у нас 2 сейвзоны (домик на болоте и деревня бандитов). Почему бы не добавить пару вагончиков, как это сделано в Лесу? Локация станет менее душной и проходиться будет намного проще. 6. Опыт за квесты. Извините, но когда Грибоедов за Экзу насыпает 35 единиц репутации без опыта - смешно. Хотелось бы за каждое задание видеть какое-то увеличение опыта. 7. Три режима игры. Вот тут уже не помидоры полетят. 7.1. Первый режим - сохраняйся сколько хочешь, играй как тебе вздумается, наслаждайся атмосферой и графикой без каких либо санкций, за исключением истинной концовки. 7.2. Второй режим - оставляем все как есть. 7.3. Третий режим - доступен только на Легенде. В этом режиме бонусом будут даваться достижения, которые будут являться перками (уменьшение раскачки оружия, бОльший шанс на появление артефактов и тд). Это не только приукрасит игровой процесс, но и заставит игроков заползать в каждый угол для получения того или иного достижения. На этом все. Из того, что я увидел по сравнению с прошлой версией - модификация местами становиться более приветливой для игроков. Но это только местами. В остальном все та же старая добрая лось альфа: со своими прелестями и огрехами. Ждем следующую версию, в которой будут исправлены косяки этой и расширена квестовая база, потому что по третьему кругу проходить сюжет лось альфы - уже не комильфо. Всем спасибо, всем бобра и удачной охоты, сталкеры💪
-
6 балловОбновление с новыми моделями РПК-74Н, ВСК-94 и АПС для NLC Retro Weapon Pack (с правлеными правозатворными ванильными моделями) Это последний апдейт с исправлениями и улучшениями для NLC Retro, на ближайшее время больше не будет! 📌Важно! Новая Игра необходима! ✅Скачать Пак: MEGA ГуглДиск ✅Скачать Пак с ключом -WW для Steam: MEGA ГуглДиск Автор адаптации: Никита (Sam) ака _professor_Sakharov_ Telegram канал
-
6 балловНазвание: Anomaly Together Разработчик: Together Team (Animor и Werasik2aa) Платформа: STALKER Anomaly 1.5.3 (Форк движка от AOEngine) Дата выхода: Последний патч был выпущен 04.07.2026 Ссылка на скачивание мода В данный момент в ОБТ находятся кооп под ванильную версию игры и под модпаки GAMMA, РВМ и др. Найти инструкции по установке GAMMA Together (а также по РВМ и EFP Together) можно в нашем Discord вместе с инструкциями по установке обычной Anomaly Together. НАШ ДИСКОРД
-
6 балловПоддержка CoC (не аномали) в разработке Такие обвинения есть с обеих сторон друг на друга, но доказательства никто так и не привёл. Хз, кто что у кого стырил, и тырили ли вообще
-
6 балловAngelOfEcstasy ❉ он просто понял что не сможет сделать что-то жесткое через движок и просто затерпел походу. А вот шизы во многих других проектах наоборот, даже с каждой обновой движка что-то делают что бы я каждый раз правки переделывал, в другом вообще только в окно 5 секунд можно включить правки, до и после нельзя потому что проверка по хэшу идёт. Разработчики игры в 2007 даже в кошмаре при температуре 40° бы себе не представили уровень шизофрении в которую всё скатится с античитами, хэшами и прочим мусором. Они давали полностью открытую для моддинга игру не для этого.
-
5 балловПромежуточные апдейты по погоде на Ростке и Болотах. Использует новый (старый) цикл, @Wolfstalker поймет, раз меня вспоминает) Дополнено 1 минуту спустя Hrenovor галка а-лайф доступна только из главного меню, в игре ее менять нельзя
-
5 баллов
-
5 балловДоброго всем времени бытия. Ну что, поиграл я в сие "чудо-чудное" и оставлю скромную короткую рецензию как человек, играющий в сталкер с момента выхода тч, с ходу готовый назвать 30 модов которые я прошел (а прошел я НАААМНОГО больше), в частности прошедший просекторс на легенде, нлс и долгую дорогу на север на мастере и кайфанувший с этих модов(это не хвастовство, просто уточнение того что я не вчера зпустил сталкер и знаю что такое хардкорные моды). Здесь я наиграл 200 часов на сложности мастер (200 часов жизни в помойку). И этот "мод" не хардкорный вообще, он невероятно душный и довольно корявый( Оценка 3 из 10 - +за графику, +за оружейный пак ну и еще +за масштабную и всестороннюю систему прокачки. Все, плюсы закончились! Пройдемся по минусам: P.S. Ну а дальше чистые эмоции) Наиграв в... это зачем то 200 часов могу с уверенностью сказать что у автора имеются садистские наклонности (некоторые вещи прям специально сделаны неудобными, вообще без причины!). Ощущается это с первых минут игры. Вопрос - "Зачем же я дальше играл?" Ответ - "Ну такой вот я человек. Если берусь за что-то, мне кровь износу нужно довести дело до конца, на все 100% выполнить." Очевидно создатели подобных "шедевров" НИКОГДА сами в них не играли и не будут! Что они, враги самим себе что-ли?) Максимум в годмоде пронесутся по основному сюжету и все. Не рекомендовал бы никогда и некому, хотите грамотный и продуманный хардкор? Запустите НЛС. Хотите очень жесткий, но сбалансированный оригинальный (ну практически) ТЧ? Вам в просекторс. Хотите именно лостальфу? Скачайте ту, что с машинками (кар пак аддон вроде) и наслаждайтесь. А сюда не лезьте, поберегите свои нервы. За их прожигание вас тут никак не вознаградят) P.S.S. Это и близко не все, что с модом не так. Но я же сказал - коротко, тк что постарался уместить самое-самое бесячее) Если ты это все прочитал... ну молодец, наверное. Надеюсь получится сэкономить твои нервы
-
5 балловНазвание: DA Inventory Sort Платформа: Dead Air 0.98b / Dead Air Revolution II Разработчик: Madmer Дата выхода: 21 июля, 2026 г. DA Inventory Sort — небольшой интерфейсный аддон, добавляющий независимую сортировку инвентаря игрока, контейнеров и трупов. Новая игра не требуется!
-
5 баллов
-
5 балловВ Advanced X-Ray появится полноценная система ближнего боя для НПС! Теперь противники больше не будут тупо стоять с ножом в руках, размахивая им во все стороны, - они реально сражаются врукопашную, преследуют жертву, ждут удобного момента и наносят удары осмысленно. Заодно переработана логика выбора оружия. НПС анализирует дистанцию до цели, остаток патронов и текущую боевую обстановку, чтобы выбрать действительно подходящий ствол, а не тупо переключаться на нож при любом сближении. Этот функционал давно был в планах и разрабатывался в первую очередь для Истории Пухтинского - как раз из-за отказа от AI Additions. Но нововведение, конечно, будет доступно всем разработчикам на нашей платформе. Ах да, мы активируем его и в ближайшем обновлении Advanced Weapon Pack. Включается и настраивается схема всего десятью строчками в m_stalker.ltx. Разработчики смогут регулировать дистанции атаки, скорость реакции и многое другое прямо через конфиг, без танцев с бубном. По сути, мы впервые в истории сталкерского моддинга реализовали универсальную схему ближнего боя внутри движка для всех трёх частей трилогии. Без километровых скриптов и риска ошибок из-за тяжёлых костыльных решений на Lua. И конечно же, схема полностью опциональна - хотите, включайте, хотите - нет.
-
5 балловЭто не оружейный пак, это раздерьменное дерьмище, которое с каждым патчем всё хуже и хуже. Выполнил все квесты на Агропроме (два бюрера, зомби, главарь, бандиты, визгливые кабанчики, собаки), пошёл на второй этаж сохраниться, а там всего-то один бандит с автоматом. Высунул двухстволку из-за стены и бабахнул по нему. Дуплет создал сильную отдачу, я промазал, а бандит ответным огнём вызвал у меня сильное кровотечение. Я начал перезаряжаться и решил перевести на одиночные, перезарядка сбилась, а я не заметил, начал перевязку. Бандит вышел и прикончил меня, пока я "чик,чик,чик" щёлкал курками. Как двухстволку можно секунду переключать на дуплет и как это "переключение" может ломать перезарядку? Двухстволка - всегда дуплет, у неё два ствола, у неё два курка!!! Этот "оружейный пак" я бы с удовольствием выкинул из мода. Я теряю часы своего досуга и порции хорошего настроения только из-за корявой анимации и ущербной стрельбы оружия.
-
5 балловWarlock700 Ферштейн, спасибо за ответ! Насчет раций то я уже сделал на данный момент голоса: Германа Бандита Вилкова Прохорова Вертолет(используя все реплики даже из билдов) Прохорова Обычная рация(взял из билдов реплики для мультиплеера, а также из релиза записи). Потестил их, звучат афигенно вроде, также сделал мегафоны с голосами: Терещук(конечно нужно прям спокойным голосом говорить, т.к. на более высоких тонах он ломается, мб придется переделывать его, та и 3 минуты речи это мало) Прохоров Обычн(И из бара, и из кордона(включая вырезанные)) Прохоров Арена (Чисто из релизной арены) Ну и также просто голоса я тоже сделал: Юрий Борисёнок Сидорович Вилков Бармен. Не знаю зачем решил написать но все же. Хочу просто поделится хоть с кем-то кто более менее интересуется этим, наверно в этом дело. А так я эти все голоса собираю дабы потом помогать мододелам с озвучкой ИИшкой, и не TTS(типу через Силеро либо Стеос), а более качественной, бесплатной RVC. Типу вот человеку нужно озвучить такого то персонажа, например голосом Богуша. Спрашиваю про тон, как он должен звучать +-, а дальше уже я сам озвучиваю и делаю голосом Богуша, а там кидаю уже заказчику. Но пока что еще доделываю все голоса и т.п., так что релиз этой помощи будет не скоро. Еще раз благодарю за ответ, надеюсь не помешал своими переживаниями и прочей подобной фигней
-
5 балловВ шапку добавил ссылку на актуальный фикс и обновленный пак растительности, AtmosFear MAX пока убрал, так как в нем много недоработок.
