Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией за 02.04.2026 в Комментарии блога
-
3 баллаСам никогда в РП в принципе не играл - не интересовало вообще. В кооп играл с друзьями: Пытался в Беларусь с одним относительно опытным в сталкере другом - "не получилось", тарков это не про нас. Потом XRMPE кооп ЗП с другим другом, который наоборот, про сталкер только слышал - в итоге прохождение вышло необычным, а друг даже в целом заинтересовался вселенной Сейчас тот же XRMPE, тот же ЗП кооп, но в этот раз уже втроём (опять другие люди, как опытные в серии, так и новички). В результате, что я увидел касаемо онлайн-проектов по сталкеру через призму опыта выше, личного опыта в модах (и как игрок, и как разработчик), и опыта по играм в целом: Если брать кооп проект в принципе, даже не касаясь сталкера, то есть в них очень большая проблема, которая очень схожа с той, которую можно описать в шутке: "Любой хоррор в коопе превращается в цирк". Были и страшные игры в портфолио по прохождению, и там в итоге 0 страха было, зато вагон командной работы (видимо, это мы сыгрались уже) и столько же смеха, когда что-то идёт не совсем так. И теперь про сталкер - исключением не стал. Вместо попытки проникнуться атмосферой игры, как это происходит у меня в сингл модах, тут был только холодный расчёт "Что и как" (даже несмотря на то, что я специально дал себе установку при игре с новичками в сталкере - быть "умным НПС", а все решения принимает друг), да многоходовочки, рождающиеся из-за кооп фич. Из этого я сделал такой вывод: кооп проекты надо уметь делать. Всякие трюки, возможные в сингле (песочница или рельсы - не важно), в коопе тупо не работают (минимальная адаптация ЗП в XRMPE это прекрасно показала, когда даже на максимальной сложности уже со старта мы выносим абсолютно всё, что встаёт на пути). Уже делая игру на одного, надо очень много подумать о том, как игроку не сломать прохождение (а с этим не всегда даже ААА студии справляются, молчу про модмейкеров), а уж в коопе... "Одна голова хорошо, а две и более - ппц полный." А уж РП... Если я правильно понимаю, в РП как раз источник "движения мира" - сами игроки. Не скрипты, а именно игроки. Админы, конечно, стараются создавать дополнительный движ, но факт очевиден: мы манипулируем огромным числом реальных игроков, а не кучкой игроков и заскриптованных НПС (хотя тут я не уверен, мб есть РП проекты, где присутствуют НПС в большом объёме, и способные повлиять на мир игры...). И вот какая есть проблема, особенно для комьюнити, где преобладают сингл проекты: в сингл игре - ты главный герой, и являешься главной движущей силой игрового мира (да, да, вспоминаем про A-Life, про то чем он задумывался и чем стал...). Игра делала игроку приключений, развлекала его, и он к этому привык. И с таким опытом взаимодействия игры и игрока новички могут приходить в РП, даже если они чётко понимают, что в РП проекте это не так. И... Там это действительно не так. Хочешь почувствовать себя Стрелком, штурмующим ЧАЭС с целью раскрыть тайны О-Сознания - хех, монолитовцы-люди (насколько я слышал, в РП эта группировка ещё и довольно мощная относительно остальных) ещё в первой стычке положат такого Стрелка. Хочешь просто пойти арты пособирать - бандиты, которых захотят приватизировать твою добычу, тут уже не болванчики, с которыми в игре разговор короткий, а огого какая угроза... А кто любит быть гопстопнутым без возможности дать сдачи? В сингле ты сделаешь либо так, как ты хочешь, либо это скрипты, и о развитии этой ситуации подумал их автор. В РП это не так. Да даже можно сказать о том, в чём очень сильно будет отличаться игра на РП от игры в сингле - в сингле ты играешь столько, сколько хочешь, и как хочешь. Зашёл в игру, вышел с базы, сохранился, и понял, что сегодня тебе что-то не хочется играть. Ну взял и вышел, продолжить потом. Игра тебе ничего не сделает: ты "потом" просто загрузишь сейв, и у тебя мир игры будет точно таким, каким был ранее. А в РП, насколько я знаю, в некоторых проектах можно бан получить за то, что ливнул в неправильный момент. И конечно же, нельзя также легко "сохраниться", отложить игру насколько захочешь, и продолжить потом - мб и получится своего перса засейвить, но мир точно поменяется. Ну и играть, естественно, в рамках своей роли - тоже надо уметь как делать это, так и получать удовольствие от этого. Поэтому, РП проекты я вижу как "не для всех", хотя такую фразу можно применить вообще ко всему. Поэтому, как я думаю, к РП такое отношение. Не говорю, хорошо ли это, или плохо, но я вижу это именно так. P.S. На всякий случай - это не хейт каким либо образом, и не нытьё "ой, там не так как я хочу!". Как я в начале сказал - мне не интересно РП, я поэтому и не лезу туда, в итоге ни себе настроение не порчу, ни другим игру. Тут я просто решил поделиться тем, что я лично думаю про всё это. Если кто-то скажет что-то вроде "Критикуешь - предлагай" - вот честно, если б я знал, как для игрока, привыкшего играть в сингл, сделать кооп или РП опыт максимально приближённым к тому, что он привык вместе с плюшками, за которыми в такие проекты и идут, да ещё и при этом чтоб все остальные игроки в проекте были в точно таких же условиях, и при всём этом не перегружать админов (мы ж не можем приставить команду админов к каждому игроку) - я б наверно смог бы сделать самый крутой РП проект в принципе, я не про только сталкер. Но как видите, этого нет, следовательно "предложений" от меня нет (и честно скажу - я сам с радостью бы их послушал). А ежели я в своих суждениях ошибся - был бы рад поговорить про это.
-
2 баллаБесит крафт и варка артефактов, типа кинь в аномалию колбасу, бинт, водку и Медузу, чтобы получился Каменный цветок с вероятностью 10% и жди ещё полчаса ирл. Артефакты это чудо порожденное Зоной, а ты их варишь, как повар на кухне пельмени, но это больше к стареньким модам относиться на АМК скелете. А ещё поиск тайников и циклические задания лютая хуйня в основном, механики оригинала просто возвели в абсолют для растягивания продолжительности модификации (привет ОП 2.2)
-
2 баллаС одной стороны да. НО между всей этой рутиной можно внезапно захотеть прокачать условный броник и начать шастать по зоне в поисках ресурсов, по пути получая рандомные события.
-
2 балла5 ВЕЩЕЙ, КОТОРЫЕ БЕСЯТ 1. СИМУЛЯТОР КУРЬЕРА 2. КРУСТАЛЬНОIЕ ВРУЖИЕ 3. БАИННСТ УПЕРОИ 4. BRUIHIAЛЬНЫЕ
-
2 баллаОтвечу на эти слова собственной точкой зрения: как и на предыдущих пяти вайпах моей игры, так и на этом, я 90% времени играю одиночкой. Ведь одиночка для меня = самый интересный геймплей. Полная свобода действий и выбора, возможность полноценной реализации РП вообще любого рода. Среди моего спектра ролей за всё это время есть разброс от деревенского кринжика без зубов (прямо сейчас, 14 вайп, Моня Чупачупс) вплоть до загадочного сталкера в плаще, о котором начали создавать слухи обычные игроки из-за его подозрительных действий (например, когда я будучи сталкерским техником Джанго на 9-ом вайпе самолично строил для Монолита ПСИ-вышку, будучи захваченным ими в плен на глазах у 15-20 игроков одиночек, а через несколько дней вернулся в Бар как ни в чем не бывало) Для меня группировки - это пусть и целенаправленный РП геймплей, но все же довольно ограниченный ввиду постоянного напряга среди отношений самих ГП. Большую часть времени ты впахиваешь на цели, которые ставятся либо администраторами и ТБ, либо лидером. И кайф ты получаешь, только если твои взгляды на ГП реально совпадают с поставленными целями или взглядами тех или иных управляющих лиц. Последний мой реальный, неподдельный кайф в группировке был лишь дважды: Наёмники состава Беды, 8-ой и 9-ый вайп. Единственный родной для меня состав, с которыми я реально кайфовал и был искренне рад играть за группировку. А чтобы получать кайф для игры за одиночку, требуется лишь усвоить ОДНО правило, максимально простое: Если ты хочешь получать РП, необходимо уметь его генерировать самостоятельно. Буквально аналогия "любишь кататься - люби и саночки возить". Каждый вайп я и новые и новые группы лиц всегда можем получить кайф от отыгрыша, потому что умеем генерировать его самостоятельно, мы даём его людям и моментально получаем от них отличную ответку. Всем кайфа и РП друзья, будьте крутыми как Моня Чупачупс
-
2 баллаВремя 3 ночи и я только что вышел с сервера на котором ради трёх одиночек провели ивент с хорошей атмосферой и то это его начальный этап с последующим продолжением.(Для трёх потому что остальные спят или по другим локациям бегают ).
-
2 баллаАвторам большой респект за развитие и поддержку проекта. Не представляю, сколько сил и денег уходит на то, чтобы держать его на плаву. В целом, проект по-свойски хорош. Он занимает именно свою нишу, да и у меня от него только позитивные эмоции. Куча воспоминаний от игры, ивентологи делают иногда поистине прикольные мероприятия, тех. блок работают над тем, чтобы локации выглядели ну просто шикардосно. Это не просто игра на вечер - это целая история становления сталкера. Твоего сталкера. Того, которого ты сам придумал и отыгрываешь. Много сильных лидеров на проекте, куча веселых людей, которые дарят только положительные эмоции. Даже от некоторых, о ком напишу ниже, иногда вспоминаю со смехом, что действительно ценно. Проект развивается и не стоит на месте - улучшается визуал, тех.составляющая, некоторые недочеты потихоньку исправляют, добавляют новые механики и фишки. НО как автор и отметил, комьюнити сталкера всегда что-то не нравится. У проекта есть свои прям явные недостатки (которых не так много в принципе, но зачастую это ломает атмосферу проекта). Я не буду уже говорить об неадекватах, которые орут в войс, страдают херней, специально мешают другим (особенно забавно слушать оскорбления от психокида, гопающего тебя, у которого только прорезался его ангельский голосок P.S не осуждаю детей в таких играх, наоборот, просто иногда это очень сильно ломает погружение, да и я говорю об именно отдельных представителях). Сингл плеер гача-дрочильня с элементами социалки. Именно так иногда хочется назвать этот проект. Самое сломанное, что есть в игре - это экономика. Я понимаю, что авторы хотят сделать более хардкорную систему экономики, чтобы ты в первый день игры не бегал с самой крутой пушкой и в хорошем комбезе, и это похвально. Но, везде свое но, нет живой экономики, все деньги уходят вендорам в лагерях сталкеров. Вы ввели множество интересных механик (например, крафт на станках), но их не реализуете (хлам, выпадающий с ящиков сливается вендорам, тебе не выгодно что-то создавать самому, поэтому ты тупо продаешь хлам вендору и покупаешь у вендоров (95% игры) и у людей (5% игры) нужные тебе вещи) и иногда это выглядит плачевно. Отмеченная авторам игра, может стать для вас примером того, почему люди в неё играют и почему хотят развиваться. Там можно добывать экипировку разными способами - крафт, скупка, выполнение заданий. Ты всегда чем-нибудь занят, а тут... Зачастую ты бегаешь километр за километром по пустой локации и задаешь себе вопрос "А что я тут делаю?". Даже если тебе встречаются сталкера, их взаимодействие с тобой - это по приколу кинуть болт в электру рядом с тобой (я утрирую, пытаюсь сказать о том, что много фармил на проекте, которым пох на социалку - потому что зачем тебе отыгрывать роль в сталкерском мире без хорошего снаряжения). Наполненность локаций - одна из явных проблем этого проекта. Администрация пытается выровнять её, но ты все равно ощущаешь некую пустоту. Задания от группировок хоть и вводят разнообразие в игровой процесс, но по сути своей, не привносят какой-то рп-толчок в игру. Опять же, все это субъективное восприятие и с ним не обязательно соглашаться. Ну и в окончание хочется вам рассказать анекдот и кинуть фотку у костра с другого ракурса. Встречаются как-то наёмник, долговец, каскадовец, хранитель, свободовец и одиночка в баре. Бармен говорит: "Как хорошо, что у меня шестизарядный револьвер", и стреляет все в одиночку. Именно в такие атмосферные вечера, как на фотке, и хочется заходить на проект - послушать истории о мутантах, рассказать свою, выпить пива с другими сталкерами, посмеяться и обосраться (ивентолог постарался, спасибо).
-
2 балла
-
1 баллЕсли таковые мод может предложить. Как то сразу вспоминается один true мод, в котором Алайф был снесён под ноль, зато забег Свалка-Кордон-и-обратно(а то и похуже) чисто чтобы починить пушку и прокчаться - позиционировался как норма.
-
1 баллЭто скорее из того что бесит за всю историю модостроя. А вот что бесит из современности: это ганслингер во всех модах. Просто достали его пихать, его даже в народную солянку запихали. И хз зачем если в ней и так был хороший самобытный оружпак.
-
1 баллОт себя, я бы добавил следующие пункты: 1. Гаммафикация модов или создание квазитаркова на иксрее. Конкретно это видно в оружейках (бездарная работа с текстурами; размеры 8к, в т.ч. и нормали/бампы, гигахайполи модели), где всё добавляется просто, чтобы было. Например, всякие Тозы-106, Ховы Тайп 20, ультратактикульные стволы с анимациями а-ля "кала ф дуду", создавая несуразную и даже глупую картинку мода. Это также касается графики и геймплея, что вылезает в, по сути, отсутствие единого стиля картинки: у нас вроде и много (странных) стволов, но играть с ними не имеет смысла из-за нулевой оптимизации, вырвиглазной картинки и "эффектов" (типа стрельбы, ранения), и нулевого баланса. Современное (или даже на момент 2012 года) оружее, является достаточно надёжным и функциональным в разных ситуациях и обстановках. А тут у нас двухстволка взрывается в руках (??) после первого же выстрела (???). 2. Бездушный и (почти всегда) паршивый нейрослоп (код, апскейл, генеративный контент и т.д.). В целом, подобное использование нейронок является чётким знаком: "Автору(-ам) насрать на свой мод". Это буквально грязная и даже говённая дорожка, которая только на первый взгляд кажется лёгкой, однако по итогу получается полнейшая каша. 3. Технологии ради технологий. Как самый яркий пример -- PBR, DirectX12 и прочее и прочее. Сами по себе, это неплохие технологии. Однако че толку от них, если отсутствует архитектура и ассеты под это всё дело? Зачем деревьям PBR, если им не нужна металлик карта и они литералли сальные? И в итоге, мы имеем странную картинку, убитый фпс, зато есть нужна технология. Это буквально неправильный ответ на вопрос "Можно, но нужно ли?". 4. Ухудшение уровня нарратива в модах. Самая больная проблема вообще всех последних модов, не смотря на платформу (огср, ихр, ахр и т.д.). Никто не пытается придумать что-то новое, что могло бы ХОТЬ КАК-ТО даже читаться нормально. Это видно по Засыпанию.2077 (имхо, самый худший мод Жекана), хотя там проблема не только в нарративе и сюжете. Также, в целом, все пытаются делать одну и ту же картинку ЧЗО: везде эти серьезные манекены (а не ПЕРСОНАЖИ), с турбо-драмой и "невероятными" историями. Везде "суровый" мир зоны с болванчиками, что очень сильно надоедает. Никакого юмора, никакого контраста или даже способа донести до игрока что-то. Одна сплошная графомания и понты (типа Ловца Снов, модов бумера и ему подобных). Fun fact: последний, действительно достойный по нарративу и сюжету мод -- NLC 7. Лучшее, что было сделано на платформе ТЧ. Как бы то ни было, с надеждой смотрим на будущее, ведь дальше будет... Без негатива, С уважением, Храни вас Господь.
-
1 баллУ него было два мода - Darkest Time и Darkest Time Extended. Второй это по факту большой патч для первого, много что улучшено, включая сюжет и озвучку. Авторша темы, стебётся над названием мода заменив "Dark" на "Dank". Перевод с буржуйского сам загуглишь.
-
1 балл
-
1 баллСогласен с Печатником. Ещё добавлю, что во многих модах уровень сложности "Новичок" вовсе не для новичка... Вводите тогда сложность "Простачок" что-ли...
-
1 баллДавненько я на форум не заходил, а тут такие приятные новости. Штош, могу пожелать только успехов в разработке и понадеюсь, что получится осуществить всё задуманное. Уже один только тест веет таким приятным ветром перемен и надеждой на то, что всё будет прекрасно и всё будет в кайф. Жду, очень жду.
-
1 баллС 8 по 13 вайп меня всего ограбили раза 3 или 5. Первый раз только нагрели немного, а следующие разы грабители только разочарованно поджимали губы и вытирали сопли. Да, я донатил на сейфы. И это стоило того, мне нравилось над ними издеваться таким образом. Так что это не негативный опыт. Просто я не люблю, когда с людьми поступают несправедливо, поэтому грабителей я презираю, что в рп, что и в реальной жизни. Дополнено 7 минуты спустя Вау, повезло им. Одобряю. Наверное ребята были дальневосточниками, как я. А нам на ивенты попадать тяжеловато, ибо на работу идти с дебаффами от недосыпа это такое себе. Дополнено 29 минуты спустя Согласен с тем, что если твои взгляды и группировки совпадают , то это кайф. А орлов Синдиката состава Беды я помню, ведь на одном СПО с ними базировались. Точнее на втором слое. Эх, было время... вместе оборонялись от военных, которые присылали на нас технику, а потом шли снаряды...и все было хорошо до тех пор, пока Беда не повздорил с Кэпом. Итогом стало, что от СПО по рп остались только руины, ходил потом по руинам и с удовлетворённой улыбкой смотрел на труп красноволосой наемницы, что предала сталкеров.... Да, одиночка может генерировать эрпе....вот только насколько его хватит если его рп просто проигнорируют? Раз, второй, третий, четвертый раз...он просто перегорает, как перегорел и я сам. Так что тут палка о двух концах. Дополнено 35 минуты спустя Кое-что уточню о себе. Я дальневосточник, поэтому для меня попасть даже хоть на какой-то ивент уже большая удача. И когда я эрпешу сам с собой, то вполне могло быть, что ивентологов просто не было на сервере или они были заняты. Так что да, могу быть не прав и извиняюсь, если мои слова прозвучали слишком резко. Просто горько, что твое рп ОЧЕНЬ редко замечают и нарваться на эрпешеров, а не фармил также большая удача. И тут очевидно почему многие одиночки фармят, а не рпшат. У них нет истории, зачем они пошли в ЧЗО. Никакой. Вообще. Нет, я не говорю, что каждый одиночка должен писать квенту, нет. Но было бы неплохо, если бы ивентологам, которые ходят в инвизе по локациям могли бы видеть краткую биографию одиночки которого они просматривают. В некоторых ивентах ивентологи могли бы опираться на эти факты и предлагать ивенты, которые могли бы продвинуть одиночку к его цели и если одиночка отказывается по неуважительной причине, его может ожидать бан за нон-рп. Ведь он не пытается продвигаться к своей цели в ЧЗО. Например мой персонаж 8 вайпа, хотел найти мистику и уже под конец вайпа благодаря другу-свободовцу Коршуну участвовал в событиях просто эпического масштаба (без шуток) на темной долине. Мой персонаж и Коршун оказались в итоге стражами, которые сдерживали всякую чертовщину. Да, была пальба, но как сочно это было подано! А уж как вырезали мы эти медальоны из древесной коры... Короче говоря мой персонаж выполнил свою цель и ушел, так как понял, что вторую свою цель, отомстить кюристам за смерть своего Тихона из шахматистов, он не сможет, хоть и открыто бросал им вызов, открыв свой позывной через общий пда-чат через спец-связь. (только на 9 вайпе я осознал как это было глупо, зато искренне) Через старый переход на темной долине, мой персонаж ушел на Топи и ушел из Зоны таким же путем как и пришел. Я всегда писал отзывы на ивенты, если конечно попадал на них. Особенно мне нравятся мистические ивенты, поэтому Алиса Аномалия и Волкодав это топ. Прекрасно понимаю, почему обидно, когда не пишут отзывы, так как я сам любил помогать новичкам встать на ноги и....да, не один не написал отзыв как я помогал осваиваться в зоне, поэтому далее помогал уже без фанатизма, один фиг не одобрят. А так если честно, я был бы не против платить за ивенты. От 1500 до 3500 рублей. Причем это выглядело бы так. Заказчик ивента не говорит ивентологу, что и как ему нужно делать. Заказчик мог бы выбрать просто тематику и вид ивента. В моем случае, это мистика без какой либо боевки (моральные выборы либо просто диалоги). Я еще в предложениях как то предлагал приглашать одиночек в текстовое рп (возможно в реальном времени) в дс в отдельном канале, чтобы ивентолог мог бы узнать их уровень рп, чтобы потом не разочаровываться. Одиночка в таком случае пишет свою биографию, чтобы ивентолог уже мог бы знать как именно с ним работать. Ивентолог устраивает ему текстовый ивент. И да, нужно уже начинать как то разделять фармил и рпэшеров. Это мог бы быть один из способов. Ивентологи получают "своих людей" с кем они могли бы проводить ивенты и не перегорать, а одиночки-эрпешеры творчески работают с ними и поднимают свой уровень рп, а не уровень своей экипировки, как в рпг. Жду дальнейшей дискуссии.
-
1 баллС нетерпением жду. Как выйдет, сыграю и вспомню январь 2026 года под вайб начала 2020-х годов, когда проходил этот ZI, где потрясающий юмор и музыка сочетаются с моими воспоминаниями. Автору - моё почтение. Пусть он станет ещё лучше!
-
1 баллЗнаком с автором много лет, и он прошёл долгий путь. Уж поверьте, он знает, о чём говорит. Создать и поддерживать такой проект — это достойно уважения. Причём уважения достойны и те, кто помогает автору держать данный проект на плаву.
-
1 баллЖду с нетерпением, главное чтобы автору работа шла в кайф. Хотелось бы еще сказать что во время прохождения ЗИ 1.01 с холодным оружием возникла проблема что попадать нужно ровно в хитбокс, но очень часто стоит хотя бы на пару пикселей промахнуться и урон уже не засчитывается. По хорошему у оружия должен быть какой-то урон по радиусу впереди (хз как еще это сказать). Ну или это я такой криворукий и нотмлжи игрок, в любом случае автор легенда, жду обновления.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллСнимаю перед автором шляпу - мало того, что сам мод получился с технической точки зрения отполированным (фактически отсутствуют баги/вылеты, неплохой баланс), так ещё и поддержка мода + расширение...это реально редкость. Автору творческих успехов.
-
1 балл
-
1 баллПробежал глазами, могу добавить пукнт упоротого долгостройства, когда время разработки переваливает за 10 лет, только потому, что автору не хочется признать, что он не тащит уходя в долгие заморозки. Автору не хочется терять авторитет разработчика, но и все разумные сроки давно превышены.
-
1 баллочень классная статья. полезно, например, что дано чёткое определение слову "васянство", потому что многие им кидаются просто как ярлыком без смысла. про потерю идентичности в модах тоже очень дельные мысли. ну а делать как всегда всё то же самое - чё по кайфу.
-
1 баллДовели Стулкир своим грязным Модингом до краха, а вовсе не исторические геополит. разногласия
-
1 балл
-
1 баллТакое было в ПК2М. Потому сюжет казался размазанным. Но побочки многое компенсировали, да. Ну, вряд ли это будет революцией, но такое мы всецело одобряем. Не так много модов есть на сегодня, где сюжет идёт непрерывно. Нечто подобное делаем, кстати, в Catalyst: Gray. Желаю успехов в доведении проекта до финала. Обязательно сыграем!
-
1 балл"Игроки неправильно играют в нашу игру и получают удовольствие от этого! Какой ужас!"
-
0 баллов
-
0 балловЗэл, конечно, это твоё мнение и оно основано на негативных моментах, понимаю. Но, знаешь сколько одиночек говорят подобное? Их очень много, а нас буквально, дай Бог, 10-20 человек наберётся, и то если половина будет делать ивенты активно. Мы тоже люди и делаем события тогда, когда у нас есть свободное время и желание. Я пытался двигать тему по "запросам ивентов" в ДС канале от игроков, но надо мной тупо посмеялись и сказали, что идея херня полная. Мы - ивентологи, делаем события тем, кто находится на сервере с нами, в разные промежутки времени. У нас нет любимчиков и избранных, о которых ты упоминал, правильней сказать, что есть "люди, которые хотят попасть на ивент ещё раз" и они пытаются попасть всеми способами, потому что им нравится РП движуха. Мы фактически не сможем сделать ивенты всем одиночкам. Некоторые одиночки сами ждут, пока к ним подойдёт товарищ ивентолог и скажет: "Ну пожалуйста, поучаствуй с другими, я заплачу хорошо". Группировки получают ивенты от Кураторов, ибо это их непосредственная задача - поддерживать РП и активность внутри группировки, путём создания различных ситуаций и задач. Я тоже могу выдвинуть претензии по поводу игроков, за столь длительное время (претензии не конкретно к тебе, Зэл, но вылью то, что накопилось за длительное время): почему некоторые одиночки, когда ивентолог зовёт их на ивент, тупо отмахиваются и идут дальше фармить? А потом выясняется интересная деталь. Те же самые одиночки, которые отказались от участия, в конце события встают в строй, чтобы нахаляву получить бабло и нагло врут об участии. Почему из 10-12 игроков отзывы пишут только 2-3? Изредка вообще никто не оставляет отзывы. Не кайфово как-то, после такого ещё что-то проводить. Руки опускаются, ибо нет "награды" для нас, хотя бы пару слов. Мы деньги за работу не получаем, мы делаем всё на интузиазме. Почему люди на ивентах фанятся и портят атмосферу другим, затем получают наказание и кик с ивента заслуженно. Вы не понимаете, это ивентологи плохие, пойду-ка напишу им отзыв 0\10 и напишу жб за предвзятость, ах да, вдобавок буду хейтить проект потому что потому. Почему одиночки ценят кринжовых школьников, а хорошо отыгрывающих людей пытаются душить и стебать? Вот это максимально непонятное и раздражающее явление. Среди группировок тоже есть люди, которые буквально ТРЕБУЮТ ДЕНЬГИ ЗА РП. Ах да, я не понимаю тех, кто играет в ГП и пишет подобное (картинка №1). В общем, кто хочет найти РП - тот его найдёт. Без негатива!
-
0 балловтут речь не про конкретный проект, а в целом... Я уже понял, что у тебя был негативный опыт, где скорее всего тебя грабили на РП проекте, ответил в другой теме
