Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией за 07.09.2026 в Комментарии блога
-
2 балла@KRYZE объедините все подобные записи в одну. Блоги довольно однотипные, чтобы настолько загружать ими ленту.
-
2 баллаСначала о главном: в оригинальном «Законе Шляпки» меня в первую очередь зацепила механика и то, как она меняет подход игрока к самой игре. Постоянная необходимость подстраиваться под обстоятельства, искать решения из того, что есть под рукой - это было сильной стороной. Да, видно, что не всё переделано с нуля, и иногда хватало смены контекста, чтобы старые элементы заиграли по-новому. Это работает. Что уже отлично: 1) Интерфейс - он меняется до неузнаваемости, и это здорово. Чем меньше игра напоминает «Тень Чернобыля» (ТЧ), тем лучше. Если есть возможность убрать оставшиеся «рельсы» оригинального движка в плане UI - это идёт моду только в плюс. 2) Геймплей - радикальные и полные изменения. Моды хороши именно тем, что ломают привычные правила, создавая свой особенный опыт, почти как «платина» в сложности. Это у вас получается. Что, на мой взгляд, «недожато»: 1) Атмосфера - иногда сложно понять, что именно вы транслируете. Шизофрению? Веселье? Ужас? Да, сюжетная линия про неизбежную смерть онлайн-проекта - сильный ход, и в некоторых моментах она действительно нагоняет нужное уныние. Но местами «ужас» пытаются передать через странные, неочевидные приёмы, и это работает не в полную силу. 2) Финальные локации (Припять, ЧАЭС, Саркофаг) - они практически не отличаются от оригинала по геймплею. Да, квест изменился (убийства боссов и выключения 4 компьютеров с моральным выбором), но этого мало. На самом деле таких едва ли переделанных локаций больше. По сути, прохождение там ощущается как тот же самый ТЧ, а не как уникальная часть ЗШ. При этом на некоторых локациях видно, что вы умеете делать переработку качественно - здесь же чувствуется недоработка. 3) Вес решений игрока - после многих действий мир почти не меняется. Например, квест в баре на партию Фурри не даёт никаких последствий. Но при этом после отключения Нейросети локация «Болото Симпов» кардинально преображается - значит, вы умеете делать глобальные изменения. Хотелось бы видеть такой же подход в других местах: чтобы было невозвратное уничтожение сервера в геноцид-пути или, наоборот, преображение локации в лучшую сторону реально влияли на мир. Конкретные предложения по доработке: 1) Припять, ЧАЭС и Саркофаг - закидать эти локации значительно бо́льшим количеством врагов, создать настоящую мясорубку. Можно подсмотреть решение из «Зоны Поражения 2», где игрок оказывается в настоящем «дерьме» в самом начале, без шанса на отступление. Это выведет игрока из привычной колеи и сделает геймплей уникальным - ведь обратного пути уже нет. Как пример, сразу после захода отжать всё снаряжение после того как игрока убьют прямо на старте в неравной битве где он с высокой вероятностью проиграет, либо делать это после смерти игрока. В данной локации действует режим "если умер, то умер совсем", а так как игра предпологает то, что сейвскамить игрок не станет - это будет хорошим решением. 2) Диалоги - очень понравилась идея экзистенциального ужаса в переделанной лаборатории Х-16, где нужно играть в текстовый квест на время, пытаясь обмануть нейросеть. Это тот редкий случай, когда диалог НЕ хочется скипать. Напротив - 90% остальных диалогов в моде читаются по инерции, их хочется быстро пролистать. Стоит делать больше таких интерактивных вставок, где текст вынуждает вчитываться. Например, особенные детали квеста, тот же квест с паролем завалить, забыв пароль. 3) Последствия действий - хочется больше реального веса в решениях. Например, игрок хочет физически уничтожить сервер в геноцид-пути - пусть это навсегда меняет локацию, ты убил всех кроме админа на сервере СС-18+, то админ не справится с наплывом огромного числа "фурри" и "спам ботов", на локации вообще больше нельзя будет встретить дружественных НПС, а админ станет тебя ненавидеть и перестанет с тобой общаться, если и не вовсе исчезнет. Или если игрок может преобразить что-то в лучшую сторону - тоже покажите это визуально и геймплейно. Вы уже показали, что такие изменения вам по силам (Болото Симпов после отключения Нейросети) - следует расширить этот принцип на весь мир, или как минимум на большее количество локаций - серверов. 4) MOAR Gun Game - в игре есть артефакт GUN GAME, что меняет оружие в слоте после каждого убийства, почему бы не сделать спец-режим, где это включено по умолчанию? Или быть может сделать это с артефактами, бронёй? Чтобы игрок никогда не мог адаптироваться до конца, играл на ниточке, веселился! В целом, очень жду Reprise. Видно, что вы выросли как разработчик, и переход от DLC к полноценному перерождению - правильное решение. Удачи с дедлайном на лето 2027, буду следить!
-
1 баллЗдравствуйте, уважаемые Коксак софтваре, а как насчет в качестве костюма ввести лохмотья бомжа, или плащ эксгибициониста
-
1 баллснятие костюма мгновенно ставит щит на 0 и обнуляет кулдаун восстановления щита. получение прибавки к хп не лечит. если хп выше максимального, он стремительно утекает, примерно как в квейке 3.
-
1 баллОтлично. А как будет работать в случае, когда... Эх, опять описывать, я ж не оПИСЫВАТЕЛЬ. В общем на шляпку надето платьюшко на +50% хэпэ и 250 щита. итого 150/250, все полное. Она стриптизится и теряет бонусы, остаётся 100/0, тоже всё полное. После этого она надевает костюм кролика на +25% хэпэ и 100 щита и... Останется 100/0, всё пустое? Станет 125/100, всё полное? А если второе, то как бороться с абьюзом механики, когда меняется костюм туда-сюда и снова получается полный щит и здоровье? Считать процентно? Со здоровьем катит лишь частично (хотя вряд ли будут цифры больше 1000 хэпэ), с щитом не катит, потому что снял костюм - 0 щита, 100% от 0 - 0, 0% от 0 - 0. И вообще на ноль делить низя, зона параши схлопнется.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПривет.. конечно с биосом , был сброс настроек после того как вынул батарейку.. у меня ноут лежит без аккумулятора и там нету батарейки , вот если его отключить от розетки и подключить он будет вкл / выкл и далее снова вкл.. это просто как наглядный пример.. Советую еще по биосу полазить и настроить , так как всем настройкам хана.. есть реально полезные которые могут быть выключены по дефолту.. типа виртуализации VT-d
-
1 баллда братан класно предумал мне нравиться твая идея ты так круто эта всё предумал ваще жэс ща по ссылке перейду пасматрю на дитальную карту там палюбасу чтото клёвое бро а ещё хателось б больше видить таких блогов про карты и их соиденении а то мне слишкам мала а так вапще по кайфу друг спосиба
-
1 баллчестно скажу, хитбоксы фиксить лень а я когда играю всегда стреляю в center mass, так что кто-нибудь за меня пофиксит тока если
-
1 баллА непись с катаной будет иметь такую же смачную жёпу, как и у реактивного сэма? Зря, нужна анимация курения, что бы Шляпка была как Нюк Дюкем. В злодейской ветке это полностью раскрывается через анальную кару всего и вся. Дополнено 12 минуты спустя Алсо, обязательно надо дать хитбокс огромных головам. ПОТОМУ ЧТО Я УСТАЛ РАЗДАВАТЬ ПО 10 ХЭДШОТОВ ГЕНШИНОИДАМ БЕЗ КАКОГО-ЛИБО РЕЗУЛЬТАТА Я ПОНИМАЮ, ЧТО МОЗГА ТАМ НЕТУ, НО ИМ ДАЖЕ НА 50 КАЛИБР ПЛЕВАТЬ
-
1 баллБоже храни закон шляпки. Вообще если мод раздувается до таких масшатабов, можно пробовать экспереминтировать с разными типами геймплея. На одной локации воссоздать условный рогалик, одну из подземок сделать хоррор-сегментом, попробовать воссоздать всратые идеи моддинга 2010 (стелс из мода про вульфенштейн тот же). Надеюсь брейншторминг работает на полную и интересных решений до релиза родится миллиард
-
1 баллЗавязка неплохая. Осталось только дождаться героев, которые будут готовые взять на себя роль первопроходцев в создании полноценного сюжетного мода на сталкер 2. Дополнено 5 минуты спустя Я бы добавил ещё от себя в качестве конфликта интересов желание бунтовщиков поделиться раем с большой землёй. Можно вплести в ряды подпольщиков Мавко та Чехове как одних из антагонистов из длц, которые со своими оазе не могут успокоиться (я ненавижу Мавку, но и Зулусе тоже такое себе, поэтому пусть хоть где-то ей аут можно будет сделать на преемлемых условиях).
-
1 баллХорошая тюрьма - это все равно тюрьма. Стрелок поступил по паскудному - решил за других и не дал никому выбора.
-
1 баллТолько вот вы не совсем поняли, зона была адом пока в ней капашились как у себя дома, она защищалась. Но сейчас стрелок взял все под контроль, в моей задумке показать как все стало, и по моим мотивам, зона перестала быть агрессивной ко всем, а стала наоборот, оберегать тех кто остался там в заточении без возможности выбраться, соответственно Стрелок в свою очередь, хочет добра всем, и «посовещавшись с ноосферой» создают условия близко похожими на рай , я же описал как там складывается жизнь, и про мятежников тоже написано Дополнено 1 минуту спустя Да не всем заходит, все привыкли видеть все по старому, и не хотят даже допускать мысль о том что все заканчивается рано или поздно, я не считаю свою концовку супер выдумкой. Вполне себе логичное завершение
