Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 08.07.2026 в Комментарии блога

  1. 3 балла
    да, если в интернет что-то выкладывается, это можно оценить и сделать какие-либо выводы. "это альфа" это не универсальный щит от критики, это просто показатель, что проект ещё в разработке. по твоим предыдущим сообщениям можно сделать вывод, что от альфы до релиза каких-то супер изменений не планируется, так что аргумент про альфу в целом сомнительный. насчёт остального сообщения - если на простой вопрос о цели проекта у тебя так сильно сыпется психика, то будет тяжеловато моддить дальше. в любой случае, успехов!
  2. 2 балла
    Самое главное не слушайте школьников которые пишут: "ыы дабавти больше растояния между лакациями". Иб чтобы ты не сделал, всегда найдется школьник который посмотрел только что проблему в википедии, и с умным видом начинает писать ответ. Был такой мод на зп по моему(не помню название) где как раз это сделали. И в итоге там локация 2 км, а переход на другую 1 км. И получилось пусто и неиграбельно. Потом эти идиоты будут ныть: "аааа пачиму такое бальшое расстояние((". Подобное было в амк где все просили вернуть вырезанные территории Бара, а когда их вернули начали ныть что по этой кишке долго бегать. И тем более мод делается на огср где очень сильно все поменяли, у него совсем другие лимиты в отличии от оригинала хрей 1.0. Комментарии лучше вообще под видео не читать ибо это просто смех. Они даже тонкостей оригинального движка не знают, а пытаются с умным видом бред нести. Вон было куча модов даже на тч где объединяли чаэс+чаэс2 или бар+дт и все прекрасно работало. Единственное чего бы хотелось это чтобы авторы сделали что-то новое, фриплей, а не перенос сюжета тч который все прошли миллион раз.
  3. 2 балла
  4. 1 балл
    Ну давай я тогда свои обзоры на моды буду через «свой авторский запрос у ИИ» делать? Вулф вон пусть стримы через ИИ вести будет, модеры за сайтом через ИИ смотреть, новости через ИИ, все блоги через ИИ, в чате и на форуме пусть только ИИ сидят и общаются друг с другом. А если у кого-то своё мнение появится или точка зрения, то лучше пусть через ИИ сначала его проведёт, а потом Ctrl+C и Ctrl+V нажмёт. Зачем мы тогда здесь вообще собрались все? Кому интересно, он и сам через ИИ спросит что ему надо. Давайте теперь каждый свой запрос в ИИ сделает и выложит это на сайт. Вот это я понимаю качественный контент (калтент) будет. Я ничего против ИИ не имею. Это хороший и продвинутый современный инструмент. Которым можно и нужно пользоваться в современных реалиях. Но он не должен заменять человеку мозг (по крайней мере, пока мы окончательно в киберпанк какой-нибудь не перешли). Если тебе действительно какая-то тема интересна, а не просто хочется очередной мусор выложить в Интернет, то посмотри разные источники, поспрашивай разных людей (если хватит социализированности) сформируй своё мнение, оформи это, преподнеси, творческую может часть какую-нибудь добавить. Но нет, зачем, если можно просто зайти в любую ИИ и она всё за тебя выдаст (правильное и неправильное) на основе усреднённого мнения большинства. Эээээ, мэээ, нэээ, ChatGPT, ээээ, а сделай мне, ээээ, забыл, ладно, нээээ, короче, забабахай чё-нить прикольное, вооот. За меня моё мнение сформируй по этому вопросу, мээээ. А то Интернет не достаточно мёртвый, надо окончательно всем в ИИ превратиться и тогда зашибись будет. Я не удивлюсь, если даже сейчас отвечаю не реальному человеку, а ИИшке. P.S. Если хотите, я могу рассказать, как правильно составить текст комментария для сайта или форума. Если у вас остались вопросы, задавайте. Буду рад помочь вам снова!
  5. 1 балл
    «ChatGPT, напиши мне статью в блог на тему: S.T.A.L.K.E.R. vs Backrooms. Проведи сравнение этих двух вселенных». «А ещё картинку сгенерируй: три сталкера сидят у костра, на фоне локация из Закулисья». А может просто блогером на AP-Pro стать... 75680780.mp4
  6. 1 балл
    @BowsetteЯ одновременно и слушал и мод делал.
  7. 1 балл
    До ночи сидел и недослушал, пошёл спать. Мне было интересно. Я вспомнил одну игру и там тоже были гигахрущёвки, но это было в виде одного хоррора.
  8. 1 балл
    Ну там же васянка лютая 😃
  9. 1 балл
    Со шмотками правильно, в начальной шляпке, как-то по апгрейду платечик грустно было, один чел всё
  10. 1 балл
    Лицо, когда перешёл на самый стабильный движок по мнению бомбейса, а по итогу вылезло ещё больше вылетов:
  11. 1 балл
    Делать точки интереса на переходах - нужны ресурсы. Вы будете спонсировать разработку? Нет? А почему? А, вам же надо за бесплатно сделать ремейк игры уровня ААА. Понимаю... Мы не собираемся реализовывать чужие хотелки, чтобы "все было по ко-ко-ко-канону" и реалистично. Хотите сделать сами? Велком! Расскажем и покажем как делали. Обмазывайтесь на здоровье. Нелогичности на оригинальных локациях вагон и маленькая тележка, никого это не смущает. Не делать длинные переходы - наше обдуманное решение в угоду играбельности. Нравится бегать по 5-10 минут на спринте от конца одной локации до начала другой - да пожалуйста, без нас. Никита Лебедин по вашим заветам сделал уровень и что в итоге? Все побегали, обзоры сделали и забыли. ПОТОМУ ЧТО НЕИГРАБЕЛЬНО.
  12. 1 балл
    а мне кажется, расстояния между локациями - вполне валидная проблема. очевидно, что между локациями оригинала подразумевается какое-то расстояние, это видно на глобальной карте - и бесшовная зона хорошо показывает, где переходы явно не клеятся. чаэс1+2 и бар+дт это восхитительные конечно примеры с твоей стороны - локации, которые буквально были бесшовными, но их разрубили для оптимизации. а если серьёзно, посмотри на дт-янтарь или припять-чаэс - очевидно, что там нужно протянуть дорогу для органичности. ну и это необязательно должна быть пустая кишка или дорога без ничего, можно же что-то на них добавить, привалы, лагеря. короче, неорганичные переходы между локациями - это не "ууу школьники в каментах обижают((((", а логичная тема для размышления.
  13. 1 балл
    а пачиму? у миня также было а потом я такой движок паминял и ошибки прапали это видема движок кривой есть другие движки где таких праблем нет
  14. 1 балл
    Так себе мод. Одним словос ШЛЯПА
  15. 1 балл
    Да там, на самом деле, известно гораздо больше, чем написано в этом блоге.
  16. 1 балл
  17. 1 балл
    Помнится, постоянно ловил баг с буханкой, когда камера улетала выше позиции головы. Когда в последний раз проходил, это так и не поправили.
  18. 1 балл
    Survival horror. Абсолютно все те же самые элементы - оружие, аксессуары, экипировка, приборы, ножи. Просто монстры (фауна) теперь составляют 99% врагов, ну 95. Пример - да Сталкер и есть. В те моменты, когда он показывает Зону, а не стрельбище. Намного усложненный процесс охоты на артефакты. Не "обойти вот этот метр на метр и нажать ф для подбора штуки", а лабиринты аномалий, пси-аномалии, аномалии-ловушки и аномалии-паззлы, в сердце которых могут быть как видимые, но особо опасные, так и невидимые (нужны детекторы), но уже не настолько смертельные артефакты. Почти к каждому артефакту нужны свои приспособления для подъема и контейнеры для хранения. Сбывать можно либо в безопасных зонах (которые, ещё раз, есть только у периметра), либо, если повезёт, научным группам, которые можно встретить иногда на своем пути и заручиться медициной и деньгами в обмен на некоторые артефакты, которые они согласятся взять "в поле".
  19. 1 балл
    Звучит на словах, конечно, всё хорошо, прекрасно и атмосферно. Но после всех этих абстрактных концептуальных размышлений возникает два главных вопроса: как такое реализовать и кому это будет интересно? Второй вопрос можно пропустить из-за его крайней субъективности (как уже было сказано: кому скучно, а кому интересно). Но вот что насчёт первого вопроса? Как реализовать такой концепт? Как всё это сбалансить, на чём будет построена экономика и геймплей, какой вообще жанр тогда будет у подобной игры? Сейчас, как не крути, Сталкер является шутером. То есть основа – это стрельба, мочилово и разборки с мутантами и людьми. Хоть это и не чистокровный шутер, потому что на него нагородили (в том числе и модами) разных элементов выживания, прокачки и прочего (что лично мне нравится). Сталкер получился неким компромиссом, как по мне. Основа взята у Стругацких и Тарковского, но добавлено много своего, чтобы было по-своему интересно. Тем более что все эти группировки, войнушки и прочее не добавлены просто чтобы были, потому что у них зачастую есть прописанные истории и объяснения, они грамотно вплетены в общую атмосферу Зоны, которую создали разработчики (не считая модов, конечно, где могут любую несуразную ерунду добавить просто так, потому что они это могут и потому что это моды). Так что для меня даже та же Anomaly или конкретно GAMMA выглядят вполне хорошо, даже отлично с точки зрения атмосферы. А уж тем более, что можно аддонами подстраивать всё под свои нужды. А теперь представим, что взяли бы «Пикник на Обочине» Стругацких или фильм «Сталкер» Тарковского и реализовали это вместо того Сталкера, который у нас есть сейчас? Многим бы ли это вообще понравилось и зашло? Большинство людей даже первоисточники не понимают и оценивают прохладно или даже негативно. То есть если даже «Пикник на Обочине» и «Сталкер» мало кто понял, то кто бы тогда понял игру, сделанную на подобии. Поэтому, как мне кажется, и было решено добавить много от себя, что, по моему мнению, сделано правильно и так получился условный компромисс между философией + мистикой и экшеном + взаимоотношениями между людьми, который сбиваются в стаи и в очередной раз начинают уничтожать себе подобных, прикрываясь идеологией, экономикой или чем-нибудь ещё. В общем, так ли нужно делать такую Зону, которую описал автор блога? Может на практике, столкнувшись с реализацией всего этого и получив определённый результат, окажется, что всё не так хорошо, как это строит воображение у себя в голове. В голове всё звучит хорошо и интересно. Может всё-таки стоит ценить, что уже есть и не гнаться за Тем Самым Сталкером, который как уже было замечено, у каждого свой. А так кому-то нравится NLC, кому-то ОП 2.2. Попробуй здесь поспорь, ага. А аддоны и сборки подсказать не могу, к сожалению. Может и есть такие, которые хотя бы немного будут приближены к желаемому тобой концепту. Позволю себе 2 вопроса автору блога, потому что мне стало интересно: 1. Есть ли вообще представление о том, как можно реализовать подобный концепт с точки зрения создания игр? 2. Какой жанр будет у описанной тобой игры? (если сможешь приведи пример игры подобного жанра или игры, приближенной к тому желаемому, что ты описал в своём видении). P.S. Спасибо модмейкерам и многим другим людям, благодаря которым у нас есть широкий выбор модов и аддонов, где так или иначе каждый может найти что-то более близкое к его видению Сталкера. Вот это действительно классно и это ради чего мы все на этом сайте собрались.
  20. 0 баллов
    Сплошное Аниме
  21. 0 баллов
    сommandor , это мой авторский запрос у ИИ мне было интересно это сравнение, любой может спросить любую интересную вещь, но не спрашивает, даже интервью 2005 г. перевести не в силах.
  22. 0 баллов
    Есть уже мод такой, готовый. Сталкер 2 называется 😬
  23. 0 баллов
    @imcrazyhoudini Меня на будущие моды потянуло, вот решил рассказать, а ещё захотел стать "справочной", где буду отвечать разные вопросы (если кому-то вообще надо).
  24. 0 баллов
    @Deputy Sheriff Пардон, пардон за это.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования