Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией за 15.04.2026 в Мод Отзывы
-
6 балловМод хороший в плане поисследовать зону и узнать ее секреты - это крайний мод автора ибо надоело ему выслушивать негатив от "суперигорьков" о том как и что и где им нужно и хочется хотя ничего сами не создали и никак автора даже не поблагодарили а лишь устраивали хейт в темах с неадекватными нападками на автора -А жаль что так уже все "закончилось" ибо все локации и лаборатории интересно сделаны и много разных уголков зоны есть которые хотелось бы поисследовать ибо сюжет нас никуда не гонит галопом по зоне а можно размеренно и тщательно осматривать все в зоне - Тем паче что для того что бы зацепить параллельные ветки помимо основного сюжета то надо везде общаться с персонажами и исследовать все закоулки зоны и так открываются новые квесты - Мод по сути классика и лишь с каждым перевыпуском в моде добавлялось что то новое и улучшалось то что было - Надеюсь автор отдохнув от суеты получит новый прилив сил и вдохновение что б создавать новое и интересное - (но и понимаю некую усталость ибо зачастую публика неадекватна и неблагодарна и это у многих творческих людей "убивает " мотивацию напрочь что либо более делать для широкой публики и к сожалению таких примеров немало)Пожелаю Юрию творческих успехов и всем всех благ! (лично для меня мод из тех что на ЗеПе сделан дык это один из лучших и достоин вполне десяточки за интересный мир и локации)
-
2 баллаВсё не так однозначно, по крайней мере, я так думал после прохождения... Вообще, проходя моды от автора с никнеймом Шмырь, я даже не думал, что автор что-то интересное преподнесёт в будущем. К этой работе я тоже немного скептически отнёсся, особенно почитав отзывы. (хотя, практически всегда стараюсь писать отзывы первым, но тут мне было немного не до сталкача) Обо всём по порядку. ±Геймплей Контента нового мало добавлено. Экономики в моде нет, всё по задумке автора (еду, припасы, оружие) находим сами, так что экономика тут не нужна, учитывая продолжительность модификации. Баланс хороший в перестрелках. Геймплей завязан на перестрелках, чтении записок и КПК, диалогов с НПС, поисков лута. Всего по немногу и это в принципе неплохо, особенно учитывая то, что здесь всего одна локация и мод на 30-40 минут. -Сюжет Оcновной сюжет вышел уж больно коротким и как началом для какой-то большей истории в виде Пролога. (если она конечно же будет) Заданий очень мало, а про побочные квесты и речи быть не может. Из персонажей практически никого нет кроме нашего ГГ, но за 30 минут игры его не запомнить. Некоторые фразы из записей в КПК построены и написаны по содержанию не очень. Логика и мотивы ГГ порой непонятны и не очень логично выглядят, но конечная цель в итоге выстраивается. +Графика OGSR Engine хорош. Тут, я думаю, ничего разжёвывать не надо по поводу него. Оружейный пак неплохой с хорошими анимациями. Худ и интерфейс приятные для глаз и сделаны в минималистическом стиле. Освещение также хорошее, но уж больно как-то в моде краски пестрят и впиваются в глаза, всё кажется каким-то зернистым. (хотя, могу ошибаться) Окружение на локации Бар мало изменено. Текстуры и всё остальное в игре стандартное. Кат-сцены с визуальной точки зрения сделаны хорошо. +Оптимизация Мод технически очень хорош, хоть и на все 100% не идеален. Ни одного вылета и фриза. (вылеты могут быть при запуске, если играть на DX9, но автор предупреждал, так что лучше играть на рендерах DX10-11) Багов мало, в основном в кат-сценах словил пару раз, когда камера делала пролёт, но при этом почему-то доставалось оружие. (хотя на секундочку, я убирал оружие) Ещё со шрифтом в субтитрах какая-то непонятка - начало текста просто выходит за экран и его не видно. Косячки маленькие, но технически, повторюсь, мод хорош. ±Звук Окружение в плане звука не очень сильно изменено, зато порадовала небольшая проработка со звуком в кат-сценах и сюжетных моментах. Озвучка персонажей конечно любительская и не блещет профессиональностью, но звучит неплохо. Оружейный пак звучит также неплохо. Музыки добавлено мало, что грустно немного, ведь если автор добавил бы побольше музыки, она бы очень здорово сказалась бы на следующем пункте. На атмосфере. ±Атмосфера Вообще, сама задумка у мода неплохая, но реализация оставляет желать лучшего. Мистика в моде имеется, хоть её немного. Чувство одиночества, запертости, покинутости - всё это тоже имеется в малом количестве. Мутантам и прочим явлениям зоны было уделено мало внимания, что немного печалит. В моде также есть некоторые моменты, которые, к сожалению, задумке и атмосфере мода вредят просто напросто. Атмосфера гнетучести и мрачности чувствуется неубедительно. (СПОЙЛЕРЫ. ХОТЬ ИХ ТУТ ДО МЕНЯ УЖЕ УКАЗАЛИ) 1. Музыка и пропаганда Долг'а в Баре. Я не знаю, автор забыл, видимо, или ещё не умеет вырезать музыку и кричалки из рупора, но это сильно портило атмосферу модификации. Ты пришёл на покинутую территорию, на территории парящие мёртвые Долговцы, ГГ не знает, как выбраться с локации, а в это время играет музыка из Бара и орёт рупор с фразами Воронина. Ушам мешает, вредит атмосфере и не помогает ей лучше раскрыться. Чувство одиночества как бы появляется, но и быстро улетучивается. 2. Потасовка в Баре. Ссылаясь, опять же, на музыку скажу, что она тут тоже вредит. Когда после разговора с неизвестным появляются зомби в Баре, завязывается перестрелка, но музыка всё же продолжает играть. Неплохо было бы обыграть тот момент, когда после разговора с неизвестным музыка отключается. Момент с призраками меня также немного засмущал. Мало того, с ними ещё и поговорить можно. Почему нельзя было сделать живых людей, а после разговора с неизвестным в Баре они бы также пропали. (как в моде УЗЧН) 3. Драка со снорками. Есть один момент, когда мы находим нычку с ключом и открываем им одну дверь, то появляется НПС, при взаимодействии с ним включается кат-сцена и фразы с одного мемчика по типу "Ты побазарить хочешь? Давай побазарим!" и в этот момент появляются снорки. Боже мой! Мододелы, перестаньте использовать фразы из мемов, если пытаетесь мод свой преподнести с серьёзной стороны! Особенно если ты автор и хочешь свой мод показать мрачным и гнетущим, не стоит использовать фразы и звуковые наработки с мемов! Портит и убивает атмосферу напрочь. Геймплей - 6/10 Сюжет - 4/10 Графика - 7,5/10 Оптимизация - 8,5/10 Звук - 6,5/10 Атмосфера - 5/10 Итог: 6.2/10 Скрасить 30-40 минут жизни самое то. Работа от автора Шмыря выдалась получше его предыдущих и видно, что разработчик потихоньку-помаленьку растёт, но шероховатостей всё равно хватает прилично и навыки нужно ещё долго оттачивать.
-
1 баллMISERY - один из легендарнейших модов, который в своё время многие не поняли. Стоит только произнести название мода MISERY, у многих почему-то сразу ассоциации с блевотной цветовой палитре, у кого-то негативные мысли про баланс, а у каких-то игроков сразу происходят воспоминания об якобы отвратительной стабильности. Да, в моде не самая лучшая стабильность, но и худшей я её не назову. Обо всём по-порядку. Данный мод проходил не один раз и оставался всегда им доволен, но отзыв решил оставить сейчас, дабы исправить несправедливость к легенде. -Первый раз в проходил оригинальный MISERY ещё очень давно. Выбирал Штурмовика. Прошёл его, но концовку не помню. -Затем 2 года назад решил сыграть в адаптацию MISERY + Gunslinger mod (выбирал класс Штурмовик) и не пожалел. Прошёл почти что на идеальную концовку за 4 дня. -Сейчас же недавно решил вспомнить былое и вновь пройти MISERY + Gunslinger mod, но уже с режимом Чёрная дорога + класс Разведчик) Наконец-то получил "золотую" идеальную концовку и остался довольным. Прошёл за 3 дня полностью, тем самым немного улучшил свой личный рекорд. Оценивать буду конечно же оригинальный MISERY, но немного скажу про саму адаптацию Gunslinger'a. В 2026-ом году актуально уже сыграть в MISERY + Gunslinger, так как в этой адаптации свежий оружейный пак с красивыми анимациями, прекрасной кастомизацией стволов, но и конечно с усложнениями в виде задержек при прицеливании/выстреле, с убер-мощными контролёрами и бюрерами. (а бюреры из ганса лупят знатно, но не так жёстко, как бюреры из Prosectors'a) и прочими некоторыми усложнениями от Ганса. Данная адаптация пойдёт для тех игроков, которые уже знакомы с миром хардкорных модов на сталкер, а также наиграли кучу часов в Gunslinger и в моды с ним и уже знакомы с модов MISERY. Также получите немного иной опыт при таком прохождении. Первое, что хочется отметить - это классы персонажа. Задумка очень годная. Здесь всего 3 класса: Штурмовик, Разведчик и Снайпер. -Штурмовик. Коротко говоря - ходячий танк. Танкует хорошо, устаёт мало, таскает много хабара. Ему подавай только автоматы, пулемёты, а также экзоскелеты и бронекостюмы. (оно и понятно, сама специализация говорит за себя) Другое оружие в виде пистолетов, снайперских винтовок ему не подойдёт, что вполне логично и правильно. А про научные костюмы я вообще молчу. Готовьтесь к тому, что штурмовик прожорливый и вам придётся часто кушать. (логично даже в большей степени, у штурмовика же тратится энергия от таких нагрузок) Ещё радует, что при критическом уроне оружие из рук практически не падает, так как у этого красавца стальной хват. -Разведчик. Быстрый, манёвренный, бесшумный. Его стиль это холодное и лёгкое оружие, а какие скорострельные пистолеты могут быть в руках этого малыша, это просто сказка! Да вот только разведчик хрупкий, нежели штурмовик. К повреждениям крайне восприимчив, а от алкоголя, сигарет и запрещённых препаратов вообще будет получать урон. Быстро будет уставать, если таскать много хабара, зато научные костюмы для него самое то, в отличие от тяжёлой брони. -Снайпер. Дальняя дистанция - это его стихия. Снайперские винтовки и меткость являются ключом к победе у данного специалиста. Навыки выживания позволят добывать больше трофеев и мяса с мутантов, а также Снайпер имеет некий иммунитет к приёму алкоголя, сигарет и запрещённых препаратов. Вот только непонятен для меня стал момент с дробовиками. (а в этом моде снайпер ими очень хорошо владеет) Дробовики - это оружие ближнего боя, то есть больше для штурма, в то время как снайпер работает только издалека. Неужели разработчики не могли отдать предпочтение дробовиков штурмовику? Для меня этот момент очень показался странным. Теперь об экономике. Экономика здесь усложнена. Всё стоит дорого, на первый взгляд. Цены на предметы, ремонт снаряжения, медицина у медиков. (а медики ещё и теперь берут плату за лечение) но если так подумать, это же сделано специально, чтобы жизнь малиной игроку не казалась. В моде придётся зарабатывать в основном на мародёрстве и охоте на мутантов. Стоит игроку только разжиться неплохим стволом, хорошим комбезом и детектором, (хотя бы Медведь) то выживание пойдёт в гору и деньги станут зарабатываться куда легче. Деньги можно получить, собрав кучу железяк и принести это всё торгашу, патроны тоже стоят очень хороших денег, а про трофеи с мутантов я вообще молчу. Артефакты здесь тоже являются одним из главных заработков. (об этом чуть ниже) За время прохождения мода у вас может скопиться очень много всякого хлама, (артефакты, трофеи, тряпки, железяки, наборы как и для еды так и для ремонта, всякие запчасти и.т.д) за который также можно выручить солидные деньги. Если кто-то считает, что заработать в Мизери тяжело, он либо мало поиграл в него либо вовсе не играл в этот мод. Под конец игры у меня скопилось около 300к рублей и мне некуда было их девать, у меня были прокачены экзоскелет за 200к, гаусс-пушка и другие стволы. Следующее - это артефакты. Артефакты в моде довольно хардкорные. Весят они много, а их свойства представляют из себя кашу-малашу. Они годятся только на продажу, так как мусорные в плане характеристик. За артефакты можно выручить также очень хорошие деньги - от 4-19к денег примерно. Искать артефакты стоит строго в научных комбинезонах, поскольку если прыгнешь в аномалию в простом бронике, умрёшь за считанные секунды. Порой даже простого научного комбеза может не хватит и он может подпортиться. Также теперь для артов нужны контейнеры, а весят они тоже довольно много. Но иногда можно артефакт донести и без контейнера, а радиация выведется сама либо же при помощи расходников. Боёвки в моде стали веселее и немного усложнёнными. НПС в моде очень меткие, часто любят кидать гранаты под ноги. К тому же они иногда могут сзади к вам подкрасться и сразу убить, могут за вами проследить, а вот сквозь кусты они не видят. За это респект. Сама симуляция жизни в моде работает очень хорошо и теперь в моде царит настоящая война на локациях, а как говорится "Чем больше НПС и мутантов, тем больше ништяков я смогу унести". Эта фраза здесь подойдёт идеально. Порой сама симуляция может подкинуть вам сюрпризы во время вашего выживания, как в хорошем так и в плохом смысле, (либо поможет вам пройти какой-нибудь квест либо вовсе заруинит его) а иногда сама симуляция может подкинуть вам неожиданный спавн большого количества мобов. (уже в какой раз играя в этот мод, на заводе Юпитер меня встречало от 6-8 бюреров) MISERY - эту модификацию можно назвать своего рода "Симулятором торчка", где наш Дегтярёв будет постоянно передвигаться на запрещённых препаратах и прочих стимуляторах. Особенно, если у вас 170+ кг хабара, а до базы идти далеко, а наш ГГ ох как выдыхается с перегрузом. На это может повлиять и класс специалиста, который вы выбрали в начале. Квесты. В моде они оригинальные, как и сам сюжет, но не каждый из них выполнить легко, а новичку они могут доставить немалых проблем при прохождении: -Попробуйте с первого раза пройти финальный квест с эвакуацией военных из Припяти и при этом сохранить жизнь Соколову, Ковальскому, Стрелку и ещё другим воякам, которые могут погибнуть, поймёте, о чём я говорю. -Попробуйте с первой попытки пройти задание в Госпитале на Гаусс-Пушку с засадой из толпы монолитовцев, при этом не дать умереть отряду Тарасова. -Да и другие квесты могут доставить неудобства: Охота на мутантов от Зверобоя, (особенно, если играете с Ганслингером) квест с Наёмниками на поиск информации, сюжетные квесты с вертолётами, с лабораторией Х-8, Путепроводом. Это был лишь пример тех заданий, которые реально могут доставить дискомфорт игроку. А вообще, к каждому заданию надо готовиться, особенно на первых и финальных порах игры. Какой-то кайф с этого и саму атмосферу мода можно прочувствовать. Графика. Один из аспектов, за который многие игроки хейтили данный мод. Да, сама графика конечно уже устаревшая, да и мыльности хватает, но сама задумка преподнести зону в мрачных, серых, ржавых и тёмных тонах - очень здоровская. За это я хвалю мод. MISERY - это своего рода сталкерский Dark Souls, собственно говоря графика и задумывалась такой, да и отдать должное самому моду стоит, ведь он вышел в 2013 году. Порой графика в этом моде выдаёт такие краски, что диву только даёшься. Сама погода тоже получилась довольно неплохой, особенно туман. Хотя и недостатки тоже имеются, когда погода может резко измениться на дождливую или туманную, это конечно немного удручает. Оптимизация. Самый главный минус данной модификации, к сожалению. Мод тестировался многими людьми, (это можно понять из титров мода) но имеет проблемы в техническом плане. Имея даже самый топовый ПК, вы всё равно будете ловить лаги, фризы, просадки кадров FPS. Вылеты также будут вас преследовать, особенно рандомно. Радует, что хотя бы сейвы не бьются, да и багов критических я не замечал, лишь редко с НПС. К тому же сам местный A-Life нехило нагружает движок, так что если заспавнилось много противников - игра может также вылететь. Атмосфера. Вот за это тоже можно похвалить. Хаос, мрак, чувство напряжения с мыслями "лишь бы добежать до базы" постоянно будут вас преследовать. Атмосфера тут неприветливая, мутанты ещё опаснее стали, как и всё остальное. Сама же мрачная картинка в модификации может только приукрасить её. Зона здесь не курорт, а опасное место, место, из которого хочется поскорее убежать и выжить. Подытоживая, я скажу, что MISERY - это легенда, культовый мод. Это один из прародителей хардкорных модов, да и много кто вдохновлялся им в своё время. Сам мод у меня оставил хорошие впечатления. Сыграть в такое стоит, особенно тем, кто только знакомится с миром хардкорных модов и ещё ни разу не играл в MISERY. 8/10.
-
1 баллПрошел данный мод второй раз, в общем и целом остался доволен. Сюжет хороший, история интересная, лично меня затянуло. Проходится быстро, на вечерок поиграть самое то. Баги встречаются, но они не критичны. Например, двери в финале игры к которым нужен ключ открываться отказывались, приходилось делать сейв и загружать его еще раз, только тогда дверь поддавалась. Нпс тоже бывало подлагивали и стояли на месте афк когда должен быть бой с ними (в частности бандиты). Озвучка сразу бросается во внимание, понимаю, что она любительская и делали не профессионалы, но некоторые (не все!) реплики звучат так себе, НО они есть и это приятно. Как итог, мод того стоит, автору спасибо за хорошо проведенный вечер за этим творением. 8/10
-
1 баллМоё первое знакомство с модом "Долина Шорохов" состоялось в уже далёком 2017 году, когда проект оброс культовым статусом и немалым количеством адаптаций оружейных паков. В те времена модификация вызвала у меня в основном положительные эмоции и получила оценку 8/10. Однако, я решил перепройти этот мод в 2026 году, но уже с Ганслингером дабы вновь окунуться в историю сталкера по имени Макс, который решил сорвать большой куш. Посмотрим, что получилось по итогу в плане качества. Плюсы: 1) Сюжет. История тут получилась интересной, незатянутой и достаточно лаконичной с точки зрения сюжета оригинала, что лично мне нравится. Если говорить конкретнее, то мод подарит игроку достаточно небольшой в плане хронометража сюжет, который достаточно неплохо раскроет локацию, её лор, а также подкинет пару неплохих твистов. Да, пускай в наше время здешний сценарий не является чем-то Великолепным с большой буквы, но проект однозначно заслуживает уважения за качество своей истории. 2) Катсцены. Ну а что тут говорить, если итак все всё знают? В модификации присутствуют разного рода скриптовые сцены, которые до сих пор смотрятся неплохо даже на фоне куда более современных проектов. Сами эти сценки отлично дополняют историю и вносят разнообразия в игровой процесс. 3) Озвучка. Я не знаю, какая именно у меня была включена озвучка, но она тут звучит профессиональнее и качественнее, чем во многих других проектах, в том числе и самых современных. В этом плане мод (либо его конкретная версия) стал для меня настоящим откровением. Ну и стоит ли говорить о том, что хорошая озвучка всегда прибавляет вовлеченности в проект, как и случилось с данной модификацией. 4) Локация. До сих пор лично у меня одним из главных ответов на вопрос "Какие локации сделали модмейкеры" первым или вторым ответом будет именно Долина Шорохов. Достаточно коридорная и узкая, но такая уютная и насыщенная контентом территория - это именно те ассоциации, которые сложились у меня ещё в 2017 году. Да, кому-то может не понравиться сама концепция изрытой большим выбросом локации, где надо либо бежать по узким тропинкам, либо искать лазы через деревья. Однако, сам по себе дизайн, наполненность аномалиями, маленькими пещерами, заселением и тайниками делают этот уровень одним из тех, чей потенциал хочется раскрыть в более длинных по хронометражу историях, чего, к сожалению, особо то и не случилось, ибо Долина Шорохов встречается в моддинге достаточно редко. Минусы: 1) Провисания и отдельные квесты. Вот тут мы и вспоминаем про возраст проекта, ибо моду аж 13 лет стукнет через месяц после написания этой рецензии. Откровенно говоря, хватает тут сомнительных заданий, которые в современных хороших сюжетках либо не делаются вовсе, либо реализуются совсем иным образом. Основной набор претензий у меня к квестам на сопровождение, которые лично меня невероятно задушили из-за смертности квестовых героев, большого количества мутантов и конкретно моего оружейного пака, который таки влезает в геймплей с головой и усложняет его. В итоге довести даже группу хорошо подготовленных сталкеров до точки Б в этом моде почти невозможно, потому что умирать они будут пачкой вне зависимости от своей снаряги и это порой очень сильно раздражает. Помимо этого завезли тут и квестов на поиски предметов, которые я тоже не очень люблю. Да, их можно пройти самому, если облазить всю локацию вдоль и поперек, но я такой игровой процесс не особо одобряю, так что считаю это минусом конкретно для себя. 2) Проблемы с ИИ. Вот тут я не знаю, кого именно ругать, ибо вся проблема может заключаться в моей версии, однако, распишу этот недостаток для тех, кто также как и я захочет ознакомиться с версией мода с Ганслингером. В общем-то, сталкеры ведут себя очень странно. Конкретно в моем случае я не смог пройти один квест из-за того, что квестодатель умирал из-за кровотечения прямо перед точкой назначения, а также постоянно сталкивался с тем, что дружественные НПС постоянно стреляли то друг в друга, то по мне во время перестрелок или замесов с мутантами. Честно говоря, я не помню таких проблем при прохождении мода в 2017 году, но может всё это стёрлось из памяти из-за 9 прошедших с того момента лет, а не из-за того, что таких траблов там не было в принципе. Итоги: По итогу хочется сказать, что Долина Шорохов - это настоящая нетленная классика моддинга на ЗП, да и моддинга на трилогию в целом. Даже в наше время мод смотрится как крепкая хорошая сюжетка с неплохим в плане качества набором заданий, призванных показать игроку достаточно красивую и необычную с точки зрения дизайна локацию. Однако, не обошлось и без минусов в виде сомнительных заданий и проблем с поведением НПС. Но, так или иначе, поставить проекту ниже 8/10 рука не повернется, ибо мод дарит приятные тёплые эмоции на вечер, что делает его отличным выбором для вечерней игровой сессии.
-
1 баллПожалуй, самый серьёзный подход к несерьёзным модам. Этот мод - нечто, ушедшее далеко за пределы просто "кволити шитпоста". Следует подчеркнуть исключительное чувство юмора автора: шутки не просто сводятся к пошлостям, как можно было бы ожидать в "трешовом" моде, а гармонично рассредоточивается по таким видам, как комедия ситуаций, каламбур, недопонимание, отсылки, чёрный юмор, и буквально любой другой вид смешного, который можно было бы назвать. Кроме того, техническая составляющая мода также безупречна: добавляется множество необычных механик, при этом не перегружая базовый функционал: всё, что делает игрок - это по-прежнему стреляет во врагов, и следит за состоянием оружия, брони, голода, и жажды. Стабильность работы мода тоже на высоте, уже пару дней играю, и ни одного бага или вылета ещё не встретил. Низкий поклон автору, ну а я продолжаю с интересом исследовать тщательно созданный им мир Параши 2, и с нетерпением ждать недавно анонсированного нового мода (или переиздания? нувыпоняли).
-
1 баллЯ прошёл Легенду Дачного Посёлка... И это шедевр! Автор данного мода, смог перейти из уровня "мододела-васянкодела" в уровень, который за гранью понимания простого человека, ВСЕЛЕНСКИЙ уровень! Ну а теперь всё попорядку, всё таки, для обычного человека, не понявшего гениальность данного мода, не достаточно написать 3 строчки. +++Геймплей! Геймплей у данного мода, просто шикарен. Всё проработано на уровне True Stalker и даже выше, стрельба и баланс шикарно откалиброваны, как Пси-шлем Меченого(потому что они не потерпели никаких изменений с 2007-го)! Но это данному моду и ненужно, так как плюс его уже ниже. +++Сюжет! Сюжет одна из самых сильных частей данного мода! Сюжет здесь очень необычный, иновационный и интересный, серьозно, в каком ещё моде вы увидите в одно только диалоге 10+ ответов!? А электрика с РПГ? А эколога с натянутой текстуркой Сидоровича? Кстати о персонажах, они здесь проработаны хорошо, у каждого из них свой, уникальный характер, да и они сами, знакомы каждому жителю стран пост-советского пространста. Семёныч, Петрович и т.д.; Это не просто персонажи треш мода - это легенды каждого провинциального двора! Фладар - легенда! Тут и говорить нечего. +++Графика! Графика, получше чем во всех ваших сборочках а анолмальки и ОГСР-ах! HD текстуры знаменитых на весь мир растений, добавляет атмосферы и красоты местным пейзажам! Ремастеры текстур тоже поражают воображение, Скала в бывшей военной базе так вообще - ВО +++Оптимизация, баги и стабильность! Ну, тут вообще, бью челом! Вылетов - не было! Багов - не было! Оптимизация - игра летела на 200 fps!!! +++Звук и музыка! Музыка в главном меню - шикарна, тут без слов. Звуковая состовляющаяя самого мода тоже хороша, звук обновления задания эпичен и крут. Озвучки нет, ну и ладно среднему игроку в сталкер не то что людей слушать, им даже траву потрогать - ересь. Про звук смерти НПС отдельно скажу, это прекрасно! Всё коротко и по факту - МЕЧЕНЕЕЕНЫЙ ЗАВАЛИЛ ЕГОООО. И ведь не поспоришь, ведь завалил-же, да?.. +++Атмосфера! Атмсофера шикарна, каждому провициалу будут знакомы алкаши, пьяные электрики, стрелки, и тракторы с НИВА-ми, припаркованные в неправильном месте. Итого, что могу сказать, кончено данный мод прекрасен, не спорю. Жалко, что люди оценивают треш всерьёз. Но всё таки, что хочу сказать? Скажу я ему, что пора двигатся дальше! Делай моды дальше! С каждой модификацией - ты становишься лучше! Продолжай, может когда нибудь, у тебя, деййствительно получится сделать мод - который всем понравится...
-
1 баллТень вонючки на минималках. Уже третья работа от новичка, который выпускал такие работы, как "Зона молчания" и "Исповедь выжившего". Автор, как по мне, свернул не туда и никак не прогрессирует, но кто я такой, чтобы осуждать, я лишь оцениваю. -Геймплей Экономика мёртвая и вовсе не нужна. Ничего нового здесь нет. Беготня, диалоги, минимум пострелушек. Геймплей уровня модов 2007-ых годов. Абсолютно пусто и ничего здесь нет. -Сюжет Честно, сюжет представляет из себя бред пьяной собаки под температурой 40 градусов. Диалоги вообще ни о чём, они лишь о том, как кому-то приспичило либо сдать медь, либо бухнуть, либо кого-то от***дить. Гениально просто. (нет) Персонажи есть, но их мало, они ничем не запоминаются, как и наш ГГ. Происходящее здесь просто бред, абсурд, пародия на театр с плохими актёрами. -Графика Блевотная цветовая палитра на текстурах, видимо всё делалось через Paint. Всё розовое, зелёное, да и раскрашено без вкуса. Визуалы НПС изменены в худшую сторону, оружейный пак стандартный, окружение, опять же, напоминает сон наркомана под солью, особенно фонарик с рожей Сахарова. +Оптимизация Единственный раз у меня игра умудрилась вылететь, также забаговался квестовый НПС. В остальном играется максимально комфортно, так что нарекания в сторону оптимизации дать не могу. -Звук Никакой работы здесь не проведено. Абсолютно ни-ка-кой. Озвучки нет, окружение никак не изменено. Играет лишь новая музыкальная композиция в главном меню и изменен звук обновления заданий. Скучно, бедно, худо. -Атмосфера Алкаши, бомжи, торгаши, а также потребность персонажей сдать медь на бухло и забить кому-нибудь стрелу - вот и вся атмосфера этого ужаса. Всё просто испоганили и изничтожили, от такой атмосферы только тошнить тянет. Даже в моде про Бомжа Толика и то какая-то атмосфера была или в Тенях Вонючки или Укусе Пчелы. Геймплей ---/10 Сюжет - 0.5/10 Графика - 1/10 Оптимизация - 9/10 Звук - 1/10 Атмосфера - 0.5/10 Итог: 2.4/10 Треш мод в своём обличии. Прогрессии ноль от разработчика, даже забавы никакой в этом моде нет. Зачем вообще это в каталогах? Я не понимаю. Без обид в сторону автора, но в такое я категорически не советую играть, 30 минут своей жизни можно потратить на что-то более полезное.
-
1 баллЭтот мод лечит от выгорания. Посреди бесконечного потока так себе короткометражек и повторяющих друг друга проектов (за редким исключением бывает что-то отличающееся) Закон Шляпки - глоток свежего воздуха. Поиграв в этот мод я получил второе дыхание, рефрешнулся. Грустно конечно что этот экспириенс кончился, но теперь я очень жду последующих обновлений и расширений. Рекомендую всем без исключений сыграть в этот мод, переступить через стереотипное мышление. Геймплей просто peak ww cinema, тоже самое могу сказать про сюжет, не смотря на то что "лееее ета рескин тч" все равно очень интересно. Персонажи запоминаются, события и повороты вызывают эмоции. Концовка вызвала всплеск самых разных эмоций. Но самое вкусное это то, что я с удовольствием вернусь в этот мод еще несколько раз, потому что он максимально реиграбелен, в отличии от 99,9% модов на сталкер. Товарищам мододелам рекомендую присмотреться к Шляпке, отсюда есть что брать и есть чему учиться, вместо того что бы смотреть на этот шедевр сквозь пальцы. Еще раз спасибо за модик, с удовольствием поиграю еще <3
-
1 баллЧужой среди чужих - мод с хорошей задумкой, но абсолютно отвратительной реализацией. Я не против того, чтобы сделать главного героя наивным дурачком, но не настолько же. К тому же, все вокруг наивные дурачки. Есть такие люди, про которых можно сказать - "он блаженный". И главный герой именно такой. Я не знаю, какой из ангелов, или они все вместе, охраняют его, но если бы кто-то из обычных людей так общался с военными, то он давно бы получил множество новых перфораций. Я не против, чтобы главный герой был быдлом, но я против того, чтобы главный герой был понторезом, к тому же глупым. Отсылки на Моргенштерна... Ну... В сталкере такое видеть непривычно. В "серьёзном" моде, а не трешачке на вечер. То, что персонажи используют "хайповый" нынче язык, все эти "хз", "збс" и прочее... Ну тоже сомнительно. Если это бандиты, то ладно, простить можно, но обычные сталкеры... И ладно бы ещё нормально реализовали, но нет. Персонажи матерятся абсолютно не к месту. Немного про логику персонажей, возьмём к примеру сталкеров, конкретно - Алишер и его компашка. Они натурально понтуются тем, что они богатые, а жители деревни - нищеброды. Зачем? Все же с этого начинали, тогда зачем абсолютно впустую понтоваться? Бандиты те же. Смысл им со сталкерами объединяться, если ситуация более-менее спокойная и стабильная. Предположим, для того, чтобы противостоять главному антагонисту мода - Арсеньеву. Но дело-то в том, что конфронтации нет. Вообще никакой, ни мелких диверсий, ни прямых столкновений. И то есть союз бесполезен. И ведь никто не говорит, зачем, просто примите это как аксиому и не спорьте. Военные тоже идиоты какие-то. Все нам говорят, что они держат всю зону в ежовых рукавицах, так как не пускают в зону сталкеров, но все мы знаем, что если человек что-то очень сильно хочет - он сделает, а так же военные вообще никаких телодвижений не совершают, только сидят у себя на базе, геморрой высиживают. В общем-то, данный мод делался школьником для школьников, нормальному человеку на трезвую голову не зайдёт.
-
1 баллИзложу свою мысль кратко, ибо по другому не умею. Начнем с плюсов: 1. Графика 2. Вступление. Сделано неплохо, затягивает играть. Все в меру. В меру геймплея, в меру сюжета, в меру кринжа, меня затянуло. Дальше начинается то, что я к плюсом отнести не могу, но к сильным минусам тоже. А это: Сюжет, Его развитие, Геймплей В какой то момент кринж перемешался с беготней и вылетами настолько, что мод я дропнул. По отдельности я это пережить могу, но тут это все выливается в такую ядерную смесь, что у меня в голове появляется мысль: "Вот автор прописал сюжет, доп квесты, но у него не получилось забить, так скажем "геймплейные дыры". А конкретнее: Геймплей между квестами, и чем набить побочки. В итоге мы получаем мод, в котором ПОЛНОСТЬЮ линейный сюжет, в котором даже побочек по факту то и нет, а локации полностью пусты. Для особых ценителей Автор еще добавил "Побегай по всему Кордону и принеси это, а потом вернись"" В квестах бывают такие кринжовые диалоги, записанные на свен за 200 руб, что лучше бы осталось диалоговое окно, а озвучка была бы только в момент включения рации/кпк Момент с "Угадай мелодию" конкретно подорвал, так скажем мое желание проходить дальше. (ну а еще там у меня стабильно вылетает) На протяжении прохождения у меня дублировались NPC, ломались сейвы, ну а про вылеты вообще молчу, но для первой работы простительно Послесловие: Я понимаю, что это первая работа, что в мододелании чёрт ногу сломит, но хотя бы негеймплейные части (диалоги, сюжет, персонажи) можно было бы сделать и получше.
-
1 балл+ Геймплей. Добавлено некоторое количество контента: немного оружия, вырезанные и другие мутанты (изломы, коты, пауки). Баланс, по большому счёту, не изменился. Разве что, по моим ощущениям, ГГ стал получать больше урона как от пуль, так и от мутантов. Экономика обычная, такая же как в оригинальном ЗП. Иногда по сюжету деньги забирают, иногда накидывают за выполнение заданий. Приятно, что в некоторых сюжетных моментах была вырезана беготня с помощью сценарного телепорта и чёрного экрана (как примеры: после задания с Моргеном и после беготни к лейтенанту на блокпост). Также мод достаточно приятно игрался благодаря тому, что имеется разнообразие в геймплее. Некоторые задания подразумевают небольшую пробежку и чтение диалогов, некоторые – поиск предметов (причём не душный с беготнёй по всей большой локацией, как это часто бывает в модах, а на определённой небольшой местности), некоторые – пострелушки. Разнообразие всегда одобряю. - Сюжет. Один из худших аспектов мода. Глобальные проблемы: во-первых, мод не может определиться со своим жанром и его кидает от серьёзных историй к «смешным» (что, в свою очередь, негативно сказывается и на атмосфере в целом); во-вторых, он в целом очень плохо продуман и прописан (учитывая, что мод разрабатывался около 15 месяцев). Дополнительных заданий нет, потому что все задания (не важно как они помечены в КПК – белым или жёлтым) так или иначе связаны с основным линейным сюжетом. Сам же основной сюжет получился очень простым, клишированным, наивным и глупым. С каждым очередным (из бессчётного количества) разом, когда ГГ получал по своей тупой башке (очень «интересный» и нисколько не заезженный приём для движения сюжета), я каждый раз надеялся, что сюжет закончится и всё это окажется «сном собаки» (настолько это всё бредово выглядит). И в данном случае, «сон собаки» – не самый худший, если не лучший результат всего этого сюжетного непотребства. А что там с логикой? Да то же, что и со всем сюжетом – бред. Просто куча не то что даже нелогичных, а даже абсурдных моментов, связанных с действиями персонажей, с их мотивацией, с событиями сюжета и как это всё прописано и преподносится. Хотя чего ожидать, если разработчик перепутал запад и восток в игре, где в левом верхнем углу изображён КОМПАС, из-за чего персонаж в моде даёт противоречивую и непонятную для игрока информацию. Кстати, о персонажах. Одна половина вообще практически не прописана, вторая немного прописана, но достаточно шаблонно (по типу: это – друг, это – злодей, это – плохой, это – хороший, это – любовный интерес, это – статист, который умрёт примерно через 5 минут). Или можно предложить другое разделение всех персонажей на такие группы: наивные дети (не в физическом плане, а в интеллектуальном), тупые дебилы и супергерои/суперзлодеи (ну хоть моделька Прайса подошла как влитая). Вот такие персонажи. Диалоги прописаны под стать персонажам. И ладно они просто нереалистичные, или что не раскрывают толком атмосферу/события/персонажей, так они ещё частично написаны с использованием отвратительных, режущих глаза, слов, которые часто стали использовать люди моего поколения (минута испанского стыда за моё поколение) и даже ещё более юные. Дальше идёт утрированный придуманный пример, отражающий моё восприятие диалогов с такими «новомодными» словами: «Йоу, ты на меня пургу не гони, ты лох», «А может сам ты лох, чел», «Хех, я кринж с тебя ловлю и вообще ты просто фишку не сечёшь», «Да пошёл ты нахуй, чужой». Один сюжетный (я подчёркиваю СЮЖЕТНЫЙ) квест включал в себя то, что ГГ в неадекватном состоянии общается с галлюцинацией и этот диалог состоит в том, что игрока проверяют на знание слов в максимально конченных, никчёмных, ущербных текстах современных песен. Это во-первых, было сложно и душно, потому что я в этом говне не разбираюсь, а, во-вторых, ненужно и тупо (может это, конечно, задумывалось как что-то смешное, не знаю). Кстати, о юморе. Как я сказал в самом начале, мод не может определится: является ли он серьёзным произведением, либо же комедийным. Поэтому в самом начале всё выглядит как простой и скучный сюжет, потом это медленно переходит в шутки и юмор («высшего» качества юмор, несомненно), а ближе к концу трансформируется в полный бред и фарс с резко возросшим количеством мата (ничего против мата в Сталкере, лично я не имею, если он к месту), бредовыми событиями, очевидными сюжетными поворотами. Юмор, в большинстве случаев, получился достаточно примитивный и поэтому не смешной. Редкие моменты могли заставить улыбнуться. Хотя посмеяться можно в моде сполна, но просто не там, где подразумевал разработчик, а просто во время прохождения от всего происходящего на экране. Мод хотел усидеть на двух стульях (интересная история и комедия), но в итоге упал. + Графика. Стандартный интерфейс из ЗП. Оружейный пак неплохой, но мог бы быть и лучше (благо есть из чего выбирать). Новые модели были добавлены, некоторые из них смотрятся хорошо, некоторые – не очень. Текстуры, в целом, обычные из ЧН, откуда был взят Кордон. В плане окружение Кордон из ЧН тоже не изменился. Освещение ничем не примечательное. - Атмосфера. Опять же большое количество проблем с атмосферой у мода вытекает из проблем сюжета и его подачи, которые я уже описал. Поэтому Зону пытались показать опасной и загадочной через демонстрацию мутантов, аномалий (даже пространственная аномалия в сюжете встречается) и прочего, но ГГ-имбецил с его отношение ко всему, с шуточками, и общая несерьёзность мода похоронили все достойные идеи. Группировки вроде поначалу неплохой показывали. Здесь и конфликт сталкеров и военных. Здесь и перемирие двух враждующих сторон. Здесь и разлад между двумя разными группами простых сталкеров. Здесь и новая группировка (или небольшая группа, так и не понятно). Но опять же это всё не доведено до ума из-за нереалистичности, излишнего количества юмора, да и новая группировка не раскрыта совсем. Насчёт реалистичности даже и говорить не хочется, но надо обозначить, что её нет на примерах. Итак вот что имеет по реалистичности: выстрелы и попадания снайпера сквозь вагончик (это с той позиции, которая с западной (с восточной) стороны от происшествия); ГГ является неполноценным дебилом, который ничего не воспринимает всерьёз (даже угрозы собственной жизни), шутит, называет себя Бумером (звучит как отдельный диагноз), имеет мировоззрение школьника из 7 «В» (ему по сюжету 20 лет), да и вообще не проявляет толком никаких эмоций по ходу сюжета, вне зависимости от произошедших событий; ГГ, находясь в Зоне первый день умудряется в одиночку голыми руками (с ножом) побороть двух огромных пауков-мутантов, уничтожить группу сталкеров (7-8 человек), группу бандитов (тоже около десятка человек), затем военных (в сумме тоже около десятка), а потом ещё на десерт химеру. А знаете как ГГ это всё сам оправдывает? Он в десятом классе был на школьных военных сборах 3 дня и там научился стрелять. Ахахахахахахаахахахахаха (извиняюсь, я просто пока это писал рассмеялся (заорал) в голосину, настолько это гениально). И вот после всего этого, как я должен вообще воспринимать этот мод? Как полный треш на уровне ОП или Доппельсрангера? ± Оптимизация. Наблюдаются определённые проблемы с этим (и не только у меня, как я заметил). Во время прохождения могут появиться постоянные вылеты на определённых сюжетных скриптах и триггерах. Да и баги оригинального Сталкера никуда не делись, к сожалению. Имеются бездействующие NPC рядом с мутантами, кривая прицельная сетка ВСС и прочие «прелести». Лагов и фризов у меня не было. + Звук. Вроде неплохой, если не считать однообразные зацикленный бесконечный вой собаки то в правом, то в левом ухе на протяжении всего прохождения (а это около 5 часов, так и с ума можно сойти). Да и пауки эти всё такие же громкие, что когда они появлялись приходилось звук убавлять в три раза. Зато выстрелы из оружия приятно звучат, немного доработаны видимо. Новой музыки не добавили, кроме конченных, никчёмных, ущербных высеров современной музыкальной индустрии в редких сюжетных моментах (просто тотальные минус уши). Присутствует авторская озвучка в некоторых сюжетных моментах (диалоги не озвучены). Актёры озвучки, в основном, подобраны плохо, а лучшую актёрскую игру в моде, по моему мнению, продемонстрировали нейросеть/бот и Ваас (Константин Валерьевич Карасик). В общем, как первая работа автора получилось неплохо (особенно что касается геймплейного разнообразия квестов и геймплея в целом). А так получилось на грани плохого и посредственного (это заслуга сюжета, атмосферы и отчасти оптимизации). Геймплей: 7/10 Сюжет: 1/10 Графика: 7/10 Атмосфера: 1/10 Оптимизация: 6/10 Звук: 5/10 4.5/10
