Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией за 14.10.2026 в Мод Отзывы
-
2 баллаТолько что прошёл мод. Что могу сказать? Этот мод заставил меня написать первый в своей жизни отзыв о модификации. Очень сильный сюжет, что-то действительно новое в сталкерском модостроении. Для разработчика-новичка это очень хорошая работа! Хочу сказать автору, что с нетерпением буду ждать следующей модификации!
-
2 баллаПрогресс? Да прогресс! ----------------------------------------------------------------------------------------- В лучших традициях моих отзывов спойлеров нет!!! ----------------------------------------------------------------------------------------- Тех.рук: Вылетов во время игры не было. При выходе из игры происходит вылет без последствий. Баги? не нашел... Нашел дырки в карте и расслоения... "Черт подери почему в файте с Боссом есть ЩЕЛЬ между ящиками в которую квазар нас шьёт как шапку зимнюю". Оружейный пак: не пак, но приятный. Правда инерция мне не нравится придает маленькой хардкорности. Баланс урона отвратительный в лучших традициях Skr1pt`a еще с эпилога ПБ, возможно это такая фишка или задумка Skr1pt`a (Спасибо за нормальный разброс у ТОЗ`а) Хардкорность основной игры: 0/10, Хардкорность босса: 11/10 Мнение: Мод мне нравится! Атмосфера пустоты мало кого встретишь. Карта с кучей квестов дополнительных, но стоило добавить еще капельку и будет идеально(это намного лучше чем раньше в разы лучше). Квесты не типичные хоть и простые(относительно). Отсылок на карте куча. Идея с грибниками мне понравилось и классно с ними посидеть у костра. Длсс? Спасибо! Среди приятного атмосферного мода затесался ***** Босс... Как же он меня взбесил 3 часа пытался его кокнуть... Он чертовски сложный и по причине дырок в укрытиях, в которые нас шьют легко, так еще и этот утырок при попадании в непонятную часть тела восстанавливает четверть здоровья! Убрав эту шляпу и убрав дырки в укрытиях это был бы интересный босс... Босса ружьем убивать не стал, ибо тогда не поймешь в существе что такое этот Босс. Я в файлах игры поднял урон для аш-12 и смог его кокнуть. Боюсь представить сколько у него хп, очень боюсь... -------------------------------------------------------------------------------------- 10/10 - Активностей вне игры
-
2 балла± Геймплей. Интересные механики и ситуации есть в мод, геймплей достаточно разнообразный. Местами надо подумать и поискать что-то. Местами надо пострелять, а местами – читать диалоги. Мод слишком короткий, поэтому не успеваешь достаточно насладиться. Плюс мод слишком лёгкий, баланса, по сути, нет. Немного лута на локации добавлено, чтобы игрока совсем без ресурсов не оставить, и это правильный подход с точки зрения геймдизайна. Экономики тоже нет, это чисто линейный сюжетный геймплей. Главный минус – слишком мало. + Сюжет. Основной сюжет неплохо и интересный. История получилась камерной, на одной локации. Дополнительных заданий и активностей нет. Персонажей мало, они раскрыты нормально, даже главный герой. Диалогов мало, некоторые из них интересные и раскрывают лор. Выбор в моде есть и разные концовки, что тоже хорошо. Опять же сюжет слишком короткий, но добротно написанный. + Графика. Улучшенный интерфейс и отличный оружейный пак. Новые модели качественные. Освещение неплохое для подземной локации, но видал и получше. Анимации добавлены, что улучшило общее впечатление. + Атмосфера. Клаустрофобная лаборатория, научные исследования, элементы фантастики. Мне атмосфера понравилась. Окружение отличное (спасибо автору локации, конечно). Кат-сцены отлично добавляют погружения, сделаны на хорошем уровне. Общее настроение у мода мрачное и интригующее. + Оптимизация. Багов, фризов и лагов не было. А вот вылета поймал два. Один при попытке сохраниться в рандомный момент. Второй вылет – после кат-сцены в одной из концовок. + Звук. Очень хорошая работа со звуками в различных сюжетных сценах. Музыки почти не добавлено. Озвучка имеется, не полная, но её не мало (использовалась нейросеть). Озвучка неплохая, без неё было бы хуже, на мой взгляд. Короткий, камерный, атмосферный мод. Хорошо, но мало. Геймплей: 6.5/10 Сюжет: 7/10 Графика: 8/10 Атмосфера: 10/10 Оптимизация: 9.5/10 Звук: 8/10 8.2/10
-
2 баллаЭта демка может стать отличным продолжением истории. Поиграл я в мод и скажу, что, это очень хороший пример от новичка. В этом моде есть всё - интересный сюжет, атмосфера, своя стилистика и даже интересные геймплейные решения. Всё ограничивается лишь фантазией авторов, но я надеюсь, что разработчик этого мода будет иметь безграничный запас фантазий. +Геймплей В моде игровой контент очень хорошо разбавлен: есть достижения, тайники, разбросанные на локации, (причём не как в ЗП, они прямо в рюкзаках) трупы, разбросанные по Затону, у кого-то можно будет найти либо интересную записку, либо полезный лут. Квесты тут разбавлены либо перестрелками, либо интерактивными взаимодействиями и поисками предметов. (спасибо большое автору, что в квестах на поиск были метки предположительного поиска того или иноо предмета) Понравилась идея с летающими призраками и наличием фонаря в виде керосинки, как особый метод отпугивания призраков. (а простые фонари тут не работают, но и этот момент в игре обыгран логично) Экономика тут адекватная, предметов хватает, всё в достатке, я бы даже сказал, что её можно заабузить немного (достаточно принести кучу убитых стволов Кардану, отдать их на ремонт, причём задёшево, и продать в три раза дороже) Особое геймплейное влияние оказывает ночь, во время которой будут происходить ключевые моменты в прохождении. Единственное что немного раздражало - беготня. +Сюжет Да, завязка банальна - поиск брата. Сколько модов уже было, когда нам приходилось искать близкого человека, но само преподнесение сюжета вышло интересным и реализация не подкачала. Сюжет интересный, интригующий, местами оригинальный. В модификации хватает побочных активностей и они отлично дополняют основную историю. Персонажи тут не пустышки и для небольшой продолжительности каждый из них со своим характером, своими проблемами. Логика происходящих событий выстроена чётко, нет ощущения абсурда и всё работает воедино: и сюжет и геймплей и сама атмосфера. (об этом чуть позже) Мод чувствуется по-настоящему живым. В конце есть явный задел на продолжение. Хоть это и демка, но её качество не подкачало во время прохождения. +Графика Старые добрые Absolute Nature 4 и Atmosfear создают неплохую картинку. Освещение хорошее. Оружейный пак хороший. Большая часть окружения получилась стандартным, но в некоторых моментах в плане обустройства Затона есть изменения. +Оптимизация. Мод работал на все 100% и со своей задачей он справился. Никаких нареканий в сторону оптимизации я дать не могу. +Звук Единственное, чего не хватало - озвучки, но зато автор хорошо поработал на фоновым окружением во время квестов. Музыка новая имеется и она приятная, сделана там где надо, но было бы отлично, если б её разнообразие было сделано шире. +Атмосфера Загадочная, мистическая, пугающая. Survival horror одним словом. Все элементы работают как надо и общая подача не портит впечатление об общей атмосфере Затона. Геймплей - 8.5/10 Сюжет - 8.5/10 Графика - 7/10 Оптимизация - 10/10 Звук - 8/10 Атмосфера - 10/10 Итог: 8.6 Атмосферный, самобытный и довольно качественный мод, в который мне было интересно играть. Остаётся только ждать продолжения истории. Рекомендую к прохождению.
-
1 баллОххх, автор, заставил меня написать отзыв)) Впервые пишу отзывы на сталкерские моды, но тут прям рука сама просится. Итак: Геймплей. Есть куча интересных идей и находок. Квест про зеркальце прекрасен, ужин — отличный. Вообще концепция записок в моде реализована лучше, чем во всех других проектах. Прям интересно их собирать и читать, но... но будут в конце. Экономики в моде как таковой нет, есть разбросанные тайники, о патронах на редкие перестрелки с монстрями вообще не думаешь. Приятно. Понравилась идея квеста с черепами, атмосферно. Атмосфера. Это один из самых тревожных и неприятных в хорошем смысле модов. Если у Затона вайб апокалиптичный, то Янов... Бррр, это какая-то очень зловещая долина, где ничего не происходит, но прям неприятно тут находиться. Все неправильное, всё не такое. Тени на Янове, люди на Волхове (а люди?). Они все неправильные. Идея реализована на максимум. Оптимизация. Вылет был один, как и у многих судя по комментам, при смене разрешения в стартовом меню. Даже при всех фиксах у меня почему-то не починились модельки, и персонажи периодически неправильно сидели, переворачивались, перемещались в пространстве и вели себя ещё страннее. Но засчитаем это как фичу, так и быть. Периодически слетал звук, я сначала даже подумал что все так и должно быть: рыжий лес пробежал в глухой мёртвой тишине, в тишине напоролся на лося, и тока потом выяснил, что можно было по РЛ побегать и ещё секреты поискать. Но в целом некритично. Плюс столкнулся с жутким гемором в квесте с часами. У меня вроде норм колонки, но почему-то тиканье было аномально тихим. Просто на будущее, хороший звук не у всех, хотя идея прикольная. Но я в итоге плюнул и пробежал квест по прохождению Вульфа. А вот теперь главное. Сюжет. СПОЙЛЕР ALERT, хоть и постарался максимально обще рассказать свои мысли. Я вообще не понял концовку. Вернее понял, что ВРОДЕ КАК хотел сказать автор, но путем вспоминания всего что было в моде, перечитывания журнала диалогов, записок и так далее. При этом у меня остались вопросы, может я идиот, но: 1. Кто такой Штиль? Почему ему такое внимание уделяется? По итогу-то он вообще случайный персонаж, выходит? 2. Почему именно на Затоне тишина, а на Янове вот такое лиминальное пространство? Типа из-за ухудшения здоровья? 3. Если моя гипотеза о том, что вообще происходит верна, то я не понимаю почему главный герой вообще противостоит происходящему. Как это возможно и зачем? И опять же, вот он посмотрел в отражение, а дальше что? Круто, что автор заставил людей думать и гадать, но есть ощущение что абсолютно все гипотезы о концовке мода и распутывании сюжета построены на допущениях. То есть нам никто не объясняет и не объяснит, почему в этом пространстве такие правила, а не другие. И в этом главная проблема. Была куча идей, но свести их воедино до конца не получилось. Если это все чистилище, на что прям сильно намекает автор как мне показалось, то что произойдёт дальше? Вот герой смог распутать события, посмотрел в отражение. А что дальше? Короче может я правда не самый умный, но я прям не понял. А в сухом остатке это прям свежее дыхание в моддинге. Автору респект, 9 керосинов из 10.
-
1 баллDisclaimer 1: все написанное ниже действительно на дату написания. Автор продолжает развивать и улучшать мод, поэтому на момент прочтения вами этого текста концепция мода и геймплей может довольно кардинально поменяться. Disclaimer 2: если в Сталкере вам нравится прежде всего боевая и квестовая составляющая, то скорее всего вам этот мод не понравится. Если вы любите неспешное исследование локаций, поиск тайников, чтение различной информации, а боевка и квесты для вас второстепенны - возможно, этот мод окажется для вас одним из топовых. Сюжет и диалоги Как таковой сюжетной линии нет, а завязка банальна: главный герой прибывает в Припять, чтобы узнать о своем прошлом. Разговаривать практически не с кем - персонажи в немногочисленных лагерях и дружелюбные сталкеры в открытом мире ограничиваются стандартными общими фразами. Зато в моде присутствует огромное количество текстовых записок, позволяющих узнать историю Припяти и событий, происходивших до аварии (автор утверждает, что записки создавались на основе реальной информации из открытых источников). Также присутствует 12 сюжетных записок, после нахождения которых игрок получает один из нескольких возможных финалов сюжета игры и переходит во фриплей. Геймплей 95% геймплея - это исследование локации и поиск тайников с различным содержимым, в том числе - сюжетные и второстепенные записки, коллекционные фотокарточки, а также прочий стандартный лут в виде стволов, брони, патронов и прочего снаряжения. По умолчанию в моде практически нет врагов в виде мутантов или враждебных сталкеров, но в мод интегрирована настраиваемая система A-Life, которая позволит вам заселить Припять по своему усмотрению (и ресурсам вашего ПК) и при желании превратить пустынный город в кишащую толпами людей и мутантов территорию. Все снаряжение, отличное от стартового, придется добывать самостоятельно из тайников, а скапливающиеся деньги можно потратить на покупку автопарка - для сбора всех имеющихся автомобилей вам, скорее всего, потребуется порядка полумиллиона игровых денег, что довольно много. В целом, дефолтный геймплей (без а-лайфа) весьма нетороплив и способствует скорее спокойному исследованию территории, чем перестрелкам. Квесты Основной квест один - "Узнать о своем прошлом" (закрывается после нахождения всех сюжетных записок). Также доступна небольшая квестовая линейка у ученых и побочные циклические задания - отстрел мутантов, доставка различных предметов - позволяющие игроку заработать деньги. Графика и локации Мод построен на современном движке IX-Ray, который заметно подтягивает графику оригинала, на уровне модов с топовой графической составляющей типа SFZ Project, Alone In Windstorm или Stalker New Project. Картинка очень приятная, а если у вас мощный ПК - вы получите настоящее удовольствие от качества изображения на экране. Думаю, если автор адаптирует какие-либо качественные текстурные паки, то картинка станет еще сочнее, на уровне передовых сборок Anomaly. Но и дефолтные текстуры IX-Ray смотрятся очень достойно. Что касается локации: представьте себе одну большую БЕСШОВНУЮ территорию, состоящую из Затона + Янова + Припяти из "Зова Припяти" + Припяти из "Теней Чернобыля" + некоторых других локаций. Масштаб локации поражает воображение, а прогуляться из одного конца карты в другой занимает порядка 20-30 минут ЧИСТОГО реального времени (если не вступать в боевые столкновения, огибать препятствия и иметь бесконечную выносливость). Пожалуй, это один из немногих модов, где реально оправдано использование транспортных средств. Каждый (КАЖДЫЙ) дом на локации имеет доступные для посещения внутренние интерьеры, бОльшая часть из которых наполнена мебелью и прочими мелкими деталями. В дополнение ко всему автор интегрировал в мод возможность расставлять мебель и источники света самостоятельно, что позволяет при желании обставить все доступные квартиры в Припяти на свой вкус и цвет, а также осветить город по своему усмотрению. Более того, наборы мебели можно сохранять и делиться с другими игроками, чтобы они интегрировали ваши творения в свой игровой мир. Такого я не видел ни в одном моде на Сталкера, это какой-то совершенно новый уровень детализации и интерактива. Звуки и атмосфера Во время исследования звучит замечательный эмбиент - местами спокойный, местами несколько тревожный - позволяющий полностью погрузиться в атмосферу вымершего пустынного города. Во время боевых столкновений играет стандартная музыка из серии игр Сталкер. На Янове из приемника звучит весьма уместная авторская подборка треков. Озвучка персонажей отсутствует. В целом, все имеющиеся звуки прекрасно работают на атмосферу. Техническая реализация и стабильность Мод поставляется как самостоятельная игра с очень удобным инсталлятором и возможностью патчить игру нажатием одной кнопки. Движок позволяет настроить много графических опций под себя и возможности своего ПК. С течением времени игровой процесс может начать подлагивать - скорее всего, это связано с особенностью движка и необходимостью обрабатывать огромное количество статических и динамических объектов на гигантской локации. Впрочем, после перезагрузки игры и выгрузки ресурсов локации из памяти все снова работает плавно - до следующего этапа подлагивания. Во время игры возможны редкие вылеты, но автор оперативно реагирует на замечания игроков и выпускает фиксы наиболее часто встречающихся вылетов, а также повышает стабильность мода путем различных оптимизаций кода и скриптов. Несмотря на то, что мод до сих пор дорабатывается и улучшается, общая стабильность довольно высокая. Сейвы не бьются, критичных вылетов, которые стопорят игровой процесс, я не заметил. Заключение Великолепный мод, прежде всего для любителей неспешного и медитативного исследования локации, поиска тайников и чтения различных текстовых записок. При этом автор постоянно повышает производительность и стабильность мода, а также добавляет в него различные геймплейные улучшения, разнообразящие игровой процесс. Пожалуй, этот мод может стать как потенциально крутым самостоятельным сюжетным продуктом, так и отличной платформой для разработки других пользовательских модификаций. Я получил огромное удовольствие от игрового процесса и пожалуй это один из лучших модов на игру, в который я играл вообще. Твердые 10/10. Автору - огромное спасибо за труды, а также сил и дальнейших успехов в модостроении.
-
1 баллМод от новичка-модмейкера, но чуть более амбициозный, чем обычно. Что, к сожалению, ему на пользу не пошло. Сюжет — никакой, из того набора поручений не складывается что-то цельное, хотя некоторые квесты по задумке казались неплохими, но их реализация сильно подкачала. Диалоги — глупые и с кучей ошибок, персонажи — чистый фарс, невозможно всерьёз воспринимать. Могу лишь похвалить новые модели NPC — местами они выглядят интересно, со своей изюминкой. Ещё в моде есть оружейка из GUNSLINGER'а и движок OGSR, но это не дало никаких особых плюсов — они здесь ради галочки. Даже графика хуже, чем в ванильной игре, ведь когда ставишь навороченный движок и при этом совершенно не работаешь над визуалом — картинка становится лишь хуже. Даже никакого погодно-текстурного пака нет. Также приятно было видеть Кордон за моим авторством, хотя использован он был не очень корректно, ведь локация была заточена под иной концепт. А ещё глобальная карта в моде кривая, хотя в архиве лежит обновлённая. В любом случае, на таком Кордоне куда приятнее бегать, чем на оригинальном. В общем, мод слабенький получился, хотя пробежать его ради галочки в целом можно. Как показали следующие проекты автора, он прогрессирует. Оценки: Геймплей: 6/10 Сюжет: 5.5/10 Графика: 6.5/10 Звук: 6/10 Стабильность: 8/10 Текст и диалоги: 5/10 Оружейный пак: 8/10 Атмосфера: 6/10 Качество/Уровень исполнения: 6+/10 Общая оценка: 6/10
-
1 балл+ Геймплей. Очень разнообразный с новыми интересными механиками. Баланс и экономика неплохие, даже цены у торговцев порадовали своей адекватностью. Самое главное, что в мод играть не скучно, даже учитывая немалую продолжительность сюжета. Есть некоторые мелкие проблемы с балансом в определённых местах. Порой немного пиксельхантинг начинает раздражать. Но таких механик в геймплее я не припомню в других модах. Например, запомнились квесты: написание письма, зеркальце, финал со статуями в городе. За такой качественный геймплей хочется только поблагодарить. + Сюжет. Концовка, как по мне, немного испортила общее впечатление от основного сюжета. Я понимаю, зачем авторы делают такие концовки в своих произведениях, но то ли это не моё, то ли получилось в данном случае не очень. Смешанные впечатления от концовки, короче. Вот дополнительные задания однозначно понравились. Они интересные, разнообразные и тесно связанные с основным сюжетом, дополняя и раскрывая его. Персонажи почти все получились особенными и продуманными. Главному герою тоже сопереживаешь и веришь в происходящее. Диалоги хорошо написаны, к ним вопросов нет. + Графика. Приятный интерфейс, отличный оружейный пак. Новых моделей очень много, они разнообразные, некоторые из них уникальные и сделаны качественно, особенно в рамках атмосферы мода. Текстуры и освещение неплохие, но не сказать, что очень понравились. А вот погода очень хорошая, AtmosFear со своей задачей справилась. В целом, приятная картинка. + Атмосфера. Однозначно лучшее, что есть в моде. Много мистики, интриги, хоррора и человеческих историй. Всё это обёрнуто в философию и отлично ложится на атмосферу Зоны. Мне атмосфера очень понравилась ещё потому, что она сильно напоминает «Пикник на обочине». Тоже много философии, демонстрация людей и их судеб, слияние фантастики и мистики. Кат-сцены хорошие дополняют всю эту атмосферу. И мод не только про стрельбу и беготню, но и про идею, посыл, опыт. А какой здесь качественный хоррор. Это, наверное, самый страшный мод, в который я играл. При этом в моде всего один полноценный скример. Потому что хоррор в моде не примитивный, он не про скримеры, а про атмосферу. Про ощущение животного страха и безнадёги перед неизвестным, с которым всё равно продолжаешь бороться (Акт 1). Про ощущение диссонанса, эффекта зловещий долины и шизофренической подозрительности с тревожностью (Акт 2). Про ощущение пустоты и паранойи (финальная локация). Атмосфера одна из лучших среди всех модов на Сталкер, в которые я когда-либо играл. + Оптимизация. Вылетов, лагов и фризов не было. Баги имеются как мелкие, так и не очень. Например, главный герой у меня моментально умирал, и затем проматывалось время, после ручного сохранения через главное меню (при этом при сохранении через консоль или быстрым сохранением – всё нормально). Ещё один раз у меня был какой-то баг с размытием окружения, которое вылечилось перезагрузкой. Ну ещё скрипты пару раз ломались, например, после взятие трубки в Доме Культуры игра не знала, что дальше делать и просто показывала чёрный экран, пока я не сделал всё ещё раз заново с последнего сохранения. + Звук. Очень много моментов меня порадовали с точки зрения наполнения звуками. Звуковой дизайн на высоком уровне. Как пример: шаги в Мёртвом Городе и ориентация на звук в некоторых квестах. Музыка имеется, она уместная, приятная, не ломающая общую атмосферу конкретной сцены или всего произведения. Озвучки почти нет, к сожалению. Вот единственного, что моду не хватает, так это качественной хорошей озвучки. Не знаю, справилась бы в полной мере с этой задачей нейросеть, потому что для такого сюжета и атмосферы нужна прям действительно качественная озвучка с более-менее нормальной актёрской игрой. Тогда вообще было бы около идеально. Очень качественный, атмосферный, страшный, продолжительный мод с отличным сюжетом и геймплеем с новыми механиками. Один из лучших по атмосфере в принципе, и один из лучших (если не лучший) в этом году (по крайней мере, на данный момент). Если это первая работа автора, то это превосходный результат, и я даже не представляю какую тогда он может сделать годноту, если поднаберётся опыта в моддинге и будет желание и возможности творить в дальнейшем. Геймплей: 9.5/10 Сюжет: 9/10 Графика: 8.5/10 Атмосфера: 10/10 Оптимизация: 8.5/10 Звук: 9/10 9.1/10
-
1 балл± Геймплей. Средненький. Имеется система жажды главного героя. Экономика сойдёт, в моде даже есть смысл немного поторговать или улучшаться у техника, хотя сюжет слишком короткий, поэтому геймплей раскрыться всё равно не успеет. Баланс странный, потому что в моде перестрелки с людьми – это почти всегда перестрелки со сталкерами к экзоскелетах с немалым количеством ХП. Понравилось, что тайники на локациях присутствуют. Но ближе к концу слишком много беготни добавлено для растягивания основного сюжета. ± Сюжет. Простенький, ничего выдающегося, кроме того, что играем за бандита. Ещё сюжет слишком короткий. Дополнительные задания примитивные, немного разбавляют и удлиняют сюжет. Имеются странности в сюжете и нелогичности, но не так много. Персонажи есть с потенциалом на раскрытие, но не более из-за скоротечности событий. Диалоги неплохо написано с бандитским колоритом, но встречаются небольшие ошибки (порой они выглядят специальными для передачи разговорного слэнга). + Графика. Интерфейс почти не изменён. Оружейный пак добавлен превосходный. Новых моделей немного, глаза не режут. Текстуры и освещение средненькие, порой освещение вообще смотрится статичным. Порадовало наличие анимаций применения предметов. ± Атмосфера. Зона немного показана, окружение сойдёт, к реалистичности порой, конечно, есть вопросики. Но зато неплохо передана атмосфера группировки бандитов, даже «Свободу» и её новый внутренний конфликт раскрыли, что тоже неплохо смотрится. + Оптимизация. Вылетов, лагов и фризов у меня не было. Баги мелкие в моде встречаются, но был один неприятный момент, когда квестовый NPC погибал от спавна мутантов совсем рядом с ним. Из-за чего спасти его не удалось и приходилось перепроходить с определённого момента. В остальном мод стабильный. ± Звук. Звуки добавлены новые и качественные, но непосредственно в сюжетах и кат-сценах звуковой дизайн обычный, без излишков. Музыки новой почти не добавлено. Озвучка есть, но её совсем мало. Очень короткий средненький мод про бандитов. Во время прохождения не раздражал, но и не выделялся на фоне похожих модов. Геймплей: 5.5/10 Сюжет: 5/10 Графика: 7/10 Атмосфера: 5.8/10 Оптимизация: 9/10 Звук: 5.5/10 6.3/10
-
1 баллЭтот мод очень хорош. Главное его достоинство — наличие сюжета. Это мистический детектив с элементами хоррора. Особенно мне понравилась функция с керосинкой: она эффективно отпугивает летающие морды. Однако радиус её действия мог бы быть побольше. Единственное, что мне не понравилось, — это то, что исследование локации теряет свою привлекательность. Можно было бы добавить больше тайников, например, в пещеру контролёра или в Изумрудное. В остальном мод заслуживает твёрдой десятки.
-
1 баллАж зарегаться пришлось... Начну с того, что первую часть я проходил ещё на релизе и остался под впечатлением. Суровый мужик, Кольский полуостров, метеостанция, обрыв связи, поиски напарника - всё это держало в напряжении до самого финала, а концовка с батареей для подлодки до сих пор вспоминается. Поэтому ко второй части подходил с интересом, но и с опаской: продолжения в модострое редко бывают лучше оригинала. К моему удивлению, Fallen Bear оказалась шагом вперёд почти по всем пунктам. Смена героя и декораций пошла на пользу: гипермаскулинная женщина-сталкер, приехавшая из Якутска на Дальний Восток, и группа выживших «Медведи» среди гор - оэто уже другая история, другое ощущение. Локации стали заметно больше и детальнее, появился транспорт, а главное — живые НПС, с которыми можно поговорить, взять задание, обменять что-то из своих вещей. База утеплённая, обжитая, туда реально хочется возвращаться после вылазок. Геймплей тоже вырос. Крафт и починка расширены и улучшены, оружия стало больше, а вместо обычных диких животных теперь полноценные мутанты, да ещё и боссы. Есть опциональный туториал - можно спокойно освоить основы выживания, если раньше не сталкивался. Сюжет, в отличие от первой части, стал в разы динамичнее, с интересными поворотами. И да, иногда складывается ощущение, что у главной героини огромные стальные яйца - характер чувствуется в каждой сцене. Жрёт она, кстати, как взрослый мужик, и это отдельная больная тема. Теперь про момент, ради которого я вообще сел писать. Я уже прошёл половину игры, привык к темпу, к механикам, думал, что меня сложно чем-то удивить. И вот на определённой сцене, не буду спойлерить, я просто замер. Аж затряслись руки. Не от холода и не от страха, а от полного шока и восторга одновременно: настолько неожиданно и мощно это было подано. Такое со мной случается редко, и ради таких моментов стоит терпеть любые неудобства. По технической части - на удивление чисто. За всё прохождение парочка некритичных вылетов, ни серьёзных багов, только редкие просадки FPS. Для X-ray это почти чудо. Из минусов отмечу разве что отсутствие встроенного спавнера и нехватку «Сайги» — мелочи, но осадок оставляют. В остальном - лично мне всё понравилось, надеюсь, будет продолжение серии.. Итог - твердая десяточка
-
1 баллМод супер.Я потратил +- 50 часов на этот мод. Говоря аналогиями Фриплейные моды типа Dead Air и Anomaly это Фукуяма с его концепцией конца истории,а шляпка это Война 2022года. Весь топ 15(-1) предсказуемый контент,который я переваривал 12 лет. Шляпка - вернула апетит. В моде отлично переработаны арты - здесь арты действительно меняют геймплей,а не затычка для веса\спринта\радиации\пулестойкости. Квесты хорошие,вариативность одна из лучших в модинге,геймплейно привычные. По сложности мод даёт челенж.Система поломки оружия - реально фича,которая балансит игру и даёт смысл лутингу всего и вся. АРЕНА - ЛУЧШАЯ БУКВАЛЬНО. У меня осталось пару ачивок внутри игры,которые я закрою спустя время. Мод ниразу не вылетел. Не хватает сортировки по тирам артов. Через пол года я скачаю аномали,дойду до чн с самой топой пушкой с нового оружейного пака,но после я вспомню Закон шляпки и свой билд через бесконечную ракетницу,жесткий дабпстеп,крик кровососа и его фембой милк который спасал,часовая перестрелка на агропроме которая напомнила мне посиделки с друзьями на серверах кс1.6 с модами на 2гига. Ну и саму Помоку 2 как собирательный образ всех моих любимых игр,который и показывает толи фиксацию на прошлом,толи стагнацию индустрии
-
1 баллНе понимаю хейта к моду, как по мне для новичка получилось неплохо, за один вечер прошел сей шедевр. Геймплей, звуки, графон - ничего вау нового. Сюжет простой, но для первой работы написано шикарно (над грамматикой надо поработать только). Геймплей тоже как в любом коротком моде: экономика почти не используется (однако пару пачек патрон и медицины купить пришлось). Для первой работы автора вышло неплохо, желаю автору не бросать это дело, а развивать свои навыки дальше, чтобы новые моды собирали больше положительных отзывов)
-
1 баллМод НОРМАЛЬНЫЙ. Я заметил в коммах, что многие игроки переоценили мод. Да, он заслуживает внимания за свои улучшения оригинала и немного нового контента из других модов, но ключевое слово здесь - немного. Это не масштабный мод в котором толком ничего нового нет, и он подходит исключительно тем, кто хочет перепройти обыкновенный ТЧ. Если вы зашли сюда чисто из-за рейтинга - поверьте, это не то, что вы ищите. (P.S. откровенно, прошёл только кордон, да и это неважно, почитал коменты и убедился в своей правоте на счёт этого мода)
-
1 баллЭтот мод лечит от выгорания. Посреди бесконечного потока так себе короткометражек и повторяющих друг друга проектов (за редким исключением бывает что-то отличающееся) Закон Шляпки - глоток свежего воздуха. Поиграв в этот мод я получил второе дыхание, рефрешнулся. Грустно конечно что этот экспириенс кончился, но теперь я очень жду последующих обновлений и расширений. Рекомендую всем без исключений сыграть в этот мод, переступить через стереотипное мышление. Геймплей просто peak ww cinema, тоже самое могу сказать про сюжет, не смотря на то что "лееее ета рескин тч" все равно очень интересно. Персонажи запоминаются, события и повороты вызывают эмоции. Концовка вызвала всплеск самых разных эмоций. Но самое вкусное это то, что я с удовольствием вернусь в этот мод еще несколько раз, потому что он максимально реиграбелен, в отличии от 99,9% модов на сталкер. Товарищам мододелам рекомендую присмотреться к Шляпке, отсюда есть что брать и есть чему учиться, вместо того что бы смотреть на этот шедевр сквозь пальцы. Еще раз спасибо за модик, с удовольствием поиграю еще <3
-
1 баллЯ уже не в первый раз прохожу этот мод, но он все так же после каждого моего финала оставляет вместе со мной на длительное время лишь положительные эмоции. Gunslinger – воистину алмаз моддинга сталкерского. Эта та модификация, при заходе в которую ты вспоминаешь, что ее разрабатывали около 7 лет, но в мыслях у тебя одно: “Я вижу итог; я вижу результат”. С чего начать? А я, собственно, и сам не знаю: теряюсь. Работа, которая была проведена над оружейной частью оригинального Зова Припяти, просто колоссальная. А именно: полностью измененные оригинальные модели с соответствующими анимациями; движковые правки, которые расширили функционал классического апгрейда, поэтому появились возможности поставить на оружия лазеры, фонарики, рукоятки, надульники и т.д.; некоторые новые механики – горение от аномалий, выбивание оружия из рук различными мутантами, суицид при близком контакте с контролером собственным же пистолетом, автоматом, ножом и другими типами вооружения; также какие-то баги оригинала были пофикшены, а что-то, как, например, несколько квестов, расширены; и, конечно, появился 3D КПК, который в момент выхода был в диковинку. Когда говоришь о Gunslinger, то его стоит называть не модом, а настоящим проектом – до 2020 года оружейные паки не знали таких красивых, четких, плавных и невероятно качественных анимаций, от которых игрок воистину получает удовольствие. И даже сейчас, уже 5 лет спустя, после выхода той же новой версии STCoP, я могу сказать уверенно и объективно – Ганс все равно на вершине. И этот мод нельзя прочувствовать, прочитав обзор. В него надо поиграть. И ты не отлипнешь от монитора, потому что игра вновь увлечет тебя за походами Дегтярева в Центр Зоны, в Припять, для поиска ответов и завершения расследования провала операции "Фарватер". Десятка на десятке. Если бы составлялся список топ-10 модификаций, то Ганс просто обязан был бы занять в нем какое-нибудь место. Gunslinger – это не просто мод, а даже пример для подражания; пример преданности фанатов; пример качества любимой работы; мать его ГОСТ всех оружейных паков от вселенной оригинального Сталкача. И я понимаю за что его любят, и за что его люблю я. Все разработчики, так или иначе приложившие руку к сие чуду, имеют билет в Рай без очереди.
-
1 баллВеликолепная сборка, ставшая классикой. Оптимизация прекрасная, ни одного фриза или вылета, а это еще учитывая тот факт что я играл в моды с GUNSLINGER-ом. Выбор оружия пусть и не такой большой как хотелось бы, но детализация стволов и качество исполнения на пару с оптимизацией с лихвой компенсируют недостатки мода. ИТОГ: Детализация - 7/10. Стабильность - 10/10. Эффекты - 8/10. Контент - 8/10. Модовая совместимость - 10/10. Общая оценка - 8.6/10, КЛАССИКА!
-
1 баллОружейный пак GUNSLINGER mod - Полностью заменяет все оружие на новые модели, имеющие собственные, проработанные анимации и озвучку. Оружие стало реалистичным и приятным и что важнее - смертоносным. В обе стороны, так что подставляться теперь больно. А вот носить уйму патронов - не нужно. Все образцы вооружения могут улучшатся как и раньше, но появились возможности - установка новых рукоятей, фонариков и прикладов. Иммерсивно но этим и ограничивается. Да, обвесов тоже мало, особенно для западного оружия. Интерфейс механиков такой же как в ванильной игре. У экзоскелета есть уникальная анимация использования аптечки. Есть клевый армейский кпк. В остальном это самый обычный Зов Припяти. Два мутанта из бестолковых стали чуть раздражающими. Да, бюреры кастуют щит все время, пока вы наводите на них оружие. Когда не наводите не кастуют. Многие боестолкновения в том числе финальная стали сложнее и скоротечнее, нпс чаще погибают, что вынуждает постоянно перегружаться, чтобы спасти их. Зов Припяти и без того не славится количеством перестрелок а здесь с новым то оружием и пострелять не часто приходилось. Большая часть боеприпасов, которую вы можете найти в игре, останется нерасстрелянной. Броня ломается на удивление быстро, особенно в термических аномалиях. А ваше новое оружие, выпавшее из рук лишь раз сразу станет бесполезным куском железа. Экзоскелет из стекла кста. А механик в припяти не чинит снаряжение в состоянии ниже трети, что радует под конец, без возможности вернутся на Янов. Было пять шесть вылетов и крашей, зависаний намертво. Да, пушки сделаны клево но вкупе с классической, короткой игрой и сомнительными решениями остались противоречивые впечатления, доигрывать не хотелось Хороший оружейный пак, на десятку, который хочется видеть везде. Но играть конкретно в это, даже ради сюжетки зп, для чего? Попробуйте лучше True Stalker, где идеи модификации реализованы куда лучше. Или любой другой мод с этим паком. Не рекомендую 7\10
-
1 баллВ очередной раз решил перепройти ЗП, и на сей раз поставил этот оружейный мод. Ну и, получилось весьма недурно. Начать стоит с изменения геймплея. Модификация, вместе с изменением моделей и анимации оружия, меняет также и модификации, добавляя, например, штык нож, фонарь или тритиевые вставки. Кроме этого, изменено воздействие контролера на игрока, усилены бюреры, добавлены 3D прицелы, анимации еды и медикаментов. В плане оружия, оно стало в разы лучше проработано, получило хорошие анимации, не говоря уже о том, что теперь модификации оружия отображаются на его внешнем виде. Кроме внешнего вида, улучшились и звуковые эффекты, в сравнении с оригиналом - как небо и земля. Также, разработчики реализовали модификации для гаусс-пушки. Хотелось бы ещё отметить экзоскелет, реализация лечения через него довольно необычна, да и выглядит красиво. В общем и целом, мод серьезно улучшает оружейную часть игры, и потому настоятельно рекомендуется к использованию, особенно с absolute nature.
-
1 балл10 ночных звёзд - не многовато ли за оружейный пак, еще и не вышедший на все 100%? Это минимум от того, что заслужили люди, вдохнувшие новую жизнь в ванильный зов Припяти. При этом никакой духоты, васянства, ремонта сняряги плэйбоем тут нет и в помине. Баги и вылеты встречаются очень редко, по одному на прохождение буквально. Стабильно работает на слабом железе и далеко не на низких настройках. Красивые модели оружия, анимации и их звучание вкупе дают непередаваемое удовольствие от процесса, а ты ведь еще даже не в огневом контакте. И это всё еще тот самый зов Припяти из конца двухтысячных, с его вариативностью, цепочками квестов и влиянием действий на концовку игры. К слову, в моде подкинули пару сайдов, очень аутентично вписывающихся в общую картину, с уникальной наградой. Сколько в Ганс не бегал, а всё он оставляет голодным: Сколько еще контента можно здесь доработать, куда же они, прохиндеи, комбинезон Чн-1 положили? Эх...
-
1 баллИнтересно было узнать, почему 2-ая часть золотого обоза оказалась хуже первой? Поиграв в неё, я в этом только убедился, и скажу, что первая часть была куда намного лучше, хоть и короче, чем.....кхм...ЭТО. Данное "творение" мне пришлось пройти ровно за 4 дня, но какие это были 4 дня - мягко говоря утомительными. Так....без подробной критики, как говорится не обойтись, ведь здесь имеется очень много вопросов...Но мало ответов. Начнём, пожалуй: I. Плюсы. 1). Разнообразие геймплея - как и в первой части здесь мы можем готовить еду что на кострах, что на кухонной плите из определённых ингредиентов, также здесь есть жажда, можно наполнять фляги с водой бесконечно, также наш ГГ теперь имеет новую потребность - потребность в горячей еде...Хм, с одной стороны неплохо даже. В первой как и в этой части мы также можем копать лопатой (иногда и то по квестам) и находить интересные вещи по квестам. Здесь также имеются рюкзаки как и для закладки тайника, так и с комплектами для получения снаряжения, сухпайки большое множество другой еды, будто мы не в зону, а в продуктовый магазин пришли.) А также множество других медкомплектов и медикаментов. (хоть я пользовался немногими видами, но да ладно). Также хочу отметить интересную задумку в плане добавления новых мутантов - электро-бюреры, электро-снорки, пещерные снорки, лабораторные изломы, кровососы - охотники, чёрные и белые кровососы, болотные плоти контролёры-псионики. Атмосферу могут приукрасить знатно. Конечно нельзя не сказать про новые артефакты, искать их здесь как и тайники одно удовольствие и блаженство, а топовые арты имеют хорошие характеристики. 2). Тайники - главная фишка этого мода. Как говорится, за это автору моё почтение. Здесь также имеются категории тайников что довольно интересно. Тайники могут быть запрятаны везде: в сейфах, в рюкзаках, в щитках, в камнях или кустах. А то, что к сейфам надо искать коды и ключи - тоже довольно интересно. Искать их тут одно удовольствие. Причём на них можно нехило навариться. 3). Задумка сюжета - здесь она выглядит ну очень интересно. Наш ГГ спасся от выброса на Затоне и оказался волей случая в Рыжем Лесу, но также должен найти клад по заказу Бороды. Но....к сожалению в этом моде задумка провалилась, а можно было бы её обыграть куда лучше. Но, за попытку плюс. 4). Новые локации - добавлены были старые всем известные локации, но также 2 новых, как я понял самодельных. Является плюсом, так как в прошлой части мы бегали кабанчиком лишь по Затону, а тут теперь чуть ли не по всей зоне. 5). Звук - второстепенный плюс, но лишним не будет. Само окружение в игре звучит неплохо 6) Наличие достижений - как и в 1-ой части тут присутствуют достижения. Вполне неплохо для золотого обоза 2, но здесь это уже не та песня, как с 1-ой частью. Хотя, за плюс можно посчитать, как за попытку. Что же....плюсы закончились. Теперь к минусам. Как по-мне, их здесь будет больше. 1). Огромное количество беготни - наш ГГ только и будет делать, что мотаться по зоне по поручениям всех квестовых НПС. Играем мы не за сталкера, а за какого-то натурального шестёрку.) 2). Наш ГГ вечно всем что-то должен - надо было назвать этот мод не Золотой Обоз 2, а Золотой Обоз 2: Услуга за услугу или Золотой Обоз 2: Зов терпилы. При том, что при каждом разговоре все НПС употребляют фразу "помогу, но не запросто так"....Ага, на другое мы и не рассчитывали. Можно было бы по-другому обыграть некоторые задания, например, вот мы идём с кодлой на дело или какой-то НПС квестовый, после того, как мы ему помогли, нам помогает безвозмездно, но.....Конечно же нет)))) Наш ГГ всегда выполняет грязную работу, в то время как остальные бездари сидят на своих базах и отсиживают жопу. Классика для этого мода, ничего не скажешь. Это полностью убивает интерес к игре. 3). Сам ГГ - Наш ГГ стал каким-то дурачком не от мира сего. То ли выброс так на него повлиял, то ли что - неизвестно. ГГ соглашается абсолютно на любую работу, даже не поразмыслив предварительно, что же с ним может обернуться, но мало того, наш ГГ ещё и наивный простофиля. (в некоторых квестах присутствуют моменты на поиски редких артефактов, то есть, вместо того чтобы оставить артефакт себе - ГГ конечно же с чистой душой его отдаст квестовику - одним словом бред. Также, момент с Бородой - наш простофиля отдаёт клад Бороде и получает взамен всей беготне жалкие 300 тыс. рублей.....Что извините???? Конечно же, опять же, вместо того чтобы забрать клад себе - мы его отдадим Бороде. Хотя по логике вещей, ни один сталкер не может быть с чистой душой, потому что в зону идут в первую очередь ради заработка) Здесь это отыграно отвратительно, можно было хотя бы добавить вариативность "отдать или соврать и оставить себе". Как говорится ГГ не виноват, вопросы к разработчику. 4). Полное отсутствие логики во всех местах - как говорится, ещё с первого захода в игру логика вышла из чата и теперь напрочь отсутствует в игре. При первом посещении любой базы группировки и разговоре с её лидером нам сразу же предлагают вступить в группировку.....Охххх...ну ё моё....А может наш ГГ какая-то крыса, которая украла хабар у своего друга или втихаря убила сталкера вовремя вылазки за артефактом, или может наш ГГ пришёл на базу какой-то группировки чтобы устроить геноцид??? Конечно же нет, ведь на лбу нашего ГГ написано "добрая душа" которая помогает всем подряд. Скажу, что нет нет и ещё раз нет. По логике вещей каждый лидер должен проверить бойца перед взятием в свой клан. Также в некоторых диалогах (например с Бесом или с Хлором) напрочь отсутствует логика. Мы говорим Бесу, что отрубили излучатель на Янтаре и просим разблокировать ПДА, а он говорит что всё для нас сделает, но в итоге просит нас об очередной просьбе метнуться кабанчиком туда сюда, чтобы забрать чёртов ящик с припасами, так как послать некого.....хе-хе-хе....опять же классика. То есть, наш статус настоящего сталкера уже подорван, хотя мы собственными руками отрубили излучатель на янтаре. Или же сталкер Хлор, который даёт нам наводку на тайник за артефакт Багровая рыбка и говорит, "больше не буду бояться, вот тебе тайник в деревне кровососов, забери иди, а то мне стрёмно". Лютый каламбур. Но самая непонятная вещь для меня была - это поиск артефакта Легенда. Каким-то образом он оказался под столом у Сидора!!! Сидор вообще по-хорошему должен был спросить у ГГ: " Ты шо под моим столом шарился"?? Логика сказала - пока. 5). Очень спорный урон по нашему ГГ - здесь как и в первой части нас могли вынести с одного щелчка несмотря на то что мы ходим в экзоскелете. Бредово? Бредово. Комментировать дальше не стоит. 6). Отсутствие смысла в новой броне и новом оружии - опять же случай как и с 1-ой частью. Здесь любая пуля убьёт как и НПС так и тебя. При том, что мы можем разжиться пулемётом, гаусс-пушкой, снайперскими винтовками, но с этим смысла играть нет. Разработчик убил мотивацию для игрока добывать новое снаряжение. 7). Неадекватный спавн НПС и мутантов - вот зачистил ты всю Ивановскую от нежити и вражеских НПС, приходишь туда через пару часов по квесту, а там снова всё по новой. Причём это на всех локациях такая вакханалия. Чем это обусловлено - непонятно. 8). Постоянная потребность в горячей еде и питье - сожрал ты две картошинки, а пить хочешь уже чуть ли не по-чёрному. Наш ГГ видимо дохляк раз столько много хочет пить и есть. Идея классная, реализация - *****. 9). Постоянные поиски чего-либо - видимо мод только для людей, у кого IQ свыше 300. "Ходи туда, ищи это, где не знаю, как хочешь, но ищи." Здесь постоянно придётся что-то искать, про тайники я молчу. Не все игроки внимательные, чтобы все локации быстро "пропылесосить" и всё на этом. Честно, под середину игры я часто уже пользовался подсказками, так как личное время дороже. 10). Отсутствие вариативности - как уже было мной сказано ранее, вариативности здесь нет. Как сказано разработчиком - ты как должен сделать. Хотя, вариативность бы капельку интереса сюда добавила бы или даже бы сэкономила время игрока. Причём некоторые квесты, например, с ПНВ для Халецкого или квест на добычу мозга контролёра-псионика, можно было бы по другому сделать, при том условии, что данные вещи мы могли найти ранее. (это пример) Или тот же момент с кладом для Бороды или с артефактом Сердце Саркофага. (могли бы просто себе забрать и убить всех греховцев и забрать клад) 11). Убитая концовка - под конец игры мы просто отдаём клад Бороде и получаем смешные 300 тыс. рублей и......И всёёё. На этом конец мода, а дальше фриплей. Для приличия можно было бы вставить ролик по типу "наш ГГ нашёл что искал и со спокойной душой ушёл из зоны". Но....автор по-другому решил, хе-хе-хе)))) Вывод - ставлю 5 из 10. Мод получился для меня очень спорным и я не хочу как-то негативно высказаться о разработчике, но в этом моде очень много вещей остались для меня непонятны и несправедливы. Одного раза хватит, чтобы поиграть в него и больше не возвращаться в него.
-
1 баллУвидев постер в стиле ГТА, мод заинтересовал сразу. В предыдущие модификации я не играл, но слышал о хороших отзывах. Решил начать знакомство с этой модификацией. Думал, аля какой-нибудь "Вася мод", но не тут то было. Сюжет зашел, он довольно продолжительный. Понравились миссии ограбления, они к тому же и вариативные, в соответствии с выбором, показан реализованный план, который идет по одному известному месту. Зашло, 10 украденного тонн золота из 10. Понравилась идея с боссами, видосы годные. Вообще, начальная презентация дает понять, что время не будет потрачено в пустую. Оружейный пак оригинальный, но задумка хорошая, что в зоне появилась конкуренция на модернизированное оригинальное оружие. Есть выбор однотипного оружия, но с разными характеристиками. Экономика норм. Со старта дают понимать, что ты попал на бабки, и ты просто начинаешь копить, чтобы их вернуть (по крайней мере, я так думал) Щиты. Что-то новое, я бы добавил их полноценные характеристики в описание, и было бы норм. Весят немного, но с другой стороны, с выносливостью проблем не было по ходу игры, спасибо за это. За быстрые переходы тоже. В подсознании заложено, что тебе с Припяти на Кордон пешком бежать не нужно. Персонажи запоминаются. Озвучка нейросетью здесь годнота. Встречаются известные мемные вставки, как минимум, улыбнуться, можно. В общем "Улыбок тебе дед Макар". Не мод года конечно, есть проекты и посерьезнее, но я с удовольствием прошел мод. Спасибо за старания, ждем новых проектов от автора.
-
1 баллМожно подумать , что это трешмод , но сюжет тут интереснее последних новинок. Пройдусь по каждому аспекта мода. Сюжет- Сюжет продолжительный , много персонажей , есть выбор действий , который влияет прямиком на геймплей. В моде встречаются "боссы" , которые препятствуют игроку . Оружие и броня- Мод поддерживает тенденцию прошлых модов автора , странные и нелогичные оружия не являются чем-то ненужным или слишком хорошим , множество разных оружий от электрического ПБ до многозарядного РПГ и автоматического гаусса развлекают игрока. От брони в привычном понимании отказались , заменив её на "щиты" , по сути кардинальных изменений в игру это не вносит. В итоге - мод интересный , стоит прохождения .10 шрамов из 1 .
-
1 баллСпасибо большое как будто в детстве побывал. По проспекту Ленина жаль не увидел каштанов и в квартиру к деду с бабушкой попасть не смог. А так все на высоте , сходил в магазин где конфеты с дедом покупали дунькину радость по рубль тонна где мароженное продавали из коробок с сухим льдом прогулялся до автомата с газировкой. В общем огромное спасибо.
-
0 балловВ Зоне есть один закон: в ней нет законов. Увидев данную модификацию, я изначально принялся её скачивать. Ожидания были большие, но пугало меня несколько вещей: плохо оформленная тема и описание. Ну, думаю, ладно, может, новичок сделает неплохо. Однако я быстро огорчился. Но автор пообещал новую версию, и вот, собственно, вышла финальная версия мода. Насколько она лучше изначальной — это мы и попытаемся понять. Итак, обо всем по порядку. Геймплей В новой версии присутствует ремонт оружия и брони, новые мутанты (билдовские), новые костюмы, артефакты, разные напитки. Да и локации тут заселены, причем заселение проведено безграмотно: например, на Болотах собак может быть 40, тушканов — 20, крыс — 70, снорков — может, 100, без понятия, я не считал. Ещё есть новые аномалии, присутствует система, которая открывает переходы между уровнями по мере продвижения сюжета. В общем, много чего тут есть. Сюжет Завязка интересная, хоть и не новая: пропали учёные и проводник, а сталкер с кликухой Бывалый обязан найти эту группу. А вот реализация, честно говоря, хреновая. Эти записки здесь плохо реализованы, автор явно пытался сделать ОП-2.2, но у него это не получилось. Можно было лучше сделать сюжет, хотя есть тут какой-то свой вайб. Звук Присутствует новая музыка на приёмниках, а также эмбиент на всех локациях. Хочу отметить: эмбиент тут — это смесь всех треков трилогии. Есть билдовские звуки, особенно мне понравилась озвучка начального и финального роликов. Ещё мне очень понравились звуки попадания в металлические объекты. Графика Графика тут приятная, яркая, солнечная. За основу взят Vivid Weather, также присутствуют новые текстуры всего: начиная от обычного террейна и заканчивая листвой. А локации из АА 2.1 подошли сюда очень хорошо. Оптимизация Вот тут мод не очень. Например, на Болотах падает FPS, и приходится сильно снижать настройки. Ещё здесь отсутствует уборщик трупов: живые монстры спавнятся поверх мертвых, и, соответственно, игра начинает виснуть. Вылеты тут тоже есть: например, чтобы убрать стабильный вылет, необходимо уничтожить всех собак на Кордоне. Итоги Геймплей: 6 Сюжет: 6 Звук: 8 Атмосфера: 7 Графика: 10 Оптимизация: 7 Итог: 8 В целом получилось неплохо. Автор говорит, что версия мода финальная, но скажу честно: чтобы она была финальной, тут ещё есть над чем работать. Играть в это или нет? Я думаю, да.
