Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 05.11.2025 в Мод Отзывы

  1. 14 баллов
    Неиронично — один из самых необычных и ярких модов на СТАЛКЕР за всю историю моддинга, и, пожалуй, лучший пример авторского творческого подхода. К счастью, мод «Закон шляпки» оказался настоящим открытием. Судя по описанию и отзывам, ожидался просто интересный фан-проект, но на деле перед нами продукт, созданный с искренним вдохновением и собственным стилем, который смело переосмысливает дух оригинальной игры. После нескольких часов в «Законе шляпки» становится очевидно, что за яркой, эпатажной подачей скрывается полноценная, авторская идея. Во-первых, сюжет мода оригинальный и нестандартный. Он привносит в мир сталкера свежий взгляд и расширяет привычные рамки вселенной. Основная линия удивляет смелыми решениями, резкими поворотами и нестандартными диалогами, что создаёт ощущение живой, непредсказуемой истории. Диалоги выполнены в фирменном стиле автора: они легко узнаваемы, намеренно гротескны и дают проекту уникальный голос. Порой персонажи произносят такие реплики, что выбивают игрока из серьёзной атмосферы сталкера — и именно этим подчеркивают неповторимый тон мода. Есть ощущение, что над сценарием работал человек, который хотел подарить игрокам новый, оригинальный опыт. Во-вторых, особенно выделяется ориентир на молодую аудиторию, лёгкие шутки, авторские стилизации и уместные аниме-референсы. Такое сочетание стилистик создаёт необычную, самобытную атмосферу Stalker, что многим может прийтись по вкусу благодаря своей игривости и креативности. Визуальная составляющая мода поражает смелостью решений: яркие и выразительные образы создают контраст с мрачным стилем оригинальной игры, придавая проекту особый шарм. Звуковое оформление дополнительно усиливает эффект и способствует новому типу погружения. По технической части и балансу игры вопросов нет. Идея с артефактами и характеристиками выполнена интересно и увлекательно. Учитывая отзывы на сайте с оценками «Отлично, 10 из 10», стоит понимать: эти оценки — искренний отклик благодарных пользователей, которые по достоинству оценили свежесть, самобытность и необычность модификации. Радуюсь за тех, кто открыто делится позитивными впечатлениями, и надеюсь, что как можно больше игроков попробуют мод и откроют для себя его сильные стороны. В итоге, рекомендую «Закон шляпки» всем, кто хочет увидеть, как можно смело и творчески экспериментировать с формулой модов по S.T.A.L.K.E.R. Он особенно понравится новичкам и тем, кто любит фанатские проекты за их свободу, креатив и авторскую смелость. Да и опытные фанаты наверняка найдут в нём массу любопытных идей и необычных решений. «Закон шляпки» — пример модификации, где амбиции и креативность автора вдохновляют и показывают, насколько широкой может быть зона экспериментов в моддинге. Ставлю моду 10 из 10, потому что видна огромная проделанная работа автора, на которую ушло немало времени и душевных сил. p.s. Возможно, вы увидите в проекте ещё больше, чем я. Очень советую ознакомиться с модом и написать свой развёрнутый отзыв — их пока немного, и автору будет приятно получить обратную связь.
  2. 10 баллов
    БРИЛЛИАНТ Это сама неотвратимость, то, что должно было случится с моддингом сталкера, глоток свежего воздуха. Мод разделяет сообщество на игроков, которые пришли в игру что бы играть и фанатиков, для которых сталкер это что-то святое. Пока фанатики яростно ненавидят мод за визуал, новые, не понятные для закостенелого мозга механики, игроки наслаждаются вариативностью, юмором, стабильностью, разнообразием, билдостроением и ГЕЙМПЛЕЕМ. Наконец после непроглядного леса одинаковых сборок на Аномали, и модов погрязших в беготне от нпц до нпц ради строчки диалога, выходит что-то где игровые механики выходят на первое место. Здесь нет тухлого ганслингера, здесь оружие это часть геймплея. Здесь нет однообразных артефактов на плюс или минус циферки, здесь артефакты это часть геймплея Здесь нет принудительных точек сохранений, здесь смерть это часть геймплея. Здесь нет 2 тонн мусорных предметов для продажи, вещи здесь, это часть геймплея. Здесь карма это не просто надпись на экране, это часть геймплея. Этот мод ярко демонстрирует как может выглядеть геймплей в сталкере, если перестать топтаться на месте. Этот мод лечит от уныния и однообразия, даёт пример как нужно делать моды. Это тот самый гем, среди серости и посредственности.
  3. 10 баллов
    Никогда не писал отзывы к чему либо, но после такого опыта прям захотелось. Вообще неудивительно, что в последнее время становятся популярными именно моды такого плана, как этот или серия модов Андрюхи Святого. Ведь сталкерский моддинг исчерпал себя. Нужен мод с хорошим сюжетом - Пространственная аномалия, Фотограф, Долина шорохов и множество других уже классических модов к твоим услугам. Не хватает реалистичности - тебе в Гамму. Хочешь дать самому себе челлендж и показать, какой ты крутой игрок - ОП и NLC 7 ждут тебя. Однако все перечисленные выше моды(кроме ОП пожалуй) довольно монотонны, проходятся на одном дыхании, без напряга. За 15 с лишним лет такой геймплей уже приелся, да и рядовому игроку надоели истории про очередного наемника/военного/бродягу с больным родственником, которых уже чуть ли не десятки. И тут на сцену выходит Закон Шляпки, который переворачивает привычную суть сталкера с ног на голову, по сути нужно вообще абстрагировать этот проект от оригинальной серии игр, ведь от неё в моде остались только локации и игровой движок. Стилистика у ЗШ крайне яркая и может не понравится более возрастной аудитории, но по моему мнению с другой мод бы не игрался(попробуйте подогнать классическую атмосферу Зоны под геймплей этого мода, вряд ли получится). Брейнрот-аватары персонажей, мемы, скины на оружие, звуки на фоне идеально фурмируют атмосферу загнивающей онлайн-игры. Единственный мод, который я могу поставить в сравнение с ЗШ по количеству геймплейных нововведений, при этом не являющимся каким-то ААА-долгостоем по типу тру сталкера(т.е. обычный мод на ТЧ) - это Золотой шар. Новые фичи в шляпке придутся по нраву многим игрокам, к примеру можно начать с оружия, его тут много в принципе, так оно еще разделено на уровни и абсолютно каждый ствол выше 2 уровня будет иметь свой уникальный бонус(который даже можно случайным образом поменять при помощи специального предмета), так что найти два одинаковых ствола будет той еще задачей. Разделение по "тирам" так же работает с холодным оружием, костюмами и шляпами - новыми предметами, которые дают разные способностями, активируемые по отдельной клавише. Это может быть режим Нео, во время действия которого вы буквально уклонитесь от большей части пуль(одна из новых механик - додж), или способность, которая на время сделает всех вокруг друзьями к ГГ, что позволит проскочить некоторые участки без боя(на этом даже завязано одно из достижений). В моде присутствует, по моим неточным подсчетам, более сотни новых артефактов, обладающих самыми разными свойствами, будь то обычный резист от определенного вида урона, либо усиление характеристик подвижности персонажа, или даже влияющих на характеристики расходных предметов или оружия(это первый на моей памяти мод, в котором артефакты влияют на оружие игрока, причем изменение характеристик отображается в реальном времени).Всё это делает из ЗШ полноценную RPG с возможностью для игрока собрать уникальный билд из оружия, костюма, шляпы и артефактов, который подойдет именно его стилю игры. Можно скакать по крышам домов или деревьям при помощи артефактов на прыжок, снося при этом всех на своем пути из гранатометов, либо пытаться резать врагов холодняком, "доджа" их пули. Из прочих особенностей ЗШ хочется отметить систему достижений. Это не новшество, но именно в этом моде она сделана так, что нужно пройти игру несколько раз, чтобы получить их все. Можно начать новую игру сразу после завершения предыдущей с сохранением инвентаря из прошлой, хорошая фича, активно практикующаяся в современном геймдеве. Выбираемая сложность игры влияет не только на урон, как все привыкли, но и на определенные игровые факторы из мода, например на двух последних сложностях артефакты ломаются при получении урона, что вынуждает периодически их менять, ровно как и оружие, износ которого довольно быстрый(что можно компенсировать, найдя ствол с починкой за убийство), опять же, среднестатистический игрок к такому не привык и ему может не понравиться такое решение от авторов. Но именно эти балансные изменения делают этот мод непохожим на все остальные, он быстрый, драйвовый, игрок постоянно в гуще событий почти без передышки. В чем-то интересен и сюжет мода. Хоть он и представляет собой этакий "рескин" Теней чернобыля, но у него есть свои изюминки. По сюжету, Шляпка отправляется в загибающуюся онлайн-игру Параша 2 в поисках своей подруги, по пути встречая разных персонажей, большинство которых ищет некий Клондайк скинов, в чем Шляпка им может помочь. При этом нет истинной или ложной концовки, всё зависит от индивидуальной позиции игрока по вопросу, который встанет в процессе прохождения. И в конце скажу за визуальную часть, которая лично для меня стояла где-то внизу списка по требованиям к играм. Обычные текстуры из ТЧ, приправленные красивыми лучиками-капельками из ОГСР максимально подходят к общей атмосфере игры, модели персонажей хоть и выглядят нелепо, но тоже в целом неплохи(хотя в голову таким попасть тяжело). Подводя итог, могу сказать, что Закон Шляпки - уникальный мод, подобных которому не было и скорее всего не будет. Если говорить серьезно, модом года он станет очень на вряд ли из-за своей стилистики и некоторых особенностей(впрочем, если станет, то буду рад), но это точно один из самых интересных модов в плане геймплея за все мои 15 лет в сталкере. Всем спасибо, все свободны. P.S. Ждем коллабу CocksuckSoftware с Андрюхой Святым, это будет имба.
  4. 9 баллов
    "Мод года", говорили они, в то время, как я, посмотрев на скриншоты, сразу понял, что это за ... мод. Тогда я увидел комментарий, что не надо судить мод только по скриншотам, а нужно поиграть самому. Вот и поиграл, но в моём мнении мало, что изменилось. Начнём с того, что КАК вообще пришло в голову сделать ТАКОЕ на сталкер? Я всё понимаю, трэш-моды тоже кто-то должен выпускать, но почему ЭТО вдруг стало модом года? За какие такие заслуги? Ладно, разберём немного подробнее. Сюжет здесь "лежит" на рельсах оригинального ТЧ, но есть и некоторые отклонения с "рельс", особенно в конце. Сам сюжет здесь супер странный, типа мы находимся в какой-то социальной сети (или что-то вроде того), и нам нужно найти свою ВОЗЛЮБЛЕННУЮ. Играем мы, кстати, за Шляпку. Таким образом, один из тегов в теме мода оправдан. Геймплей - самая сильная сторона этого мода. Автор прекрасно умеет работать со скриптами, но жаль, что он не в том направлении это делает. Здесь есть много интересных фич по типу достижений, перков, много сбалансированных по свойствам и действительно нужных артефактов. Огромное количество дополнительных квестов, которые ещё и могут открываться со временем, когда ты пройдёшь тот или иной этап в сюжете. Но есть и то, что мне не понравилось в геймплее - это ужасная духота на позднем этапе игры. Враги прут со всех сторон, с большим количеством ХП. Самая противная фича здесь это то, что твоё оружие постоянно ломается. Я знаю, разраб это сделал специально, чтобы игрок часто менял оружие. Только один вопрос - зачем? А если я не хочу? В прочем, меня никто и не спросит. Вечная жажда у Шляпки - это норм? Мне кажется нет. Но кого, как говорится, волнует, что там мне кажется, "ведь это мод года, потому что в нём есть аниме, кошкодевочки, фурри и прочее". Что в итоге могу сказать? Мне совершенно не понравился мод в таком стиле. Возможно, в свои 23 года я уже слишком старый для всей этой молодёжной темы про аниме, поэтому я искренне не понимаю, как такое вообще может кому-то нравится. Для меня это ни больше, ни меньше - трэш мод. Я лучше ещё раз поиграю в "Пробуждение 2055", которое действительно достойно звания "Мод года". У меня всё.
  5. 7 баллов
    Неоднозначный мод, как по мне. Само описание данной модификации меня заинтересовало, особенно то, что длительность сюжета зависит от действий игрока. Это всегда круто, да вот только содержание самой "упаковки" мне подсказало, что чего-то большего ожидать не стоит, но...обо всём по порядку. ±Геймплей По сути, тот же ТЧ, но с некоторыми приятными мелочами. Есть новые достижения и их количество довольно приемлемо, пусть они даже как-то не влияют на сюжет, (лишь парочка из них может повлиять на концовку) но открывать их для себя было довольно интересно. Есть небольшой стимул и для исследования локации, пособирать КПК, поискать схроны. Геймплейно также здесь есть хоррор-элементы, но, большинство из них неубедительны, хотя некоторые сделаны неплохо как для новичка-разработчика. Всё остальное, к сожалению, лютый дефолт, это касаемо баланса в перестрелках, а экономики тут совсем нет, но радует, что хотя бы можно снарягу чинить. -Сюжет Завязка проста, банальна донельзя. Историй о том, как кто-то вновь "заболел" и ему нужны деньги на лечение просто уже туева хуча, но да ладно. Порадовало наличие вариативности в происходящем, особенно наличие нескольких концовок и то, что мы как-то можем повлиять на события, (удалось только пройти на одну плохую концовку, другие пришлось на ютубе смотреть) но вот только последующие концовки не шибко сильно отличаются друг от друга. В моде было сказано, что "игрок может разгадать тайну Чёрного озера". Какую именно тайну? У ГГ есть лишь одна цель - собрать деньги на лечение дочери, а цель на новой территории обозначена, но крайне размыто и как-будто какая-то недосказанность имеется. Тем более в моде никто за ручку нас вести не будет, нужно всё самому искать. Логика в происходящем хромает сильно, да и сама продолжительность не даёт подробнее проникнуться сюжетом. Персонажей много, но они не запоминаются, а наш ГГ "очередной несчастный", которому нужны деньги на лечение близкого человека. Побочных заданий мало, тем более сюжетных. Продолжительность сюжета может растянуться от часа - до нескольких часов, и то из-за беготни и некоторых моментов с громадными записями в КПК, которые можно было как-то сократить. ±Графика Обычный ТЧ, но радует наличие новой авторской локации, которая под тематику мода выглядит довольно неплохо, только уж больно быстро она надоедает. Да и сама локация сильно напоминает лес из пака от Kostya V. Окружение на ней выглядит "худо-бедно" по-своему. Имеется хорошее оформление инвентаря и диалогового окна. Оружейный пак, модели NPC, текстуры и прочее - всё стандартное. +Оптимизация В мод играется комфортно. Вылетов, лагов и фризов я не ловил. Однако, у меня не сработал скрипт, который открывает другие концовки модификации. (пришлось остальные 4 концовки доглядывать на ютубе) ±Звук Виднеются старания в работе над звуком. На локации можно найти много всяких разных скриптовых звуков по типу скримеров, также имеется новая музыка, но её очень мало. Есть озвучка и причём озвучены все персонажи и все диалоги также, даже ГГ озвучен и свои мысли как-то выражает. Это похвально, да вот только озвучка не самая удачная, отыгрыш просто слабый, да и выполнена озвучка как-будто в кустарном виде что ли. Но как для новичка сойдёт на первый раз, это не далеко не самое худшее, что я слышал за все свои прохождения. ±Атмосфера Показана атмосфера Чёрного озера больше в мистику и хоррор, тем более со своими особенностями в виде пространственных аномалий, но как-то недотянуто, да и ощущение запертости и покинутости совсем немного чувствуется. Зато в моде неплохо показаны проблемы и характеры персонажей. Геймплей - 5/10 Сюжет - 4/10 Графика - 5/10 Оптимизация - 9/10 Звук - 6/10 Атмосфера - 6/10 Итог: 5.8/10. В конце что хочется сказать: а именно то, что как первая работа - очень даже ничего. Есть куда расти и задумка вполне хорошая, да и потенциал имеется небольшой. Поработал бы автор больше над локацией, добавил бы каких-то деталей, подтянул бы озвучку у персонажей и преобразил бы геймплей, мод можно было бы считать очень даже хорошим, особенно, если сюжет не был бы так банален. А так, сыграть в такое в принципе стоит. Автору спасибо за старания и пусть следующие работы выходят на уровень выше, если не на несколько.
  6. 6 баллов
    Почти не пишу отзывы, но тут прям-таки захотелось. Музыка - 10/10 Подобранная музыка звучит даже приятно. Приятные фоновые эмбиенты на локациях, которые ни разу не вызвали у меня дискомфорт. Но, конечно же, больше всего понравился мне набор музыки из главного меню. Часть даже к себе в плейлист добавил, благо разработчик(-и) написал(-и) названия используемых треков. Визуал - 9/10 В рамках "лора" этого мода, весь визуальных хаос настолько прекрасен в своём безумии, что почти каждый встреченный НПС или мутант так или иначе вызывал у меня улыбку. С ботов на АТП проорал в голос прям)) К сожалению, текстур в высоком качестве для локаций нет, хотя я не уверен, нужны ли они тут вообще. Ах да, про заслуги ОГСРа по части визуала тоже забывать не стоит. Лучики, лужи, всё выглядит приятно. Всё оформлено очень классно, особенно полоски состояния ГГ. Инвентарь, разве что, как мне кажется, стоило инвертировать по цвету. Чёрный поменять на белый, а белый на чёрный. Сюжет и идея Полноценно оценить сюжет пока не могу, ибо не прошёл до конца, но то, что я успел узнать действительно выглядит уж очень необычно и странно (что вовсе не плохо, скорее даже наоборот). Во время игры стоит держать в голове, что это всё же не сталкер и сюжет тут вообще о другом. Если играть с таким настроем, то всё будет хорошо восприниматься. Во всяком случае, мне так кажется. Даже с учётом Геймплей - 10/10 По сути, самое интересное тут. Куча всего, что аж глаза разбегаются: лутбоксы, хороший (исключительно на мой взгляд) баланс для артефактов и еды, достижения, НИ+, перки, баланс оружия и скорость его поломки, что вынуждает его постоянно менять... Кстати об оружиях! Очень необычно смотрится разделение оружия на уровни "крутости", и то, что у них так же могут быть свои перки. В общем, посмотреть тут есть на что) Итоги: Опять же, я почти не пишу отзывы, но в этот раз автор(-ы) мода смог(-ли) меня заставить. В категории треш-модов этот, на мой взгяд, самый лучший. Он просто шикарен. Автор(-ам) успехов в реализации дальнейших своих идей, очень буду ждать либо обновлений на этот мод, либо чего-то нового) Закон Шляпки меня искренне зацепил. P.S. Если мод своим существованием кому-то не даёт покоя, значит всё сделано правильно))
  7. 5 баллов
    Неиронично - один из самых худших модов на СТАЛКЕР, за всю историю модинга, но могу сказать что это наверное лучший мод из треш отребья. К сожалению, мод "Закон шляпки" оказался серьёзным разочарованием. Судя по описанию и отзывам, ожидался интересный и качественный контент, но на деле перед нами продукт, выполненный явно без должной проработки и понимания духа оригинальной игры. После нескольких часов игры в мод "Закон шляпки" становится очевидно, что за ярким и эпатажным внешним видом ничего серьезного не стоит. Во-первых, сюжет мода поверхностный и банальный. Он не вызывает никакого интереса и не добавляет глубины в мир сталкера. Основная линия кажется бессвязной и бессмысленной, с несбалансированными переходами и нелогичными диалогами, что создаёт ощущение случайного набора событий. Диалоги слишком плоские, с массивом штампов и банальностей. Порой персонажи говорят абсурдные вещи, которые выбивают из атмосферы сталкера. Есть ощущение, что над сценарием работал человек, который плохо знаком с тематикой игры. Во-вторых, особенно настораживает явная ориентация на подростковую аудиторию с явно незрелыми шутками, чрезмерной сексуализацией персонажей и ненужными аниме-референсами. Такое смешение стилистик разрывает атмосферу Stalker и вызывает лишь раздражение у фанатов оригинала Визуальная составляющая мода пестрит несогласованными элементами: яркие и вычурные образы плохо сочетаются с мрачным и реалистичным стилем оригинальной игры. Звуковое оформление без комментариев, что дополнительно отдаляет игрока от погружения. По технической части и балансу игры, вопросов нет. Идея с артефактами и характеристиками интересная. Учитывая отзывы на сайте с оценками "Отлично, 10 из 10", стоит понять: возможно, эти оценки — результат накрутки или незрелых поклонников, которым важна лишь поверхностная “прикольность” модификации, без понимания её реальных недостатков. Сочувствую адекватным пользователям кто купился на "отличные" отзывы и скачал это и потратил драгоценное время. В итоге, рекомендовать "Закон шляпки" только тем, кто хочет посмотреть пример того, как не надо делать моды. Он может понравиться разве что новичкам или тем, кто любит фанатские проекты ради эксперимента, но точно не тем, кто ожидает цельное и качественное дополнение. Настоящим фанатам сталкера лучше обратить внимание на проекты с глубоким сюжетом и качественной реализацией. “Закон шляпки” — пример модификации, где амбиции и креативность автора явно опережают уровень профессионализма и опыта. Ставлю моду 3 из 10 так как, видно объемную проделанную работу автора, на которую ушло не мало времени p.s. Возможно я во многом не прав, судить вам. Я бы советовал вам ознакомиться с проектом и не стесняясь написать свой развернутый отзыв, так как их мало по этому проекту
  8. 4 балла
    "Если бы у Жекана был стиль..." Сильное заявление, не так-ли? Однако это именно та мысль, что возникает при игре в данный мод. tl;dr Лучше чем большая часть модов, вышедших за этот год. И обладающий всеми признаками действительно стоящего и феноменального проекта. А теперь поговорим. В первую очередь, почему же такая оценка моду? Да всё просто: он интересен. Он интересен геймплейно, он обладает вариативностью, которую не везде можно увидеть в модах (а уж тем более органично вплетённую и имеющую последствия). А также в отличии от всех безыдейных модов, эксплуатирующих атмосферу сталкера и буквально вгоняя весь модострой в стагнацию, ЗИ в свою очередь, вертит все эти типичные загоны про "атмосферность" и другие шизо-тейки, ограничивающие творческую свободу. Мод чувствуется свежо, играется интересно, и всё это благодаря тому, что автор не придерживался мысли сделать очередной "атмосферный" проект. Ведь если мы посмотрим на тенденцию последних лет, все выходящие в последнее время моды, по сути, являются однообразными. Никто не предлагает какой-то хороший и/или необычный геймплей в моде, никто не пытается вырвать игрока из зоны комфорта, но не переусложнённым "хардкором" в конфигах (что также является бичом в моддинге), а какими-нибудь своими, уникальными фишками. И эта фишка в моде есть -- билдинг своего персонажа. Да, ведь под это и затачивался геймплей и баланс мода. Ломается оружие? Собери артефакты на увеличение износа. Убивают часто? Смени костюм на более крепкий и/или с более лучшими перками. Мало денег? "Кровавые деньги" передают привет. Мод очень открыт к исследованию геймплея. Каждый может собрать свою "шляпку" под себя, под подходящий для себя геймплей и темп. Что очень сильно подогревает к переигровке мода, в том числе и благодаря наличию "НГ+". За счёт этих аспектов, ЗИ первый мод в году, который хочется пройти на все 100%, выбить все ачивки и челленджи. Нарративно, мод тоже довольно неплох. По-началу за сюжетом особо и не следишь, однако потом начинаешь вникать во весь конфликт, происходящий в мире мода. Несколько сторон силы, пытаются разделить между собой труп умирающей игры, каждый со своими выгодами. А ведь PayDay 2 и правда была раньше хорошей игрой... Да и приколы у marioinatophat были смешнее... Как итог. Мод необычен, интересен и предлагает то, чего не предлагал никакой другой мод ранее. Ведь автор замечто того, чтобы делать очередной серый и скучный мод про Зону/околоЗону (как например Пробуждение), плюнул и сделал то, что он САМ хотел. А ведь моддинг и творческая свобода, это по сути вещи, благодаря которым мы имеем большое количество хороших модов из "старых времён". А также то, благодаря чему у нас нет (или их по пальцам можно пересчитать), правда стоящих проектов за последние года. С уважением, Без негатива, Храни вас дух Параши 2.
  9. 4 балла
    Разочаровывающе. Мод (недо)пройден на ютубе. Рецуха писалась в один присест. Оценка 5/10 ни на что не влияет, я в принципе против бальных систем оценивания. 2 бала из 7 снято за юмор. Авторов стоит похвалить за описание мода в шапке темы. Без шуток это огроная проблема, что вместо описания модов многие вываливают экспозицию, биографию главного героя, своё семейное древо, эмоции, испытанные во время разработки. Все что угодно кроме обозначения (грубо говоря) жанровой принадлежности. ца: желающие перепройти тч, вернуть 2007-12, но не стремающиеся аниме и шуток про фурри в сталкере. Мод аля амк (это не оскорбление)- каркас оригинальной игры разбавленный доп квестами и новыми механиками, добавлено множество айтемов с различными эффектами, при чем артефактные билды отличаются от оригинала. Диалоги переписаны, но сама структура "сюжета" оригинала - прежняя. Не считая билдовского болота и "неожиданных твистов". Впрочем даже на 12 год этим было не удивить. Новые ui и визуалы (переделано меню и загрузочные экраны) новые механики артефакты портятся и в целом "прокачка" артефактами отличается от оригинальной трилогии жажда активные навыки, зависящие от лута ограниченные сохранения платное воскрешение гг лутбоксы выбор "озвучки" эффектов ачивки коллектблсы система кармы Что разочаровало. 1) Возможно, это исключительно мои проблемы, но мод представлялся иначе. Я думала, что метаироничность - рефлексия над кризисом сталкерского модинга посредством обозначения накопившихся проблем, свидетельствующих о застое, а именно Использование каркаса оригинального тч бессмысленные рескины вторичный и протухший юмор нежелание ретконить, развивать или усложнять лор оригинала В моде высмеиваются школо серваки для кс и игровые конфы в дискорде, а не модинг (Да, я понимаю, что это было написано в шапке мода. Но мне почему-то показалось, что высмеиваться будет сталкерский модинг в первую очередь, онлайн игры - во вторую. Так или иначе, на оценку этот пункт никак не влияет). Визуальная эстетика мода навевает воспоминания скорее о джейлах для каески, чем мысли о лутер-шутерных онлайн-парашах. И тут мы уже упирается во вторую проблему мода - недокрученность. 2) Недокрученность. спустя час к визуалу привыкаешь и перед тобой обнажается практически оригинальная игра (не знаю как подробно и более понятно описать это). Зачастую это просто оригинальная модель из тч, но с огромной анимешной бошкой. Как можно было улучшить: больше подражать тим фортресу, включая поехавшие граффити для стен (странно что авторы не додумались исписать все стены), модели нпс стилизовать под что то вроде сезонных ивентов, например, килинг флора 2. Больше скинов оружия, особенно вырвиглазных и с разными встроенными эффектами вроде точность +1,00001%, скорострельность +2%. В качестве саундтрека использовать гундошение админов в хреновый микрофон. Кровососу (и прочим нпс) поставить культовую озвучку голосовым синтезатором. И тд. Надеюсь, если будет сиквел, в него добавят озвучку Михаила беляева. 3) мод морально устаревший по своей сути. Если откинуть мемчики и лутбоксы, то это типичный представитель глобального мода 1ой и 1,5ой волны модинга. Только варки артефактов не хватает и сталкерской сети. Жалко что создатели солянки и ОП не додумались назвать свои моды пост-мета-ироничными прям плохо 4) Шутки про подписывание петиции из постала 2. В моде на сталкер. в 2025. 5) юмор в целом. Особенно начиная с агропрома. Стилизации под коммунистические агитки в диалогах. Бот назван ведром с гайками. Дальше продолжать не хочется 6)На самом деле, чем дальше, тем хуже становится мод. Нейтральный, даже немного… ламповый? юмор про администрирование пабликов/групп/чатов/конф, становится всё душнее и несмешнее,диалоги все более графоманскими. ца обозначена маняфантазии до знакомства с продуктом изложены имитация критики озвучена социальная проблематика раскрыта В принципе рецуха топ я считаю
  10. 3 балла
    За 18 лет игры в сталкер и кучу различных модов от самых ранних AMK c пиратских дисков, SGM уже с нормальным доступом в интернет, когда приходишь домой со школы, а там целая новая версия, Фотограф, Солянки, ОП, до последних сборок на Аномали, Шляпка - казалось бы при всей ее "трешовости", мод сделанный со смыслом и душой, который дал тот уникальный экспириенс и на время отогнал "неиграйку" своим содержанием. Плюсы: - Уникальные механики хороши, а самое главное нормально имплементированы, за все время прохождения не встретил в них багов. В принципе в игре багов почти не встретил. - Сюжет последовательный и логичный, местами даже немного неожиданный. Выбор имеет последствия вплоть до побочек, которые можно пройти несколькими путями. Репутация активно влияет в диалогах. - Сам геймплей на Шляпке дает умеренный челендж, есть места для подумать над оружием и артефактами, особенно на арене. - Музыкальное сопровождение неплохое, местами очень хорошее. - Мемы. Может процентов 60 из отсылок понял, наверное некоторое пропустил. Скомпилировать подобное в одно - непростая задача. Было смешно. Минусы по вкусовщине: - Некоторые локации хотелось бы раскрыть побольше. Есть место для уникальных персов и их квестов. - Как по мне не хватает тир 4-5 шляп и шмотья, лутер шутер же ну. - У шляпки модель не как на стартовом экране игры >:( Спасибо за три вечера что я провел в прохождении этого шедевра, жду DLC.
  11. 3 балла
    Мой первый отзыв на мод. Геймплей: 50/50.В начале мода интересно играть,но когда идешь по квесту Гены Эрудита,то начинает надоедать.В поисках ПДА это очень душно.Ходить по всей локе ради одного квеста.Порадовало,что в некоторых трупах есть оружия,который помогут с мутантами.А сами мутанты не дурно так наносят урон. Наличие достижений-плюс. Сюжет: Банален.Как написал выше другой критик:"Историй о том, как кто-то вновь "заболел" и ему нужны деньги на лечение просто уже х...ва туча".Радует наличие вариативности.Персонажи,по моему мнению,прописаны поверхностно.Может,они будут прописаны в других модах создателя,но не суть.В моде было сказано, что "игрок может разгадать тайну Чёрного озера". Какую именно тайну?Непонятно.Некоторые записи в ПДА(например,запись Броненосца) очень длинные,из-за чего возникает мнение,что автор страдает графоманией.Прохождение заняло у меня в районе двух с половиной часов. Атмосфера: Передана относительно хорошо.Чем-то напоминает УЗЧН от Зауруса.Эдакий хоррор у автора получился.Особенно внезапные звуки,могут у тебя вызвать чувство страха.Персонажи,по моему мнению,прописаны поверхностно.Хотя история братьев Мамонтовых мне немного понравилась. Графика: Из обычного ТЧ.Авторская локация радует,но быстро надоедает.Интерфейс диалогового окна и инвентаря хорошо выглядит. Оптимизация: Вылеты,лаги,фризы-всего этого перечисленного у меня не было.Однако был один плохой момент.У меня не сработал скрипт,где ГГ говорит про ПДА в скоплении аномалий(это было когда я загрузил quicksave у скопления аномалий).Либо срабатывал,но самого ПДА в машине не было.Из-за чего приходилось начинать игру заново. Звук: Озвучка есть.На любителя,конечно,но есть.Еще радует,что она не тихая,как в некоторых модах.Звуки скримеров в определенных местах заставляют игрока присесть на очко. Итого: геймплей-5/10 сюжет-3.5/10 атмосфера-6.5/10 графика-6/10. оптимизация-7/10 звук-7/10 Общий итог.Примерно 5.83/10+балл за то что мод делал новичок.Получается 7/10.НЕ судите строго,это мой первый отзыв на данную короткометражку:) Пожелания автору:Рекомендую проработать над сюжетом,исправить все недочеты.Раскрыть хорошо персонажей.Поработать немного над оптимизацией.По поводу графики.Рекомендую перейти либо на ОГСР,либо скачать графический пак(оружейный тоже,желательно).Всего наилучшего!
  12. 3 балла
    В целом - замечательное самостоятельное произведение базируемое на стареньком культовом икс-рее. Очень свежо играется, очень много новых фишек, которых нигде раннее не было, даже у Жекана, такие как арты на криты, урон, кешбек патронов, додж, мувспид/прыжок, различные перки от одежды, пушек и т.д. Много РПГ составляющей, уровни кармы, различные варианты диалогов, где ты получаешь разное преимущество в зависимости от того, добряка ты играешь или злодея. Огромное количество отсылок на культовые приколы и произведения, поп культуру в целом, так что прекрасная комедия на десяток часов при игре в ЗИ точно обеспечена. И при всем этом полное отсутствие сортирной brainrot комедии! Так что зайдет всем, у кого есть чувство юмора и иронии. Отдельно хочу отметить адекватность и сбалансированность сложности и экономики с точки зрения геймдизайна, играется бодро, с в меру полезными поощрениями от побочек и фарма, не упарываясь в godmode в середине игры или васянский ОП/НЛС хардкор. Реализована новая игра+, а вариативность сюжета, количество концовок и 140 достижений, которые отслеживаются в профиле дают просто конскую реиграбельность! Итого - 10 из 10, и 12/10 относительно того, что выходит нынче в пресном модострое. Настоящий глоток свежего воздуха!
  13. 2 балла
    МОД КОТОРЫЙ МЫ ЗАСЛУЖИЛИ!!! Появляется непреодолимое желание погонять в сталкера каждые пол года и мне на глаза попался данный мод. До того как запустил не вникал в описание и даже о чём он. Это РЕАЛЬНО глоток свежего воздуха, без васянства, гумозного сюжета(хотя сюжет и подаётся как кринж смехатура, но не вызывает чувства абсурда), хомячества и другой жижи замшелых модмейкеров. Memes тематика мной была выкуплена на 80%, но отторжения не вызывает, прошёл за два дня и остался очень доволен, СКАЖУ СРАЗУ мод не для людей старой закалки т.е суровых любителей на серьёзных щщах ковырять модификации по 100 лет пылесося и вчитываясь в каждую букву. ПЛЮСЫ (+) Лёгкий сюжетец взятый за основу сторителинга ТЧ, можете даже не углубляться, если играли в оригинал вам будет понятно что к чему. Куча стволов с приятными моделями и скинами, хочу сказать про быструю поломку, это может немного подняпрягать, но как понимаю автор и закладывает смысл не привязываться к определённому оружию учитывая сколько его, ну и когда уже подраскачаетесь всё решается артефактом или же костюмом с баффами на ремонт. Лутбоксы тоже достаточно неплохая фича, но как более менее обзаведётесь шмотками то теряют интерес. Геймплей очень ненапряжный (играл на средней сложности) есть воскрешалки и телепорт на базу локации чтобы не бегать. Прикольные сайдквесты, не хочется пропускать. Возможность создания своего билда, в начале делал упор на восстановление и хп, потом на крит и урон + прыжки и скорость. Из этого же хотел отметить артефакты которые не дают бафф, но привносят веселья в игру, мне больше всего зашли песочные часы. МИНУСЫ (-) Показалось что автор начал за здравие, но под конец всё же подтух и сбавил градус меметичности. Пару раз вылетало с критикал еррор. ИТОГО: Желаю автору такой же творческий лёгкости и незаезженности, новых идей и улучшения проработки. 10/10
  14. 2 балла
    Должен предупредить: Отзыв может показаться очень длинным, с большим содержанием “воды”! Просто хочу порассуждать о многих аспектах мода. Даже не знаю, с чего начать. Поначалу, я был скептично настроен на мод, не буду этого скрывать. Одни только постер и скриншоты вызывали у меня лютое недоверие модификации. Плюс, ко всему этому, массовое появление рандомов, ставящие высокие баллы в промышленных масштабах, что тоже добавлял скепсиса. Такую картину наблюдал не один раз. И зачастую оказывалось, что мод говно! Почитал все эти отзывы и подумал: Почему бы и нет? Поиграю часок, смогу убедиться, что мод такое себе и удалю её к чёрту. Однако, уже на первом часу, я убедился, что всё не так просто, как казалось. Визуал тут, конечно, трешовый, спору нет. Да и сюжет у меня вызывает вопросы. Но больше всего меня зацепил геймплей. Если сказать о нём вкратце, то это что-то новенькое! Я бы даже сказал прорывное. По крайней мере в вопросе боёвки. Поначалу, меня смутило, что оружие быстро ломается, а потом смекнул, что пушки осечек не имеют и их, как фантиком - очень много! Теперь уже надо вникать, билды строить и смотреть, что может продлить жизнь этим самым пушкам. Вариантов много. То есть всё это создаёт динамику и игрок входит в кураж. Само оружие разделено на 5 уровней (tier) и каждый последующий увеличивает урон на 25%. Кроме того, у большинства оружия есть перки и они изобилуют разнообразием. Патроны теперь сортированы по уровням и типу оружия. Находишь например пистолет по типу ПМ и пустынный орёл, а они стреляют одним типом боеприпасов! Стилистика очень знакома. Что-то взято из Payday 2. Впрочем, автор решил не мелочиться, он из этой игры очень много чего взял. Так же, автор не обделил и Team fortress 2. Да и вообще, тут много чего знакомого можно увидеть из различных игр! Перечислять можно долго. Про артефакты вообще отдельный разговор. Это натуральный океан и целая гора вариативности. Правда, было бы неплохо, эти самые артефакты, как-то выделить из общей массы что ли! Просто, когда всё вперемешку, найти нужный, не зная, как тут что выглядит - такое себе. Разрыв - это фурри-урон. Радиация - токсичность, а урон аномалий объединены в одну единую. То есть, не надо теперь искать отдельные артефакты от ожогов, удара или электричества. Достаточно найти один конкретный. Есть уклонение (додж); надёжность оружия, что кстати и может продлить жизнь пушке; есть артефакты, которые способны патроны сохранять и экономить их; вес и даже вампиризм! Это я ещё про неординарные, уникальные и легендарные артефакты не говорю. А большинство артефактов можно улучшать. Для треш-мода, подобная проработка геймплея - уровня Бог! Многие задания обладают вариативностью, как основные, так и второстепенные! Связаны они с кармой и тем, как игрок будет поступать в той или иной ситуации. Идёшь по пути добра и ты будешь по максимуму выходить на мирный исход, до определённого момента. Идёшь по пути злодея и будешь запугивать или угрожать. А есть третий вариант - убить почти всех, где есть вариант “Атаковать”. Это уже, как минимум три прохождения. Помимо всего остального. Опять же, это чудовищная проработка, для треш-мода. Многие наши современные моды не могут таким похвастаться! Да чего там?! Некоторые артефакты работают в полной мере лишь тогда, когда ты добряк или злодей! Подобного, в сталкерском моддинге, я не встречал вообще. Присутствует фасттревел. Правда всего по пяти локациям. Ещё есть достижения. Их 140 штук и они по своему разнообразны. Но, будем честны, они лишь понту ради. Это у МухТара в “Истинном пути 2.1” имело смысл набивать достижения каждый раз. Это не говорит, о том, что они тут нафиг не нужны. Просто в данном вопросе, на мой взгляд, этот мод немного уступает в мотивации их получения. Ну это с моей позиции. Был бы мод в Steam - другое дело. Я бы в лепёшку расшибился, но выбил бы все! И “новая игра+”. Думаю, все прекрасно знают, что это такое. Переносит всё твоё снаряжение в самое начало. За исключением кармы. Но на той же сложности - её поменять нельзя! О геймплее, в целом рассказал, теперь поговорим о графике и звуке. На многих локациях играёт лёгкая джазовая (не уверен в правильности жанра) музыка, в качетсве эмбиента. По радио играет всякая вкусовщина. Кому понравится или нет - вопрос индивидуальный к каждому. Но тут у меня есть претензия. Например, на Пляже. Ночью там амбиент какой-то жутковатый звучит. Ладно на болоте или ЧАЭС, там хоть понятно. Но тут - из общей канвы выбивается! Мутанты подверглись серьёзной трансформации. Кого-то просто покрасили и поменяли озвучку, а кого-то изменили до неузнаваемости. И аватарки всем поменяли. Выглядит это нелепо, абсурдно забавно и смешно. Например, когда на тебя бежит кровосос со звуками дрочки и криком “Кончаю” (на английском) - это выглядит очень смешно. Или псевдогиганты и полтергейсты, которые играют роль гачи - тоже забавно и смешно. Или собаки - это вообще капец. Мало того, что выглядят вот так, так ещё и аватарки у них такие… Когда впервые их увидел, я охренел. Аватарки из разряда “фурри животные игры стим скачать бесплатно без регистрации”. Это, конечно, смело и смешно. Но, как правило, есть и исключения. Пауки - они ещё криповее, чем в относительно серьёзном ОП. Хоть у них на брюхе аниме головы и японская озвучка, но выглядят они тут, мягко говоря, отталкивающе! У большинства НПС на головах маски из Payday 2. У бандитов, которые тут боты, головы роботов из Team fortress 2. У кого-то аниме головы или даже моделька полностью аниме. И со всей предвзятостью к аниме, я достаточно быстро к этому привык. То есть, негатива не вызывало. Из всей кучи графической, выделяется, разве что, Пляж (он же Янтарь). Буквально, песок и пальмы - это самое жёсткое из всего. В целом, по графике, сохраняется определённая эстетичность. Автор не уходит во все тяжкие, как это было в “Тени вонючки”. Стоит отдать ему должное, он знает меру допустимого! Поэтому играется очень даже бодро и не надоедает. Единственный серьёзный минус всей модификации - это моделька ГГ. Выглядит она убого, на фоне всего! Юмор, для современного сталкерского моддинга, больная тема. За последние 3 года модификаций “юмористических” вышло не мало. Правда уровень их юмора находится в районе для детей школьного и дошкольного возраста! Потому что он построен, по большому счёту на баянах. И потоком в 90% времени прохождения. Я уже молчу про импровизацию - туши свет. В “Законе Шляпки” есть нелепость (выше писал про мутантов), абсурд и даже сатира. Без баянов не обошлось, конечно, но их мало. То есть в совокупности, всё это играет на пользу юмора. И, главное, не ежесекундно, а периодически, что шло на пользу. Это не вызывало усталости! Не скажу, что я прям ржал, но улыбку вызывало очень часто! А теперь переходим к самому главному: Сюжет, атмосфера и сатира. И кто чего только не писал. Одни пишут, аниме в сталкере - недопустимо. Другие - что дух сталкера убит. Третьи - отличное переосмысление сталкера. И так далее. Со всеми данными высказываниями я, категорически, не согласен. Начнём с того, что мод не про сталкер (хоть и на рельсах ТЧ с аномалиями), а про онлайн игры и скины. В этом сатира и заключается. Гляньте на современные онлайн-игры и на ценники скинов. Правда, как по мне, автор допустил опечатку. Современный капитализм. Поздним он мог бы считаться в том случае, если бы капиталистический строй был бы на грани уничтожения! Аниме тут есть, конечно, но прям какую-то ненависть вызовет разве что у “узколобого”. Я вот, например, к аниме тоже пренебрежительно отношусь. Но в уме держу тот факт, что это треш-мод, поэтому и негатива нету. Вот если бы такое было в серьёзном мода, то да - другое дело! “Дух сталкера убит” - вы что несёте ребята? Неужели не смогли найти более объективных причин мод обосрать? Или, дело вовсе не в этом?! Появляется какой-то ноунейм и в краткие сроки, без насасывания всем, покоряет людей. Вот так, своими умениями. Вы посмотрите, кто этот мод гавняет, а потом гляньте, какое гавнище они хвалят. А некоторые делают. Картина становится очевидна. Идеалистичный мирок этих людей рушится прямо на глазах. Ведь то, что они продвигали, теперь жалкая тень этой модификации! Они даже не пытаются задуматься, почему люди, хвалящие данный мод выдвигают на Топ-1! Вся проблема на поверхности. Людям уже приелись Бич-моды и гавнофанфики с пустыми локациями, где всё происходит, исключительно, по сюжетному скрипту. Сюжет, в целом, интересный, правда часть терминов, для меня - это мгла. Ни хрена не понятно, но было интересно. Да и дополнительные задания обладают разнообразием и оригинальность. Но вот финальная часть, начиная от Припяти и до финала, идёт как-то уныленько. Хотя автор и не отрицал этого. Посмотрим, что будет в ДЛС! И наша ГГ - Шляпка. Мы играем за девушку и, да, она лесбиянка. Правда всё её лесбийство проявится лишь в финале. И вот такой парадокс у меня: я относился к данному моду серьёзнее, чем к серьёзным модам наших, блин, современных художников! Итог. Мод шикарный, с охренительным и, местами, оригинальным геймплеем. Минусы есть, но они, буквально, тонут в плюсах. Но, лично я, мод в топ-1 выдвигать не тороплюсь. Во-первых, треш-мод, как правило, вне категории. Тут ,скорее, роль безысходности играет, так как соперников у него нету. А во-вторых, на горизонте маячит “Истинный путь 3.0”. И кто знает, может МухТар поврёт вообще всех. А сам, автор, красавчик. Просто пришёл продемонстрировать свои умения. Ведёт себя адекватно, лояльно и держит марку. Некоторым стоило бы поучиться! С обеих сторон баррикад. Что я ещё могу сказать? Кому мод не нравится - дело ваше. Вас никто не принуждает. А мы будем наслаждаться игрок. Играть и перепроходить!
  15. 2 балла
    Ради отзыва на этот мод я решился зарегиться. Мод "Закон Шляпки" как по мне самый настоящий алмаз несерьёзного модостроения за всё время, тут хватает шуток на разные темы, те же мемы не такие приезженные как в той же "Тень Вонючки" хватает и отсылок на игры, аниме, и другие моды на сталкер (та же ОПасная кувалда или достижение на то что бы собрать 50 Артов), ну и конечно же отсылочки на то самое правило о котором мы все знаем ( ͡° ͜ʖ ͡°). И многое другое что так же заставляет улыбнуться и поднять настроение на 110%. Оружие, брони и артефактов счесть не пересчесть, из за чего исследовать мир становиться ещё интереснее, особенно нычки которые могут содержать те самые арты, в моё прохождение попадалось очень много дубликатов что мне немного но все же подпортило настроение, ибо хотелось попытаться собрать их все но на это и рассчитано НИ+, кстати о нём, перепройти уже с той снарягой с которой ты закончил игру, очень интересная и прикольная механика, особенно когда у тебя куча предметов которые понадобятся в будущем. Локации- Конечно оригинальные локации ТЧ все так же хороши как и были, однако я бы хотел поговорить о новых локациях, по типу болото Симпов или же Сервер Гигантесс, поговорим о первой локации. Болотов Симпов- Самая как по мне атмосферно жутковатая локация, при первом посещении зелёный туман, всё время что то хлюпает булькает рычит плюёт на эмбиенте, очень атмосферная локация, как будто реально попал в какое то отдалённое от всего комьюнити место, сраги тоже разнообразные, чего стоят только пауки мамочки (Где то происходит резонанс у Фладара), проще говоря годнота. Сервер Гигантесс- Ну особо про локацию говорить нечего, обычный мёртвый город который чутка переделали под вселенную шляпки, хотя стоящяя гига вайфу стоящяя в далеке оправдывает своё название. Локация как по мне не очень раскрыта, можно было бы добавить побольше сайтквестов именно связанная с этой локацией, хотя возможно я что то пропустил и на самом деле там есть где разгулятся, поэтому не судите строго, ну а теперь как по мне надо перейти к самому кайфовому разделу по моему мнению, это к музыке. Музыка!!! Буду честен я бы расписал об этом бы целую диссертацию о каждой композиции на каждой локации, как она подходит и почему стоит включить звук на максимум и просто сидеть люто кайфовать, но давайте без всего этого а сократим до более приемлемых масштабов. Саунддизайнеру буду честен я клянюсь в ноги, музыка не просто добавляет жизни миру, но и каждую хочется добавить к себе в плейлист и слушать в отрыве от игры, чего стоит только музычка в меню, но для меня нашёлся ещё один плюс который я никак не ожидал от этой игры это песни группы KMFDM, а точнее Professional Killer, Amnesia и конечно же Son of a Gun, я сам по себе просто обожаю эти песни однако услышав их на АЭС-2 в разных выборах сторон я словил ушной оргазм, проще говоря за реально хороший выбор песен для финальной битвы МоЁ пОчТеНиЕ (Что, кстати я заметил данные песни не указаны в txt файле с музыкой, что очень может сбить с толку, придётся сидеть с Шазамом что бы найти эти песни) Что же по итогу¿ "Закон Шляпки" тот самый мод который я посоветую пройти всем кто устал от обычного сеттинга сталкер но всё ещё хочет играть в него, так сказать разгрузится от Чернобыльской Эстетики и окунуться в другую вселенную, но с родными локациями переделанными на новый лад, плюсом игра даёт дополнительный стимул её перепроходить раз за разом, открыть все ачивки, посмотреть другие пути развития и т.д и т.п поэтому я пожалуй еще раз перепройду Закон Шляпки, а вам рекомендую ознакомиться с данным творением и получить самые весёлые часы. Личная оценка 20/10
  16. 2 балла
    Не знаю, мне лично мод понравился. Поэтому не согласен с предыдущей оценкой. Я бы ещё понял её автора, если бы у нас сейчас новых модов была туева хуча и выбор был бы, как в супермаркете в день распродаж. Но сейчас модинг в кризисе, жизнь у людей тяжёлая, времени на мод уходит довольно много, а бесплатно работать никто не хочет. А если мод большой, как этот, то одному автору такую работу не потянуть и требовать от одного автора работу целой команды-по меньшей мере глупо. Сейчас мододелов и так можно по пальцам пересчитать, ну давайте мы своими хейтами последних добьём и будем потом лапу сосать, это мягко говоря. Тем более, многие дефекты, как арену или воду на Болоте, автору уже исправил. Я даже обсуждать не хочу все эти графики, геймплеи, трассировки лучей и прочие навороты. Как человек, имеющий некоторое отношение к медицине, скажу, что большинство из настроек глазом даже и не различить, особенно во время игры. Это так, для развода лохов, остановлюсь только на том, что реально мешает играть. Скажем, непонятные безлоговые вылеты, которые непонятно откуда берутся и непонятно чем их лечить, приходится переигрывать с первой сохранившейся. Или, как в подземелье при выходе из Х-16 все сохранки бьются. Ну, и как уже упомянули, желательно, чтобы все торговцы ремонтировали оружие. А то, в самом деле, непонятно, почему Сидор и Бармен его ремонтируют, а Сахаров нет. С остальным вполне можно мириться, особенно, если новых модов практически нет. Времена, когда почти одновременно выходили такие гиганты, как "Альтернатива", "NLC-7" и "Фотограф" походу уже ушли и ушли навсегда. Поэтому лично я оцениваю игру по тому, насколько её интересно проходить. Эта довольно интересная, особенно, если учесть, что автор её делал один. Так что, мужики, не кидайтесь тапками а лучше поддержите человека.
  17. 2 балла
    Здесь всё не так просто, как кажется на первый взгляд. Казалось бы, очередной мод про наёмников, но потом, как оказывается, перед нами мод с очень добротным сюжетом и оригинальными задумками. P.S. Был вновь пройден уже во 2-й раз. +Геймплей Контента добавлено много. Новые мутанты в виде ротанов, также из мутантов есть кошки, некоторые подвиды кровососов. Ассортимент у торговцев расширен весьма недурно. Есть даже стимул иногда поискать по локациям тайники или пошариться по ящикам. Лут денег с трупов и снятие брони очень хорошо дополняют экономику. Есть и новые артефакты, правда они уж очень имбовые и прохождение с ними максимально облегчается. Цены на предметы во время покупки и продажи неплохие. Вообще, заработать тут не так уж и сложно, а ближе к концу игры деньги уже вообще не будут нужны. Беготня имеется и местами урезана, а местами растянута. Система с напарниками и заметками в КПК также очень понравилась. Срезание трофеев с мутантов тоже неплохо дополняет экономику, вот только жаль, что не со всех мутантов трофеи можно срезать. Баланс в основном из ЗП и вышел слегка посредственным. Тут есть и босс-файты, их 2. Очень хорошо дополняют геймплей. Также во время сюжетных моментов есть и интеракция с окружающими предметами - это только добавляет иммерсивности к игре. +Сюжет Однозначно стоит отметить качественную сюжетную составляющую, хоть и с банальной завязкой. За событиями интересно наблюдать. В моде есть много чего: загадки, интриги, неожиданности, дружба, предательство. История чувствуется по-настоящему живой. Иногда местами есть нарушение логики в происходящем и не на все вопросы были найдены ответы, но цельная картина от этого не портится. Есть в моде хорошие кат-сцены, которые помогают лучше проникнуться сюжетом да и с самим происходящим. Диалоги написаны интересно и атмосферно, читаются приятно. Персонажей много и из их большинства есть запоминающиеся. Наш ГГ тоже не болван и преподнесён очень хорошо. В моде есть также вариативность, правда небольшая. Сайд-квестов мало, это тоже печалит. Концовок всего 3 в моде. +Графика Стандартный интерфейс из ЧН, можно было бы подобрать и более качественный интерфейс. Инвентарь неплохо изменён. Оружейный пак тоже взят из ЧН и опять же, можно было бы взять более качественный оружейный пак. Новые модели выглядят отлично и их в моде много. Они качественно сделаны и нисколько не портят атмосферу мода. Текстуры окружения и освещение на игровых - всё стандартное. Окружений на новых локациях просто отличное, уникальное и выглядит всё самобытно. + Атмосфера. Зона показана просто отлично: непонятные и опасные мутанты, аномалии, группировки, мерзкие и коварные люди, неразведанные территории и прочие непонятные явления. Элементы мистики с загадками проработаны очень хорошо. Новые локации получились атмосферными: неизвестная лаборатория, загробный мир, а также забытые края. Интриги в сюжете хватает наравне с мистикой. Скучно не бывает. ±Оптимизация Пожалуй, самый посредственный аспект модификации, причём очень. Фризов, лагов и битых сейвов я не встречал, но вот багов в моде очень много и вылетов тоже хватает: баги с НПС и мутантами, которые либо просто стоят на месте и тупят, либо крутятся во все стороны, баги с освещением на новых локациях, баги с отображением боеприпасов при переключении на подствольный гранатомёт, баги с оружием "ТРС 301 Яд" во время прицеливания. При переходе в Забытые края я ловил вылет из-за того, что был другой рендер, приходилось переходить на более худший. Вылеты я поймал лишь в сюжетных моментах: при спуске в лабораторию и вылет с вертолётом в Лиманске. (благо такие дела лечатся парочкой заменой файлов) Также в моде иногда возникали моменты, когда непонятно было что делать дальше и также можно было сломать скрипт. В моде были и мелкие баги с метками отображения. Баги и с озвучкой, когда шло озвучивание какого-то диалога, а говорящий НПС мог во время диалога произнести какую-либо случайную фразу, которыми говорят простые NPC. +Звук Очень хорошая работа была проделана со звуком. Новая музыка есть и она неплоха, при этом добавлена она в тему в сюжетных моментах. На новых локациях также играют новые эмбиенты. Озвучка в модификации получилась очень хорошей и озвучены практически все диалоги. Актёры постарались с игрой очень хорошо (за исключением одного человека) Также в кат-сценах и сюжетных моментах есть работа над звуком. Геймплей - 8/10 Сюжет - 8,5/10 Графика - 7,5/10 Атмосфера - 10/10 Оптимизация - 5,5/10 Звук - 10/10 Итог: 8,2/10. По итогу можно сказать, что мод получился очень достойно: здесь есть и хороший сюжет, неплохой геймплей, качественная озвучка и своя самобытная атмосфера. Если бы автор подправил оптимизация, мод был бы чуть ли не шедевром. Но даже с такими раскладами, он является очень добротным. Рекомендую к прохождению.
  18. 2 балла
    В этот мод стоит поиграть каждому. Сюжет — в самурайском стиле — не является целью, главное в этом произведении — путь: побочные задания (интереснее основной ветки) и геймплей. Имеется много отсылок (становятся слишком навязчивы только в главе на АС) и некоторые заимствования из других проектов (с ними вышло интересно). Локации основного сюжета хочется тщательно исследовать чтобы не пропустить ни одного квеста (и всё-таки вышло пропустить парочку). Атмосфера, графика и музыка для меня — главное в этом моде. Приятен сам процесс спокойного прохождения с красивым оружием и окружением; стоит выключить HUD — и мод становится невероятно красивым с глубоким погружением. Баланс экономики в игре сделан так, чтобы не нужно было долго фармить, вы всё получите с квестов. Неоднозначные моменты: Частое ощущение, что события локации не успели начаться — и вот уже закончились, и теперь она по сути становится мёртвой. Хоть мод и непродолжительный, мне кажется лишним растягивать его походами на локацию за одной непродолжительной квестовой линией: думаю, стоило или уже насытить одну из локаций и остальные вырезать, или не добавлять ни одной с большим упором на продолжительность основого сюжета. НО это не относится к Агропрому, его сюжетка — лучшая из дополнительных: просто, коротко и интересно. Хороший вышел эксперимент. Оптимизация. В принципе, мод не вылетал, изредка была ошибка движка после загрузки локации — нажимаешь продолжить пару раз и оно тебя не беспокоит. А вот что правда тревожит, так это системные требования. Я со своим ПК, который не испытывает обычно проблем в Сталкере (GTX 1080, Ryzen 7 2700x, 32GB) ощутил просадки ещё на Кордоне, ну а Бар — само собой, когда на счётчике за 50 NPC поблизости и такая детализация (локация сильно переделана). Это скорее проблемы моего кошелька, поэтому пришлось смотреть не на такую красивую картинку. Если у вас ПК помощнее — для вас этот мод раскроется в полной мере, для слабеньких машин есть низкие настройки, но они не дадут такого же опыта, как игра на максималках. Очень интересный проект, в нём есть не только много взятых наработок из других модов, но и попытка привнести свои ныне редкие концепции — дополнительные главы и композитность концовки, следовательно свобода выбора для игрока в прохождении. Отличная история на пару-тройку вечеров.
  19. 2 балла
    Как хейтер этих треш модов ставлю 10\10.А,подумав,влепил 12\10 за возможность стрелять по фурям.Вот как должен выглядеть треш мод:рофельный,с измененным визуалом и прочим и прочим,а не ванильным ТЧ с немного измененными ТТК оружия и иконками,и нате вам ешьте и ставьте десятки за просто юмореский,игнорируя то,что труд была ноль целых фиг десятых.Здесь же совсем по-другому.Не без минусов,но зато челвоек РАБОТАЛ над модом,а не с блокнотом.Хоть и не сопостовимо с Пространственной аномалией,ветер времени и тд,но работал. -Мне не понравился интерфейс.Местами он хороший,но инвентарь когда включаешь в темноте-минус глаза.Если уж писовать его,то надо цвета все более менее в одном тональном диапазоне держать.Не эстетики ради,но хотябы ради комфорта. +нравятся иконки вещей и сами вещи ,расходники и тд.Мелочь,но приятно.Не зашла модель Сидора,будто из тени Вонючки перерисовали,если можно,надо было его модель вовсе заменить.Военные с головами Моны кажется из геншина,ну средне.А вот мутанты,собенно псины с фурри головами понравились.Мод ,видимо,для хейтеров фурри,это нам надо. +музыка.НАКОНЕЦ-ТО не тот УЖАС из последний треш модов типа рэпчика и другого абзаца,который не просто мало назвать г...м,а вообще стыдно относить К МУЗЫКЕ!Здесь же треки приятные,я вроде услышал пару мемных.Не хватало гачи ремиксов,но это просто моё "хочу". =\- игровой интерфейс какой-то будто в пеинте нарисован.Убрат ьбы его на чтото более оформленное,но оставить розовую иконку движения,она хорошая. =\- оружейка.Я так понял-это солянка из ванили и нлс7,местами норм,местами фу (особенно руки героини,тут то норм то фу) +диалоги.Иногда я не понимал конечно,но тут нет подпивасного псевдоюмора и мата ради мата,блатных пацанов,"ТАЧКИ ТАЧКИ ТАЧКИ " и прочего отребья пацанских пабликов,от которого надо избавляться ВЕЗДЕ. Зомби с...красивыми формами и...красивым нарядом с телеком на голове...10...просто 10... Мод для анимешников.Я не анимешник но мне понравилась если уж не визуальная составляющая местами и другие проблемы,то хотяюы видеть,что тут человек делал МОД НА СТАЛКЕР,а не мод на БЛОКНОТ.А,фурии да,фурей можно стрелять,это однозначно 12\10.Не знаю длинный ли мод,но свою дозу радости я получил.Ощущения были как при игре в Промт мод,где ПМ был Премьер Министр.
  20. 2 балла
    #ЛЮБОВЬ# #ЛЕ*БИЯНКИ# #АНИМЕ# ...поздний капитализм Впервые за долго время, моя игровая импотенция внезапно отступила - ещё при старте новой игры, я слышу из радио саундтрек известной в очень узких кругах визуальной новеллы Песнь Саи - и почему именно в этот момент я понял, что моё аутистическое мышление резонирует такт в такт мышлению автора, и что мод мне понравится. Очень хотел написать отзыв в первые часы игры, в середине прохождения, но всё же сдюжил до конца - буквально только что завершил игру полностью и теперь сел излагать своё субъективное мнение... Подчеркну! Отношу себя к поколению Z - хотя в саму оригинальную трилогию и многие известные и не очень модификации я проходил годами ещё будучи шкилой (В целом считаю феномен сталкера одним из моих любимых явлений в медиа, не считая вахи xD) - и это значит, что я с пониманием и юмором отношусь к общей концепции мода и мышлению автора - для многих, это разногласие действительно стало камнем преткновения, и я вполне себе их понимаю - я тоже до сих пор не осилил О.П. 2.2 (если брать сухой авторский концепт, а не технические, логические, мыслительные и прочие СУЩЕСТВЕННЫЕ ПЛЮСЫ упомянутого мода). К автору мода отдельная просьба и одновременно вопрос - столько сил(?) и ресурсов(?) было затрачено на этот шедевр - мне страшно представить. Что было бы, если он создал отдельное от сталкерского движка произведение искусства - я бы окончательно смирился с идеей того, что это дело не во мне, а в большинстве современных игр, которые я просто перестал понимать - это действительно увлекательно, интересно, смешно, по философски грустно, глупо и мудро одновременно - как если бы у слова пост-ирония было физическое воплощение. ПЛЮСЫ СЮЖЕТ - да, он собран на базе дефолтных Теней Чернобыля, и местами действительно это бросается в глаза - однако, эта проблема разбавляется списком новых локаций, совершенно переиначенных и нововведенных, разнообразных квестов - большинство сайдов я выполнил чисто из интереса к тому, что же ещё выкинет автор. Ну и вишенкой на торте стало моё полное виденье повествовательной картины - собственно, ради чего и двигался сюжет - но об этом предпочту умолчать, дав каждому возможность ознакомиться самостоятельно... ГЕЙМПЛЕЙ и ЭКОНОМИКА - совершенно новое, мною невиданное явление - дешевое оружие которое ломается после убийства нескольких врагов, практически постоянный надзор над ресурсами по типу пищи, жидкости, расходников от *токсичности*, "дурацкая какая-то" экономика, которая просто освобождает тебя от хомячества и создании запасов на зиму, весну, лето, осень и ещё одну зиму (к сожалению, ужасно этим страдаю) при этом, проходя игру на предпоследнем уровне сложности не испытывал жестких затруднений в прохождении "сложных" моментов - достаточно было того оружия и боеприпасов что можешь подобрать с убитых врагов (не считая самых поздних этапов, когда можно в целом бегать с одним и тем же стволом). Отдельным плюсом отнесу КАСТОМИЗАЦИЮ билда персонажа - в зависимости от вашего стиля и желания прохождения, можно строить кучу различных комбинаций артефактов на ГГ, применение каждого в итоге начинает существенно менять восприятие игры - лишь бы в радость... КОНЦЕПТ - повторюсь, он действительно не для всех - какой-нибудь стереотипный мужик сорока лет, который играет в ограниченный список игр, в который входит сталкер - может просто счесть мод Тенью Вонючки на максималках и написать "треш мод" - похвалим его за честность. НО по МОЕМУ мнению - автор гений, этакий Райан Гослинг, который смог совместить вместе красивейшую и крутую музыку, составить гениальнейшее повествование сюжета, приплести огромное количество мемов, отсылок, явлений в медиа и собрать это всё в одну кучу у которой великолепная ТЕХНИЧЕСКАЯ СОСТАВЛЯЮЩАЯ - представьте себе, даже при специальных попытках поймать сюжетный софтлок, я обнаруживал что автор снова меня обхитрил - вместо софтлока получал лазейку в сюжете, позволяя сам того не ведая открывать себе новый контент (самое яркое воспоминание - в казино, когда я вспылил и решил порешать весь его персонал - персонаж, которому я должен был принести выигрышные тикеты, вынужден был выслушивать объяснения от ГГ - что он вспылил и что казино больше нет - вы бы видели мою упавшую челюсть). Ну и вишенкой на торте стало ПОЛНЕЙШЕЕ отсутствие вылетов за ВСЁ прохождение игры - практически все моды, которые я проходил, так или иначе страдали одним - двумя вылетами (либо время захода в игру и загрузки превышало время прохождения самого мода - ввиду тех же вылетов)... Но не этот! ИТОГ - МОД ГОДА 2025 - и это не интернет-прикол, а полноценно заслуженная оценка отличной работе. Небольшим эпилогом хочу отметить, что мод отдаленно напомнил мне трилогию Андрюхи Святого - исключительно моментами... Автору желаю успехов в разработке собственных проектов, возможно - отдельно от модостроя - здесь действительно наблюдается потенциал как в написании сценария, так и в постановке сюжетного повествования, которая просто добивает прямыми руками разработчика - профи - с нетерпением жду новых релизов! (Текст не редактировать, информацию в скобках удалить, оплата назначается через 15 минут после публикации)
  21. 2 балла
    О ГОСПОДЬ ДАРУЙ ГОДНЫЙ МОД Именно это мы и получили на периферии года, хоть многие старички считают, что таким модам нельзя даже на свет появляться и вместо интересных модов (изменяющих всю фабулу игры) мы должны собирать 10 бутылок охота в очередной солянке/ читать неинтересные сюжеты прямолинейных модификаций/Страдать... А что по плюсам мода? Сюжет: Итак-с любовная линия двух красивых девушек(не стандартная для многих обывателей) и всеобщем помешательстве комьюнити на клондайке скинов Стартуя с легендарного кордона и до генераторов Шляпка под нашим руководством решит все свои насущные проблемы по ходу сюжета Геймплей: Лутер-Шутер что не на есть действительно таким и является, в большинстве модов оружейка перегружена всяким шлаком или просто 90% не используется, тут на удивление, каждый ствол хочется опробовать и играть им, ведь механики мода не позволяют застаиваться у вас каким-либо пушкам(Без артов и баффов от шляп), а с учетом того, что они не клинят позволят до посинения использовать их Артефакты/Шляпы/Броня: Каждый предмет вашей экипировки имеет свои прикольные баффы позволяя вам отыгрывать как няшную мейдочку бегущую с поясом из артов на вес и прыжок, так и танка способного вытянуть в себя патроны и обратно засунуть их в ствол, все ограничивается вашей фантазией Побочки: Это вам не ОП/НЛС/нужное вставить где вас гоняют по локам в поисках мусора и обменивают на тайник, тут каждая побочка на уровне сюжета и ваша карма влияет как или иначе вы можете повлиять на выполнение(пример: имея одеяние монахини, вы можете как изгнать суккуба в себя, так и отпустить или вообще сразиться с ним, а ведь просто одна из побочек) и при этом вас не ограничивают в выборе прохождения(без такого что решение закроет вообще все побочки) Визуал: Автор смог в создание комплексного визуала и сделать так что не возникает диссонанса с нагромождением всего подряд, точно выверенный, как Правильный Сталкер(Про Мусорные моды даже говорить не надо, где любят налепить роллтон на траву по приколу, тут все серьёзно) Стабильность: Что могу сказать, за мою 40 часовую сессию в мод без перерыва, не было никакого софтлока/бага/вылета, а про фпс вообще молчу, он тут на высоте(Не то что в Пробуждение с 6-40 кадрами в зависимости от настроения) Из минусов отмечу: Инвентарь: Ввиду, что нежные глазки отвыкли от белых тем и прочего, инвентарь по первой резал глаз яркостью, но с этим привыкаешь Визуал: Нехватило все таки Редизайна локаций, есть Болото Симпов так и Пляж с Генераторами, но как будто не хватает измений на других локациях По итогу: Хоть и есть у мода огрехи незначительные, он стал поистине тем модом который хочется сказать- Мод Года 2025, не иначе, ведь и Любовная история написана грамотно, так и посмеяться с истории можно от души (так и от саунддизайна) Поэтому однозначно рекомендую на прохождение данный мод и ставлю 10 из 10 шляпок "Господь услышал твои слова и дарует Закон Шляпки"
  22. 2 балла
    Лучший мод ДЛЯ ИГРЫ за последние... со времен народной солянки? Простите, если кого оскорбил удивил этой формулировкой. У Закона Шляпки, как и у НС, замечательно получается удержать интерес продолжать ИГРАТЬ — за счет перелопаченных механик; уникальных наград за квесты; забавных диалогах, моментах (чувство юмора и ирония автора очень зашли). Что особо запомнилось: квест с перекатыванием бочки швепса нескипаемый диалог с нейросетью Мику кровососы (куминг) гачи данжен гослинг миллион прикольных артефактов с возможностью билдостроения, прокачки Skeletal (2017 Remaster) карма (жаль, путь плохиша отбирает квесты, не предлагая альтернативных взамен, но это общая проблема игр с этой системой) Концовки - по своему трогательные. НГ+ тоже с удовольствием прошел, билд на скорость+прыжки — имба. Многим не нравится ган гейм, вот как раз на 5 тире оружие восстанавливает прочность при убийствах в прицеле, есть арты на прочность - можно пройти игру одним стволом. По крайней мере, на предпоследнем уровне сложности так. Автор и его проект точно заслуживают похвалы. Пожалуй, впредь буду голосовать за него в Мод Месяца. Есть те, кто совсем против таких экспериментов с игрой, я — точно ЗА. Спасибо! P.S. не задумывался, что сталкеру так подходит джазз. Плейлист хорошо так обновил.
  23. 1 балл
    Направленность модификации имеет имеет сатирическую и ироничную тематику, на протяжении всего сценария. Это важное уточное которое будет рассмотрено уточняться в разборе аспектов общего сценария. Лор-в основном разработчик предоставил всю необходимую информацию о своём мире. Фабула-имеет условные рельсы ТЧ, достаточно простая формула. Из этого следует что типичных проблем с Завязкой, Развязкой и Синопсисом персонажей не возникает. Так как разработчик хорошо применяет “тропы”, в том числе и иронические, это сильно снижает статус графомании. Графомания это первая распространённая проблема большинства модов. Стиль-музыка, звуки и визуализация применена в рамках соответствующего сценарии и лора, поэтому особых претензий нет. Игровой процесс-местная рпг система позволяет в большей степени нивелировать большинство негативных механик, и собрать любой билд. Как сбалансированных билды через стак защитных и атакующих вторичных характеристик, так и сфокусированных на чём-то конкретном с принципами “большая награда, но высокий риск”. Боёвка и микроменежмент не напрягают, и в принципе позволяют собрать нужную базу билда в начале игры, на любой сложности. Опять же благодаря нужным применённым разработчиком тропам, получается избежать некоторых сомнительных игровых проблем, которые часто можно наблюдать в моддинге. Стабильность-высокая, словил один вылет при тестировании различных обузов. Проблемы и возможные улучшение. Имеются проблемы(такие же как в Пробуждение. 2055 с энергией) с механикой Meta и способностями шляп. Фантом в большинстве случаев не провоцирует врагов на себя, а также может перестать атаковать врагов в поле своего зрения, также не помогает как мясной щит. Почти все остальные способности приставляют из себя увеличение основных пассивных характеристик. Было бы не плохо привязать их тематику к стилю нанесение урона или получение урона в соответствии с разными типами вооружения в активных слотах, конечное в независимости от тира. Например сильно меняя вторичных характеристик вооружения(дальность, радиус, продолжительность, статус эффекты и т.д.). Также в связи с этим можно было ослабить мультипликаторы получение самой Meta, но увеличить количество источников из которых её можно получить. Было бы неплохо добавить артефакты, например на преобразование одного вида урона в другой. Тоже касается получаемого урона. К сожалению нужно ослабить уворот и всю линейку костюмов тиктокерши с возможность уворота от всех типов урона. Слишком переусиленная механика по сравнению с другими видами защиты и восстановления ресурсов. Отдельно спасибо за локации пляж и проклятый лес, ну конечно же за Билдоведа. В очередной раз убеждаюсь, что истинная сила БИЛДОВ еще не раскрыта.
  24. 1 балл
    Лайтовый перепост своих мыслей на мод, только чуть-чуть отредаченные и сжатые. Автор попросил оставить отзыв на сайте, исполняю просьбу. Скажу так, в прошлые версии мода, я играл ещё в далеком детстве. Естественно, те моды я уже не помню, да и не уверен что они хорошо состарились... Когда увидел версию 2.0, даже удивился, что автор мода, всё-ещё копается в сталкере. Ибо название мода было, ну... очень знакомым. Что-же у нас по существу? Сюжет довольно простенький, однако это не проблема, так как моды за военных выходят, довольно редко, а стоящих единицы. Примерно такая-же история и с бандитами. Диалоги написаны приятно, однако, есть некая доля недосказанности. Бывало ощущение, что из-за того, что особо со сталкерами мы не общаемся (за всю игру, кроме деревни новичков, напарника на ТД, напарника на ДТ, четверо сталкеров на ДТ, Беса, мы больше особо ни с кем и не общаемся), и создается такое ощущение, будто зона действительно мертва. Из интересных личностей, у нас разве-что торговцы, да военные-напарники, и то, в большинстве случаев сквозь зону мы идем самостоятельно. Дополнительных интересных квестов нет - онли циклички, да основной сюжет - но реализация сюжета из-за не совсем тривиальных заданий (стелс сегмент на ТД - моё почтение), да и в принципе гринд в виде обновленных ЦЗ - оставляют приятное впечатление от геймплея, особенно если сюда добавить достижения. Конечно, некоторые достижения будто были сделаны специально ради рейджбайта, по крайней мере на кордоне с машиной - я наверное минут 30 потратил чтоб физика великого движка ХРей встала на мою сторону. Машины - это просто ужас, но в том, как они работают нет вины разраба мода. Некоторые достижения-же не особо интересны, по типу убить пси-химеру с ножа. Однако в целом, закрывать мод на 100% было вполне приятно, и к концу игры я собрал все достижения. Также отдельного внимания стоит достяга "джаггернаут", не уверен что оно возможно выше "новичка", учитывая, какая к тому времени снаряга, и как быстро тебе разрешают достать оружие, укрыться и т.д. Я бы, может, предложил чтоб Квартет (всё-таки, хороший вояка) ожидал, что его постараются ударить, и он увернулся, отпрыгнул, и т.д. Понятно, что таким образом достяга "умрёт", но на мой взгляд, так будет логичнее. Что военному ещё ожидать от бандитов? Прокачка игрока тоже прикольная фича. Приятно играть в мод, где "РПГ" элементу составляющей сталкера уделено внимание, плюс хорошо и то, что по-сути прямо бесполезных перков нет. Условный хил с ножа - это скорее про стиль игры, хотя было-бы прикольно, если было-бы можно этот-самый нож прокачивать, на урон, или ещё как. Чтоб сильнее можно было "обыгрывать" то, что прокачал. И электро-арты сейвят время потраченное на тот-же сон, условно. По итогу получилась прикольная фича, которая сделана с умом. Следуя дальше, мутанты. Можно заметить что у некоторого зверья обновились либо анимации, либо их поведение целиком. Взять к примеру контроллеров, теперь это довольно опасные противники, ведь они быстрые, и скорее убивают тебя аурой, нежели атакой, которую абюзить можно было также легко, как бюреров. У крыс есть анимация смертей + рэгдолл, в модах до этого я не припомню у них анимации. Псевдогигант стал быстрее, отчего и страшнее (хотя он и всё равно жалок, если иметь достаточно пуль). Некоторые новые мутанты, например Горгона - прикольные, однако в Припяти, при наличии арта Око (+3 уровня Пси-здоровья, если оно влияет), они стали абсолютно безобидными, если убивать их быстро. А некоторые, например пси-гигант, это какой-то кринж, и я даже рад, что я не увидел его дальше АС, хотя помнится где-то в тексте игры (либо справка, либо диалог с дедом) упоминалось, что они будут ещё. Прохождение Фладара, что я смотрел, дак он вообще даже не знал о квесте на них от Свободы, отчего и не просёк фишку, как его убивать. Однако, может быть, я исследовал не прям каждый уголок игры, но кроме тоннеля на свалке и Припяти, я горгон больше не видел, хотя их руку просил тот-же Сахаров, а найти не удалось. Иногда мутантов перебор, стаи огромные, в лесу Радара псевдособак прям очень много было, пускай это и понятно. Некоторые идеи будто не были развиты до конца. Прирученные собаки монолитовцев всплывают в голове сразу, я думал что в Припяти они снова будут, но нет, их не было. Из-за особенности (усиления) полтеров, считаются как-бы две смерти, в квесте Воронина на зачистку их логова, можно это отследить. Репа торгашей кроме товара ничё не дает, кстати, пускай тут цены на товар и так вполне себе дешевые, и деньги зафармить не такая большая проблема, но хотелось бы чтобы горящие заказы на арты, платились чуть больше, а при прокаченной репе (пускай даже, если её качать было бы немного дольше), арты можно было бы продавать тем, кто их покупает, за цену ближе к фулл прайсу. Учитывая, что артефакты в моде не то, чтобы проблемные, и бесполезных артов копится много, но цены на них смешные... Как и на части мутантов, бтв. Касаемо оружия, тут всё неоднозначно. С одной стороны, у нас есть добротный оружейный пак, в котором явно есть прогрессия арсенала, где ближе к концу игры, мы обживаемся всё более классными стволами, на которые имеет смысл копить деньги, либо находить с трупов/тайников и чинить. А с другой, немало образцов оружия обладают устаревшими (даже на момент выхода версии 2.0) анимациями и моделями. На тот-же М60 страшно смотреть. Понятное дело, что технически тут и ТЧшный оригинальный скелет, на которые новые оружейные паки и не выходят, так что не виню. При этом, у дробовиков сильная градация в их прокачке (от двустволки до усаса), но со штурмовыми винтовками такое сказать трудно, ведь решает больше калибр, и прямо точных автоматов достойных покупки в моде, я не увидел (хотя, ФНка показала себя более точной) Но ладно бы просто как они выглядили... что с точностью? Почему оружие так быстро ломается, ремкомплекты стоят завышенно дорого (даже с прокачкой ремонта на макс) и весят много, и почему точность страдает так сильно от повреждения оружия? Разброс пуль рандомный, и неприятно стрелять, когда у тебя нет понимания, что одиночным режимом ты сможешь точно попасть в свою цель, в то время, как НПС стреляют очень-даже точно. Неприятный момент, который, вероятно, можно подправить? Урон, при всём, меня устраивает. Просто наблюдая на полоски хар-к оружия, заметил что у немалого количества оружия, урон +- одинаковый. Если это так, то возможно есть резон добавить уровень повреждения на патронах? Ещё что в моде сильно понравилось, так это проработка UI элементов интерфейса. Стрелочки на миникарте, которые мне почему-то напомнили Alien Shooter, которые просто и понятно показывают направление куда идти, пускай и используются раза два-три за всю игру. Различные точки на миникарте, как от перков, так и квестовых предметов. Уменьшенная иконка ГГ, чтоб можно было проще читать тайники, или подобную информацию. Прям круто, очень удобно и самобытно. Не припомню такой проработки в других модах. Скриптовые приколы с временем действия предметов, тоже хорошо вписались в игру. Всё смотрится лаконично. Также не обошли стороной небольшие изменения локаций. В баре какие-то двери открыты, на Янтаре стоят военные на мобильной базе и обороняют вход. Смотрится органично, и вписывается в игру. Пускай это, по сути, мелочи, но они продуманы. Ещё один момент, что вспомнил... почему на экзоскелете свободы ПНВ хуже, чем в долговской Севе? Вроде-бы экза, да ещё и такая, в которой можно бегать, сильно лучше прокачанной Севы. Вес также, было бы лучше, если была бы возможность адекватно передвигаться бегом в той-же экзе, без проблем с весом. В том плане, что если переносимый вес ниже допустимого порога, то стамина всё равно режится. Понятное дело, что это реализм, но на той же экзе, не комильфо выдыхаться. У снорков, как-будто ХП немного перекручено, и хотя понятно что тут делается акцент на стрельбу по головам, это не так просто, учитывая как они любят прыгать. Не знаю, что ещё могу отписать по впечатлениям. Вроде-бы большинство аспектов мода затронул. Графика не менялась, но это не критично. Оригинальный ТЧ состарился неплохо. Новые анимации и позы для НПС (военные на Радаре, военный на Янтаре возле БТР) тоже смотрятся интересно и живо. Звуки приятные. Загадочный крипи-эмбиент от Горгоны, прям то что нужно для атмосферы. Как я её встретил в тоннеле - наверное один из тех моментов из моддинга, который у меня отпечатался в памяти на долгие годы. Спасибо тебе за мод. Учитывая состояние моддинга, не думал, что на оригинальном движке ТЧ выйдет хороший, проработанный и интересный мод, который хорошо обходится с ресурсами и задумками оригинальной игры. Очень приятно было гриндить, пускай иногда это было сложновато. Стабильность тоже порадовала, за всё прохождение ни единого вылета. Отдельное спасибо за удобные квик-сейвы, прям изюм. Ещё немного по диалогам, в моментах ощущается такое, что персонажи меняют свой характер. В один момент любезно беседуем с Бесом, а потом он как-то агрессивно отвечает. У Шугана тоже такое, мол он такой умный, будто ноль уважения после того, как мы ему помогли с делюгой в ТД. Буду ждать новое обновление!
  25. 1 балл
    Видел еще с месяц назад в предложке вк пост с тестовым геймплеем. Палил и думал опять трешак завозят на ап-про, а как увидел чела в маске далласа сразу закрыл. Вчера в реках ютуба увидел, посмотрел 5 минут и решил сам скачать, ну и прошел я эту шляпу. Гриндил конечно не всю игру, но как по мне достаточную часть. По беготне - терпимо, мистер райан выручает, да и по деньгам не бьёт. Порадовали уникальные сайдквесты. Количество ржаки на м^2 - достаточное, больше всего понравились отсылки на другие художественные произведения. Подгорало только в конце, на опасных локациях. Поначалу люто горел с прочности, а потом выкупил прикол что не спроста оружие стоит копьё. Ждем ч2 раз уж в конце сделали клифф хенгер. 8/10 Вот завезли бы еще немного приколов и культурных отсылок и была бы 10
  26. 1 балл
    Лучший мод года и один из лучших модов за последние несколько лет. Во времена, когда сталкерский модострой превратился в поток короткометражек и РЕАЛИСТИЧНО-ХАРДКОРНЫХ сборок на Anomaly данный мод — это настоящий глоток свежего воздуха. Сталкер как арпг-шутер на удивление хорошо работает, система прочности поначалу поддушнивает, но к ней быстро привыкаешь и с задачей познакомить тебя со всем арсеналом она справляется отлично. Сюжет свой, локации идут +- по рельсам ТЧ с небольшими отклонениями, есть карма и вариативность в прохождении + несколько концовок Визуал спорно - измененный Янтарь кековый, но в остальных локациях кроме пары декалей и замены плакатов тематика мода особо не проявляется. NPC и мутанты мое почтение, с пауков и кумеров просрался знатно хех В целом имеем шедевр 11/10, из минусов лишь невозможность заромансить Масюню
  27. 1 балл
    Знаете, автор поступил правильно объединив все мода в одно единое целое, моя оценку к моду 10/10 и вот почему: Сюжет: Сюжет за всем известным персонажем "Бумер" который пришёл за заработком и попал в целый круг событий, именно с Кордона начинается путь нашего персонажа, и мы узнаем всю его историю как раз в этом моде, по эпизодам. Также в моде присутствуются и другие главные герои: Лихач, Горбеныч, Артур, Вульф (если кого то забыл, я баран). В моде также присутствуют множество отсылок на моды и прочие, даже на самого Трависа есть отсылочка, за что Бумеру спасибки. Геймплей: Ни капли не скучный как по мне, есть где побегать, поискать, постреляться с кем нибудь, так что геймплей здесь разнообразный, и он не заставит вас заскучать. Звуки: Звуки здесь как по мне сделаны хорошо и качественно, все актеры старались и озвучивали отлично, за что им респект за участие в моде. Звуки ходьбы актера тоже очень хорошие, погода тоже хорошая, в общем все прелесть Баги, фризы, вылеты: С фризами я ни капли не столкнулся, был один момент с вылетом, когда во втором эпизоде мы отправляемся в лабу Х16 происходит лог вылет, благо не критичный и если нажать продолжить всё будет работать. Бумер кстати уже добавил фикс который правит этот вылет, так что мои слова уже не актуальны. Также во втором эпизоде были проблемы с погодой, когда хожу небо становится на секунду черным и возвращается в исходное положение. Не знаю что это такое, скайбоксы может шалят, но да ладно. Графика: Ну тут движок Advanced показал картинку, вместе с погодным Паком GSWR, как по мне картинка выглядит красиво. Вывод: Я ставлю этому моду 10/10, как по мне Бумер очень сильно постарался, внёс свою душу в этот мод, сделал качественно, лично моё мнение. Всем этот мод советую для прохождения, вы не пожалеете потраченного времени!
  28. 1 балл
    ЭТОТ САЙТ ЗАХВАЧЕН ФАНАТАМИ ШЛЯПКИ эх как же хочется шляпочку, худую бледную нецелованную. Прошу уважать мои права шляпкофага и опубликовать отзыв. Пусть он и может содержать ненормативную флексику. Грамотное исполнение решает все. И здесь оно есть. Все остальное вкусовщина. Столько концентрации мемов мало где есть и есть ли вообще. Олды должны помнить видос criminal porusqhue, вот это из этой серии. Далее куча текста где я хвалю каждую составляющую мода. Этой кучи нет, но вы представьте, что она есть. И если ты читаешь этот отзыв, только чтобы удостовериться что в мире остались здравомыслящие люди разделяющие развлекалово от серьезных вещей, то ты должен быть удовлетворен. А если ты читаешь пытаясь понять стоит ли тебе играть в мод, то качай немедля, алло. Сами вы трэш. Трэш это мусор(garbage(свалка)). А это не мусор. Па
  29. 1 балл
    - Геймплей. Вроде есть разнообразие активностей, но играется слишком однообразно и скучно. Баланс неплохой: противники умирают быстро, как и главный герой. Экономика отсутствует. Нет торговцев, деньги не нужны. - Сюжет. Основной сюжет представляет из себя, по сути, только завязку. Да и та сделана слишком сумбурно. Мотивации не понятны, логики в действиях мало, персонажей много, но ни один из них не раскрыт (по крайней мере, пока что). Дополнительные задания являются небольшими активностями, они скучные, как и основной сюжет. Диалоги написаны очень плохо. Много ошибок, ужасная пунктуация, сам стиль написания вызывает вопросы и только вредит раскрытию персонажей. В общем, сюжет является лишь малым куском, да и тот особых надежд не подаёт. + Графика. Многое осталось не тронутым: интерфейс, освещение, текстуры. Оружейный пак неплохой. Новые модели сталкеров и мутантов смотрятся в рамках мода (учитывая сюжет). Но движок OGSR, конечно, добавляет красоты, эффектов и прочего. ± Атмосфера. Сомнительное качество, но много хороших попыток. Зона местами показана через мутантов, аномалии, мистику и сталкеров. Группировки и сталкеры, правда, толком не показаны и не раскрыты. К реалистичности происходящего имеются вопросы (особенно, когда ГГ выкашивает базу противников). Зато окружение отличное получилось (и локация Пещеры Веры атмосферная, хоть и линейная). + Оптимизация. Вылетов, лагов и фризов не было. А вот багов предостаточно. Некоторые скрипты могут не сработать. Иногда ломается поведение ИИ. NPC выкидывают оружие при торговле. И много других мелких багов. Прохождению они не сильно мешают, но осадок остался. ± Звук. Мало работы проведено над звуковым дизайном. Музыки почти нет. Озвучки мало (хоть она и неплохая, в целом). Линейный мод на 2 часа, представляющий собой малый и скучный отрывок сюжета, подающий небольшие надежды на развитие. Геймплей: 4/10 Сюжет: 2/10 Графика: 8/10 Атмосфера: 5/10 Оптимизация: 7.5/10 Звук: 5/10 5.3/10
  30. 1 балл
    Еее, мой первый более-менее отзыв, и конечно же на треш-мод (далее треш-мод -- не оскорбительное описание) Вообще, модификации на Сталкер можно назвать фанфиками(фанатское творчество, все дела), где большинство авторов далеко не отходят от темы основных игр. Но также есть авторы, которые создавая свой "фанфик" отходят от темы Аномальной Зоны. Превращая игру из шутера-выживача с экшен-адвенчуры в юморную бегалку. — Находясь продолжительное время в комьюнити Сталкача я заметил, что каждый "трешачок" можно определить в 'Легкий', 'Средний' и 'Отборный', те же самые "Тень Вонючки" и "Зов Сатаны" и т.д. Так, для себя этот мод я могу определить его в что-то между 'Легкий' и 'Средний' трешачок. — Всё же, из комьюнити не каждому нравится играть в 'треш', т.к. для нас, большинства, Сталкер это игра про жестокость, смерть на каждом шагу, про фантастику, про исследование мира, про судьбы "людей", про застывшую атмосферу советской эпохи и т.д и т.п. НО, у нас же С-в-о-б-о-д-а печати, С-в-о-б-о-д-а слова и "Я художник - я так вижу". Так что не вижу смысла писать трешачки не имеют права существовать. — Говоря про мод могу сказать, по нему видно, что его создатель старался над своим творчеством - разнородные побочки, эмбиент, очевидный пример RPG, о конечно же, раздел "Достижения" - стимул гулбокого изучения. Как уже ребята в отзывах сказали - "Закон Шляпки" действительно удивительна. Человек на разрабе привносит в игру новое. Отбросив всё на чем стоит мод, позволительно сказать, что геймплей весьма не плох. Только бесит быстрый износ оружия и бывает пугаюсь рандомных звуков на локации, хы-хы. Не забываем, что это трешачок (без негатива, мистер разработчик :р) Посмотрим, может человек еще что-то сделает, возможно и не треш-мод Нет, может я что-то не понимаю? Напишите, если что — Чисто от себя 7 звезд, думаю заслуженно. Пока не прошел полностью, времени нет
  31. 1 балл
    Закон Шляпки - удивительная модификация, и пусть вас не пугает ее странная обертка, наиграв в нее около 40 часов, я осознал, что настолько необычного и смелого мода на сталкер я еще не видел, возможно больше и не увижу. Сюжет и квесты: 9/10 Практически впервые вижу реальную, доработанную возможность отыгрыша злодея/добряка в модах. Тут это действительно влияет не только на текст в диалогах, выбор имеет последствия. Сторилайн проведет нас по всем знакомым местам ванильного ТЧ, при этом присутствует парочка новых, но знакомых нам лок. Побочных квестов много, у большинства несколько способов прохождения, что добавляет реиграбельности. Оптимизация: 9/10 Мод создан на базе движка OGSR, считаю его лучшим кастомным движком для модов на сталкер на данный момент. Иногда присутствуют некритичные вылеты, но за все проходжения не встретил ни одного фатального. Геймплей: 9.5/10. Тут по геймплею не заскучать, огромное количество разных фич, много QoL, очень живая экономика, есть куда тратить деньги и откуда зарабатывать, по повышению уровня открывается все более интересное снаряжение для главной героини(!). Добавлена просто туча новых артефактов, появились новые свойства типа вампиризма/скорости. Так же особое внимание стоит обратить на оружие, теперь можно стрелять даже на бегу, что знатно разбавляет геймплей, ускоряя его. Звук: 8/10 Очень разнообразное радио, эмбиент, присутствуют забавные случайные звуки на локациях. Да, музыка дело вкуса, но ведь всегда можно ее отключить) (многое потеряете). Атмосфера: 7.5/10 Возможно никто меня не поймет, но в этом моде есть что-то волшебное, что не уловил еще ни один мододел. Не смотря на огромную кашу ассетов из разных игр, автору удалось совместить это все в какую то чудоковатую забавную атмосферу, единое целое. Итог: 8.6/10 "Закон Шляпки" - чрезвычайно редкий пример того, как с виду мод, что выглядит как трэш мод "Тень Ванючки" перерастает в нечто по-настоящему уникальное. Мод смело отходит от привычных канонов ТЧ, предлагая свежий взгляд на геймплей. Проект поразил меня своим масштабом, продуманностью и вниманием к деталям.
  32. 1 балл
    В моде хороша, пожалуй, только визуальная часть. Пещера — интересная локация, но на ней быстро путаешься (да и там всего полтора квеста), как будто сильно много эффектов. Мод для прохождения НЕ РЕКОМЕНДУЮ. Почему? Сайд квесты непонятно зачем сделаны, парочка зацепила своей уникальностью, но большинство — посредственные "принеси, подай"; НПС зачастую не дают выбора остаться на локации чтобы успеть зацепить другие квесты пока находишься рядом. Скрипты — поломаны. Сначала Морпех непонятно как оказывается на проходе в дом к Олегу (тупил, пришлось облетать через demo_record), потом и в здании мародёров на выходе со склада не затриггерился скрипт где должен начать говорить охранник склада (тупил минут 20, повезло что сам случайно вызвал диалог с ним). Диалоги — отдельная боль. Буквально с каждого диалога в этом моде глаза завязываются в узелок от постоянных ошибок, отсутствия запятых, неуместного мата. Сюжет — максимально наивен, персонаж, похоже, главный лох, иногда ощущение что сценарий писал автор детских мультфильмов. (СПОЙЛЕР! например, когда в подземке Ромка помогает странному сотруднику здешних мест и берёт его в команду будучи знакомым с ним 5 мин, когда с оным только что творилась какая-то чертовщина). Есть пара достойных скримеров и квестов, но в основном — проходняк. Что в итоге? Хоть я с другими проектами автора не знаком, всё-таки надеюсь, что, при всех недостатках этого мода, автор НЕ забросит это ремесло и рано или поздно порадует наше комьюнити (в котором и не так-то часто выходят моды) отличным модом. Потенциал даже в этом сюжете какой-то был, но, то ли не хватило терпения, то ли фантазии. Прошу, Автор, найди грамотного человека который может реализовать вычитку диалогов, хотелось плакать пока читал. Спасибо за внимание, успехов в следующем релизе!
  33. 1 балл
    DLC Комическая угроза или очередная работа про то, как автор продолжает заниматься фигнёй и гробить свой талант и потенциал. Вообще, проходя очередное "творение" от Сергея Werk'a, у меня давно сложилось впечатление, что автору просто заняться нечем и ему в кайф делать трешовые моды, которые опять будут плохо восприняты. Видно же, что автор умеет много, если не всё. Фантазия имеется, есть навыки с добавлением и реализацией механик, есть навыки с адаптацией модов на другие движки, но во что автор не умеет, так это в диалоги, сюжет и кат-сцены. Автор умеет многое, но он, видимо, окончательно свернул не туда и решил закапывать свой потенциал. P.S. В данное DLC (если его можно так назвать) можно было поиграть после прохождения мода Новое время OGSR Update, а именно начать "новую игру плюс", но я не стал её начинать, да и множество других игроков вряд ли играли в неё. Но автор решил навязать и выпустить это DLC уже отдельно, чтобы хоть кто-то поиграл в него. Что ж, я поиграл, прошёл, теперь оцениваю. -Геймплей Контента имеется не так много. Устаревшие механики по типу объёма рюкзака, многократного использования предметов,псевдоанимаций предметов, отвратительного перекрестия здесь также остались, как и в других модах от автора. В контактах никто не отображается. (как и в других модах от автора) Есть транспорт, но нужен только по сюжету и как по мне, он тут лишний и абсолютно не нужен. Но автор решил в очередной раз добавить его для того чтобы.....просто чтобы он был. Ладно. Есть уникальные механики по типу смены времён года, (её можно увидеть лишь один раз за игру) а также возможности стрельбы на машине и перемещения на машине с другим NPC. Уникально, но криво. Очень. Причём я не понял, зачем кичиться теми механиками, которые за игру вообще не пригождаются и их можно лицезреть лишь в течение пары минут? Это касается стрельбы на машинах. Ещё здесь есть механика с таймером во время дрифта. Зачем? Зачем это, если это не нужно просто? Вообще, идея с транспортом, как по мне, и со стрельбой на машинах выглядит уже навязчиво, по типу "Ну поиграйте пожалуйста, ну покатайтесь на машинках, ну я же делал". Ладно, опущу этот момент. Экономика здесь бессмыслена, баланс в перестрелках ТЧ-шный. Также здесь есть новое оружие, броня, мутанты, роботы, пришельцы, новый транспорт как раз таки под тематику мода из Mass Effect'a, даже наработки есть из Atomic Heart. Вообще весь новый контент в игре уникальный, но он в то же время очень странный и превращает игру в кашу-малашу. -Cюжет Он здесь просто для галочки. В него не надо вникать, потому что здесь никакой. Получилась каша-малаша со сталкером и с наработками из игры Mass Effect. Опять же начальные видеоставки с мемами...Всё как мы любим. (нет, терпеть не могу) Логики в происходящем нет. Персонажи болваны и никак не запоминаются. Ну а диалоги как всегда написаны интелектуально и крайне интересно. (нет, с ошибками, с кучей воды и прочей несуразицей) Происходящее в игре можно описать несколькими словами - бред, наркомания, трешанина, сон пьяной собаки. Автор зачем-то добавил персонажа в лице Вульфсталкера и думал игрок это оценит и посмеётся. Нет. В моде нет никакого юмора, а если и автор пытался как-то его сделать в диалогах, получилось дешёво, неуклюже и неинтересно. +Графика OGSR как всегда хорош. Множество настроек, позволяющих сделать графику под себя, реалистичное освещение, динамические лужи, капли на стекле и многое другое выглядит отлично. Окружение на локациях стандартное, оружейный пак из ТЧ оригинальный, инвентарь и худ чисто на любителя, а ещё, повторюсь, есть новое оружие, новые визуалы персонажей и пришельцев из из Mass Effect'a. Это я не могу оценить, так как уже из другой игры. ±Оптимизация Получше, чем в прошлых модификациях и играется довольно неплохо. (может ещё продолжительность роль свою в этом сыграла) Однако, косяки всё равно имеются. Несколько раз мне посчастливилось словить вылеты. (3-4 раза примерно) Практически в конце игры у меня не сработал скрипт, из-за которого все квестовые персонажи просто затупили и начали агрессировать неизвестно куда.(пришлось переигрывать) Транспорт как всегда работает странно: чтобы его завести и чтобы он нормально поехал надо переклацать все кнопки, а механика со стрельбой на машинах и её вождением другим NPC выглядит криво, так как можно наехать либо на аномалию, либо просто застрять на месте. Фризов и лагов не было, битых сейвов не ловил и на этом спасибо. -Атмосфера Её нет. Она здесь нулевая. Треш. Ломание 4-ой стены. Мешанина из игры Mass Effect'a со сталкером. Тупые и неуклюжие мемесы. Про сам сталкер здесь вообще говорить не стоит, его здесь нет. Игра представляет собой сон пьяной собаки. -Звук Работа как обычно выдалась слабой. Музыки мало, и то она плохого качества. (лучше бы рок композиции были добавлены заместо фонка, который любят только школьники) Озвучки новой нет. Окружение стандартное. Приятно звучит лишь новый контент из Mass'ыча, но это уже не заслуга автора. Геймплей - 4/10 Сюжет - 0/10 Графика - 7/10 Оптимизация - 6/10 Атмосфера - 0/10 Звук - 3/10 Качество исполнения работы - 3/10 Количество/уровень проделанной работы - 3/10 Итог: 3,2/10. Ох....Не учатся ничему некоторые и учиться вовсе не хотят. Вот прошёл я очередной треш и задался вопросом: "Где прогрессия? Автору нравится заниматься такой брехнёй?" Видно прекрасно, что автор имеет потенциал, какой-то талант и нестандартный подход к созданию модов, но автору, видимо нравится рыть для своих навыков могилу всё глубже и глубже. А ведь от Сергея Werk'a могли бы получиться моды другого уровня, если бы направление было бы совсем другое и автор бы прислушивался к коммьюнити, но нет, он автор, он художник, он так видит и чувствует. Автор никак не растёт и не прогрессирует над собой. Никому не советую играть в эту подделку. Кошмар да и только.
  34. 1 балл
    Хочу начать с похвалы автору за создание полноценного мода, а не неуклюжей сборки на Аномалию. За это я ставлю авансом высокую оценку и надеюсь, что автор учтет мои замечания и предложения. (на себе знаю, как не приятно за вложенный труд получать негатив) Основной недостаток модификации заключается в том, что повествование выглядит как случайный бросок монеты, а не как продуманный стиль. То наблюдаешь серьезные моменты, то абсурдные ситуации. Игровой процесс, конечно, не сильно отличается от оригинального Сталкера, но различные элементы игры разрушают атмосферу, даже если она пародийная. Если автор хочет создать что-то легкое и с элементами юмора, ему стоит либо полностью отказаться от серьезности, либо сделать повествование ироничным. Вдохновляясь роликом в начале, музыкой на радио и автомобилями, я предлагаю автору рассмотреть возможность создания мода в стиле трэш-роликов Mafia City. (Для тех, кто не в курсе: в этой мобильной градостроительной игре есть серия роликов, где главный герой стремится стать главой мафии, и все это подано в трешовом ключе.) Предлагаю сделать главного героя бандитом-паханом, который управляет группировкой и обладает крутым снаряжением. Однако в первой же миссии по захвату базы сталкеров его предаёт лучший друг, и он оказывается в роли неудачника, который пытается вернуть утраченный статус. Такой сюжет даст обоснование для квестов, и даже простые задания «принеси-подай» будут выглядеть вполне обосновано. Также можно убрать выпадение лута с врагов, заменив его на деньги, которые можно использовать для прокачки персонажа, как в мобильных играх. В таком формате можно смело добавлять автомобили, девушек, захват территорий, персонажа, который цитирует Джейсона Стейтема, квесты на включение радиовышек с чёткой музыкой, угон автомобилей, синдикаты и многое другое. В общем, можно создать нечто вроде GTA в мире Сталкера. При этом и фан будет от мода и меньше негатива в отзывах.
  35. 1 балл
    Решил немного отвлечься и взяться за что-то лайтовое. Сразу скажу, что в предыдущий проект, данного автора, я не играл, но меня насторожило разница в 1 месяц. Так поспешно делать не очень положительная тенденция, на мой взгляд. Этот мод яркий пример. По сути, мод с лайтовым сюжетом. Нету никаких особых моментов. Всё довольно простенько. Наш ГГ ищет учёных, которые отправились на Поляну для изучения пси-излучения. Первые двое, соответственно - трупы. А третий - его друг, живой в подземелье. Вот и весь сюжет, если коротко. Графика оригинального ТЧ. Разве что иконки предметов изменены. Подбираешь “грави”, а иконка “кровь камня”. Что это такое?! Баланс и экономика всраты по всем статьям. Я конечно всё понимаю, но это какой-то писец. Сталкеры пушки и патроны не покупают, вообще. Я им просто под ноги их кидал. Сам ГГ - дохлый задохлик. Подобное растягивание хронометража - это плохое решение. Подобное всегда плохо! Ты уж растягивай экшном, а не дохлостью ГГ. Или накинь хотя бы пару артов на выносливость! А то уж слишком хреново всё выглядит. Однако ГГ не только дохлый, но ещё и косой. Я конечно в оригинальный ТЧ давно не играл, но по моему Меченый из ПМ стрелял намного точнее, а тут просто туши свет. Хотя с другой стороны, если так подумать, эта косая стрельба придаёт экшену какую-то динамику что ли. Заставляет игрока сокращать дистанцию, чтобы старался лучше. Переходим к сюжетным проблемам. Пси-излучение - 0 экспозиции по этому вопросу. Хотя, казалось бы, суть сюжета. Пребывание ГГ, учёных и, вероятнее всего, самих одиночек. Это первый момент. Второй момент - ценники. Выше уже писал, что оружие не продаётся. А вот артефакты продаются за копейки. И на эти копейки можно купить совсем немного. Подобные манипуляции для мнимого хардкора - такая же хреновая затея. Даже не объясняется почему так дёшево! Автор, ты ведь мог оставить лишь сложность “Мастер” и нормальные ценники. Вот тебе хардкор и хронометраж “до 1 часа”. Третий момент - бандиты. Почему бандиты, а не наёмники, для меня - загадка! Как раз таки головорезам свойственно подобными поисками флэшек с информацией заниматься. И хрен бы с ними, с бандитами, но почему, окружив ГГ, они даже в него не целяться? Раз уж ограбить его решились, то и действовать надо стремительно. А вообще, бандиты тут были нужны только ради диалога, подчёркивающий “крутизну” и “бесстрашие” ГГ, в который один хрен не веришь. Мод слишком короткий, чтобы хоть что-то в ГГ раскрывать, исключая факт того, что он задохлик. Да и вообще вырежи бандитов из повествования и ничего не поменяется. И четвёртый момент, самый главный - это название мода. Это кликбейт. Слишком уж балабольское название для такой модификции. И никакой исповеди я тут не увидел. Вместо слова “исповедь” поставить “Спасение” - другое дело. А так, ты подобным названием попытался “забайтить” людей! Нейросетевой озвучки тут совсем немного. В интро и в двух КПК учёных. Автор использовал те материалы, где актёры говорили монотонным голосом, отчего озвучка не вызывало дискомфорта! Я прошёл мод за минут 30. Проходил не спеша, собирая все артефакты, и обходя очаги радиации. Читая отзывы других пользователей, одна из основных претензий заключается в том, что мод не на час! Типа за 20 или 30 минут проходится. Но автор вообще-то и не заявлял, что мод проходится за 1 час. Автор написал “до 1 часа”. Стоило бы иметь ввиду. Что по итогу? Я бы не сказал, что мод прям плохой. Моду явно не хватает деталей. Вопросов достаточно много. Потратил всего 1 месяц, максимум, и каков расчёт? А вот потрать ты, автор, не 1 месяц, а хотя бы 3 - 4 месяца, то могло получиться что-то годное. Подробностей побольше накинуть, которые могли бы увеличить хронометраж. Ещё бы пару стай кабанов или собак на Поляне то же не помешает. По крайней мере этот мод лучше, чем “Месть по контракту”! Но один хрен, рекомендовать проходить я бы не стал.
  36. 1 балл
    Многообразие. Глобальность. Развёрнутость. Пожалуй, такими словами я опишу данный оружейный пак. Что же такое STCoP? А это легендарный оружейный пак на ЗП, который уже давно стал классикой, классикой, которая никогда не устареет и будет жить. Это целая эпоха: от чего начинал развиваться оружейный пак и каким он стал на сегодняшний момент. Этот оружейный красавец много где использовался и используется по сей день. Самый хороший и единственный в своём роде пак оружия на платформу ЗП. P.S. Прошёл версию 3.7 (последняя и актуальная) на ЗП вкупе с G.S.W.R. Разнообразие. Первое, с чего стоит начать - это разнообразие пушек. Серьёзно, их очень много и есть из чего выбирать. Всё на любой вкус. По разнообразию стволов этот пак влёгкую утрёт нос Gunslinger'у. Большое количество штурмовых винтовок, пистолетов, дробовиков и много чего другого. Особенно радует то, что здесь имеется большое количество аддонов на любой вид оружия. (почти) Пушек настолько много, что за всю игру их не удастся опробовать. Играть с таким паком будет намного интереснее и динамичнее. Прочие правки. Второе - это, пожалуй, мелочи, но я их тоже упомяну. Могу ошибаться, а может и нет, (я не разработчик и в этом не разбираюсь) но здесь появились движковые правки. Оружие в руках теперь получило раскачку, правда только влево и вправо при передвижении и прицеливании, но это смотрится приятно. Немного добавляет погружения в игру. Оружие теперь здесь имеет коллизию и можно увидеть, как дуло оружия как бы не проходить сквозь текстуру, а опирается. (например, на стену) Я считаю, это выглядит логично и немного даже реалистично. Визуал. Сама визуальная составляющая тоже не может не радовать глаз. Каждое оружие выглядит по современному, но при это не выбивается из канона оригинального сталкера ЗП. Анимации во время бега с оружием в руках, анимации осмотра оружия, перезарядки, вздёргивания затвора - всё выглядит просто отлично, а главное - это плавность движений и отсутствие топорности. Звук. Тоже один из самых главных аспектов оружейного пака. Все звуки подобраны как раз подходящим образом и звучат приятно, что ещё не мало важно - правдоподобное звучание. Стабильность. Никаких багов и критических ошибок при игре с данным паком я не заметил. Всё работает очень стабильно. Что ещё нельзя не отметить, этот пак легко адаптируется на любой мод для ЗП. Подытоживая, скажу от себя, что STCoP Weapon Pack является самым качественным, а ещё и к тому же актуальным и востребованным оружейным паком на сегодняшний день. Могу смело его посоветовать к скачиванию и прохождению оригинального ЗП.
  37. 1 балл
    Мод вышел почти 3 года назад . А руки дошли только сейчас в него сыграть . И знаете ? Я не пожалел , что решил сейчас в него сыграть . Самый первый мод Парацетамола , в котором начинается весь этот артхаус , который мы наблюдали во всех последующих работах данного мододела . Мод чрезвычайно интересный и проходится на одном дыхании . Я поставлю 9 из 10 . Всё абсолютно понравилось . Да тем более , это первый мод из линейки , так называемых Ребилдов . 9 из 10
  38. 1 балл
    Видимо, я буду первым, кто оставит отзыв к данному моду. Могу сказать, что создатель вырос конкретно, когда создавал моды из антологии Судьбы Монолита. В этот мод мне было играть по-настоящему стрёмно, даже захватывающе играть, как бы не хотелось льстить. Сюжет здесь сделан серьёзно довольно таки, концепция была подобрана чётко. Порадовала вариативность, сами квесты, атмосфера, что самое главное, была сохранена и приукрашена в хмурую, мрачную, опасную безысходность. Понравилось в моде всё, кроме грамматических ошибок. Хоть это и не слишком критично, но радует, что создатель проделал конкретную работу. В окончание хочу сказать, что эта работа, как по мне, переплюнула все главы Монолита. Мод является одной из лучших короткометражек и самой лучшей частью из антологии Судьбы Монолита. Желаю автору дальнейшего успеха и саморазвития. Ставлю 9 маньяков из 10. C нетерпением жду продолжения от Paracetamol'a.
  39. 1 балл
    Ну что можно сказать спустя пару недель игры в сей шедевр... Слышал я где-то что разработчики принимали во внимание пожелания игроков и обещали исправить плохие стороны мода, но похоже слышат они только фанатов ОПы и никого более. Для новичков здесь по прежнему ловить нечего, т.к до сих пор есть куча способов сломать сюжет или продать нужный предмет, а уж без гида этот мод точно не пройдет никто. Сперва о плюсах: 1) Оптимизация на высоте, фпс стабильный и ровный, вылеты происходят очень редко. Микрофризы при подгрузке локации все же присутствуют, но от этого никуда не денешься; 2) Подбор эмбиента и музыки (кроме 2-3 локаций) тоже понравился; 3) Циклические задания, ни в одном моде лучше не видел, в основном принеси/найди/убей, но каждое из них прописано в ручную, в каждом есть небольшая предыстория и награда в 90% случаев более чем достойная; 4) Очень много контента, хоть и сомнительного, однако скучно почти никогда не будет если вы поклонник народной солянки; 5) Некоторые новые виды мутантов прикольные; 6) Наверно единственный мод в котором есть пистолетный слот и пистолеты действительно дамажат и очень полезны при отстреле рядовых неписей и мелких мутантов; 7) Система достижений; 8. Возможность подобрать худ и прицел по вкусу, назначить ячейки быстрого доступа по своему желанию; 9) Иногда (очень редко =D) встречаются интересные задания, например...эммм ну...изготовление противоядия для Грома а еще...кхм...ну кароче они есть, да... Теперь к минусам: 1) Первые часов 100 до получения хороших артефактов на пулестойкость вас будут ваншотить все и вся, т.к броня в этом моде чисто косметическая, очень весело перезагружаться каждые две минуты, да, разработчики? 2) Враги видят вас всегда и за любым укрытием, простреливают практически все укрытия, а те немногие, которые не простреливаются все равно пытаются прострелить, так как уже написано выше они всегда знают где вы; 3) Те же самые враги кидают (а точнее спавнят меченому под зад) подствольные гранаты ну очень уж часто и делают это буквально за доли секунды, удачи вам среагировать на это! 4) Усиленные наемники/бандиты/монолитовцы выдерживающие 2-3 патрона калибра 7.62 в голову, ну тут даже без комментариев (апофеоз выше описанных пунктов это перестрелка с бандитами по квесту на диск Адреналина, кто проходил знает что это за треш); 5) Практически любая новая сюжетная ветка на новой локации это: прийти, отстрелять 20-40 усиленных неписей, взорвать 5-10 турелей, 2-3 бэтэра, отчитаться квестодателю...очень интересно... 6) Турели, турели и еще раз турели, очень много турелей, особенно весело отстреливать их с болтовки, стоишь чисто минуты полторы и стреляешь в одну точку, а еще они настроены на одного единственного в зоне сталкера, ну вы сами знаете на кого))) 7) Тонны зверья на локациях, почти каждый мутант вызывает пожелтение/побеление/покраснение/тряску экрана что спустя часов 25 игры просто дико бесит и сводит с ума блин; 8. Постоянные постэфекты от радиации, усталости, заражения чумой, пьяная камера и зевота меченого сопровождаемая двоением в глазах, особенно доставляет при перестрелках; 9) Лягушки наносящие урон ударами своих лапок))) комары/мухи/пчелы двигающие своей моделькой стокилограмового меченого и вызывающие красный кровотек в независимости от брони (она же косметическая); 10) Те же самые мутанты часто просто намешаны в кучу и убежать практически невозможно, один удар станит меченого и он стоит на месте полгода, гарантированная перезагрузка; 11) Пси и радиоудар при обыске зомбированных, открываешь такой рюкзачок зомби а тебя пси ударом бьет - гениальная и небесящая механика))) и в дополнение бред - бьющиеся при подборе артефакты; 12) Ограниченный на 30 обменов бартер в моде, где некоторым неписям по цепочкам нужно приносить по 1500 патронов разных видов, ну или медикаментов, в общем очередное гениальное решение, ведь если у Сидора закончится условная дробь он ну никак не сможет заказать больше ну вы штооо... 13) Васянские модели квестовых неписей, тут вроде все понятно... 14) Отношение к Меченому как к собаке несмотря на все его заслуги; 15) Тяга разрабов пихать тайники и абсолютно все квестовые предметы в труднонаходимые и труднодоступные места; 16) Куча ненужного оружия в награду, которое вы никогда не будете использовать и скорее всего сдадите по цепочке или хомяку; 17) В довесок большинство оружия в своей категории (бесполезный хлам/более менее нормальное/убивающее с одного выстрела всех и вся) различается исключительно внешним видом; 18) Куча бреда и нелогичные моменты в тех же цепочках, новичок с кордона лежащий всю игру на своей пятой точке в деревне новичков выдает в награду самые редкие артефакты и вещи в зоне, а как вам например заказ с большой земли ЛОПАТ, ведь ИХ ТАМ ТАК МАЛО; 19) Большинство наград в цепочках нужны неписям по другим цепочкам, вот и выходит что Меченый таскает хлам туды сюды всю игру; 20) Корявые и рваные анимации некоторых стволов при переходе на шаг, баг в бесконечным передергиванием цевья у дробовиков; 21) Постоянное искуственное растягивание игрового процесса в и без того длинном и затянутом моде: невозможность перехода на другую локацию когда на тебя заагрен один таракан, куча беготни (когда приносишь квестовый предмет - постоянные наводки на тайники с наградами вместо мгновенного ее получения), постоянные глупые условности в прохождении квестов (убей ка помеченый 10 танков монолита, НО С РАССТОЯНИЯ 140 МЕТРОВ ИЛИ БОЛЬШЕ ,ШТОБ БОЯЛИСЬ), невозможность одновременно бегать и смотреть в пда или залезть в рюкзак; 22) Просто космические цены на пачки патронов у торговцев (доходит до 20000 тысяч рублей), в чем логика? В том что если игрок не хочет выполнять циклички для получения этих самых патронов, то он может вот так их купить? Так у него тогда и денег не будет для их покупки... 23) Глупые и кринжовые диалоги; 24) Тайники, тайники, тайники, просто кучи тайников ОБЯЗАТЕЛЬНО спрятанных в самой сраке блин; 25) Просто огромное количество гринда; 26) В связи с этим гениальное решение сделать стартовый переносимый вес в 80кг, а не хотя бы 100кг; 27) Куча васянских мутантов, на кой нужны электроконтролеры, электробюреры и электрополтергейсты если все они ведут себя одинаково и атакуют одинаково? 28) 150 видов аномалий 150 из которых убивают, никакого креатива; 29) Как и в любом другом моде отвратительный транспорт, над ним даже не заморочились, как например в лост альфе; 30) Хорошая, но кривореализованная механика сна только в безопасных местах, спать можно только в строго определенных местах и их еще надо постараться отыскать, почему то некоторые сталкерские стоянки ими не являются, на агро у меня вовсе почему то нет дивана возле Адреналина и поспать невозможно; 31) Враги и мутанты здесь почти никогда не месятся друг с другом, Меченый ВСЕГДА для них враг номер один. Бывает перестреливаешься с наемниками и тут на тебя слетается ВСЕ зверье с локации, отличная настройка мода! 32) До сих пор, с выхода солянки куча способов что-то сломать, продать/потерять квестовый/нужный предмет, постоянная нужда лезть в гид и смотреть что нужно неписям по тем же цепочкам, ведь всего 3 из них вынесены списком в пда цитирую: "чтобы избежать откровенно лишней беготни", что очень логично, ведь тому же ученому с завода не нужно принести по 50 артов разного вида, и меченый будет бегать каждый раз в нычку в баре как дурик (нет); 33) Арену так и не поменяли, на тотализаторе в боях с мутантами уже и так заранее ясно кто победит, тупо не интересно и поднимать тыщу - полторы с одного такого боя сомнительная трата времени, могли бы изменить ставки, более детально проработать арену, но разрабы в это время были заняты установкой тысячи турелей на локациях и заселением толпами зверья наверно; 34) Наверно в заключение рассказ о квесте с крысюком по получению его пда как пример насколько разработчики ценят вас и ваше время: сначала из темной долины бежим на кордон и говорим с крысой, он просит поговорить с барменом, чтоб тот пропустил его на территорию бара - бежим в бар (смс отправить бармену видимо очень сложно), бармен просит взамен хабар, бежим обратно на кордон (каеф), крыса показывает тайник, бежим искать его в темной лощине, снова в бар(супер каеф), отдаем арты, на кордон (ультра каеф), но крысюк оказывается тем еще крысюком (тавтология, да) и кидает нас, теперь снова в темную долину на разговор с боровым юхууу!!! Потом к жиле, а от него снова в БАР ЕЕЕ БЕЙБИ, А ПОТОМ СНОВА В ДОЛИНУ, ПОТОМ НА АТП ЗА ПЕФФФКОМ ЕЕЕЕЕ, СНОВА В БАР - В ДОЛИНУ - НА АГРО - В ДОЛИНУ, ПОЗДРАВЛЕНИЯ, вы выполнили супер незатянутый квест, награду за который вы все равно отдадите по другому квесту шестерке борова XD нравятся такие квесты? 35) Ну и еще 50 тысяч мелких и не очень раздражающих игровых механик и моментов, портящих впечатление от мода, которых все не вспомнишь и которые уже лень перечислять. Подводя итог можно сказать что весь мод это просто убивалка вашего времени. Хотите пройти нормальную солянку? Так она давно есть, та которая 2016 да еще и на движке OGSR, с кучей исправлений бреда и нелогичностей, порезанной бегатней, с законченным сюжетом. Проходится быстро и легко и оставляет после себя много положительных эмоций. А данный мод обгорелый пукан 2.2 сделан мазохистами для мазохистов, мое мнение.
  40. 1 балл
    Играл ещё в ОП 2. Смотрю я новую версию и понимаю: ничего не изменилось. Принцип мода: запихнуть как можно больше контента, украв у игрока как можно больше времени. Сам же мод - расширение Народной Солянки, Народная солянка - расширение оригинала ТЧ. Проходится этот мод за 500+ часов, но эти часы в целом проходятся нудно. В моде есть классные моменты, типа парада монолита, сходки торговцев, различные скриптовые сценки, события, но увы, такой контент сильно размазывается однотипными и муторными заданиями, в которых ты будешь что-то гриндить, собирать, прыгать по проводам на локации в надежде найти рюкзак, в котором записка о другом рюкзаке... Квесты оставляют желать лучшего, заходишь на стрим к любому ютуберу и видишь: Как они гриндят цикличные задания: - Собрать 10 бутербродов, 10 аптечек, мазь, артефакт, найти Маузер, найти ту часть тела мутанта, найти то оружие и т.д. и т.п. Напрашивается вопрос: а зачем они это делают? Ответ прост: в моде сломана торговля и поэтому чтобы получить полезные вещи, нужно хомячить бесполезные. В итоге у опытного игрока по 50 рюкзаков за пределами локации, в которые он тащит всякую хрень, авось пригодится. Все пушки, +1500 бутербродов, 500 батончиков, 2000 артфекатов, 5000 различных пушек, 700 аптечек и т.д. Так выглядит тайник игрока. Гринд превращается в манию, доводя геймплей до абсолютного абсурда. Боёвка в моде имеет две стадии: - Стадия отмычки, которого ваншотают первую половину игры каждый бандит, каждый таракан и т.д. и т.п. - Стадия ветерана, который ловит 20 пси атак контролёра и пробегает мимо него, ибо лень стрелять и надо гриндить. Основные задания тоже не отличаются разнообразием: зачисть то-то, убей тех-то, принеси мне очки/лопату/батарейки/ликёр/грибы/аптечки и я скажу/отдам/покажу/помечу переход, который нужен по сюжету. Однотипность зашкаливает и смотря любой стрим видишь лишь однотонные пострелушки и вечную беготню, ну и ещё тонну текста. Есть различные сюжетные ветки и глобальные задания: Тайники коллекционера: некий мужик пришёл с центра Зоны с кучей хабара и заметил, что он стареет по часам. Поэтому он распихивает по всей зоне свои рюкзаки с хабаром, а нам нужно найти эти рюкзаки. Прикол в том, что это надо ещё догадаться, в каком из 3-4 мест он может лежать и где именно. В меню можно включить подсказки на его рюкзаки. Даже имея точную отметку где он не всегда понимаешь, где этот рюкзак. Помимо этого нужно ещё издрочиться достать его, ибо прячется он в само й жопе. В ОП 2.1 эти тайники вообще за пределами локации на парящих кусках текстуры находились. Тут убрали, ну молодцы, сами ввели, сами убрали. Квест фотографа: ты находишь фотик и должен для правительства сфоткать все аномалии и всех мутантов зоны. Офигеть, да? Если аномалии вопросов не вызывают, то вот мутантов надо фоткать под определённым углом и в спокойном состоянии. Работает это нереально криво, превращая выполнение этого квеста в дрочню, когда ты перезагружаешься, ибо нафоткать-нафоткал, но не засчиталось. Квест с поисков колоды карт. Кузнецов расказывает нам, как в Зоне летел вертолёт с колодой карт, но все карты рассыпались и разлетелись по всей Зоне и Меченый должен их найти, чтобы получить доступ к тайнику, шифр от которого написан на этой колоде. Гениальное задание. Даже не знаю, понравятся вам такие квесты или нет. В игре ещё очень много васни. Описывать много не буду, скажу лишь, что ваш главный герой может ходить в силовой броне из фаллаута, двигать предметы гравипушкой и рубить контролёров мечом. А многие персонажи из других игр внезапно окажутся в зоне. Ещё по заданиям могут выбесить скрипты, когда из ниоткуда спавнятся монстры и люди, яркий пример - знаменитый квест волка, когда ты просто взял бритву в тоннеле, выходя из которого ты видишь локальный left 4 dead. Об ОП можно писать бесконечно. Вообще сам мод - это удивительный феномен. Работа проведена колосальная. Удивительно, как всё это можно создать на одном лишь энтузиазма, как организовать работу надо, распределить силы и время, найти на это всё мотивацию и т.д. Увы, для меня этот мод врядли станет играбельным. Мод просто скучен и утомителен. Разработчикам с их энергией и желанием стоило бы попробовать создать свой сюжетный мод) Наверняка у них бы получилось лучше. Но, как говорится, хозяин барин).
  41. 1 балл
    В очередной раз пробежался по Народной Солянке 2010 (в основном, ради ностальгии, так как это был один из моих самых первых модов на Сталкер). + Геймплей. В первую очередь радует огромное количество нового контента для Сталкера, начиная от различных моделек персонажей и заканчивая предметами и квестами. Реалистичная механика выпадения брони с NPC лично для меня важна. Но есть и определённые минусы, например баланс и экономика. Некоторые мутанты и люди слишком выносливы, а экономика ужасна в соотношении цен торговцев и главного героя. ± Сюжет. Основной сюжет ТЧ остался в целом неизменным, просто были добавлены различные квесты разного качества. Некоторые квесты интересны и атмосферны, а некоторые являются гриндилками. Большинство новых добавленных персонажей либо слишком карикатурные, либо представляют из себя пустышки. Диалоги тоже встречаются разные: странные, нелепые, смешные, интересные. Некоторые странные события мне не понравились совсем (например, внезапное отключение КПК главного героя, что почему-то означало то, что он становится каким-то инвалидом и ничего не может делать, кроме бега и стрельбы, к тому же пропадал интерфейс, в общем получился полный бред с этим). + Графика. Новые текстурки окружения, качественные модели персонажей, оружия, иконок предметов. Освещение стало гораздо лучше оригинальной ТЧ (хотя порой случаются определённые проблемы и баги с освещением). + Атмосфера. Как и свойственно солянкам атмосфера получилась достаточно своеобразная. Понамешено всего и вся да побольше. Хотя лично для меня всё воспринимается хорошо. Мало каких-то неадекватных вещей, поэтому Зона выглядит вполне каноничной. + Оптимизация. Из-за обилия контента появляется и большое количество проблем с оптимизация. Часто встречаются баги, иногда могут произойти вылеты. Зато FPS у меня был стабильный и фризов не было. Работает в целом хорошо, но не без проблем. + Звук. В общих чертах он преобразился. Лучшее качество шагов и оружия. Озвучка есть авторская (средненького качества), а есть взятая из билдов и прочего (например, озвучка персонажей на других языках). Музыка добавлена в главном меню и в виде флешек, но во время прохождения её очень мало. Геймплей: 8/10 Сюжет: 6/10 Графика: 10/10 Атмосфера: 9/10 Оптимизация: 7/10 Звук: 9/10 8.1/10
  42. 0 баллов
    Смотрим комментарии к моду и что мы видим? Много негатива от людей, которые даже мод не открыли, просто что-то, что не вошло в виденье "идеального" сталкера сразу катится в мусорку, а тут ещё и анимешки какие-то, ну точно васяно-трешовый мод. Смотрим отзывы к моду и что мы видим? Оценки в целом на уровне 9-10, каждый говорит, что это что-то новое, свежий глоток в воздуха в моддинге. Так к чему я это? Ребята, на дворе 2025 год(который скоро уйдет кстати), комьюнити уже полно всяких приключений ещё одного военного/наемника/сталкера новичка, геймплейно новое что-то пытаются добавить единицы модмейкеров, сюжетом сейчас никого не удивишь. И тут на сцену выходит Закон Шляпки. +Игра заточена на экшн, мозг не нагружается какими-то сложными закрутами в сюжете, ты просто играешь на автомате, бегаешь-стреляешь-лутаешься-продаешь-покупаешь-бежишь дальше. +Все квесты приятно проходить, механика доброго/злого персонажа реально влияет на что-то, а не просто является статом, во многих квестах это используется, огромный плюс. +Игра побуждает экспериментировать, иногда новый арт так и манит пересобрать весь билд, который у тебя до этого был, правда ближе к концу игры такой эффект постепенно пропадает, но когда ты это замечаешь игра уже заканчивается. +Музыка подобрана прекрасно, автору можно сделать стрим на ютубе с названием "Шапочка слушает плейлист пока собирается на очередной сервер" и прокручивать всю музыку из игры, настолько для меня всё это гармонично ощущается. +-Я привык к тому, что локации особо не изменены, но тут я попал на Пляж, локация больше всех выбивается своим видом, хотя на самом деле там особо ничего не изменено, но ведь это реально пляж... Хотелось бы чтобы на других локациях тоже была какая-то изюминка(а может и много изюминок), которая показывает почему данный сервер так называется(сейчас подумал и понял, что на локациях что-то такое есть, но хотелось бы побольше такого да). Я особо в отзывы не умею и это мой первый отзыв, но вроде всё что хотел сказать я сказал. Хочу обратиться к модмейкерам: ради бога не бойтесь экспериментировать с механиками да и самим сталкером, сейчас становится модным выходить за рамки обычной зоны и создавать что-то новое, всем удачи успехов и вообще кайфуйте
  43. 0 баллов
    Неиронично - лучший мод 25го года, если не лучший в истории свалкера. Да, оболочка, т.е. юмор в описании предметов, история, персонажи, и т.д. скорее всего оттолкнет типового старого фоната сталкера(подпивковича лет 50), она ориентирована на совсем другое поколение. Но кого это волнует? Для таких ценителей уже вышел вагон тошнотворных геймплейно, зато дохрена рыалистичных помоек, за атмосфЭрой зоны - туда. Но под этой оболочкой, скрыт шикарнейший геймплей. Идея и реализация если не идеальные, то очень близки к этому. Хотел было написать портянку, но чет лениво, просто предлагаю поверить на слово. Ей богу, это лучший экспириенс который я получал играя во что-то на движке свалкера. Честно. Короче 12\10, наровне(на самом деле этот мод намного крепче по геймплею) с модами Святого - образец того, как правильно ломать каноны свалкера, чтобы дать игроку приятный и интересный игровой опыт. Другой вопрос, что это все таки не сверхдлинная дроч*льня типа ОП2\Солянки, и перепроходить ее десятками раз едва ли кто то будет, но одно-два(с НьюГеймПлюс) прохождения - явно не оставят разочарованным.
  44. 0 баллов
    10/10 абсолютно по все пунктам Геймплей - бодрый, драйвовый Сюжет - крайне оригинальная концепция, ничего подобного просто не было Графика - absolute cinema, тут говорить нечего, это надо видеть Звук - оргазм для ушей, начиная от звука попадания заканчивая музыкой Скопируй этот текст, отправь в отзыв и получишь свои 200 рублей. Не забудь стереть эту надпись.
  45. 0 баллов
    Прошёл мод до конца на одну концовку пройдя так же все дополнительные задания и могу своё мнение о моде написать. Неиронично очень хороший мод с кучей контента и достаточно хорошим геймплеем, много разных механик, достаточно много сайд-квестов, есть много моментов с выбором в самих квестах зависящих не просто от выбора диалога, а от кармы и прочего, в дополнительных заданиях и в самом сюжете. Сам по себе сюжет "как в ТЧ", в плане похода по локациям и длине. В целом мод мне понравился во всём, однако из проблем хочется выделить проблему с прочностью самих пушек в моде, что достаточно душит по началу и в целом, как по мне, можно было этот момент сделать чуточку получше (по крайней мере смотря со стороны прохождения на сложности Маэстро, где есть определённые приколы в усложнении, спавнах мобов и прочего), с прогрессией мода данная проблема с прочностью уходит в ноль благодаря некоторым модификаторам типа "оружие чинится при убийстве на 10%", однако всё же не сильно приятно играть в мод из-за такого в некоторых моментах, сама по себе идея что игрок должен их менять - понравилась, но можно было сделать для не смешариков мода фишку с прочностью более щадящую, много кому не понравилось исходя с форума. Но рекомендую мод всем, однозначно качественный бенгер десятилетия.
  46. 0 баллов
    Я ознакомился со всеми работами автора и вот, что я скажу! Это пожалуй, самая лучшая его работа, но всё таки, она уступает Назад в прошлое! Сюжет: Сюжет простой и классный, классные квесты, да и история как по мне интригует, текст конечно написан через одно место, ну а так нормально. Геймплей: Тут всё круто и классно, баланс отличный, доп квесты интересные, оружейка классная, из за своей продолжительности не успевает наскучить и за время прохождения, успевает подарить тебе бурю эмоций. Графика: OGSR и наверное какие то погодные аддоны, дали блестящую картинку "Пещера веры" моё почтение. Звук: Новый музон классный и порой реально в тему, озвучка ну она классная, ребята старались и сделали просто, но хорошо. Оптимизация: За время прохождения не словил не один баг или, вылет, максиум, ну когда я продавал пушки нпс, они просто падали на землю и из за этого, я мог обузить деньги, а в остальном, всё отлично. Атмосфера: Вот тут всё не очень понятно, вроде действия происходят в ЧЗО, но такое чувства что где то в другом месте, короче спорно. Сюжет 6/10 Геймплей: 8/10 Графика 10/10 Звук 7/10 Атмосфера: 5/10 Итог 9/10 Вывод: Мод классный, советую всем пройти, вы не пожалеете.
  47. 0 баллов
    А разговоров то было о том, какая модификация....Масштабная (нет) Лично я в первые минуты игры крайне скептически отнёсся к моду и знаете...ощущение не подвело. Без всякого хейта в сторону разработчика, но лично я не понимаю, какой смысл данной модификаций? Какой смысл её существования? По сути, это тот же оригинальный ТЧ, только под другим соусом и с другой приправой, это если кратко. А теперь подробно. ±Геймплей Как было заявлено, тут "расширение"геймплея. Не очень согласен с этим. Да, новый контент имеется, но его не так много и весомой роли он не играет. Имеются вырезанные мутанты по типу котов, химер, изломов, крыс, есть и корпусы, карлики, некоторые аномалии из билдов, ассортимент у торговцев расширен, добавлена новая броня, также много предметов в плане еды, новые артефакты, правда с "такими себе" характеристиками. Есть транспорт, но он не нужен и только на одной локации. (АТП) Радует, что есть ремонт снаряжения, но почему нельзя было прописать данную фичу для всех торговцев? Бинты только останавливают кровотёк, баланс в перестрелках ТЧ-шный, а экономика переработана немного посредственно, так как цены на некоторые предметы во время продажи маленькие, а при покупке уж очень большие. В моде есть вырезанные локации из ТЧ, а есть из ЧН, также представлены локации из пака от Кости В и также добавлены новые сайд-квесты, связанные с ними. (также добавлены вырезанные сайд-квесты из оригинала ТЧ) Но локации эти практически пустые и делать на них совершенно нечего и мотива для их исследования также нет, а после первого посещения они тем более бесполезны. Беготни в моде также хватает и она надоедает со временем. Здесь даже посещение локаций практически идентично тому порядку, в котором игрок проходил ванильный ТЧ. -Сюжет Было заявлено, что это глубокий сюжет с разветвлённостью, но...о какой глубине идёт речь, если мод можно проспидранить как и ванилу ТЧ? При этом можно спокойно проигнорировать "новые локации" и побочные квесты. В начале игры у меня вообще возникло дежавю: "появление в деревне новичков на Кордоне - разговор с Сидоровичем - разговор с Волком - зачистка АТП" и возникло ещё одно ощущение "А не играю ли я в очередной оригинальный ТЧ?"И моё чувство меня не подвело. Во-первых, посещение локаций здесь, повторюсь, практически такое же, как в том же ТЧ. Во-вторых, диалоги, написаны они конечно хорошо, читаются приятно, но чёрт возьми, в них остались следы от оригинала, а какие-то старые персонажи заменены на новых, но это понять сразу можно. Есть конечно новые персонажи, но они ничем не запоминаются, как и наш ГГ. Квесты на уровне ТЧ - сбегай на одну локацию, вернись потом на другую - беги на другую локацию через пол зоны. В моде множество оригинальных скриптов, которые напросто ломают логику происходящего и из-за всего этого сюжет кажется не то чтобы вторичным, он кажется старичным. Эта старичность идёт уже с 2007 года. Автор даже не удосужился поменять ванильную концовку из ТЧ, где Стрелок уничтожает колбы О-сознания. Какое-то ответвление начинает идти только после посещения Лиманска. (но лично мне не удалось лицезреть часть контента, поскольку оптимизация в моде кошмарная, а об этом позже) ±Графика По сути, оригинальный ТЧ, графика слегка улучшена лишь в плане дальности прорисовки, а вот погода со скайбоксами тут получились очень хорошо и реалистично с правильным ходом солнца. Оружейный пак неплохой. Слегка изменён худ. Модели НПС в стиле билдовской тематики получились хорошо, а есть и просто изменённые. Всё остальное оригинальное, даже окружение на локациях не изменено, что на ванильных, что в добавленных. ±Звук Работа проделана не так сильно. Новых эмбиентов нет на локациях, все оригинальные, а на каких-то локациях музыки вообще нет. На радио играет хорошая музыка. Звуки оружия неплохие, фоновое окружение в лабораториях хорошее, а на других уровнях либо худо-бедно изменено, либо вообще стандартное. Мутанты звучат в стиле билдов. Звуки применения предметов звучат реалистично. В моде есть нейросетевая озвучка, которая выполнена не очень. Озвучка женских персонажей сделана на таком же уровне, как и нейросетевая. (как я понял, автор просто вырезал откуда то женские фразы и вставил их в игру) Также задействованы фразы из оригинальной озвучки, но многие из них просто сделаны невпопад, а сделаны просто ради того, чтобы что-то было. -Оптимизация Это просто настоящий кошмар. Мод абсолютно сырой. Зачем такое выкладывать в открытый доступ, если ты разработчик и сам это понимаешь, что мод нужно шлифовать? Зачем? В моде очень много багов. Во-первых, на локациях из ЧН и от Кости В. творится полный кошмар с текстурами (то у земли, то у дороги отсутствуют текстуры, из-за чего всё выглядит резиновым) есть баги и с освещением, также баги с иконками у некоторых видов оружия. (они просто сломаны) В моде очень часто приходилось ловить фризы по несколько секунд, а то и по минуте, постоянные вылеты либо по случайности, либо при переходе на локации, либо после смерти или при попытке загрузке последнего сохранения. Повторяющиеся диалоги у квестовых НПС, баги с озвучкой персонажей. (если проспидранить диалог, озвучка начнёт накладываться друг на друга, а громкость не изменится, потому что озвучка тупо к ГГ привязана) Некоторые диалоги вообще можно раньше времени активировать. (диалог с Сидоровичем про документы ЧН-овцев) Очень часто приходилось ловить битые сейвы, а также вылеты из-за того, что разработчик банально забыл прописать пару строчек в файлах (особенно касается инфопоршней) На локации Болота вообще можно поймать вылет из-за того, что если наступить на воду. (а всё потому что отсутствуют партиклы, в итоге из-за этого по воде лучше не ходить) Также в моде некоторые скрипты просто напросто могут не сработать. Арена из ТЧ просто бесполезна, так как после поединков Арни не будет выдавать награду, а все бои мы пройдём за бесплатно. (дело опять же, походу в файлах игры, разработчик что-то забыл дописать) Такая оптимизация для мода это смертный приговор. Мод представляет из себя какой-то альфа-билд. -Атмосфера Если честно, то в моде практически нет каких-либо атмосферных моментов, за которые можно зацепиться. Была попытка показать любовную историю, но она и то вышла неубедительно. Вообще, о какой атмосфере может идти речь, если это тот же ТЧ? Опять же, повторюсь, в моде осталось множество оригинальных скриптов и сцен, (которые слегка изменены) которые просто портят впечатления о происходящем. Это единственное, за что можно зацепиться. А так, ничего нового здесь нет. Геймплей - 5/10 Сюжет - 1/10 Графика - 5/10 Звук - 5/10 Оптимизация - 2/10 Атмосфера - 1/10 Качество исполнения работы - 2,5/10 Количество проделанной работы - 4/10 Итог: 3.1/10 Тихий ужас. Мод, сделанный спустя рукава. Задам ещё раз тот же вопрос: зачем такое выкладывать в сеть? Можно было бы всё просто дошлифовать и спокойно выложить в доступ. Если бы не оптимизация, поставил бы оценку выше. Грубо говоря, это сырой кусок кода, который нужно шлифовать и допиливать. Не хочу как-то задеть и захейтить автора, но он сам прекрасно понимал, что делал, когда мод выкладывал в сеть, и при этом он понимал, что мод из себя представляет. Не рекомендую играть в такое, только нервы себе испоганите. Автору побольше опыта и чтобы больше не повторял таких грубых ошибок. Ностальгия из 2010-ых годов, которая не увенчалась успехом.
  48. 0 баллов
    Ну что? Никто же не запрещал самому автору оценивать мод!? Оцениваю как обычно честно и объективно. 1)Сюжет Действия мода разворачиваются после событий Тайны Зоны. Назар главный герой мода, попал в временную аномалию и очутился в восточной части зоны. На пути всего сюжета нам предстоит вернуться на запад и покончить с некой корпорацией Амбрелла. Все этот показано в сюжете. Тем более мод не короткометражка. Ну также на пути естественно будут разные трудности. 2)Геймплей Геймплей состоит из беготни, диалогов, стрельбы и из других базовых вещей. Имеются тачки, но пользоваться ими или нет, уже зависит от вас. В целом если забить на беготню, то геймплей более менее. 3)Графика Вот здесь работа была проведена отлично. Спасибо мода Vivid weather и моему контент-мейкеру Vovka play. Человек из обычного тч попытался сделать конфетку. Короче графика сделана хорошо! За это не стыдно! 4)Оптимизация Лагов, битых сейвов и фризов не было, но были вылеты, о которых я говорил в форуме. благо фиксятся они очень легко. В остальном же игралось комфортно. 5)Звук Над звуковым дизайном работы проделано не мало, добавлена парочка мелодий из других популярных игр. Новые амбиенты на локации, а также добавлены современные композиции и немного фонков, но это уже на любителей, не каждому такие треки зайдут. Вообщем: Геймплей - 5/10. Сюжет - 7/10. Графика - 10/10. Оптимизация - 8/10. Звук - 7/10. Итого этот шедевр получает от меня: 7,9/10 :)