Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 15.07.2026 в Мод Отзывы

  1. 3 балла
    Мод пройден ещё 14.07.2026, но обзор пишу сейчас только, поскольку в каталогах мод только что появился. Если коротко, то мод вышел очень плохим, а если подробно: -Геймплей Абсолютный дефолтный из ТЧ. Новых механик вообще нет, хоть бы функцию сна добавили бы для приличия. Экономика не нужна и мало будет пригождаться, так как снарягу и деньги мы будем получать сами за квесты. Из нового тут лишь можно понаходить некоторые вкусные тайники и записки с наводками на нычки. Баланс в перестрелках как в том же ванильном ТЧ. -Сюжет Скучный и никак не цепляет. Ну серьёзно, сюжет здесь нулевой практически. Есть лишь завязка, но и то она банальна донельзя и как всегда всё преподнесено по васянски. Такое мы видели тысячу раз. Диалоги написаны наивно и просто ужасно: во-первых, с грамматическими ошибками; во-вторых, пунктуация хромает просто кошмарно; и в третьих, логических и смысловых ошибок очень много. Автор, тебе сколько лет, чтобы диалоги так писать? Хоть бы через нейронку прогнал ради приличия. Читая такие диалоги, к примеру "мне нужна твой адежда" или "привет как тебя зовут меня зовут Флим" просто глаза из орбит вываливаются, честное слово. Побочные квесты имеются, но они сделаны максимально примитивно, в стиле "сбегай-принеси-подай" и лишь для заработка денег. Все персонажи болваны, а за событиями наблюдать неинтересно. В конце имеется заделка на продолжение, но я боюсь даже представить, каким оно будет. ±Графика Ситуацию лишь немного спасает погодный пак Vivid Weather и всё на этом. Погода красивая и приятная. Скайбоксы у неба изменены, опять же. Оружейный пак средненький. Неплохое изменение инвентаря, а интерфейс изменён специфически. Всё остальное стандартное. +Оптимизация Мод у меня работал хорошо: не вылетал, битых сейвов не было, лишь иногда фризил. НПС в моде ведут себя неадекватно: агрессируют на врагов за 100 км от себя. Приходилось отгружаться или вычищать всю локацию, чтобы диалоги дочитать нормально. Более того, мод можно сломать, так как НПС может либо случайно зайти в аномалию и погибнуть, либо начать агрессировать на кого-то и помереть от этого. В некоторых моментах можно пропустить скрипт и также сломать мод. -Звук Дефолт ТЧ, без каких-либо изменений. Лишь изменены звуки оружейного пака. -Атмосфера Интереса от прохождения нет вообще. Никаких цепляющих событий, чего-то атмосферного, связанного с группировками, мутантами, да вообще в принципе с ЧЗО нет. Пустота одним словом. Геймплей - 1,5/10 Сюжет - 1/10 Графика - 5/10 Оптимизация - 8/10 Звук - 0,5/10 Атмосфера - 0/10 Итог: 3,2/10 Честно говоря, мод получился плохим. За 3-4 месяца можно было бы сделать работу намного лучше. Взять в пример тот же мод "Ликвидация" от новичка, так он сделал его за такой же срок, а в итоге работа получилась качественной, по сравнению с "этим". Так что слово "новичок" никак не спасёт от критики. Всё зависит лишь от фантазии и умений разработчика. Не рекомендую играть в это, а разраб пусть совершенствуется дальше и пусть его будущие работы будут выглядеть по-взрослому.
  2. 1 балл
    Так как этот мод ни что иное как порт и попытка вытащить из головы воспоминания о тех временах, оценивать я его буду соответствующе. Мод определённо вернул те приятные воспоминания, когда я на 15 лет младше не без переменного успеха крутил камерой с помощью кнопок и отстреливал вражину. Порт в этом плане даёт куда более приятные ощущения, давая возможность вертеть мышкой. Не менее интересно было увидеть контент, либо вырезанный, либо присутствующий в других версиях игры для других телефонов. Сюжет этого мода, как известно, не является частью сюжета основных игр серии и местами смотрится неуместно, так как это почти что полностью рекламный продукт. Но, как я сказал, мод про ностальгию, с чем он хорошо справился. И попутно избавил игру от некоторых изначальных багов. Продолжительность: 1-2 вечера, если не бежать сломя голову и читать все диалоги. Хотя текстовая составляющая не заставляет как-то напрягать мозги, всё довольно примитивно. Те немногие отсылки, что есть в игре, вы, возможно, не поймёте, но они выбиваются из общей картины и поэтому сразу дают понимание того факта, что они именно отсылки.
  3. 1 балл
    OWR - это, пожалуй, единственный оружейный мод из своего времени, направленный не на тактикульность, а на гармоничность. Вообще, я считаю этот мод единственным модом на ТЧ, который меняет оружие, при этом сохраняя дух оригинала игры. (проходил ТЧ вместе с ним, да и множество других модов с данным паком) Хочется похвалить этот мод за следующее: +В плане визуальной составляющей оружие переработано просто отлично. Никаких погрешностей я дать не могу. Приятными выглядят анимации стрельбы и перезарядки оружия, поскольку у ГГ теперь другие руки. Всё выглядит плавно и не вырвиглазно, особенно учитывая то, что в оригинале все пушки были левозатворными, они с OWR'ом становятся правозатворными. +Гармоничность. Излишней тактикульности здесь нет. Всё выглядит в рамках оригинала, опять же, да и вплетается грамотно. +В плане звука оружие звучит очень даже неплохо. Не пластмассово как-то, а даже как-будто бы реалистично. Пожалуй, единственный минус этого оружейного пака: он больше не обновляется. Печалит очень, что такой хороший оружейный пак больше не получает никаких обновлений. Однако, радует то, что OWR не канул в лету, наоборот его используют и по сей день в каких-то сюжетных-геймплейных модификациях. Классно. Крепкая 8/10. Старичок, который проверен временем и оправдал себя в полной мере, лично для меня. Однозначно советую качать его, не пожалеете.
  4. 1 балл
    Билдота подъехала CGIM Origin - это отличный повод перепройти ТЧ, особенно, в первую очередь для тех, кто очень любит билдовскую или же олдскульную тематику. Что вообще меняет этот мод? Конечно же графика, но только погода. Если вспомнить оригинальный ТЧ, то там в основном мрачная и серая погода. В CGIM Origin такая же ситуация, да вот только она намного лучше приукрашена и исправлена. Небо здесь выглядит как настоящее пространство над землёй, да и ещё с полностью переработанными скай-боксами. Да, кстати, на каждую локацию сделаны оригинальные и видоизменённые скайбоксы, тем самым это даст разнообразие погоде, которая в ТЧ, к сожалению была однотипна. Цветовая палитра в небе просто потрясная: от серебристого неба с золотым солнцем до ярких рыжеватых закатов с голубым ясным небом и с мягкими белыми облаками. Особенно приятной мелочью стали реалистичные блики от солнца, да и циклы погоды здесь тоже теперь разнообразили. Это очень радует. В итоге скажу, что это очень красивый и красочный мод. Вкупе конечно лучше будет пройти CGIM с билдовским паком оружия и каким-нибудь паком на модели. (например, Customization pack, чтобы билдота прям ощущалась) Зона заиграла новыми красками благодаря CGIM Origin'у! Мод определённо стоит внимания!
  5. 1 балл
    Как по мне, это один из лучших геймплейных модов того времени. Что же такое OGSM? Это в первую очередь геймплейный мод, который добавляет вырезанные механики и прочие элементы геймплея, (которые ранее планировались при разработке ТЧ) а также исправляет некоторые баги и вносит свои правки в игру. Какие же плюсы у данного творения и что он вообще добавляет? +Вырезанные мутанты по типу бюреров, (их 2 вида) химеры, (их тоже 2 вида) коты, изломы, зомби. (их 4 вида) Теперь по зоне будет интереснее бродить и исследовать её. Более того, здесь проведён грамотный респавн мобов. Механики +Ремонт снаряжения, возможность сна. (а в оригинале этого ох как не хватало) +Возможность преобразования артефактов в аномалии. Динамические выбросы, а также динамические аномалии. Теперь по зоне надо бродить с осторожностью. +Уведомления о полученных заметках в энциклопедии. Также сам раздел энциклопедии немного расширен и подправлен. Теперь при убийстве какого-либо мутанта, найденном артефакте или после обыска трупа будет высвечиваться определённая информация, полученная во время игрового процесса. +Снятие брони с трупов. Честно, я согласен с этой механикой. В оригинальном ТЧ была броня, которой нельзя было завладеть. Теперь можно лицезреть всю бронь, даже поносить её. (особенно понравилась броня Монолита в виде СЕВы и экзоскелета) +Возможность вступить в Долг или Свободу. Ярые фанаты этих двух группировок точно такое оценят. +Наличие фриплея. Здесь уже на вкус и цвет. Для тех, кто хочет просто побродить, пострелять. +Арена Бои на арене теперь никогда не закончатся. После достижения звания "мастера арены" появится возможность самому выбирать режимы боя: хочешь с мутантами повоюй, хочешь против сталкеров повоевать. А можно вообще сделать ставку в тотализаторе и получить за это деньги. +Тайники Тайники теперь здесь намного лучше по содержимому. Можно находить много обвесов на оружие, трофеи мутантов, вкусные артефакты, костюмы и оружие. (особенно уникальные образцы) Также на тайниках можно очень хорошо разбогатеть. +Истории у костров Согласитесь, простые анекдоты от сталкеров у костра и прочие разговоры о том, как кому-то подсунули фиговые сапожищи уже надоели. Теперь сталкеры рассказывают по-настоящему атмосферные и интересные байки. Некоторые истории действительно жуткие. +Новая музыка OGSM также добавляет новые музыкальные композиции. После каждого выполнения какого-то квеста проигрывается какая-то музыка, также во время каких-то сюжетных моментов начинает играть та или иная композиция. Понравилось, что здесь теперь имеются альтернативные эмбиенты на локациях. Особенно понравились эмбиенты в подземельях/лабораториях. Прочие правки в геймплее. +OGSM исправляет названия всех образцов оружия. Теперь все названия у пушек взяты из реальных образцов. (Не Трс 01, а LR 300M. Не Гром, а OЦ-14 Гроза. Не ФТ 200м, а FN 2000) +OGSM исправляет некоторые баги оригинальной игры. Например, сталкеры во главе с Фанатом в деревне новичков после атаки наёмников возвращаются к своим прежним делам, а не стоят дальше на позициях. Также исправлена автовыдача циклических квестов после первого-повторного посещения локаций. Это правда бесило. Особенно тогда, когда ты в игре занят другими делами, идёшь по сюжету, а тебе высветился квест убить какого-то сталкера, дак ещё и время на него ограничено. Ах да, длительность квестов теперь тоже увеличена. Некоторые минусы OGSM'a. -Оптимизация. Мод хоть у меня не вылетал, но в середине игры и ближе к концу периодически проскакивали фризы на 1-4 секунды. -Минусы в геймплее. Почему-то до сих пор на некоторые пушки нельзя ставить обвесы. (Например, на ОЦ-14 нельзя ставить глушитель, или же на L85) Также у некоторых мутантов трофеи вообще не снимаются. (Химеры, изломы, коты и полтергейсты) -Баланс. Как было сказано, тут можно разбогатеть на тайниках, да и ещё благодаря арене. Под конец игры у меня скопилось почти что около пол миллиона денег и мне некуда было их тратить. Дисбалансно, однако. По итогу ставлю моду крепкую 8/10. OGSM это один из неплохих поводов перепройти оригинал. А те, кто вообще незнаком с моддингом, могут начать своё знакомство с ним именно с OGSM'a. Спасибо, DEXXX! OGSM легенда!
  6. 1 балл
    Мой первый мод на сталкер, лично мне он очень заходит. Не проходил полностью, но играл много раз и могу изложить своё мнение. Из плюсов могу выделить: 1) Хорошая атмосфера, на всех локациях играет разнообразный эмбиент и на многих уровнях он подобран очень кстати, к примеру Янтарь. 2) Большое кол-во контента. Превеликое множество квестов и локаций, всегда есть куда пойти и что поделать. Сюжетные квесты бывают как хорошие так и сомнительные по реализации - пример такого это серия квестов которая начинается на кордоне при обыске военного, суть в том что нужно найти кпк военного который забрал себе бандит. Проблема в том что ты не понимаешь куда идти и что собирать, нужные персонажи находятся на разных локациях и сам квест доходит до абсурда типа - "Найти бандита укравшего кпк у бандита забравшего кпк у раненного бандита который забрал кпк у раненного военного". Но он не станет большой проблемой. Так же есть цикличные квесты, их могу разделить на состоящие из цепочек однотипных заданий и классические. Классические - это совершенно обычные цикличные задания на убийства и поиск вещей, к примеру заказы на артефакты и части тел мутантов у сахарова, так же есть подобные квесты но уже уникальные, относящиеся к определённым персонажам, например торговец чистого неба за части монстров выдаёт уникальные ножи. Цепочки это нечто иное - суть в том что уникальные НПС по типу Макса Любера или Шустрого дают задания по поиску предметов одного типа, в итоге когда вы выполните всю цепочку квестов вы получите щедрую награду, наполнение которой узнаете только при выполнении финального квеста! Например, Макс Любер выдает квесты на флешки с музыкой, такие можно купить у торговцев и уникальных персонажей, в итоге он даёт какую то версию AWP и что то ещё, не помню. Шустрый выдает квесты на поиск обычных расходников - напитков, медицины и еды, не очень сложный квест, в итоге он выдаст уникальный артефакт, уникальный наган и комбинезон туриста. У всех, даже цикличных квестов есть своя предистория, о сюжетных я вообще молчу. В моде огромный оружейный пак, даже в моде Новый Арсенал 7 ориентированном на разнообразие вооружения гораздо меньше пушек. Многие экземпляры оружия можно найти в тайниках, некоторые уникальны и получаются из квестов, такая же история происходит и с бронёй. Так же есть ужасные и прекрасные тайники коллекционера, говорить особо нечего, это нужно увидеть. 3) Оптимизация - в моде очень хорошая оптимизация, ФПС на максимальных настройках всегда хороший, вылетов не много, фризы присутствуют только на крупных базах с большим количеством ботов что свойственно 90% модов. Минусы: Без минусов не обойдётся, и к сожалению здесь это баланс. Лично для меня он всегда казался слишком хардкорным, но сложность заключается не в дефиците патронов или аптечек - нет, в своём схроне их скапливается под тысячу (популярных калибров) саму же медицину можно обменять на артефакты, которых тут много. Хардкор здесь в том что боты убивают главного героя слишком быстро, из за чего аптечки банально не нужны. В начале игры может казаться что ты укладываешь бандита с выстрела, и с тобой так же, но прикол в том, что когда ты наденешь свой первый экзоскелет ты почувствуешь что это не так. Бандиты новички укладываются так же бодро как и раньше, но вот на здоровье главного героя броня особо не влияет, про бронированных НПС я вообще молчу, они хоть и в такой же броне что и ты, но всё равно более живучие. На помощь приходят артефакты, зачастую из тайников коллекционера, они значительно повышают твой уровень живучести, но это не очень помогает. Так же мало того что боты знают где ты находишься и видят тебя сквозь текстуры, так они ещё и убить тебя сквозь них могут. Так же могу упомянуть переносимый вес, которого постоянно не хватает, я думал что поправлю всё под себя в конфигах но нет, нужного файла я не нашёл. В итоге могу сказать что мод мне нравится, но от него лично мне нужно отдыхать, примерно пол года, потом я заново начинаю его проходить. Что сильно меня отпугивает так это его несбалансированность в боевой системе, это действительно сильно отталкивает. Сама игра полна контента и в ней гораздо меньше отторгающего чем говорят.
  7. 1 балл
    ЭТО БОЖЕСТВЕННО!!!! Первый раз решил скачать трэш мод на сталкер, потому что уже отчаялся найти хоть что-то нормальное. Каждый год выходит либо хорошая короткометражка на 6 часов при вылизывании каждого метра, либо реальная трешанина где пройдя на метр не про сценарию ловишь либо софтлок, либо вылет, а если нет то там происходит откровенный бред и указанные "20 часов" геймплея ты наматываешь бегая от одного края карты до другого попутно держа открытую вкладку с гайдами. И вот после всех страданий я запустил Закон Шляпки... И этот мод просто улёт! Это даже не рукалицо от кринжовой переделки сталкера - это новая игра, просто на базе сталкера! Наконец-то я смог найти то, в чем действительно нуждался: Интригующий сюжет Новое оружие, с новыми механиками РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМЫ С БЕГОТНЕЙ!!! Её больше нет! Артефакты, которые РЕАЛЬНО влияюют на геймплей!!! Интересные сайдквесты НЕЛИНЕЙНОСТЬ!!!! Юмор И как оказалось не нужно играться с катсценами, графикой, реализьмом, озвучками, "логическими" загадками и конечно же великой и ужасной МИСТИКОЙ. Оказалось что нужно просто мыслить шире и решать те проблемы что уже есть.
  8. 1 балл
    Это просто ну очень хорошо! А уж для первой работы - снимаю шляпу! Самый жирный плюс для меня это то, что нету тупой беготни туда-сюда. Здесь очень интересный сюжет, а не по типу "ну вот у меня собака заболела и я отправился в зону за артефактом...". Тут множество развилок, а не одни рельсы где все с ходу было бы понятно. В оригинале Пуля обычный болванчик - проходной нпс, но тут автор очень хорошо его раскрыл. Сначала я был скептически настроен. Так как зачастую когда берут оригинальных персонажей, то им делают не особо интересную историю, но тут автор приятно удивил. Мне прямо в конце жалко его стало...(я прошел на концовку где нас в канаве нашли). По плюсам: хорошие диалоги с хорошей грамматикой, грамотный сюжет и его реализация, интересные фичи по типу апгрейда АН-94 (он тут не как в чн/зп), тут сильно ощутишь разницу при выборе улучшения. Как только я поставил снайперский прицел геймплей кардинально поменялся. Система тайников из зп. Если побродить, то можно очень хорошо расжиться патронами и уникальными стволами. Мат. НАКОНЕЦ-ТО! Уже так надоели эти нежные диалоги с цензурой, что ощущение как будто это не зона, а ясли какие-то. Причем тут с ним не перебор, он очень в тему написан. К примеру в пда кочерги Борова он хорошо так его словцом приложил :D Что очень редко бывает - тут реально интересно читать диалоги. В конце игры будет очень много текста с предателем, но это правда очень интересно читать, а не скипать. Я такое в модах в 1 на миллион случаях встречаю. Минусы: тот же баланс. Некоторых бандитов я убивал бронебойными патронами чуть ли не с 5-6 рожков, а то и больше. Пример - Фраер. С одной стороны я понимаю задумку, что бы не было простой прогулкой. Эдакие боссы, но не до такой же степени! Вылеты. Они меня порядком достали! Мод я проходил 4 вечера и стабильно 1-2 вылета были за сессию. Ну и тайник кочерги это нечто! Ну нельзя же настолько плохую подсказку давать. Я то его нашел, но знатно проматерился. И какие-то странности со звуком. Оружие стреляет громко, а вот остальное все тихо. И никак ты это не исправишь. Итог. Это просто отличнейший мод! Не мод года! Но он прекрасен. А уж для первой работы - шедевр. Не надо думать - качайте и проходите! Надеюсь автор не забросит модострой. Хотелось бы увидеть историю Пули далее. Как он будет разбираться во всем этом и так далее. Или там про Иванцова - мутный вообще тип. 1 звезду снял чисто из-за описанных минусов.
  9. 1 балл
    Мод хороший. Ничего лишнего нет, оптимизация на высоте, хоть и присутствуют вылеты на DX11 по непонятным мне причинам. Мод почти идеально справляется с возвращением "старого доброго" сталкера, хоть я и очень хочу игнорировать очередное обделение свалки контентом. Но возникло огромнейшее НО, из-за которого я просто дропнул мод на ранних стадиях. Не поймите меня неправильно, но казалось бы, такая мелочь, но скоропортящаяся броня это настоящая духота, которая присуща Dead Air, но никак не "старому доброму" сталкеру. 2-3 пули буквально убивают плащ на 20-30%, при чём проблемы возникли ещё только с обычными бандитами. Если мод не задумывался как хардкорный, почему это здесь присутствует? К слову, ремонт ОЧЕНЬ дорогой. С одной стычки с бандитами условно говоря я потрачу 5-10к, если я не буду особо осторожным, а экономика тут примерно как в ТЧ, такие деньги тут на дороге не валяются, с учётом того что спавн артефактов порезали (не считаю это за минус, просто хочу сказать, что гринд на артефактах практически исчез). Автор, ты бы ещё тушканам РПГ раздал, а то что-то я соскучился по Dead Air и Anomaly, где система поломки максимально душно настроена!
  10. 1 балл
    Нормально. Для новичка очень даже нормально. + Играем мы за Миклуху, которому, вместе со своим отрядом, нужно найти выход из Припяти. Сюжет меня заинтересовал тем, что происходит параллельно сюжету ТЧ, особенно понравился момент, где показано, как Меченый с отрядом бежит до ЧАЭС, как это было в ТЧ. Да и модов про группировку "Свобода" я почти не припомню, поэтому для меня это что-то необычное. +- Геймплей довольно стандартный, а-ля поговори с кем-то, принеси подай, найди что-то, постреляй там-то. Сами квесты тоже довольно обычные. Единственный плюс здесь - наличие пяти интересных мест, благодаря которым есть смысл в исследовании локации. + Оптимизация у мода хорошая, лично у меня ничего не лагало, не ломалось, не вылетало. Ну и вроде как, добавить больше нечего. Как первый мод "в карьере" модмейкера - нормально. Пожелаю удачи автору с будущими проектами, и надеюсь, что они будут ещё интереснее.
  11. 1 балл
    Однажды решил я как-то раз освежить свои воспоминания и сыграть в сгм мод, в который я много переигрывал в детстве. Поддавшись ностальгическими чувствами натыкаюсь на Геонезис Аддон и... А далее по списку. Первое что мне понравилось это новые квесты и сюжетные ветки, за развитием некоторых действительно интересно наблюдать и проходить. Однако большая их часть однообразна и уныла до нельзя, некоторые вообще не пройти без гайдов, и даже имеется шанс запороть их прохождение. Диалоги вырвиглазные и содержат орфографические ошибки в тексте, что очень бьет по глазам. Мат не подходит некоторым персонажам, особенно главному герою. Часть новых сюжетных линий обрывается на пол пути, так и не дав никаких ответов на вопросы. Некоторые из квестов (Например Осада Скадовска), легко сломать. Нелогичность в квестах тоже присутствует. Глав герой сначала помогает Долгу, затем после серий заданий идет и помогает Свободе расправиться с долговцами которым ранее помогал. Даже если глав герой помогал Султану, в новых квестах на Затоне он всё равно будет общаться с Бородой как будто ничего и не было (В своем новом прохождении Геонезиса я активно помогал бандитам Султана начиная с Шевченко). Под конец во время задания на Эвакуацию у меня происходили вылеты когда я пытался загрузить последние сохранения, отчего приходилось переигрывать последние квесты заново. Дальше я уже не стал доигрывать после эвакуации и закончил игру, покинув зону. Честно... Мод крайнее сильно разочаровал, в начале было интересно проходить новые квесты и следить за новыми сюжетными ветками. Но чем дальше я проходил, тем меньше желания было играть в мод. Всем тем, кто не против шариться по гайдам во время игры и лечить баги и поломы квестов и сюжетных веток могу посоветовать этот мод. Остальным всё же рекомендую поиграть в оригинальный сгм без всех этих вырвиглазных диалогов, ошибок и вылетов. Посредственных квестов и возможностей случайно запороть квест.
  12. 1 балл
    Движок OGSR после своего выхода стал настоящим глотком свежего воздуха для моддинга на Тень Чернобыля. 64битный движок с гибкой настройкой графических параметров, улучшенной оптимизацией под современные многопоточные процессоры, а также, как я понимаю, более удобный и гибкий функционал для модмейкеров. Именно на этом движке сейчас перевыпускаются многие старые моды, а также разрабатываются новые. В общем-то - настоящий подарок сталкерскому моддингу. Однако, это ещё и отдельный глобальный мод, построенный на культовом OGSE, где были новые квесты, локации, оружие, персонажи и геймплейные фишки, но тот мод уже порядком устарел, а ему на замену пришёл как раз таки OGSR, который неплохо обыгрывает старое название "Old Good Stalker Evolution" превращая эволюцию в революцию. Удачным ли вышел проект, призванный стать неплохим таким "освежителем" оригинального ТЧ? Давайте посмотрим! Плюсы: 1) Геймплей. В плане игрового процесса здесь всё крайне интересно, ибо было добавлено огромное количество нового взамен старого. Во-первых, обновился оружейный пак, который я считаю чуть ли не эталонным с точки зрения удобства игры и качества анимаций с модельками. Оружия тут достаточно много, но без переизбытка, так игрок сможет насладиться разнообразием, которое в то же время не особо выбивается из антуража оригинала за очень редким исключением. К тому же, здесь появилась достаточно интересная система установки апгрейдов в виде замены магазинов и установки планок для прицелов. Сюда же отнесу систему апгрейдов у техников, которой я не пользовался на протяжении всей игры, но она есть и это хорошо. Во-вторых, в игре была добавлена весьма казуальная, но прикольная система напарников. Теперь игрок сможет брать с собой в поход сталкеров, вооружать их и раздавать команды по рации, либо в диалоговом окне. Всего напарников может быть три, что не позволяет игроку набрать себе целую армию. Фича эта весьма прикольная и единственная её реальная проблема - это излишняя упрощённость найма сталкеров, ибо им не надо платить деньги как каким-нибудь телохранителям из СГМ и единственной преградой для Стрелка здесь станет ранг, который, правда, набивается в моде очень уж быстро. И да, эти ребята могут вас запереть в углу или проходе, что, впрочем, неудивительно. В-третьих, в модификации было переработано множество более мелких, но всё же важных моментов. Так появились новые артефакты, некоторые из которых имеют уникальные свойства. Добавились трансмуты в виде, кстати, весьма сбалансированных, но сильных артов. Кроме этого в игру был добавлен транспорт, детекторы, разные новые предметы в виде тех же ремкомплектов или биорадара. Изредка также встречаются разные GUI интерфейсы в виде взлома сейфов или разных иногда очень объемных книг или записок. Кроме всего прочего, в ОГСР достаточно интересно сделана система ношения брони, ибо каждый отдельный костюм имеет свои характеристики бронезащиты, а большинство экзоскелетов в игре помещаются в отдельный слот, усиляя уже имеющийся костюм. Кроме того, не все броники позволяют носить экзоскелеты, что добавляет геймплейного баланса и логики, ибо напяливать экзик на условную Севу или Эколог было бы странно. И исходя из всего вышесказанного, игровой процесс здесь хочется хвалить даже несмотря на крайне плохо сбалансированную экономику и мелкие недостатки, которые тут безусловно имеются. В мод хочется именно что играть, за что спасибо авторам. 2) Атмосфера. Игрок будет ощущать знакомые вайбы Тень Чернобыля, но в несколько новой обёртке за счёт изменённой графики, погоды, мелких эффектов и, конечно же, новых квестов, о которых поговорим позже. Отдельно в этом аспекте от себя хочу выделить выбросы. Мало того, что они были добавлены как рядовое явление, сама их проработка в виде спама тематических сообщений, поведения НПС и глюков в ПДА вызывает по-настоящему уникальное чувство страха перед действительно смертельным и опасным явлением. Кстати, если кто играл или проходил мод "Золотой Шар" за авторством Жекана явно сможет уловить здесь знакомые вайбы в виде, например, до боли узнаваемых аномалий с методом добычи артефактов из них, заканчивая своей локальной говорящей куклой со своей сюжетной линией. А всё это произошло из-за того, что Жекан был одним из разработчиков последней крупной версии OGSE под номером 0.6.9.3, контент из которой и попал в мод OGSR, включая квестовые цепочки и некоторые объемные книги, которые Стрелок получит по ходу сюжета. 3) Сюжет в Городке-32. О качестве новых квестов мы поговорим отдельно, но сюжетная линия в Мёртвом городе, который тут и называется "Городок-32" получилась, пожалуй, лучшим моментом в моде в принципе. Практически все задания там интересны, ровно как и атмосфера заброшенного и достаточно жуткого городка, наполненного пси-излучением и зомби. 4) Отдельные дополнительные задания. Кроме вышеописанной сюжетной линии здесь есть несколько откровенно интересных квестов, причём, как в начале игры, так и на остальных её этапах. Минусы: 1) Абсолютное большинство доп. квестов. К сожалению, проект очень сильно страдает сомнительных с точки зрения качества исполнения заданий, коих тут подавляющее множество. Здесь хватает малоинтересных поручений, связанных с абсолютно бестолковыми поисками предметов, беготнёй или не всегда интересными загадками. Апогеем этого стала (далее - небольшой спойлер к дополнительной сюжетной ветке в моде) цепочка заданий, связанная с БТР-ом для Лукаша, где игрока гоняют с Милитари по всей ЧЗО просто потому что Стрелок почему-то не в состоянии связаться с работодателем по рации или ПДА вместо того, чтобы при малейших трудностях бегать километрами туда-сюда. И таких сюжеток в моде не одна и не две, к сожалению. Отдельно хочется поругать использование Болот в моде, где будет всего пару не особо интересных квестов. Ну и отдельной болью для игрока может стать Тёмная Лощина, куда Стрелка будут посылать все кому не лень на протяжении большого количества дополнительных сюжетных линий. Некоторые из заданий здесь можно смело причислять к касте гайдозависимых, но их, слава Богу, не так уж и много. Кстати, одна квестовая цепочка у меня умудрилась благополучно сломаться, что крайне неприятно. 2) Вылеты. Если с ФПС проблем не было, то вот вылеты с завидной регулярностью посещали моё прохождение, причём происходили они в абсолютно рандомные моменты, что может застать игрока врасплох. Однако, обошлось без поломок сейвов и лагов, за что спасибо разработчикам! 3) Финальный отрезок игры. Он здесь получился вроде бы и прикольным за счёт несколько альтернативного взгляда на концовку ТЧ, но в то же время излишне душным, затянутым и откровенно бесячим, что трудно не заметить. Итоги: По итогу хочется сказать, что OGSR mod - это крайне неоднозначный проект, который вызывает смешанные эмоции после прохождения. С одной стороны, у игрока есть крайне интересный игровой процесс с набором мелких и не очень геймплейных фич. Всё это приправлено приятной атмосферой и местами неплохими заданиями. Однако, впечатления сильно портятся от большого количества откровенно слабых, проходных или излишне запутанных квестов, некоторые из которых вызывают много негативных эмоций или банальную скуку. Причём именно новые сюжетные ветки по сути своей являются одной из визитных карточек как OGSE, так и OGSR соответственно, поэтому провал модификации в этом плане ощущается крайне болезненно. Добавьте сюда возможность поломки заданий, часто абсолютно излишнюю беготню, вылеты и получите смешанные ощущения от прохождения, ибо видно, что OGSR брал много контента у очень старого мода, многие квесты из которого смотрятся крайне посредственно в современном моддинге. Однако, если вы любите именно старый ТЧшный моддинг, то проект вам определённо зайдёт. Думаю, что 7 баллов из 10 выглядит как адекватная оценка такой модификации.
  13. 1 балл
    Стандартный мод основанный на билдах, в котором нет лишней воды. Всё тот же квест от Сидора с артефактом в овраге, переход с Тёмной Долины на Кордон через Тëмную Лощину, попадание в Мëртвый Город и тому подобное. Единственное чего не хватает, как и описано в других отзывах, графики билдов, остальное выглядит хорошо. Не на Уровне OLR конечно, но это и первый подобный Мод, так что аспекты по типу "Локации из Оригинала, а не билдов" очень даже простительны. В основном, для билд формата, сюжет смотрится даже лучше, поэтому однозначно мод хорош.
  14. 1 балл
    Классика модостроя, один из лучших модов за все время, его знают даже те кто не играл никогда в оригинал. Те же арты с чебурашкой и сталкером например. Про него написано много хорошего, но хотелось бы добавить и плохого. Этот мод версия огсе на новом движке, но все не так хорошо как хотелось бы. Баланс сломан, ты уже на кордоне с калашом и вепрем с которыми можно в легкую пройти всю игру. Неписи продают свое же оружие, например охранник Сидоровича всего за 6к отдаст пушку в фуллтюнинге с которой можно всю игру пройти. Впрочем тут все сломано. Например починка самого захудалого комбеза стоит 50к, про что-то приличное забудьте будет не меньше сотни, а тот же вепрь чинится фактически даром. А все потому что стоимость ремонта привязана параметру cost. И постоянно в моде такое такое что хорошая вещь у торговца стоит фактически даром, а какой-то хлам стоит просто сумашедших денег. Броники рвутся с пары тычек, короче наденьте тот где больше всего слотов и забудьте про него навсегда. Чинить бесполезно, очередь от бандита с гадюкой снесет 75% прочности. Гораздо лучше играть в оригинальный огсе, там поменьше такого бреда и оружейный пак гораздо больше. Все таки это не очень что из штурмовых винтовок только разные версии калаша и древняя м16 с которой Джон Рэмбо во Вьетнаме ходил. И ладно баланс, полно других косяков. Например код от сейфа 0.9.6.3, а на версию что написана в главном меню смотреть бесполезно. Хотя чебур в подсказке говорит смотри на свежую версию мода. Транспорт тут очень сильно перехваливают, такие же ведра как и в оригинале что улетают в космос от карусели. Квесты тут очень хорошие, это все и так знают, но под конец мода становится просто невыносимо с беготней. Ветка мода с клондайком артефактов она не уступает по качеству оригинальному сюжету тч. Ну в целом мод очень хороший, но в 2026 году играть невозможно, хочется более современного геймплея и баланса. Надо фиксить.
  15. 1 балл
    Есть ощущения что оценки довольно сильно завышены, ну да ладно. Сам по себе мод несëт практически тот же Condemned, но добавляет гораздо больше Локаций, Игровых Механник, а также убирает привязку к Сюжету делая как таковой фриплей. Однако Локации как и в прошлых версиях всё также остались крайне пустыми, однако набиты огромным количеством живности у переходов, что частенько вызывало бомбëжку. Восточный Каньон подавал надежды на достаточно неплохое развитие сюжета, не смотря на его банальность, однако сразу после перехода на следующую Локацию, он как буд-то заканчивается, начиная полу-фриплей, в котором всё что от тебя требуется — бегать и искать Базы Группировок чтобы выполнять задания. В последцющие версии я ещё не играл, однако надеюсь что скоро Lost World перестанет быть сырым продуктом, ну честно уже задолбало немного). Опять же сам Мод неплох, но всё равно он явно недоделан и пустые Локации об этом прямо кричат, и подобие на проработку имеется только на первой Локации. Из других минусов — опечатки буквально везде. Куда не крутись, увидишь станно раставленные знаки препинания, что вызывает вопросы (вы поймëте о чём я, если запустите), да и когда в самом тексте видишь банальнейшие ошибки по типу щя, чя, жы, шы и тд, становится просто смешно. Моду есть куда стремиться и это сразу ясно, поэтому я не понимаю почему у него настолько положительные оценки.
  16. 1 балл
    Повторюсь ещё в который раз: Каждый проект SGM по факту можно считать шедевром, этот мимо не проходит. Новые квесты как всегда радуют каким-никаким разнообразием, чего в остальных модах того времени как буд-то бы не было, ведь почти всегда они так или иначе сводятся к найди принеси или иди и убей. Квесты это как раз таки самая сильная сторона Модов SGM. Конкретно в этом моде автор начал на всю катушку использовать редактор, а соответственно Локации наполнились динамическими объектами, которые поставлены удачно и к месту, а не как это было в той же Истории Прибоя с Исполнителем на Свалке. Оружейный пак сделан плюс минус хорошо, придирок не возникло, а графика немного изменена в хорошую сторону. Единственное что мне не понравилось это новый худ, но тут уже больше на любителя. Из минусов можно отметить всяческие глупые моменты, по типу огромного количества противников ближе к северу, небольшое количество багов, ну и плюсом. Ну и конечно опечатки, которые как-будто сделаны специально, потому что я никак не смогу объяснить каким образом по зоне ходят "найомники", хотя в оригинале такой ошибки не было нигде. Но всё же мод на высоте, всем советую (если конечно найдëте играбельную ссылку).
  17. 1 балл
    По сути Сюжет Оригинального ЗП, однако с огромным количеством всех новшеств по части Геймплэя и Доп Заданий, практически такового ЗП тут не ощущается. Однако это далеко не в худшую сторону. Как я уже упоминал ранее, любая работа SGM сразу может считаться шедевром и это не исключение. Конечно конкретно эта версия пока что не ощущается доделанной, в некоторых местах связь событий друг с другом вообще не ощущается, а та же самая Припять как буд-то слишком сильно густонаселенна. Но всё затмевают опять же Доп Задания, сделанные на Уровне Оригинала, а не как в остальных модах того времени. Мод стоит пройти для ознакомления, но всё же советую сразу приступать к Geonesis Addon, поскольку это та же самая Версия, только более доработанна.
  18. 1 балл
    Не понял мод. Как бы, баги есть оригинальной игры неисправленные, присутствуют вылеты - X10 пришлось проходить с первой попытки, поскольку все сейвы там слетают, в Припяти были вылеты - хотя в ванильной ТЧ вылетов нет. Рандомные аномалии штука хорошая, но порой ломают логику нпс, к примеру после очередного выброса у меня в центре базы Свободы возникла аномалии, которую нпс не могли никак обойти и соответственно я не мог выполнить задание на уничтожение отряда Черепа - пришлось спать и ждать следующего выброса, помогло. Есть сюжетная линия от темного дилера и это плюс мода - есть чем заняться во фриплее, также есть скрытые квесты на имбовый арт и имбовый ствол - тоже хороший момент, порадовала арена. В моде есть подвисания, которых не было в ванила. Итог - главный конкурент мода - AMK, мне в целом понравился больше, OGSM переоценен.
  19. 1 балл
    Такое себе Я давний фанат такой серии игр как "S.T.A.L.K.E.R". Как впрочем, и все обитатели Ap-Pro. Для кого-то первый мод это Солянка, для кого-то относительно адекватные как Путь Во Мгле и Ветер Времени. А для меня это был... Фотограф. Великий ужас геймдизайна, с которым в всратости может посоперничать разве что ОП 2.2 и OLR 3.0. Плюсы и минусы мода откровенно говоря выделить сложно, т.к механики вслелись воедино в непонятный суп из логического тупизма и откровенного васянства, т.е механики здесь одинаково всратые, как и квесты. Так что разобрать наверное стоит каждый элемент по отдельности. Сюжет Что ж, сюжет тут... Максимально странный и шизоидный. Возможно, автор хотел донести какую-то сокровенную мысль, но утонуло это под тонной графомании в диалогах, тупизма в сюжетных заданиях и откровенной психоделичностью происходящего. В сюжете много логичных несостыковок, начиная от вопроса, зачем военного КОРРЕСПОНДЕНТА делать секретным агентом, а не нормально обученного бойца, заканчивая странными сюжетными поворотами, но это уже спойлеры пойдут. Некоторые фразы повторяются в одном диалоге по нескольку раз, а смысл этих диалогов на уровне дверного глазка для стеклянной двери, т.е вообще никакого, а иногда нужную тебе информацию вообще не говорят. Отдельно хочу подметить специфические юмористические вставки. Герой постоянно комментирует происходящее. И всё бы ничего, но во-первых, шутки у него хорошие... Для людей за 40, а во-вторых, с помощью этих вставок разработчики стебутся над самими-собой, например из-за беготни. Но абсурд в том, что на самоиронии дело и заканчивается. Т.е ГГ говорит, что он задолбался бегать и по итогу разрабы всё равно в дальнейшем заставляют нас бегать по локациям, что я считаю недостижимым уровнем васянства. И да, вкусное, беготня. Я долго думал, куда мне её вставить - в пункт про геймплей или про сюжет. В итоге решил, что в оба из-за того, что одно вытекает из другого. Беготни в моде много... Очень много. И сюжетно она довольно мало обосновано. Сбегай туда, доложи это, передай тому-то. Я не буду сюжетно спойлерить ни один момент, но в моде часто есть моменты, где беготню можно было урезать на процентов 80, если бы ГГ просто связывался с квестодателем по КПК. Ну знаете, как в нормальных модах. Квесты по-большей части ничего из себя не представляют. Принеси это, сделай то-то, отдай тому-то. Хоть как-то скрашивают сюжетные повороты... Но эмоций они у меня не вызывают, банально потому что и персонажи неинтересны. По итогу сюжет это какой-то фанфик 12 летнего школьника, который будто только начал писать рассказы, не зная, как строятся сюжеты, как прорабатывать персонажей, как в контексте мода связывать сюжетными нитями воедино происходящее. Единственное, правильно сделано в моде - это то, что у мода есть внятное начало, внятная середина и внятный конец. Я бы мог сделать скидку на время, но не буду, т.к к тому времени уже вышла Долина Шорохов, а через год Путь во Мгле, где сюжет напорядок лучше. Преимущество Фотографа лишь в том, что сюжет длинный... И всё. Извините, атмосферы Зоны, как пишут в других отзывах здесь и не пахнет, особенно если вникать в происходящее. Фотограф это мод, где типичная сценарная ошибка "рассказывай, но не показывай" возведена в какой-то абсолют. Геймплей Геймплей тут стандартный на манер модов начала 10-ых. А это подразумевает великолепный ТТК, где и ты убиваешь с одного выстрела, и враги тебя тоже с одного выстрела, всё по заветам всратого геймдизайна. Ещё забавнее находятся переходы: они либо в невнятных местах, либо вообще за локацией. Сюжет ты буквально можешь сломать, просто зайдя на локацию в ненужный момент. Причём, даже сами разработчики это знают, но решили идти по своему любимому методу - комментарий ГГ на этому тему. Мне из-за этого кажется, что разработчики игроков в их мод и за людей то не считают, что впрочем типично для васянов. Фотограф болеет той же штукой, что и OLR 3.0 и NLC 7 - принеси вещи, которые ты мог допустим до этого куда-то деть, но до самой просьбы ты никогда не узнаешь, что эти вещи тебе вообще нужны будут. Только если в OLR 3.0 это был гравидробовик и перчатки, то в Фотографе это буквально еда (Как один из примеров), что ещё хуже как по-мне. Я бы простил моду беготню, если бы её разнообразили активностями по пути, но увы, такое не принято. Но хочу похвалить за механику преобразования кристаллов, которые всё равно портят сюжетные квесты и васянство авторов. По итогу геймплей это просто жвачка. Вроде бы сначала вкусно, но уже через 5 минут безликая масса. Техническая составляющая Ну здесь добавить особо нечего. Мод не вылетает (Ну почти), а вот сюжет сломать проще, чем сделать два шага, если ты не туберкулёзник. Как я и говорил, пойдёшь не туда, зайдёшь на локацию не вовремя - переигрывай. Ну и полно багов, куда ж без них. Графика Наверное единственное, за что можно полноценно похвалить мод. Графика умеренно приятная, глаза себе не хочется вырвать и промыть как в других модах начала 10-ых годов. И что огромная редкость для сталкерского моддинга, стилистически Фотограф един от начала до конца. Я бы мог пожаловаться на некоторые эффекты, но так картинка приятная ИТОГ Фотограф это крайне переоцененный проект, который просто вышел в нужное время в нужном месте. Ну к ознакомлению рекомендую разве что, если вы любите моды не знаю по типу Реборна (но в Реборне и то больше смысла в происходящем). Фотограф крайне обманчив и коварен, ведь по началу может показаться, что это обычный и хорошо сделанный мод до тех пор, пока вы не начинаете проходить полностью. Я искренне не понимаю, почему этот мод уже висит в топе каждый месяц столько лет. Тут остаётся разве что ждать, когда фанаты данного мода даже не знаю, выйдут на пенсию лет через пятнадцать-двадцать и внуки им от вредности интернет отключат. Ну, кроме шуток, я в целом рекомендую к ознакомлению. Либо вам понравится, либо вам не понравится, но вы хоть посмеётесь от диалогов и происходящего в моде.
  20. 1 балл
    Если честно, мне стало страшно играть в моды... За последнее время я пересмотрел своё мнение на очень много модов, которые для себя считал когда-то отличными. И решил поиграть в то, что любят все, но я так и не добрался. В общем, я несколько раз пытался начать фотографа и каждый раз забрасывал буквально на завязке, через 20-30 минут. Не знаю, отторгала озвучка ГГ что-ль... В этот раз, я решил, не смотря ни на что, уйти хотя бы дальше предбанника. И лучше бы я этого не делал. А теперь поаспектно: Графон: обычный. Чутка подтянули графику, текстурки большего разрешения и норм. Но болота и их внешний вид... Ммм... Эти спрайтовые мерцающие края карты... Кхм. Ну да ладно. Дальше болот я не забрел, оценить достопримечательности уже не смогу. Обычный графон и обычные визуальные баги. Ничо нового. Атмосфера: мододел ее всрал. Ужаснейшие непропускаемые микро-монологи всех и вся НПЦ перед взаимодействием, озвучка ГГ, никому не нужные скримеры, которые не пугают, а только раздражают, рандомные 30-секундные мелодии ни к месту (особенный кайф, когда они накладываются на другие мелодии/радио/диалоги, начинается просто каша), перетемненная картинка. Короче отврат. Квесты и сюжет: Принеси-убей-подай-иди на...й-не мешай. Так характеризуются все квесты игры. Какого-то глубокого философского смысла я за ними не увидел. Сюжет прост как палка: где-то там макгаффин, за которым все плохиши охотятся, но ты ж не плохиш, ты их остановишь. Так, по крайней мере, сюжет завязался. Но то, что я увидел, не разожгло во мне никакого интереса. Хорошие русские Иваны, дружащие с НАТО, злые украинские Мыколы, у которых суровый тоталитарный расстрел за пердеж в лужу и их биолаборатории... Надеюсь не голубиные. В свете последних событий вся эта движуха похожа на ватную шизофазию, no offence. Локационка и оружейка: Новые локации есть. Но они склепаны кое-как и наполнены буквально ничем. 3 лагеря, между ними 3-4 спавна монстров. Ни интересных мест, ни нычек, ни-че-го. Просто бежишь от точки А в точку Б по поручению *рандом_дядя_НПЦ* не сворачивая, все равно ничего не упустишь. С оружейкой то же самое. Новые стволы есть, да, анимации старых стволов, но зачем? Я вернул через скрипты ТХ оружия и... Они просто ничем не отличаются друг от друга. Стреляют как лазерган (особенно МР5), разброс нулевой, отдача... да у твоей бывшей отдачи в отношениях было больше! Короче, ни о чем. Каков вердикт? Я забросил мод после болот. Отвратительная поделка. Ставить 12/10 за ФОТОАППАРАТ КАК НЕВЕРОЯТНОЕ НОВШЕСТВО (тут и такие есть) я точно не собираюсь. С таким рейтингом я ожидал от мода не то что большего, я ожидал ИНОГО, но не этого.
  21. 1 балл
    Должен был бороться со злом, а не примкнуть к нему! Почитал оценки данного мода и на фоне неплохой ОГСР для ТЧ решил попробовать. Попробовал, прошел до Темной долины. Подумал, что показалось. Накатил оригинальное Чистое небо 1.5.10 Нет, не показалось Мод действительно исправляет мелкие косяки и привносит немного полезных новшеств, но вместе с тем ломает ряд важных моментов. Например, дальность стрельбы и разброс всех дробовиков сломан, что делает их почти полностью бесполезными. А возможно ломает и у всего оружия. Урон у основного начального оружия тоже упал, так что мутанты и гопники умирают очень неохотно, даже от пятерок. Кровососы неуязвимы, пока не подойдут вплотную для удара, удачи. Гранаты вообще можно игнорировать, убить кого-то ими довольно сложно, даже кинув под ноги С экономикой перемудрили, если в оригинале она пусть и была символична, но заставляла экономить аптечки и антирады, а просто закупиться необходимым было нельзя, из-за отсутствия оного в оптовом кол-ве, то в этом моде все ровно наоборот. Ушлый игрок может сразу в начале купить калаш и уйму боеприпасов к нему а элитную броню Чистого Неба заполучить до завершения зачистки болот. У торговцев также есть весь перечень стандартных боеприпасов и предметов. Техники чинят очень дешево и улучшения проводят по наценкам оригинала. Лайфхак: Заберите свой винторез и вычините. Уже на кордоне сможете закупить для него боеприпасы и не думать из чего стрелять до самого конца игры, наверное Такой вот в OGSM дисбаланс. В других отзывах подробнее расписали недостатки, повторятся не буду. Общий нарратив и сюжет при этом без изменений. Смысла проходить мод дальше не вижу, это неинтересно и душно. Вам тоже не советую. Попробуйте какой-нибудь другой или просто оригинал. Это будет в разы интереснее Мод на пять-шесть баллов для игры, у которой твердая семерка
  22. 1 балл
    Ирбис и Вольф – Кодзимы от мира сталкерского модостроя. Ты либо не понимаешь, нафига тебе это все, что они наворотили, сдалось, либо прилипаешь к экрану на много часов и с пеной у рта нашептываешь «гениально, гениально …». Сама концепция мода на момент выхода рвала шаблоны. Ирбис - возможно, незаметно для себя -организовал очень интересное переосмысление идей оригинальной игры. Мод не просил вас идти штурмовать Саркофаг: зачем это надо простому бродяге Кайдану? Он просто закидывал вас на совершенно незнакомые вам территории и показывал, что игра изменилась, стала совершенно другой. Неуютной, настороженной, зловещей и враждебной к игроку. И в этом контексте первая идея, которая, как мне кажется, приходила большинству игроков как локальная цель своего фриплея - совершить ПУТЕШЕСТВИЕ ДОМОЙ, вернуться из жестокого нового мира в старые, хорошо знакомые локации, где есть двери, теплые подвалы и доброжелательные группировки. Вот только ИМЕННО ДЛЯ ЭТОЙ ЗАДАЧИ вам предстояло пройти под самой юбкой у Зоны, пробираясь на другой берег реки. И весь тот кошмар, который вам предстояло пережить до момента входа в Бар, доносил до вас вторую главную мысль мода. Вы здесь – не легендарный Стрелок, не супер наемник Шрам и даже не бравый майор Дегтярев. Вы здесь – ничто. Жалкое слабое существо, отмычка и кусок мяса, у которого всегда будет критически мало трех вещей: денег, патронов и шансов выжить если будете сильно отсвечивать. Requital учил быть незаметным, тихим и осторожным сталкером, на ощупь пробирающемся в затерянном мире, где ему не рады. Где его не ждут. Где его естественное предназначение – стать обедом для настоящих хозяев этих мест. Апофигей ситуации наступал, когда вы понимали, что дорога на урожайную свалку закрыта охраной долга, и единственный путь – через Черный Лес. Место не просто заселенное мутантами, а их любимые сады. Очень сложно описать все впечатления от входа в коморку Сидоровича и созерцания его усатого фейса. «Ты даже не представляешь, где я был и что я там видел, усан» - наверное так точнее всего. Отдельно стоит цветовая гамма мода. Сейчас уже десяток средних проектов проэксплуатировал лурковские наработки, но ТОГДА темно зеленая палитра Requital вызывала совершенно новое восприятие Зоны. Костры оставались буквально единственными светлыми огоньками в ЧЗО, остальное пространство было мрачным, давящим, таящим опасность. Отдельно глубокое впечатление это оказывает в самом начале, когда ты пробуждаешься у вертолетного остова, в нескольких метрах от сливающихся со свинцовым небом вышек ограждения и с двустволкой в руках. Тебе кажется, что военный блокпост в начале игры – это какой то злой прикол, нельзя так сложно сразу делать. Ты еще не знаешь, что настоящие сложности ждут тебя там, за Периметром. А вояки пхах. Так, позиционный тир на полчаса. Пустяки. Конечно же, у мода есть недоработки, и их достаточно. По сути они были исправлены и выпущены под названием новой части, но с сонмом других изменений в Troops of Doom все это смотрится уже далеко не так эпично и жестоко. И ощущения уже все же другие. Ирбис вообще не любит свои творения доводить до ума. Даже Ориджин бросил на пол дороги и пошел пилить невыразимую ultima thule. Но все мелкие недоработки меркнут перед теми невыразимыми ощущениями, которые дарит мир Requital. Это эпохальный мод.
  23. 0 баллов
    А почему все так сквиртят кипятком из уретры от этого мода? Это же тупо "тень чернобыля" перепроходить в миллионный раз по сути своей, все те же задания и локации. Напихали кринжовых скинов, адовых воплей мутантов, от которых башка начинает аж болеть, и диалогов, которые тупо нет смысла читать, ибо это полуюмор, полушизофазия без какой-либо смысловой нагрузки. Да, прикольно пушек наделали кучу, да только они ломаются после пары очередей. Да, очень приятный графоний и ноль вылетов. Но у меня баганула смена времени суток и скипнуть 6 часов никак не помогает вообще, тупо ночь, дождь, и пройденные миллион раз квесты из оригинала ТЧ. 4 из 10 за графоний и пушки
  24. 0 баллов
    Я не понимаю, как этот мод получил и получает столь высокие оценки. По факту мод очень скучный и сырой. Минусы: -Сюжет чисто для галочки, он на уровне рандомной мелодрамы и не вызывает никаких эмоций. -Лор и сеттинг просто чушь. Такое чувство, что над геймплейной часть и лором работали разные люди. Банально, почему из всех персонажей воскресает только ГГ? Потому что. Почему люди слушаются модеров, если их может убить любой игрок и из способностей у них только выдавать проходки? Потому что. Ну т.е какой-то целостности нет, а есть только вещи, которые никуда не ведут и просто есть. Насчет сеттинга, то он редко используется и в моде есть куча выбивающихся моментов. -Квесты побольшей части линейны(об этом позже) и частенько просто представляют из себя беготню до точки. Хотя о какой беготне может идти речь, если предфинальные квесты это марафон по куче локаций, т.к рандомному персонажу стало грустно? Не много отходя от темы, поиск Картера и повторный поход на Радар это просто растягивание сюжета, убери их из мода и глобально ничего не изменится. -РПГ составляющая в моде очень слабая. Как я писал выше квесты имеют только один путь прохождения и хоть какой-то выбор бывает ближе к концу, но он по факту ни на что не влияет, максимум размер/наличие награды. В редких случаях определенный выбор открывает новые квесты, но это обычно сбор каких-то вещей, так что важность выбора в моде очень мала. Не, иногда выбор конечно влияет на какие-нибудь квесты, но во-первых это влияние минимально, а во-вторых встречается 1-2 раза от силы. Еще больше отыгрыш портит система кармы, кто вообще решил связать реплики с кармой? По факту она просто свободит роль к добряку/злодею и ничего не дает в замен. Ну и сверху можно добавить, что отыгрыш злодея не имеет смысла. ИМХО, Шляпка изначально прописана, как нейтральный/положительный персонаж, поэтому прохождение за злодея выглядит странным. -Геймплей уже к Дикой территории становится неинтересным, т.к расстреливать ничем не отличающихся друг от друга болванчиков становится мега скучно и пресно. Не, в моде конечно присутствуют вещи, которые должны вносить разнообразие, но..... Ближний бой-механика ради механики, ни разу не воспользовался из-за бесполезности. А большая часть артефактов пресные, запомнился только артефакт "Каннибал". Шляпки конечно прикольные, но запомнилась только та, которая спавнит фантомов, остальные просто скучные. -Юмор какой-то прямолинейный и плоский, но это чисто имхотня, наверное кому-нибудь зайдет. Плюсы: Из плюсов могу написать только про фоновую музыку. Если подводить какой-то итог, то могу порекомендовать мод только тем, кто хочет впустую потратить свое время.
  25. 0 баллов
    Следствие Пипетки Ну причину восторженных до визга отзывов я понимаю – культистам билдовского АК дали много-много няшных стволиков, да со скинами, да поперёк баланса. Ещё и со школотой говорят на их языке, подача бесит старичьё, кошкодевочки бегают стаями, а сам автор так и напрашивается своим вызывающим поведением на подзатыльник… Но такая вариация в си бемоле, сбацанная перцем, прикинутым под лабуха, на килевую шестифунтовку не канает даже на литл. И хоть котлы засвечены козырные, да всё цыганского золота, тычинки с пестиками вроде фарцовые и вообще фирмА, но по ценам подставы гэбешной. И пусть даже клубника с острова Хонсю тут под каждой полой, а вот чистой и бескорыстной любви партии и народа на горизонте бытия всё не рисуется. Одна унылая и безнадёжная Motherland на сто миль вокруг. Будто бы в первый раз на новоязе пытаются выезжать, чесслово. Пробить потолок этому моду не дано – там такие стандарты заданы, что чтобы туда допрыгнуть, нужно пахать так, как старичьё уже не может, а молодь не хочет. Пробить дно также не суждено – тут и без него хватает персонажами с многочисленными кривыми руками ниже спины. И которые можно повыдергать куда как за большее. На пробитие четвёртой стены его тоже не хватило: на чистую самостоятельность он так и не вышел, своих же обещаний по постиронии и шутеризму не выполнил, только кислоты намешал, да артефакты с брониками с обычных мест повымел. Молодь такое заведёт, старичьё спровоцирует, но на том всё. Ну тонковата субкультура, чтобы на ней хороший бульон на четыре часа варить, тонковата. А уваривать её со старым скелетом... ну такое себе. Некромантно-некрофильское. Да, вызывающе. Да, вырвиглазного оформления. Да, тут есть к чему прицепиться товарищам замедлителям из РКН. Да, с подчёркнутым злоупотреблением почти всем, чем можно злоупотребить, если вглубь движка и сюжета не лезть. Но если же всю эту мишуру отгрести в сторону и поскрести до рабочей арматуры, обнажится вполне себе средненький мод. Который от общего уровня в выгодную сторону отличает разве что некоторая забота об игроке, выгнутый в личный целях баланс ну и попытка натянуть новую личину, да на старую корову. В отрицательную же играет хайпожорство, отсутствие гранат (хотя может, они есть дальше, но мне уже неинтересно), горящее в руках оружие, вечный вынужденный дробовик, нудные бои (особенно ночные), пустые и подметённые локации, сорочки с вырезом вместо броника, нездорово раздутый инвентарь, избавление от классических аптечек, бедное звуковое и прочее мелочное оформление, а также косые, тупые и немые неписи. Ну и хромая опора на субкультуру – хотя опыт показывает, что их запаса самобытности хватает от силы на полчаса, а дальше начинается такое воровство штампов, что грёбаный испанский стыд. То есть да, на короткометражку этого бы хватило с ушами и было бы даже интересно. Но на полный метр оно проваливается само в себя. Хайповое, чё.
  26. 0 баллов
    Этот мод чем-то похож на True Stalker. На разработку было потрачено кучу времени, но все это время было потрачено на что угодно кроме сюжетной составляющей. По геймплейному наполнению и визуальной составляющей все идеально и автору выражаю респект за вложенные труды, но сюжетка... Я о ней вообще ничего сказать не могу, поскольку это ребрендинг ванильного ТЧ с небольшими изменениями. Я проходил много сюжетных треш-модов, большинство из которых реально могут пробить игрока на смех, но здесь сюжет по наполнению довольно скудноват. Меня Закон Шляпки никак не рассмешил (кроме пары моментов), да и вся вот эта анимешная тема в моде вызывала необьяснимый дискомфорт, поэтому всё внимание в игре было направлено на лутинг волынок из Гейдея, артефакты, лутбоксы и т.п. А может я просто не выкупил так называемую "постиронию"? Мне кажется за эту самую постиронию шарят только иллюминаты и сам автор мода.
  27. 0 баллов
    Плюсы: Глубина механик: Системы работают отлично, в них интересно разбираться. Лут: Грамотно настроен, есть азарт. Юмор (частично): Местами забавно, отсылки к Payday понятны и приятны (хоть их и многовато). Минусы: Выбранный формат: Это главная трагедия проекта. Отличный геймплей завернут в обертку низкокачественного треша. Атмосфера: Это не стильный китч (как Бордерлендс), это просто неприятный хаос, который мешает воспринимать игру всерьез. Вывод: Автор напоминает мне гения, который занимается ерундой. У вас был шанс сделать хит, но вы выбрали путь «треш-контента», который похоронил все ваши технические достижения. Ставлю «не рекомендую» только из-за того, как бездарно был потрачен огромный потенциал разработчика.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования