Перейти к содержанию

Bespredelschik

Сталкеры
  • Публикаций

    206
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Bespredelschik

  1. Таки вы не поняли, уважаемый. Удерживать третью клавишу не очень удобно, когда легче нажать одну для изменения режима.
  2. Попрошу разрабов добавить ещё альтернативное переключение на открытые прицельные, как например в OGSR. Пример, чтобы использовать верхние механические прицельные на оптическом прицеле SUSAT, нужно удерживать клавиши, а это неудобно. В OGSR одно нажатие - режим прицеливания по открытым прицельным, второе нажатие - режим прицеливания через оптику. Дополнено 2 минуты спустя Это называется групповое изнасилование майора бюрерами. Гачи нервно курит в сторонке.
  3. Понятно. Лихо, однако. Но я что-то не заметил серьёзной разницы с оригиналом. В жизни 12 калибр тоже вещь не шуточная, но полностью заменить в бою нарезное с автоматическим огнём не сможет. Также и в игре. Всё равно не понял идею разрабов в данном случае. Охотиться-то ну мутантов можно и с 5,56 или 5,45, но не канон!)
  4. Кстати, ещё такой игровой момент хочется уточнить у разрабов, раз уж решил в очередной раз пройти ЗП непосредственно с этим модом. Почему у торговцев продаётся так мало дробовых патрон для ружей? Пулевые - пожалуйста, сколько угодно. Дробовики почему-то тоже у неписей заряжены исключительно пулевыми. Так вот, это баг или фича? Если второе, то почему? Дробь это самый ходовой патрон для сталкера в Зоне, которую населяют мутанты.
  5. Ну у меня не ассоциируется Монолит с Аллахбабахами) Больше с эдакими воинами Вальгаллы. Всё же, они отличаются. Ну и ладно бы орали что-то во славу Монолита перед смертью. Хотя что сделано, то сделано.
  6. Кстати, давно хотел спросить: почему бойцы Монолита в анимке ранения, если к ним подойти, взрываются с криком Аллах Бабах? Когда проходил Саркофаг было ощущение, что не в Зоне нахожусь, а где-то в Афгане с душманами воюю.?
  7. Диск до сих пор есть. Жаль, что уже после винды ХРюшки более не запускается. Это последняя ОС, что поддерживала худо-бедно игру.
  8. 3-Д прицелы это чистое зло!) Отключаю их сразу. Даже на мощном компе выдают тормоза и есть шанс крашнуться при перестрелке. Короче, как сталкач ни улучшай, а от себя он не убежит. Что не отменяет его потрясности.
  9. Есть такое. Если часто загружаться, то Ганс склонен к вылету. Проверял.
  10. Причём в оригинальном ЗП такого нет. Там персонаж не дёргает помпу. Надеюсь, что здесь переработают систему. Так как Сайга в этом моде обладает теми же косяками почти, что и в жизни (+20 к реалистичности), а вот помпа обещает быть надёжнее и точнее + многозарядность. Вот и хотелось бы нормальной анимации. Спасибо ?
  11. Помню как я часами засиживался за этой игрой, стараясь по стелсу пройти миссии, благо снайперка это там позволяла. Но, конечно, не всегда. Также очень нравилась возможность переключаться между напарниками. Весьма эффективная тактика: расположить напарника на возвышенности, включив ему снайпу, а самому отправиться на штурм. Прикрытие боевого друга было гарантировано.
  12. Протестив различные оружейные паки, возвращаюсь к этому моду. Хотел бы задать разработчикам тот же вопрос, ведь согласно списку, вы собираетесь добавлять помповые дробовики. Так вот, я заметил, что во всех паках во время стрельбы из помповика персонаж зачем-то после каждого выстрела задирает окно выброса гильзы вверх: выглядит нелепо, плюс теряется время на это лишнее телодвижение. Моя просьба: будете добавлять помпу, пожалуйста, проработайте адекватные анимации. Примеров того, как стреляют из помпы в реале много, дополню и своим:
  13. К разработчику будет несколько вопросов: 1. Прохождение: почему-то эвакуация как-то отличается от стандартной. Пройти на хорошую концовку просто нереально. Когда прихожу к вертолётам, все вояки, что прилетели забрать отряд Ковальского из Припяти, уже "спят". Монолит, вместо того, чтобы переть равномерными волнами, устремляется рашить. Всем скопом. Снайпера на крышах бьют с гораздо бОльшего расстояния. 2. Анимация помпового дробовика: почему персонаж, стреляя из помпового дробовика, после каждого выстрела задирает окно выброса гильзы вверх. Где вы видели, что стрельба из помпы происходит так? Не хочу придираться, но выглядит как-то странно, да и время теряется на эту бессмысленную анимацию. Вот пример как я стреляю из помпы: ВЫСТРЕЛ - ЦЕВЬЁ НАЗАД. И никаких задираний вверх.
  14. Тоже считаю: пусть выставят в настройках к автомату не 3 тысячи выстрелов, а например 30 тысяч. Но при этом ремонт оружия будет стоить значительно дороже. Ведь износ меньше, пользоваться дольше - соответственно ремонтироваться меньше, но существенно дороже. Дополнено 3 минуты спустя Да даже больше!) Помню я тестировал оружие Шустрого. СВУ-А самая ломкая. Для такой снайперской винтовки применение авто-огня скорее только в экстренных случаях. Да и энергетика 7,62х64R сравнима с 12 калибром оружейным по отдаче (владею). Но блин: там даже не 10, а все 40 процентов) После 5 магазинов ломается полностью.
  15. Смотря какое. Если прокачать: ТОЗ, СВД (Рысь), Дезерт Игл (или же от Шустрого) на надёжность, то они не изнашиваются. Вообще не изнашиваются от стрельбы. Из СВД полностью прокаченной отстрелял 350 патрон - ремонт не требуется.
  16. Использую лайт версию, заменяющую лишь оригинальное оружие. Плюсы: 1. Никаких сюжетных изменений, поведения НПС и мутантов: классика. Определённо плюс для тех, кому нужен оригинальный ЗП, но с качественным оружием. 2. Оружие проработано великолепно, нареканий почти не нашёл. Для игры сойдёт. 3. Немного изменена прокачка оружия, не критично. Даже больше опций. Многим лишь понравится. 4. Нестандартное оригинальное оружие. В оригинале заказное или именное оружие отличалось только по характеристикам. Здесь же порадовала снайперская версия Сига Стрелка, заказной ФН 2000 у Шустрого. Даже на именном Макарове Дягтерёва виднеется дарственная надпись. Шикарно! 5. Лёгкая установка. Минусы: 1. Странные анимации для помпового дробовика. Хотя это характерно для всех игр. Зачем после каждого выстрела задирать окно выброса вверх - не понятно. 2. Пришлось скачивать английскую версию ЗП для корректного отображения меню, диалогов и текста.
  17. Попробовал модификацию Lite, заменяющую стандартное оружие. Вполне неплохо. До конца пока ещё не прошёл, но оружие переработано отлично. К тому же радует даже надпись на именном макарове майора, выведенная золотыми, но не броскими, буквами на затворе.
  18. Если вы имели ввиду под исправлением сделать бюрера просто всевидящим, всеслышащим и способным за 1 присест ушатать дорогую броню ГГ в нулину, а за 2 присест и самого ГГ - поздравляю, вы справились на ура. Повторюсь, что писал и ранее: отличный оружейный пак, отличные анимации, великолепно проработаны мутанты. Но контролёр и бюрер это имба. Может на 30 процентов поубавите их азарт? Неиграбельно становится. Хардкор не всем по душе.
  19. Ну может как-то ускорить процесс!) Всякий труд полагается денежкой оплачивать. Уж если мне так нравится иногда зайти и во фриплэй погонять в ЗП с этим модом, то вот и вопрос.
  20. Пожалуй, обнаглею, но сколько надо задонатить, чтобы в игре появился FNF2000?
  21. Вот об этом я и спрашивал. Думал, что вообще никак теперь не пройти, а это и будет висеть. Полагал, что Кульгавый тупо заберёт документы и квест провалится.
  22. Нашёл иной выход. Получил этот Клондайк через бандитов. Поговорил с Кульгавым. Ну и Вороном (который Решало) и всё же выполнил квест. Дополнено 0 минут спустя Кстати, прошу прощения, психанул. Всё же вариативность есть. Закончил квест через банду Кульгавого-Ворона!)
  23. Спасибо, что ответили!) Мод и впрямь шикарен. Немного огорчился только потому, что запоролся этот квест. В остальном: выше всех похвал. ТЧ уже перестал быть таким унылым, но заиграл новыми красками. Столько всего реализовано, это колоссальный труд. Так что моё позитивное мнение насчёт мода от того не изменится.
  24. Тут как-то на критику резко реагируют, особенно разработчики. Заметил давно уже. Во-первых, в каком месте я говорил, что обыскивать противника для меня табу? Обыскиваю как и все. Просто забыл, т.к. прибежала Химера и пришлось валить её. Во-вторых, бред в том, что Лукаш это единственный способ получить координаты перехода. Вот откуда мне это было знать, как догадаться? В-третьих, игру я прохожу давно, постепенно, вникая во все её тонкости. По возможности без ютуба и подсказок. Но повторюсь: тут откуда мне было знать, что Лукаш даст переход и только он. Причём за квестовый предмет, который тупо утерян. Мод мне понравился за альтернативность и нелинейность. В данной ситуации же никакой вариативности нет. Выходит квест запорот. Бред
  25. Хаюшки, народ. Такой вопрос будет. Возможно, не я первый его задаю, но ответ не нашёл. Короче: прохожу игру, уже почти полностью. Задумал закончить квест с клондайком артефактов. И тут выясняется, что у меня нет перехода на ПЖД, чтобы забрать артефакт-ключ. Как я понял, наводки на переход даёт Лукаш, если принести ему мозг Суперконтролёра. Но вот незадача: когда я грохнул Суперконтра, то даже обыскивать его не стал. Труп мутанта уже исчез, как и возможность передать его лидеру Свободы. Есть ли альтернативный способ перехода на ПЖД? Пы Сы Если нет, то что за бред? Откуда мне было знать про этого Контролёра и Лукаша...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования