Перейти к содержанию

RayTwitty

Разработчики
  • Публикаций

    575
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Комментарии блога, опубликованные RayTwitty


  1. 12 часов назад, Ruwar сказал:

    Рейтвитти хитрец, активно демотивирует пацана, чтобы устранить конкурента и остатся одним ТЧ-билдо модером. 

    Если рофл, то принято, если нет - какой еще "конкурент" в "билдомоддинге"? Серьезно? Если "билдомоддинг" подразумевает почти всегда одинаковый конечный результат в виде перенесенных на финалку ресурсов, то в чем конкуренция? Кто первый сделает? До релиза LA это возможно было актуально, но после?.. SA, напомню, вышел в 18-19 годах, чему тут конкурировать? Все уже давно вышло и перепройдено на стримах стопицот раз. Единственное, что не хватает SA, это билдовских доработанных локаций. По типу того, что ты видел в билде PL на Агропроме. А дебильбуль пытается всех убедить, что всем нам не хватает рамочек в энциклопедии и еще 10-тка мелких твиков, которые никто никогда не заметит. А еще пытается доказать, что рамочки сделанные через движок намного лучше, чем рамочки через скрипты. Это говорит о том, что человек вообще не разбирается в программировании и как работает движок. Просто на шару копирует код, неделю его дебажит и после этого кое-как засовывает в релиз, чтобы не вылетало. Именно поэтому я написал, о 99% уже сделанного давно контента.
    И вообще в целом мне непонятна позиция, что дорабатывать "билдовские" идеи не нужно, потому что разработчики так решили в свое время. Ну это же чистой воды оправдание в копипасте и невозможности реальной работы над идеями.
    Я вообще не знаю чего ты ждешь от мода, который на каждое критическое замечание в сырой копипасте отвечает "это так у пыс в ХХХХ билде было, какие вопросы?". Тогда какой вообще смысл в этих сырых переносах, если можно с тем же успехом запустить 2571 с парой патчей из шапки на ГМ и пройти сюжет до финала на станции.

    • Жму руку 1

  2. Ладно, дебильбуль, я сдаюсь, ты победил. Вот тебе китель, медаль, почет и увожение. GRN самый лучший билдомод, нигде не было таких рамок в энциклопедии и светового следа. А также отдачи у АК-74. Это прогресс и инновации, а все остальные и рядом не валялись.

    JNwg1sro50uAyCGPb6OHzt5Za7o-960.jpg


    Дополнено 1 минуту спустя
    30 минут назад, Zubr14zubr14 сказал:

    Вы здесь высрали уже 65 комментариев на троих за неделю

    У тебя забыли спросить чем нам заниматься.


  3. 39 минут назад, NordicThunder сказал:

    На счетчике худа у меня выводится ОБЩЕЕ количество патронов, которое на данный момент есть в рюкзаке. Это преднамеренный шаг, учитывая, что так было во всех сборках, включая позднюю 2571.

    Очень "круто". ГГ расстреливает все патроны на поясе, а на счетчике у него при этом есть еще, но оружие не перезаряжается. Интуитивно-понятно, ничего не скажешь.

    41 минуту назад, NordicThunder сказал:

    Переход между ними логичный, или по такой логике переход между худ-анимациями айдла и спринта тоже слишком резкий, и между ними надо бы промежуточную всадить?)

    Блендинг анимаций? Не, не слышал.

    41 минуту назад, NordicThunder сказал:

    Это оригинальное решение разработчиков, просуществовавшее с 2002 по 2006г.

    Ну и нафига оно нужно, это оригинальное решение, если это не решение, а костыль? Точно также с диалогами по ПДА, где очевидно они были в роли затычек для теста.

    43 минуты назад, NordicThunder сказал:

    А как надо было?

    Менять надпись в зависимости от ситуации.

    44 минуты назад, NordicThunder сказал:

    Так на этой трубе такой же перемноженный глосс поверх ванильного бампинга, как и на тех скринах, в чем проблема?

    А здесь так вообще, ярковыраженное отсутствие бампинга как такового

    Там используется именно детальный бамп, вместо детальной текстуры. Идут манипуляции с нормалью, а не глоссом. Сами текстуры могут использоваться другие, они индивидуально назначаются каждой основной текстуре и необязательно они будет соответствовать тем, которые были в билдах.


  4. 54 минуты назад, NordicThunder сказал:

    А именно - правкой всего ОДНОЙ строчки. Даю подсказку, это была ф-ция GetAny.

    А без второй строчки в CWeapon::GetAmmoCurrent патроны на поясе хорошо считаются? На счетчике худа например. А то мне видится, если тут не изменить код, у тебя будут патроны из рюкзака по прежнему))) Не говоря уже о том, что эта функция еще используется в нескольких местах и потенциально там тоже косяки.

    54 минуты назад, NordicThunder сказал:

    в виду чрезвычайной забагованности и визуальных артефактов ванильного варианта?

    А раскачка не забагована? С резкими переходами между состояниями ГГ. И в целом очень дерганная. Лучше с ней чем без нее, но если есть анимации, то они намного лучше.

    54 минуты назад, NordicThunder сказал:

    Проваливание камеры под передние колеса в режиме от 2\3 лица было пофикшено через движок, с помощью оригинального, ПЫСовского кода.

    Знаем мы этот код с отключением коллизии камеры. Это костыль. Для каждого типа камеры должны быть свои параметры, в SA это как минимум позиция и fov.

    54 минуты назад, NordicThunder сказал:

    Добавлена подсказка комбинации клавиш, необходимой для открытия багажника.

    Изменен лишь текст в конфиге))) Мое увожение.

    54 минуты назад, NordicThunder сказал:

    Сам БТР на ЧАЭС пока не заспавнил, т.к предпочитаю оригинальный геймплей

    Так это ж пенсионер RayTwitty придумал, зачем брать не каноничные идеи))))

    54 минуты назад, NordicThunder сказал:

    Многоуважаемый, а что за обмазанное мылом убожество ты мне скинул, особенно на втором скрине? Там же обычное перемножение глосса в sload.h, которое Макрон делал в 2008г

    Ахах, успокаивай себя этим))

    ss-admin-04-09-23-21-03-30-l03u-agr-unde

     
    54 минуты назад, NordicThunder сказал:

    Особенно учитывая, что детальные бампы ты без вмешательства в движок не включишь.

    Даладна. Это все фейки! Они сами себя включили!


  5. 1 час назад, NordicThunder сказал:

    Имхо, вызов через ПДА точно тех диалогов, которые доступны в обычном разговоре с НПС, говоря твоим языком - самая настоящая копипаста (в тематическом плане) и отсутствие фантазии. В отличие от билдов\ЛА, где для ПДА предлагались специальные ветки диалогов.

    А что, главный герой по-разному думает, разговаривая лично или через "мессенджер" ПДА, с чего вдруг там должны быть разные диалоги? У меня в движковых диалогах есть параметр, фильтрующий диалоги по типу, можно сделать так, чтобы они были общие или только для личных переговоров/только для ПДА. В первую очередь это нужно, чтобы исключить диалоги, в которых есть физическая передача предметов, а также какие-то сюжетные ограничения. Остальное вполне можно решить и "удаленно".

    1 час назад, NordicThunder сказал:

    В прочем, мне это неинтересно, как и сказано выше.

    Слив засчитан))

    1 час назад, NordicThunder сказал:

    В тысячный раз скажу, что примерно 8\10 древнего кода подвергалось вынужденной адаптации (не всегда быстрой), а некоторые мелочи (багажник автомобиля, динамика иконок драгдропа, пси-удар псевдособаки, рамочки, патроны с пояса и т.д) были написаны вручную с нуля, т.к перенести с билда в идентичном виде не представилось возможным.

    Особенно смешно это звучит про патроны с пояса, которые делаются ровно ДВУМЯ строчками кода. Собсно те же самые байты были поправлены в движке уже наверно лет 10 назад.

    1 час назад, NordicThunder сказал:

    Перенос анимаций ходьбы из ЧН идет в абсолютный разрез с первоначальной заявленной концепцией твоего аддончика, а т.е с билдотой

    А ничо, что сами анимации в моделях были сделаны с нуля и стилизованы именно под старую раскачку? Не один в один конечно, но мне очень нравится как она выглядит. ЧН-анимациями визуально там и не пахнет.

    1 час назад, NordicThunder сказал:

    Не думал DX11 перенести из ЗП, и объявить как пре-белдоту, если бы ТЧ вышел в 2009?)))

    Так ты ровно это и пишешь, только про свой мод)))

    1 час назад, NordicThunder сказал:

    Пси-удар псевдособаки - откровенная сырость и костылятина, хотя бы потому, что прямо на видео этот пси-хит бьется 4 раза подряд, без просчитывания времени перерыва

    Сейчас там стоит интервал 10 секунд. Наверняка при записи этого видоса интервал был снижен для демонстрации.

    1 час назад, NordicThunder сказал:

    На ерунду в духе звуков закрывания, типсов - время не тратил, и в общем-то не планирую))

    Ага, то есть звуки коллизии дверей, адекватное переключение камер от 3 лица, корректные подсказки действий ГГ (типсы), зависимость работы багажника от открытой двери багажника, настроенная физика всех авто, сюжетный стреляющий БТР на ЧАЭС, благодаря которому появляется совершенно новый геймплей - это ерунда. А рамочки в энциклопедии и рескейл иконок в инвентаре это прогресс и инновации))

    1 час назад, NordicThunder сказал:

    Естественно, ведь детального бампа там нет и не было, т.к для него требуется лезть в ненавистные и СЫРЫЕ1!1! билдо-сурсы.

    ss-admin-04-09-23-19-21-38-l05-bar.png ss-admin-04-09-23-19-20-36-l05-bar.pngss-admin-04-09-23-20-11-01-l03u-agr-unde

    Похоже ты опять штаны испачкал))

    • Аплодисменты 1
    • Смех 1

  6. 45 минут назад, NordicThunder сказал:

    Вообще неясно, по каким причинам ты не позабыл об этой ржаке недели через 2 от силы

    По той же причине, почему на ГМ спустя 10 лет помнили о Ремеди. Шизы всегда запоминаются))

    Не, я реально не понимаю, зачем ты поднимаешь заведомо проигрышную для себя тему - написал бы в первом посте, что не знаешь никакого дебилбуля, да и все. Вместо этого ты повелся на провокацию и начал сам поднимать архивный холивар. В этот момент ты уже, как сам и говоришь, проиграл "второй раунд", потому что будь мы на ГМ, сюда бы уже давно прибежало десяток профессиональных троллей и они пояснили бы тебе за билдовские иконки и рамки в энциклопедии)))))


    Дополнено 16 минуты спустя
    3 часа назад, Ruwar сказал:

    почему так производительность отличается в старых ТСС проектах и вот GRM 1.6

    А что не так с производительностью в SA? У меня на железе 2013 года все летает, даже приходится вертикальную синхронизацию включать, чтобы счетчик не улетал в космос.


  7. 22 минуты назад, NordicThunder сказал:

    Кстати, раз уж на то пошло, к мелочам стоит отнести подсветку текста при выделении курсора (отбрасывание тени у шрифта, либо выделение жирным). Такого, кроме как в GRM и билдах тоже нигде не видел. Приватное видео последует?

    Приватного видео такой мелочевки нет, есть только приватный скрин за начало 2015 года. Я чисто визуально допедрил, как этот хайлайт сделан. Там просто 4 раза рендерится текст с оффсетом пару пикселей. Примерно аналогично делается и тень.

    1XA8Iz7ebK0.jpg?size=1920x1080&quality=9

    Я правда эту штуку в PZ не использую, она как-то неуместно выглядит там.

    24 минуты назад, NordicThunder сказал:

    Чуть не забыл о самом главном. Говоря о раскаче оружия через движок, я упустил одну серьезную деталь. Билдовская реализация раскачки накладывает на худ-модель не только инерцию от эффектора ходьбы, но и от всех остальных тоже. Следовательно, модель оружия сотрясается в разные стороны, когда ГГ атакует монстр, либо когда он приземляется с высоты. Подобный трюк вряд-ли кто-то сумеет провернуть посредством скриптов.

    В этом плане да, у инерции есть плюс. Но его и скриптами можно сделать, если конечно сильно надо. Необходимо получить из движка матрицу трансформации худа и написать собственно то, как мы хотим влиять на нее.

    29 минут назад, NordicThunder сказал:

    Ведь готовый движок в качестве платформы использовать значительно проще, чем целый набор из скриптовых обвязок, биндеров, конфигов и тд?

    Геймдизу и левелдизу все равно, как сделана условная "раскачка". Он работает с локациями и наполнением, а также сюжетом. Главное, чтобы база была сделана качественно.


    Дополнено 4 минуты спустя
    17 минут назад, NordicThunder сказал:

    Только сегодня вбивал в поиск ради интереса - 6 топиков. Причем в некоторых встречается несколько постов. Ну пускай будет "пару", если тебе стыдно.

    Мне ОЧЕНЬ стыдно)))))))


  8. 8 минут назад, NordicThunder сказал:

    Я уж не знаю, чем ты руководствовался, упоминая их в каждом сраче, но все же. Испанский стыд, чистой воды

    После того холивара, "дебилбуля" я от силы пару раз упоминал, не нужно преувеличивать. Если ты думаешь, что ты был первый залетный на ГМ - то спешу тебя огорчить, там периодически бывало такое)) @Ruwar сколько хлеб сейчас стоит?

    12 минут назад, NordicThunder сказал:

    (про контролера, полтергейста, рамочки в энциклопедии пока промолчим)

    Когда ты про рамочки говоришь, это серьезно?) Я просто каждый раз ору.


  9. 36 минут назад, NordicThunder сказал:

    Как я понял, основная причина недовольства в том, что в уже вышедшем GRM продемонстрированы фичи, заготовленные в качестве приложения к PZ? Сюрприз был испорчен, досадно.

    О каком сюрпризе идет речь, если бОльшая часть билдофич была слита в первых версиях ЛА?)) После релиза ЛА это все стало неактуально. Да, может каких-то отдельных мелочей типа рескейла иконок, рамок и мерцания кровососа там не было. Но кому этот детсад нужен, когда основные, базовые фичи были сделаны.

    Аналогично с SA, который вышел в 2018-2019 годах и уже имел почти тот же набор фич, только в несколько доработанном варианте. Да, параллельно у меня были и движковые реализации, но игроку то какая разница? Ты опоздал с билдомодом примерно лет на 10. SA опоздал примерно на 5, что тут еще обсуждать.


  10. 1 час назад, NordicThunder сказал:

    Надо же, весь 2021г спамить про "дебил булей"

    Заходишь на ГМ в 2021 году, а там во всех топиках дебилбули))))

    1 час назад, NordicThunder сказал:

    Или может это злопамятный моддер-пенсионер

    Ахахах, да, там был этот прекол про пенсионера)))) Ну, не просто же так даже на двач оно полезло))

    44 минуты назад, NordicThunder сказал:

    Да кстати, а где копипаста то?

    Так копипаста из 1833 это не копипаста разве?))

    45 минут назад, NordicThunder сказал:

    Какие-то детские непонятки от мастера кода, который у себя извращенную вариацию mblur'а на блум повесил, и обозвал ее "имитацией светового следа". Да и как сказать повесил. Из ECB взял, вместе с самим блумом.

    Ты хоть знаешь, в каком году эту имитацию сделали?)) @Ruwar, ты подскажи.
    Да и никто из ECB ничего не выдергивал, конкретно эта версия шейдерпака разрабатывалась cjayho спецом для SA. Эдишон так сказать))

    А движковый след света я действительно не делал. Видимо, это единственное, чем ты можешь по-настоящему гордиться))

    P.S. Впрочем, что движковая, что костыльная блур-реализации обе достаточно кривы и вряд ли их кто-то будет когда-то включать в опциях.


  11. 1 час назад, NordicThunder сказал:

    А, т.е в SA на апдейте в биндере вообще ничего не висит, ни транспорта, ни худа, все правильно понимаю?

    То что должно быть на апдейте, висит на апдейте. Точно также, на апдейте оно висит у меня в движковой реализации. Или ты думал там другой апдейт какой-то?

    1 час назад, NordicThunder сказал:

    Получается, ты реализовал небольшую часть вырезанного функционала путем движковой импровизации

    Небольшую? На канале 138 видео. Я же не буду тут все выкладывать :D

    1 час назад, NordicThunder сказал:

    Это конфиги, а не движок

    А люди что, в движок играют, поэтому им нормальный интерфейс не нужен? По-моему люди в игры играют.

    1 час назад, NordicThunder сказал:

    Билдовский блум, необходимый для светового следа. Либо так, либо никак. В 1833 играл, надеюсь?

    Играл. Если он багнутый, то нафиг нужен? Просто шоб было?

    1 час назад, NordicThunder сказал:

    Ты решил целый абзац посвятить сну

    Так на примере сна всё остальное не лучше. Я тебе на примере скриптовой реализации дверей машин в SA могу тоже самое рассказать. У тебя базовый копипаст с сырцов, у меня собственная реализация, в которой есть звуки реальной коллизии дверей, корректное определение шейпов, правильные типсы (открыть/закрыть дверь), связка дверей с работой багажника и прочее. И все это не на "приватных каналах", а с 2019 года в паблике.

    Билдовские фичи в SA визуально практически не отличаются от таковых в движковой реализации. Ну, еще бы, если я делал и так, и так, соответственно знаю как они работают и как их правильно написать. А во многих случаях они сделаны лучше, чем голый билдовский порт.


  12. 50 минут назад, NordicThunder сказал:

    Засос есть, а дальше? Ты прикалываешься чтоли?) Мерцания и в помине нет, да еще и вместо "полной невидимости" предатор-модель используется. Сильно, че говорить. Ну хотя бы следы в gamemtl присобачил, и то хорошо.

    Если бы ты внимательно смотрел видео, то увидел бы и мерцание, и целых два режима невидимости кровососа)) Кстати, со следами не угадал, никакого отношения к коллизии материалов оно не имеет.

    Вот тебе другое видео.

    50 минут назад, NordicThunder сказал:

    Пси-хит у псевдособаки, АИ контролера из 2571, световой след (1833), полтергейста, зуминг миникарты ожидать можно, или они на другом приватном канале?

    Да хоспаде, вот тебе псевдособака

    2016 год. На обоих видео кстати есть значок зума миникарты, поверь на слово, потому что отдельное видео для этой ерунды я не записывал))) Контролеру и полтеру добавлял какие-то анимации, уже не помню, но ближний бой точно был. Превращать их в "бюреров" не вижу смысла, это даунгрейд. Бегающий босс-контроллер-бюрер был еще в SA, уже набегались с ним.

    P.S. Кстати, я там обновил видео по ПДА в верхнем моем посте, нашел по-лучше)))

    50 минут назад, NordicThunder сказал:

    Во-вторых, в том же ЗП вызов происходит за счет движка, а не скриптов. В прочем, рекомендаций давать не собираюсь, но и за билдоту засчитать не могу.

    Да какая разница откуда вызов, в движке ровно такой же апдейт, как и в скриптах. А то что раскачка или анимация ходьбы несколько отличается визуально от инерции в лучшую сторону, то это как раз и есть "развитие и прогресс".

    50 минут назад, NordicThunder сказал:

    Правда не совсем ясна логика: сначала запилить приватное видео, затем удивляться, что никто не в курсе.

    Эти видео выкладывались в теме разработки в те года.

    50 минут назад, NordicThunder сказал:

    Жаль, что продемонстрированному в роликах так и не суждено было собраться в единый проект и выстрелить

    Да потому что эти "фичи" не самоцель проекта, а лишь приложение к PZ.

    PZ тащемта не билдовский мод.

    50 минут назад, NordicThunder сказал:

    вынужден чутка докопаться

    А не было задачи полностью повторить поведение драг-дроп элементов из старых сборок. В первую очередь по причине их сырости и визуальной кривизны. Поэтому были сделаны некоторые дополнения, частично похожие на старые билды, но при этом в целом остался релизный вид.

    Я же говорю, основная моя мысль в этом топике с самого первого поста - копипаст сырой билдятины и осознанное использование, доработка идей и фич, это разные вещи.

    @Ruwar, ты кстати зря снимаешь Paradise Lost со счетов, разраб там практикует именно эту идеологию. У него в команде хороший маппер, в случае выхода (даже частичного) это будет очень сильный билдомод с мелкими продуманными деталями.


  13. 10 часов назад, NordicThunder сказал:

    в случае с билдо-сурсами доработка\отладка может длиться неделями

    Не знаю, что там можно неделями отлаживать. Разве что AI какой-нибудь, и то если это какие-то новые схемы, а не порт уже готового кода.

    10 часов назад, NordicThunder сказал:

    либо старой ОГСЕ имитацией (касается только лучей)
    ...
    Так в том и вопрос, что в ванильный ТЧ 1.0007 с разбега не получится скопипастить ни объемный свет, ни намокания. Либо полноценно пересаживать ЗП-рендеры, либо самому пересаживаться на модерн-платформу в духе OGSR

    Почему имитация? Там вполне обычный волюметрик лайт и другие фичи без переноса целиком рендеров из ЗП. На исходники это еще проще переносится по понятным причинам, чем так, как делал К.Д (в принципе без исходников, даже без их анализа).

    10 часов назад, NordicThunder сказал:

    Однако ЗП оружейка?

    Свой менеджер анимаций, из ЗП ничего не бралось кроме самих моделей.

    10 часов назад, NordicThunder сказал:

    Неужели скриптовая анимация, повешенная на мувинг будет выглядеть лучше, чем оригинальная раскачка, затрагивающая все игровые эффекторы?

    Конечно анимация всегда лучше, чем простая инерция, так как анимация это более сложное движение, соответственно более плавная и реалистичная.

    10 часов назад, NordicThunder сказал:

    Смешно читать подобное от мастера кода, не осилившего даже такую "несерьезность"

    Я эту несерьезность осилил еще в 2015 году, я же не школота, мне не нужно было ждать билдоисходники 6 лет)))
    Ой, там заодно даже раскачка трушная есть и не такая как в ЛА, как так, 2015 год))

    Таймкод)

    10 часов назад, NordicThunder сказал:

    движковый АИ монстров (контролер, полтер, кровосос)

    Ой, что это, 2016 год, билдоисходники?))))

    10 часов назад, NordicThunder сказал:

    интерфейс (инвентарь+драгдропы, ПДА)

    Ой, опять 2016. А что это тут у нас, неужели диалоги по ПДА? А откуда, их же в исходниках не было никогда?

    10 часов назад, NordicThunder сказал:

    стационарный пулемет (на оригинальном классе)

    Таймкод. Шо это?

    Цитата

    Достаточно?

    P.S. Достаточно?)


    Дополнено 41 минуты спустя
    10 часов назад, NordicThunder сказал:

    А вот кнопки\статики, выведенные на экран скриптовым апдейтом влияют

    Кнопки-статики выводится не через апдейт, а через событие на открытие инвентаря, что происходит практически мгновенно. Никакой визуальной разницы с движковым аналогом или задержек (характерных для апдейта) нет. Также и нет никакой потери производительности, событие происходит единожды.
    Не знаю, где ты такие корявые реализации видел, возможно самые первые и древние, но в приличных модах такого давно не делают.

    10 часов назад, NordicThunder сказал:

    После слива билдо-сурсов "очередного" этапа не могло начаться физически, т.к до момента этого слива абсолютное большинство билдо-функционала движка оставалось недоступно. Примерно 2/3, куда в первую очередь следует отнести АИ (монстров и сталкеров), а также интерфейс, графен и раскачку.

    Ахахах, получается, я подделал даты видеороликов?)))

    10 часов назад, NordicThunder сказал:

    Кстати, хотелось бы увидеть пруфы "сырости"

    Открываешь любое видео, первые секунды - "новый-старый" интерфейс не адаптирован под ш/ф (от слова совсем), криво настроен тонмаппинг (из-за чего дин. объекты "зажигаются" при взгляде), эффект "белых сосен" на far plane. Дальше можно не продолжать. Что это, если не тупая копипаста? Где тут "развитие и прогресс"? Я в билдах эти же баги видел 10 лет назад.

    10 часов назад, NordicThunder сказал:

    Запусти свое, а затем мое, и сравни самостоятельно.

    Да уже давно сравнил. Даже скриптовая реализация многих вещей на голову выше. Приведу один пример - сон в SA сделан как в ЗП, через изменение времени алайфа, у тебя же копипаста убогого хака таймфактора. Сколько головной боли это принесло игрокам АМК-подобных модов, я прекрасно помню. Самое прекрасное - ГГ просто отдавал концы от голода)) Про визуальное исполнение я вообще молчу - какой-то не очевидный black screen на время перемотки времени (может длиться более 1 реальной минуты (!) ), в то время как в SA плавный fade in/out, отключение всех звуков кроме фоновой музыки, отыгрыш анимации камеры с подъемом после сна. Я не говорю также про кучу ограничений, который должен иметь сон - помимо очевидных проверок на состояние ГГ, должны быть ограничения в сюжетных моментах, на Арене, при выбросе, за рулем авто и т.д. В прекрасном GRM это все учтено?))))

    10 часов назад, NordicThunder сказал:

    я готов предоставить тебе второй раунд

    Первый раунд закончился твоим деаноном на дваче насколько я помню, предлагаю впредь не эскалировать))


  14. 1 час назад, NordicThunder сказал:

    Всегда казалось, что о работе судят по ее результату, а не по трудозатратности\длительности процесса

    А разве кто-то судил о работе в той цитате? Разве там есть заключение хорошо сделано или плохо? По-моему там просто философские, если их так можно назвать, рассуждения на тему.

    1 час назад, NordicThunder сказал:

    Стесняюсь спросить, а каким образом можно брать код, и при этом не вникать, как он работает?

    Да очень просто. Копируешь код, вызываешь и возможно он заведется даже без правок. А учитывая, что в релизном движке полно рудиментов, в большинстве случаев оно таки заводится.

    1 час назад, NordicThunder сказал:

    Просто поинтересуюсь: а портация ЗП рендеров в PZ (и примерно 10-ке других проектов)

    В PZ никто рендеры ЗП не портировал.

    1 час назад, NordicThunder сказал:

    это тоже "взять код и не вникать как он работает"?

    А надо полагать, все кто копипастит код рендеров из репо в репо, вникают в тонкости реализации объемного света, намокания и прочего?))

    1 час назад, NordicThunder сказал:

    А что плохого может быть в развитии и прогрессе?

    Это же риторический вопрос был.

    1 час назад, NordicThunder сказал:

    Не могу вспомнить проекта, где наблюдалась бы хотя бы 1\3 от того, что есть в GRM

    Сильное заявление. Прошу озвучить список ранее нигде невиданных фич)) Только просьба не упоминать "увеличение иконок при нажатии и выделение фона иконки", что-нибудь более серьезное))

    1 час назад, NordicThunder сказал:

    Особенно если учесть, что истинной билдотой, по сугубо моему мнению, следует считать аутентичную билдам (а значит движковую) реализацию их функционала

    Ну, это твое мнение. Мое мнение, что зачастую собственная интерпретация выглядит намного лучше того, что изначально планировалось. И что немаловажно, работает лучше, чем оригинальная версия.

    1 час назад, NordicThunder сказал:

    скриптовая импровизация выглядит не вполне естественно, и негативно сказывается на общей производительности

    Вопрос - как скриптовая раскачка влияет на производительность?)) Замеры ФПС по сравнению с движковой инерцией проводились?))

    1 час назад, NordicThunder сказал:

    труъ билдомоддинг геймплея начался от силы в апреле 2021г, после слива билдо-исходников

    После слива билдоисходников начался очередной этап копипастинга сырых фич в релиз, не более. Раньше это делали через патчи движка, сейчас делают через исходники. На выходе получается тоже самое, если не дорабатывать их напильником.

    P.S. А ты случайно не знаком с челом под ником "дебилбуль"?


  15. 4 часа назад, Ruwar сказал:

    Для таких прорыв исходники и сливались

    Поздно. К тому времени как были слиты билдовские исходники, 99% уже было запилено и без них.
    Раньше бы оно существенно ускорило разработку билдомодов, сейчас по факту ускорять нечего.


  16. Некстген билдота. Раньше на реализацию тех или иных фич надо было ночами ковырять движок через дизассемблер, билды и смотреть ролики с интервью разработчиков, собирать по крупицам информацию и додумывать как оно было.
    Сейчас ты просто берешь код из исходников и компилируешь движок, даже особо не вникая в то, как оно работает. И оно вроде более менее работает на релизе.
    Даже не знаю, хорошо это или плохо.


  17. 51 минуту назад, Zubr14zubr14 сказал:

    Пускай умрет вместе с гейм.ру уже тоже. Не стоит ворошить это, вы молодые...😀

    Боюсь даже представить, сколько сейчас стоит тот хлеб, который для Веги покупала его жена)))

    • Лайк 1

  18. В 24.07.2022 в 15:41, aldekotan сказал:

    "Честно, я действительно кормил вас говном. Ну это объективно так. Вы жрали говно полтора года на этом канале. Но не лгите себе, вам это нравилось"

    В 24.07.2022 в 17:59, liner сказал:

    На правду глупо обижаться.

    Вождь назвал своих плебеев говноедами, а они только рады?

    • Жму руку 1

  19. 1 час назад, aldekotan сказал:

    Но, повторюсь, это должно оправдать их? Если да, то почему это не работает в обе стороны? Потому что без применения силы - не считается?

    Оправдать за что? За то что не стали делать русскую озвучку после всего того что с ними сделали? Вы не находите данный факт малозначительным в контексте всего происходящего? Это вообще не идет ни в какое сравнение. По сути вы сравниваете отсутствие русской озвучки в компьютерной игре и реальную бомбежку городов крылатыми ракетами и артиллерией ?‍♂️


  20. 1 час назад, aldekotan сказал:

    Я думаю тут достаточно намерения.

    GSC обязано было предоставить русскую озвучку?

    1 час назад, aldekotan сказал:

    Положение GSC ухудшает то, что ситуация с присутствием ру-субтитров

    Должны были полностью вырезать русский язык - не доработали?

    1 час назад, aldekotan сказал:

    Ибо такие полумеры выглядят как желание остаться с деньгами от ру-аудитории

    А какая им разница уже, если они ушли с ру-рынка?

    1 час назад, aldekotan сказал:

    Ничто, никакие страшные события не оправдывают чьё-либо желание отсортировать свою фанбазу по национальному признаку.

    Сортировку по национальному признаку начал не GSC.

    Я вот не понимаю, в каком виртуальном мире надо жить, чтобы всерьез считать, что можно полностью абстрагироваться от окружающей действительности и делать вид, что ничего не происходит. Или вы из тех, у кого "все идет плану"? Если да, то разговор можно заканчивать, это бесполезно.

    • Мастер! 1

  21. В 24.06.2022 в 06:50, aldekotan сказал:

    Со всеми этими отсылками почему-то решил, что это не буквальное название страны)

    Человек действительно из Узбекистана. В России ситуация с играми несколько лучше, но до сих пор нет вышедших хайповых ААА-синглов. А "польских" шутеров всегда хватало, однако поляки не спекулировали на тему, о которой мы говорим.

    В 24.06.2022 в 15:31, Ruwar сказал:

    филиалы

    Вполне себе студии, например: https://en.wikipedia.org/wiki/Rockstar_Toronto
    Не просто студия, а именно Канадский (с большой буквы) разработчик видеоигр ? И даже так: Rockstar Canada.

    gbfcLMTiN6o.jpg

    В 24.06.2022 в 15:31, Ruwar сказал:

    Стишок на колбе

    Ну во-первых, посмотрим будет ли этот троллинг на релизе (напомню, в ресурсах ТЧ есть песня-гимн Оранжевой революции "Разом нас багато", но в игре нигде не используется). Во-вторых, вполне допускаю что какие-то пасхалки таки могут и быть, по типу с критическим попаданием по вождю мирового пролетариата в Метро Исход. Но не думаю, что будет именно засилье политоты, из-за которой невозможно будет играть.

    В 24.06.2022 в 15:31, Ruwar сказал:

    так там за 4 года разработки толком показать нечего.... 

    С этим никто и не спорит. 4 года и до сих пор нет геймплея, прямо как у PZ ?

    В 24.06.2022 в 15:31, Ruwar сказал:

    Чел на которого возложили курировать AI... основу-основ базу всея игры, косплеит столкира реалплей... 

    другими словами GSC сливаеться под предлогом войны.. 

    Челу с попкорном из Прибалтики конечно виднее, кто кого косплеит и зачем.

    В 24.06.2022 в 15:31, Ruwar сказал:

    Устранения русского языка

    Русская озвучка уже была сделана и ее вероломно вырезали? А что там кстати с субтитрами?

     

    • Аплодисменты 1

  22. 2 часа назад, Хаас сказал:

    По поводу "пруфов". Ну пока сливы были правдивы

    Таким образом, пруфов нет? Так зачем тогда постите вранье всяких обиженок, у которых отключили монетизацию?

    2 часа назад, Хаас сказал:

    что так сильно бомбануло-то?

    Просьба дать пруфы - это бомбеж?


    Дополнено 38 минуты спустя
    4 часа назад, aldekotan сказал:

    Указание названия студии и плашка "made in" не одно и тоже, как по мне. Или они гордятся тем, что этот филиал находится в Англии?

    В целом, мне вся эта ситуация с претензиями "да как они посмели упомянуть свою страну" напоминает сцену отсюда:

    https://youtu.be/nCD0LpbNKs4

    4 часа назад, aldekotan сказал:

    Сначала шла речь про игру уровня кс 1.6. Теперь вы говорите уже про ААА.

    Сначала шла речь про Узбекистан.

    4 часа назад, aldekotan сказал:

    На мой взгляд - люди не должны втягивать политику в игрострой. И должны оставаться людьми в любой ситуации, включая военное время.

    Я сам категорически против, когда в игры начинают пихать политоту. И пока нет оснований полагать, что она будет в С2. Это станет известно лишь после релиза. Но когда взлетает искандер и вы видите это, слышите звук, а через некоторое время взрыв, то уже никакой политики нет и быть не может. Поэтому отказ от работы над русской озвучкой - это на самом деле меньшее из зол. При том, что русские субтитры и язык как таковой оставили.

    • Жму руку 1