Перейти к содержанию

RayTwitty

Разработчики
  • Публикаций

    732
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент RayTwitty

  1. Ну, сабж скорее жив, чем мертв. В начале этого года отправлял автору тех. апдейт, есть надежда, что хотя бы программа "минимум" по анимационно-модельной части будет доделана.
  2. Стильно, модно, молодежно Второй трейлер я бы сделал под "Мало половин" Бузовой.
  3. Ну эт чисто РМАшное. По задумке раннего сюжета там была именно Свобода. И порешать вопрос можно миром в отличии от оригинала. Только у "боссов" (и только по-моему иммунитет к взрывам). Потому что в оригинале они выносились с одной гранаты, никакого интереса и собственно никаких боссов не возникало (хотя разработчиками они явно подразумевались). Здесь же тактика на разных боссов своя (например в Х-16 лучше всего ближний бой с дробовиком и т.д.). Тут вроде ничего с ванили ТЧ не менялось. Мощность аномалий (радиация тоже технически аномалия) стандартная.
  4. Ну так, поэтому туда лезть никто и не хотел)) А тут анон со стороны пришел и залез. Кровосос был в состоянии аффекта, его можно понять. Попытка развести на бумажки. Не повезло (ему), не фортануло.
  5. Thriller я записал, как будет возможность, проверю. Но это не скоро, мод на ПК не установлен, занимаюсь другими вещами. Но если интересно поковырять самому - пробуй менять дальность прорисовки/тумана в погоде или поиграйся с шейдерами effects_sun, они правились тов. cjayho, может из-за них такой эффект. У солнца и луны, кстати, прописан один и тот же шейдер.
  6. Thriller точно чистый мод, не сборка? Либо какие-то кривые настройки погоды far_dist / fog_dist, либо забагованный шейдер флара. Днем такой проблемы нет?
  7. Вроде бы, когда они одновременно есть на уровне. Без фикса вылет будет во всех модах. m_zombie.ltx, движок трогать не нужно: ;species of monster species = corpse Также надо добавить corpse в monster_relations и везде где нужно. Дополнено 20 минуты спустя Первый раз про такое слышу. Интересно посмотреть на скрин.
  8. Ну так я не знаю, что тебе предложить кроме них. Диалоги так-то в оригинале графоманские в большинстве случаев, что ты тогда ждешь от модов?
  9. Ну вообще, описанный тобой способ прохождения немного нетипичен)) Хоть я, кстати, сделал довольно много сюжетных затычек для подобных кульбитов (в оригинале если ты попал на Янтарь - ДТ раньше сюжета, то сценки ломались), полностью все варианты прохождения не тестировал, особенно на других локациях вроде АС. Я предположу, что тот НПС, на которого ты взял задание еще тупо не пришел на локацию, поэтому карта улетает в позицию серверного объекта где-то на ДТ. Алайф...
  10. У меня такое было если выйти в гл. меню, свернуть игру, удалить сейв в проводнике и потом зайти в меню загрузки и тыкнуть на удаленный сейв. Возможно что-то извне бьет файлы. Какой путь установки игры+мода?
  11. остылка Около этого монолита очень неудачная текстура песка... Или скорее тайлинг. Никогда не забуду кринж-катсцены LA в стиле боевиков 90-ых около монолита... Хотелось бы, но меня тут ребята из IX-Ray сподвигли немного по движку обновить инструменты и навели на мысль, как лучше реализовать некоторые вещи, которые давно хотел по рендеру... Не факт что успею к шоукейсу, хотя идея была показать Object Editor. Впрочем и без этого там с НПС я подзавис, пришлось разбираться, особенно с редактированием отношений. Но благодаря правкам движка, теперь можно любому НПС устанавливать любое отношение к ГГ и не только, сразу появилось несколько квестовых задумок, которые к тому же задействуют другие ништяки, вроде диалогов по ПДА.
  12. Как будто бы имеет мало смысла, учитывая довольно устаревшую геометрию в игре. Ну то есть, на больших разрешениях мне кажется будет видно больше косяков и угловатостей. Плюс скорость загрузки изображений на странице, когда их много. Я думаю один png-скрин в 4К будет около 8 мб.
  13. Завел ТГ-канал, где буду делиться разными историями времен разработки DMX MOD, Shadows Addon и Phantoms Zone. Также там можно будет найти тестовые скрины, концепты и другие материалы по моим модификациям. Буду рад видеть) https://t.me/RayTwitty_Space https://t.me/RayTwitty_Space https://t.me/RayTwitty_Space P.S. Поправил все ссылки и скриншоты в шапке. По состоянию на сейчас все работает
  14. Если я не ошибаюсь, в ТЧ движке есть какой-то баг с пропажей эмбиента. Тему не ковырял пока. Это скорее всего уже что-то стороннее, не оригинал, не могу сказать. Вот тут я отвечал на этот вопрос: По поводу локаций от РСФСР писал еще на старом сайте: http://old.ap-pro.ru/forum/35-1568-1294131-16-1583599200 По сути, я был бы не против делегировать дальнейшую разработку кому-то, кто посадит мод на билдовские локации. С точки зрения функционала, фич и ограничений движка, тут по билдоте выжато наверно максимум, так что потенциально разрабу можно сосредоточиться только на локах. Максимум что от меня в дальнейшем может быть - какие-то мелкие фиксы, несколько уже валяются, но не накопилась критическая масса для того, чтобы возиться с перепаковкой архивов и перезаливом. В любом случае, это больше "подкапотные" правки, которые глобально не на что не влияют. Дополнено 13 минуты спустя В курсе конечно. Некоторые страницы в веб-архиве отпечатались, но далеко не все. Уже несколько раз свои же посты таким образом "восстанавливал".
  15. Админ живет в Украине, 24.02.2022 перевел форум в режим рид-онли (возможно во избежание политсрачей), после чего он пару лет находился в таком состоянии. А потом сайт и вовсе отвалился, причин не знаю. Может банально неуплата хостинга или вроде того. Надеюсь с челом все хорошо и когда-нибудь он, если не откроет сайт заново, то хотя бы отдаст бекапы, там много чего осталось интересного и исторического.
  16. Открыл канал в телеге, где буду рассказывать интересные факты из разработки Shadows Addon, Phantoms Zone и DMX MOD, выкладывать тестовые скрины и прочее. Также все будущие анонсы будут появляться там раньше, чем на форуме. Залетайте: https://t.me/RayTwitty_Space https://t.me/RayTwitty_Space https://t.me/RayTwitty_Space P.S. Также обновил (перезалил) все скриншоты в шапке (хостинг отвалился вместе с GAMEINATOR некоторое время назад).
  17. Попытка №2 После того, как GAMEINATOR приказал долго жить, на всех ресурсах отвалилась медийка, в том числе скриншоты модификаций. Собрав волю в кулак и перевернув архивы, восстановил альбомы уже на новом ресурсе: https://raytwitty.imgbb.com/albums Добавил пару-тройку новых альбомов времен разработки Shadows Addon. По DMX MOD, к сожалению сохранились только релизные скриншоты к последней версии.
  18. *здесь должен был быть веселый пост о том, как я восстановил всю медийку в шапках тем* Поднял все свои архивы, нашел все фоточки, отсортировал как надо, сформировал альбомы (на имгуре это называется "посты"), описание. Заменил ВСЕ скрины в шапках 3 тем (DMX, SA, PZ - это реально заняло много времени, особенно настройка размера табнейлов по 270 пикселей каждый, шоб не превращать страницу в огромный список скриншотов в фуллсайз). В итоге я клацаю по кнопке "опубликовать альбомы" и мой аккаунт мгновенно блокируют за спам Как я понял из ответа тех поддержки: "Вы слишком БЫСТРО опубликовали альбомы, мы распознали это как спам, аккаунт не подлежит восстановлению" Технически скрины не удалены, но новые я загрузить не могу... Придется ОПЯТЬ искать новый хостинг... Скорее всего не буду заморачиваться и пойду на imgbb, хотя у меня по прежнему есть ощущение, что это какой-то недолговечный вариант... P.S. А imgur это забагованное кривое гуано (пока с ним работал нашел с 10-ок бесячих багов по front-end части). Не говоря уже о ситуации выше, когда ты не знаешь, что и когда можно публиковать. Так они еще умудрились никак не уведомить о блокировке, альбомы тупо перестали открываться - "страница не найдена". Понял в чем проблема, только когда попытался создать новый альбом... Короче не рекомендую
  19. Текущий функционал форума не имеет возможности скрытия своей подписи для определенных постов? Хотел в шапках своих тем скрыть подпись. В старых движках была опция "Добавить подпись" при публикации поста.