Перейти к содержанию

фраерок.

Сталкеры
  • Публикаций

    18
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

12 Нейтральная

Информация о фраерок.

  • Звание
    Новичок
  • День рождения 26.01.1980

Посетители профиля

3 020 просмотров профиля
  1. 3.5/5. Предпочёл бы не играть. Видел разговор Стрелка, Дягтерёва и Лоцмана, посыл авторов понял. Плюсы: Музыка. Было очень приятно гулять по локациям под все треки. Владимир Фрей безусловный мастер, но меланхоличное спокойствие эмбиента, которое создали композиторы данного мода, не покидает до Рыжего леса и Лиманска. Отличная работа. Графика. Местами есть проблемы с избыточной контрастностью и освещением (+ настройки гаммы/яркости/контраста каждый раз слетают), но всё равно локации очень красивые. Минусы: Сюжет. Словно недоделан. Что-то в стиле "Карателей" Александра Шакилова. Плохое power-fantasy. Указать на конкретные проблемы без спойлеров не получится, но я попытаюсь: некоторые сюжеты квестов идут вникуда, некоторые противоречат окружающему миру, некоторые события никак не объясняются; доп квестов типа "сбегай-принеси" слишком много, забил на них уже на Янтаре + тот же Рыжий Лес проходится очень быстро, если их не брать; опять отключаем Х16, опять опускаем мост и прыгаем в пространственный пузырь, опять наёмники и тир в Лиманске, опять тир на ЧАЭС; Кошмары ГГ в Чистилище и далее выглядят черновыми набросками, решаются скучным бегом в поисках условного ключа. Основной сюжет слабый; поведение Чумного доктора вызывает вопросы; в конце даже нет даже простого выбора "согласен с тобой/не согласен, умри" + из прохождения на Ютубе узнал, что в финале я не увидел несколько кат-сцен из-за багов (может, я и ещё что-то из-за багов не увидел?). ГГ становится "машиной для убийств" без какой-либо реальной причины, причём, что забавно, замечают это в первую очередь женские персонажи, а ГГ говорит клишированные фразы "Я изменился", ну вы посмотрите, какой он классный. К концу складывается впечатление, что это предсмертный сон Ассистента, которого снёс первый встреченный им в Мёртвом городе кабан. Зона не ощущается опасным местом, а тиром для "крутого" ГГ. Геймплей. Уже описанные другими проблемы: много ненужных артефактов ради ничего; сломанная экономика с 700к в инвентаре в конце; из-за обилия растительности перестрелки усложнились для игрока, но для НПС всё осталось по прежнему + игрок выронит оружие в некоторых случаев, НПС пофигу. От себя добавлю: раздражающая особенность некоторых сюжетных моментов - поломка костюма после попадания в дом с закрытой дверью, поломка оружия в Х16; мины в Лиманске невидимые; к моменту попадания в Саркофаг прокаченные оружие и броня игрока умрёт примерно на половину, из-за чего клины в перестрелках с роботами (какие к чёрту роботы, откуда?) раздражают; то, что произошло после попытки загадать желание Монолиту выбивает из какого-либо погружения. В общем, есть куда расти.
  2. Не знаю, видел ты или нет: Автор YouTube-канала Ivan Sorce опубликовал тизер-трейлер неофициального ремейка S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. В ролике показали локацию Лаборатория X16. S.T.A.L.K.E.R Remake создается разработчиком-одиночкой на Unreal Engine 4. Игра будет иметь поддержку трассировки лучей, улучшенные текстуры, кооператив, мультиплеер и поддержку VR-устройств. Сроки релиза проекта пока неизвестны.
  3. С др, Вульф, долгих лет жизни и мощный комп к выходу Сталкера 2!
  4. Привет. Вопрос возможно глупый, но стоит играть в НЛС 3.0.? Это просто усложнение игры или новый опыт в Сталкере? И насколько мод медленный? Спасибо за ответ и удачи.
  5. Лучше бы делали игру делали, а не установщик оформляли. Я буду честен, ЭТО НЕ СТОИЛО ПОТРАЧЕННОГО ВРЕМЕНИ. Ну вот нисколько не стоило. Сюжет - неплох в начале, терпим в середине, конец - полная дребедень. Тебя просто заваливают информацией в лоб, ничего особо не показывая и не объясняя досконально. Просто вот так вот, да, да, смирись. И до конца я так и не дошёл, см. ниже почему. Геймплей - бег из одной точки пустой локи в другую или хождения с НПС через пол пустой локи со скоростью черепахи. Также боль в глазах от текста на красном фоне, и эпилептический припадок на заводе(глаза болят до сих пор). И конечно же филигранные драки на ножах - не так и сложно, но невероятно тупо. Техническая сторона - ну такое. Нововведений в графике нету, но комп греется неплохо(i5-9400+1660). Много багов на локации, какой-то обзорщик сказал, что этому есть объяснение в сюжете. Объяснение - лень разрабов. Могут быть спонтанные вылеты, как я понял привязаны к скриптам. Пару раз лечил загрузкой раннего сейва, в конце в подвале при появлении таймера вылет на любых настройках. Так и не прошёл. Вывод - авторы замахнулись слишком далеко, приписав сюда все заумные и не очень умные слова, которые явно не нужны игроку, притом забив на техническую сторону. После прохождения мода болит голова. Кто-то назвал это модом, по уровню исполнения схожим с SFZ. "Я просто похлопаю, ха-ха-ха".
  6. Bannon Это уже проблемы разрабов, они должны подстраивать сюжет под открытый мир.
  7. LD50 Возможно из-за средней сложности. Хотя я вот на лёгком играю, меня тоже иногда пёсики больно кусают. Но только в куртке бегал.
  8. LD50 А ты на каком уровне сложности стартовал?
  9. LD50 А в настройках пункта износа костюмов нету? Износ оружия точно есть.
  10. m00slim25 Ты прав, но Духу нужно не 20 порций, а 20 бутылок. Это уже проблемы разрабов, которые порционную систему предметов не доработали под НПС. Bannon Странно всё-таки, что разработчики не закрыли доступ в Припять на время. Они должны учитывать, что люди любят нарушать правила. В Дискорде русскоговорящие разрабы? th3dr0t Не предусмотрено, по крайней мере в настройках пункта не видел.
  11. Takke Хорошо, что понял. По словам людей с этого же форума варлаб вырезан.
  12. Miraak Предположу, что лучше не ставить, ибо потом в случае поломок игры придётся всё переустанавливать. Но если выхода нет, скоро рас... в общем, копируй сохранения в отдельную папку, чтобы не потерять их, а потом уже устанавливай текстуры. Дополнено 7 минуты спустя Spalny Vaggon Проблема в том, что разработчики иностранные, и на всяких васянов с Ап-Про по типу меня или вас им плевать с высокой колокольни ввиду языкового барьера. Грустно конечно, что мы не можем с ними напрямую контактировать в виде общения на форуме.
  13. Баги и проблемы, которые заметил при игре: 1) Дух даёт Берилл за 7 бутылок водки вместо 20. Не баг, а фича? И почему я могу взять ещё Берилл, если по словам Духа он у него 1? 2) Синяя стрелка перехода со Свалки на Агропром смещена вбок от реального перехода. 3) Иногда невозможно взять в руки оружие/КПК/фонарик или детектор, лечится сейв+лоад или загрузкой раннего сейва. 4)Что по оптимизации? На 1660 + i5-9400 на средне высоких - 30-40 фпс, просадки до 20 бывают. 5) Могут с нифига проваливаться задания. Лечиться загрузкой раннего сохранения. 6) Секция от блокпоста Долга до перехода на Свалку ну очень длинная, а из-за обилия деревьев на пути ФПС оставляет желать лучшего. И ладно бы там была активность, но это просто пустая кишка. Дополню, если найду что-то ещё.
  14. wyoming 123, 321, 789 - попробуй эти. По наводке Информатора над кодами люди в Зоне не заморачиваются.
  15. Сталкер "игроизирован" по мотивам Стругацких "Пикник на обочине", а они то писать умели отличии от Глуховского.  

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. фраерок.

      фраерок.

      Ты, видимо, в Исход не играл, и даже не видел геймплей, советую посмотреть. Исследовать локи интересно, тебя ничто не ограничивает кроме того, что на предыдущую локу ты уже не перейдёшь - чем тебе не Сталкер? А про тесные тоннели и коридорность в первых частях - НУ УЖ ИЗВИНИ, СЕТТИНГ. И хочу сказать, что как минимум книга 2033 очень хороша. 

    3. Рико94

      Рико94

      Коридорность - это не сеттинг а игровые условности типа невидимых стен, нет возможности хоть как-то обойти те или иные места и прочее, А Исход такой же коридорный, как и прошлые части, + или - есть открытость, но все ограничивается непролазными водоемами или текстурами или невидимой стенкой. Как показала практика,игра чисто на 1 раз, по сравнении со Сталкером.

    4. фраерок.

      фраерок.

      В Сталкере всё точно также) : невидимые стены - есть, непроходимая радиация как альтернатива водоёмам(в Исходе плаваем на лодочке кст) - есть. Разные пути прохождения в Исходе тоже есть, исследовать локи не обязательно, но интересно. В плане повторного прохождения, кончено, Сталкер попривлекательнее, т.к. он более песочный, но приравнивать это к минусам Исхода - странно.