Перейти к содержанию

death_dealer

Сталкеры
  • Публикаций

    180
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Сообщения, опубликованные death_dealer


  1. 7 часов назад, swat4 сказал:

    Где можно скачать? В шапке я не увидел ссылку именно на эту версию.

    ссылка для скачивания с moddb

    main - https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-nlc7omegadead-air-revolution-iiamk-141swm-main

    part1 - https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-nlc7-omega-dead-air-revolution-ii-amk-141-swm-ltt

    part2 - https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-nlc7omegadead-air-revolution-iiamk-141swm-part2

    FIX240524 для версии 3.1.4
    https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-hotfix

    устанавливать на чистую Anomaly 1.5.2 - скачать оба архива (part1,part2) + main и hotfix
    разархивировать main, part1/part2, hotfix в папку с установленной Anomaly

     

    fifassss присылайте все логи на данный форум, фикс будет дополняться

    мод в статусе ОБТ и работает не идеально


  2. dima99922933r@gmail. 
    торрента пока нет
    вероятно появится в ближайшее время

    для скачивания воспользуйтесь ссылкой на moddb


    Дополнено 0 минут спустя

    hohrxe быстрые перемещения можно включить или отключить в опциях


    Дополнено 5 минуты спустя

    вышла новая версия мода 3.1.4 

    ссылка для скачивания с moddb

    main - https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-nlc7omegadead-air-revolution-iiamk-141swm-main

    part1 - https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-nlc7-omega-dead-air-revolution-ii-amk-141-swm-ltt

    part2 - https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-nlc7omegadead-air-revolution-iiamk-141swm-part2

    FIX240524 для версии 3.1.4
    https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-hotfix

    устанавливать на чистую Anomaly 1.5.2 - скачать оба архива (part1,part2) + main и hotfix
    разархивировать main, part1/part2, hotfix в папку с установленной Anomaly

     

    ANOMALY 1.5.2 - NZK MOD 3.1.4 (ОБТ)
    ________________________________________

    NZK MOD 3.1.4 - это контент мод для ANOMALY 1.5.2
    Данный мод является синтезом NLC, DEAD AIR и ANOMALY
    Прохождение мода со всеми квестами рассчитано на 200+ часов
    NZK MOD 3.1.4 использует Anomaly 1.5.2 как основу, без Anomaly 1.5.2 новая версия NZK работать не будет! 
    Для версии MOD понадобится чистая версия Anomaly 1.5.2

    Данная модификация направлена на изменение игры в лучшую сторону путем улучшения интеллекта игровых противников, усложнения игрового процесса, улучшения игровых аспектов и добавление в игру новых возможностей. 
    Основная цель - приблизить игру к жанру Survival RPG.
    Мод хардкорный. 

    Все нововведения были сделаны исключительно для улучшения атмосферы и изменения сложности игры.

    Установка: 
    1) Для версии STANDALONE: распакуйте архив в любую директорию на ПК или запустите установщик мода. 
    2) Для версии MOD: скопируйте папку gamedata в папку с установленной ANOMALY 1.5.2. 

    Версия мода 3.1.4 рассчитана на мощные современные ПК DX10-11.

    НОВЫЕ ЛОКАЦИИ

    Промзона:
    Зона непредсказуема. Последние изменения в Зоне открыли путь в новую область, известную как Промзона. Доступ осуществляется через армейские склады и кладбище грузовиков. Он населен мутантами всех мастей, но Сталкеры уже начали его исследовать в поисках новых артефактов и богатств. Кроме того, некоторые фракции уже начали борьбу друг с другом за контроль над новым регионом. Из-за опасных полей аномалий, которые нужно искать, это будет рискованное, но полезное место для исследования. хд
    В Promzone есть 8 аномальных зон и 15 новых умных ландшафтов, а также около 40 тайников, которые нужно найти.

    Гримвуд:
    Густой лес, который изолирует наемников от остальной части зоны. Главная дорога обычно достаточно безопасна, но все сокровища лежат глубоко в лесу, наполненном аномалиями и мутантами. Гримвуд расположен между армейскими складами и Мертвым городом, имеет переходные пути к армейским складам, Мертвому городу и Рыжему лесу. 
    В Гримвуде 8 аномальных зон, 17 умных ландшафтов и около 40 тайников.

    Город «Южный»: (beta)
    Большое городское/пригородное поселение, повсюду мутанты и сталкеры. Эта карта самая большая из всех в Аномалии (на 15% больше, чем Затон или Юпитер). Он расположен между Свалкой, Темной долиной, Кладбищем грузовиков, Армейскими складами и имеет переходы к ним.
    Городок «Южный» имеет 7 аномальных зон, 37 смарт-террейнов, около 130 тайников и пару небольших баз свободы и бандитов (постараюсь добавить больше в будущем вместе с квестами).

    АТМОСФЕРА
    Предпринята попытка создать уникальный биом для каждой локации
    Новые текстуры окружения и травы для каждой локации - NZK MOD ANOMALY FLORA OVERHAUL v.3.1.3
    Телевизор теперь показывает реальное видео, для мода была создана уникальная сетка вещания 
    СЮЖЕТ
    Главный герой - Кайдановский, он же Кайдан, является сотрудником частного агентства "Омега". 
    Основная задача главного героя – понять, кто же он такой, какое у него прошлое, что происходит в настоящем, что представляет собой это образование – Зона. Кто тот Стрелок, о котором ходит так много историй и слухов. Поиск «своего» жизненного пути, своего места в среде сталкеров, тех, кто приходит в Зону на некоторое время и иногда остается здесь навсегда, – вот главный стимул, который движет нашим героем пройти весь путь…
    В мод добавлены две новые основные сюжетные линии :
    1. Добавлен основной сюжет NLC 
    2. Добавлена основная сюжетная линия из мода Вариант Омега
    Восстановлены многие квесты из S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля

    МНОГОУРОВНЕВЫЕ ДИАЛОГИ
    Огромное количество новых диалогов в игре
    Большинство квестовых персонажей теперь сможет провести с Вами бартер квестовых предметов
    Появилась возможность нанимать сталкеров для совместных рейдов
    С каждым NPC в игре возможно вести диалог 
    Для удобства диалоги разделены по группам 
    Каждый персонаж в игре может дать вам задание
    Создано больше уникальных квестовых персонажей
    Для всех персонажей на локации добавлены дополнительные сюжетные и обычные диалоги
    Новые диалоги для всех NPC в игре (!)
    Новые квестовые персонажи на Свалке, Кордоне, ТД и др. локациях
    создана цепочка торговли информацией - теперь Личный дневник возможно обменять на КПК с возможностью обнаружения тайника
    GPS маячки можно менять на КПК с координатами тайников (3к1)
    Сломанные КПК возможно обменять на новые КПК с доплатой +
    Сломанные микросмехы возможно обменять на Сломанные КПК
    - торговля информацией (на данный момент реализована торговля КПК с данными) 
    - для удобства игроков диалоги разных квестовых линеек имеют разные цвета текста 

    - диалоги, создающие атмосферу + восстановлены все рандомные диалоги из ТЧ
    Новые диалоги абсолютно для всех персонажей на локациях

    Добавлено огромное количество новых веток диалогов 
    Добавлено очень много диалогов, абсолютно для всех персонажей на локациях 
    - Изменены многие диалоги оригинала 
    - Уникальным персонажам присвоены уникальные диалоги 
    Всего добавлено более 2500 разговорных строк, по три ветки диалогов для обычных NPC, и по пять-шесть для уникальных персонажей. 

    ПРОКАЧКА ПЕРСОНАЖА
    В игру добавлена прокачка навыков игрока - HarukaSkillSystem-v1.5.0 + Skills_Expansion 2.0 - v2.0.4 + Classes_and_talents_0.51

    БАЛАНС
    Подверглись изменению отношения группировок к ГГ - теперь играя за Одиночек вы сможете выполнять задания Бандитов, Военных и Наемников (как в оригинальном CoP). Изменения отношений коснулись только ГГ и никак не влияют на игровой баланс. К слову, рано или поздно вам придется выбирать, на какую группировку работать, выполняя те или иные задания, так что сохранить нейтралитет будет достаточно проблематично. 
    В целом, подобная концепция приближает игру к RPG и дает вам выбор, в какую сторону развивать отношения с той или иной группировкой.
    изменения коснулись только Одиночек, играя за остальные группировки отношения останутся такими же, как в оригинальной Anomaly

    АКТИВАЦИЯ АРТЕФАКТОВ
    Добавлена система активации артефактов (впервые для Anomaly!) Для каждого артефакта создана уникальная модель и HUD

    Артефакт    Аномалия
    «Медуза»
    Трамплин диаметром 2м, 30% мощности

    «Каменный цветок»
    Трамплин диаметром 3м, 50% мощности

    «Ночная звезда»
    Трамплин диаметром 5м, 100% мощности

    «Выверт»
    Воронка диаметром 2м, 30% мощности

    «Грави»
    Воронка диаметром 3м, 50% мощности

    «Золотая рыбка»
    Воронка диаметром 5м, 100% мощности

    «Кристалл»
    Торрид диаметром 3м, 50% мощности[8]

    «Кровь камня»
    Карусель диаметром 2м, 30% мощности

    «Ломоть мяса»
    Карусель диаметром 3м, 50% мощности

    «Душа»
    Карусель диаметром 5м, 100% мощности

    «Бенгальский огонь»
    Электра диаметром 2м, 30% мощности

    «Вспышка»
    Электра диаметром 3м, 50% мощности[9]

    «Лунный свет»
    Электра диаметром 5м, 100% мощности

    A-LIFE
    Интегрирован Redone Collection + Semi Radiant AI 0.3
    Пересмотрены многие smart-terrain
    Добавлены новые уникальные 
    модели поведения NPC для множества локаций
    Полностью изменена система A-life
    Новая система респавна дневных и ночных мутантов

    КВЕСТЫ
    Добавлено более 1200 (!) второстепенных квестов из модов NLC7, Вариант Омега, адаптирован Dead Air Revolution II + Patch3
    Увеличена разнообразность однотипных квестов
    Адаптирован DEAD AIR REVOLUTION PATCH 3 - новые квесты
    Адаптирован DEAD AIR REVOLUTION II - новые квесты
    Новые квесты (1000+ штук!) из мода Dead Air Revolution II и 
    Dead Air Rebalance  + квесты от NZK by death_dealer
    Dead Air Revolution II - это аддон на Dead Air, сделанный на основе Dead Air 0.98b и Dead Air Rebalance 1.2.5, приносящий более 700 новых квестов. 
    Arszis Immersive Dynamic Tasks  
    (адаптировано все кроме скрипта fetch)
    Igi Tasks
    GT Tasks
    Artefact Hunters
    LTTZ DC - 1.5RC18
    Основные настройки и обновления:
    - Изменен квест «Живая легенда: Чемпион монолита», чтобы Эйдолон оправдал ожидания.
    - Пересмотрен квест «Mortal Sin: Urban Warfare»: враги появляются поэтапно, чтобы избежать ситуации, когда все силы Sin приходят в одно место одновременно.
    - Переделан квест "Mortal Sin: Endgame" согласно оригинальной концепции.
    - Добавлено несколько сообщений КПК для улучшения хода сюжета.

    КВЕСТЫ 

    Dead Air Revolution II имеет большое количество разнообразных квестов, которые можно разделить на несколько групп:
    Сюжетные - это квесты, которые призваны раскрыть и показать специально заготовленный сюжет для игрока. Выделены жёлтым цветом в диалогах и КПК.
     
    Побочные - это квесты, которые можно выполнять свободно. Квесты обязательны для выполнения. Выделены оранжевым цветом в диалогах и КПК.
     
    Цепочки - это квесты, связанные с нахождением определенных предметов для НПС. Квесты идут друг за другом и не обязательны для выполнения, но награда после выполнения всей цепочки будет очень хорошая. Выделены оранжевым цветом в диалогах и КПК.
     
    Статистические - это квесты, которые отражают ваши способности выживания в Зоне. При выполнении данных квестов вы постепенно будете получать различные навыки. Выделены красным цветом в диалогах и КПК.
    ________________________________________
    Количество новых квестов
    17 сюжетных квестов для обычного режима
    540 побочных квестов для обычного режима
    540 цепочек квестов для обычного режима
    23 квеста на исследование аномалий
    33 квеста на поиски тайников Коллекционера
    25 квестов для режима Dead Air Rerum
    179 квестов для режима Dead Air Survival
    24 квеста для режима Dead Air War Monolith
    ________________________________________

    Типы квестов

    - принести предмет
    - найти предмет/объект/НПС
    - уничтожить НПС/мутантов/объект
    - ремонт предмета/объекта
    - установка предмета/объекта
    - дойти до точки
    - собрать 6 частей карты/документа
    - откопать тайник
    - взломать тайник/КПК
    - курьер, доставка посылок
    - закладка тайника
    - стрельба по мишеням
    - внезапное СМС/сигнал на КПК
    - рыбалка, наловить рыбу
    - вырубка деревьев, добыча дров
    - добыча скальной породы
    - захват вражеской территории
    - перехват вражеского груза
    - опрос/допрос НПС
    - взаимодействие с объектом/предметом
    - создание/крафт предметов
    - квесты с использованием CD диска
    - квесты с использованием Радиостанции
    - квесты с использованием Телепортатора
    - квесты с использованием Таймера времени
    - квесты с использованием Фотоаппарата
    - квесты с использованием Рации
    - квесты с использованием Ресивера
    - квесты с использованием Других приборов

    МИНИГРЫ
    21, Кости, Русская рулетка

    ТРАНСМУТАЦИЯ АРТЕФАКТОВ
    Добавлена система трансмутации артефактов 
    Для создании артефакта потребуется рецепт трансмутации и ингредиенты
    -изменена и дополнена система трансмутации артефактов
    -интегрирован Haruka EFP Artefact Transmutation
    -рецепты трансмутации из NLC теперь полноценно работают
    -трансмутация происходит при помощи специального прибора - трансмутатора артефактов (интегрируется в детектор, продается у Ученых)
    рецепт устанавливается в детектор при помощи трансмутатора артефактов
    устанавливаете трансмутатор в детектор (в описании моделей указано, подходит ли детектор для апгрейда), далее устанавливаете рецепт в детектор с установленным трансмутатором
    все рецепты трансмутации NLC добавлены в КПК (Заметки)
    общие рецепты для разных типов аномалий (Haruka EFP Artefact Transmutation)
    артефакты можно трансмутировать двумя способами – у торговцев (для крафта нужен рецепт), или в аномалии (предварительно установив рецепт в детектор с трансмутатором)

    АРТЕФАКТЫ
    • переработаны характеристики всех артефактов; 
    • добавлено порядка 150 новых артефактов 
    • восстановлены многие артефакты из ТЧ
    Два типа контейнеров – стандартные, NLC
    В мод добавлено множество новых артефактов (150+), артефакты разделены на три уровня, артефакты распадаются
    + Perk Based Artefacts
    • артефакты распадаются во время использования; 
    • некоторые костюмы имеют по 5 или 7 слотов для артефактов; 
    • максимальное количество артефактов на поясе увеличено до 18; 

    ГРУППИРОВКИ
    Добавлены три новые группировки
     - Марадеры, Рейдеры и Охотники 
    Марадеры враждебны к Игроку - благодаря этому в игре становится больше перестрелок и нестандартных ситуаций
    Рейдеры враждебны к Игроку
    Марадеры и Рейдеры нейтральны к Бандитам и Ренегатам
    Охотники базируются на Дикой Территории в лагере 
    Присутствуют на всей территории Зоны
    Марадеры экипированы хуже, чем Рейдеры
    Перебалансированы сквады Бандитов
    Вступление в Охотники, Ренегаты, ISG (с квестами)
    Добавлены недостающие медики на Локации:
    - Хип теперь Медик на Кордоне 
    - На Янтаре добавлен медик-эколог
    Добавлен новый тип торговцев - Торговец артефактами
    Их всего два в Зоне - это Осведомитель и Озерский
    Новые уникальные персонажи на Свалке – Торговец, Доктор, Дилер, Ремонтник
    Новые уникальные персонажи на Кордоне и Темной Долине

    ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
    ГГ видит сны (добавлен эффект timelapse)
    Увеличена сложность игрового процесса
    добавлена фоновая радиация в закрытых локациях
    - Новая система повреждения конечностей
    - Токсичный воздух и редкий кислотный дождь 
    - Мясо животных и еда портится со временем
    - Внесены правки в actor.ltx для реализма и усложнения игры 
    - Скорость передвижения теперь зависит от костюма
    - Экзоскелетам теперь необходим элемент питания
    - Переработан ассортимент торговцев
    - Изменены вещи на старте игры
    - Введена система бартера между игроком и НПС
    - Добавлено и сбалансировано снятие денег с трупов 
    - Изменены анимации движения камеры
    - Добавлены анимации использования предметов
    - Интегрирован Level_Transition_Travel_Simulator
    - Изменены иммунитеты всех мутантов и сталкеров
    - Исправлены характеристики всех артефактов
    - обновлен скрипт txr_routes.script для диалогов DEAD AIR REVOLUTION
    - некоторые переходы (Армейские склады - Радар, Армейские склады - Рыжий Лес, Агропром - Подземелья НИИ Агропром, Темная Долина - Х18) открываются только после выполнения квестовых линий
    -цена за калибровку и покупку пси-шлема увеличена
    -цена за покупку переходов между локациями увеличена (только при отключенном режиме Отрытая Зона!)
    - проводники на начальных локациях не сопровождают в дальние районы Зоны
    -добавлены Дневники Контролёра (можно забрать с убитого мутанта)
    -на локации добавлены новые интерактивные предметы (на данный момент это радиоприемники, схроны, светильники)
    - адаптировано фоновое пси-излучение на дальних локациях (Рыжий Лес, Лиманск, Припять, Генераторы, ЧАЭС) из мода Grok GAMMA RC3
    без пси-шлема на локациях на вас будет влиять пси-излучение
    - противогазы, фильтры, баллоны
    воздух на некоторых локациях теперь токсичен (исключения - Кордон, Бар, Кишка, Поляна, Болота, Затон, Юпитер, Милитари) 
    вблизи лагерей сталкеров токсичный воздух не действует
    противогазам теперь нужны фильтры, установка фильтров анимирована
    - прицеливание расходует выносливость
    - КПК необходимо взламывать
    ОРУЖИЕ
    Новое уникальное оружие - Огнемёт, Гаусс-автомат, Гаусс-пистолет, Автоматическая Сайга, Миниган, Трубчатая бомба, Коктейль Молотова, Медведь из Metro
    восстановлены уникальные стволы из ТЧ и NLC – АК Стрелка, Ружье Охотника и т.д.
    Новое оружие – интегрирован мод B&S, а также некоторые стволы из SHOKER WEAPON MOD и MWpack (update4)
    Добавлен пистолет Маузер и ружье Винчестер
    Добавлен класс револьверов
    Дробовики и ПП можно устанавливать в первый и пятый слот
    Добавлена стационарная ПКМ-турель с возможностью установки
    НОВЫЕ МУТАНТЫ
    Новые виды зомби: зомби разделены на три типа
    1 - классические медленные зомби
    2 – гули (быстрый и обычный)
    3 – джаггер
    Новые виды мутантов - Карлик-мутант, Химера-бестия, Леший, Волк, Саблезуб, Липер, Крысаволк, Коготь Смерти, Квакша, Червь, Слизень, Упырь, Кикимора, Амеба, Носач, Паук, Таракан, Заноза, Кротокрыс, Паразит, Гнилец, Стрекоза, Болотный Зомби
    Восстановлены вырезанные мутанты из Anomaly, новые монстры добавлены в сквады
    Паукам добавлены две логические модели поведения
    Добавлен динамический спавн мутантов (Dynamic Mutants + Nocturnal Mutants) на локации
    Для каждого мутанта добавлено несколько различных вариантов текстур, новые модели для некоторых монстров
    Контролер озвучен, гуманоидные мутанты имеют человеческие источники звука
    Новые монстры - добавлены новые монстры, монстрам из Метро 2033 добавлены оригинальные звуки
    новые ЛОРные модели снорков, контроллеров, зомби из Mutants Model Pack #1-2
    - всем новым мутантам добавлены уникальные части тел 
    - добавлены изменения Бюрера и Контролера от arszi
    + добавлены новые звуки контролера, зомби, псевдособаки
    Перебалансированы отношения монстров друг к другу, а именно: 
    - Кровососы враждуют со всеми живыми существами 
    - Собаки и псевдособаки охотятся на кабанов и плотей 
    - Псевдогигант опасен для всех животных 
    - Гуманоидные мутанты теперь относятся друг к другу нейтрально
    - Кошки худшие враги для крыс и тушканов

    Проведены работы по настройке баланса - теперь монстры не сжирают квестовых персонажей (по большей части), сбалансировано количество монстров в сквадах, на всех локациях теперь можно встретить различную живность, добавлены крысы (увеличено их количество, теперь их можно встретить везде и на каждой локации, для сталкеров они нейтральны)

    ГРАФИКА
    Интегрирована последняя версия ScreenSpaceShaders, а также Sky4CE -=SkyGRAPHICS=- MOD v2.0 RC4.1
    Добавлен эффект хроматических аббераций во время дождя из мода PANORAMIC.
    Для Выброса добавлены новые звуковые эффекты и музыкальная тема
    - добавлены партиклы HollywoodFX 3
    Создана уникальная система DUAL BUMP MAPPING

    НОВЫЕ АНОМАЛИИ
    Кисель, Амеба, Сфера, Зона нулевой гравитации
    - Адаптирован Eugenium Hazardous Anomalies +1.2 Eugenium Hazardous Anomalies FIX ANOMALY 1.5.0. BETA 2.4 REGIONS PATCH Новые аномалии + динамическая система спавна аномалий на локациях
    10 совершенно новых динамических аномальных зон, основанных на обновленной системе случайного появления DoctorX.
    1. Дюжина совершенно новых аномальных зон, которых раньше не было. Это:
    - «Тьма» - «Вспышка» - «Призрак» - «Жидкое золото» - «Зеленый дракон»
    - «Мефистотель» - «Сеть» - «Точка» - «Радар» - «Пресс»
    2. Уникальная система случайного появления, основанная на скрипте DoctorX Dynamic Anomalies с кастомными улучшениями. Видимые вами аномалии зависят от местоположения.
    Чем ближе вы к центру Зоны - тем разнообразнее и опаснее
    аномалии.
    3. Каждая аномалия обладает своим уникальным качественным эффектом частиц, звуком и ударом.

    Добавлена возможность спавна артефактов при смерти NPC или мутантов в классических аномалиях

    AI

    Полностью восстановлены функции AI pack RC
    Представляет собой набор из 3-х схем АИ для СТАЛКЕРа.
    1) схема "гренадер, кидание гранат"
    доработана предыдущая версия:
    разные голоса у группировок при кидании гранаты;
    новые отметки на миникарте для гранат;
    исправлены ошибки;
    изменен алгоритм выдачи и удаления гранат;
    слегка изменена логика принятия решений.
    2) схема "медик"
    Теперь NPC смогут лечить раненых друзей и нейтралов, если у них есть аптечка.
    Так же NPC может себя лечить сам, если ранен больше, чем наполовину. Опять же - если есть аптечка.
    Лечение происходит в спокойной обстановке при отсутствии врага
    3) схема "тамагочи"
    теперь NPC можно продать какой-нибудь костюм и если его устроит, то он его оденет.
    так же можно кинуть под ноги - если устроит, то он поднимет.
    Кроме того введена система апгрейда брони - теперь NPC развиваются, вполне возможно встретить по прошествии времени NPC новичка, который обзавелся, например, костюмом сталкера или даже SEVA.

    Повышена меткость NPC, изменена модель поведения 
    NPC активно меняют тактику в ближнем бою
    Изменен файл xr_danger.script – NPC адекватно реагируют на звуки
    Включен адекватный модуль паники NPC fleeing 0.33
    NPC кидают болты для поиска аномалий и обходят их 

    NPC и мутанты умирают в аномалиях 
    (вероятность смерти для всех NPC – 5 %)
    Новая схема поведения NPC – грабитель-бандит
    Новые схемы поведения NPC – курильщик, искатель, пьянчуга

    НОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ
    Уникальные КПК сталкеров – теперь их можно полноценно использовать, из уникальных КПК можно получить координаты тайников
    Добавлено множество квестовых предметов и записок, раскрывающих сюжет игры
    Новые позиции оружия POSITION VIEW by CEMENT + адаптация оружия из SHOKER WEAPON MOD by death_dealer + EFP Weapon RePosition
    Восстановлены и исправлены многие предметы для ремонта снаряжения у техников
    Добавлено несколько новых видов детекторов аномалий
    +Рация
    +GPS-маячок
    +Glowsticks
    +Разгрузка
    теперь имеет функционал в виде встроенного кармана для хранения предметов
    +Электронная записная книжка (NLC)

    Огромное количество уникальных квестовых предметов
    Восстановлены многие виды брони из ТЧ 
    Добавлена броня из NLC
    Консервы могут быть облучены радиацией + токсичны

    РАЗЛОЖЕНИЕ ТРУПОВ

    Трупы сталкеров и мутантов разлагаются.
    У трупов и мертвых тел появляется эффект гниения за счет наложения декалей, а также звуковой эффект и партиклы.
    Спасибо xcvb за расширение и доработку скрипта по функционалу.
    Уникальная система удаления трупов, созданная для NZK -
    трупы после разложения превращаются в скелет.

    УЛУЧШЕННАЯ МОДЕЛЬ ПОВРЕЖДЕНИЙ

    Добавляет расчленение различных частей тела, когда кто-то наносит большой смертельный урон NPC.
    После смерти НПС истекает кровью.
    ТЕКСТУРЫ
    Новые модели учёных
    Новые модели и текстуры сталкеров
    Новые текстуры для множества предметов
    Текстуры окружения из NZK MOD 1.3:
    - текстура дверей, плакатов и некоторых поверхностей
    - объемный эффект и текстура дождя из NZK 1.3 (by Farsight)
    - текстуры окружения из NZK MOD, DEAD AIR, NLC
    - текстуры предметов
    - новые текстуры крови
    Текстура энергетика заменена на текстуру напитка "S.T.A.L.K.E.R." 
    Восстановлены точки на радаре
    Анимированный RPG курсор из DEAD AIR
    Новая текстура инвентаря
    Частично интегрирован Simple_Autumn_Retexture_Desaturated
    Полностью переработано главное меню игры: 
    Новая картинка переднего плана + видео из NZK 1.3
    Впервые текстурам крови добавлен эффект хроматических аббераций и отражения (имитация жидкости)

    4K текстуры ПДА + высококачественные текстуры карты
    Anomaly HD Models Addon / HD модели для Anomaly (обновлено)
    Anomaly HD Monsters Addon / HD модели мутантов для Anomaly 
    Новые текстуры ландшафта и окружающего мира, новые текстуры монстров (некоторые были улучшены с помощью нейросети)
    Новый эффект кровавых следов
    Адаптированы текстуры ландшафта EXPEDITION и частично Misery

    ТРАНСПОРТ
    транспорту для езды требуется бензин
    добавлен новый автомобиль - внедорожник из HL2:EP2
    добавлен новый автомобиль - внедорожник Hammer
    добавлен новый транспорт - квадроцикл, добавлены звуки квадроцикла
    добавлена уникальные текстуры для автомобилей
    новая модель УАЗ
    новый транспорт – ГА324, Жигули
    добавлен транспорт HD Car Definition Pack
    завести транспорт можно на клавишу «O»
    HUD
    Новые текстуры инвентаря (рюкзак диалоговое окно, окно бартера, ящики) - NZK MOD ANOMALY INVENTORY HUD RETEXTURE v.3.1
    Уникальные текстуры инвентаря, интерфейса и диалоговых окон
    Восстановлено большинство видеозаставок из ТЧ
    - восстановлены сообщения ПДА для Энциклопедии
    - добавлены визуалы модели ГГ от первого лица для брони из NLC
    -обновленный инвентарь
    сортировка, новые функции, названия предметов на иконках
    -пятый слот теперь можно использовать под обрезы, пп, пистолеты, холодное оружие
    -в первый слот также можно ставить пистолеты-пулеметы Scorpion, МП-7, Кипарис, ПП-2000 и обрезы
    использовать обрезы в первом слоте можно одновременно с детекторами
    - Interactive PDA, Stalker Tracking System, Atrifact_signature_locator_1.0.2

    МУЗЫКА 
    11 часов новой атмосферной музыки для первой радиоволны 
    25 часов эмбиент музыки для создания атмосферы

    ЗВУК
    Изменены звуки выстрелов для большинства стволов
    Новые звуки шагов ГГ, обновлены звуки состояния ГГ
    Дополнены истории у костров
    Уникальная озвучка для множества НПС
    Некоторые НПС говорят на украинском языке (добавлено для всех группировок)
    Переработан весь эмбиент игры 
    Новые атмосферные звуки на всех локациях
    Звуки из Метро 2033, SoC, Dead Air и A.R.E.A.
    Новые уникальные звуки для всех монстров
    Огромная фонотека отобрана для создания особенной атмосферы
    Voiced_Actor_2.0_Russian_Version [reworked by NZK]
    Персонаж теперь озвучен, будет периодически говорить какие то фразы, если в игре вы находитесь с напарником, то персонаж будет озвучивать свои действия.

    Изменено радио
    Отдельно хочу отметить работу над радио - теперь это не попсовая чепуха, а реальный элемент атмосферы, теперь на радио возможно поймать переговоры, помехи и еще много чего, новой музыки добавлено свыше 5 часов - этому моменту уделено особое внимание

    Громкость композиций была настроена и сбалансирована

    На радио теперь две волны – первая волна это атмосферная советская музыка + аудиокниги и радиозвуки, вторая это саундтрек (эмбиент + некоторые композиции, подходящие по атмосфере к игре)

    Новые звуки для старых и новых монстров

    - Восстановлены звуки из мегафона на кордоне
    - Восстановлен и изменен звук аномального детектора + добавлена анимация экрана детектора Сварог


    ПОГОДА

    Интегрирован Panoramic Mod 2.1 + PM_COP_alpha для AtmosFear_3_CoP
    Теперь в Зоне будет возможно увидеть панорамы во время ясной погоды и иногда в дождь

    Изменен Выброс – теперь он отчасти напоминает классический выброс из ТЧ
    Изменен Пси-шторм – приближен к прототипу из билдов

    В мод интегрирован A.B.N.O.R.M.A.L. W.E.A.T.H.E.R.[1.0] (upd2)
    были добавлены погодные циклы 
    1. Atmosfear 3
    2. Atmosfear 2 (CS)
    2. SWTC
    3. CGIM 2 (частично)
    4. SFZ project
    Также остается оригинальная погода из NZK на базе NLC/Panoramic + два новых уникальных цикла химической погоды (химический туман)


    ПРЕДМЕТЫ
    Биноклю возвращена функция поиска живых существ (при наведении на живого НПС или монстра будет появляться рамка как в Тень Чернобыля)

    Новые предметы и оружие из Dead Air и не только
    Абсолютно новые предметы от NZK 
    Восстановлен GPS маячок из AMK 1.4.1


    КРАФТ
    -новые категории крафта 
    Оружие, Броня, Патроны, Разное
    -добавлен крафт предметов из DEAD AIR
    -сбалансирован и изменен крафт 
    -добавлены новые рецепты создания предметов - 
    - Руководство по кузнечному ремеслу
    - Руководство по созданию оружия

    исправлено большинство багов и вылетов версии 3.1.3
    множество мелких изменений
    в версию 3.1.4 включены все изменения предыдущих версий


    Дополнено 32 минуты спустя

    актуальные аддоны смотрите на moddb

    https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/addons

    добавлено два аддона для включения новых режимов игры -

    1. Метро мод

    https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/addons/metro-mod-nzk-mod-314

    2. Зомби мод (рекомендуется к установке вместе с основной сборкой)

    https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/addons/zombie-mod-nzk-mod-314

    При установке аддонов не забывайте делать копии заменяемых файлов


    Дополнено 44 минуты спустя

    FIX240524 для версии 3.1.4
    https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-hotfix

    • Мастер! 2

  3. fifassss понятно...


    Дополнено 8 минуты спустя

    Yurik_Kun_ сейвы битые или загружаются? вылет никак не связан к квестом Фаната

    Илвер да, можно подключить данный текстурный пак, путь установки db/mods

    2. в продаже есть Оружейный мультитул
    6. Подсумок, выдаваемый Сидоровичем можно использовать как тайник, 
    Пояс для артефактов теперь имеет характеристики и требует установки батарей


  4. fifassss при каких обстоятельствах происходит вылет ?


    Дополнено 22 минуты спустя

    проверил сейчас обе модели новых DE - вылетов не было (dx8)

    _(fake_start)_.thumb.jpg.f7db25239744b27c595bdebbd3bad38b.jpg

    на всякий случай прикладываю альтернативный файл конфига (путь для замены - configs/items/weapons): hotfix_desert_eagle.rar


    Дополнено 27 минуты спустя

    обращаю внимание -

    если вы устанавливаете сторонние дополнения и у вас происходит вылет после установки каких-либо дополнений поверх мода - переустановите мод с нуля на чистую Anomaly 1.5.2

    такие вылеты присылать в эту ветку форума не нужно 


    Дополнено 53 минуты спустя

    fifassss расскажите пожалуйста при каких обстоятельствах к вам попала тех.версия ствола, которая в игру не спавнилась... очень интересно
    причину нашел, но непонятно вообще как у вас оказался предмет в инвентаре


    Дополнено 28 минуты спустя

    ссылка на скачивание архива с модом обновлена

    • Мастер! 2

  5. WolfHeart к сожалению не помогло

    движок Anomaly 

     

    ошибка такая же при переключении на английский

    Expression    : sz < (tgt_sz - 1)
    Function      : IReader::r_string
    File          : FS.cpp
    Line          : 467
    Description   : Dest string less than needed.

    stack trace:

     


  6. всем привет. кто нибудь разбирается в переводе модов на английский язык? есть готовый перевод, однако из-за неизвестной ошибки в текстовых файлах config/text/eng происходит вылет с логом

    FATAL ERROR

    [error]Expression : sz < (tgt_sz - 1)
    [error]Function : IReader::r_string
    [error]File : FS.cpp
    [error]Line : 467
    [error]Description : Dest string less than needed.


    stack trace:


  7. Ссылка на скачивание NZK MOD 3.1.3 (NLC7 + OMEGA + DEAD AIR REVOLUTION Patch3 + AMK 1.4.1 + SWM + LTTZ + SRP)

    версии MOD (требуется установленная Anomaly 1.5.2)

    Google Disk - https://drive.google.com/file/d/1hwMgHfmZeN3i4agIAiLN7NgtDmzcI7jU/view?usp=sharing

    Moddb - https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-313-anomaly-152

    • Мастер! 1
    • Спасибо 4

  8. 1426879241_ss_ambientlight_11-05-22_08-31-41_(l08_yantar).thumb.jpg.cc279f05f53adb9b5aa1996f3fcdaf71.jpg

    ____________________________________________________________
    -изменена и дополнена система трансмутации артефактов
    интегрирован Haruka EFP Artefact Transmutation
    рецепты трансмутации из NLC теперь полноценно работают
    трансмутация происходит при помощи специального прибора - трансмутатора артефактов (интегрируется в детектор, продается у Ученых)
    рецепт устанавливается в детектор при помощи трансмутатора артефактов
    устанавливаете трансмутатор в детектор (в описании моделей указано, подходит ли детектор для апгрейда), далее устанавливаете рецепт в детектор с установленным трансмутатором
    все рецепты трансмутации NLC добавлены в КПК (Заметки)
    общие рецепты для разных типов аномалий (Haruka EFP Artefact Transmutation)
    ____________________________________________________________
    -новые категории крафта 
    --Оружие, Броня, Патроны, Разное
    ____________________________________________________________

    -дополнена озвучка для Бармена и Сидоровича (новые реплики)
    -исправлен диалог на поиск нычки крысюка у Осведомителя
    -исправлен квест на поиск ПДА для Крысюка
    -исправлен диалог на зарядку Огнемета у Сидоровича
    -восстановлен диалог на сдачу ящика патронов Скряге, после чего откроется следующая квестовая цепочка
    -исправлен квест "Вредитель: уничтожить химеру"
    -восстановлены сообщения ПДА для Энциклопедии
    -внесены изменения в спавн квестовых предметов
    -добавлен спавн некоторых предметов EFP
    -Anomaly_Popup_Messages
    -обновлен скрипт txr_routes.script для диалогов DEAD AIR REVOLUTION
     -некоторые переходы (Армейские склады - Радар, Армейские склады - Рыжий Лес, Агропром - Подземелья НИИ Агропром, Темная Долина - Х18) открываются только после выполнения квестовых линий
    -небольшие правки в скриптах для диалогов Вариант Омега
    -новые диалоги
    -плащи для фракций - Военные, Наемники, Монолит
    ____________________________________________________________
    -цена за калибровку и покупку пси-шлема увеличена
    -цена за покупку переходов между локациями увеличена (только при отключенном режиме Отрытая Зона!)
    -немного изменен стартовый диалог Шефа (добавлен предмет для Вариант Омега)
    -проводники на начальных локациях не сопровождают в дальние районы Зоны
    -Военные карты изменены (переходы на Радар и в Рыжий Лес не откроются раньше времени)
    ____________________________________________________________
    -изменены характеристики некоторых медикаментов
    -восстановлена работоспособность топлива - можно использовать несколько раз, можно использовать при приготовлении пищи
    ____________________________________________________________
    -поясу артефактов возвращена грузоподъемнойсть, добавлены характеристики
    -исправлены названия всех апгрейдов для пояса артефактов
    ____________________________________________________________
    -именные КПК с трупов сталкеров теперь можно просматривать как в NLC
    ____________________________________________________________
    -исправлен вылет при переходе в Саркофаг
    ! Can't find sound '\'
    FATAL ERROR
    [error]Expression    : 
    [error]Function      : invalid_parameter_handler
    [error]File          : xrDebugNew.cpp
    [error]Line          : 1040
    [error]Description   : invalid parameter
    stack trace:
    ____________________________________________________________
    -восстановлен квест Найти артефакт "Око" у Бушлата
    -отредактированы некоторые диалоги у Бушлата
    -исправлен вылет при сдаче хвостов псевдособак Бушлату
    * Register UI: Dialog
    ! [LUA]  0 : [C  ] __index
    ! [LUA]  1 : [Lua] ....a.l.k.e.r anomaly\gamedata\scripts\dialogs_zaton.script(1760) : 
    ! [LUA] SCRIPT RUNTIME ERROR
    ! [LUA] ....a.l.k.e.r anomaly\gamedata\scripts\dialogs_zaton.script:1760: attempt to index global 'items' (a nil value)
    ! [SCRIPT ERROR]: ....a.l.k.e.r anomaly\gamedata\scripts\dialogs_zaton.script:1760: attempt to index global 'items' (a nil value)
    FATAL ERROR
    [error]Expression    : <no expression>
    [error]Function      : CScriptEngine::lua_pcall_failed
    [error]File          : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp
    [error]Line          : 204
    [error]Description   : fatal error
    [error]Arguments     : LUA error: ....a.l.k.e.r anomaly\gamedata\scripts\dialogs_zaton.script:1760: attempt to index global 'items' (a nil value)
    ____________________________________________________________
    -исправлен вылет при покупке некоторых рецептов трансмутации 
    -исправлен вылет при диалоге на варку артефакта Грави из жарки
    -исправлен вылет при диалоге на варку артефакта Слюда из карусели
    -исправлен вылет при диалоге на варку артефакта Слизняк из снежки
    -исправлен вылет при диалоге на варку артефакта Капли Души
    -исправлен вылет при диалоге на варку артефакта Сопливый Дикобраз
    FATAL ERROR
    [error]Expression    : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
    [error]Function      : CPhraseDialog::SayPhrase
    [error]File          : PhraseDialog.cpp
    [error]Line          : 151
    [error]Description   : No available phrase to say, dialog[create_amk_recipe_dialog]
    stack trace:
    ____________________________________________________________
    -исправлен вылет
    FATAL ERROR
    [error]Expression    : <no expression>
    [error]Function      : CInifile::r_string
    [error]File          : Xr_ini.cpp
    [error]Line          : 560
    [error]Description   : fatal error
    [error]Arguments     : Can't find variable radius in [jup_b32_scanner_device_1]
    stack trace:
    ____________________________________________________________
    -исправлен вылет 
    stack trace:
    at address 0x000000014057DA68
    ____________________________________________________________
    -исправлен вылет 
    ! Can't find texture 'swart\swm19\bulet'
    ____________________________________________________________
    -исправлен вылет 
    ! Can't find texture 'mp5lng_mod\wpn\357\357_1'
    ____________________________________________________________
    -исправлен вылет 
    ! Can't find sound 'weapons\357\357_deploy'
    ! Can't find sound 'weapons\357\357_holster'
    ! Can't find sound 'weapons\357\357_1'
    ! Can't find sound 'weapons\357\357_2'
    ! Can't find sound 'weapons\357\357_3'
    ! Can't find sound 'weapons\357\357_4'
    ! Can't find sound 'weapons\357\357_hammer'
    ! Can't find sound 'weapons\357\357_reload'
    ! Can't find sound 'weapons\357\357_draw_silent'
    stack trace:
    at address 0x00000001408B3228
    ____________________________________________________________
    -сбалансирован и изменен крафт 
    -добавлены новые рецепты создания предметов - 
     - Руководство по кузнечному ремеслу
     - Руководство по созданию оружия
    ____________________________________________________________
    -добавлена недостающая текстура для костюмов экологов с противогазом
    ____________________________________________________________
    Новая категория крафта - Разное
    ____________________________________________________________
    -добавлена и восстановлена работоспособность квестовой линии Hidden Threat (Longreed) для Одиночек
    -EFP Extra Props
    -сбалансирован урон от падения ГГ
    -исправлен визуал Медицинской сумки для Шустрого
    -изменен ассортимент торговцев
    ____________________________________________________________
    -добавлены визуалы модели ГГ от первого лица для брони из NLC
     +добавлены недостающие текстуры для HD моделей
    -обновлен диалог для игры в Кости (Bones 1.1)
    -добавлены анимации FDDA для новых предметов
    -заменен миниган (новая модель, звуки, анимация)
    -заменен звук пустого магазина электромагнитного оружия
    ____________________________________________________________
    -добавлен дополнительный спавн флешки Шустрого (у квеста есть несколько вариантов выполнения - найти Шустрого, найти флешку на АТП, найти флешку на АТП вместе с Фанатом)
     -исправлен диалог с Волком
     -добавлены инфопоршни
    ____________________________________________________________
    -новый звук пси-аттаки полтера
    ____________________________________________________________
    -черному полтеру добавлен звук дымка Dharma
    уменьшены резисты зомби
    уменьшены резисты излома
    ____________________________________________________________
    Добавлены недостающие текстуры из HD NPC Model Pack
    (! Can't find texture 'act\newmerc\...')
    ____________________________________________________________
    - исправлен вылет [af_sea_urchin] (#####) inside invetory
    FATAL ERROR
    [error]Expression    : capture_bone_id != BI_NONE
    [error]Function      : get_capture_bone
    [error]File          : PHCaptureInit.cpp
    [error]Line          : 74
    [error]Description   : wrong capture bone
    stack trace:
    ____________________________________________________________
    -исправлена иконка детектора киселя
    ____________________________________________________________
    -исправлен вылет при взрыве Камаза 
    FATAL ERROR
    [error]Expression    : bone_id!=BI_NONE
    [error]Function      : SArtefactDetectorsSupport::Blink
    [error]File          : Artefact.cpp
    [error]Line          : 585
    [error]Description   : link
    stack trace:
    ____________________________________________________________
    -EFP Artefact transmutation System
    -famous_hunter_v1.1.1
    ____________________________________________________________
    новая квестовая линия
    -множество новых предметов
    ____________________________________________________________
    -увеличена устойчивость к урону для квестовых NPC
    -все квестовые предметы внесены в список исключения для подбора NPC
    -изменены и исправлены иконки и названия некоторых документов и квестовых предметов
    -добавлены Дневники Контролёра (можно забрать с убитого мутанта)
    --добавлено недостающее описание Дневника Кузнеца
    ____________________________________________________________
    -исправлен вылет
    ! Can't find texture 'act\act_face_painted_01'
    ____________________________________________________________
    -на локации добавлены новые интерактивные предметы (на данный момент это радиоприемники, схроны, светильники)
    ____________________________________________________________
    -обновленный инвентарь
    сортировка, новые функции, названия предметов на иконках
    -пятый слот теперь можно использовать под обрезы, пп, пистолеты, холодное оружие
    -в первый слот также можно ставить пистолеты-пулеметы Scorpion, МП-7, Кипарис, ПП-2000
    использовать обрезы в первом слоте можно одновременно с детекторами
    ____________________________________________________________
    -исправлен Подсумок, выдаваемый Сидоровичем - теперь предмет можно использовать
    -новое оружие - коктейль Молотова
    -увеличен урон снайперский винтовок SWM
    ____________________________________________________________
    -анимации команд ГГ (команды для NPC)
    ____________________________________________________________
    -адаптировано фоновое пси-излучение на дальних локациях (Рыжий Лес, Лиманск, Припять, Генераторы, ЧАЭС) из мода Grok GAMMA RC3
    без пси-шлема на локациях на вас будет влиять пси-излучение
    ____________________________________________________________
    -противогазы, фильтры, баллоны
    воздух на некоторых локациях теперь токсичен (исключения - Кордон, Бар, Кишка, Поляна, Болота, Затон, Юпитер, Милитари) 
    вблизи лагерей сталкеров токсичный воздух не действует
    противогазам теперь нужны фильтры, установка фильтров анимирована
    ____________________________________________________________
    -на локации добавлены предметы из мода NLC (весь спавн на разных локациях)
    -artifact_signature_locator
    ____________________________________________________________
    -исправлена ошибка с исчезновением квестовых предметов при переходе на другую локацию или перезагрузке
    -изменены некоторые звуковые эффекты (заменены звуки, уменьшена громкость)
    -переработан скрипт nql
    -скрипт transition

    -изменены названия некоторых б/у предметов
    ____________________________________________________________
    Falls_2.0.6
    Geos_Daytime_Radiation_Rework_v4, bar_duty_order
    ____________________________________________________________
    HarukaSkillSystem-v1.5.0 + Skills_Expansion_2.0_-_v2.0.4
    ____________________________________________________________
    Extra_Level_Transitions.2
    ____________________________________________________________
    Halved_Spawn_Times_1.5.1
    ____________________________________________________________
    -исправлена работа всех детекторов аномалий
    -исправлены добавленные предметы и их использование - Баллон с газом, Керосин, Канистра
    -измененены диалоги Доктора
    ____________________________________________________________
    -исправлен вылет в квесте Фаната
    FATAL ERROR
    [error]Expression    : <no expression>
    [error]Function      : CInifile::r_section
    [error]File          : Xr_ini.cpp
    [error]Line          : 544
    [error]Description   : fatal error
    [error]Arguments     : Can't open section 'photo_qwest'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
    stack trace:
    ____________________________________________________________
    -исправлен вылет в квесте Лесника на поиск хвостов mutant_part_psevdodog_tail
    ! [LUA] CScriptGameObject : cannot access class member GetEnemy!
     Spawned item [mutant_part_dog_tail] (11664) inside invetory
     Spawned item [mutant_part_dog_tail] (19038) inside invetory
     Spawned item [mutant_part_dog_tail] (19039) inside invetory
     Spawned item [mutant_part_dog_tail] (19040) inside invetory
     Spawned item [mutant_part_dog_tail] (19041) inside invetory
     Spawned item [mutant_part_dog_tail] (19042) inside invetory
     Spawned item [mutant_part_dog_tail] (19043) inside invetory
     Spawned item [mutant_part_dog_tail] (19044) inside invetory
     Spawned item [mutant_part_dog_tail] (19045) inside invetory
     Spawned item [mutant_part_dog_tail] (19037) inside invetory
    * Unregister UI: UIDebugISpawner
    ! [LUA] CScriptGameObject : cannot access class member GetEnemy!
    * Register UI: Dialog
    ! [LUA]  0 : [C  ] __index
    ! [LUA]  1 : [Lua] ...k.e.r anomaly\gamedata\scripts\dialogs_red_forest.script(17) : 
    ! [LUA] SCRIPT RUNTIME ERROR
    ! [LUA] ...k.e.r anomaly\gamedata\scripts\dialogs_red_forest.script:17: attempt to index global 'items' (a nil value)
    ! [SCRIPT ERROR]: ...k.e.r anomaly\gamedata\scripts\dialogs_red_forest.script:17: attempt to index global 'items' (a nil value) 
    FATAL ERROR
    [error]Expression    : <no expression>
    [error]Function      : CScriptEngine::lua_pcall_failed
    [error]File          : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp
    [error]Line          : 204
    [error]Description   : fatal error
    [error]Arguments     : LUA error: ...k.e.r anomaly\gamedata\scripts\dialogs_red_forest.script:17: attempt to index global 'items' (a nil value)
    stack trace:
    ____________________________________________________________
    -добавлены шлемы из A.R.E.A. (более 20 шт.!) , исправлено описание некоторых противогазов, предметы есть в продаже у Торговцев
    ____________________________________________________________
    -возвращена анимация курения для некоторых табачных изделий, добавлены новые текстуры папирос
    -исправлен квест на поиск винтовки Тип-63 у Споры 
    -исправлен квест на поиск винтовки у Хип
    ____________________________________________________________
    -исправлен квест Фаната на поиск именного оружия на Дикой Территории
    CRandomTask:give_task() task_id[quest_test_give259]
    giver_id nil
    CRandomTask:give_task() task_id[fanat_1_wepons_qwest]
    giver_id nil
    ____________________________________________________________
    -исправлен квест Фаната на поиск именного оружия в Темной Лощине
    -исправлены некоторые диалоги у Болотного Доктора
    -изменено описание некоторых квестов NLC
    -восстановлена полная работоспособность Электронной записной книжки (квест у Вергаса, как в NLC)
    -(квест у Вергаса) исправлен
    -Convert_Enemy_To_Your_Faction_v1.2
    -HollywoodFX 3
    -при наведении камеры на NPC появляется информация об имени и фракции NPC 1.2.2_Crooks_Faction_Identification_UI
    -новые функции КПК
    --Interactive PDA, Stalker Tracking System, Atrifact_signature_locator_1.0.2
    -FreeZoom
    -дополнительные анимации предметов
    -отряды BountySquadsExpanded_1_0_5 (рандом)
    -новые текстуры прицелов
    -в инвентаре отображается вес предметов (Inventory_Weights_Revised.2)
    -добавлены записки для создания атмосферы (более 200)
    -Tagged_Patches-1.1.2, Tagged_Patches-1.1.2.1_Ru
    -исправлен баг с выдачей оптовой закупки еды при первом запросе
    -возвращен инфопоршень в квест с выдачей оптовой закупки еды
    -возвращен инфопоршень в квест со взрывчаткой
    -исправлен квест "Поиск артефактов для Сидоровича"
    -добавлена возможность отказаться от сопровождения Хип в квесте "Поиск артефактов для Сидоровича"
    -исправлено описание квеста "Поиск ТОЗ-Заказной"
    -исправлено описание квеста на поиск документов для Волка
    -исправлено описание квеста на поиск ящика консервов
    -добавлено открытие перехода при разговоре с Проводником (только при отключенном режиме Отрытая Зона!)
    -в картонных ящиках может выпадать лут
    -изменены некоторые звуковые эффекты (заменены звуки, уменьшена громкость)
    -исправлен основной квест Круглова
    -исправлено описание квеста "Поиск артефакта "Болванка"
    -исправлен квест со сканером у ученых
    ____________________________________________________________
    -исправлены квесты на поиски ноутбуков, а также вылет 
    FATAL ERROR
    [error]Expression    : 
    [error]Function      : invalid_parameter_handler
    [error]File          : xrDebugNew.cpp
    [error]Line          : 1040
    [error]Description   : invalid parameter
    stack trace:
    ____________________________________________________________

    FATAL ERROR
    [error]Expression    : no_assert
    [error]Function      : CXML_IdToIndex<class CPhraseDialog>::GetById
    [error]File          : G:\Projects\STALKER\Anomaly2-Engine-Builds\src\xrServerEntities\xml_str_id_loader.h
    [error]Line          : 114
    [error]Description   : item not found, id
    [error]Arguments     : jup_b6_give_scanner
    stack trace:
    # SAVING: Sleep deprivation | last_sleep: 0
    # SAVING: Water deprivation | last_drink: 0
    stack trace:
    [error][      87] : Параметр задан неверно.
    at address 0x00000001400E00FE
    ____________________________________________________________

    -исправлен спавн некоторых квестовых предметов 
    ____________________________________________________________
    -обновлен item_parts.script
    исправлен вылет при разборе ствола
    FATAL ERROR
    [error]Expression    : <no expression>
    [error]Function      : CScriptEngine::lua_error
    [error]File          : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp
    [error]Line          : 191
    [error]Description   : fatal error
    [error]Arguments     : LUA error: k:/anomaly 1.5.1/bin/..\gamedata\scripts\item_parts.script:434: attempt to index global '_dbg' (a nil value)
    ____________________________________________________________

    -исправлен квест на поиск предмета у Азота (можно найти на локации)
    -исправлен квест на поиск инструментов у Азота - нужны Уникальные и Универсальные инструменты (можно найти на локации)
    -исправлен квест на поиск CD-диска у Азота (можно найти на локации)
    ____________________________________________________________
    -в некоторые диалоги NLC добавлены недостающие инфо-поршни
    -добавлены рандомные награды за новые квесты
    -добавлены анимации на новые предметы
    -воздух на некоторых локациях теперь токсичен (!) и требует ношение противогаза и кислородных баллонов
    -добавлены инфопоршни в диалоги мода Вариант Омега
    ____________________________________________________________
    -исправлен квест на поиск артефакта Пустышка
    -исправлен квест на поиск артефакта af_rusty_thorn
    -исправлен квест на поиск артефакта Каменный Цветок
    -исправлен квест на поиск системных блоков
    -исправлен квест на поиск артефакта Колючка
    -исправлен квест на поиск артефакта Гратис
    -исправлен квест на поиск артефакта Серафим
    -исправлен квест на сборку костюма Долга
    -исправлен квест Два брата
    -исправлен квест у Воронина на поиск трансивера
    -исправлен квест на доставку вещей на Кордон у Свободы
    -исправлен квест у свободовца Макса
    -добавлены недостающие описания КПК
    -добавлено поэтапное открытие переходов после выполнения квестов из DEAD AIR (только при отключенном режиме Отрытая Зона!)
    -исправлен квест на поиск ТОЗ-34 Охотник
    -исправлены квесты на убийства групп сталкеров - теперь вместо сталкеров целью являются другие группировки
    -исправлен HUD КПК
    -уменьшена цена рации
    -большинство локаций заминировано
    -добавлена рабочая взрывная мина, исправлены квесты на поиск мин у Бандитов
    -исправлена иконка открытого СИМК у некоторых контейнеров с артефактами
    -изменены названия артефактов в заданиях у Бандитов
    -исправлен квест на поиск кисти пси-кровососа
    -изменена награда за поиск медикаментов для Духа, исправлены диалоги
    -исправлен квест на поиск когтя кошки
    -исправлен квест на поиск рации на Агропроме
    -исправлен квест на поиск USP на Агропроме
    -исправлен квест на поиск счетчика на Агропроме
    -исправлен квест с поиском системного блока на Агропроме
    -изменены многие диалоги - убраны где возможно логические несостыковки, частично изменено описание наводок на поиск предметов NLC
    -изменены зоны спавна динамических аномалий
    -исправлен квест у военного механика на крафт наборов
    -исправлена шкала индикации состояния снаряжения
    -новый мутант - Гнилец
    -изменены некоторые модели собак
    -исправлен вылет при обыске нового мутанта
    -изменены характеристики некоторых костюмов, сбалансирована устойчивость к радиации комбезов из NLC
    -уменьшена вероятность появления частей мутантов
    -изменены текстуры БТР и всего остального транспорта
    -изменены награды за поиск частей мутантов, артефактов и оружия
    -при покупке КПК с информацией выдаются координаты тайника
    -более разнообразная растительность на локациях (NZK MOD ANOMALY FLORA OVERHAUL v.3.1.3)
    -время спавна изменено
    -изменено количество снимаемых с трупов денег
    -исправлен квест на поиск палатки у Охотников
    -исправлен квест на поиск сигарет у Охотников
    -исправлен квест с банками NLC
    -исправлен квест на поиск винтовки Тип-63
    -исправлен квест на поиск мачете на Болотах
    -квестовые предметы не пропадают с локаций после загрузки
    -исправлен квест на поиск мачете на Болотах
    -NPC больше не смогут забрать квестовые предметы
    -исправлен квест на поиск Изумрудной Медузы
    -исправлен скриптовый баг с проверкой количества предметов в диалогах
    -исправлен скриптовый баг со сдачей определенного количества предметов в диалогах
    -исправлен квест на поиск артефакта Ночная Звезда
    -исправлен вылет при обыске Липера
    -понижена вероятность спавна частей мутантов
    -дробовики можно ставить в первый слот
    -отключена дублирующая нерабочая шкала здоровья/стамины
    -добавлены записки для расширения лора игры
    -сюжетные диалоги Варианта Омега теперь другого цвета
    -добавлена новая анимация монитора пк
    -исправлен баг с исчезновением рецептов трансмутации после прочтения
    -изменены текстуры автотранспорта
    -изменены сквады мутантов
    -перебалансированы аномалии на локациях
    -добавлена функция группового объединения предметов
    -полностью адаптированы и подключены новые аномалии на всех локациях
    -еда портится со временем
    -добавлен сквады сталкеров на локации
    -обновлен FDDA (есть баг после использования мешка для палатки - лечится перезагрузкой)
    -исправлен баг с отсутствием утоления жажды у некоторых напитков
    -добавлена возможность видеть модель тела игрока (!) (swm_visible_body)
    -изменена оригинальная система крафта и ремонта, добавлены новые предметы для крафта
    -добавлен Коктейль Молотова
    -исправлен текст диалогов Хантера
    -изменено имя механика Бандитов
    -добавлена ремарка для квеста с Шустрым
    -уменьшено количество Джаггеров в спавне
    -уменьшено количество Слизней на Болоте и других локациях
    -изменены мультитулы - добавлен Оружейный мультитул и Обычный мультитул, они разделены на разные классы
    -добавлено недостающее описание финального квеста Варианта Омега
    -отключен Bullet Time
    -в стартовое меню добавлен Ржавый ПМ
    -Круглову и Семенову добавлена уникальная модель
    ____________________________________________________________
    -повышена общая стабильность мода путем оптимизации нагрузки на физический движок
    ____________________________________________________________

    исправлен вылет [af_sea_urchin] (#####) inside invetory
    FATAL ERROR
    [error]Expression    : capture_bone_id != BI_NONE
    [error]Function      : get_capture_bone
    [error]File          : PHCaptureInit.cpp
    [error]Line          : 74
    [error]Description   : wrong capture bone
    stack trace:
    ____________________________________________________________

    • Лайк 6
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

  9. M31 на данный момент квестовые линии Варианта Омега подсвечены другим цветом в диалогах, неквестовые диалоги также выделены другим цветом

    сейчас думаю насчёт дополнительных инфопоршей - с одной стороны это разделит сюжеты, однако если квесты Варианта Омега скрыть до момента получения инфопоршня для некоторых игроков множество квестов просто продут мимо


    Дополнено 0 минут спустя

    про отдельный цвет разных квестовых цепочек было несколько запросов на форуме 

    • Спасибо 1

  10. Доброго времени суток.

    Есть ли интерес, чтобы мод вышел из статуса ОБТ в релиз? 


    Дополнено 5 минуты спустя

    На данный момент на ПК есть версия для Anomaly 1.5.2


    Дополнено 11 минуты спустя

    Новых фишек не планируется , только доработка и шлифовка ОБТ версии до релизного варианта, некоторая работа уже проделана , учтены также мнения игроков со стримов и форума 

    В целом при хорошем раскладе релиз может состояться до конца текущего года 

    • Лайк 1
    • Мастер! 3

  11. Stalk873 здравствуйте, спасибо за отзыв

    1. В целом подключение новых локаций пойдёт моду только на пользу, но это огромная работа, т.к. их необходимо будет заселить НПС и добавить гулаги, физические объекты и т.д. Для подключения новых локаций  нужен человек, разбирающийся в компиляции 

    2. Возможна адаптация мода на оружейные магазины, но пока такого запроса от игроков не увидел

    3. В мод уже вшито огромное количество аддонов , маловероятно, что конфликтов при совмещении не возникнет

    4. Да я бы и не против был , если кто нибудь помог когда мод разрабатывался, но на данный момент получается, что нужна только помощь с отловом багов и шлифовкой, т.к. большая часть работы сделана

    Именно по этой причине мод вышел в статусе ОБТ, т.к. шлифовка и отлов багов в одиночку заняли бы слишком много времени и была вероятность, что мод не выйдет вообще

    раньше в команду входило несколько человек, в том числе Argus, автор Panoramic mod, но это было очень давно

    Zhoonrool небольшие фиксы будут выходить периодически, если же вы хотите поиграть в финальную версию - дождитесь закрытия ОБТ

    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

  12. https://drive.google.com/file/d/1WuH8msxxFKfgSoZUmSKYuws9hIo3Dy_s/view?usp=sharing

    FIX291021

    Детекторы теперь видят все артефакты, видимость артефакта зависит от уровня и типа детектора

    Исправлена большая часть вылетов связанных с партиклами артефактов:

    FATAL ERROR 
    [error]Expression    : bone_id!=BI_NONE
    [error]Function      : SArtefactDetectorsSupport::SetVisible
    [error]File          : Artefact.cpp
    [error]Line          : 548
    [error]Description   : joint2
     

    FATAL ERROR
    [error]Expression    : bone_id!=BI_NONE
    [error]Function      : SArtefactDetectorsSupport::SetVisible
    [error]File          : Artefact.cpp
    [error]Line          : 548
    [error]Description   : link

    Исправлен инфопоршень в диалоге с Шефом
    bar_deactivate_radar_done

    Исправлен диалог на покупку и апгрейд пси-шлема
    в dialogs_yantar.xml
    Теперь вы сможете его купить в любом случае

    Исправлены некоторые параметры защиты Белой куртки новичка

    Включены правки от vader_33:
    Диалоги с несюжетным текстом будут серым цветом

    Лечение частей тела у медиков

    Новые КПК сталкеров можно продавать торговцам

    Исправлены мультитулы

    Добавлена возможность разделки тушек мутантов новыми ножами, добавлено описание

    Деревянные и металлические ящики легче разбиваются

     

    Перед обновлением скопируйте заменяемые файлы, при возникновении ошибок откатитесь на предыдущий фикс

    • Лайк 3
    • Мастер! 2
    • Хабар 1

  13. vader_33 спасибо за своевременный отлов багов

    правка данной истории будет в следующем фиксе
     


    Дополнено 4 минуты спустя

    vader_33 Илвер TagasZX ребята, я внес вас в шапку как бета-тестеров, спасибо что помогаете исправлять вылеты и недочеты - сейчас это именно то, что нужно для полноценного релиза

    • Лайк 2
    • Жму руку 3

  14. ссылка на фикс обновлена

     

    FIX101021

    https://drive.google.com/file/d/1tGCkp4eZ29xtB_azUihjt05uCPv0Cunp/view?usp=sharing

     

    Исправлен вылет 

    [error]Expression    : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
    [error]Function      : CPhraseDialog::SayPhrase
    [error]File          : PhraseDialog.cpp
    [error]Line          : 151
    [error]Description   : No available phrase to say, dialog[meelofon_room_2_dialog]

     

    Исправлен вылет 
    [error]Expression    : bone_id!=BI_NONE
    [error]Function      : SArtefactDetectorsSupport::SetVisible
    [error]File          : Artefact.cpp
    [error]Line          : 548
    [error]Description   : link

    Отключен квест "Путь в Зону" для Шефа
    Добавлена возможность отказаться от сопровождения

    Исправлен сюжетный диалог у Доктора

    Увеличена высота прыжка ГГ для удобства выполнения некоторых квестов DA:Revolution

     

    НИ не нужна


    Дополнено 6 минуты спустя

    vader_33 перекачайте фикс

    • Мастер! 2
    • Жму руку 1
    • Хабар 1

  15. vader_33 Шустрого можно найти на другой локации , а флешку в районе АТП

    Набор энергоэффективных батареек влияет только на эффективность заряда устройств

    • Жму руку 1