Перейти к содержанию

Rexsauer

Сталкеры
  • Публикаций

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rexsauer

  1. Вылет ! [LUA] SCRIPT RUNTIME ERROR ! [LUA] ...8 infinity\gamedata\scripts\alife_storage_manager.script:148: bad code ! [SCRIPT ERROR]: ...8 infinity\gamedata\scripts\alife_storage_manager.script:148: bad code FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 189 [error]Description : fatal error [error]Arguments : LUA error: ...8 infinity\gamedata\scripts\alife_storage_manager.script:148: bad code stack trace:
  2. Кажется мне, что если применить отрицание к заявлениям GSC - "Игра пробьёт потолок" и "Игра будет удивлять" - можно, вероятно, получить реальную картину грядущей игры. У игры есть уже комьюнити - оно ждёт геймплей и парочку роликов по разработке. Тут не нужны невероятные затраты на PR компанию, достаточно просто выложить ролик на YouTube и СНГшный сегмент Игро-СМИ начнёт трубить об этом из каждого утюга. Тот факт, что этого не происходит, говорит только об уровне готовности и качестве контента будущей игры.
  3. РАДИОАКТИВНОЕ МЯСО. СХВАТКА - третий мод из вселенной Дианы (К слову, они все находятся в мире, в котором СССР, по видимому, не распался) Зная репутацию модов про Диану, мои следующие слова будут звучать как насмешка, но я серьёзно - мод хуже предыдущих из серии. В первую очередь по тому, что дурацкий сюжет сменился дурацким и непонятным (скорее всего, я что то понял, если бы читал сталкерские книги, но для них я слишком стар). Перестрелок стало больше, если серьёзно - весь мод из них и состоит. Перестрелки отвратные. Ещё в моде присутствует озвучка, которая выполнена, конечно же, издевательски плохо. Занятно, что такого хейта, как две предыдущие эта поделка не удостоилась - видимо, по причине отсутствия в названии заветного имени "Диана". Играть не стоит, не смотря на то, что мод не очень продолжительный.
  4. Секрет Дианы - необычная работа. Она не только называется словно извращённая хентай манга, но ещё и имеет честь быть продолжением самого нелюбимого в комьюнити мода - "Сталкер Диана". Про этот мод нечего сказать, ведь он весьма посредственный. Как и свой предшественник, он не настолько плох, как все говорят. В смысле, он очень плох, но в сравнении с другими сталкерскими модами, особенной "отвратностью" не отличается. Принципиальных отличий от модов, вроде "Путь человека" Диана не имеет, за исключением того, что свою глупость она не растягивает на 40 часов, а показывает её быстро, ведь по сути является "короткометражкой". Тут вас ждут и странные диалоги, и опять въедливая и хреновая музыка, беготня, сюжет в стиле "вот вы это серьёзно написали, да?!", мясная перестрелка в конце (в прочем, не такая сложная, как многие пишут), задел на "триквел", неуклюжие катсцены. Опять же, это не настолько плохой мод, каким его считают. Он не заслуживает к себе столько негатива, но и внимания тоже. Проходить не рекомендую, даже в целях "поиздеваться", по тому как более популярные и любимые в комьюнити моды, способны дать для этого куда больше пищи.
  5. Сталкер Диана - один из самых ненавидимых модов. Его ненавидят за невнятный, не проработанный, наивный и глупый сюжет, дурацкие ролики, недоработки в прохождении.(вроде костюма, в котором надо прыгнуть в аномалию. По задумке, он полностью защищает от её воздействия, но только в случае, что он будет в идеальном состоянии. Автор тупо не сделал его "неразрушаемым", от этого прохождение мода может сломаться). В наличие и беготня по локациям, неуместная музыка, странные диалоги. В общем, ненавидят мод за тоже самое, что в других модах, к примеру, считается нормой или даже достоинством. Проще говоря - все те же самые проблемы в ФОТОГРАФ, обычно, игрокам игнорируются, пишутся посты, обзоры, записываются ролики, хвалебно превозносящие всё тоже самое, что в Диане подвергается критике. С чем это связанно? Ну, одна из причин очевидно - сформированный стереотип о том, какой мод хороший, а какой - плохой. Настолько ли плоха Диана, как её малюют? Нет, не в коем случае. Это совершенно типичный мод своего времени, противодействие военной технике, отсутствие продуманного планирования действий игрока, бесцельность модификации. Сюжет часто заставляет задать немой вопрос "Да как такое вообще в голову может придти?!". Но, как я и сказал выше - всё это не является невероятным нонсенсом в модах на сталкер. Напротив - 80% модов именно такие. Особенно, моды-современники Дианы.
  6. Не смотря на то, что данная модификация даже не демо, а скорее "доказательство концепта", потенциал проекта конечно виден. Из плюсов - необычная для сталкерского модинга атмосфера, качественные модели завезённые практически без косяков, новый UI и перенос контента из оригинальной игры. Теперь к минусам - возможно проекту не хватает амбиций. Следовало бы поработать над логикой НПС, с их анимациями, добавить им положение лёжа. Так же, реализация модульной винтовки могла бы быть сложнее, тогда можно было бы и разрешить подбор оружия с противника, да и неприятный баг на экране 16:9, когда автоматный модуль стреляет при прицеливании не в точку, а чуть левее и выше - крайне раздражает, особенно учитывая, что в моде нет больше никакого контента, эту работу можно было-бы вылизать до блеска. Союзник, как обычно, предельно тупой и бесполезный на высоком уровне сложности. Переключение на напарника - не самая нужная и удачная фича в этом проекте, по причине отсутствия командования напарником. Так-же, эмбиентные звуки, музыка - могли бы быть заменены для лучшей атмосферы, как и озвучка НПС во время боя. В целом, восстановления особенностей игры тут зашло за пределы примитивной, но остроумной реализации модульной винтовки. Ждём "край изумрудной зари". На него у меня огромная надежда. Автору в любом случае спасибо за выполненную работу. Не смотря на недочёты я с удовольствие прошел мод 5 раз и 2 из них на сегодняшнем стриме. P.S - возможно, если автор мода решится дорабатывать и дополнять проект, стоит несколько пересмотреть исходную задачу. К примеру, если реализовать тактический шутер не удастся по причине сложного переписывания логики, можно попытаться сделать линейный. Я очень советую автору поставить Call Of Duty Black Ops или Modern Warfare, даже если он в них играл. Зачем - просто понаблюдайте за действиями НПС. Всё, что они делают - перемещаются по смарткаверам, скриптовым рельсам и стреляют. Реализовать такое на движке сталкера, в целом, совершенно не трудно. Возможно, итерация Venom на движке Xray окажется лучше и удачнее, если будет построена таким, примитивным способом (Если огромные студии год за годом делают примитивные игры, чем модеры то хуже?). Тогда это будет бодрый рельсовый шутер. А для того, чтобы игроки не скучали, можно сделать, как я писал выше, возможность подбора оружия с НПС.