Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    2 281
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    8

Весь контент Policai

  1. Gunfighter Обленился ты совсем... Я понимаю что шизофрения отнимает все силы, но ещё куча старых сообщений осталась тобой не помеченных... Ты же начал хорошо шерстить все старые, не закончил, и уже отвлекаешься на новые... Давай не сочкуй, не меняй традиции..))) ЗЫ: С основного акка то же не забывай добавлять..
  2. Нет... можешь вообще его удалить, он новый создастся. Дополнено 4 минуты спустя Значит там гарри потер шуткует... Народ. включайте логику, если обьект есть там ГДЕ ВЫ ЕГО ВИДЕТЕ, не говорит что СДК ищет его то же там, если бы всё было нормально, то и файлы бы находились... значит 2 варианта, или сдк стоит по другому пути или папка с файлами прописана другая... берёте лог, копируете строку с ошибкой, и вставляете в строку пути... СДК не человек, врать не обучен, что ему дают - то он и показывает.
  3. Он физически НЕ может НЕ видеть то что есть... Проверяйте путь до сдк, без кирилицы, и сравнивайте его с файлом fsgame.ltx
  4. Народ! Как можно управлять партиклом, совсем не знаю как работает такая секция. sr_particle Есть файл логики спейса, всё работает, но мне нужно отключить партикл при получении определённого поршня. Логика выглядит так: Работает ли в такой секции on_info =??? Ну или как из этой секции переключиться на другую??? Вроде партикл работает только пока работает секция.
  5. Изначально так и было, это я уже потом начал нумерацию менять, не мог понять в чём косяк... Подозреваю что косяк может быть в предыдущих логиках... Там ситуация такая. При подборе арта, генерируется луч, потом на его конце, сначала партиклы отыгрывают разные, потом образуется телепорт. При входе в телепорт перекидывает на другую локацию, и там в спейсе условия, при разных условиях перекидывает в разные точки. Если условия совпали, то остаёшься на локе, если нет, тебя вышвыривает обратно... всё работает, кроме этой части, при возврате обратно вылет... Дополнено 10 минуты спустя Блин что за хрень... скрин 200 кб уже невозможно скинуть... допустимо только 20 кб... Вот кусок скрипта Выделенная строка 421 Дополнено 27 минуты спустя Разкоментировал, но лог не изменился... По видимому надо новую игру начинать. чтоб изменения применились... Дополнено 39 минуты спустя Всё ребят, отбой, нашёл косяк. Как и предпологал, он в другой логике оказался, в том спейсе куда перекидывает дальше, забыл скобку поставить, закрыть тег... Просто вылет был мгновенный и я думал в этом спейсе выкидывает, а оказалось я уже всю цепочку пролетал до финиша... Убрал постпроцесс и успел заметить место где вылетает. Спасибо всем.
  6. Народ! Сори что туплю, не могу найти ошибку в логике... Задача: После перехода оказываюсь в спейсе и он телепортирует актора на нужные координаты. Переход проходит, появляется надпись нажмите любую клавишу, нажимаю и сразу ловлю вылет на рабочий стол. Логика спейса такая: Что то совсем потерялся... Вылез из 3dмакса и подзабыл всё..((( Может косяк где то ДО перехода? Вот эта логика меня перекидывает в переход
  7. JimHammond Декомпилишь файл level без расширение из папки с локой, находишь там название этой текстуры, ston_bort_j01, и прописываешь шейдеры дефолт и дефолт... посмотришь как прописано у соседних текстур.
  8. Народ! Может кто откликнется на просьбу, собрать движок оригинал под мод... Нужен чистый движок ЗП, только с нужными правками, их мало. Возможен вариант даже просто по удалёнке, собрать у меня на компе инструментарий. У самого сала в черепе мало... Я даже просто инструментарий на компе не могу собрать.
  9. Я помучился в своё время и плюнул, в игре то и дело вылетало на этих анимках, так и не смог полностью стабилизировать, в итоге оказалось проще сделать на вейпоинтах... и намного стабильнее.
  10. На статическом освещении используется light и Glow, это статические обьекты, накладывается текстура, и чтоб при смене текстуру увидеть эти изменения, нужно пере компиливать статику, на динамическом освещении исподьзуется только спавновский свет.
  11. Ютуб работает У ВСЕХ у кого руки есть...
  12. Значит переходы делались распаковкой олспавна, в самом олспавне.
  13. Давно подозреваю, что зрлс Дуга снова работает...
  14. Что и куда Вы кидали???? Зачем??? Всё что Вы компилили изначально лежит в куче, в папке с локой, в игру надо перекидывать всю локу, а старую папку с локой убирать. Так же как и олспавн, нужно кидать новой , скомпиленный с этой сеткой, старый олспавн будет вылетать именно с жалобой на не совпадающую аи сетку. Да и при вылете прикладывают лог.
  15. Да этот вопрос впринципе решён уже, именно так, в сдк ставить и отключать\включать... так у меня и сделано, Денис думаю подскажет как правильно функцию написать, просто я лично по скриптовой части дубль пусто...))) И всё что касается скриптов прошу сделать Дениса, или Диму (makdm). Даже сейчас, эта функция есть в скриптах у меня, но сала в черепе не хватит найти где она..))) Меня приспичило так как нужно было установить штурвал в правильном положении и под правильным углом, и там где невозможно поставить аи сетку... Дополнено 3 минуты спустя У меня логика прописана так :
  16. Есть это и в оригинале, только работает если в сдк ставишь. А при спавне по скрипту игнорируется, всё равно падает на аи сетку. Дополнено 1 минуту спустя До суток компилится, зависит от наполнения локации и мощности компа...
  17. При компиляции на драфте прозрачность не работает... поднимайте качество компиляции.. Дополнено 5 минуты спустя Pavel2000 Не та функция. насколько понимаю выдернул функцию аномалии на свалке... а для артефактов функция есть только в крайней версии... Я честно не помню, есть две версии мода, одна тут эпилог, а вторая в свободном доступе отсутствует, она только у друзей, а вот в какой версии Денис мне написал функцию я не помню..((( function switch_artefact_visibility
  18. неважно где стоит вейпоинт, главное чтоб выше аи сетки, обьект всегда падает до аи сетки, если в этом месте её нет, проваливается под текстуры. там где мне нужно было поднять обьект, я хитрил и поднимал нод аи сетки...
  19. Pavel2000 c артефактами у меня ничего не заработало с оригинала, мне denis2000 писал функцию, с ней заработало...
  20. По большому счёту Кирилл это бесполезная фича, всё равно аптечками все лечатся, если жизнь убывает. никто не побежит искать костёр... трата времени и беготня, которой и так выше крыши на больших локациях...
  21. RomaL23 Скомпилить спавн много ума не нужно.... что скомпилили то и получили. Только вот огонь это спавн. а бочка это геометрия. и надо компилить ещё и геометрию...
  22. RomaL23 Убирай смарт коверы из ЧН... там 2 таких, что то see. и ещё какой то... не помню названия.
  23. Mawrak Чудес не бывает... какие файлы из декомпила перекидывали в локацию оригинала? Лестница в виде геометрии только чтоб видеть где она, так то это спавн, работает за счёт материала. Портал мог похерится при декомпиле, если как говорил выше есть косяк геометрии, и этот портал ставился вручную, но повторяюсь, если в оригинале не трогали файлы в самой локации, а заменили только олспавн, то порталы не должны пропасть. По поводу лестниц... поставили плоскость для лазания после билда геометрии, и потом собрали спавн, лестница будет стоять в спавне, НО!!! при декомпиле. эта лестница не появится, так как в геометрии этой плоскости нету.