Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    2 304
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    9

Весь контент Policai

  1. Ну ТЧ я не пользую, только ЗП, все локи декомпилы + собственные, исходниками никогда не пользовался, так как начинал работу с локами ещё когда их и в помине не было... Повторяюсь, огромные обьекты то же не пользую. пилю их на части, да и кто бегал по моду думаю прекрасно видел мои обьекты, никаких проблем со сглаживанием или освещением... Бесполезный спор по сути, каждый работает в том в чём удобнее ему лично..)) Удачи Вам в нелёгком труде..))
  2. Где Вы такое видели??? Лока в сборе, мой новый лиманск расширенный. файл 230 метров грузится 15- 20 секунд... Какие 30 метров за 6 часов???? Да и все локи у меня мои есть в максе, все в среднем так и грузятся, до 30 сек.... Может у Вас обьекты по мильёну полигонов? так это вообще кощунство... У меня все обьекты максимум до 100 000 полигонов, намного практичнее собрать обьект из отдельных частей по 40-50к полигонов чем городить такое...))) Я не написал что юзаю, я написал что считаю её лучшей в плане удобства интерфейса и тд.... Дураку ясно что сейчас х32 система никак.... Нужно манешко понимать смысл высказываний...
  3. С оригинальным SDK сотни а то и тысячи проблем. Пробуйте SDK от IX-Ray Team или от Romann. И будет вам счастье Весь мод собран и пересобран уже много раз на сдк декуда, и НИКАКИХ проблем от слова совсем... Грузится сдк с модом, (а это огромная куча самодельных обьектов не считая 30 локаций... ) с полминуты, никаких ошибок не выдаёт. По поводу 11 винды это полный шлак, 10 вроде допилили боле менее, а так до сих пор считаю ХП лучшей системой..)) Это всё сугубо имхо. К слову весь мод у меня сделан в максе 2011, и модельки и анимации, и тоже никаких проблем. Новое это не всегда лучшее... Romann Я ведь написал не из сарказма, или злого умысла, ничего против не имею твоего сдк, но у меня тоже не пошло на нём, я пробовал. отписывался тут в теме... то и дело выползали какие то недоработки. И я решил не искать приключений. вернулся в свой сдк... и не жалею..)))
  4. Пользуйтесь оригинальным сдк или от дкуда, и никаких проблем...
  5. BeeRseK Тогда только ручками... Вот я на скорую руку сделал, просто показать сам принцип, само собой всё это текстурировать и подгонять... Я себе везде делал так...
  6. BeeRseK Самый простойший вариант, выдернуть с любой локи обьект жд, вырезать нужные куски и клонировать у себя на локе..
  7. 𝕳𝖊𝖑𝖑𝖗𝖆𝖎𝖘𝖊𝖗 а ты сам то чем лучьше? Посмотри свои посты в теме МГ... Только что без мата, а стиль такой же... Так что в первую очередь на себя смотри.
  8. Ставь фулл версию, там уже всё встроено и настроено.
  9. Я уже не помню, делал ещё много лет назад, когда начинал работу над модом, с тех пор в этом сдк и работаю. Там в скриптах в каких то двух прописываются строчки и в папке кретатурес 2 конфига каких то правятся... А вообще возьми сдк х64 full, от тут есть, где то, я в нём работаю, там по сути уже всё встроено и собрано.
  10. Там в скриптах нужно ещё прописывать торговца, и уточнить, какой сдк у Вас? оригинал или новомодный?
  11. Ayden Пси излучение у контролёра. конфиг посмотри, там же атака контролёра на дальнем расстоянии, и коггда вплотную он руками дерётся...
  12. Вот поэтому я как работал в оригинальном сдк, так и работаю, и никаких проблем.
  13. В движке ограничение только на размер спавн обьекта динамического, не более 12 метров. Если в аномалии нет динамического обьекта, а только конфиги и партиклы, то никаких проблем.
  14. На оригинале движка ЗП нет блокировки, если в настройках убрать галочку 60, то фпс до 2000 прыгает. и глядя на небо поднимается в 2-3 раза. Блокировка есть только в правленых движках, и там его менять можно только ручками в юзер.лтх... Например в движках Мортана строка rs_cap_frame_rate... Только какой смысл от циферок фпс если моники на 60-75 гц???? ...)))) Только для собственного успокоения... У меня моник 144 гц, поставил в юзере ограничение 300. и никаких проблем, фпс в пределах 300 и крутится...
  15. 1.Нужен полный лог, до этой строки тоже есть информация. 2.Я говорил не про проблему с аи сеткой, а то что точки стоят на аи сетке. 3.avail_animations = guard - Это что за анимация такая?
  16. SoDizzari 1. Нужно показывать лог вылета. 2. Проверяй что вейпоинты на аи сетке.
  17. andreyholkin Не нужно городить ненужного, ВСЁ НАМНОГО ПРОЩЕ, ихрей сшивает вертексы только МЕНЕЕ 5 мм, всё остальное не трогается. Какие группы, какие типы??? Зачем Вам это? Просмотри мои локации, найди хоть 1 объект с битым сглаживанием? Работаю в древнем 2011 максе и сдк 0.7. Сами себе придумываете трудности и мужественно их преодолеваете... https://disk.yandex.ru/client/recent?idApp=client&dialog=slider&idDialog=%2Fdisk%2FAutodesk 3ds Max 2021_2025.06.24-18.43.mp4
  18. В максе перед выводом модели используйте модификатор smoot и буде Вам счастье...))
  19. Проверь Кирилл, у меня негде, сейчас сдк с Лиманском установлен, не охота распаковывать с тестовой локой... Отпишешь... https://disk.yandex.ru/d/1Lv7Dn6tay4AQQ Мне запрещено тут выкладывать файлы..))) не более 10Кб..))))
  20. Она чуток неправильно сделана, на выходных не загадамши переделаю... После работы прихожу уже никакой..)))
  21. Сугубо имхо Кирилл, личное мнение, вот эти самые реиграбельные квесты это убийство смысла в игре... монотонный однотипный фарм. Никто не спорит, в любой игре. любой квест по сути это сходи убей или сходи принеси, весь смысл в подаче этого квеста. Если нужно кого то убить но при этом всё это растянуто в цепочку из 6-8 шагов (квестов), это одно, а вот как раз циклички однотонные это другое... От них быстро наступает усталось от монотонности. Тем более на огромных, по сути пустых территориях. Слишком много точек интереса на их-рее на такой территории не сделаешь, ресурсы будет жрать освещение и спавн. а мало точек. это по сути пустая беготня. И в конце концов сваливающаяся в локации для экскурсий. (Живая зона). Собрать сюжет на этой локации практическки невозможно, без номов, без деления на сектора, то локация уже сейчас кушает как не в себя. а если накгрузить её спавном для сюжета. думаю вообще встанет неподьёмной... Именно поэтому я стараюсь наоборот использовать маленькие локации, но более насыщенные, и расширять их в подземки. Повторяюсь, это всё сугубо имхо... Дополнено 3 минуты спустя Поверь, никому это не нужно, сюжетников осталось мало, модострой свалился в накручивание геометрии и оружейки..))
  22. Ирбис Привет. Прикинь, я вообще в одну харю ковыряюсь..))) Сейчас Лиманск переделываю с ноля...)))
  23. стрелок_2009 Перемести куда нибудь из папки X-Ray_CoP_SDK\editors\rawdata\objects\ папку levels, не переименовывай а именно убери из равдаты, если запустится то какой то битый обьект в папке levels
  24. Gunfighter Обленился ты совсем... Я понимаю что шизофрения отнимает все силы, но ещё куча старых сообщений осталась тобой не помеченных... Ты же начал хорошо шерстить все старые, не закончил, и уже отвлекаешься на новые... Давай не сочкуй, не меняй традиции..))) ЗЫ: С основного акка то же не забывай добавлять..
  25. fs.ltxfsgame.ltx D:\X-Ray_CoP_SDK\editors