Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    2 325
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    9

Весь контент Policai

  1. У меня только для 2011, скипты и плагины подобраны и настроены под мой макс... там и экспорт в формат милкшаре, и импорт неподдерживаемых форматов, но работает это только на моём максе. И только на х32... у меня стоят 2 макса 2011, х32 и х64, х32 используется только для динамических объектов.
  2. Flanceton У меня макс 2011, и экспортирую динамику я плагином экспорт скин, а не скриптами...
  3. Грешник тут ник был у него, сейчас не знаю, появляется ли... Я сам редко захожу... Всю динамику в моде сделал в максе, я тупо не умею больше ни в чём работать, ничего не ломалось... Но я не пользовался никогда мягкой привязкой. Крысиных волков мне делал Сергей (Грешник). 44 bind<-pose скорее всего лишнего костей, их-рей только до 25 могёт...
  4. Flanceton Найди Грешника тут, если он появляется. Серёга мне перевязывал крысиных волков на скелет тушканов прям в максе. Он сможет подсказать...
  5. Он скрыт а не удалён, нажми показать скрытые и удали.
  6. А там разве есть такой? рычажный...
  7. Ga2z Гаяз! А ты помнишь наш разговор про winchester-1887? Не пробовал его собрать? Если что у меня лежит архив с исходниками, текстуры, модельки, анимки. но надо привязывать к рукам и делать анимки для рук. У меня ещё есть огнемёт собственная моделька с анимками, тоже надо править анимации для рук, вернее одну осталось, перезарядка баллона, не смог сделать, в максе сложно, а с бленедером не дружу...
  8. Читай ошибку в логе, по русски это звучит так, невозможно экспортировать траву, говорит о том, что при билде трава не экспортируется из за ошибки, её на оригинале дорхрена, а в собранном уровне нету, ошибка не критическая, уровень скомпилится и без неё
  9. Ga2z На движке Мортана будет работать? Или только на IX-Ray?
  10. Детейл это трава, она не относится к статической геометрии и компилится отдельно, ошибка вообще то говорит что её совсем нету... Уроков куча по созданию травы... а если проще, то просто скопировать потом файл детейл из оригинала в новый билд.
  11. WolfHeart Дим! Если есть папки обьектов (лодов) техники (Машинки) из сдк ТЧ и сдк ЧН, скинь пожалуста. В сдк ЗП это папка rawdata\objects\statics\vehicles
  12. Noname_merc Тема называется X-Ray SDK 0.7 RePack by DaaGuda V2 На первой странице ссылки на скачивание. Эти текстуры лодов в этой сборке есть изначально, по адресу gamedata\textures\lod\ Если у Вас их нет, а по логу их у Вас именно нет. значит или у Вас не эта сборка, или Вы поудаляли всё что Вам не нужно. Самый простой способ скачать заново. Это то что касается ошибки There is no texture Остальные ошибки, это то что Вы добавили на локацию, забор, технику и т.д... Вы не добавили в сектор.
  13. Это текстуры из сдк... они есть в комплекте с сдк
  14. WolfHeart Дим. Тут то же самое... Исходники_radar_SoC\rawdata\objects\trees\new_stone в этой папке лежат все камни, и они статические. Я знаю что с декомпилом Радара всегда была проблема, этот радар я декомпилил ещё кажется в 2012 году... Сейчас декомпилить снова лень, тем более лока уже переделана, помню что чтоб скомпилить я создавал текстуры лодов, ума тогда не хватило обратить на это внимание... а сейчас я её заново пересобрал, переделал битые обьекты, и вот при замене лодов на исходные обьекеты, натолкнулся на эту хрень... Дополнено 14 минуты спустя Складывается ощущение Дим, что там уже на собранной локе, через библиотеку объектов, просто поменяли шейдеры. Тупо чтоб снизить нагрузку на движок... Незнаю как такое могло произойти, маловероятно что поломка прошла при декомпиле, давно это было и не помню как декомпилил, но точно помню что был какой то гемор, лока выдавала ошибку при попытке декомпила. Но по факту, все камни на локе сейчас стоят как лоды, и при этом не имеют коллизию...
  15. Да, это декомпил, и очень старый... Никаких мешей больше нет. Перебрал всю локу в максе. Я вообще впервые увидел чтоб камни были лодами, на всех локах это статические обьекты, в том числе и в оригинале СДК ЗП. К слову есть камни из ЧН, папка cover из СДК ЧН, там тоже камни статика... Лока ТЧешная, может в СДК ТЧ это как то было по другому, может там эти обьекты были лодами, я не в курсе. Поэтому и спросил.
  16. Noname_merc Отсутствуют текстуры в папке X-Ray_CoP_SDK\editors\gamedata\textures\lod Дополнено 10 минуты спустя Народ! Кто в теме, подскажите, что то я подзабыл. Перебираю локацию Радар, там огромное количество камней, но меня смущают их шейдеры. Они почему то используются как лоды, но на них нет коллизии. И если не ошибаюсь в этом случае они будут проходится насквозь, или я что то путаю?? Дополнено 13 минуты спустя В оригинале ЗП в сдк есть эти камни, но они имеют обычные шейдеры и используются как статический обьект... В чём засада??
  17. Не нужно сюда перенносить срач по другому моду. Значит руки кривые у тех владельцев интела... У меня мод тестирует человек на ноуте с ай5 - 4 поколения и 4 гигами оперативки... и никаких проблем... фпс на складах ниже чем везде но не 3 фпс..))) К тому же в той же теме я даже видео выкладывал, локация армейцские склады, на компе с ай3 - 4 поколения, и древней видяхой на 4 гига... всё на максималках, 40-60 фпс... (на видео показано и железо и настройки) Но Вам с компами на амд. доказывать что то бесполезно, Вы видите только то что хотите..))) Не засоряй тут тему Кирилла. В теме мода никто уже не реагирует на срач, так Вы тащитте в друугие темы.
  18. Дим! Мне тоже тщеславие прицепишь?...)))) А если серьёзно, то и на новых локациях будет то же самое один в один, только принеси подай будет длинее, из за размеров локации..))) И само собой сюжеты станут не 2-3, а 5-6 минут..))) На самом деле, сюжет не зависит от локации, даже на самой вдоль и поперёк исхоженной локации, можно сделать сюжет чтоб не оторваться было... Главный вопрос в том кто может это сделать... Старые модмейкеры ушли, а новые не способны сделать что то стоящее, главное аниме добавить, и кринж по круче замутить, и ты уже известный..)))) Я делаю наоборот, придумываю ветку и делаю локу под неё, потом реализовываю... Ни к каким последствиям это не привело, у владельцев процессоров интел. Даже на ноутах проходят без проблем, проблемы только у владельцев амд и райзенов, так как в движке поломана поддержка процов амд... А я не спец по движкам. Проблемы с амд процами была и на оригинале движка, там фпс всегда ниже чуть ли не в 2 раза... Подземные уровни вообще сжирают минимум ресурсов, они не прожорливы... Ресурсы жрут НАземнеые уровни и освещение...
  19. Ну ТЧ я не пользую, только ЗП, все локи декомпилы + собственные, исходниками никогда не пользовался, так как начинал работу с локами ещё когда их и в помине не было... Повторяюсь, огромные обьекты то же не пользую. пилю их на части, да и кто бегал по моду думаю прекрасно видел мои обьекты, никаких проблем со сглаживанием или освещением... Бесполезный спор по сути, каждый работает в том в чём удобнее ему лично..)) Удачи Вам в нелёгком труде..))
  20. Где Вы такое видели??? Лока в сборе, мой новый лиманск расширенный. файл 230 метров грузится 15- 20 секунд... Какие 30 метров за 6 часов???? Да и все локи у меня мои есть в максе, все в среднем так и грузятся, до 30 сек.... Может у Вас обьекты по мильёну полигонов? так это вообще кощунство... У меня все обьекты максимум до 100 000 полигонов, намного практичнее собрать обьект из отдельных частей по 40-50к полигонов чем городить такое...))) Я не написал что юзаю, я написал что считаю её лучшей в плане удобства интерфейса и тд.... Дураку ясно что сейчас х32 система никак.... Нужно манешко понимать смысл высказываний...
  21. С оригинальным SDK сотни а то и тысячи проблем. Пробуйте SDK от IX-Ray Team или от Romann. И будет вам счастье Весь мод собран и пересобран уже много раз на сдк декуда, и НИКАКИХ проблем от слова совсем... Грузится сдк с модом, (а это огромная куча самодельных обьектов не считая 30 локаций... ) с полминуты, никаких ошибок не выдаёт. По поводу 11 винды это полный шлак, 10 вроде допилили боле менее, а так до сих пор считаю ХП лучшей системой..)) Это всё сугубо имхо. К слову весь мод у меня сделан в максе 2011, и модельки и анимации, и тоже никаких проблем. Новое это не всегда лучшее... Romann Я ведь написал не из сарказма, или злого умысла, ничего против не имею твоего сдк, но у меня тоже не пошло на нём, я пробовал. отписывался тут в теме... то и дело выползали какие то недоработки. И я решил не искать приключений. вернулся в свой сдк... и не жалею..)))
  22. Пользуйтесь оригинальным сдк или от дкуда, и никаких проблем...