-
Публикаций
2 346 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Policai
-
ForserX Я скачивал последниюю сборку, смотрел адаптацию, там ооочень много пересекающихся файлов, около сотни, они задействованы и там и у меня, некоторые скрипты отличаются на половину, при этом я не скриптер, и очень много правок у меня делали другие люди, есть много изменений оригинальных пысовских функций под мои нужды. Кто нибудь даст гарантию что их не вернут при адаптации в родное пысовское русло, тупо перенеся свои секции целиком... с родными параметрами функций? А там такое сплошняком... Да и 80% оттуда мне вообще не нужно, просто захламление не нужными файлами... У меня мало что от оригинального ЗП осталось... Дополнено 5 минуты спустя Prostomod Я предложил Дмитрию, собрать движок сугубо под мод, без всего лишнего и не нужного мне. Взамен предложил свой сдк с исходниками мода, все обьекты и локации, так как мод ПОЛНОСТЬЮ собран в сдк.. Но он не ответил, значит не нужно, значит буду мучаться и искать проблему тут, примерный алгоритм проверки набросал, просто это долго по времени...
-
WolfHeart Читал Дим. Так же общался с одним из авторов их рей платформ, у них то же этот баг исправлен. Я даже думал попробовать перенести на их движок, но там мрак... ооочень много лишнего и ненужного мне, и перенос только ради проверки, это весь мод переделывать, вообще не вариант... так что буду искать тут проблему. Перекомпилю, попробую, если проблема останется, то начну отделять и гонять с отдельным спавном по локациям.. Тем более сюжет Кордона полностью проходится без других лок. И вроде как на оригинале движка ЗП тоже работает, там нет спавна зависимого...
-
На оригинальных скриптах не получится проверить, это полностью собранный мод, она просто не запустится на оригинале, а удалять весь спавн ради проверки, не вариант. Но я же говорю, эта локация не трогалась с прошлого билда, а там нет проблем... И сейчас тот билд запускается и работает без проблем... Перекомпилю 4 локации, пересоберу олспавн общий и попробую, может на самом деле что то глюкануло при сборке...
-
Проверено, разницы никакой, на любом освещении, через некоторое время игры эта строка в логе и вылет на рабочий стол... Дополнено 4 минуты спустя Решил перекомпилить 4 локи, самые сомнительные, на них у меня есть тяжёлая динамическая текстура на статическом обьекте, с нестандартным набором шейдеров. При билде и компиляции жалоб не было, но мало ли... потом проверю снова. Так никто и не ответил, эта строка говорит что проблема в освещении именно на той локе где ГГ, или на любой из подключенных лок???
-
Prostomod У меня есть _g.script от Дениса, он создаёт текстовый документ, лог, полностью загрузку игры, я им пользовался при вылетах с логом, чтоб понять, что именно косячит... но тут я не знаю как с ним работать, вылет то через 15-20 минут игры, иногда чуть больше... и где там искать косяк в этом ооочень длинном логе я не знаю..((( А в игровом скрипте да, это функция отключена
-
Prostomod Я в скриптах даже не ноль, у меня отрицательное значение в этом плане... Если что то нужно сделать в скриптах, и сложные логики, обращаюсь к спецам... Последние полгода только denis2000 помогает... так что там накосячить я не мог, а то что делает Денис, я сразу проверяю в игре, и ни разу проблем не было. Сейчас мод собран, и эта проблема началась уже в собранном полностью моде, то есть олспавн всего мода а не отдельный по локациям... Сейчас олспавн по размеру намного больше предыдущего 75 метров, может это как то влияет? Но не думаю... Но суть в том что по игре нет проблем вообще, никаких вылетов по логике или с жалобой на что нибудь. Вылеты только тупо на рабочий стол, совершенно в разных, никогда не повторяющихся местах, и всегда перед вылетом лог забит этой строкой... а потом просто сохранки начинают вылетать на рабочий стол, но уже без этой строки...
-
Предпологается, что вылеты по любому прописываются в сохранках после вылета... и при наполнении этих ошибок сохранки начинают тупить, но факт что при вылетах. всегда лог забит этой строкой... тысячи штук... Я не спорю, могу быть не правым, может поломки сохранок и не зависят от этих вылетов, это просто предположение, но чтоб убедиться, сначала надо избавится от этих вылетов... Дополнено 6 минуты спустя Это начало игры, Кордон, там ничего не трогалось в логике вообще с предыдущей версии, там не было таких проблем... Я ещё не совсем понимаю работу движка, если эта ошибка появляется на Кордоне, значит просчёт глючит именно на Кордоне или на любой локации??? Мне думалось что движок работает с той локацией, где находится ГГ, остальные в офлайне... Я не прав?? Был бы лог, было бы понятнее, а так тыкаюсь как слепой котёнок... Сейчас перекомпиливаю Кордон, может какой то глюк вылез при компиляции, просто для самоуспокоения, Инвалид фейсов у меня на локах нету, компилю все локации БЕЗ обхода инвалид фейсов, всегда исправляю обьекты до идеального состояния... проверю изменится ли что нибудь...
-
Нет, не пробовал... Этот вариант держу в уме. на выходных попробую... Но есть подозрение что не в этом дело. Говорю же, локация не трогалась с прошлой версии, и такой проблемы не было... В любом случае, нужно понять откуда ноги растут у этой ошибки, ошибка старая, в сети есть много упоминаний, но нигде не нашёл ответа...
-
Уверенности нет, поэтому и спросил, НО!!!!! После вылета в логе забито именно этой строкой, тысячами... Кордон не трогался с прошлой версии, на той этой проблемы не было. Да и в любом случае, эта строка не должна присутствовать в логе, это указывает на ошибку... неизвестно какую... Тогда мне нужно все локации перекомпиливать в моде, и не факт что поможет. В любом случае, для начала нужно понять откуда у этой ошибки растут ноги... Что она вообще обозначает? Если связано с геометрией, то по логике, считывается ошибка именно на локации на которой находится ГГ, нахожусь на локации Кордон, или там система по другому работает? Дополнено 2 минуты спустя Вообще концовка лога выглядит так: (Движок Мортана)
-
Народ! Кто в теме, подскажите по какой причине лог начинает забиваться сообщением. По итогу в конце концов всё это приводит к вылету на рабочий стол без лога. В какую сторону копать? Нюансы таковы, появляется не сразу, а через некоторое время проведённое в игре, совершенно в разных местах. после перезапуска. можно по этим же местам где он появился избегать всё, всё чисто, но опять через некоторое время будет то же самое уже в другом месте... примерно после 20-30 минут в игре... через 3-4 таких вылета, ломаются сохранки...
-
Спасибо, но мне уже Валера сделал модельку, уже в моде стоит.
-
Нужно запускать игру с ярлыка а не из папки бин. Не следил за диалогом, может это и не то, но такой баг наблюдался на Движке Мортана, но в крайней версии он его победил. Тут движок другой, и может быть всё по другому.
-
Народ! Нужна моделька для ЗП, молодой толстоватый парень, желательно в футболке, но пойдёт любой... Если есть у кого, поделитесь. ЗЫ: Моделька нужна для персонажа Че.
-
У меня только для 2011, скипты и плагины подобраны и настроены под мой макс... там и экспорт в формат милкшаре, и импорт неподдерживаемых форматов, но работает это только на моём максе. И только на х32... у меня стоят 2 макса 2011, х32 и х64, х32 используется только для динамических объектов.
-
Flanceton У меня макс 2011, и экспортирую динамику я плагином экспорт скин, а не скриптами...
-
Грешник тут ник был у него, сейчас не знаю, появляется ли... Я сам редко захожу... Всю динамику в моде сделал в максе, я тупо не умею больше ни в чём работать, ничего не ломалось... Но я не пользовался никогда мягкой привязкой. Крысиных волков мне делал Сергей (Грешник). 44 bind<-pose скорее всего лишнего костей, их-рей только до 25 могёт...
