-
Публикаций
2 267 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Policai
-
Значит переходы делались распаковкой олспавна, в самом олспавне.
-
Давно подозреваю, что зрлс Дуга снова работает...
-
Что и куда Вы кидали???? Зачем??? Всё что Вы компилили изначально лежит в куче, в папке с локой, в игру надо перекидывать всю локу, а старую папку с локой убирать. Так же как и олспавн, нужно кидать новой , скомпиленный с этой сеткой, старый олспавн будет вылетать именно с жалобой на не совпадающую аи сетку. Да и при вылете прикладывают лог.
-
Да этот вопрос впринципе решён уже, именно так, в сдк ставить и отключать\включать... так у меня и сделано, Денис думаю подскажет как правильно функцию написать, просто я лично по скриптовой части дубль пусто...))) И всё что касается скриптов прошу сделать Дениса, или Диму (makdm). Даже сейчас, эта функция есть в скриптах у меня, но сала в черепе не хватит найти где она..))) Меня приспичило так как нужно было установить штурвал в правильном положении и под правильным углом, и там где невозможно поставить аи сетку... Дополнено 3 минуты спустя У меня логика прописана так :
-
При компиляции на драфте прозрачность не работает... поднимайте качество компиляции.. Дополнено 5 минуты спустя Pavel2000 Не та функция. насколько понимаю выдернул функцию аномалии на свалке... а для артефактов функция есть только в крайней версии... Я честно не помню, есть две версии мода, одна тут эпилог, а вторая в свободном доступе отсутствует, она только у друзей, а вот в какой версии Денис мне написал функцию я не помню..((( function switch_artefact_visibility
-
По большому счёту Кирилл это бесполезная фича, всё равно аптечками все лечатся, если жизнь убывает. никто не побежит искать костёр... трата времени и беготня, которой и так выше крыши на больших локациях...
- 1 040 ответов
-
- 1
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Mawrak Чудес не бывает... какие файлы из декомпила перекидывали в локацию оригинала? Лестница в виде геометрии только чтоб видеть где она, так то это спавн, работает за счёт материала. Портал мог похерится при декомпиле, если как говорил выше есть косяк геометрии, и этот портал ставился вручную, но повторяюсь, если в оригинале не трогали файлы в самой локации, а заменили только олспавн, то порталы не должны пропасть. По поводу лестниц... поставили плоскость для лазания после билда геометрии, и потом собрали спавн, лестница будет стоять в спавне, НО!!! при декомпиле. эта лестница не появится, так как в геометрии этой плоскости нету.
-
Да, это геометрия, только при компиляции собирается. Спавн никак на них не влияет... Если их нет сейчас, значит их не было изначально, при условии что не трогали геометрию.
-
baraholschik В этих местах нет порталов, скорее всего косяк геометрии, не состыкованы вартексы, поэтому при создании порталов в этих местах они не создались...
-
Ayden альфа каналом на любую текстуру водяной знак можно нанести, какая альфа такая и прозрачность, сделай альфу неравномерными пятнами, стекло будет с разводами...
-
StrawFlux В личку отправил.
-
Так сделай какую хочешь сам.... она делается за 5 минут...
-
Yara Подскажи пожалуста ссылочку на диздоки и архив если есть. По ссылке есть впринципе что нужно, но там всё равно нужно заново собирать из кусков...
-
Gunfighter Да , ты прав, именно таких даунов я и баню. которые ради того чтоб насрать даже дубль ак не ленятся создать..))) Ну вывел ты тут свою теорию, да ради бога. если мозга нет его уже и не будет...))) Ты же не прошёл мимо, ну не нравится игра, иди лесом и играй в то что нравится, не... для этого надо иметь хотя бы пару извилин.. а этого нет, значит надо насрать там в чё не играешь...)))) Дополнено 6 минуты спустя Это только подтверждает отсутствие извилин.... играют именно в мод так как сюжета от оригинала там нет, так же как и локаций из оригинала ЗП, но чтоб это осознать, одной извилины мало...))) Скучно тебе стало? Ну развеселил... Именно поэтому финальный билд и не вышел в сеть, а разошёлся по друзьям, чтоб подобные тебе не тратили нервы..)))
-
С трупов снимается 2 КПК, третий лежит в тайнике. +3 даёт бармен за коробку. Итого 6... Как сказал LIQIDATOR за каждый недостающий придётся заплатить по 70 штук. Так как больше КПК в моде не существует. НО! Трупы с КПК не пропадают быстро, они квестовые. Конечно если валить наймов издалека со снайперки, и прийти на место через долгое время, они конечно пропадут, но это вполне укладывается в логику, мутанты растащили трупы...))) И придётся платить, всё зависит от действий игрока. Хотя к тому времени проблем с деньгами не должно возникать, если фармится по игре, а не просто двигаться по заданиям. Хабара в тайниках море, да и поиск артов даёт неплохой заработок.
-
Народ! Подскажите где найти исходники глобальных карт для ТЧ ЧН... Именно исходники, без белого тумана, я находил когда то, давненько, использовал, а копию чистую не оставил по глупости, сейчас потыкался по гуглу и не смог найти...
-
На мобильном инете вообще всё работает без проблем, без всевозможных танцев с бубном и впнов...))) Правда есть одна фишка, про неё мало кто знает... нужно чтоб был отключен вай фай...)))) именно отключен кнопкой в телефоне..))) Для Юбуста не нужен впн...
-
Один вопрос. зачем? Как в анекдоте, про лесорубов..))) Тут всё работает чудесно, зачем пилить батник там где есть готовое расширение, и при этом работает в разы лучше..)))
-
Путаешь, это расширение, так же как и везде есть и платная и бесплатная... второй месяц пользую бесплатно, никаких проблем...