Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    1 631
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    3

Весь контент Policai

  1. Работает прекрасно, в ресурсах сдк ЗП он есть в спавн элементах. Если подземка отдельная лока, то ставится стандартно в файле game_maps_single.ltx Если как у меня на многих локах, подземка входит в состав основной локи, то нужно накрывать подземку спейсам с логикой смены погоды. Мне как раз denis2000 и подсказал как сделать, когда было нужно... У меня стоит атмосфер и эта логика выглядит так:
  2. Расставлять вагоны без рельс? Тогда нужно долго придумывать как логически столько много могли попасть на свои места... А если на рельсах, то никакие скрипры не помогут, каждый вагон вручную...
  3. Странное обозначение..))) Заселить в каком смысле? НПС расставить по вагонам? или вагонов расставить много??? Вагоны так то к заселению не относятся...))))
  4. wtf0men Мне тоже очень нравится ЧН, но заметь, война группировок это одно, а ГГ это другое, в ЧН ГГ занимается своим делом, на фоне той самой войный группировок... там это просто фон, а не основа. А сюжет пишется для ГГ а не для фона...)))
  5. Основа Сталкера это не война, не боевые действия, но к сожадению большинство в это упирается, и Сталкер превращается в пострелушки....
  6. Только перекомпиляция геометрии, НО! тут где то есть компиляторы от SkyLoader, там вроде можно скомпилить без перекомпила освещения Дополнено 1 минуту спустя С новым годом народ! Всем здоровья, остальное мелочи!
  7. FFFFF Без обид, как Вы делаете мод не зная элементарного???? Вам могут помочь решить проблемы, но уговора учить Вас с ноля модингу не было, прочтите хотя бы элементарную базу...
  8. Так про это и разговор... Смысл в этом фарсе, если админ назначит как ему нужно...)))) Дополнено 18 минуты спустя Vlador Никто же не спорит, что в плане графики, локаций, фишек, ТруСталкер впереди планеты всей, сюжет подкачал, симулятор лоха, которого бЪютЬ все кому не лень, а он и ответить не может, и со злости на мутантах отыгрывается...)))) хотя это всё вкусовщина, кому то нравится современный интерфейс из ведьмака, кому то нет... и утверждать что это лучший мод за всю историю модостроя, как раз и характеризуется строчками из басни бесмертного класика...)))) Вульф назначил лучший мод в прошлом году, а в этом автор облизывает его...))))
  9. Он вышел в прошлом году, и проиграл битву за мод года, мостадонту модостроя "Alone In Windstorm" от автора выше..))))
  10. За что же, не боясь греха, Кукушка хвалит Петуха? За то, что хвалит он Кукушку. ))) Иван Андреевич Крылов.
  11. imcrazyhoudini https://disk.yandex.ru/d/V7z9kC2qu5skmw Каких текстур не будет хватать, скажешь. лень проверять было все обьекты. Дополнено 31 минуты спустя Любая книжка делается за 5 минут в максе, а потом просто натягивай нужные текстуры, с учётом того что обьект маленький, а их рей автоматом склеивает вертексы ближе 5 мм, то полигонов там много не сделаешь, да и не нужны они на таких обьектах. Сделал 3-4 разных обьекта обычная, раскрытая, порваная, и просто меняя текстуры делай из них целую библиотеку... Я не спец по максу, и работаю в старенькой версии, у меня ушло 6 минут...
  12. Я очень долго мучался с этой проблемой. но так и не нашёл решения, это не постонно, то нормально мутанты двигаются в этом месте, то вдруг конкретно начинают вставать. Сетку всегда довожу до ума вручную, убираю ноды с костров, чтоб по ним неписи не ходили. ((( Иногда помогает просто сохраниться и перезагрузиться в игру, иногда не помогает, можно уйти из зоны смарта и потом вернуться, и проблема пропадает, но тоже не всегда... Вот как то так.. Чтоб поймать момент застревания, и записать видео, раза 3-4 перезагружался в игру..))) ЗЫ: Подозревал на проблемы с геометрией, но нет, осталась только плотность травы проверить..)))
  13. Чуш несёт твой рот... Пролистай тут пару страниц назад и увидешь посты и про супер сюжет и супер мод, так же как и наоборот..
  14. Это сейчас тут норма, так же как и наоборот, мод ещё не вышел а одна половина пишет какое гавно, так же как и другая пишет про супер сюжет...)))) Не стоит на это обращать внимания..)))
  15. Режим освещения. на статике одно, на динамике другое.
  16. Я может что то не догоняю, в конфигах ноль как и в скриптах, но нахрена тут стоит этот разделитель???????
  17. Тоже никаких проблем... Так же в максе назначаю, всё чётко работает. Единственный минус, то что в максе изменения не высвечиваются до вывода. То есть, назначаешь к примеру шейдер прозрачности, но текстура остаётся тёмной, но при выводе в акторе всё нормально, шейдер прозрачности стоит и работает. Если снова импортировать этот обьект в макс. то он уже с прозрачностью... Предпологаю что это у меня из за версии макса 2011..))
  18. Проблема в тшм, возьми из чн любой терейновский и переименуй для своей текстуры, увидишь разницу.
  19. Народ! Поделитесь у кого есть качественной текстурой с бампами detail_grnd_yantar В оригинале она мыльная, находил где то 2048 х 2048, но она походу тоже апскейп, такое же мыло..
  20. Так поверни его в сдк куда надо, как поставишь так он и будет стоять.
  21. ТШМки надо делать, а не подсовывать от других текстур, в данной ситуации текстура 512x256 а в тшмке к ней указан размер 512x512
  22. Meханик Миша! Откуда столько негатива??? Что тут не так???? То что не реализуются твои личные хотелки??? То что я делаю так как я вижу, а не так как ты хочешь???? Что не так с текстом??? пара тройка опечаток в тексте как то кардинально ломают восприятие???? Может не стоит придумывать проблемы? Дополнено 2 минуты спустя Есть сомнения??? Финальная версия уже есть у многих на руках, а если имеешь ввиду выход в общий доступ, то так и уточняй..))) Дополнено 3 минуты спустя Моя личная оригинальная была только одна, её я удалил, нужно было место на диске, но в сети при желании вообще не проблема найти, достаточно пролистать 1-2 страницы назад... Дополнено 5 минуты спустя А ещё логичнее по твоим критериям, выдать всё со старта, чтоб вообще ничего не делать..))) Дополнено 7 минуты спустя Это сугубо у Вас... Уверен, и половины заданий просто тупо не нашёл даже... Так как указания на них небыло, за ручку не привели и не указали, и даже метки не поставили, вот такие мы фулюганы..)))
  23. Как же всё сложно на блендере... Я попытался освоить, но плюнул, одни и те же операции в максе делаются и проще и быстрее..))