-
Публикаций
1 635 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Policai
-
Толку от 4к текстур без бампов? А уж сравнение вообще насмешило, ни разу не видел в тч ваниле текстуры как на 1 скрине в сравнении...)))
-
Diesel Тема создана давно, плюнул я на неё, желающих не нашлось, а у меня спецификация другая..))) Я только сам обьект "Крысиный волк", сделал и подогнал его под вид тушкана, только больше размерами. То есть можно взять скелет тушкана, увеличить его, и привязать на него модельку. Уроки есть, но как говорил уже, это не моё, клешни по другому завиты..))) Дополнено 0 минут спустя Pepel Увы...
-
Pavel2000 Там не анимированный обьект, логикой открывается, как обычная дверь. Дополнено 11 минуты спустя Pavel2000 Я честно говоря могу и ошибаться, у меня в сдк есть такая дверь, но у меня самодельной динамики больше чем было в оригинале... И я не помню, сам её делал или была в оригинале..(((
-
Есть в сдк ЗП, в групповых обьектах лежит.
-
Александр Рейх В логе, там где высветился инвалид фейс, есть координаты этого инвалида, 3 точки координат, создай любой кубик 10х10 см, и поставь координаты любой из этих точек. и найдёшь один из углов инвалида, дальше разберёшься... Хотя в сдк ЗП они высвечиваются красными полосками, не трудно посмотреть где он, и потом открыв этот обьект в максе найти там.
-
Mawrak Просто тут выходит местячковое насрать... Кто то НЕ ленивый. пойдёт искать ответы на свои вопросы по сдк. в соответствующей теме, так как на большинство вопросов там уже есть ответы, а ленивые и забаненые в в поиске. будут сразу писать, и при этом насрать где... Зато тот кто спрашивает тут именно по теме. с логикои и т.д... ответа хрен дождётся. так как его вопрос просто убегает в историю. из за того что в теме не профильные вопросы... Просто уважать надо не только себя, но и других пользователей. А так да. намного проще валить всё в одну кучу...
-
Мышка не на дешифраторе а на КПК. а там нужно на флешку наводить...
-
Она не поломана, а вращается относительно центра координат, чтоб выставить центр пивота в центр обьекта, всё равно нужно открывать в 3D редакторе. Именно эту доску, как отдельный объект Вы не найдёте, в исходниках она везде будет с центром в центре координат... Юзайте макс или блендер...
-
Народ! Кто в теме, подскажите в чём косяк, когда то уже было такое, но убей не помню как исправлял. Чёрные пятна обьекте, по виду похожи на проекцию альфы с террейна. Обьектов 2 одинаковых на локе. косяк только на одном... Дополнено 56 минуты спустя Вопрос снят. решил проблему.
-
Вот вот... В следующий раз будет думать, прежде чем регистрироваться с набором букв, тут если по никам пробежаться, найдёшь всё, от половых органов, до марок наркоты... По мне я бы вообще и через форум не разрешал бы менять ники, и в форме регистрации добавил бы, что поменять ник будет невозможно... чтоб юзеры думали, прежде чем регистрироваться... А уж самому менять ники это вообще маразм... Хотя тут чуть ли не у каждого второго по нескольку аков, основной, и остальные что бы гадить скрытно...))))
-
Вообще нет никакого смысла проходить и держать все. Каждая старшая версия содержит весь контент из предыдущей. Это не разные версии мода, а дополненная предыдущая. Просто здоровье ни к чёрту, вот и выкладывал промежуточные версии, из боязни что загнусь и пропадёт сделанное. Постепенно, по мере возможности доделываю задуманное изначально.
-
То есть получается скрипт берёт шейдеры из этого списка? А что будет есть в списке будет шейдер не существующий в файле?... Нда... неудачное решение. А как вывести список шейдеров в такой текстовый файл из файла shaders.xr?
-
То же так думал, но на видео же видно, шейдеры есть в файле, но их нету в максе, и ещё заметил, что в максе только шейдеры из оригинала ЗП... Скрипты импорта экспорта от Dan-Stash, понять бы откуда они цепляют эти шейдеры...
-
Ничего не понял... Конкретно можешь сказать откуда берутся шейдеры для назначения в максе? Всегда думал что из файла shaders.xr, но оказалось что нет... Дополнено 2 минуты спустя Большой роли не играет конечно, можно и в акторе назначать шейдеры, но там размер файла увеличивается сразу чуть ли не в 2 раза. Приходится назначать в акторе, потом импортировать в макс уже с назначенными шейдерами, и снова выводить из макса. Слишком много ненужных телодвижений, одно дело 1-2 обьекта, а когда много обьектов, напрягает..(((