Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    1 632
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    3

Весь контент Policai

  1. Как же всё сложно на блендере... Я попытался освоить, но плюнул, одни и те же операции в максе делаются и проще и быстрее..))
  2. После этого надо смотреть лог, чтоб понять, из за чего собственно вылет... просто из за пропуска файлов его быть не должно. а судя по скинутому логу, вообще геймдаты небыло от этой локи. слишком много динамических обьектов нехватает...
  3. Muzekir Нет партиклов и динамических обьектов в сдк, закиньте их из гемдаты, или просто отвечай нет... лока загрузиться без недастающих элементов.
  4. Reign_of_Monolith От неё нет толку, для начала, террейн не прямая плоскость, горы ямы, всё это нарушает квадратуру сетки... Я когда начинал, тоже хотел так расчитывать, но потом отказался от идеи... Проще сдвигать их в нужное место уже после сборки в сдк. Смоделил уровень, вывел обьекты, собрал в сдк, скомпилил сетку, и уже там сдвигаешь обьекты чтоб подогнать под сетку, тем более сдвиги не большие, + - 10-20 см. В максе сдвигаешь эти обьекты как надо и снова выводишь. Ну а так расчитывается что 1 нод, это 0.7 метра.
  5. SoDizzari Ты хотя бы просто глазами просмотри лог... там все косяки твои расписаны ! Duplicated level name yantar in the game.ltx, sections level190, level41 ! Duplicated level name agroprom_underground in the game.ltx, sections level189, level49 * New phase started: Processing level graphs ! Duplicated level name yantar in the game.ltx, sections level190, level41 ! Duplicated level name agroprom_underground in the game.ltx, sections level189, level49 level 186 agroprom_new Дополнено 5 минуты спустя Это и говорит что уровень не зарегестрирован
  6. SoDizzari Ты же видишь лог, Зарегестрированы только 3 локи level 186 agroprom_new level 190 agroprom_underground level 191 yantar Куча обьектов не на аи сетке, а уровень с актором даже не упоминается, его нет зарегеатрированного
  7. Посмотри лог после сборки спавна, он называется xrai_ИМЯ КОМПА и должен оканчиваться Actor is on the level deadforest. А вообще лучше скинь весь лог на посмотреть.
  8. А зачем??? Если ГГ её не видит то для кого она будет проигрываться, и нагружать движок бесполезной нагрузкой?
  9. Да тут разговор не про это... Пришёл, всех положил, 2 кпк в трупах нашёл, и всё... твёрдая уверенность что там должно быть 3 кпк.... А где вообще написано что они в трупах именно???? Сразу о, пля, баг, нету третьего кпк в трупах... Никто не задумывается, а с какой стати их там должно быть именно 3???? По сугубо моей личной логике, нашёл в трупах 2 кпк...о , пля, удачно повезло, осталось найти ещё 1... начал обыскивать всё кругом, надо же саму посылку найти для бармена, нашёл, ага. она тут же возле них... обыскал всё вокруг, на стоянке наймов, нашёл 3 КПК... В чём сложность я не понимаю... Просто чуть чуть поразмышлять, раз не указано где искать эти кпк, значит всё должно быть не сложно... Так же и с тайником Стрелка на Кордоне... Люк заблокирован... И сразу, а откуда я знаю как его открыть, нигде не указано и не написано... Просто включи чуть чуть думалку... Тайник. это не место где проходной двор, поэтому он и тайник, само собой он заперт, если все знают как , то это уже не тайник.. Открывашку для тайника не делают за километр от самого тайника, значит он где то рядом с люком... рядом всего 2!!!!!! обьекта, две паленицы дров... Просто мышкой везде прошёлся спокойно и нашёл чурбак... Я смотрел пару стримов. и просто ржал... они с такой скоростью пробегают мышкой эти паленицы, я сами то паленицы увидеть не успеваю. не то чтоб какое то сообщение там..))))) И да... вся информация, до которой додуматься сложновато будет, у меня так же в диалогах, все подсказки есть. Но большинство их просто пролистывает, не любят читать. Квест со схроном стрелка, изначально не существовал. Был диалог у Сидора про СХРОН СТРЕЛКА... и что туда не попасть так как кровососы осбосновались.... Но пилять, в той версии. все валили кровососов и тупо уходили, никто даже не задумывался. что изначально диалог развивался про схрон стрелка, а не убить кровососов, сосычи это попутная трудность... Пришлось делать это квестом, потому что задолбали вопросом почему Сидор не зовёт...)))) В итоге это всё и сводится к тому что нужно водить за ручку...(((( Они наверно за грибами по навигатору ходят, там обозначены все грибы, или таблички стоят, тут растёт гриб...)))))
  10. Эта проблема только у Вас... Зачем вообще играть если думать неохота? Или надо было положить 10 пда и поставить метку , чтоб вообще не думать. подошёл - забрал - ура я крутой игрок, квест выполнил..))) Эта игра не для Вас, тут за ручку никто не водит, надо включать серое вещество...
  11. Самая первая версия мода была без античита... мне вынесли мозг ошибками, после самостоятельных правок, и когда это наконец выяснилось, что виноват не я, а они оказывается правили файлы. Да ещё до кучи один из тестеров написал, экономика полное гавно, надо переделывать, и кинул скрин, на котором 55 000 000 денег и переносимый вес 2 тонны. Я начал ставить античит. Зачем винить разработчиков если сам косячишь? И никто не сознаётся, да ты чё, я играю без спавнера. Пройденый этап. был прициндент, 3 дня искал причину косяка. а потом понял что там спавнером закинуты вещи... На предьяву про убитые 3 дня, получил ответ, еслиб я сознался ты бы помогать не стал... Так что обижаться на меня за античит и отказ помогать не стоит. Поэтому ЗБТ а не ОБТ, если пройдут полностью без косяков, то и на найденые игроком типо баги, я отвечаю играй без спавнера... История с предпоследней версией в этот алгоритм не вписывается по той причине. что ЗБТ прошёл отлично, а уже после тестов, я решил добавить достижение и ошибся в скрипте, на 1 цифру, 8 вместо 16. Поэтому получилась ситуация с поломками сохранок после 255 артов, лично мой косяк. В остальном мод оказался полностью стабильным и проходимым без косяков. Дополнено 2 минуты спустя Так я же делаю по своим рассуждениям, само собой что предьявы по типу надо было сделать так а не как я захотел, принимаю в штыки.)))) Я далаю так как вижу..))) Хочется таким сказать, сделай сам, по своим лекалам, выложи, и посмотри всем ли понравятся твои личные лекала...)))
  12. У меня ничего не зашифровано, просто мод сжат в db архивы. так как это и уменьшает вес и движку удобнее работать с ними. по крайней мере. с геймдатой. первый запуск мода примерно 1.5-2 минуты, а в запакованном виде 10-15 секунд... разница ощутима.... А распаковывается стандартным распаковщиком ЗП.
  13. Прекрасно отношусь к блогерам, хотя всегда говорю, ютуб - зло...)))) И мод отдавал на первое прохождение именно блогерам, Слесарь 6 разряда и SevenRUS . И только потом от вышел в сеть. Так и когда я остался без компа, сгрела материнка, и пришлось обновлять всю основу, мать,проц, память... они первые и пришли на помощь, помогли купить... Тут разговор не в притензии блогерам за прохождение, а то что игроки, сами думать не хотят, ищут по стримам где что жирное найти... Это вина самих игроков а не блогеров..))) Если ты не хочешь думать, а просто желаешь повторить чьё то прохождение, то какой смысл в игре? Сугубо для меня лично, проходя трилогию, было интересно самому докопаться до истины, и когда сумел решить какую то загадку, появляется чувство внутреннего удовлетворения, я это смог...)))) Дополнено 6 минуты спустя Просто я тут постоянно в бане, давно не проверял..))) Поправил.Сам никогда первым грубить не начинаю, только отвечаю, но стабильно грубость видят только с моей стороны..))) Дополнено 39 минуты спустя Утерян точно не будет... Билд на всякий пожарный лежит у друзей, да и в конце концов билд всё равно утекёт в сеть... Кто нибудь выложит. сейчас просто проходят на тесте. всего 2 человека, как только пройдут все ветки. если багов не будет, раскидаю. Пока СДК готовлю с модом. там много лишнего в нём, почти 50 гигов. а нужного от силы гигов 20.
  14. Миш! Ты в группув VK зайди, чтоб не потеряться..)))
  15. Да да... Идея та же что и в оригинале, но я не считаю это сюжетом, по прежнему для меня это направление при старте. У любой игры должна быть какая то цель. Тут простейшая, поиск доков, изначально вообще планировал выдать эту линию сразу со старта игры, потом растянул её до получения от Сидора..))) Были коменты по прохождению в группе, спрашивали те или иные моменты, но их мало, 5-10% остальные коменты, 90-95% типо таких... Ну и про какое понимание игры может идти речь???
  16. все версии одинаковые, просто каждая следующая добавляет контент к предыдущей, SR версия от 05.01.2023 крайняя на тот момент, и не нуждается в фиксах. Последняя версия S.T.A.L.K.E.R. Dead City Epilogue, в сети не существует пока...
  17. Удивлён что хоть кто то это понял..))) Это и есть смысл мода, чисто для расслабления, поиграть, поискать, подумать, пару часиков после работы... как релах. Осталось дождаться чтоб хоть кто то понял, что там нет сюжета... Там есть только стартовое направление, и нет рельс, каждый игрок делает свой сюжет, в зависисмости от стратегии прохождения у каждого он разный..))) Но увы, большинство играет по ютубу, поэтому у них одинаковое прохождение, которое по ошибке считают сюжетом..))
  18. Расслабся...ОН же никого не заставляет играть и переигрывать одно и то же. Это последняя, всё что задумывалось ещё с самой первой версии, я доделал. ( В плане графики и наполнения). Сейчас билд на тесте, и есть большие сомнения что вообще выложу. По друзьям в группе раскидаю, да исходники скину им же...
  19. Ну ну... и зачем такие эксперименты, непонятно...))))
  20. Так поговори с Кириллом (mortan), может поделится... За спрос голову не оторвут...)))
  21. Чем хорош движок Мортана, нет лишних ненужных фич, сохранена статика, и стабилен... очень жаль что он его бросил... В AXR очень много ненужного и глючного напихано... Дополнено 5 минуты спустя Мне что то интересно стало, а вообще остались игроки, которых не нужно водить за ручку по игре, которым интересно самому думать, исследовать, находить, разгадывать загадки... А не тупо пробежаться по игре посмотрев на ютубу все фишки..)))) Попалось сегодня на глаза видео... "Как со старта игры заработать миллиард" хочется спросить, а зачем тогда вообще играть????? Стартанул, мильярд быстренька Багом накинул, и что дальше????))))
  22. Ничего ни у кого не брал... Всё моделил сам, позаимствован только атмосфер, и то переделывал его чисто под мод. Модельки оружия большинство позаимствовал у Газика из сткопа, остальные с разных паков из сети, некоторые переделывал сам модельки... Брал именно только модельки и анимации, а все конфиги делал уже сам... Вообще не люблю брать чужое, мне легче сделать заново. Кстати много моделек сделаны лично по образцу из оригиналов трилогии, брал модельку, и делал точно такую же, но по своему... Новая локация в моде, которая внедрена в последней версии, тоже сугубо личное видение, полностью самодельная, но сама идея взята из оригинала, мп локация Пожарка..)))
  23. В таком случае встречный вопрос., что ты нашёл на Сталкерском форуме???? Почему форум Сталкеров есть, а форума по твоей нету??? А если есть, то что ты делаешь тут а не на том форуме?????
  24. Именно так... Мод работает и на ванильном движке к слову, просто обвесы на оружие вешаются только ванильные (Именно так составлял конфиги на стволы), большие динамические обьекты комкаются, и в атмосфере солнце в обратную сторону бегает..))) В остальном работает всё и на ванильном...