Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    1 634
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    3

Весь контент Policai

  1. В таком случае встречный вопрос., что ты нашёл на Сталкерском форуме???? Почему форум Сталкеров есть, а форума по твоей нету??? А если есть, то что ты делаешь тут а не на том форуме?????
  2. Именно так... Мод работает и на ванильном движке к слову, просто обвесы на оружие вешаются только ванильные (Именно так составлял конфиги на стволы), большие динамические обьекты комкаются, и в атмосфере солнце в обратную сторону бегает..))) В остальном работает всё и на ванильном...
  3. Их и небыло, движок используется Кирилла (Мортан) крайний от сткопа... https://github.com/mortany/stcop_engine_public/releases
  4. Я делал только модельки, а скриптовую часть делал не я... Для Лабиринта Дима себе делал по своему, для Мёртвого города делал Денис2000, по моей просьбе, так как хотелось видеть мне... Дополнено 6 минуты спустя Это ключевое слово... Говорил уже, я ни разу не модмейкер, для меня скрипты и конфиги, не проще чем схема космического спутника... всё что делаю, это беру оригинальные файлы ЗП, и подправляю по мере разумения под свои нужды. Там где этого нехватает, просил помощи спецов... Например поезд в лощине делал Володя (Оверфёрст), много скриптов переписывал мне Дима, много скриптов под квесты делал мне Денис2000... Сам я ничего не умею, моя стезя чисто моделирование... А постоянно просить кого то тоже уже стыдно, никто ведь не обязан...
  5. 1. Там нет разведданных, только ценна инфа добытая Дегтярёвым, для самого Дегтярёва... 2. Бежать через все локи снова на Кордон, ради копеек, интереса никакого... 3. Флешки становятся ненужными только после выполнения задания которое в них указано, так как стоят проверки что нужная флешка есть в инвентаре, при выполнениии задания указанного в них...а это уже после середины игры, к тому времени у всех бабла уже девать некуда. И ради этого бежать на Кордон смысла нет... Поэтому я и сделал цену 0, и возможность ВЫЛОЖИТЬ их куда нибудь в тайник... Лифты, Клети , Колесо обозрения, Радары в пузыре, Поезд... все эти анимации больше допустимого в оригинале ЗП, 12 метров. Поэтому и нужна движковая правка на увеличение размера динамических обьектов. Если для колеса делали, то и лифты заработают нормально... Вернее они и так заработают, на оригинале ЗП, но будут скомканы до размера 12 метров..))) Например колесо становится квадратом со сторонами 12 х 12 метров..)))
  6. Убеждать даже и не пытался Миш..) Просто пояснил как я лично вижу эти моменты.. На вкус и цвет фламастеры у всех разные..)) Незнаю, у меня была всего одна ссылка на гугл диск, её я удалил, так как уже не актуальна, а мне нужно было место на диске.
  7. Есть... Запретить продажу, да и вообще заскриптовать всё, чтоб ни шагу вправо влево.. строго только как надо...)))
  8. Заметь, чем они торгуют? там только еда и арты, то что есть то и продают излишки... Можно вообще убрать у них торговлю в таком случае, считаешь так будет лучше???? так что пусть продают излишки..))))) Медикаменты там не просто редкость. а ооочень редко, я ставил кажется 0.1% медицины выпадает в трупах... Флешки не должны продаваться вообще, на них инфа, которую вояка не стал бы посто тупо продавать..))) Как и дешифратор и КПК продвинутый, поэтому у них цена 0 стоит... Пставлю я цену 100 000 , и сразу "Продвинутые игроки" начнут продавать, а потом писать. что делать. я "НЕЧАЯННО продал"... Это пройденый этап, с артами до сих пор пишут, и увещевание. что это твои проблемы, ты продал. ты и виноват, на сюжет они не влияют, пройти можно и без этих квестовых линеек, не помогают.....))) Ты Сталкер. все действия в игре зависят только от тебя... если ты не глядя несёшь к торгашу всё что попало в поле зрения, это сугубо твой выбор, такой ты Сталкер... Нечего там исправлять, изначально мод сделан так, что за ручку никто водить не будет...Игрок должан сам думать и отвечать за свои действия...
  9. Есть эти секции.. Но не работает, хит наносится только когда попадаешь в аномалию, всего 1 раз, потом можно стоять в ней и ничего... Может и в оригинале так, я не проверял... Сейчас лока компилится, до завтра комп занят, а завтра зайду в игру гляну, есть там у меня аномалии стандартные из ЗП. эти самые жарки. проверю... Крышка люка это динамический обьект. у меня в моде их много, например со старта на Кордоне, схрон стрелка такая же крышка люка, только как дверь..))) А аномалии есть которые работает с динамическими обьектами... тот же тополиный пух к примеру, я на её основе делал и грави аномалию, и вот теперь жарку...Срабатывает аномалия. и отрабатывает анимацию динамический обьект привязанный к ней...
  10. Привет Миш..))) Ну это зона Братан, там все торгаши жулики..)))) Всё просто, они не торгаши, и в зоне не для заработка..)))) Один исследователь, второй помешанный на науке..)))) Я не делаю патчи, смысла нет, изменений слишком много, и патч будет не намного меньше размером, к тому же, в виду особой продвинутости некоторых игроков, которые на оригинал не могут поставить моды, выкладываю всегда стандалоне версию... Распаковал и играй. Обновление давно готово, друзья проходят, тестируют, список обновлений слишком длинный получится, всего по немногу, добавлены 2 локи, пара уникальных пушек, одна как награда за квест, вторую делать самому придётся..)))) Добавлены уникальные арты, некторые для квестов, некоторые как бонус, ну и разного всего по мелочи, я уж и сам не помню что переделано. На канале есть видео по некоторым обновам. Новая версия в распакованном виде 12.1 гиг .))) Потому что в них вообще ничего нету..))) водка да 1-2 пачки патронов... Пушки не пропадают..))) А детекторы, начиная с велеса, есть на всех соседних локах в тайниках... Так же в тайниках начиная с Кордона, есть практически всё чтоб не обращаться к торговцам..))) Всё в игре основано на поиске. В игре как и прежде НЕТ сюжета, там есть направление, в любой игре должна быть цель, в Мёртвом городе это поиск тех самых доков... Но повторяюсь, это не сюжет, это направление для старта игры. Сюжет, каждый игрок делает для себя сам, находя квестовые линейки по мере прохождения, так как бродить можно везде, без боязни что то сломать,нет никакой привязки к очерёдности, у всех сюжет получается разным...
  11. Не то... Я сделал новый тип аномалии, жарка с анимацией... Крышка это часть аномалии, у меня таких люков в городке много, наверно штук 8-9 выходов на поверхность, канализация под всем городком, и по канализации летают летающие жарки. Поэтому мне и нужны были именно жарки с анимацией... оно впринципе и так нормально, но есть непонятки. Хит наносится только когда входишь в зону, сработка аномалии, а потом стоишь в этой жарке, партикл проигрывается, а хита больше не наносит... вроде секция как в оригинале, не замечал раньше, в оригинале точно так же у жарки?
  12. Нашёл выход из положения, пришлось создать новый тип аномалии, чтоб без всяких танцев с бубном. Зато и аномалия работает, и анимации отыгрывает. Осталось только сделать несколько разных анимаций. И понять как заставить сработать до нанесения хита Гг... Думаю где то есть внастройках аномалий радиус срабатывания...
  13. Есть у меня вариант, в Мёртвом городе делал, там ГРАВИ аномалия и анимация в ней, попробовать сделать копию и партиклы изменить, но она грави. и вести себя будет как грави а не как жарка...(((( Дополнено 10 минуты спустя Мне конкретно нужно, чтоб при подходе к люку канализации, срабатывала жарка и подкидывала крышку люка...
  14. Это я знаю, у меня на Свалке постоянно так срабатывают грави... Не проблема сделать невидимый динамический обьект. Но это такие костыли и городьба..((( Думал существует нормальный вариант.. Этот вариант я пробовал, и партикл сделал по времени нужный, не понравилось, не логично .. у меня там обьект с анимацией отрабатывает, и игрок может спокойно стоять на этом месте после отработки анимации обьекта.
  15. Народ! А есть возможность как то по поршню запустить аномалию? Именно не поставить или убрать, а запустить сработку. В частности нужно запустить жарку.
  16. И что? Мне помогают, спрашиваю, подсказывают. Изначально говорил что не модмейкер, моя стихия моделирование... Ну а так как в команде больше никого нет, приходится делать самому...
  17. Все конфиги НПС и Мутов оригинал ЗП, я вообще не трогаю оригинальные файлы в плане иммунитета, экономики, алайфа и т.д... Заметил этот косяк ещё на первой версии мода, на болотах. Там Бандюки и Сталкеры так же могут часами перестреливаться и никто никого даже не поранит... Зато ГГ валит на ура всех и без проблем... Списал это на то, что все НПС там прописаны как эксклюзивы, там нет дефолтных сквадов и респавна. Сейчас повторно столкнулся с этим уже на новой локации, и задумался. Почему всё таки это происходит... Кабаны с наймом этим, толкались так часа 3 игровых, почти через весь городок так прошли, потом я просто вышел из игры. По идее они не и не должны столкнуться между собой по сюжету, но тут как раз и сыграл роль ин рестриктор. Я зашёл с сохранения, кабаны ломанулись из него в сторону городка, а на меня как раз наёмник оттуда вышел, он и про меня забыл, с кабанами танцы устроил, до бесконечности...
  18. Это понятно, но это уже отличие от других переходов... не критично, но заметно. Знаю, но мало ли, у меня вертушки тоже летают по вейпоинтам без сетки... а вот как поведут себя при телепорте ГГ на них неизвестно.. Даже если это будут рандомный редкий вылет, уже будет неприятно. Ненавижу этот рестриктор, он глючит частенько на ЗП. Для примера... У меня есть область накрытая этим рестриктором, она наоборот ограничивает ареал обитания мутов. Всё отлично работает, они бродят по нему и не выходят за пределы. НО!!!!! Если ГГ появляется в начале игры возле смарта, к которому приписаны эти муты, то всё происходит наоборот, они ломятся из него и бродят вокруг области ограниченной этим рестриктором.. Достаточно уйти из зоны алайфа этого смарта, и потом подойти, то всё нормально, они возвращаются и бродят по рестриктору... А таких ситуаций куча, пример сейв - лоад... Убили, загружаешься с сохранки возле смарта, и видишь как муты бегут в разные стороны из этого рестриктора... Так что с рестриктором вообще не вариант, стараюсь как можно меньше его использовать... Может кто подсказать, почему НПС и муты не могут убить друг друга??? НПС и муты эксклюзив, и тех и тех сам ГГ валит с одного выстрела... а между собой они могут часами так бегать...
  19. Paracetamol Спасибо! Но если скрипты завязаны, даже связываться не буду... Не моё. Могу делать только простейшее..))) И то успеваю в трёх строках накосячить...))))
  20. В скриптах я даже не ноль, а в отрицательном значении..))) Это тоже скриптами или логикой? как это примерно будет выглядеть Но это же только картинки, и слова что из игры, по картинкам нет совершенно ничего, что бы указывало что это именно скриншоты с игры..)) Примерно представляю как можно реализовать, поставить спейс, вместо левел ченжера, прописать логику, чтоб при присутствии поршня, телепортировало в левел ченжер, стоящий где то за территорией. Но как это отразится в игре не знаю, боюсь что будет заметно телепортирование и придётся вытаскивать аи сетку за территорию к ченжеру, так как незнаю как ведут себя вейпоинты без аи сетки. Знаю что для НПС приводит к вылету... А аи сетка может стать лишним путём для НПС, не люблю когда неписи бегают сквозь ограждение..)))
  21. Сори, неправильно выразился... Для меня при выводе обьекта из макса, играют роль все пункты Shader - шейдер для игры Compiler - шедер для компиляции Game Mtl - материал текстуры Само собой материал играет роль на пробиваемость. Просто сугубо лично, в зависимости от материала, назначаю и шейдеры... ScR1pt Для меня рендеры не интересны, хотелось увидеть видео в игре, как выглядит на динамическом и статическом освещении, а данные картинки неизвестно что, но на первый взгляд рендеры с редактора. Дополнено 2 минуты спустя Народ! Подозреваю что ответ на мой вопрос нет, но всё таки спрошу. Возможно ли отключить до поршня переход, который сделан напрямую через левел ченжер, без рестриктора?
  22. mirka Ну качать локацию я конечно не буду..))) Хотел посмотреть как этот бред про обязательные вертексные шейдеры и отсутствие лайтмапов отразится на тенях..)))) Для информации, например деревянные обьекты, с шейдерами, в подземках, просто кусок чёрного нечто, без подстветки фонариком. Да и вообще, шейдеры влияют не только на подстветку, от них зависит и простреливаемость материалов..)))
  23. mirka В каких модах Вы это реализовали???? Где посмотреть идеальное освещение в подземках???
  24. Вы бы знали, какое железо приносят на ремонт... до вчерашнего дня я был уверен что видел ВСЁ...Но мне доказали что нет..))))