Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    1 662
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    3

Весь контент Policai

  1. Зачем городить то??? Фикс уже в архиве в папке gamedata
  2. Железо не тянет... Так как Янтарь у меня ни с ТЧ ни с ЧН, он можно сказать новый, по лекалу оригиналов, то есть там элементы и с ТЧ и с ЧН и с ЗП..)) Прискорбно читать такие домыслы не зная корня проблем... Которая и описана в группе в контакте...
  3. Вот это как раз и подтверждает, раз моя правка сработала, значит небыло диалога до Баламута. Правка заключается в том, что в диалог Баламуту добавлен поршень что был разговор с любым техником..)) имеется ввиду, пообщаться с ЛЮБЫМ техником . ПОСЛЕ получения флешки от Доктора. в этом случае у всех техников появляется диалог про Баламута...
  4. Это единственный поршень на диалог, если был техник до баламута. то и у бармена будет диалог. там нет вариантов..))
  5. Он добавляет дополнительный поршень на старт диалога с Барменом даже не поговорив ни с одним техником....)) Дополнено 9 минуты спустя Это из за направленности мода. это не выживалка, а просто короткая историия в зоне. тяжело придумать квесты для персонажа, подполкомника всу, на задании в зоне, которые логически не противоречили бы сути ГГ... он не за заработком пришёл, не бегать шнырём на побегушках у сталкеров, а выполнить задачу командования. Поэтому сразу и было в описании, мод на раз, прошёл и забыл..)) А вот как пройти, это у каждого своё видение... Можно пройти кучей разных способов, нет привязки к очерёдности выполнения, нужные задания не появятся раньше времени, чтоб не сломать мод. Исключение диалог с Барменом, не смог предугадать, что люди будут проходить простейший мод, сначала сделав танка из ГГ... и ради КПК ломанутся сразу в Бар..))) Всё должно быть размерено, постепенная прокачка и продвижение к центру зоны... Это логическая суть игры, но видимо сейчас уже нет..(( Дополнено 13 минуты спустя За это огромное спасибо denis2000, дешифратор полностью делал он по моей просьбе, как и аномалию на свалке.. Единственный косяк с количеством артов, мой личный, добавление ачивки перед самым выкладыванием мода, скриптер из меня никакой...
  6. Бармена он упоминает. как знающего про доки. а с флешкой он упоминает про поговорить с Колончой..)))Там же на болотах... и возле техника..)) Эта заплатка на диалог, лежит в ВК у меня давно уже..)) Она так и подписана, для тех кто играет по ютубу..)) Для тех, кто после диалога с Доктором, на БОЛОТАХ, получив прямое указание на поговорить с Колончой, там же на БОЛОТАХ. в 100 метрах от доктора, бежит делать КПК в бар, такое можно примыслить только посмотрев прохождение, и зная что КПК делает Баламут..))
  7. Про что? Про то что не нужно проходить по ютубу??? Не поможет, если играть не хотят, так и будут смотреть на ютубе контрольные точки, и пробегать для галочки, и всё равно тут будут те же самые вопросы.. )) Сейчас прохождение 90% игроков можно описать под копирку, детектор - арсенал - дешифратор - и только потом танком прохождение..))) Мод уже не актуален...
  8. Столько много букв, можно было описать одной фразой, " Хочу чтоб все мододелы делали мод под мою личную хотелку, так как она единственно верная и незыблемая, как истина в последней инстанции..."
  9. AlexbroPlay Или ставить заплатку из группы в ВК, или с раннего сохранения. до разговора с Баламутом. поговорить с любым техником...
  10. Всё верно, всё работает правильно, если играть самому а не по ютубу... А с теми кто насмотревшись стримов сразу ломится на локацию Бар, чтоб сделать КПК, бармен не разговаривает... А причина банальная, откуда игрок ПО ИГРЕ. знает что КПК должен сделать Баламут?? Если играть самому, то пока доберёшься до Бара, всё равно заглянешь к какому нибудь технику, снарягу отрихтовать, и там уже будет диалог, кто сделает кпк и где его искать... Ну а для тех кто играет строго по ютубу я и сделал заплатку... Дополнено 4 минуты спустя Сидорович не причём, при появлении в инвентаре флешки от болотного доктора, У ВСЕХ техников появляется диалог, кто смождет взломать её? и все направляют к Баламуту..)))Даже по логике, к кому можно обратиться со взломом флешки??? Первыми на ум приходят техники... Но даже если не приходит на ум. то по любому, пока доберёшься по ИГРЕ до Бара, всё равно заглянешь отремонтировать снарягу, и там уже будет диалог..))) НО на ютубе об этом не сказано..)))
  11. Тебе бы к доктору... Но боюсь это уже не лечится.. Они тут выложены, на 52 Странице.
  12. Люк как декор, под ним тоннель, такой же как на затоне на внз круг, он планировался как переход на затон, но так как оригинальные локи не были задействованы, он остался декорацией. Раз Вы туда не попадаете, значит там нечего делать, недоработкой это назвать сложно. Тот кто надумает на этой основе делать мод, задействует как нужно. Вылет так же связан с поломкой сохранки, этот скрипт оригинальный из ЗП без правок. Видимо фикс неправильно применили.. Дополнено 1 минуту спустя Это просто аномалии, они есть много где на локах, точно не помню, но кажется на Чаэс, возле аномалии уникальный арт какой то есть...
  13. Смысл не в этом, как ты правильно сказал античит только на вес и прыжок... и сделано с умыслом... 1. Там куда ГГ не может запрыгнуть ничего нету, с учётом того что мод основан на поиске, это как раз сужает круг поиска нужного... 2. Переносимый вес прокачивается до бешенных 200+ кило, артефактами на пояс, это стимул собирать разные комплекты артов под любые задачи... 3. Прыжок добавленный даже на полметра, уничтожает квест забраться на аномалию, там всё расчитано под стандартный прыжок... А получаем, что просто не думая и не напрягаясь запрыгиваем куда надо... В итоге: эти правки просто уничтожают часть изначально не сложного мода... чуду местному насрать на это, он пиарится на спавнерах, ломая чужие работы, как ОН выразился: "Ты уйдёшь, никто и не заметит, а я перестану делать спавнеры, то это катастрофа, и все взвоют" ))) Дословно не могу показать. там было слишком много мата, просто удалил пост. Ну а тебе то это зачем нужно было??? Тем более багов с античитом небыло ни в предыдущей версии мода ни в этой, он сделан простейшим способом, там нечему ломаться..))) И даже этот баг с поломкой сохранок, связан не с античитом, а с ошибкой в одной цифре... Я всегда говорил, что не являюсь модмейкером, просто люблю копаться с графикой, мне помогали со скриптами и конфингами специалисты, так что то, что была всего одна ошибка во всём моде, считаю это для меня достижение... Начали кричать про баг с артефактами, застревают в текстурах... этот баг ещё с оригинала ЗП, я по возможности исправил модельки. Но фишку с подьёмом артефакта плёнка, выдали за баг... даже целую инструкцию придумали с демо рекордсом... Просто не хватило соображалки кинуть в артефакт болтом. там даже в описании артефакта написано что сложный в подьёме... Никто не хочет думать и играть, у большинства одно желание пройти ДЛЯ ГАЛОЧКИ, не думая и не напрягаясь...
  14. Спасибо Дим. Всё остальное вроде стабильно в моде. Я пока без компа, ничего сделать не могу..((( Дополнено 1 минуту спустя Нет, не качают нигде позиции связанные с оптикой, сделано так, потому что оптика сменная, и достаточно просто поставить прицел с нужными характеристиками. Дополнено 11 минуты спустя Ты напоминаешь одного персонажа из маугли.... Которые всегда кричал : А мы уйдём на север.... Как бабка у подьезда собираешь посты со сторонних ресурсов и стаскиваешь в кучу, при этом выбираешь только выгодные "в твоём понимании" Тестеры проходили мод на предмет поломки квестов и сюжета, поиска вылетов, а не пылесосили артефакты... Тесты провели отлично, ничего этого нет, единственный косяк связанный с поломкой сохранок, как выяснилось связан с одной циферкой в скриптах. При этом пылесося все мои сообщения на других сайтах, ты "СЛУЧАЙНО" пропускал сообщения, в которых я явно указывал. что не могу найти причину поломок сохранок, так как сижу без компа совсем, просто не на чем искать причину... Нет доступа ни к моду ни к исходникам... Но оно и верно, чтоб накормить свою желчь эту мелочь упоминать не требуется... троль он и в африке троль. Дополнено 19 минуты спустя Всё верно, возможность была добавить в движок, Кирилл предлагал, но я отказался, небыло задачи заблокировать ресурсы. кто хочет может их использовать... Но Вы всей компанией, после того как мод выложили тут бросились с остервенением убирать античит... Чем он мешает??? Первые 10 страниц посвящены не прохождению, а тому как сломать античит. цель жизни???? Мод в плане балланса вообще не напряжный, чисто для отдыха, но разве кого это интересует? Главное убрать античит, а зачем неважно, главное накормить своё Я...
  15. Policai

    Dead City Special Release

    Главная идея сюжета - показать обычную работу офицера СБУ, силой обстоятельств попавшего в зону для выполнения задания. Суть мода обыденна и проста. Сталкерство в чистом виде. Артефакты, аномалии, мутанты и загадки, которые нужно разгадать главному герою. В игру добавлены новые сюжетные ветки, переделаны заново почти все локации. Реализовано много нового контента, дополнительные сюжетные ветки, которые не пересекаются с основным сюжетом, но при этом значительно помогают в исследованиях и поиске. Прохождение всё так же осталось нелинейным. Очерёдность взятия и выполнения сюжетных и квестовых веток не привязано друг к другу.
  16. Ага... я уже понял..)))) А в чём проблема то??? Кто то что то обязан??? Нетерпится гавна накидать??? Успеете ещё, тут Сталкер давно не в почёте... Ждите, когда модеры выложат ссылки... Дополнено 1 минуту спустя Хозяин барин... Кому хочу тому и отдаю...
  17. Сделай мод, и делай там как тебе угодно, я делал так как нужно мне с моим +3 зрением... Включи серое вещество, и хоть какую то логику, а потом ответь себе на вопрос: Нахрена Подполкомнику ВСУ Свежевать Мутантов???? Не нравится пулемёт, не пользуйся, никто не принуждает... Мне проще отдать мод ютуберам, чем читать не обоснованный бред тут, основанный на личных хотелках, не нравится не кушай... Именно поэтому тут не создавал тему, и поддержки тут не будет... Всем добра и удачи!
  18. Народ! Может тут кто отыщется, нужен спец по мягкой привязке моделей.. ТЕМА
  19. Приветствую Народ! Остались ли на форуме специалисты, способные сделать мягкую привязку моделек на скелет? Нужно привязать модельку Крысиного волка на скелет Тушкана. Сама моделька Моделька по сравнению с Тушканом Размер модельки относительно тушкана Если что, увеличить скелет тушкана до нужных размеров, чтоб сохранить анимации, не проблема Метод работает.
  20. Нет никакого бага. используйте привязку по выделению.
  21. Дима (WolfHeart) выдернул модельку, в обж, я её довёл до ума, сгладил и убрал лишние полигоны, сделал текстурки с бампами... Скелет под размер модельки по образу Тушкана тоже попробую сделать.. Осталось найти кто сможет это всё собрать в кучу и навесить анимки тушкана...
  22. Я всё это прекрасно понимаю, прекрасно знаю Андрея, и партиклы свои он мне скидывал с год назад, всё что оставалось, я их восстановил для себя по возможности. Насколько знаю Андрей завязал с модингом. Разговор не про это, просто взять готовый мод, накинуть на него графику и фишки, ну не тянет на повод дать новое название и выдать за отдельный мод. По сути он остался тем самым sgm 1.7, просто с накинутой графикой и фишками... Не хочу сказать ничего плохого, сам проходил всю линейку sgm. Просто выглядит это как хайпануть на чужих работах... Без обид...
  23. Ну а по сути то, то же самое... взять готовый мод, накатить графику, накатить дополнительные фишки, дать новое название.... И оп ля... Новый мод..))