Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    1 636
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    3

Весь контент Policai

  1. Я всегда делал номы в холмах и горах, там где это позволял рельеф. В данном случае террейн практически ровная плоскость, тут номы под террейном вообще не будут играть никакой роли, им просто нечего отсекать..)) Эту локацию я декомпилил, но открыть в сдк так и не смог, куча битых обьектов, это конечно результат конвертора, я не спорю, но факт остаётся фактом..)))
  2. Для информации, для интереса распаковал локу... Просто чтоб глянуть... 22000 обьектов...)))) И это в формате LE...)))) назови мне кто будет делать номы на каждое здание???? Я понимаю что там не 22 000 зданий, но их там много... Ну а один сектор на локу 4000 х 4000 это утопия, играть в слайдшоу..??? Сектора и порталы играют огромную роль и в ЗП в том числе, поверь... Номы отсекают геометрию вне поля зрения, сектора с порталами отсекают спавн вне поля зрения, для такой огромной локи они играют первостепенное значение.
  3. Время покажет, но на 99.99% уверен. что не будет мода на их-рее, на этой локации без переделки... А переделывать её практически нереально. Без секторов без номов, это просто огромный кусок геометрии. И никакая оптимизация ихрея не протянет эту локу. Сделано шикарно, нет слов, огромный обьём работы, но только как обзорная лока полной припяти... размером 4000 х 4000.... Не для модов.
  4. Чтоб добавить локацию в какой либо мод, её нужно практически полностью переделывать, проводя полную оптимизацию, иначе заселение введёт её в режим 2-5 фпс...
  5. Сугубо личное мнение, Сталкера тут уже нет. Чем отличался тот самый Сталкер, и чем привлёк аудиторию, свободный мир. А тут по увиденным кадрам, линейный шутер с обилием катсцен по типу Метро... Буду рад ошибиться... Дополнено 2 минуты спустя По поводу западный игрок это точно, да и местная аудитория сейчас "почти" вся такая, берут за ручку и ведут по контрольным точкам.))))
  6. А то что человек по зоне бегает с кувалдой или топором это нормально???..))))))) По сути тема не меняется, сколько их тут уже было таких, каждый индивид, пытается выдать совственные хотелки, за ошибки мододелов...
  7. Играйте сами а не по Ютубу, они появятся тогда, когда будут выполнены условия для их появления, получены соотвестствующие задания...
  8. Всё есть, Вам уже кто только не говорил, ПРОСМОТРИТЕ НАЧАЛЬНЫЕ ГАЙДЫ ПО РАБОТЕ В СДК!!!! Куча видео на ютубе, Например уроки Непряхина Андрея.... Он так и называется "Создание секторов и порталов" Но Вам лень что то искать и Вы начинаете сыпать детские вопросы которые должен знать любой кто начал работать в СДК... Это основы.
  9. АлеБард ну я честно говоря не вижу ошибок... Надеюсь после убирания галочек олспавн пересобирал, и для проверки начинал новую игру а не с сохранения... Ну и имя эксклюзива прописано в остальном так же везде predbannik_exclusive_mamoru_smart
  10. АлеБард Убери галочки комбат ковер и кан фире Дополнено 3 минуты спустя Для образца, как у меня выглядит логика эксклюзива.
  11. АлеБард Скинь скрин настроек смарковра в сдк
  12. АлеБард Анимация прописана в СДК в настройках смартковра или в логике?
  13. АлеБард Меня в своё время задолбал этот вылет, именно после того как я попытался интегрировать анимации смартковеров из ЧН в ЗП. Видимо криво интегрировал. После того как я удалил все эти правки, пропал и вылет, больше ни разу не видел его.
  14. АлеБард Пропиши в настройках смартковера анимацию из оригинала ЗП.. И проверь.
  15. Маска нужна только на динамическом освещении, на статике маска не работает, так же как на динамике без маски никак... И она как раз определяет наложение шейдеров. Неважно какая текстура наложена на террейне, маска перестроит по своим настройкам. Можешь хоть на весь террейн наложить 1 текстуру травы, а маской нарисовать дороги..)))
  16. Ещё раз, у Вас проблема не с текстурой а с ТШМкой... Текстура уже лежит в папке с локой.
  17. Бесполезно искать текстуру террейна в папке текстур, оттуда берутся только текстура маски, и тшм на текстуры маски и террейна. Сама текстура террейна уже лежит в папке с локой в папке terrain
  18. gg3 Статистика по артам в ПДА. Если нет обычных сохранений, то без вариантов, дальше не пройдёте. Только новая игра с уже установленным фиксом.
  19. gg3 Значит неправильно используете фикс. Читайте внимательно инструкцию по фиксу.
  20. А на ум не приходит, что эти файлы могут быть исправлены, по сравнению с теми что есть в основном архиве??
  21. Belka_mod Для этого есть специализированные темы, по сдк. SDK 0.7 или SDK 0.7 DaaGuda
  22. Тут нечем задевать. Как его вообще можно не увидеть со старта игры...???? Тем более в моде основанном на поиске. 2 варианта, это или поржал, или не играл... Если на тир надо показывать, то в моде вообще нехер делать... Привыкли по ютубу проходить...
  23. Вот ты и есть малолетнее безмозглое хамло, и наверное единственный кто на Кордоне не увидел тира..))) Пришёл, нахамил , ушёл... и как замечаю не только в этой теме, это твоё нормальное состояние..))
  24. Добрый! Некому делать для игроков, я не модмейкер... ((( Чисто моделированием балуюсь, просто контент на локах... Реализовываю то что на ум пришло. Есть одна идея, если осилю закончить все локи что задумал изменить, сделаю только 1 доп квест, кто его полностью сможет пройти, получит исходники мода. То есть СДК со всеми локами в виде исходников..))) Но, это ещё вилами на воде...))) Переделано пока только 9 лок...