Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    1 660
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    3

Весь контент Policai

  1. Перечёркнуты это и есть скрыты. Скрытие это только визуально, в спавне они находятся как всё остальное.
  2. Выбери спавн элементы и нажми показать всё. Скорее всего скрытые акторы на локе.
  3. Rookierus_12 В трупах ничего дельного нету, там только мусор, бабла зарабатывается валом на артах. Трупы с квестовыми предметами не пропадут, их всего 2..)) К тому же эти предметы не критичны и заменяются... Дополнено 6 минуты спустя Да там лока то мизерная, она для лабы и накидана на скорую руку..)) Сложно не найти..))
  4. IncognitaGames https://disk.yandex.ru/d/g4dp6DvSQBrj9Q Это мой пак из сдк, на основе an4. Дополнено 1 минуту спустя Не будут они заменены, что ты поставишь то и будет после компиляции..
  5. Чтоб расставлять обьекты в сдк, нужно копировать равдату в сдк.
  6. Stgs Только у меня Атмосфер интегрирован насмерть изначально для всех лок. Накрываю нужную область спейсом, и прописываю в нём логику. Логика спейса: Скриптер из меня нолевой, Денис говорил что делать, я делал, точно не помню, но кажется функция менялась в level_weathers
  7. Неправда, у меня в Dead City с самой первой версии 2018 года, погода меняется по спейсу... а подземки у меня почти на всех локах..)) Дополнено 3 минуты спустя Как можно поломать систему, актор в спейсе. одна погода, выходит из спейса - другая погода? Мне делал denis2000.
  8. Тень121 Конфиги убойности НПС и ГГ не тронуты, всё с оригинала. Я даже видео показывал, оружие стреляет нормально и валит с одного выстрела, если стрелять точно. Это не ТЧ, это ЗП, тут недостаточно стрелять в сторону противника, нужна точность. Ну и прокачка оружия для точности играет не последнюю роль.)) Не прокачанное оружие имеет сильную отдачу, и про точность можно говорить только на близком расстоянии... Ради интереса можешь сбегать на Кордон и проверить точность оружия на стрельбище, там мишени стоят на расстонии 50 - 75 - 100 метров..)))
  9. StariyStalkKRG Изначально не хотел ставить игрока в рамки, предпологалась полная свобода действий. Тот кто играть не хочет, а сразу ломится по местам боевой славы, насмотревшись стримов, чтоб сделать из себя танка а потом проходить, сам лишает себя игры. Интереса уже не будет, в чём смысл если ты уже знаешь где и что???? И в этом случае закрытие переходов не поможет, ну не хочет играть, его дело, его выбор. А тот кто действительно хочет проверить себя, поставить себе цель, додуматься и решить все задачи Сталкера, то всё что нужно получит по мере прохождения, при этом независимо от того как будет проходить, сломать сюжетки невозможно. Мод построен так, что состоит из нескольких коротких сюжеток, независимых друг от друга. Игрок прокачивается по мере прохождения, и как раз там где надо, а именно перед ЧАЭС, там монолита как опилок в Азербайджанском чае, там нужен танк... Ну а кому думать лень, кому нужен спидран, эти переходы ничего не решают, накрутят себе читов и поехали...))) Денег в моде как в банке, девать некуда, их тратить возможно только на оружие и прокачку, можно ради интереса брать любые стволы и прокачивать всё по полной, выбирая то что по душе. Даже тир для этого есть на Кордоне.)))) Но даже тут умудряются собрать по стримам всё что можно, а потом жалуются, вот я нечаянно продал нужный для квестовой линейки арт... Чо я могу ответить? Ты Сталкер, ты сам решаешь что делать в игре... Нету нянечки которая тебя за ручку водит и говорит когда покушать и когда пописать... Если у тебя мания, имея мильёны, и не имея путей их тратить, тащить всё что попадётся к торговцу, ничем не могу помочь, на прохождение основной сюжетки это не влияет. просто не пройдёшь дополнительные линии... Это твой выбор... В этом суть мода, не выживание, а пройти путь самостоятельного Сталкера. Где от твоего решение зависит что и как ты пройдёшь. Да, мод вышел не доделанным, хотел добавить достижения за всё, и за прокачку, и за коллекцию оружия в том числе, но не осилил, я не модмейкер, моя стихия моделирование, а просить постоянно кого то помочь, уже просто неудобно стало...
  10. Тень121 Это сделано, чтоб игрок походил по Кордону, поискал тайники и арты, попытался заработать, а не ломился сразу на спидране дальше, строго по сюжету... Тем более на Кордоне много новых мест. В тайниках, которые переехали из оригиналов, и про которые все знают, как правило мусор, что то ценное можно найти только в новых тайниках...
  11. Как только отремонтировал ствол Стрелка. Время рандомное, пока выполнишь задание с бандитами он созреет..))) Я обычно в таких квестах сплю, поспал пару часиков и всё.)))
  12. Тень121 Скорее всего из за юзера, там высокое разрешение прописано. Удали юзер лтх и запусти, игра создаст новый, под твоё железо, там сам настроишь как нужно.
  13. Так и было задумано, чтоб на мозги давила пропаганда, чтоб небыло просто прогулки по Бару... Так же и в Лиманске, где антенны..))) Дополнено 0 минут спустя Тень121 В личку написал.
  14. Интересно, а почему Вас не изумляет что если в Вас попали выстрелом, сожрал аптечку и опять как новый...???? По идее вышел из игры, и вошёл через месяц, как ранение залечишь...)))) Убили. начинай сначала игру... За псевдореализмом Вы просто перестали понимать, что это прежде всего игра...))))
  15. Правильнее сказать делалось не с запасом, а с целью. Кто на самом деле играл в Dead City, тот обратил внимание, что почти на каждой локе есть или лабы или хоть не большие подземки. Делалось на вариант связать все локи кроме поверхностных, ещё и подземными переходами. То есть сеть лабораторий под всей зоной, связанных между собой. Поэтому и подземки иногда похожи друг на друга. Планировалось 4 центральных распределительных узла между лабами, под Очистными, под Лиманском, под Лощиной, и под Госпиталем... именно там в подземках много ответвлений с незадействоваными дверями. Извините, пояснял из расчёта сети локаций Dead City. Дима чуток по другому использовал подземки.
  16. Они проходят легко..)))
  17. Скрин бы глянуть, и на какой локации, Кордон то я не делал, там незнаю..(((
  18. В диалоге у Сидора, в начале игры, было озвучено, что наймы получили контракт на уничтожение ГГ, так что они априоре не могут быть квестовыми..)) Они всегда горят красным как враги. У бандитов квестов нет, они нейтральны, пока ГГ не борзеет..)) Но на базы можно войти в плаще бандитов, и если не шмонать ящики у них на базе, то может так и останутся нейтральными...))))
  19. Правило всех лабиринтов, иди всегда налево..)) Pilot Привет Валер! Смотрю весело у Вас тут..))
  20. Не специально, поверь..)) исходил из расчёта тех которыми пытался пользоваться.. Но суть всё равно не в этом, а в том что какая то правка движковая, убирают возможность делать снимок карты. Не думаю что это делают намерянно, это как производная от какой то правки. Сам, чтоб сделать карту, запускал мод на оригинальном движке ЗП. Благо эта функция в моде не исключена. Ты же в курсе, я даже в личку тебе писал, когда искал старый движок сткопа х32, именно чтоб попытаться на нём сделать карту.
  21. Просто все правленые движки во первых с вырезанной статикой, а скрин карты только на статике делается. Движок Мортана статику поддерживает, но и там эта функция не работает. видимо при правке рендеров уничтожается что то относящееся к этой функции.
  22. Kion Это можно сделать только на оригинальном движке, все правленные эту возможность теряют сразу.
  23. Kr3men На любом от статики до dx11. Только поставьте патч 2 сразу, чтоб избавится от поломки сохранения если соберёшь более 255 артов.