-
Публикаций
2 397 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Policai
-
В этом суть... откуда появилось информация что в трупах наёмников должно быть 3 КПК???? Про это вообще нет нигде никакой информации, ГГ нужно 6 кпк, 3 он получает за коробку, и чтоб не мучить игрока поисками, я в сквад наймов, у двух командиров, в экзе, положил 2, и ещё 1 ТАМ ЖЕ, в тайнике... Всё это в одном месте. на плавтформе. Свад спавнится только после получения задания на коробку от бармена. Никакой конкретно инфы где взять КПК нигде нету. а этот вопрос про то что трупы пропадают и нехватет 1 кпк чуть ли не на каждой странице...))))) Я видимо что то не знаю. и где то есть информация что в трупах должно быть 3 КПК...))))
-
У Вас явно не чистый мод, с какими то исправлениями... Ни на свалке. ни на Кордоне, в чистом моде НЕТ ЗОМБАРЕЙ!!!! так что не надо тут писать про косяки на переделанном моде.
-
Это особенность движка. я Кириллу говорил об этом, но он бросил свой движок и больше им не занимается... а человека собрать свой движок я так и не смог найти. Я искал даже просто того кто по удалёнке сможет поставить мне весь инструментарий для работы с движком, думал попробую сам разобраться. но тоже не нашёл..((( так что увы...
-
Странно... проверю. Дополнено 4 минуты спустя Убавил изначальную кратность
-
Ещё раз... МОД НЕ СЮЖЕТНЫЙ... и доки с лабой это не сюжет а стартовое направление, это самая нудная и простейшая квестовая линейка из всех в моде... И она завершилась так как и должна была завершиться, это не конец мода..))) а завершение первого полученного в моде направления...)))) Дополнено 4 минуты спустя Ствол не стандартный ЗП, для него нет специальной ветки прокачки. используется схема сву... Можно просто убрать начальную кратность. чтоб он после прокачки был как сву.. или оставить как есть. и сообразить, что там и так изначально кратность высокая, и прокачивать не стоит... Я так и не определился как лучше, и решил что лучьше не прокачивать.. Но можно и изменить. просто убавить начальную кратность. тогда без прокачки ствол будет обычный сву Дополнено 6 минуты спустя Проблем ни у кого нет изначально. хоть с какой стороны заходи, не нужно сваливать на мод... Или Вы вовремя выброса попытались перейти, или ещё что, не знаю... У кого то ещё есть проблемы с переходами со свалки на Кордон?????
-
Я бы обозначил это по другому... Чистое Сталкерство, аномалии, артефакты, мутанты.. и ГГ со своими лабами..)))))) А тайники это попутный поиск...
-
А не интресно было понять, почему у всех 2 КПК????? Ни один игрок не смог бы найти 3. так как в трупах их и есть только 2... а дополнительный в тайнике... Откуда такая уверенность что их в трупах должно быть 3. кто Вам про это сказхал. где это написано???? По сути Вы сами себе придумываете проблемы... Сами себе надумали что в трупах их должно быть 3, и выдаёте это за косяк..)))))
-
Они много где есть.. В лощине, на Чаэс... это то что помню..)) Дополнено 4 минуты спустя Я знаю... пробовал на самой первой версии, были прострелы, не спавнился док, приходилось переигрывать. К тому же он должен быть в тайнике. Если рандомить между 5-6 тайниками, то получается, в одном док, а другие просто пустые... А в моде НЕТ пустых тайников, это изначальный принцип, если нашёл тайник, значит в нём хоть что то должно быть...
-
Вот вот... без дешифратора запросто проходится всё... но без КПК никак..)))
-
Я чисто для информации, интересно стало..))
-
но чтоб пройти тоннели до РЛС, нужно открыть гермодверь, код от которой на флешке. значит или дешифратор иметь, или КПК для чтения флешки...))) Иначе не получить детектор..))) Дополнено 4 минуты спустя При нахождении сталкера в МГ, с флешкой для дешифратора, происходит спавн артов для него, там нет обязательного присутствия КПК, так как возникла бы ситуация что взял флешку ещё не имея КПК и спавн артов не произойдёт.. А потом чтоб сработал спавн, надо уже с КПК опять прийти к этому сталкеру... лишний геморрой и жалоба на типо баг... Никто же не осознаёт, что нахрен не надо было бежать в МГ делать дешифратор, не имея элементарного... Поэтому я исключил оттуда КПК но добавил его в диалог, нет КПК не появится диалог у Картографа..))
-
Нет... код только на флешке в комнате отдыха. Дополнено 1 минуту спустя Так сделать то дешифратор невозможно без КПК..)))
-
Ну да... такие уникальные пушки и расчитаны только на ГГ... Как понимаю, при желании реализовать можно логический огнемёт... Если появится желание можно попробовать впринципе..)))
-
Это рандом атмосфера, бывает, просто попало так, настрой как хочешь в настройках атмосфера, под свой комфорт...
-
Да сам огнёмёт то без проблем, можно сделать самому. взяв за основу к примеру wpn_bizon Там обойма в виде баллона, но главное для него есть анимации.. переделать чуток модельку и получится огнемёт... НО!!!! непонятна реализация партикла струи пламени,на длинное растояние И!!!! Что самое главное как наносится урон... мутант или НПС должны гореть после выстрела, и вот как это реализовать я пока не понимаю...
-
Phantom_86 Нашёл что за мод? Что то интересно стало, я такого не видел...
-
КПК за скобками. он само собой самый первый, он и расчитан на самое первое действие... Без него и дешифратор не сделать
-
именно этого я попытался избегать... Сколько косяков в тех же солянках. оп. именно что не заспавнилось что то квестовое... а рандом подравзумевает именно случайность сработки. На данный момент ничего квестовое в моде не исчезает. и всегда на своих местах. да и в любом случае. как бы не пытался. пока будут на ютубе все гайды по нужному. этого не изменить... Согласись. кто проходил первым. без гайдов. получил от мода именно то, на что расчитан мод. а дальше уже пошли копировальщики... повторили копию прохождения с ютуба. и гордятса что прошли мод... ))) Поэтому и отзывы о моде такие, по настоящему сами его прошли. единицы..)))) Сейчас его пролетают за несколько часов игры..)))
-
Тут неправильное понимание... Это лут случайный при разбивании ящика... Перенесено с ТЧ..))) А не под ящиками лежит..))) В Припяти в вагончике точно, есть... но эти без статистики, просто лежат, на тайниках появляются метки что найден тайник..)))
-
1. Уничтожить сюжетную ветку с пространственным пузырём? она для этого и создана, для получения дешифратора...))) Я думал перекинуть арты для дешифратора на детектор Элит+... ну тогда все со старта будут ломиться за детектором, (Ну или как сейчас некоторые просто спавнят себе детектор) А дальше всё по тому же кругу какой описал выше..))) Просто детектор сдвинется на первый пункт..))))
-
Самое хреновое будет, когда какой нибудь "умник" , соберёт и выложит карту всех тайников... Себя он будет чувствовать героем, пропиарится, а на то что лишает мод смысла поиска насрать... Итак уже с этими видео на ютубе уничтожили вообще весь смысл этого мода.. Прошли его единицы... самые первые... Сейчас в моде остался ЕДИНСТВЕННЫЙ ВАРИАНТ сюжета... 1. со старта ломимся за дешифратором 2. потом ломимся за крутой экзой 3. ломимся за детектором... 4. А нахрен нужен сюжет???? зачем вообще ходить и что то исследовать. уже ВСЁ есть, ничо искать не надо...))) А чтоб не говорили что я болтун... можно глянуть все ролики прохождения оттуда и сравнить их...)))) Отличаются единицы..)))) Дополнено 1 минуту спустя Нет... там таких пара тройка... В долине вроде помню патроны, на Станции 2, в лиманске арсенал... больше не помню...
-
4ящика вместе. в одном схроне, актор. это ящики актора на базах.(например ящик в баре или ящик у сидора)
-
Дерзайте... Правда никаких достижений за это не предусмотрено...
-
К слову это частая причина... именно система на компе глючит, их-рей он такой... и у меня такое бывало, вдруг раз и вылет. там где никогда не было. первым делом перезагружаю комп. Даже если просто подумать, вылет у всех в этом месте - косяк мода... (Простой пример, вылет при отстреле бандитов из далека), если у всех вылетает, значит косяк в моде, начал искать причину, нашёл криво составленую логику, исправил, вылет пропал. если у всех нормально а у меня вылет - значит проблемы у меня... искать просто тупо нечего, так как у остальных работает нормально, значит косяков нет. К сожалению многие этого не понимают...
-
У тебя стоят правки, так что это не критично, у меня нет столько много артов под текстурами. попадаются редкие случаи, но это косяк движка их рей... А у тебя прям россыпи...)))) Дополнено 0 минут спустя Исправлено, правка в патч добавлена. Дополнено 4 минуты спустя 1. есть техники, для этого они и предназначены.. Есть ремкомплекты, стоят копейки... вы уже хотите вообще ничего не делать... взял ствол со старта любой, и до конца игры... Говорил уже. у каждого ствола есть и плюсы и минусы... 2. Не надо лазить по его вещам, если у тебя кто то будет без твоего ведома лазить по квартире, не будешь реагировать????? Ты Сталкер, твои действия вызывают ответные... В жизни не переиграешь...))) Дополнено 7 минуты спустя Чтоб лишний мусор не добавлять, 200 видов патронов, почти всё снайперское оружие на этот патрон переведено. Уникальные сделаны только под выхлоп, но дорого и пистоль дигл, и тоже дорого... Дополнено 9 минуты спустя Движковый вылет... Больше ни у кого такого нету, значит что то у Вас... Дополнено 11 минуты спустя Поэтому не стал выкладывать сдк с модом. по сути исходники мода, так как первые же моды попрут по типу. убрал всё не нужное, теперь всё круто, ловите новый мод. Дополнено 13 минуты спустя Ни динимит ни ключи, никакой роли не играют... раз вылет только у Вас, значит что то не так именно у Вас... На оригинале мода нет таких проблем. Дополнено 17 минуты спустя Лепить циклические квесты по типу шныря. сбегай принеси, сбегай убей, сбегай зачисти мутантов. не сложно... Вопрос в другом... А нужны они????? Мало модов с такими цикличками??? Если просто хочется поработать шнырём, ради бога, аномали запускаем и до бесконечности...))) Тут нет такого. мод свободный на прохождение, без кучи такого вот циклического мусора. Дополнено 19 минуты спустя Вообще не понимаю вот этого параноидального желания чтоб ВСЕ моды были однотипные... Выравнить все под один шаблон...
