-
Публикаций
2 251 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Policai
-
Счас верну 3d прицелы на стволы использующие оптику, кроме дробашей, скину, протестишь... незагадамши думаю за пару дней управиться, если без форс мажора...
-
Да... и очистные переделанные... Уже и в мод добавлены.
-
Не... я не работаю больше с модом. Это просто для себя сижу, время убиваю... не проблема включить и в консоли... Дополнено 1 минуту спустя Согласен, мне самому не нравятся эти 3d прицелы, не натурально они смотрятся... Просто нужно же чем то время занять...
-
Знаю, но я так не делаю, подхожу к этому процессу более аккуратно, разнотравье оставляю по цветам террейна, все костры отмечаю, какие то места где мне не нужна трава. И очень долго работаю с альфой, альфой настраиваю плотность и густоту травы в нужных местах... Сделать дет текстуру из маски это простейшее быстрое решение, но в итоге костры горят и трава сквозь них и над ними, ну и ещё много неприятных нюансов...
-
Maximouse Да я Макс для себя же копаюсь.. От нечего делать, тем более опционально, отключил их и пользуйся как раньше без 3d...
-
Та я так, от нечего делать решил попробовать добавить, один ствол только добавил на предмет посмотреть на просадки фпс, тормоза может какие, вроде нету, хотя всё на максималке стоит... По идее не сложно, можно и все модельки стволов поменять при желании...
-
Дело было вечером, делать было нечего...
-
Не видел этого у пысов, а вот когда сам начал ставить деревья из AN4 себе на локу, первая же пробежка прям бросила в глаза именно обрубки стволов там где нет травы... их спилили и поставили на землю.... Ну я тут конечно не буду спорить, это всё вкусовщина, но лично у меня глаз режут эти обрубки, тем более собрать траву это 1-2 часа на работу с текстурой, час на сборку в сдк, (Учитывая что приходится на ходу поправлять текстуру, например делая проплешины на месте костров) ну и часа 3 на компилку... Грубо говоря можно и день убить на такое дело не жалея.. ЗЫ: Ради интереса Вить закоментируй файл level.details в папке с локой, просто в названии спереди поставь знак равно например... и пробегись по локе, увидишь воочию...
-
AziatkaVictor Вить! Сугубо мои личные заморочки, у меня есть собственное правило, никогда не ставить деревья там где нет травы... Обрати внимание на 4 скрин, на берёзку которую тупо "забили в землю" Можно понять это в дези например, там низ деревьев сделан с корневищем, но столбики вбитые в землю не способствуют целостному восприятию... Поэтому если мне нужно куда то поставить дерево, но место не заросшее, я пересобираю траву, чтоб скрыть этот участок... Пысовцы обходили этот нюанс размещая в самом низу вместо корневища, молодую поросль кустиков, а в AN этого нету...
-
AziatkaVictor Вить! Траву пересобирать на кордоне будешь?
-
Разбор файла user.ltx (Консольные команды)
Policai опубликовал тема в Скрипты, конфиги, логика, движок
Думаю многие, в том числе и я, незнают и половины настроек из этого файла и дополнительные консольные команды. Предлагаю общими усилиями заполнить этот пробел. В качестве основы возьму файл user.ltx, который создаётся автоматически с крайним движком от Mortan. Кто будет отписыаться по конкретным пунктам, буду вносить пояснения в шапку, приветствуется дополнения пунктами которые отсутствуют, в итоге думаю общими усилиями мы сможем дать пояснения ко всем настройкам и командам. ----- Консольные команды отсутствующие в файле ----- Меняемые параметры -
Ga2z Если помнишь, подскажи пожалуста, сильная ли разница между паками 3.1 и 3.2 в плане моделек и анимаций на ОРИГИНАЛЬНЫЕ стволы из ЗП, то есть те виды оружия что используются в оригинале ЗП. Хочу заменить некоторые модельки на с 3d прицелами... В основном у меня модельки из Вашего пака 3.1 Чтоб понять придётся просто заменить некоторые модельки и подправить конфиги, или заново собирать все стволы придётся...
-
RoboCat Думаю на кухне тоже нет плаката что нельзя сходить по маленкому, и бываешь там чаще чем в туалете... Просто давайте сами не будем мешать всё в кучу, чтоб потом материться при поиске нужного в профильной теме. Вопросы по сдк задаём в теме по сдк, вопросы по модострою тут... Если вам не ответили в профильной теме значит не знают ответа... а не из за того что там никого нету... Дополнено 3 минуты спустя То же самое по модострою на разных платформах, есть ТЧ, есть СОС, спрашивать нужно в соответствующей теме. А сейчас получается так, нашёл поиском ответ на свой вопрос, и сидишь гадаешь, к какой платформе это относится...
-
Неа... неугадал... никакого физического воздействия...
-
я ни разу не играл в кок. даже не знаю, но уверен что нет..))) у меня всё проще без мистики. на физическом уровне, по канонам сталкера... МГ изначально планировался как основная локация, то есть та лаба что на станции 2. финальная. должна была быть в МГ. то есть на чаэс ложная концовка.там должна была завершиться сюжетка с монолитом, и находилась информация где скрыта лаба атмосферка... Но не справился. помощи не дождался. и сделал как сделал, просто поочерёдный осмотр всех локаций с минисюжетом.. Дополнено 5 минуты спустя х64 в теме stcop 3.3 x32 в теме stcop 3.1 Или тут в раздаче мода. в архиве есть х32, а х64 в шапке фикс движка...
-
Нет конечно. В моде всего одна концовка, монолит был подготовлен для сюжетной ветки, всё для этого сделано, но сюжетка так и не сложилась..))) так же как и с учёными в лабе на очистных, они тоже подготовлены для сюжетной ветки. но сама сюжетка так и не была сделана..)) Дополнено 0 минут спустя Да... оба движка от Кирилла.
-
Я имею ввиду сам исполнитель желаний...
-
dedMcAR Я закончил с модингом, а это лезть в конфиги и править квесты надо, просто исправлю баги которые найдутся и всё. Может кто то надумает и сделает свой мод на этой основе, сам же видел, там под моды заготовок на локах куча... ЗЫ: А сам монолит то кто нибудь гасил?
-
Это тоже переделал, лока уже компилится. Где кто что увидит, скидывайте, пока есть время буду поправлять. Новый кордон уже добавил в мод, заменил старый. Фиксом не получится, придётся перепаковывать мод. Как соберу все исправления перепакую и выложу как исправленную сборку целиком. Хотелось озвучку добавить тоже, но пока глухо.
-
dedMcAR Да удаляй.... Нашёл я причину... Один баг с перевёрнутыми полигонами исправил, а самый явный с шейдерами не заметил...)))) В шапку закинул фикс 2.0, ставьте, пробуйте.
-
Реально ощущаю себя полным идиотом.... Гаражи не вывернуты, они невидимы, ни из нутри ни снаружи... тупо не могу понять почему..
-
Это даже лучше... сам проверю баг.
-
dedMcAR тогда пролети пожалуста на демо рекордсе, имеется ввиду узнать а изнутри они видны? получается при компиляции опять переворачивает полигоны почему то. Значит их надо будет перемоделить...