-
Публикаций
2 251 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Policai
-
denis2000 Спасибо! Проверять завтра буду, сейчас лока компилится. Тут ещё один вопрос возник, я переделал оружейку заново всю, добавил на все стволы 3d прицелы, как вывести в настройки игры галочку использовать или нет 3d...? Без переделки гуи, используя то что есть. К примеру есть галочка вертикальная синхронизация, она по жизни не работала в сталкере, как переделать её на нужную мне консольную команду? в консоли прицелы управляются командой g_3d_scopes on\\off
-
Уже нашёл, закуток там где наёмники... перед переходом на янтарь. Дополнено 2 минуты спустя Не... это был просто урок коротенький как быстро обьеденять локации... Я вообще не люблю большие локи, поэтому и из оригинала нет локаций, люблю компактные участки, их и заселять проще, да и надоедает бегать по огромным локам, проще исследовать маленькие районы. Дополнено 7 минуты спустя Ну что, больше никто, ничего из багов не помнит по геометрии на Ростоке? а то я ставлю на компиляцию...
-
Не могу найти, где это????
-
Ну может лор это я не правильно выразился, нужно было сказать канон... Сталкер это зона, поиск, аномалии, арты, чуть чуть мистики, чуть чуть шутера... А не то что выходит сейчас в модинге, где ГГ это супер следователь, со знанием полной анотомии человека, супер оружейный техник, доктор технических наук, который ходит неизвесно где на земном шаре... Вплоть до того что арты и аномалии это мусор в игре а то и вообще нету, как ненужная часть мода... Плюс к этому мутанты с другой планеты и космическое оружие.... Это конечно всё образно, но именно это сейчас в модинге...Как уже всё чаще и чаще звучит тут в обсуждениях "Надоел уже Ваш СТАЛКЕР, одно и тоже, охота что то нового" Так иди играй во что то новое, зачем из СТАЛКЕРА делать что то новое не относящееся к Сталкеру... Да приветствуется всё новое, но именно по Сталкеру а не портации лора и канонов из других игр...
-
Я согласен Макс, но и ты согласись что существет некое понятие лора... Если рассуждать с точки зрения я автор, я так вижу, то я могу нарисовать чёрный квадрат и сказать что это белый круг, я же автор, я так вижу....
-
Неправильно выразились, согласен что модинг вымер, но я бы выразился по другому, модинг на СТАЛКЕР вымер, сейчас делают что угодно, но только не моды на СТАЛКЕР... Из него сейчас пытаются сделать и таркова и метро и сайлент хил или веном, но только не СТАЛКЕР... Край изумрудной зари, симулятор отстрела кастрюль вообще без коментариев..)))))
-
Вообщем то, логически рассуждая, симуляционные сквады не зайдут туда... Они выбирают кратчайший путь до точки, и если у островка будет только одна точка связи, то они её обойдут, игра просчитывает кратчайший путь... вот если у островка будет 2 точки доступа, то да, симуляционные на него могут попасть... Если путь через него короче... Дополнено 7 минуты спустя Нету... Но я сталкивался с подобной ситуацией, когда сталкеры бегут спасаться от выброса, и если на кротчайшем пути на точку попадается ещё один НПС, то они тупо упираются друг в друга и стоят толкаются... Например у меня на кордоне в баре, стоит непись за столом, а во время выброса в бар забегают другие неписи. и на пути следования на точку упирается в непись за столом... я правил сетку, делал разрыв на кротчайшем пути, чтоб моб обходил это место, просто убирал 2-3 нода на пути следования.
-
denis2000 Странно, на этой высотке я и смотрел. и у меня небыло этого нода... Значит точно не внимательно смотрел. или при распаковке локации побилась сетка... В любом случае, у меня в моде таких островков навалом, как уже говорил, они у меня чисто для точечных неписей, спайпера, рпг. Ввиду того что сала в черепе мало написать правильную логику, выходил из положения так... К слову ни единого вылета в моде.. вообще... Пройден уже хрен знает сколько раз, вылеты случались. но не из за сетки, а собственной глупости, в основном синтаксические ошибки в скриптах и конфигах, постепенно все исправил, сейчас стабильно полностью 100%...
-
Мои текстуры не подойдут, они все переделанны под мод, можешь сам себе сделать, текстура ui_actor_sleep_screen. увидишь там зелёную точку она и есть оригинальная... размеры точек под каждый арт ui_detector_artefact.xml
-
У меня другой скар, не помню откуда я его выдёргивал, он со своим родным гранатомётом, и анимации полные со складывающимся прикладом, но там анимки битые некоторые... такой же скар есть в сборке енота на сгм 2.2, но там такие же битые анимки... Незнаю откуда взять исходник...
-
Народ! Кто нибудь может записать коротенький ролик со Скаром? Хочется посмотреть на его анимации непосредственно в игре, неважно из какой версии 3.2 - 3.4
-
Сидор вообще отношения не имеет, далеко от него..)))) Оружия хватает в моде, это так, не ради эффективности а ради развлечения, что то уникальное в единственном числе. А это важно?...
-
Незнаю Денис, я не нашёл там ничего связывающего, но согласись нпс двигающиеся по воздуху (Если они будут эти линки) ничего хорошего не дают... Знаю что есть связь на локации бар с ареной, там видел связующие ноды, в ЗП специально искал как там сделаны снайпера на высотках, не нашёл ни одного связывающего нода... Так же не нашёл связывающие ноды на локации Припять из ТЧ, в самом начале, где снайпера в окнах... несколько нодов в комнатах с вейпоинтами для телепортов... Когда делал мод я соединял эти островки с основной сеткой вытягивая ноды, пару раз посмотрел при боёвке как НПС по воздуху туда перемещаются и отказался от этого...
-
К примеру у меня в моде нету ни гадюки ни бизона, но такие ситуации были у игроков, было когда поднимали lr300 и она заменяла собой пулемёт m60 в пистолетном слоте ( которого к слову нет в сткопе)... У меня лично тоже небыло таких ситуаций, но у игроков проблема пропадала после установки новых библиотек с++ и начала новой игры... Дополнено 7 минуты спустя Вроде в движке вшито, и озвучка там же, в зависимости от класса детектора... я у себя сделал проще. изменил саму текстуру, перекрасил точку в красный цвет...
-
Соберётся спавн и с графами на оторваной аи сетке, главное чтоб он не стоял мимо сетки... Вообще после сборки спавна. просмотрите внимательно лог, xrai_ ***** там всегда есть все ошибки во время сбрки... Дополнено 2 минуты спустя Првильно, это я и упомянул, что на островки сетки НПС нужно ТЕЛЕпортировать , а не чтоб он сам переходил...
-
Vsatan То есть появились пропавшие стволы? и где же они были в таком случае? Посмотреть бы на лог когда они пропадают.. У меня ни разу не пропадал, проверить не могу, но у игроков были такие случаи. Хотелось бы понять в чём причина...
-
Красивый вид на Кордон...)))) Оружейка осталось переделать 2 ствола... Добавил несколько уникальных моделек для поиска, в единственном числе в тайниках.... Красивая вертикалка охоничья с прицелом, пара пистолетов с каллиматорами, может ещё что красивое найду и добавлю.... Добавил небольшое приключение на фабрике на кордоне, чтоб жизнь малиной не казалась..)))) По свалке исправил баги с остановкой и левитирующим обьектом, сегодня ночью наверно скомпилю... Останется только поправить лабу на радаре и на ростоке невидимые обьекты.... и вроде всё... Дополнено 45 минуты спустя Нормальный там тайник... Подальше спрячешь - Поближе возьмёшь...