Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    2 397
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    9

Весь контент Policai

  1. Ирбис Похоже на сдвоенные полигоны... и на одной копии нет материала. такая шняга бывает когда инвалид фейсы удаляются автоматом и образуется заплатка... Можешь скинуть обьект в личку куда то? Открою в максе скажу точно... ЗЫ: Обычно при этом в максе образуется копия обьекта...
  2. Ну вроде закончил со всеми правками... Теперь держит только озвучка... Дополнено 2 минуты спустя Решил проблему кардинально, вообще переделал на локации эти 2 обрубка заваленных тоннелей... Теперь это полноценный тоннель, не обушенный а проходной... Теперь при желании к наймам можно и подкрасться....
  3. Из того что я видел, под сталкера там нет моделек, там кто угодно для шутеров, спецназ в основном, но совать это на их рей думаю никто не рискнёт, слишком велик контраст...
  4. Есть вертексы на которых не назначен материал. Ради эксперимента импортируйте любой обьект и потом сразу его же экспортируйте.
  5. Ubergeneral Статика работает без проблем, там баг был в движке. дх10 не проверял давненько, систему переставлял. а потом занялся оружейкой и исправлением багов геометрии на локах... Не до рендера пока... как доделаю так вернусь к этому вопросу...
  6. Stgs Пробуй анимки idle_4_idle_0, idle_4_idle_1, idle_4_idle_2, idle_4_idle_3, idle_4_idle_4.
  7. Анимка есть, нужно судить не по скрину.. Она длинная, НПС стоит с оружием в руках, смотрит по сторонам. потом закидывает на плечо. потом обратно в нормальное положение... Для вейпоинта есть похожая анимка... |a=hello_wpn Ствол на плече, другой рукой махает приветствие...
  8. Первые же 2 ссылки в гугле... https://forum.stalker-simbion.ru/topic/1191-kak-korrektno-vstavit-svoi-zvuki-v-igru/ http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sound_Editor
  9. Востину правду говорят, что население ап-про ядовитое... Проект делается на чистом интузиазме, а яду тут уже вылилось цистерна.... Каждый пропихивает свою хотелку как истину в последней инстанции. Новости с полей разработки пишутся для тех кто следит за проектом, кому это интересно, а не для того чтоб тут на вентилятор накидывали ради продвижения своих ЛИЧНЫХ хотелок... Проект ещё не вышел, и оСуждать тут по сути ещё нечего... Поставили в известность что и как ПРЕДПОЛОГАЕТСЯ, и всё... вот выйдет проект в люди, тогда и накидывайте большой снеговой лопатой, раз уж это цель жизни... Призываю авторов делать всё на свой сугубо личный вкус, и не обращать внимание на "спецов" которые всегда лучше всех знают как надо делать, но при этом никогда в жизни ничего сами не сделали!!!!!
  10. Не Макс... Тут ведь сам понимаешь, сколько людей, столько и мнений... буду исходить из личных ощущений, 4 озвучки меня вполне устраивают, а вот 4 не нравятся...Буду думать... Росток заново перекомпиливать сейчас буду, ещё один баг нашёл с обьектами, сквозь некоторые машины можно пройти.. Долго ломал голову с винтовкой SCAR-L.... Выбирал между тем который был и сткоповским... Мне нравится та которая была в моде, оригинальная, со своим особенным гранатомётом... Но на ней были старые битые анимации и небыло 3d прицелов. В сткопе 3.2 - 3.4 скар с современными анимками, с 3d. но перелопаченный со стандартным гранатомётом m203... В итоге остановился на своём скаре, поправил модельку, поправил анимации какие смог.. Добавил сменные прицелы и 3d... Поправил модельку своей любимой xm8 и добавил на неё 3d прицел... оставил свою FN2000 та что была, с гранатомётом. просто сделал к ней 3d прицел... Заменил текстуры асфальта травы и земли... Вывел в меню настроек включение и отключение 3d прицелов... Короче провёл время занятно.... расчитывал за это время разобраться с озвучкой, но не сраслось...(((
  11. Оружейка готова, локации осталось только радар перекомпилить, баг уже исправлен. Осталась одна проблема с озвучкой, озвучены 4 персонажа, ещё 4 озвучили, но пока решаю добавлять ли в игру, есть сомнения... Есть ещё 5 персов на озвучку, но нет желающих...
  12. Народ! Наверное многие сталкивались с невидимыми обьектами при переносе локаций из ТЧ на ЗП, как пример гаражи на локации Припять из ТЧ... Выяснил что это из за неверных шейдеров на лодах. Сегодня столкнулся с машинами на локации Росток, сравнил шейдеры с оригинальными обьектами ЗП и увидел одну разницу. На локациях ТЧ Shader \ def_objects_lod Compile \ def_objects_lod На оригинальных машинах ЗП Shader \ def_objects_lod Compile \ def_objects_lod_collision или Shader \ def_objects_lod Compile \ def_objects_lod_visual Интересует в чём разница Compile шейдера, как лучше исправить
  13. Спасибо Володь! Это даже лучше.. просто не хотел лишний раз лезть в дебри...
  14. Это неправда.. на скриншотах ни одного сталкера. Только бойцы спецназа.... Не спорю, красиво, но к сталкеру отношения не имеющее.... Максимум использование некоторых моделек как наёмников, да и то слишкон контрастировать будет со сталкером.
  15. denis2000 Спасибо! Проверять завтра буду, сейчас лока компилится. Тут ещё один вопрос возник, я переделал оружейку заново всю, добавил на все стволы 3d прицелы, как вывести в настройки игры галочку использовать или нет 3d...? Без переделки гуи, используя то что есть. К примеру есть галочка вертикальная синхронизация, она по жизни не работала в сталкере, как переделать её на нужную мне консольную команду? в консоли прицелы управляются командой g_3d_scopes on\\off
  16. Уже нашёл, закуток там где наёмники... перед переходом на янтарь. Дополнено 2 минуты спустя Не... это был просто урок коротенький как быстро обьеденять локации... Я вообще не люблю большие локи, поэтому и из оригинала нет локаций, люблю компактные участки, их и заселять проще, да и надоедает бегать по огромным локам, проще исследовать маленькие районы. Дополнено 7 минуты спустя Ну что, больше никто, ничего из багов не помнит по геометрии на Ростоке? а то я ставлю на компиляцию...
  17. denis2000 Увы, это выше моего уровня знаний..))) Придётся визуально логи просматривать, просто думал что можно упростить....))
  18. denis2000 Жаль конечно ((( Просматривать лог долго в поисках ошибок, а там красным выделяется, сразу видно... Я думал существует какая то команда консольная на вывод движковых сообщений на экран?
  19. Народ! Изначально, при вызове консоли игра блокируется, а возможно как то вывести консоль чтоб была видна постоянно? чтоб видеть лог во время игры.
  20. Ну может лор это я не правильно выразился, нужно было сказать канон... Сталкер это зона, поиск, аномалии, арты, чуть чуть мистики, чуть чуть шутера... А не то что выходит сейчас в модинге, где ГГ это супер следователь, со знанием полной анотомии человека, супер оружейный техник, доктор технических наук, который ходит неизвесно где на земном шаре... Вплоть до того что арты и аномалии это мусор в игре а то и вообще нету, как ненужная часть мода... Плюс к этому мутанты с другой планеты и космическое оружие.... Это конечно всё образно, но именно это сейчас в модинге...Как уже всё чаще и чаще звучит тут в обсуждениях "Надоел уже Ваш СТАЛКЕР, одно и тоже, охота что то нового" Так иди играй во что то новое, зачем из СТАЛКЕРА делать что то новое не относящееся к Сталкеру... Да приветствуется всё новое, но именно по Сталкеру а не портации лора и канонов из других игр...
  21. Я согласен Макс, но и ты согласись что существет некое понятие лора... Если рассуждать с точки зрения я автор, я так вижу, то я могу нарисовать чёрный квадрат и сказать что это белый круг, я же автор, я так вижу....
  22. Неправильно выразились, согласен что модинг вымер, но я бы выразился по другому, модинг на СТАЛКЕР вымер, сейчас делают что угодно, но только не моды на СТАЛКЕР... Из него сейчас пытаются сделать и таркова и метро и сайлент хил или веном, но только не СТАЛКЕР... Край изумрудной зари, симулятор отстрела кастрюль вообще без коментариев..)))))

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования