Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    2 251
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    8

Весь контент Policai

  1. Счас верну 3d прицелы на стволы использующие оптику, кроме дробашей, скину, протестишь... незагадамши думаю за пару дней управиться, если без форс мажора...
  2. Да... и очистные переделанные... Уже и в мод добавлены.
  3. Не... я не работаю больше с модом. Это просто для себя сижу, время убиваю... не проблема включить и в консоли... Дополнено 1 минуту спустя Согласен, мне самому не нравятся эти 3d прицелы, не натурально они смотрятся... Просто нужно же чем то время занять...
  4. Знаю, но я так не делаю, подхожу к этому процессу более аккуратно, разнотравье оставляю по цветам террейна, все костры отмечаю, какие то места где мне не нужна трава. И очень долго работаю с альфой, альфой настраиваю плотность и густоту травы в нужных местах... Сделать дет текстуру из маски это простейшее быстрое решение, но в итоге костры горят и трава сквозь них и над ними, ну и ещё много неприятных нюансов...
  5. Maximouse Да я Макс для себя же копаюсь.. От нечего делать, тем более опционально, отключил их и пользуйся как раньше без 3d...
  6. Та я так, от нечего делать решил попробовать добавить, один ствол только добавил на предмет посмотреть на просадки фпс, тормоза может какие, вроде нету, хотя всё на максималке стоит... По идее не сложно, можно и все модельки стволов поменять при желании...
  7. Дело было вечером, делать было нечего...
  8. А чем отличается обычный юзер от тех, что с правленым движком? Только дополнительными командами.. Тут будут все известные команды, то есть по большому счёту, разницы нет оригинальный юзер или правленый, каждый найдёт нужное...
  9. Не видел этого у пысов, а вот когда сам начал ставить деревья из AN4 себе на локу, первая же пробежка прям бросила в глаза именно обрубки стволов там где нет травы... их спилили и поставили на землю.... Ну я тут конечно не буду спорить, это всё вкусовщина, но лично у меня глаз режут эти обрубки, тем более собрать траву это 1-2 часа на работу с текстурой, час на сборку в сдк, (Учитывая что приходится на ходу поправлять текстуру, например делая проплешины на месте костров) ну и часа 3 на компилку... Грубо говоря можно и день убить на такое дело не жалея.. ЗЫ: Ради интереса Вить закоментируй файл level.details в папке с локой, просто в названии спереди поставь знак равно например... и пробегись по локе, увидишь воочию...
  10. AziatkaVictor Вить! Сугубо мои личные заморочки, у меня есть собственное правило, никогда не ставить деревья там где нет травы... Обрати внимание на 4 скрин, на берёзку которую тупо "забили в землю" Можно понять это в дези например, там низ деревьев сделан с корневищем, но столбики вбитые в землю не способствуют целостному восприятию... Поэтому если мне нужно куда то поставить дерево, но место не заросшее, я пересобираю траву, чтоб скрыть этот участок... Пысовцы обходили этот нюанс размещая в самом низу вместо корневища, молодую поросль кустиков, а в AN этого нету...
  11. AziatkaVictor Вить! Траву пересобирать на кордоне будешь?
  12. Думаю многие, в том числе и я, незнают и половины настроек из этого файла и дополнительные консольные команды. Предлагаю общими усилиями заполнить этот пробел. В качестве основы возьму файл user.ltx, который создаётся автоматически с крайним движком от Mortan. Кто будет отписыаться по конкретным пунктам, буду вносить пояснения в шапку, приветствуется дополнения пунктами которые отсутствуют, в итоге думаю общими усилиями мы сможем дать пояснения ко всем настройкам и командам. ----- Консольные команды отсутствующие в файле ----- Меняемые параметры
  13. Ga2z Если помнишь, подскажи пожалуста, сильная ли разница между паками 3.1 и 3.2 в плане моделек и анимаций на ОРИГИНАЛЬНЫЕ стволы из ЗП, то есть те виды оружия что используются в оригинале ЗП. Хочу заменить некоторые модельки на с 3d прицелами... В основном у меня модельки из Вашего пака 3.1 Чтоб понять придётся просто заменить некоторые модельки и подправить конфиги, или заново собирать все стволы придётся...
  14. Лично я отношусь к этому спокойно. Ночами не мечтаю о том времени когда выйдет Сталкер 2.. как выйдет так выйдет, реакцию комьюнити они увидели по первому трейлеру, когда за час мильён просмотров, можно спокойно заниматься работой..
  15. RoboCat Думаю на кухне тоже нет плаката что нельзя сходить по маленкому, и бываешь там чаще чем в туалете... Просто давайте сами не будем мешать всё в кучу, чтоб потом материться при поиске нужного в профильной теме. Вопросы по сдк задаём в теме по сдк, вопросы по модострою тут... Если вам не ответили в профильной теме значит не знают ответа... а не из за того что там никого нету... Дополнено 3 минуты спустя То же самое по модострою на разных платформах, есть ТЧ, есть СОС, спрашивать нужно в соответствующей теме. А сейчас получается так, нашёл поиском ответ на свой вопрос, и сидишь гадаешь, к какой платформе это относится...
  16. Неа... неугадал... никакого физического воздействия...
  17. я ни разу не играл в кок. даже не знаю, но уверен что нет..))) у меня всё проще без мистики. на физическом уровне, по канонам сталкера... МГ изначально планировался как основная локация, то есть та лаба что на станции 2. финальная. должна была быть в МГ. то есть на чаэс ложная концовка.там должна была завершиться сюжетка с монолитом, и находилась информация где скрыта лаба атмосферка... Но не справился. помощи не дождался. и сделал как сделал, просто поочерёдный осмотр всех локаций с минисюжетом.. Дополнено 5 минуты спустя х64 в теме stcop 3.3 x32 в теме stcop 3.1 Или тут в раздаче мода. в архиве есть х32, а х64 в шапке фикс движка...
  18. Нет конечно. В моде всего одна концовка, монолит был подготовлен для сюжетной ветки, всё для этого сделано, но сюжетка так и не сложилась..))) так же как и с учёными в лабе на очистных, они тоже подготовлены для сюжетной ветки. но сама сюжетка так и не была сделана..)) Дополнено 0 минут спустя Да... оба движка от Кирилла.
  19. Я имею ввиду сам исполнитель желаний...
  20. dedMcAR Я закончил с модингом, а это лезть в конфиги и править квесты надо, просто исправлю баги которые найдутся и всё. Может кто то надумает и сделает свой мод на этой основе, сам же видел, там под моды заготовок на локах куча... ЗЫ: А сам монолит то кто нибудь гасил?
  21. Это тоже переделал, лока уже компилится. Где кто что увидит, скидывайте, пока есть время буду поправлять. Новый кордон уже добавил в мод, заменил старый. Фиксом не получится, придётся перепаковывать мод. Как соберу все исправления перепакую и выложу как исправленную сборку целиком. Хотелось озвучку добавить тоже, но пока глухо.
  22. dedMcAR Да удаляй.... Нашёл я причину... Один баг с перевёрнутыми полигонами исправил, а самый явный с шейдерами не заметил...)))) В шапку закинул фикс 2.0, ставьте, пробуйте.
  23. Реально ощущаю себя полным идиотом.... Гаражи не вывернуты, они невидимы, ни из нутри ни снаружи... тупо не могу понять почему..
  24. Это даже лучше... сам проверю баг.
  25. dedMcAR тогда пролети пожалуста на демо рекордсе, имеется ввиду узнать а изнутри они видны? получается при компиляции опять переворачивает полигоны почему то. Значит их надо будет перемоделить...