Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    2 251
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    8

Весь контент Policai

  1. А вот это твоя огромная ошибка.... по результату ты получишь кучу инвалид фейсов, и дорога тут не при чём, еслиб ты провёл разбивку то экспорт бы прошёл нормально, а косяк с дорогой ты увидел бы уже в сдк при просмотре. Автоматическая разбивка при экспорте очень пахабная штука...
  2. AziatkaVictor Вить! Ты текстуру на него накладывал? Модификатор на разбивку полигонов использовал? И ещё, модификатор оптимизе желательно не использовать на террейне...
  3. WolfHeart Дим! Писателям обьяснять бесполезно, они читать не умеют, прямо над его сообщением сдк упакованный со всем необходимым под 7-10, но кому это нужно?
  4. Странно, ты первый кто об этом сказал, там оптимизация полная, вообще никаких проблем, спавн там бешеный в главном зале, но просадок замечено ни разу небыло... Там куча секторов с порталами, и номы на каждом секторе.... Дополнено 2 минуты спустя Проверять надо, много исправлений... Оружейка можно сказать заново с ноля сделана.... не люблю я так, заливать а потом в пожарном порядке исправлять баги.... Уж лучше перебдеть чем недобдеть....
  5. OGF Data Changer Дополнено 14 минуты спустя Народ! Реально не знаю в какую тему написать... Нет подходящих. Спрошу тут. Переделываю траву на локациях, без сдк, перерисовываю текстуры build_details.dds из папок с уровнями, по координатам видов вставляю новые визуалы.... На глаз косяков не вижу, трава меняется соответственно наполнению текстуры. Есть ли подводные камни у этого метода, может кто пробовал? Я больше никаких текстур и файлов не менял ни в папке gamedata\textures, ни где то ещё... И вообще где хранятся текстуры травы в оригинале? Как она формируется при билде локи?
  6. azrael1325 Про них я знаю... Всё таки мод заточен под поиск, поэтому с детекторами нет проблем с обычными, в том числе и Велес.... Велесов к слову в моде штук 6-7 кажется по локам раскидно, редкие только сворог, он в единственном числе в тайнике и Элит +, их два.... Народ! Есть у кого желание пройти заново мод? Я сейчас доделываю траву на локах, меняю полностью вид травы, старые сохранки работать не будут.
  7. Кстати про один баг так никто и не сказал...)))) Уникальная xm8u, та что с барабаном на 100 патронов, лежала в двух местах... Я случайно увидел сейчас, когда прятал уникальные стволы...
  8. Оно само появится если будет монитор который поддерживает это разрешение... У Вас как понимаю ноутбук с максимальным разрешением 1360 х 768, поэтому у Вас так...
  9. Ubergeneral К сожалению, удаление обновления KB2670838 не выход из положения... dx10 да, начинает работать нормально, но перестают работать нужные программы, и требуют именно этого обновления.... например PaintNET категорически отказывается запускаться без этого обновления и перекидывает сразу на его загрузку с сайта мелкомягких....
  10. Hunter Тут даже с записанным на качественном оборудовании пляски с танцами, чтоб их рей нормально произнёс... Сугубо имхо если уж делать то качественно или никак... озвучки есть больше половины, но в игре это звучит кошмарно..((( Тут нужен ансамбль бубнистов для танцев..((
  11. Ирбис Похоже на сдвоенные полигоны... и на одной копии нет материала. такая шняга бывает когда инвалид фейсы удаляются автоматом и образуется заплатка... Можешь скинуть обьект в личку куда то? Открою в максе скажу точно... ЗЫ: Обычно при этом в максе образуется копия обьекта...
  12. Ну вроде закончил со всеми правками... Теперь держит только озвучка... Дополнено 2 минуты спустя Решил проблему кардинально, вообще переделал на локации эти 2 обрубка заваленных тоннелей... Теперь это полноценный тоннель, не обушенный а проходной... Теперь при желании к наймам можно и подкрасться....
  13. Из того что я видел, под сталкера там нет моделек, там кто угодно для шутеров, спецназ в основном, но совать это на их рей думаю никто не рискнёт, слишком велик контраст...
  14. Есть вертексы на которых не назначен материал. Ради эксперимента импортируйте любой обьект и потом сразу его же экспортируйте.
  15. Ubergeneral Статика работает без проблем, там баг был в движке. дх10 не проверял давненько, систему переставлял. а потом занялся оружейкой и исправлением багов геометрии на локах... Не до рендера пока... как доделаю так вернусь к этому вопросу...
  16. Stgs Пробуй анимки idle_4_idle_0, idle_4_idle_1, idle_4_idle_2, idle_4_idle_3, idle_4_idle_4.
  17. Анимка есть, нужно судить не по скрину.. Она длинная, НПС стоит с оружием в руках, смотрит по сторонам. потом закидывает на плечо. потом обратно в нормальное положение... Для вейпоинта есть похожая анимка... |a=hello_wpn Ствол на плече, другой рукой махает приветствие...
  18. Первые же 2 ссылки в гугле... https://forum.stalker-simbion.ru/topic/1191-kak-korrektno-vstavit-svoi-zvuki-v-igru/ http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sound_Editor
  19. Востину правду говорят, что население ап-про ядовитое... Проект делается на чистом интузиазме, а яду тут уже вылилось цистерна.... Каждый пропихивает свою хотелку как истину в последней инстанции. Новости с полей разработки пишутся для тех кто следит за проектом, кому это интересно, а не для того чтоб тут на вентилятор накидывали ради продвижения своих ЛИЧНЫХ хотелок... Проект ещё не вышел, и оСуждать тут по сути ещё нечего... Поставили в известность что и как ПРЕДПОЛОГАЕТСЯ, и всё... вот выйдет проект в люди, тогда и накидывайте большой снеговой лопатой, раз уж это цель жизни... Призываю авторов делать всё на свой сугубо личный вкус, и не обращать внимание на "спецов" которые всегда лучше всех знают как надо делать, но при этом никогда в жизни ничего сами не сделали!!!!!
  20. Не Макс... Тут ведь сам понимаешь, сколько людей, столько и мнений... буду исходить из личных ощущений, 4 озвучки меня вполне устраивают, а вот 4 не нравятся...Буду думать... Росток заново перекомпиливать сейчас буду, ещё один баг нашёл с обьектами, сквозь некоторые машины можно пройти.. Долго ломал голову с винтовкой SCAR-L.... Выбирал между тем который был и сткоповским... Мне нравится та которая была в моде, оригинальная, со своим особенным гранатомётом... Но на ней были старые битые анимации и небыло 3d прицелов. В сткопе 3.2 - 3.4 скар с современными анимками, с 3d. но перелопаченный со стандартным гранатомётом m203... В итоге остановился на своём скаре, поправил модельку, поправил анимации какие смог.. Добавил сменные прицелы и 3d... Поправил модельку своей любимой xm8 и добавил на неё 3d прицел... оставил свою FN2000 та что была, с гранатомётом. просто сделал к ней 3d прицел... Заменил текстуры асфальта травы и земли... Вывел в меню настроек включение и отключение 3d прицелов... Короче провёл время занятно.... расчитывал за это время разобраться с озвучкой, но не сраслось...(((
  21. Оружейка готова, локации осталось только радар перекомпилить, баг уже исправлен. Осталась одна проблема с озвучкой, озвучены 4 персонажа, ещё 4 озвучили, но пока решаю добавлять ли в игру, есть сомнения... Есть ещё 5 персов на озвучку, но нет желающих...
  22. Народ! Наверное многие сталкивались с невидимыми обьектами при переносе локаций из ТЧ на ЗП, как пример гаражи на локации Припять из ТЧ... Выяснил что это из за неверных шейдеров на лодах. Сегодня столкнулся с машинами на локации Росток, сравнил шейдеры с оригинальными обьектами ЗП и увидел одну разницу. На локациях ТЧ Shader \ def_objects_lod Compile \ def_objects_lod На оригинальных машинах ЗП Shader \ def_objects_lod Compile \ def_objects_lod_collision или Shader \ def_objects_lod Compile \ def_objects_lod_visual Интересует в чём разница Compile шейдера, как лучше исправить
  23. Спасибо Володь! Это даже лучше.. просто не хотел лишний раз лезть в дебри...
  24. Это неправда.. на скриншотах ни одного сталкера. Только бойцы спецназа.... Не спорю, красиво, но к сталкеру отношения не имеющее.... Максимум использование некоторых моделек как наёмников, да и то слишкон контрастировать будет со сталкером.