-
Публикаций
2 251 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Policai
-
Повторное нажатие этой комбинации и не нажимая больше никуда опять на этот процесс и закрыть... Бывало такое пару раз, рандом движковое... Потом пытался повторить ситуацию, и так же не получилось ни разу... Дополнено 1 минуту спустя Sanek63 Надо запускать игру с ярлыка а не из папки bin. Это не особенность мода. оригинал точно так же выдаёт отсутствие файла если запускать не с ярлыка...
-
за 3 года которые занимался с игрой. НИ РАЗУ небыло такой ситуации чтоб он не появился при зависшей игре.. В самой игре, да, если она не зависшая, может не появиться... Нет конечно, баг с оригинала и я не заметил..)) Это где такая зеркальная текстура?? Если в лабе на радаре, то это мой косяк...Не увидел когда делал...
-
Это 100% не то что было в Тёмной долине, нужен лог, больше похоже на завис самого компа, любой завис в игре не может требовать перезагруз компа, завис в игре лечится легко, достаточно вызвать диспетчер задач, Ctrl + Alt + Delete, и убить процесс xrEngine.exe При этом и лог сохранится... И хотелось бы узнать на каком рендере? Статика или динамика dx10 - 11
-
BeeRseK Это сам принцип, дальше думаю разберётесь...
-
Никогда не работал с сдк 0.4, незнаю как он устроен, но при обьединении локаций в сдк 0.7 я использовал группировку, брал всё. и спавн и свет... может и тут можно так, нужно пробовать... Ctrl+A (Выделить всё) потом групповые обьекты, сгруппировать, потом сохранить как... потом открыть сдк 0.7 групповые обьекты и вставить то что создали...
-
Про сохранения вообще без шансов, только новая игра, вся информация по изменениям в шапке, их очень много, впринципе от прошлой версии остался только сюжет.. По тайникам можно сказать так, что вся система тайников переделана...
-
Sanek63 Да там не новая версия а ремастеринг предыдущей, новая графика, контент, оружейка, а сюжет старый, просто поправленый....
-
Mysterious Перенос Атмосфера очень трудоёмкая процедура, просто копировать и вставить с заменой не прокатит.... Лично я адаптировал каждый скрипт отдельно. Брал свой из мода и добавлял туда правки из такого же скрипта атмосфера, относящиеся к атмосферу... В notepad++ есть такой плагин Compare (=Сравнение) используйте его, очень удобная штука...
-
Про то и разговор, никто и не говорит что это истина в последней инстанции... Просто агрументы вполне логичные, а как будет увидим после выхода игры...
-
Ну вот.... А тут все сдк в уме держат...
-
а что он делает в SDK?
-
Странные рассуждения.. а с чего ей быть живой? Новый сайт, все темы пустые пока... Вот и начните её оживлять.... В этой ветке общаются те кто работает с ЗП а не ЧН, и не удивительно что никто не знает ответа на Ваш вопрос... разные движки... Просто не нужно всё валить в одну тарелку... Дополнено 1 минуту спустя я так понимаю 0.0050 это 5 мм?
-
Народ! Как правильно понять "weld distance"
-
Этот вопрос звучит уже не в первый раз, одного не понимаю, КАК можно не увидеть ОГРОМНЫЙ щит на будке перед мостом????? Во истину, хочешь что то спрятать - полож на видное место.. Ну да, на нём огоромными буквами не написано "Я Рубильник включающий мост" , но хотя бы желание просто проверить на предмет тайника такой большой ящик должно автоматом появляться.. Тайников за территорией игры НЕТУ... Все тайники логичные по игре, для их нахождения не требуется заниматься паркуром... Оно и тут есть в шапке.. Не поверишь Макс, я и сам не знал.. Упустил этот момент, не увидел, так то пытался перекрыть все выходы за территорию...
-
Ну для меня Винторез это винторез.... в сткоп кажется есть и винторез и всс к примеру... Перечитайде диалог Воронина и не нужно будет бегать по всему Лиманку, там это не требуется... По поводу карт доступа, логически попробуйте соспоставить, не может быть у нпс к примеру на кордоне ключ карта от лабы в лиманске образно говоря, это просто нелогично... Игрок просто физически может не встретиться с этим НПС в игре и не получить карту..)) Вообще все квесты в моде сделаны на минимум беготни с одного края на другой, всё что нужно под боком... Квестовая линейка Воронина самая длинная в моде, но она и сделана с учётом логики...
-
ВСС нет в моде, есть вал и винторез.... Карты доступа находятся всегда на тех же локах где и сама лаба для которой ключ. Маршрут доступа в лабу в Лиманске Вам популярно обьяснил Воронин при выдаче квеста на эту лабу... Вы не читали диалог значит и не пройдёте в неё, там кроме ключа есть загадки...
-
Вот поэтому потом вопросы у почему у меня не работает, а что делать дальше?.... Сам же видел у меня в теме, мои постоянные ответы были, читайте диалоги..
-
Про то и разговор, одно дело опечатки, и другое вот такой текст который читать невозможно... а потом в модах такие же диалоги....
-
Maximouse Одно дело ошибка в тексте, опечатка, я и сам иногда ошибаюсь. так как печатаю не глядя, но потом исправляю где увижу ошибку... а другое текст реально испахаблен, и опечатками это никак не оправдать.. даже гугл переводчик, ломает смысловую нагрузку предложения и словосочетаний, но не коверкает слова...
-
Да я так и сделал, поискал инфу, не нашёл нигде и удалил...
-
Народ! Делаю новый кордон, добавляю на оригинальный из ЧН некоторые обьекты из билдов, в данном случае переношу фабрику, запутался в шейдерах, кто ковырялся подскажите шейдеры на огонь в бочке, не работал с билдами, даже не представляю что накладывать на статический обьект огонь.. Текстура из папки fx\fx_fire1...
-
Cyrax У торговцев, рандом...
-
Hunter Проблема в реализации, задумок много было, и даже контент на локах добавлен для них, а делать некому...
-
Да кабы сетевым не вышел Сталкер 2.... Да и с атмоферой пока не ясно. Метро вон тоже апокалипсис. но атмосферы никакой для Сталкера... Только такие опасения...
-
Hunter ну да... а разговор то был про цикличные.... очень тяжело, даже думаю невозможно сообразить циклички для персонажа Майор СБУ.... Циклички это для модов с обычными бродягами в роли ГГ....