Перейти к содержанию

macron

Разработчики
  • Публикаций

    1 685
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент macron

  1. В OLR 2.5 на Агропроме (НИИ МедПрибор) много подобной гадости.
  2. Vintorezik может глупый, а может рисунки мутные и дают артефакты. Выложил бы всю сборку в виде архива, было бы проще понять.
  3. Как отредактировать батник? Допустим, F4 в коммандере.
  4. Domovoi может хексом слова quick_load quick_save в xrgame.dll обнулить.
  5. DarkFace может у него в комплекте специальные шейдеры под эту локу были или конкретных текстур не хватает, о чем должен log/консоль ругаться. Добавить/нарисовать недостающих текстур или зная название проблемной текстуры, быстро декомпилить level-файл, попробовав заменить на пустышку-текстуру залитую альфой и выставив ей шейдер def_shaders\def_aref_v например...
  6. xrlc компилит же только геометрию, трава компилится потом отдельно по желанию.
  7. SoDizzari С травой проблемы. Попробуй зайти в maps в папку карты и (временно) удалить detail_object.part
  8. У всех не валится, у тебя валится. Возможно, ты Избранный.
  9. Для движка знаю только такую, из LA наверно: https://disk.yandex.ru/d/n3azxg5059uuFg
  10. Чтобы бились, я когда-то открывал object-модель лампы в акторедиторе, и для кости "bone lamp" убирал галочку "No Pickable". Соответственно, надо сделать наоборот.
  11. Akim1231 здесь почитай:https://ap-pro.ru/forums/topic/3549-ogfdmdetailsobj-editor-v41/?do=findComment&comment=465323
  12. Судя по вылетам, это удалось. Если задача была только убрать неписей (переделать спавн), ты еще геометрию что ли перекомпилял?
  13. Экстрасенсы в отпуске. Где-то накосячил с базами для artefacthunt может быть или с рпоинтами игроков. Подставь level.game+level.spawn+meshes от какой-нибудь стандартной ТЧ-карты (кроме бассейна) для проверки.
  14. Обновлено. 8,5 gb https://drive.google.com/file/d/1iOGTPv8wi7IxC91jF2p8qFDYg8bywV0q/view?usp=sharing