Перейти к содержанию

macron

Разработчики
  • Публикаций

    1 656
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент macron

  1. Akim1231 вот здесь похожее обсуждалось: https://ap-pro.ru/forums/topic/3549-ogfdmdetailsobj-editor-v41/?do=findComment&comment=465323
  2. Joporukiy Mododel то что в bin, должно быть в bin. То что рядом с bin, должно быть рядом с bin.
  3. Joporukiy Mododel для начала установи это: https://disk.yandex.ru/d/oYJFEmHVtW9Zfg Потом отредактируй (вписав имя своей карты) батник Compiler_Geometry.cmd например так: start bin\compilers_sky_x64\xrCompiler.exe -geometry -skipinvalid -nosmg -noise -notess -static -both_texture_pathes -f имя_карты Потом его запусти. Если понадобится еще компиляция травы, то отредактируй (вписав только имя своей карты) и запусти батник Compiler_Details.cmd
  4. В игре же это стена не сама появилась? Ты наверное ее компилировал в составе локации каким-то компилятором геометрии. Вопрос как и каким, какая была полная строчка батника...
  5. V11C 1. Скачать отсюда три архива: https://cloud.mail.ru/public/vP3v/kYEy9ZWke и разархивировать в пустую папку желательно где-нибудь на диске d: и т.д. 2. Скачать последний фикс: https://cloud.mail.ru/public/Zii8/M1cQdq8L9/ и разархивировать туда же. 3. Запустить configurator.cmd и полностью его пройти.
  6. Раскачка оружия восстановлена?
  7. Держи: https://azbyka.ru/otechnik/Spravochniki/pravila-russkoj-orfografii-i-punktuatsii/24 https://7gy.ru/shkola/russkij-yazyk/1292-pravila-pravopisaniya-slov-s-zaglavnoj-propisnoj-bolshoj-bukvy.html https://sudact.ru/law/pravila-russkoi-orfografii-i-punktuatsii-utv-an/pravila/chast-i/propisnye-bukvy/
  8. А если не изменять файлы actor.ltx и system.ltx в gamedata ?
  9. Зависит от разрешения видеофайла и от параметров для него в ui_movies.xml. Для видеофайла 640x480 я прописывал: video_wnd x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1" texture x="1" y="0" width="638" height="480">intro\имя_файла В общем, width ставил на пару пикселей меньше, чтобы вертикальную полосу справа убрать. Также можно менять параметры x= и y= на другие цифры, в том числе отрицательные.
  10. Краткая сборка Досбокса (100 mb). В основном с CGA-играми. https://disk.yandex.ru/d/NlsFxeIbDrkLKA
  11. FPS особо не поменялся. А размер уменьшился. На всякий случай уточняю, что это конкретная карта с конкретными местами замера. Возможно, на других картах изменения не столь явны.
  12. По размеру так: Дополнено 7 минуты спустя Только сейчас заметил вкладку. Да на фиг оно надо.
  13. Замерил производительность геометрии от разных версий компилятора в двух местах на карте Либертисити: при старте игры и на улице. Также учитывались варианты с/без -notess. Погрешность в пределах нескольких fps. Условия: r2, no wrapper, no vsync, no hud, no ui, fraps. Командная строка такая: @start bin\compiler\xrCompiler.exe -geometry -version soc -static -skipinvalid -notess -nosmg -noise -hemi_bias 10 -noweld -both_texture_pathes -f liberty_city Результаты: Вывод: самая "производительная" геометрия получалась на компиляторе v1.4b и v1.5 c -notess.
  14. Bowsette у тебя аккаунт ломанули? Какую-то хрень несешь.
  15. Проверил на ТЧ-SDK (до этого был ЧН-SDK вроде) с бассейном и одной наземной локой, пошло нормально. А на Либертисити опять вылет. Пришлю проект в личку.
  16. С ключом -force_default_shader выводится ошибка: Engine shader 'default' not found in library.
  17. Это не глюк геометрии, а особенность игры, которая разрабатывалась во времена 4x3 мониторов. Чем "шире" разрешение и чем больше fov, тем больше шансов смотреть сквозь стены. Можно в конфиге актора править ph_box, например, чтобы сделать его "толще", чтоб к стенам не приближался, или ставить в углах фейки...
  18. Наверно кривые настройки у текстуры в sdk. Типа def_vertex с default вместе, чего быть не должно. Исправить и перекомпилить. На крайняк - левелконвертером в готовом level-файле на def_vertex поменять...
  19. Да ладно, в том году реанимировал Celeron-400 (или типа того), чтобы пятидюймовые дискеты прочитать. Еще клавиатуру вставлял через переходник ps/2 - AT.