macron
Разработчики-
Публикаций
1 663 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент macron
-
Экстрасенсы в отпуске. Где-то накосячил с базами для artefacthunt может быть или с рпоинтами игроков. Подставь level.game+level.spawn+meshes от какой-нибудь стандартной ТЧ-карты (кроме бассейна) для проверки.
-
Обновлено. 8,5 gb https://drive.google.com/file/d/1iOGTPv8wi7IxC91jF2p8qFDYg8bywV0q/view?usp=sharing
-
Joporukiy Mododel не надо мне в личку всякую хрень присылать, больше читать не буду. У тебя хз что с руками, начни разбираться хотя бы с этим.
-
Joporukiy Mododel если у текстуры в шейдере присутствует слово ghost, значит объект будет не осязаем. Возможно для prop_dangerbox надо заменить шейдер на def_shaders\def_vertex и нажать save. И перекомпилить локу или только level.cform (компилить с параметром -cform).
-
Joporukiy Mododel кажись, зайти надо в objects -> library editor.
-
Joporukiy Mododel то что в bin, должно быть в bin. То что рядом с bin, должно быть рядом с bin.
-
Joporukiy Mododel для начала установи это: https://disk.yandex.ru/d/oYJFEmHVtW9Zfg Потом отредактируй (вписав имя своей карты) батник Compiler_Geometry.cmd например так: start bin\compilers_sky_x64\xrCompiler.exe -geometry -skipinvalid -nosmg -noise -notess -static -both_texture_pathes -f имя_карты Потом его запусти. Если понадобится еще компиляция травы, то отредактируй (вписав только имя своей карты) и запусти батник Compiler_Details.cmd
-
V11C 1. Скачать отсюда три архива: https://cloud.mail.ru/public/vP3v/kYEy9ZWke и разархивировать в пустую папку желательно где-нибудь на диске d: и т.д. 2. Скачать последний фикс: https://cloud.mail.ru/public/Zii8/M1cQdq8L9/ и разархивировать туда же. 3. Запустить configurator.cmd и полностью его пройти.
-
Раскачка оружия восстановлена?
-
Держи: https://azbyka.ru/otechnik/Spravochniki/pravila-russkoj-orfografii-i-punktuatsii/24 https://7gy.ru/shkola/russkij-yazyk/1292-pravila-pravopisaniya-slov-s-zaglavnoj-propisnoj-bolshoj-bukvy.html https://sudact.ru/law/pravila-russkoi-orfografii-i-punktuatsii-utv-an/pravila/chast-i/propisnye-bukvy/
-
А если не изменять файлы actor.ltx и system.ltx в gamedata ?
-
Зависит от разрешения видеофайла и от параметров для него в ui_movies.xml. Для видеофайла 640x480 я прописывал: video_wnd x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1" texture x="1" y="0" width="638" height="480">intro\имя_файла В общем, width ставил на пару пикселей меньше, чтобы вертикальную полосу справа убрать. Также можно менять параметры x= и y= на другие цифры, в том числе отрицательные.
-
Краткая сборка Досбокса (100 mb). В основном с CGA-играми. https://disk.yandex.ru/d/NlsFxeIbDrkLKA
-
FPS особо не поменялся. А размер уменьшился. На всякий случай уточняю, что это конкретная карта с конкретными местами замера. Возможно, на других картах изменения не столь явны.
-
По размеру так: Дополнено 7 минуты спустя Только сейчас заметил вкладку. Да на фиг оно надо.
-
Замерил производительность геометрии от разных версий компилятора в двух местах на карте Либертисити: при старте игры и на улице. Также учитывались варианты с/без -notess. Погрешность в пределах нескольких fps. Условия: r2, no wrapper, no vsync, no hud, no ui, fraps. Командная строка такая: @start bin\compiler\xrCompiler.exe -geometry -version soc -static -skipinvalid -notess -nosmg -noise -hemi_bias 10 -noweld -both_texture_pathes -f liberty_city Результаты: Вывод: самая "производительная" геометрия получалась на компиляторе v1.4b и v1.5 c -notess.
-
Bowsette у тебя аккаунт ломанули? Какую-то хрень несешь.
-
Проверил на ТЧ-SDK (до этого был ЧН-SDK вроде) с бассейном и одной наземной локой, пошло нормально. А на Либертисити опять вылет. Пришлю проект в личку.
