
macron
Разработчики-
Публикаций
1 646 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент macron
-
Зависит от разрешения видеофайла и от параметров для него в ui_movies.xml. Для видеофайла 640x480 я прописывал: video_wnd x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1" texture x="1" y="0" width="638" height="480">intro\имя_файла В общем, width ставил на пару пикселей меньше, чтобы вертикальную полосу справа убрать. Также можно менять параметры x= и y= на другие цифры, в том числе отрицательные.
-
Краткая сборка Досбокса (100 mb). В основном с CGA-играми. https://disk.yandex.ru/d/NlsFxeIbDrkLKA
-
FPS особо не поменялся. А размер уменьшился. На всякий случай уточняю, что это конкретная карта с конкретными местами замера. Возможно, на других картах изменения не столь явны.
-
По размеру так: Дополнено 7 минуты спустя Только сейчас заметил вкладку. Да на фиг оно надо.
-
Замерил производительность геометрии от разных версий компилятора в двух местах на карте Либертисити: при старте игры и на улице. Также учитывались варианты с/без -notess. Погрешность в пределах нескольких fps. Условия: r2, no wrapper, no vsync, no hud, no ui, fraps. Командная строка такая: @start bin\compiler\xrCompiler.exe -geometry -version soc -static -skipinvalid -notess -nosmg -noise -hemi_bias 10 -noweld -both_texture_pathes -f liberty_city Результаты: Вывод: самая "производительная" геометрия получалась на компиляторе v1.4b и v1.5 c -notess.
-
Bowsette у тебя аккаунт ломанули? Какую-то хрень несешь.
-
Проверил на ТЧ-SDK (до этого был ЧН-SDK вроде) с бассейном и одной наземной локой, пошло нормально. А на Либертисити опять вылет. Пришлю проект в личку.
-
С ключом -force_default_shader выводится ошибка: Engine shader 'default' not found in library.
-
build 376 Ссылки и история в шапке темы.
-
Это не глюк геометрии, а особенность игры, которая разрабатывалась во времена 4x3 мониторов. Чем "шире" разрешение и чем больше fov, тем больше шансов смотреть сквозь стены. Можно в конфиге актора править ph_box, например, чтобы сделать его "толще", чтоб к стенам не приближался, или ставить в углах фейки...
-
Да ладно, в том году реанимировал Celeron-400 (или типа того), чтобы пятидюймовые дискеты прочитать. Еще клавиатуру вставлял через переходник ps/2 - AT.
-
bild0estet как идея для секретной концовки со сдачей лишних документов в макулатуру - наверно было бы оригинально. Но такого не встречал. Вроде приборы можно на Янтаре сдать/продать, но это не точно.
-
Muvbed любая конвертированная карта так или иначе может портиться. Хочешь меньше проблем - ищи исходники оригинальных карт. А, еще можешь пробовать подставить level.cform от оригинала в свою. А так - в левеледиторе закрываешь карту, открываешь objects - library editor и изучай/сравнивай/по необходимости правь properties у объектов из которых состоит карта, там еще можно переключать Main Options/Surfaces (материалы-шейдеры). Это база, с которой всё начинается.
-
Muvbed если локация конвертированная конвертером, там и дыры могут быть, и кривые настройки материалов/шейдеров - надо у самого объекта всё перепроверять. И отключи показ ai-сетки, чтоб глаза не мозолила. Да и вообще, эти проблемы к теме компиляторов не относятся, и обсуждались еще со времен нулевых.
-
Muvbed очевидно, у тебя под водой нету дна, или хотя бы фейк-плоскости, чтобы по ней ходить. Надо смотреть, как это дно выглядит в sdk и проверить его настройки.
-
https://suno.com/s/lmzVnQehz4NuqDjZ
-
Вроде здесь: Короче, через object editor смотри у стандартных моделей, у каких костей стоит "No Pickable", для остальных костей без необходимости не надо. В принципе, "No Pickable" можно поставить всем костям, тогда у модели в автомобиле не будет глючить внешняя камера. Но также появится эффект с неуязвимостью к пулям.
-
Проверь, чтобы у костей не стояла галочка "No Pickable".