Перейти к содержанию

macron

Разработчики
  • Публикаций

    1 702
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент macron

  1. обновлено v16 исправлены модели пушек на Hyperion (взяты от Omega)
  2. обновлено v15 обнуление текстур лодов для Whitestar восстановлена текстура хвоста Whitestar добавлен переключатель надписи "Tech Alpha" для game-версии gamedata\switch_Logo.cmd опционально удалена надпись "Tech Alpha" для game-версии ускорен switch_player_ship.cmd
  3. Искал в яндексе, но там только ГангБанг рекомендуют.
  4. обновлено v14 настроено освещение объектов от вспышек выстрелов (LightPriority) настроено управление маневровыми двигателями с клавиатуры для degeVoodoo включен PhongShadingWhenPossible по умолчанию выставлено 1920x1080x32 смена уровня теперь по кнопке Tab исправлен потенциальный вылет по кнопке 1 удален dplayx.dll, с ним вылетал пункт Autostart на game-версии для debug-версии включен сокращенный TraceFilter, показывающий состояние миссии. Выключать по F3. добавлен !!!_read\story.txt
  5. У кого-нибудь на десятке Debug-версия запускается? Дополнено 15 минуты спустя обновлено v12 -для game-версии включен фикс обнуляющий мыльные лоды текстур для многих объектов -для враппера DDrawCompat выставлено 2x разрешение для лучшего сглаживания обновленных объектов
  6. обновлено v11 -добавлен switch_player_ship.cmd (батник создан с привлечением ai) -добавлен switch_region.cmd -восстановлены Тени на 8 уровне, теперь переключается в switch_region.cmd -исправлены вылеты debug-версии по звуку, теперь весь звук отключен -добавлен switch_station.cmd для просмотра в игре некоторых моделей вместо станции
  7. Cyrax судя по описанию, оно конвертит ИЗ сталкера в другие проекты/редакторы. Кому надо, тот возьмет.
  8. У меня вроде валяется 3 версия, но никогда не проверял. Залью. Дополнено 29 минуты спустя Худ ТЧ: Смена рук при смене костюма версия 3 https://cloud.mail.ru/public/bXf7/XC3WQkVpF
  9. обновлено v9 -получилось перенастроить конфиги моделей для максимального качества моделей (не текстур) на любом расстоянии -правки совместимости для debug-версии -добавлены внешние батники
  10. обновлено v8 -теперь два варианта запуска игры: через враппер DDrawCompat и через враппер dgVoodoo -добавлен dgVoodoo v2.86.5
  11. Обновление: Сборка игры Driver (1999) v22 игра перенесена в gamedata, все батники вынесены отдельно обновлен degevoodoo v2.86.5 обновлен reshade v6.3.3 fixed https://cloud.mail.ru/public/G1hu/c1B7xx13C
  12. TheDarkestDoomslayer наверно это: https://disk.yandex.ru/d/ge_1NW1FjQgqTg Но вообще многие наработки потом пошли в мод SoC Extensions. Может там новее. https://ap-pro.ru/forums/topic/8967-soc-extensions-ispravlenie-oshibok-tch/
  13. Boshmak В чистом виде не выйдет. 1. Можно создать псевдо-статический (или хз как его назвать) объект из бьющегося материала и его заспавнить изначально. См, например, разрушающиеся кактусы в Death Raid или разрушающиеся сухие деревья на Радаре в OLR 2.5 2. Можно по скрипту заспавнить динамический объект через alife:create
  14. В OLR 2.5 на Агропроме (НИИ МедПрибор) много подобной гадости.
  15. Vintorezik может глупый, а может рисунки мутные и дают артефакты. Выложил бы всю сборку в виде архива, было бы проще понять.
  16. Как отредактировать батник? Допустим, F4 в коммандере.
  17. Domovoi может хексом слова quick_load quick_save в xrgame.dll обнулить.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования