Перейти к содержанию

macron

Разработчики
  • Публикаций

    1 756
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент macron

  1. Vintorezik может глупый, а может рисунки мутные и дают артефакты. Выложил бы всю сборку в виде архива, было бы проще понять.
  2. Как отредактировать батник? Допустим, F4 в коммандере.
  3. Domovoi может хексом слова quick_load quick_save в xrgame.dll обнулить.
  4. DarkFace может у него в комплекте специальные шейдеры под эту локу были или конкретных текстур не хватает, о чем должен log/консоль ругаться. Добавить/нарисовать недостающих текстур или зная название проблемной текстуры, быстро декомпилить level-файл, попробовав заменить на пустышку-текстуру залитую альфой и выставив ей шейдер def_shaders\def_aref_v например...
  5. xrlc компилит же только геометрию, трава компилится потом отдельно по желанию.
  6. SoDizzari С травой проблемы. Попробуй зайти в maps в папку карты и (временно) удалить detail_object.part
  7. У всех не валится, у тебя валится. Возможно, ты Избранный.
  8. Для движка знаю только такую, из LA наверно: https://disk.yandex.ru/d/n3azxg5059uuFg
  9. Чтобы бились, я когда-то открывал object-модель лампы в акторедиторе, и для кости "bone lamp" убирал галочку "No Pickable". Соответственно, надо сделать наоборот.
  10. Akim1231 здесь почитай:https://ap-pro.ru/forums/topic/3549-ogfdmdetailsobj-editor-v41/?do=findComment&comment=465323
  11. Судя по вылетам, это удалось. Если задача была только убрать неписей (переделать спавн), ты еще геометрию что ли перекомпилял?
  12. Экстрасенсы в отпуске. Где-то накосячил с базами для artefacthunt может быть или с рпоинтами игроков. Подставь level.game+level.spawn+meshes от какой-нибудь стандартной ТЧ-карты (кроме бассейна) для проверки.
  13. Обновлено. 8,5 gb https://drive.google.com/file/d/1iOGTPv8wi7IxC91jF2p8qFDYg8bywV0q/view?usp=sharing
  14. baraholschik в любом редакторе сравни обе текстуры, скорее всего новая смещена.
  15. Joporukiy Mododel не надо мне в личку всякую хрень присылать, больше читать не буду. У тебя хз что с руками, начни разбираться хотя бы с этим.
  16. Joporukiy Mododel если у текстуры в шейдере присутствует слово ghost, значит объект будет не осязаем. Возможно для prop_dangerbox надо заменить шейдер на def_shaders\def_vertex и нажать save. И перекомпилить локу или только level.cform (компилить с параметром -cform).
  17. Joporukiy Mododel кажись, зайти надо в objects -> library editor.
  18. Akim1231 вот здесь похожее обсуждалось: https://ap-pro.ru/forums/topic/3549-ogfdmdetailsobj-editor-v41/?do=findComment&comment=465323

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования