macron
Разработчики-
Публикаций
1 763 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент macron
-
build 377 Ссылка и история в шапке темы.
-
Boshmak В чистом виде не выйдет. 1. Можно создать псевдо-статический (или хз как его назвать) объект из бьющегося материала и его заспавнить изначально. См, например, разрушающиеся кактусы в Death Raid или разрушающиеся сухие деревья на Радаре в OLR 2.5 2. Можно по скрипту заспавнить динамический объект через alife:create
-
В OLR 2.5 на Агропроме (НИИ МедПрибор) много подобной гадости.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Vintorezik https://disk.yandex.ru/d/FTho0yxA6llSGA
-
Наверно.
-
Vintorezik может глупый, а может рисунки мутные и дают артефакты. Выложил бы всю сборку в виде архива, было бы проще понять.
-
Как отредактировать батник? Допустим, F4 в коммандере.
-
Vintorezik после pl лишняя точка.
-
DarkFace может у него в комплекте специальные шейдеры под эту локу были или конкретных текстур не хватает, о чем должен log/консоль ругаться. Добавить/нарисовать недостающих текстур или зная название проблемной текстуры, быстро декомпилить level-файл, попробовав заменить на пустышку-текстуру залитую альфой и выставив ей шейдер def_shaders\def_aref_v например...
-
У всех не валится, у тебя валится. Возможно, ты Избранный.
