macron
Разработчики-
Публикаций
1 759 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент macron
-
https://disk.yandex.ru/d/lZSCU3puZfXonA
-
керил ну да, в комлект объекты из rawdata забыли положить.
-
обновлено v22 -добавлен switch_background.cmd для 1 уровня -в инструкции добавлен список уровней -правки батников
-
[proff_xaron] ну вот, другое дело. Пребилдить проект в левеледиторе уже научился. Осталось его скомпилировать тем самым xrlc... https://ap-pro.ru/forums/topic/10839-problemy-s-tirreynom-na-novyh-lokaciyah/?do=findComment&comment=534779
-
Нам скомпилированный интереснее. А sdk-шный в таком виде всё равно не передашь, ибо нужны еще будут лодовые текстуры и миллион объектов для уровня из rawgata\objects\levels, которые появились при декомпиле оригинала.
-
[proff_xaron] по скоростям, все вопросы к провайдеру. На крайняк используйте браузер Tor. Да уже выложи своё творчество, хотя бы посмотреть, что такое страшное туда ставить пытаешься.
-
[proff_xaron] тогда для начала с нуля поставь полный проверенный Soc Extensions: https://ap-pro.ru/forums/topic/8967-soc-extensions-ispravlenie-oshibok-tch/ Потом (если компилил кордон) создай в нем папку gamedata\levels\l01_escape и туда кидай, что накомпилил.
-
TheDarkestDoomslayer последнее время chat.qwen.ai
-
[proff_xaron] если с террейном еще не разобрался, зачем-то полез искать проблемы с компиляторами ai и травы. И вообще, некоторые вопросы террейнов можно решать без перекомпиляции, но тут вообще не понятно, чего конкретно ты хотел получить.
-
[proff_xaron] сначала надо в левеледиторе удачно сделать Compile-Build. Потом его закрыть. Потом убедиться, что в папке gamedata\levels\ появился этот уровень (в нем будет файл build.prj). Например, gamedata\levels\jopa Потом рядом с батниками запускавшими левеледитор создать или отредактировать батник запуска xrlc, чтобы был вида: @start bins\compiler\XrLC.exe -f jopa Потом его запустить. ЗЫ: но это наверное будет старый компилятор, которым почти не пользуются. Но для начала, чтоб понять, сойдет.
-
[proff_xaron] дык у тебя не компиляция, а LevelEditor ругается. Сделай: Sector - Remove default Sector - Create default Portals - compute all ЗЫ: компиляция - вообще отдельная тема. Но это уже совсем другая история.
-
обновлено v21 -добавлены картинки рекламной продукции "!!!_read\Covers and stuff" -по умолчанию включено 4x сглаживание, так как 8x при взгляде на солнце приводило к тормозам на встройках -враппер dgVoodoo теперь настраивается через switch_dgVoodoo_settings.cmd -правки названий батников запуска через DDrawCompat -через reset_configs.cmd теперь сбрасываются настройки всех врапперов
-
обновление v46 исправлена длительность пыс-интро из-за неверной длительности аудио обновление v47 фикс растягивания загрузочных экранов в 16x9
-
Переходи на семерку.
-
tama А на Агропроме труп в лестнице спавнится? Он там своим дрыганьем наверно здорово систему грузит. В 1935, если с фиксеным koan.spawn начать новую игру, он спавнится как положено на полу внутри здания.
- 27 ответов
-
- shadow of chernobyl
- сборки
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Собрал сборку на 1902 с вертолетом на Агропроме. Кружится над вторым комплексом, и можно сбить. Еще заметил, что в одноядерном режиме вылетает реже. Поэтому для запуска доступны оба варианта батника. Спавн профиксен на стул. Новый скрипт agro_raid_heli.script грузится через level.ltx, добавлены anims (были прописаны в спавнах вертолетов) и particles.xr от 1935 (без них вылетит при обстреле). В system.ltx исправлена буква "х". Еще добавлен xr_meet.script от старых фиксов. Если НПСи при встрече будут вести себя странно, верни свой. https://cloud.mail.ru/public/RRQV/P9sn43kdm
- 27 ответов
-
- 2
-
-
-
- shadow of chernobyl
- сборки
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
У меня получилось в 1902 вертолет на край локации передвинуть, кое-как адаптировав скрипт с кордона. Дополнено 3 минуты спустя У него имя "helicopter_factory_combat", и вроде должен был грузиться через agroprom_factory_combat.script, но разрабы там закомментили.
- 27 ответов
-
- shadow of chernobyl
- сборки
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Если при запуске вылетает по D3D CreateDevice, надо в bin\xrHook.ini в конце в секции [D3D] выставить свое разрешение монитора или прописать "Enabled = false", чтобы совсем отключить. Дополнено 58 минуты спустя Чтобы трава не была черной, можно удалить шейдер xr1\detail.ps tama а с вертолетом в деревьях не пробовал разобраться? Он наверно летать должен, как на Кордоне?
- 27 ответов
-
- 2
-
-
-
- shadow of chernobyl
- сборки
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Сделано. обновление v45 исправлен пересвет стен в Лаборатории X10 (l10u_bunker) добавлены партиклы искр в щиток в коридоре у Сидоровича правки щелчков звуков оружия
-
Кстати, в спавнах тех времен есть небольшая ошибка: в имени модели stul_1с буква "с" на русском (лечится хексом) и в имени ogf-файла тоже. Еще в game_relations.ltx отсутствует комментарий ";" перед ===========. И в m_person.ltx в названиях патронов русская буква "х" несколько раз.
- 27 ответов
-
- 2
-
-
-
- shadow of chernobyl
- сборки
-
(и ещё 1 )
C тегом:
