Перейти к содержанию

macron

Разработчики
  • Публикаций

    1 731
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент macron

  1. обновлено v20 -обновлены инструкции -включено 8x сглаживание -по умолчанию отключено удвоение разрешения, так как делало "космическую пыль", обозначающую направление движения, практически неразличимой v19 -обновлен dgVoodoo v2.87 -D3DImm.dll теперь грузится только для dgVoodoo
  2. tama а почему был выбран именно этот билд/движок, а не последующие типа 1935-2218? Вроде до января 2005 еще старый концепт был.
  3. обновление v44 На динамическом освещении можно из главного меню кнопкой F1 переключаться на более мягкую графику через включение r2_aa. Побочный эффект: перестают работать "лучики". Но в этом есть плюс: можно без рестарта автоматически отключать лучи на нужных уровнях или вручную. на всех подземных уровнях теперь автоматически отключаются sunshafts (повышается fps, исчезают лаги) графика на r2 теперь мягче прaвки настроек reshade в видеоопции добавлена радуга "rainbow" видеоопция "dark sky" заменена на "high contrast" усилен bloom по умолчанию (настраивается в опциях) добавлены партиклы искр в щиток Сидоровичу в l08u_brainlab (Лаборатория X16) восстановлен звук бульканья для мозга (в базовых ресурсах оказался другой) подземным уровням доработаны звуковые зоны и добавлены партиклы и эффекты из mp 2.0006
  4. -XX- https://cloud.mail.ru/public/4Z1k/LJxQGZxso Проверяйте, ждем отчета. Если будут глюки, стереть \Stalker2\Content\Paks\~mods\*.* XVI32
  5. -XX- если пришлешь Stalker2-Win64-Shipping.exe, могу попробовать собрать максимально упрощенный вариант, без гарантий работоспособности.
  6. Подразумевается, что звуковые зоны из файла level.snd_env вообще не нужны/не используются?
  7. Нормально ставил, но как запускать не понятно, батника запуска нет. Шестой движок крашился по звуковым каналам и ui-скриптам. Комплектный OGSR сразу слал лесом с вылетом по DX10, хотя у меня семерка. В общем, я это стер, дальше сами разбирайтесь.
  8. И чтобы файлы копировать только через коммандер!
  9. Сделал несколько фоток: https://disk.yandex.ru/d/OVQYF2MoEkpbfQ
  10. -XX- Согласен, в шапку внесены изменения. Внимание! Все *.exe и *.dll данного запускателя проверены и предназначены только для версий 1.0.0, 1.0.2 и 1.0.3 за 2024 год. Оптимизированные конфиги может пригодятся и на более поздних версиях. Если не понимаете, как отделить конфиги от *.exe или не знаете свою версию игры, лучше вообще не качайте.
  11. Полетал немного в mp. Как игра ни на каком движке не пошло, или я такой криворукий... Переделанный старый билдовский Бар и Припять интересны. И пара пустых лок с деревьями. В остальном, ну так, портированные доделанные локи, деревца, природа, как всегда... Еще нескольких текстур не хватало.
  12. обновление v42 исправлен вылет, если уснуть во время Выброса (нейросеть помогла) переписан и исправлен конфигуратор (нейросеть помогла) обновлены эффекты для reshade обновление v43 ручной фикс по F5 овальных шестеренок в Full HD в главном меню обновлены эффекты для reshade
  13. обновление v41 исправлена громкость песни у Сидоровича добавлены видеоопции "Shafts enhanced" и "Shafts high quality" добавлен эффект пара на люк на Кордоне доработаны звуковые зоны на Кордоне правка сбоя диалога Толика с Волком, если гг далеко прaвки щелчков звуков dog и pseudodog прaвки громкости дыхания НПСей увеличена громкость шагов НПСей для громкости шагов гг введена секция [actor_step_manager] исправлен дырявый худ у g36 ускорен r2_tonemap_adaptation добавлен эффект снега для reshade добавлен reshade, настроены фильтры включен спавн ножа и пм при старте в Припяти через спавн добавлена раскачка оружия by TSNest
  14. TSNest ну да, xrhook давно валялась, но только сегодня догадался её как asi на шестерке подгрузить. Правда, после одного заблокированного cpp ассерта по одному вылезло еще штук пять, пока не стало уже без cpp вылетать. Но работоспособность проверена.
  15. TSNest а про xrhook для билдов слышал? Технически похожа на XrayMod.
  16. Наверное. Понятно, типа дополнения к Xray Extensions. В ТЧ сильно тормознутая UI-мышь, в Xray Extensions это исправили добавив команду "mouse_ui_sens", но для ленивых можно продублировать и в мод в постоянным значением. Еще был однобайтовый фикс вылета "CanTakeItem(pIItem)", которого нет в Xray Extensions, но фиг знает, надо ли оно кому. Еще для r1 были байтовые фиксы дальности и плавности появления теней от нпсей. И скриптовые правки отсутствия в движке требований анимации idle_sprint для класса ножа, болта и гранат (с добавлением соответствующих анимаций в конфиги и модели). В общем, всё кроме раскачки так или иначе уже было реализовано. Если ли смысл дублировать через память, вам виднее...
  17. Изучил на разных вариациях 1.0006, полезная штука. Пришлось поковыряться хексом, чтобы кое-где заработало. Обязательно добавлю в SoC Extensions, когда буду обновлять. Из интересного: 1. Для использующих свой собственный dinput8.dll враппер/asi loader (например, в целях совместимости с решадой), этот мод можно переименовать в *.asi, и они загрузятся вместе. 2. Рекомендую отключить звук "beep", надоедает при частых запусках. 3. Рекомендую отключить проверку на номер версии из геймспая, это лишняя проблема для пользователя. Модов на той же шестерке много, номеров много, все не предусмотреть. У меня, например, есть 1.0008, 2.0006C, 2.0006H, 3.0006C, 3.0006H, X.0006... 4. Есть еще планы по развитию функционала? Может что из Xray Extensions подскажу, раньше часто патчил шестерку.
  18. Mawrak ACDC/HEX на будущее... А так, зная имена заспавненных объектов-ламп, можно попробовать их скриптом уничтожить изначально (после таких операций нужна Новая игра).
  19. обновлено v18 -исправлен возможный завис при первом запуске -исправлена дальность отключения ламп и партиклов для debug-версии
  20. yebansperma зайди в настройки видеодрайвера и там ограничь fps до 200, например.
  21. У чистого ТЧ-шного движка есть баг в экзешнике в виде ограничения видеобуфера DVB. Можешь поставить, например, мод "SoC Extensions", там исправлено.
  22. Предлагаю голосовать за пожизненный бан за раздельное написание союза "чтобы".
  23. Это доработанная альфа-сборка космосима 1999 года по одноименному сериалу из 90-х. обновлено v17 -включен вывод окна ip-адреса -исправлена дальность отключения ламп и партиклов -добавлен перевод инструкций на english -добавлен второй батник для враппера DDrawCompat -обновлены батники запуска -обновлены инструкции в \!!!_read -в !!!_intro\Old_promo добавлены старые промо ролики -в батники добавлена озвучка начала и конца игры, выбора региона и станции
  24. https://disk.yandex.ru/i/96fPV1C55i8nog

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования