Перейти к содержанию

macron

Разработчики
  • Публикаций

    1 819
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент macron

  1. Vasa1337 для начала найди тему по SDK, там и спрашивай. И запомни правило - не более одного вопроса за раз. Объект на карту - один вопрос. Тайники - совершенно другой. И на каждый могут уйти месяцы и годы изучения и экспериментов. И вообще, приходи лучше в 2008. Тогда это было актуальнее.
  2. Retr_0 а зачем он еще *.object по F3 пробует открывать?
  3. КРАПИВНИК значит доигрался. Всё сноси и с нуля компили, добавляя по одной правке, пока снова не зависнет.
  4. КРАПИВНИК 10 минут стоял? А хуль ты думал? Подожди хотя бы часа два, потом выёживайся.
  5. Прям молодость вспомнилась: https://youtu.be/N96YbDbQJDQ
  6. Retr_0 прикольно, но многие thm показываются с цифровым шумом на части изображения. shum_test.7z
  7. Допустим, OGF tool/Object Editor/Object tool/Actor Editor. Очередность анимаций можно по F3 в коммандере посмотреть в самом конце файла. Поменять даже хексом можно. Последний байт в файле всегда должен быть 00.
  8. The same Stalker у модели проверить материалы костей, а также очередность ссылок на omf-анимации, чтобы была как у оригинальных костюмов.
  9. Как-то до лампочки, рынками не интересуюсь. Несколько лет назад использовал OGF tool/object editor, хватало. Стал бы для конкретных задач тратить время на более навороченный вариант - не факт, но может тогда и пригодилось бы.
  10. Тов. loxotron13, приветики! Оно наверно да, но ты припоздал со своей программкой лет на 10. Сейчас время такое, что кому надо было, уже свои задачи решили другими прогами/методами. Многие свой хабар выкладывают бесплатно, а некоторым еще и приплатить надо, чтобы заинтересовать. И так уже везде тотальный перегруз/передоз проектов/нейросетей и прочих радостей. 500 за это - просто до фига! Поставь цену 150 - максимум 200 или раздавай бесплатно.
  11. Закончил обновлять систему Hamy Max (5.0-5.3). Сдохло еще пара кардридеров. Кому нужны свежие Dendy/SEGA/SNES игры, можно брать (но они в формате zmd/zsf, распаковщик прилагается). базовая часть: https://drive.google.com/drive/folders/1Hfh4hrPzs6jTDjcmMY6g69qaWJwWmgMU обновление: https://cloud.mail.ru/public/FgTn/7Jbrkax3L
  12. Всем привет, выкладываю мультиплеерный проект 4.0006 (основан на 2.0006). Сборка возможно играбельная, но выкладывается именно как набор карт для возможного изучения/извлечения. На данный момент как мультиплеерный, проект давно закрыт, просто был немного доработан. Основано на ТЧ. Скриншоты сами кидайте, если сочтете нужным. https://cloud.mail.ru/public/wxVy/3YUdr341F Список карт: 1. Завод "Агропром" (testers_mp_agroprom) 2. АТП (testers_mp_atp) 3. Баня (testers_mp_bath) 4. Темная долина (testers_mp_darkvalley) 5. Завод "Янтарь" (testers_mp_factory) 6. Покинутая деревня (testers_mp_lost_village) 7. Военные склады (testers_mp_military_1) 8. Деревня кровососов (testers_mp_military_2) 9. Бассейн (testers_mp_pool) 10. Ж/Д станция (testers_mp_railroad) 11. Завод "Росток" (testers_mp_rostok) 12. Брошенная фабрика (testers_mp_workshop) 13 Кордон 1935 турбо (escape_1935_turbo) 14. Кордон (l01_escape) 15. Большая свалка (l02_garbage) 16. НИИ Агропром (l03_agroprom) 17. Подземелье Агропрома (l03u_agr_underground) 18. Долина (l04_darkvalley) 19. Лаборатория X18 (l04u_labx18) 20. Бар (l05_bar) 21. Дикая территория (l06_rostok) 22. Армейские склады (l07_military) 23. Янтарь (l08_yantar) 24. Лаборатория X16 (l08u_brainlab) 25. Мертвый город (l09_deadcity) 26. Радар (l10_radar) 27. Лаборатория X10 (l10u_bunker) 28. Западная Припять (l11_pripyat) 29. ЧАЭС-1 (l12_stancia) 30. ЧАЭС-2 (l12_stancia_2) 31. Управление Монолитом (l12u_control_monolith) 32. Саркофаг (l12u_sarcofag) 33. Болота (marsh) 34. Арена (mp_arena) 35. Автовокзал (mp_autostation) 36. Большая автостанция (mp_autostationz) 37. Цементный завод (mp_cement) 38. Склад контейнеров (mp_close_combat) 39. Первая пятилетка (mp_construction) 40. База Чистого Неба (mp_cs_base) 41. Осиное гнездо (mp_depository) 42. Заводик 1154 (mp_escape_1154) 43. Пожарная станция (mp_firestation) 44. Большая пожарка (mp_firestationz) 45. Новая свалка (mp_garbage) 46. Госпиталь (mp_hospital) 47. Котельная (mp_industrial) 48. Завод "Юпитер" (mp_jupiter) 49. Подземелья "Юпитерa" (mp_jupiter_underground) 50. К.р.е.п.о.с.т.ь. (mp_krepost) 51. Маяк (mp_lighthouse) 52. Лиманск (mp_limansk) 53. LongShot (mp_longshot) 54. Мост (mp_most) 55. "Объект 13" (mp_object13) 56. Очиститель (mp_ochistitel) 57. Пещера (mp_peshera) 58. Подлодка (mp_podlodka) 59. Подземка (mp_podzemka) 60. Полигон (mp_poligon) 61. Порт (mp_port) 62. Новая Припять (mp_pripyat) 63. Ремонтная база (mp_rembasa) 64. РЛС "Дуга-1" (mp_rls_duga1) 65. "Слово" (mp_slovo) 66. Спортивный центр (mp_sport_center) 67. Стадион "Авангард" (mp_stadium) 68. Станция в горах (mp_stancia_v_gorah) 69. Товарный экспресс (mp_station) 70. Кладбище техники (mp_technics_cemetry) 71. Тренировочный лагерь (mp_training_camp) 72. Рыжий лес (red_forest) 73. Старая свалка (testers_mp_garbage) 74. Старая Припять (testers_mp_prypiat) 75. Новогодняя (ufa2015) 76. Галактика (ufa_galaxy) 77. Гравитация (ufa_jump) 78. Унитаз (unitaz) 79. Даркскейп (z01_darkscape) 80. Рынок (z03_rinok) 81. Затон (zaton) 82. Окрестности Юпитера (zp_jupiter) 83. Восточная Припять (zp_pripyat) 84. Карелия (zz_17go_karelia) 85. Ледяная арена (zz_iceworld_arena) 86. Снежная арена (zz_snow_arena) 87. Руины из М2033 (zzz_m2033_outdoor)
  13. Здесь еще сервер fov контролирует? IMHO западло. Я всегда FOV увеличивал. На старых квадратных мониторах восприятие скорости совсем другое становится.
  14. artcan67 выложи сейв людям, может однажды проверят.
  15. Подожду пока, может и на RX580 подвезут... Вот для Nvidia RTX начиная с 2xxx серии: https://github.com/Kizzuwatnaa/DLSS5-Autopilot Должно ставиться на любую игру, начиная с DX9. То есть, теоретически даже на ТЧ наверное.
  16. Pavel ну выложи людям скомпиленный уровень, у кого зп может проверят (или не проверят).
  17. Sander террейну назначились обычные лайтмапные текстуры, и это прописалось много раз. Для текстуры terrain\terrain_mp_atp в настройках в image editor как минимум надо выставить тип terrain. Дополнено 13 минуты спустя Экспериментировать возможно. Полностью исправить без перекомпиляции вряд ли. В наше продвинутое время сраный mp-atp должен перекомпиляться скаевским компилем за минуты. ЗЫ: могу ТЧ-шный лайтмап террейна подставить и прописать, но вопрос о целесообразности? Вот: atp_gumno_test.7z
  18. Sander фиг знает. Может косяки с настройками шейдеров террейна. Выложи level-файл.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования