Перейти к содержанию

macron

Разработчики
  • Публикаций

    984
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент macron

  1. Nexius например, из полезных нововведений билда 8577 был параметр tree_amplitude_intensity задающий силу раскачки деревьев для каждого часа в погодных конфигах.
  2. Bronituz а ниче, что мя его запускало последний раз году так в 2012 ?
  3. Bronituz точно. Были же адаптации на другие движки. У меня лежит b2571_2_2604_sborka_083_0_1.7z если кому надо. Требует совместной установки с 2571_graphics_mod.7z из шапки.
  4. Bronituz если автосейв создается, переименуй его в инглишь, и загрузи.
  5. Bronituz точно не помню. Если создается автосейв, грузи его. Если не создается - смени имя пользователя компа на что-нибудь из английских букв.
  6. У экзешника выстави совместимость с Windows NT.
  7. Stalkervernite имею в виду, что в ТЧ на прохождение никогда не играл, только экспериментировал, поэтому много чего не знаю.
  8. vayper для громкости еще имеют значение параметры minimum distance и maximum distance. Конкретно для Сидоровича у меня min 2, max 75.
  9. Всем привет. Ковыряю ТЧ. А как там выбросами обстоит дело? По умолчанию какие-то скриптовые бывают или вообще глухо?
  10. Stalkervernite OLR_Launcher основан на Menu v4.2.4.87 от ABCSoft (автор Алексей Барышев). Настройки под себя можно перерисовать через menu.ini
  11. Stalkervernite в bind_stalker.script искать hf_fixes.zander_clear() https://disk.yandex.ru/d/ic8lszzalaepsg А у тебя какой-то навороченный мод? Вот думаю, может эту проверку в ванильный ТЧ добавить, или там такого не бывает...
  12. В OLR такое было, когда появлялись объекты, ставящие себе ID от левелчейнжера в качестве PARENT_ID, что приводило к битью сейвов и вылету движка. Фиксили хитрожопым скриптом подгружаемым в паре мест в bind_stalker.script
  13. Полезная штука. Из пожеланий - решить озвученные проблемы с точками-запятыми и добавить возможность отсортировать список по имени, так проще находить нужные анимки, когда их сотни (вроде SDK так по умолчанию делает).
  14. Кто знает, на каких уровнях в ванильном ТЧ есть статичные висящие флаги/тряпки/занавески? Есть идея приделать шейдеры шевеления на ветру, но я в чистый ТЧ мало играл, лень всё проверять.
  15. Болотник10 как минимум редактировать все gamedata\config\gameplay\character_desc_*.xml
  16. Крим возможно криво настроена ее thm, например ссылается на несуществующие детали или бампы...
  17. Болотник10 сначала на файлообменник, потом ссылку с файлообменника - на форум.
  18. Stalkervernite вот умеешь ты вежливо и ненавязчиво послать человека в пешее эротическое... на amk. Где его скорее всего забанят. Пусть скаевским компилит, он хотя бы запускается. Дополнено 5 минуты спустя Болотник10 вот серьезно, экспериментируй лучше с геометрией/компилятором, хотя бы начнешь примерно понимать структуру. Я эти ai-сетки и спавны за 17 лет так толком не освоил. Вставлял свои объекты через ACDC - это такая прога для работы напрямую с all.spawn в текстовом режиме. Ее хотя бы за пару лет/литров понять можно.
  19. 1. Когда билдишь уровень в sdk, должен появиться файл level.spawn. Короче потом начинается Ж.О.П.А., лучше пусть кто другой объясняет, как пересобирать all.spawn и прочие радости жизни.
  20. 1. В папке уровня удали level.details, запусти игру. 2. Подставь level.details от кордона оригинала, запусти игру. 3. Могу посоветовать еще перекомпилить траву, но полагаю, это вызовет очередной разрыв шаблонов.
  21. 1. Сначала в LevelEditor нажимаешь Compile-build, это правильно. И закрываешь LevelEditor. 2. Потом в том компиляторе, что я кидал, находишь батник !!!_Compiler_Sky_x64_geometry_macron.cmd 3. В этом батнике в самом конце меняешь слово level на слово l01_escape 4. Запускаешь батник !!!_Compiler_Sky_x64_geometry_macron.cmd
  22. Во вас плющит. Кому нужен патч на дилдо, стучите в личку.
  23. Пасиб. Cборник доработаю и наверно создам отдельную тему.
  24. сборник правок для ТЧ v5 https://cloud.mail.ru/public/dYsc/W29o3Lo6X