Перейти к содержанию

macron

Разработчики
  • Публикаций

    1 717
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент macron

  1. TSNest ну да, xrhook давно валялась, но только сегодня догадался её как asi на шестерке подгрузить. Правда, после одного заблокированного cpp ассерта по одному вылезло еще штук пять, пока не стало уже без cpp вылетать. Но работоспособность проверена.
  2. TSNest а про xrhook для билдов слышал? Технически похожа на XrayMod.
  3. Наверное. Понятно, типа дополнения к Xray Extensions. В ТЧ сильно тормознутая UI-мышь, в Xray Extensions это исправили добавив команду "mouse_ui_sens", но для ленивых можно продублировать и в мод в постоянным значением. Еще был однобайтовый фикс вылета "CanTakeItem(pIItem)", которого нет в Xray Extensions, но фиг знает, надо ли оно кому. Еще для r1 были байтовые фиксы дальности и плавности появления теней от нпсей. И скриптовые правки отсутствия в движке требований анимации idle_sprint для класса ножа, болта и гранат (с добавлением соответствующих анимаций в конфиги и модели). В общем, всё кроме раскачки так или иначе уже было реализовано. Если ли смысл дублировать через память, вам виднее...
  4. Изучил на разных вариациях 1.0006, полезная штука. Пришлось поковыряться хексом, чтобы кое-где заработало. Обязательно добавлю в SoC Extensions, когда буду обновлять. Из интересного: 1. Для использующих свой собственный dinput8.dll враппер/asi loader (например, в целях совместимости с решадой), этот мод можно переименовать в *.asi, и они загрузятся вместе. 2. Рекомендую отключить звук "beep", надоедает при частых запусках. 3. Рекомендую отключить проверку на номер версии из геймспая, это лишняя проблема для пользователя. Модов на той же шестерке много, номеров много, все не предусмотреть. У меня, например, есть 1.0008, 2.0006C, 2.0006H, 3.0006C, 3.0006H, X.0006... 4. Есть еще планы по развитию функционала? Может что из Xray Extensions подскажу, раньше часто патчил шестерку.
  5. Mawrak ACDC/HEX на будущее... А так, зная имена заспавненных объектов-ламп, можно попробовать их скриптом уничтожить изначально (после таких операций нужна Новая игра).
  6. обновлено v18 -исправлен возможный завис при первом запуске -исправлена дальность отключения ламп и партиклов для debug-версии
  7. yebansperma зайди в настройки видеодрайвера и там ограничь fps до 200, например.
  8. У чистого ТЧ-шного движка есть баг в экзешнике в виде ограничения видеобуфера DVB. Можешь поставить, например, мод "SoC Extensions", там исправлено.
  9. Предлагаю голосовать за пожизненный бан за раздельное написание союза "чтобы".
  10. Это доработанная альфа-сборка космосима 1999 года по одноименному сериалу из 90-х. обновлено v17 -включен вывод окна ip-адреса -исправлена дальность отключения ламп и партиклов -добавлен перевод инструкций на english -добавлен второй батник для враппера DDrawCompat -обновлены батники запуска -обновлены инструкции в \!!!_read -в !!!_intro\Old_promo добавлены старые промо ролики -в батники добавлена озвучка начала и конца игры, выбора региона и станции
  11. https://disk.yandex.ru/i/96fPV1C55i8nog
  12. ALXNDRSHVTSV в качестве изврата: повысить яркость конкретных текстур или сделать псевдоразрушаемыми (как в OLR на Радаре).
  13. ALXNDRSHVTSV я когда-то компилил с такими параметрами: xrCompiler.exe -geometry -version soc -static -skipinvalid -notess -nosmg -noise -hemi_bias 10 -noweld -both_texture_pathes -f liberty_city -fix_fast_geom Чтобы меньше глючило hemi освещение, ставил -hemi_bias 10
  14. craniocerebral Попробуй Sector - Remove default - Create default, Portal - Compute all.
  15. обновлено v16 -исправлены модели пушек на Hyperion (взяты от Omega)
  16. обновлено v15 -обнуление текстур лодов для Whitestar -восстановлена текстура хвоста Whitestar -добавлен переключатель надписи "Tech Alpha" для game-версии gamedata\switch_Logo.cmd -опционально удалена надпись "Tech Alpha" для game-версии -ускорен switch_player_ship.cmd
  17. Искал в яндексе, но там только ГангБанг рекомендуют.
  18. обновлено v14 -настроено освещение объектов от вспышек выстрелов (LightPriority) -настроено управление маневровыми двигателями с клавиатуры -для degeVoodoo включен PhongShadingWhenPossible -по умолчанию выставлено 1920x1080x32 -смена уровня теперь по кнопке Tab -исправлен потенциальный вылет по кнопке 1 -удален dplayx.dll, с ним вылетал пункт Autostart на game-версии -для debug-версии включен сокращенный TraceFilter, показывающий состояние миссии. Выключать -по F3. -добавлен !!!_read\story.txt
  19. У кого-нибудь на десятке Debug-версия запускается? Дополнено 15 минуты спустя обновлено v12 -для game-версии включен фикс обнуляющий мыльные лоды текстур для многих объектов -для враппера DDrawCompat выставлено 2x разрешение для лучшего сглаживания обновленных объектов
  20. обновлено v11 -добавлен switch_player_ship.cmd (батник создан с привлечением ai) -добавлен switch_region.cmd -восстановлены Тени на 8 уровне, теперь переключается в switch_region.cmd -исправлены вылеты debug-версии по звуку, теперь весь звук отключен -добавлен switch_station.cmd для просмотра в игре некоторых моделей вместо станции
  21. Cyrax судя по описанию, оно конвертит ИЗ сталкера в другие проекты/редакторы. Кому надо, тот возьмет.
  22. У меня вроде валяется 3 версия, но никогда не проверял. Залью. Дополнено 29 минуты спустя Худ ТЧ: Смена рук при смене костюма версия 3 https://cloud.mail.ru/public/bXf7/XC3WQkVpF

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования