Перейти к содержанию

macron

Разработчики
  • Публикаций

    1 803
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент macron

  1. Всем привет, выкладываю мультиплеерный проект 4.0006 (основан на 2.0006). Сборка возможно играбельная, но выкладывается именно как набор карт для возможного изучения/извлечения. На данный момент как мультиплеерный, проект давно закрыт, просто был немного доработан. Основано на ТЧ. Скриншоты сами кидайте, если сочтете нужным. https://cloud.mail.ru/public/wxVy/3YUdr341F Список карт: 1. Завод "Агропром" (testers_mp_agroprom) 2. АТП (testers_mp_atp) 3. Баня (testers_mp_bath) 4. Темная долина (testers_mp_darkvalley) 5. Завод "Янтарь" (testers_mp_factory) 6. Покинутая деревня (testers_mp_lost_village) 7. Военные склады (testers_mp_military_1) 8. Деревня кровососов (testers_mp_military_2) 9. Бассейн (testers_mp_pool) 10. Ж/Д станция (testers_mp_railroad) 11. Завод "Росток" (testers_mp_rostok) 12. Брошенная фабрика (testers_mp_workshop) 13 Кордон 1935 турбо (escape_1935_turbo) 14. Кордон (l01_escape) 15. Большая свалка (l02_garbage) 16. НИИ Агропром (l03_agroprom) 17. Подземелье Агропрома (l03u_agr_underground) 18. Долина (l04_darkvalley) 19. Лаборатория X18 (l04u_labx18) 20. Бар (l05_bar) 21. Дикая территория (l06_rostok) 22. Армейские склады (l07_military) 23. Янтарь (l08_yantar) 24. Лаборатория X16 (l08u_brainlab) 25. Мертвый город (l09_deadcity) 26. Радар (l10_radar) 27. Лаборатория X10 (l10u_bunker) 28. Западная Припять (l11_pripyat) 29. ЧАЭС-1 (l12_stancia) 30. ЧАЭС-2 (l12_stancia_2) 31. Управление Монолитом (l12u_control_monolith) 32. Саркофаг (l12u_sarcofag) 33. Болота (marsh) 34. Арена (mp_arena) 35. Автовокзал (mp_autostation) 36. Большая автостанция (mp_autostationz) 37. Цементный завод (mp_cement) 38. Склад контейнеров (mp_close_combat) 39. Первая пятилетка (mp_construction) 40. База Чистого Неба (mp_cs_base) 41. Осиное гнездо (mp_depository) 42. Заводик 1154 (mp_escape_1154) 43. Пожарная станция (mp_firestation) 44. Большая пожарка (mp_firestationz) 45. Новая свалка (mp_garbage) 46. Госпиталь (mp_hospital) 47. Котельная (mp_industrial) 48. Завод "Юпитер" (mp_jupiter) 49. Подземелья "Юпитерa" (mp_jupiter_underground) 50. К.р.е.п.о.с.т.ь. (mp_krepost) 51. Маяк (mp_lighthouse) 52. Лиманск (mp_limansk) 53. LongShot (mp_longshot) 54. Мост (mp_most) 55. "Объект 13" (mp_object13) 56. Очиститель (mp_ochistitel) 57. Пещера (mp_peshera) 58. Подлодка (mp_podlodka) 59. Подземка (mp_podzemka) 60. Полигон (mp_poligon) 61. Порт (mp_port) 62. Новая Припять (mp_pripyat) 63. Ремонтная база (mp_rembasa) 64. РЛС "Дуга-1" (mp_rls_duga1) 65. "Слово" (mp_slovo) 66. Спортивный центр (mp_sport_center) 67. Стадион "Авангард" (mp_stadium) 68. Станция в горах (mp_stancia_v_gorah) 69. Товарный экспресс (mp_station) 70. Кладбище техники (mp_technics_cemetry) 71. Тренировочный лагерь (mp_training_camp) 72. Рыжий лес (red_forest) 73. Старая свалка (testers_mp_garbage) 74. Старая Припять (testers_mp_prypiat) 75. Новогодняя (ufa2015) 76. Галактика (ufa_galaxy) 77. Гравитация (ufa_jump) 78. Унитаз (unitaz) 79. Даркскейп (z01_darkscape) 80. Рынок (z03_rinok) 81. Затон (zaton) 82. Окрестности Юпитера (zp_jupiter) 83. Восточная Припять (zp_pripyat) 84. Карелия (zz_17go_karelia) 85. Ледяная арена (zz_iceworld_arena) 86. Снежная арена (zz_snow_arena) 87. Руины из М2033 (zzz_m2033_outdoor)
  2. Здесь еще сервер fov контролирует? IMHO западло. Я всегда FOV увеличивал. На старых квадратных мониторах восприятие скорости совсем другое становится.
  3. artcan67 выложи сейв людям, может однажды проверят.
  4. Подожду пока, может и на RX580 подвезут... Вот для Nvidia RTX начиная с 2xxx серии: https://github.com/Kizzuwatnaa/DLSS5-Autopilot Должно ставиться на любую игру, начиная с DX9. То есть, теоретически даже на ТЧ наверное.
  5. Pavel ну выложи людям скомпиленный уровень, у кого зп может проверят (или не проверят).
  6. Sander террейну назначились обычные лайтмапные текстуры, и это прописалось много раз. Для текстуры terrain\terrain_mp_atp в настройках в image editor как минимум надо выставить тип terrain. Дополнено 13 минуты спустя Экспериментировать возможно. Полностью исправить без перекомпиляции вряд ли. В наше продвинутое время сраный mp-atp должен перекомпиляться скаевским компилем за минуты. ЗЫ: могу ТЧ-шный лайтмап террейна подставить и прописать, но вопрос о целесообразности? Вот: atp_gumno_test.7z
  7. Sander фиг знает. Может косяки с настройками шейдеров террейна. Выложи level-файл.
  8. TheDarkestDoomslayer я скачал Пельменный патч 1.1.9 (поправьте, если есть новее). Посмотрел содержимое. Наверно, в геймплее/миссиях есть какие-то новые фиксы (я не фанат сингла ТЧ, что-то наверняка упускал). Плюс в составе 14 перекомпилированных уровней от товарища Pirat с правками геометрии. Это надо серьезно сравнивать, что именно исправлено в уровнях, там в ридми описано. У меня тоже в нескольких уровнях внесены правки в level-файлы. В остальном - правок движка/спавнов/глобальной графики там нет совсем, не считая пары шейдеров. Правок конфигов связанных с ai там тоже нет, так что нпси видят и стреляют так же плохо, как в оригинале. Если не заморачиваться с геометрией уровней, то я бы предпочел играть в свой вариант. А уж куда ты там чего переносить собрался, это тебе лучше знать.
  9. Отражения местности и моделей в воде и лужах будут? Что с поддержкой звуковых зон (эффекты эха в нужных местах уровня)?
  10. Verrier попробуй: shader def_shaders\def_aref compile def_shaders\def_noshadow material default
  11. В дефолтном ТЧ НПСи вообще подслеповатые и глуховатые. Рекомендую взять за основу SoC Extensions.
  12. Ricosiak в чистом виде в ТЧ всё испорчено. Не вдаваясь в подробности, поставь SoC Extensions. Местами будет эхо. https://ap-pro.ru/forums/topic/8967-soc-extensions-ispravlenie-oshibok-tch/
  13. UPD: докинул на облако Portable Scanner by HA3APET v5. Это как бы Cureit с собственным интерфейсом на английском и с автообновляемыми при запуске базами.
  14. Краткое описание работы: https://neolurk.org/wiki/XenonRecomp
  15. Verrier а модель и анимации торговца и модель стула идентичны оригиналу?
  16. ANDRstaler и причем здесь S.T.A.L.K.E.R. 2 ?
  17. Адская_машина где-то годик посидеть по форумам, почитать мануалы, узнать про спавны, про all.spawn, куда нужно объединять все спавны после SDK, про вылеты из-за несовместимости геймграфов/аллспавнов с ai-сетками, потом (когда опять ни фига не выйдет) неожиданно открыть ACDC, чтобы вообще в обход SDK работать, про правильную установку ACDC с перлом... Потом плюнуть и перейти на ковыряние Unreal. Вот такой тебе честный совет.
  18. Нашелся Drweb Cureit от 19.06.2026. Ловит на 5301 больше, чем вариант от 15.06.2026. Переделан в сборку. https://drive.google.com/drive/folders/1oVAljKxnA-kYzZSFAcoZNek9_upW3yKo
  19. Alpha_Egorovich твои вопросы выглядят как "Памагити! Я че-то сделал, снес мозги игре, снес мозги ИИшке. Вызывайте экстрасенсов!" Своей головы не хватает, чтобы тупо всё снести?
  20. обновление v48 восстановлены звуки искр и аварийных ламп в X-16

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования