macron
Разработчики-
Публикаций
1 745 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент macron
-
Переходи на семерку.
-
tama А на Агропроме труп в лестнице спавнится? Он там своим дрыганьем наверно здорово систему грузит. В 1935, если с фиксеным koan.spawn начать новую игру, он спавнится как положено на полу внутри здания.
- 27 ответов
-
- shadow of chernobyl
- сборки
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Собрал сборку на 1902 с вертолетом на Агропроме. Кружится над вторым комплексом, и можно сбить. Еще заметил, что в одноядерном режиме вылетает реже. Поэтому для запуска доступны оба варианта батника. Спавн профиксен на стул. Новый скрипт agro_raid_heli.script грузится через level.ltx, добавлены anims (были прописаны в спавнах вертолетов) и particles.xr от 1935 (без них вылетит при обстреле). В system.ltx исправлена буква "х". Еще добавлен xr_meet.script от старых фиксов. Если НПСи при встрече будут вести себя странно, верни свой. https://cloud.mail.ru/public/RRQV/P9sn43kdm
- 27 ответов
-
- 2
-
-
-
- shadow of chernobyl
- сборки
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
У меня получилось в 1902 вертолет на край локации передвинуть, кое-как адаптировав скрипт с кордона. Дополнено 3 минуты спустя У него имя "helicopter_factory_combat", и вроде должен был грузиться через agroprom_factory_combat.script, но разрабы там закомментили.
- 27 ответов
-
- shadow of chernobyl
- сборки
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Если при запуске вылетает по D3D CreateDevice, надо в bin\xrHook.ini в конце в секции [D3D] выставить свое разрешение монитора или прописать "Enabled = false", чтобы совсем отключить. Дополнено 58 минуты спустя Чтобы трава не была черной, можно удалить шейдер xr1\detail.ps tama а с вертолетом в деревьях не пробовал разобраться? Он наверно летать должен, как на Кордоне?
- 27 ответов
-
- 2
-
-
-
- shadow of chernobyl
- сборки
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Сделано. обновление v45 исправлен пересвет стен в Лаборатории X10 (l10u_bunker) добавлены партиклы искр в щиток в коридоре у Сидоровича правки щелчков звуков оружия
-
Кстати, в спавнах тех времен есть небольшая ошибка: в имени модели stul_1с буква "с" на русском (лечится хексом) и в имени ogf-файла тоже. Еще в game_relations.ltx отсутствует комментарий ";" перед ===========. И в m_person.ltx в названиях патронов русская буква "х" несколько раз.
- 27 ответов
-
- 2
-
-
-
- shadow of chernobyl
- сборки
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
2xraychrushh допустим, лучше установить на диск D:\ и ни в коем случае не в Program Files.
-
Это движковое. Ну да, у Агропрома из 1935 спавн практически пустой. Вообще, с костылями уже пошло на 1935 (Кордон и Агропром с вояками). Экспериментирую с вылетами. Свалка вряд ли пойдет. Дополнено 16 минуты спустя Вот что получилось: https://cloud.mail.ru/public/RRQV/P9sn43kdm Установка: Добавить gamedata.xp0 от билда 1935, читать read.txt
- 27 ответов
-
- 1
-
-
- shadow of chernobyl
- сборки
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я стал бы перебирать движки билдов той концепции от более поздних, как более стабильных в теории (может январь 2005) до 1935, подбирая наиболее стабильный. Для exe включал бы поддержку large memory, на неисправимых ошибках пробовал бы xrhook. Финальных отчетов не помню, вроде там частично была нарезка и из основного пыс-ролика, который на 17 минут. В нем патруль на дороге есть.
- 27 ответов
-
- shadow of chernobyl
- сборки
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
обновлено v20 -обновлены инструкции -включено 8x сглаживание -по умолчанию отключено удвоение разрешения, так как делало "космическую пыль", обозначающую направление движения, практически неразличимой v19 -обновлен dgVoodoo v2.87 -D3DImm.dll теперь грузится только для dgVoodoo
-
tama а почему был выбран именно этот билд/движок, а не последующие типа 1935-2218? Вроде до января 2005 еще старый концепт был.
- 27 ответов
-
- shadow of chernobyl
- сборки
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
обновление v44 На динамическом освещении можно из главного меню кнопкой F1 переключаться на более мягкую графику через включение r2_aa. Побочный эффект: перестают работать "лучики". Но в этом есть плюс: можно без рестарта автоматически отключать лучи на нужных уровнях или вручную. на всех подземных уровнях теперь автоматически отключаются sunshafts (повышается fps, исчезают лаги) графика на r2 теперь мягче прaвки настроек reshade в видеоопции добавлена радуга "rainbow" видеоопция "dark sky" заменена на "high contrast" усилен bloom по умолчанию (настраивается в опциях) добавлены партиклы искр в щиток Сидоровичу в l08u_brainlab (Лаборатория X16) восстановлен звук бульканья для мозга (в базовых ресурсах оказался другой) подземным уровням доработаны звуковые зоны и добавлены партиклы и эффекты из mp 2.0006
-
Подразумевается, что звуковые зоны из файла level.snd_env вообще не нужны/не используются?
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Нормально ставил, но как запускать не понятно, батника запуска нет. Шестой движок крашился по звуковым каналам и ui-скриптам. Комплектный OGSR сразу слал лесом с вылетом по DX10, хотя у меня семерка. В общем, я это стер, дальше сами разбирайтесь.
-
И чтобы файлы копировать только через коммандер!
-
Сделал несколько фоток: https://disk.yandex.ru/d/OVQYF2MoEkpbfQ
-
-XX- Согласен, в шапку внесены изменения. Внимание! Все *.exe и *.dll данного запускателя проверены и предназначены только для версий 1.0.0, 1.0.2 и 1.0.3 за 2024 год. Оптимизированные конфиги может пригодятся и на более поздних версиях. Если не понимаете, как отделить конфиги от *.exe или не знаете свою версию игры, лучше вообще не качайте.
-
Полетал немного в mp. Как игра ни на каком движке не пошло, или я такой криворукий... Переделанный старый билдовский Бар и Припять интересны. И пара пустых лок с деревьями. В остальном, ну так, портированные доделанные локи, деревца, природа, как всегда... Еще нескольких текстур не хватало.
