Перейти к содержанию

macron

Разработчики
  • Публикаций

    1 796
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент macron

  1. Sander террейну назначились обычные лайтмапные текстуры, и это прописалось много раз. Для текстуры terrain\terrain_mp_atp в настройках в image editor как минимум надо выставить тип terrain. Дополнено 13 минуты спустя Экспериментировать возможно. Полностью исправить без перекомпиляции вряд ли. В наше продвинутое время сраный mp-atp должен перекомпиляться скаевским компилем за минуты. ЗЫ: могу ТЧ-шный лайтмап террейна подставить и прописать, но вопрос о целесообразности? Вот: atp_gumno_test.7z
  2. Sander фиг знает. Может косяки с настройками шейдеров террейна. Выложи level-файл.
  3. TheDarkestDoomslayer я скачал Пельменный патч 1.1.9 (поправьте, если есть новее). Посмотрел содержимое. Наверно, в геймплее/миссиях есть какие-то новые фиксы (я не фанат сингла ТЧ, что-то наверняка упускал). Плюс в составе 14 перекомпилированных уровней от товарища Pirat с правками геометрии. Это надо серьезно сравнивать, что именно исправлено в уровнях, там в ридми описано. У меня тоже в нескольких уровнях внесены правки в level-файлы. В остальном - правок движка/спавнов/глобальной графики там нет совсем, не считая пары шейдеров. Правок конфигов связанных с ai там тоже нет, так что нпси видят и стреляют так же плохо, как в оригинале. Если не заморачиваться с геометрией уровней, то я бы предпочел играть в свой вариант. А уж куда ты там чего переносить собрался, это тебе лучше знать.
  4. Отражения местности и моделей в воде и лужах будут? Что с поддержкой звуковых зон (эффекты эха в нужных местах уровня)?
  5. Verrier попробуй: shader def_shaders\def_aref compile def_shaders\def_noshadow material default
  6. В дефолтном ТЧ НПСи вообще подслеповатые и глуховатые. Рекомендую взять за основу SoC Extensions.
  7. Ricosiak в чистом виде в ТЧ всё испорчено. Не вдаваясь в подробности, поставь SoC Extensions. Местами будет эхо. https://ap-pro.ru/forums/topic/8967-soc-extensions-ispravlenie-oshibok-tch/
  8. UPD: докинул на облако Portable Scanner by HA3APET v5. Это как бы Cureit с собственным интерфейсом на английском и с автообновляемыми при запуске базами.
  9. Краткое описание работы: https://neolurk.org/wiki/XenonRecomp
  10. Verrier а модель и анимации торговца и модель стула идентичны оригиналу?
  11. ANDRstaler и причем здесь S.T.A.L.K.E.R. 2 ?
  12. Адская_машина где-то годик посидеть по форумам, почитать мануалы, узнать про спавны, про all.spawn, куда нужно объединять все спавны после SDK, про вылеты из-за несовместимости геймграфов/аллспавнов с ai-сетками, потом (когда опять ни фига не выйдет) неожиданно открыть ACDC, чтобы вообще в обход SDK работать, про правильную установку ACDC с перлом... Потом плюнуть и перейти на ковыряние Unreal. Вот такой тебе честный совет.
  13. Нашелся Drweb Cureit от 19.06.2026. Ловит на 5301 больше, чем вариант от 15.06.2026. Переделан в сборку. https://drive.google.com/drive/folders/1oVAljKxnA-kYzZSFAcoZNek9_upW3yKo
  14. Alpha_Egorovich твои вопросы выглядят как "Памагити! Я че-то сделал, снес мозги игре, снес мозги ИИшке. Вызывайте экстрасенсов!" Своей головы не хватает, чтобы тупо всё снести?
  15. обновление v48 восстановлены звуки искр и аварийных ламп в X-16
  16. Заделал свою сборку Drweb Cureit от 15.06.2026. Основная фишка - автоматическое отключение интернета и смена даты на время проверки. Инструкция прилагается. https://drive.google.com/drive/folders/1oVAljKxnA-kYzZSFAcoZNek9_upW3yKo
  17. Возможно. Можешь скачать сборку Liberty City, там всё освещение идет шейдерами из геометрии. Изначально скомпилено стандартно с шейдером selflight. Но в игру потом добавлены дополнительные *.s шейдеры, и у нужных текстур хексом или level-декомпилятором selflight в них переименовано. Но это всё делалось на ТЧ. У ЗП свои тараканы: необходимость очистки шейдерного кеша перед каждым тестом, плюс надо под r3/r4 эти шейдеры тоже делать... У большинства таких текстур для изначальной компиляции стоят параметры: Shader: selflight Compile: def_shaders\def_vertex Game mtl: materials\glass
  18. asgaroth типо того. Теперь у бесплатного даже нет выбора пути для проверки и отключена проверка архивов. Я успел скачать последнюю вменяемую версию от 15 июня. Но для запуска надо будет отключать инет и переводить часы. И база, соответственно, со временем устареет.
  19. Вот новость по Doctor Web: https://habr.com/ru/news/1050996/
  20. Кажись, наступило светлое будущее. Халявный Drweb Cureit у всех накрылся новой ублюдской версией?
  21. Недооформлен террейн - не хватает *.thm для текстуры террейна/маски террейна/лайтмапа террейна. Короче, смотри, как у других текстур террейна *.thm и маски оформлены. На крайняк можно сделать копию с нужным именем. На r1 таких ошибок не бывает.
  22. Чёрная Кошка OLR 2.5 + Fixx 59 вышел три года назад.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования