Перейти к содержанию

macron

Разработчики
  • Публикаций

    1 745
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент macron

  1. Verrier значит в SDK были немного другие конфиги, лучше настроенные непосредственно для SDK, это нормально.
  2. Verrier гемороями ты занимаешься, и хз зачем. В такое дело даже люди с опытом не всегда хотят лезть. Лучше на чистом ТЧ потренируйся.
  3. Verrier all.spawn объединяет спавны всех уровней (фактически состоит из склеенных level.spawn) и используется в полноценной игре. А level.spawn в полноценной игре не используется, за исключением мультиплеера.
  4. Verrier это фейк-плоскости, типа невидимой стены для игрока. Хотя и на декомпилированных деревьях бывают. https://disk.yandex.ru/d/ifyImOmSRX0c-Q
  5. tama А на Агропроме труп в лестнице спавнится? Он там своим дрыганьем наверно здорово систему грузит. В 1935, если с фиксеным koan.spawn начать новую игру, он спавнится как положено на полу внутри здания.
  6. Собрал сборку на 1902 с вертолетом на Агропроме. Кружится над вторым комплексом, и можно сбить. Еще заметил, что в одноядерном режиме вылетает реже. Поэтому для запуска доступны оба варианта батника. Спавн профиксен на стул. Новый скрипт agro_raid_heli.script грузится через level.ltx, добавлены anims (были прописаны в спавнах вертолетов) и particles.xr от 1935 (без них вылетит при обстреле). В system.ltx исправлена буква "х". Еще добавлен xr_meet.script от старых фиксов. Если НПСи при встрече будут вести себя странно, верни свой. https://cloud.mail.ru/public/RRQV/P9sn43kdm
  7. У меня получилось в 1902 вертолет на край локации передвинуть, кое-как адаптировав скрипт с кордона. Дополнено 3 минуты спустя У него имя "helicopter_factory_combat", и вроде должен был грузиться через agroprom_factory_combat.script, но разрабы там закомментили.
  8. Если при запуске вылетает по D3D CreateDevice, надо в bin\xrHook.ini в конце в секции [D3D] выставить свое разрешение монитора или прописать "Enabled = false", чтобы совсем отключить. Дополнено 58 минуты спустя Чтобы трава не была черной, можно удалить шейдер xr1\detail.ps tama а с вертолетом в деревьях не пробовал разобраться? Он наверно летать должен, как на Кордоне?
  9. Сделано. обновление v45 исправлен пересвет стен в Лаборатории X10 (l10u_bunker) добавлены партиклы искр в щиток в коридоре у Сидоровича правки щелчков звуков оружия
  10. Кстати, в спавнах тех времен есть небольшая ошибка: в имени модели stul_1с буква "с" на русском (лечится хексом) и в имени ogf-файла тоже. Еще в game_relations.ltx отсутствует комментарий ";" перед ===========. И в m_person.ltx в названиях патронов русская буква "х" несколько раз.
  11. 2xraychrushh допустим, лучше установить на диск D:\ и ни в коем случае не в Program Files.
  12. Это движковое. Ну да, у Агропрома из 1935 спавн практически пустой. Вообще, с костылями уже пошло на 1935 (Кордон и Агропром с вояками). Экспериментирую с вылетами. Свалка вряд ли пойдет. Дополнено 16 минуты спустя Вот что получилось: https://cloud.mail.ru/public/RRQV/P9sn43kdm Установка: Добавить gamedata.xp0 от билда 1935, читать read.txt
  13. Я стал бы перебирать движки билдов той концепции от более поздних, как более стабильных в теории (может январь 2005) до 1935, подбирая наиболее стабильный. Для exe включал бы поддержку large memory, на неисправимых ошибках пробовал бы xrhook. Финальных отчетов не помню, вроде там частично была нарезка и из основного пыс-ролика, который на 17 минут. В нем патруль на дороге есть.
  14. обновлено v20 -обновлены инструкции -включено 8x сглаживание -по умолчанию отключено удвоение разрешения, так как делало "космическую пыль", обозначающую направление движения, практически неразличимой v19 -обновлен dgVoodoo v2.87 -D3DImm.dll теперь грузится только для dgVoodoo
  15. tama а почему был выбран именно этот билд/движок, а не последующие типа 1935-2218? Вроде до января 2005 еще старый концепт был.
  16. обновление v44 На динамическом освещении можно из главного меню кнопкой F1 переключаться на более мягкую графику через включение r2_aa. Побочный эффект: перестают работать "лучики". Но в этом есть плюс: можно без рестарта автоматически отключать лучи на нужных уровнях или вручную. на всех подземных уровнях теперь автоматически отключаются sunshafts (повышается fps, исчезают лаги) графика на r2 теперь мягче прaвки настроек reshade в видеоопции добавлена радуга "rainbow" видеоопция "dark sky" заменена на "high contrast" усилен bloom по умолчанию (настраивается в опциях) добавлены партиклы искр в щиток Сидоровичу в l08u_brainlab (Лаборатория X16) восстановлен звук бульканья для мозга (в базовых ресурсах оказался другой) подземным уровням доработаны звуковые зоны и добавлены партиклы и эффекты из mp 2.0006
  17. -XX- https://cloud.mail.ru/public/4Z1k/LJxQGZxso Проверяйте, ждем отчета. Если будут глюки, стереть \Stalker2\Content\Paks\~mods\*.* XVI32
  18. -XX- если пришлешь Stalker2-Win64-Shipping.exe, могу попробовать собрать максимально упрощенный вариант, без гарантий работоспособности.
  19. Подразумевается, что звуковые зоны из файла level.snd_env вообще не нужны/не используются?
  20. Нормально ставил, но как запускать не понятно, батника запуска нет. Шестой движок крашился по звуковым каналам и ui-скриптам. Комплектный OGSR сразу слал лесом с вылетом по DX10, хотя у меня семерка. В общем, я это стер, дальше сами разбирайтесь.
  21. И чтобы файлы копировать только через коммандер!
  22. Сделал несколько фоток: https://disk.yandex.ru/d/OVQYF2MoEkpbfQ
  23. -XX- Согласен, в шапку внесены изменения. Внимание! Все *.exe и *.dll данного запускателя проверены и предназначены только для версий 1.0.0, 1.0.2 и 1.0.3 за 2024 год. Оптимизированные конфиги может пригодятся и на более поздних версиях. Если не понимаете, как отделить конфиги от *.exe или не знаете свою версию игры, лучше вообще не качайте.
  24. Полетал немного в mp. Как игра ни на каком движке не пошло, или я такой криворукий... Переделанный старый билдовский Бар и Припять интересны. И пара пустых лок с деревьями. В остальном, ну так, портированные доделанные локи, деревца, природа, как всегда... Еще нескольких текстур не хватало.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования