Перейти к содержанию

macron

Разработчики
  • Публикаций

    1 740
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент macron

  1. Проверил на ТЧ-SDK (до этого был ЧН-SDK вроде) с бассейном и одной наземной локой, пошло нормально. А на Либертисити опять вылет. Пришлю проект в личку.
  2. С ключом -force_default_shader выводится ошибка: Engine shader 'default' not found in library.
  3. Это не глюк геометрии, а особенность игры, которая разрабатывалась во времена 4x3 мониторов. Чем "шире" разрешение и чем больше fov, тем больше шансов смотреть сквозь стены. Можно в конфиге актора править ph_box, например, чтобы сделать его "толще", чтоб к стенам не приближался, или ставить в углах фейки...
  4. Наверно кривые настройки у текстуры в sdk. Типа def_vertex с default вместе, чего быть не должно. Исправить и перекомпилить. На крайняк - левелконвертером в готовом level-файле на def_vertex поменять...
  5. Да ладно, в том году реанимировал Celeron-400 (или типа того), чтобы пятидюймовые дискеты прочитать. Еще клавиатуру вставлял через переходник ps/2 - AT.
  6. bild0estet как идея для секретной концовки со сдачей лишних документов в макулатуру - наверно было бы оригинально. Но такого не встречал. Вроде приборы можно на Янтаре сдать/продать, но это не точно.
  7. Muvbed любая конвертированная карта так или иначе может портиться. Хочешь меньше проблем - ищи исходники оригинальных карт. А, еще можешь пробовать подставить level.cform от оригинала в свою. А так - в левеледиторе закрываешь карту, открываешь objects - library editor и изучай/сравнивай/по необходимости правь properties у объектов из которых состоит карта, там еще можно переключать Main Options/Surfaces (материалы-шейдеры). Это база, с которой всё начинается.
  8. Muvbed если локация конвертированная конвертером, там и дыры могут быть, и кривые настройки материалов/шейдеров - надо у самого объекта всё перепроверять. И отключи показ ai-сетки, чтоб глаза не мозолила. Да и вообще, эти проблемы к теме компиляторов не относятся, и обсуждались еще со времен нулевых.
  9. Muvbed очевидно, у тебя под водой нету дна, или хотя бы фейк-плоскости, чтобы по ней ходить. Надо смотреть, как это дно выглядит в sdk и проверить его настройки.
  10. Вроде здесь: Короче, через object editor смотри у стандартных моделей, у каких костей стоит "No Pickable", для остальных костей без необходимости не надо. В принципе, "No Pickable" можно поставить всем костям, тогда у модели в автомобиле не будет глючить внешняя камера. Но также появится эффект с неуязвимостью к пулям.
  11. Проверь, чтобы у костей не стояла галочка "No Pickable".
  12. Когда-то был adblock, потом писало, что то ли винда (7), то ли браузер устарели, короче надо разбираться.
  13. Что за замечательный хостинг картинок? Мне писюнами весь браузер завалило.
  14. Настроить position в конфиге ствола?
  15. Разумеется, какие-то общие технические/графические элементы уже были интегрированы и по возможности улучшены, в сравнении с теми уже устаревшими проектами. И разумеется, сам по себе мультиплеер/карты переноситься сюда не будут. Как показала практика, мультиплеер - отдельная комплексная тема и имеет хотя бы минимальный смысл в развитии только в виде отдельных проектов (крупные игры с многомиллионными бюджетами, где мультиплеер встроен и поддерживается изначально - не в счет).
  16. Здесь не билдомод и не особо чтоб про технику. Если так хочется - собери из правленых/билдовских текстур, можешь хоть здесь выложить.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования