Перейти к содержанию

macron

Разработчики
  • Публикаций

    1 696
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент macron

  1. У всех не валится, у тебя валится. Возможно, ты Избранный.
  2. Для движка знаю только такую, из LA наверно: https://disk.yandex.ru/d/n3azxg5059uuFg
  3. Чтобы бились, я когда-то открывал object-модель лампы в акторедиторе, и для кости "bone lamp" убирал галочку "No Pickable". Соответственно, надо сделать наоборот.
  4. Akim1231 здесь почитай:https://ap-pro.ru/forums/topic/3549-ogfdmdetailsobj-editor-v41/?do=findComment&comment=465323
  5. Судя по вылетам, это удалось. Если задача была только убрать неписей (переделать спавн), ты еще геометрию что ли перекомпилял?
  6. Экстрасенсы в отпуске. Где-то накосячил с базами для artefacthunt может быть или с рпоинтами игроков. Подставь level.game+level.spawn+meshes от какой-нибудь стандартной ТЧ-карты (кроме бассейна) для проверки.
  7. Обновлено. 8,5 gb https://drive.google.com/file/d/1iOGTPv8wi7IxC91jF2p8qFDYg8bywV0q/view?usp=sharing
  8. baraholschik в любом редакторе сравни обе текстуры, скорее всего новая смещена.
  9. Joporukiy Mododel не надо мне в личку всякую хрень присылать, больше читать не буду. У тебя хз что с руками, начни разбираться хотя бы с этим.
  10. Joporukiy Mododel если у текстуры в шейдере присутствует слово ghost, значит объект будет не осязаем. Возможно для prop_dangerbox надо заменить шейдер на def_shaders\def_vertex и нажать save. И перекомпилить локу или только level.cform (компилить с параметром -cform).
  11. Joporukiy Mododel кажись, зайти надо в objects -> library editor.
  12. Akim1231 вот здесь похожее обсуждалось: https://ap-pro.ru/forums/topic/3549-ogfdmdetailsobj-editor-v41/?do=findComment&comment=465323
  13. Joporukiy Mododel то что в bin, должно быть в bin. То что рядом с bin, должно быть рядом с bin.
  14. Joporukiy Mododel для начала установи это: https://disk.yandex.ru/d/oYJFEmHVtW9Zfg Потом отредактируй (вписав имя своей карты) батник Compiler_Geometry.cmd например так: start bin\compilers_sky_x64\xrCompiler.exe -geometry -skipinvalid -nosmg -noise -notess -static -both_texture_pathes -f имя_карты Потом его запусти. Если понадобится еще компиляция травы, то отредактируй (вписав только имя своей карты) и запусти батник Compiler_Details.cmd
  15. В игре же это стена не сама появилась? Ты наверное ее компилировал в составе локации каким-то компилятором геометрии. Вопрос как и каким, какая была полная строчка батника...
  16. V11C 1. Скачать отсюда три архива: https://cloud.mail.ru/public/vP3v/kYEy9ZWke и разархивировать в пустую папку желательно где-нибудь на диске d: и т.д. 2. Скачать последний фикс: https://cloud.mail.ru/public/Zii8/M1cQdq8L9/ и разархивировать туда же. 3. Запустить configurator.cmd и полностью его пройти.
  17. Раскачка оружия восстановлена?
  18. Держи: https://azbyka.ru/otechnik/Spravochniki/pravila-russkoj-orfografii-i-punktuatsii/24 https://7gy.ru/shkola/russkij-yazyk/1292-pravila-pravopisaniya-slov-s-zaglavnoj-propisnoj-bolshoj-bukvy.html https://sudact.ru/law/pravila-russkoi-orfografii-i-punktuatsii-utv-an/pravila/chast-i/propisnye-bukvy/
  19. А если не изменять файлы actor.ltx и system.ltx в gamedata ?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования