Перейти к содержанию

macron

Разработчики
  • Публикаций

    1 003
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент macron

  1. ChatGPT: К сожалению, полный исходный код Far Cry 3 не является открытым и не доступен для загрузки. Ubisoft, разработчик игры, не выпустил исходный код Far Cry 3 в открытый доступ. Однако, вы можете найти различные ресурсы и инструменты, которые помогут вам создавать модификации и дополнения для игры. Например, вы можете посетить официальный сайт Far Cry 3 или форумы сообщества игроков, чтобы найти полезные ресурсы и инструменты.
  2. ChatGPT: Для создания анимированных гусениц-траков в X-Ray Engine вам нужно будет создать анимацию движения танка и настроить ее на изменение координат UV текстуры гусениц-траков. Вот примерный алгоритм действий: 1. Создайте модель танка и гусениц-траков в 3D-редакторе. 2. Создайте анимацию движения танка, используя ключевые кадры. 3. Экспортируйте модель и анимацию в формате, поддерживаемом X-Ray Engine. 4. Загрузите модель и анимацию в X-Ray Engine. 5. Настройте материал гусениц-траков, чтобы использовать анимацию движения танка для изменения координат UV текстуры гусениц-траков.
  3. Ignis_Guido для тебя пока - конвертер и галочка. Для знающих толк в извращениях - обсуждение сферических коней в вакууме. ChatGPT: Конечно, я могу предоставить пример шейдера для использования в X-Ray Engine. Вот пример шейдера, который делает текстуру модели двусторонней: float4 PS(VS_OUTPUT In) : SV_Target { float4 color = tex2D(smp_base, In.texcoord); float4 backColor = tex2D(smp_base, 1.0 - In.texcoord); return color + backColor; } В этом примере мы используем текстуру, объявленную в вершинном шейдере, и сэмплер smp_base. Мы берем две версии текстуры, одну с координатами In.texcoord, и другую с координатами 1.0 - In.texcoord, чтобы получить двустороннюю текстуру. Затем мы складываем эти две версии текстуры и возвращаем результат.
  4. ЗЫ: вдруг пригодится. ChatGPT: Вот пример простого HLSL-шейдера, который позволяет сделать текстуру модели двусторонней:
  5. Ignis_Guido вот конвертер. Через батник model_conv.bat конвертнешь в object и поставишь галочку. https://disk.yandex.ru/d/vlreoKb0T5Y7fg
  6. Tpaxuch без выложенного сейва сделанного до выхода из лабы x18 можешь заручиться только моральной поддержкой со стороны сталкерского сообщества. Мы в тебя верим!
  7. В них есть секция [guid], в которой прописаны циферки одинаковые для всех *.part внутри одной локации. Что сделать дальше, догадаешься...
  8. Альфа на террейне добавляет тени, в том числе на r2-r4 рендерах. Чем сложнее геометрия, тем больше будет разница без/с альфой.
  9. Для озабоченных: Там и идея якобы по "Пикнику...", и зима, и танки, и даже скачать можно...
  10. А должен быть 59. Глубокая космическая ошибка, случается раз в миллион лет по вторникам. Начинай сначала на актуальном фиксе. P.S. И запомни: космос ошибок не прощает!
  11. Капитан Пауэр, Вавилон 5, LEXX, Кувалда, Звездные врата.
  12. А, вроде бы чтоб стреляла, ее надо правильно в all.spawn через acdc оформить. Но проблема в gta-сборке уже лет 5 висит, что она работает через свои маленькие game.graph+all.spawn на 400 байт, где прописан актор. После любой пересборки спавна в acdc там меняется порядок байт и вылетает по "Spawn version mismatch - REBUILD SPAWN!".
  13. А у тебя в движке ssr нормальный есть, чтобы на него перевести gta-шечку, как во времена бурной молодости?
  14. ЗЫ: спасибо за идею. Уже захватил танк, еду грабить корованы!
  15. okumaima главный вопрос: Можно будет грабить корованы?
  16. Заберите у него таблетки!
  17. okumaima ты здесь никому не нравишься.
  18. То, что ты обсуждаешь, это мультиплеерные концепции, а не просто идеи для модов. Подразумевается, что человек это предлагающий, должен хотя бы немного быть в теме сталкеровского мультиплеера, хотя бы немного в период 2007-2023 года поиграть, и наверное быть в курсе текущих актуальных мультиплеерных проектов. Вдруг уже уже сейчас подобное реализовано, а ты зря тему создал?