Перейти к содержанию

macron

Разработчики
  • Публикаций

    1 003
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент macron

  1. Единственное пожелание - выкладывать на другой обменник. Со ссаного гуглдиска хрен скачаешь без танцев с бубном.
  2. Pepel правда, что ль? В каком десятилетии? mordovan https://disk.yandex.ru/d/42vz2C7pzM_35A вроде там будет команда hud_fov.
  3. Вот пара вариантов. В первом вычещено минимально, во втором максимально. https://disk.yandex.ru/d/uutDVIq_K5G4rA А всем насрать.
  4. Pepel обнули в длл и проверь. Если надо, создай аналогичную вкладку не используя эту текстуру, а используя другую текстуру и ее расположение и проверь. Если надо, создай собственную текстуру по аналогичному пути и проверть.
  5. Pepel бери эту текстуру и хоть альфой заливай, хоть жопу рисуй. Можно еще тупо в dll обнулить, но результат непредсказуем.
  6. По заданию Жабы не влияет, так как враги из левой группировки.
  7. При отсутствии параметра -static, заглушка для лайтмапа террейна terrain\terrain_*_lm.dds создается в полном размере, а не 32x32.
  8. Опять столкнулся с проблемой при xrCompiler.exe -aispawn -version cop -f pripyat_full -large_aimap -both_texture_pathes
  9. Компилю тяжелую локу с параметрами: xrCompiler.exe -geometry -version cop -skipinvalid -noise -nosmg -notess -f pripyat_full -both_texture_pathes -nohemi -noimpl -nocform За счет -nohemi основные стадии прошли относительно быстро. Но затык происходит на стадии создания лайтмапов "Building lightmap число". Каждый лайтмап просчитывается полноценно до получаса. А на выходе r1-лайтмапы идут в виде белой заглушки 32x32 (из-за отсутствия -static), a r2-лайтмапы идут в виде серой заглушки (из-за присутствия -nohemi), но при этом 6 часов ушло на пустые рассчеты. На выходе, как и положено, получилось 19 пар заглушек, но каждая считалась до получаса.
  10. Предлагаю в Tools добавить пункт All bones No Pickable. Чтобы сразу всем костям выставлялась галочка No Pickable. Это нужно моделям водителей - фиксит срывы внешней камеры в автомобилях.