macron
-
Публикаций
1 018 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Сообщения, опубликованные macron
-
-
Pepel бери эту текстуру и хоть альфой заливай, хоть жопу рисуй. Можно еще тупо в dll обнулить, но результат непредсказуем.
-
2 минуты назад, Pepel сказал:Что мне для этого надо?
Ну залей его альфой.
-
В 22.08.2023 в 22:21, Pepel сказал:в каком .xml прописывается текстура ui_pda_over_list.
Ни в каком. На него прямо ссылается xrgame.dll
- 1
-
-
1 час назад, ewsh сказал:влияет ли на сюжет или даёт плюшки убийства сталкеров по заданиям Жабы
По заданию Жабы не влияет, так как враги из левой группировки.
- 1
-
При отсутствии параметра -static, заглушка для лайтмапа террейна terrain\terrain_*_lm.dds создается в полном размере, а не 32x32.
-
Попробуй 42.
-
Опять столкнулся с проблемой при
xrCompiler.exe -aispawn -version cop -f pripyat_full -large_aimap -both_texture_pathes| Loading AI-map...
| | Output ai-map version: 10
FATAL ERROR
[error]Expression : N < NodeCompressed10::MAX_AI_NODES
[error]Function : xrLoad
[error]File : f:\s.t.a.l.k.e.r.sources\x-ray_universal_compiler\src\utils\xrcompiler_ai\compiler_load.cpp
[error]Line : 489
[error]Description : Too many nodes! Loaded: 24511066, maximum: 8388607Пребилд ai-сетки был нормальный, но левеледитор предупредил, что нод больше, чем надо. В общем, не хватает параметра -force_large_aimap чтобы без вопросов обрабатывало даже пребилды от левых sdk.
-
Компилю тяжелую локу с параметрами:
xrCompiler.exe -geometry -version cop -skipinvalid -noise -nosmg -notess -f pripyat_full -both_texture_pathes -nohemi -noimpl -nocform
За счет -nohemi основные стадии прошли относительно быстро. Но затык происходит на стадии создания лайтмапов "Building lightmap число". Каждый лайтмап просчитывается полноценно до получаса. А на выходе r1-лайтмапы идут в виде белой заглушки 32x32 (из-за отсутствия -static), a r2-лайтмапы идут в виде серой заглушки (из-за присутствия -nohemi), но при этом 6 часов ушло на пустые рассчеты. На выходе, как и положено, получилось 19 пар заглушек, но каждая считалась до получаса.
-
Я по шейдерам консультировался.
-
Предлагаю в Tools добавить пункт All bones No Pickable. Чтобы сразу всем костям выставлялась галочка No Pickable. Это нужно моделям водителей - фиксит срывы внешней камеры в автомобилях.
-
11 минут назад, ewsh сказал:Уникальные стволы требуют прицел СТРЕЛКА. Этот прицел существует в игре?
- 1
- 2
-
-
5 минут назад, Кефир сказал:Есть ли в оружейных конфигах параметр, отвечающий за расположение оружия на спине у сталкера?
Поищи в конфигах по слову strap.
- 1
-
3 часа назад, BossX сказал:Что за menu B такое?
Это которое не A.
- 1
- 1
-
BossX путь установки, версия винды, что за видеокарта.... Выставлял ли в menu B конфигуратора режим 1 -off при котором отключаются всякие улучшалки... Отключал ли из автозагрузки и в службах всякое говно типа Geforce Experience или от Amd...
-
EgorIssa судя по координатам 3.2940661907196, 0.016260623931885, 3.5393543243408 может быть на самом верхнем этаже, где вход.
-
kenguru74 наверно логично для начала экспортировать в ogf эти же объекты через стандартный Actor Editor и сравнить результат с вариантами экспортируемыми Object Editor. И проверять для начала всё на стандартной игре, а не кастомных движках.
-
Grom74 скопируй всё на флешку/внешний hdd, запусти configurator, в MENU B выбери пункт 1.
3 часа назад, Grom74 сказал:В логе прописан путь E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\HW.cpp
Это тебя не касается.
-
-
Garage Head на кастомном ТЧ-движке заработало. Вообще, xray движки рассчитаны жрать всё, где есть _oal на конце. Так как в ТЧ вручную указать нужный драйвер нельзя, там рекомендую dsoal-aldrv.dll заранее переименовать во wrap_oal.dll и подставить (вместе с dsound.dll и alsoft.ini ) в bin.
https://community.pcgamingwiki.com/files/file/1363-dsoal/- 1
-
Придумал:
- 1
-
16 минут назад, Garage Head сказал:Раз в игре есть галочка EAX, подумал что зоны должны быть.
Вообще нет связи. За зоны и их расположение на локациях отвечает только левел-дизайнер. Даже если EAX включен и правильно определился движком, эха в нужном месте может не быть тупо из-за отсутствия там зон или вообще отсутствия в уровне файла level.snd_env
Даже с включенными галочками EAX может по факту не работать - надо читать, что в логе пишет движок при инициализации. Поэтому тема с EAX скользкая и не все любят с ним ковыряться.
Дополнено 18 минуты спустяВот зоны для некоторых уровней ТЧ и ЗП
https://disk.yandex.ru/d/64hRfDchDkAGRg- 1
-
Garage Head Много тонкостей. Возможно на крайняк с комбинацией с dsoal, добавлять в батник параметр -dsound
Дополнено 1 минуту спустя51 минуту назад, Garage Head сказал:От стрельбы вообще никакой разницы, реверберации нет.
А там сами звуковые зоны на локации расставлены?
- 1
[SoC] Модострой: вопросница
в Уроки, вопросы и советы по созданию модов
Опубликовано
Pepel обнули в длл и проверь. Если надо, создай аналогичную вкладку не используя эту текстуру, а используя другую текстуру и ее расположение и проверь. Если надо, создай собственную текстуру по аналогичному пути и проверть.