Перейти к содержанию

macron

Разработчики
  • Публикаций

    1 018
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Сообщения, опубликованные macron


  1. sumrak6835 ты изначально (возможно) как-то криво перенес ЧН-погоду на ТЧ. Далее через жопу попробовал исправить косяки. Теперь хочешь, чтобы тебе разжевали, почему оно стало через жопу.:d5fd8082-f98c-41df-9163-d08cb3c5c135: Fog_color связан со цветом конкретного скайкуба в конкретный погодный час и с силой параметра sky_color. 


  2. 37 минут назад, sumrak6835 сказал:

    Оригинальный ТЧ, погода из ЧН

    Вывод очевиден. Для начала проверяй на чистом ТЧ.
    А если переносишь погоду из ЧН, сразу добавляй textures\sky.


  3. 14 минут назад, StrawFlux сказал:

    (в каком файле) прописано отображение оружия за спиной у ГГ при виде от 3-го лица?

    В конфигах оружия это strap_position. Поищи на эту тему. 


  4. ChatGPT: А вот один из моих любимых анекдотов на сталкерскую тематику:

    "Стоят два сталкера на краю Зоны, смотрят на мутантов. Один говорит другому: 'Слышь, а ты знаешь, почему мутанты такие злые?' Другой отвечает: 'Нет, не знаю, почему?' Первый отвечает: 'Потому что у них внутри всё горит!'"


  5. 7 минут назад, Diesel сказал:

    пусть вышлет нам полный исходный код ФарКрай 3

    ChatGPT: К сожалению, полный исходный код Far Cry 3 не является открытым и не доступен для загрузки. Ubisoft, разработчик игры, не выпустил исходный код Far Cry 3 в открытый доступ. Однако, вы можете найти различные ресурсы и инструменты, которые помогут вам создавать модификации и дополнения для игры. Например, вы можете посетить официальный сайт Far Cry 3 или форумы сообщества игроков, чтобы найти полезные ресурсы и инструменты.

    • Лайк 1
    • Печаль 1

  6. 4 минуты назад, Diesel сказал:

    как в иксрей сделать анимированные гусеницы-траки к танку. Что бы развертка UV двигалась согласно  движения танка...

    ChatGPT: Для создания анимированных гусениц-траков в X-Ray Engine вам нужно будет создать анимацию движения танка и настроить ее на изменение координат UV текстуры гусениц-траков.

    Вот примерный алгоритм действий:

    1. Создайте модель танка и гусениц-траков в 3D-редакторе.
    2. Создайте анимацию движения танка, используя ключевые кадры.
    3. Экспортируйте модель и анимацию в формате, поддерживаемом X-Ray Engine.
    4. Загрузите модель и анимацию в X-Ray Engine.
    5. Настройте материал гусениц-траков, чтобы использовать анимацию движения танка для изменения координат UV текстуры гусениц-траков.


  7. Ignis_Guido для тебя пока - конвертер и галочка. Для знающих толк в извращениях - обсуждение сферических коней в вакууме.

    4 минуты назад, Diesel сказал:

    Какая то фигня. Это вообще не x-ray.

    ChatGPT: Конечно, я могу предоставить пример шейдера для использования в X-Ray Engine. Вот пример шейдера, который делает текстуру модели двусторонней:

    float4 PS(VS_OUTPUT In) : SV_Target
    {
        float4 color = tex2D(smp_base, In.texcoord);
        float4 backColor = tex2D(smp_base, 1.0 - In.texcoord);
        return color + backColor;
    }

    В этом примере мы используем текстуру, объявленную в вершинном шейдере, и сэмплер smp_base. Мы берем две версии текстуры, одну с координатами In.texcoord, и другую с координатами 1.0 - In.texcoord, чтобы получить двустороннюю текстуру. Затем мы складываем эти две версии текстуры и возвращаем результат. 


  8. 9 минут назад, Modera сказал:

    Вообще, справедливаости ради, такой шейдер сделать можно.

    ЗЫ: вдруг пригодится.:u1F601:

    ChatGPT: Вот пример простого HLSL-шейдера, который позволяет сделать текстуру модели двусторонней:

    Texture2D texture;
    SamplerState sampler;
    
    struct VS_INPUT
    {
        float4 position : POSITION;
        float2 texcoord : TEXCOORD0;
    };
    
    struct PS_INPUT
    {
        float4 position : SV_POSITION;
        float2 texcoord : TEXCOORD0;
    };
    
    PS_INPUT vs_main(VS_INPUT input)
    {
        PS_INPUT output;
        output.position = input.position;
        output.texcoord = input.texcoord;
        return output;
    }
    
    float4 ps_main(PS_INPUT input) : SV_TARGET
    {
        float4 color = texture.Sample(sampler, input.texcoord);
        float4 backColor = texture.Sample(sampler, 1.0 - input.texcoord);
        return color + backColor;
    }


  9. 4 часа назад, imcrazyhoudini сказал:

    как подсунуть spawn.part и way.part к сцене от другой локации?

    В них есть секция [guid], в которой прописаны циферки одинаковые для всех *.part внутри одной локации. Что сделать дальше, догадаешься...

    • Хабар 1
    • Спасибо 1