macron
-
Публикаций
1 018 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Сообщения, опубликованные macron
-
-
37 минут назад, sumrak6835 сказал:Оригинальный ТЧ, погода из ЧН
Вывод очевиден. Для начала проверяй на чистом ТЧ.
А если переносишь погоду из ЧН, сразу добавляй textures\sky. -
-
oleg19966 выстави
r2_sun_depth_far_bias -0.00001
r2_sun_depth_near_bias -0.00004
и подкручивай r2_sun_depth_near_bias по одной стотысячной.- 1
-
oleg19966 Какое сейчас значение r2_sun_depth_near_bias ? Крути его от -0.00009 до плюс 0.00001 или больше.
-
-
-
-
ParaworldFan декомпилируют обычно конвертером. И всегда ХЗ что там на выходе получится. Если в батнике прописано -mode le, попробуй заменить на -mode le2
-
14 минут назад, StrawFlux сказал:(в каком файле) прописано отображение оружия за спиной у ГГ при виде от 3-го лица?
В конфигах оружия это strap_position. Поищи на эту тему.
-
-
ChatGPT: А вот один из моих любимых анекдотов на сталкерскую тематику:
"Стоят два сталкера на краю Зоны, смотрят на мутантов. Один говорит другому: 'Слышь, а ты знаешь, почему мутанты такие злые?' Другой отвечает: 'Нет, не знаю, почему?' Первый отвечает: 'Потому что у них внутри всё горит!'"
-
-
Только что, Rishonsky сказал:куда нужно добавлять текстуры?
в gamedata\textures\
-
20 минут назад, Rishonsky сказал:если в SDK при спавне персонажей просто белый силуэт без текстуры?
Добавить текстуру!
- 2
-
-
7 минут назад, Diesel сказал:пусть вышлет нам полный исходный код ФарКрай 3
ChatGPT: К сожалению, полный исходный код Far Cry 3 не является открытым и не доступен для загрузки. Ubisoft, разработчик игры, не выпустил исходный код Far Cry 3 в открытый доступ. Однако, вы можете найти различные ресурсы и инструменты, которые помогут вам создавать модификации и дополнения для игры. Например, вы можете посетить официальный сайт Far Cry 3 или форумы сообщества игроков, чтобы найти полезные ресурсы и инструменты.
- 1
- 1
-
4 минуты назад, Diesel сказал:как в иксрей сделать анимированные гусеницы-траки к танку. Что бы развертка UV двигалась согласно движения танка...
ChatGPT: Для создания анимированных гусениц-траков в X-Ray Engine вам нужно будет создать анимацию движения танка и настроить ее на изменение координат UV текстуры гусениц-траков.
Вот примерный алгоритм действий:
1. Создайте модель танка и гусениц-траков в 3D-редакторе.
2. Создайте анимацию движения танка, используя ключевые кадры.
3. Экспортируйте модель и анимацию в формате, поддерживаемом X-Ray Engine.
4. Загрузите модель и анимацию в X-Ray Engine.
5. Настройте материал гусениц-траков, чтобы использовать анимацию движения танка для изменения координат UV текстуры гусениц-траков. -
Ignis_Guido для тебя пока - конвертер и галочка. Для знающих толк в извращениях - обсуждение сферических коней в вакууме.
4 минуты назад, Diesel сказал:Какая то фигня. Это вообще не x-ray.
ChatGPT: Конечно, я могу предоставить пример шейдера для использования в X-Ray Engine. Вот пример шейдера, который делает текстуру модели двусторонней:
float4 PS(VS_OUTPUT In) : SV_Target { float4 color = tex2D(smp_base, In.texcoord); float4 backColor = tex2D(smp_base, 1.0 - In.texcoord); return color + backColor; }
В этом примере мы используем текстуру, объявленную в вершинном шейдере, и сэмплер smp_base. Мы берем две версии текстуры, одну с координатами In.texcoord, и другую с координатами 1.0 - In.texcoord, чтобы получить двустороннюю текстуру. Затем мы складываем эти две версии текстуры и возвращаем результат.
-
Только что, Ignis_Guido сказал:динамика это что?
Это то, что в виде ogf-моделей.
-
9 минут назад, Modera сказал:Вообще, справедливаости ради, такой шейдер сделать можно.
ЗЫ: вдруг пригодится.
ChatGPT: Вот пример простого HLSL-шейдера, который позволяет сделать текстуру модели двусторонней:Texture2D texture; SamplerState sampler; struct VS_INPUT { float4 position : POSITION; float2 texcoord : TEXCOORD0; }; struct PS_INPUT { float4 position : SV_POSITION; float2 texcoord : TEXCOORD0; }; PS_INPUT vs_main(VS_INPUT input) { PS_INPUT output; output.position = input.position; output.texcoord = input.texcoord; return output; } float4 ps_main(PS_INPUT input) : SV_TARGET { float4 color = texture.Sample(sampler, input.texcoord); float4 backColor = texture.Sample(sampler, 1.0 - input.texcoord); return color + backColor; }
-
Ignis_Guido вот конвертер. Через батник model_conv.bat конвертнешь в object и поставишь галочку.
https://disk.yandex.ru/d/vlreoKb0T5Y7fg -
-
Tpaxuch без выложенного сейва сделанного до выхода из лабы x18 можешь заручиться только моральной поддержкой со стороны сталкерского сообщества. Мы в тебя верим!
-
4 часа назад, imcrazyhoudini сказал:как подсунуть spawn.part и way.part к сцене от другой локации?
В них есть секция [guid], в которой прописаны циферки одинаковые для всех *.part внутри одной локации. Что сделать дальше, догадаешься...
- 1
- 1
[SoC] Модострой: вопросница
в Уроки, вопросы и советы по созданию модов
Опубликовано
sumrak6835 ты изначально (возможно) как-то криво перенес ЧН-погоду на ТЧ. Далее через жопу попробовал исправить косяки. Теперь хочешь, чтобы тебе разжевали, почему оно стало через жопу. Fog_color связан со цветом конкретного скайкуба в конкретный погодный час и с силой параметра sky_color.