-
Публикаций
714 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Vint_the_stalker_
-
stalkerrr понятно, я думал, что-то дельное подскажешь..
-
stalkerrr то есть, ты никакие дела с совместимостью не делал?
-
stalkerrr а как с совместимостью быть?
-
stalkerrr хочу вот поиграть в этот шедевр, да вот проблемы нарисовались: во-первых совместимости с виндой 10 у меня нет, а у меня вообще 11 стоит, потом я вообще в душе не чаю, как DX9 ставить, чтобы мод запустился, а то при загрузке вылет стабильно. (остальные библиотеки я устанавливал) Подскажешь может? Где и как что нужно делать?
-
Ребзя, как успехи? Мод спокойно проходится?
-
Буквально 2 года назад прошёл эту работу и только решил сейчас написать свой подробный отзыв на неё. Одно скажу точно, что в Dead Air: Survival больше не собираюсь возвращаться. Одного раза хватило, но каким он был... За что хочется похвалить: 1. Оригинальная задумка реализации сюжета вкупе с режимом "Последний выживший", но дёготь, как говорится, всегда найдётся. Честно говоря, задумка вышла не очень, как это часто бывает. Сюжет здесь имеется, но, к сожалению, это та же измученная"Тайна зоны", где нам надо будет пройти все локации и собрать бумажонки. 2. Большое количество контента. Действительно, в DA: Survival имеется очень много нового контента. Добавлено большое количество пушек, возможность создавать свою базу. (при этом нужно будет покупать мебель или какие-то другие предметы для преображения антуража) Можно копать тайники, обменивать снаряжение, взаимодействовать с кучей предметов, читать записки, наполнять канистры на заправках, заполнять баллоны с газом и.т.д. Добавлены новые мутанты, правда некоторые из них выглядят по васянски и не вписываются в игру, (тот же библиотекарь) но да ладно. А если ещё учитывать то, что тут стандартные механики из DA по типу крафта, готовка еды, срезания трофеев с мутантов, и прочее, то геймплей становится ещё интереснее. Казалось бы, да...Но об этом позже 3. Продолжительность. Мод точно не на недельку, а на месяца два так. Но, опять же, смотря как играть в него. Я очень люблю глобальные и продолжительные модификации, особенно если они интересные и в них есть, где побегать, походить и поизучать что-то. Но сама продолжительность, да и всё, что тут будет происходить, будет вас только душить. Всё могло бы быть намного лучше и продуманней, без всякого абсурда, но не стоит забывать про минусы. И так: 1. Однотипность - вот кажется тебе, что ты начал игру в шкуре новичка, (а начинаем мы игру на Кордоне) ты совсем один, ты будешь выживать и набираться опыта в ЧЗО, но....Какой опыт? Да никакой. Все квесты, которые тут имеются на локациях, аля "исследовать аномалии", "уничтожить мутантов", "дождаться ночи для того, чтобы убить опасное существо", все они ОД-НО-ТИП-НЫ! Больше всего меня поразил абсурд со взаимодействия с предметами. Играем не за сталкера, а за какого-то электрика-механика. И таких квестов очень много. Найди очередные записки, найди и вскопай очередной тайник, убей очередных зомбированных и так далее - это всё наскучивает и надоедает. Разнообразия никакого и геймплей становится душным и скучным. Отдельно хочется отметить квесты с антеннами, где нам надо карабкаться по ЛЭП. Максимально выглядит по васянски. 2. Сами квесты. В моде присутствуют квесты, где необходимо собрать какое-то количество предметов, чтобы отдать их потом квестовому НПС. Знали бы вы, как я маялся с этой духотой. Чтобы тебе собрать какое-то кол-во предметов, тебе надо проверить все свои схроны, пропылесосить все локации, надеясь, что ты найдёшь достаточное количество. Потом тебе придётся переть через всю зону, чтобы получить жалкие 1 тыс. - 3 тыс. рублей. Стимулирующе, однако. Чего только стоят 2 квеста на Юпитере, где надо нам...разобрать вертолёт у минного поля....а затем и вовсе разобрать локатор на ЗРК Волхов!!! Настоящий маразм, только такое слово мне пришло на ум. Дальше приходилось уже пользоваться спавнером, так как мне не хотелось заморачиваться с этой духотой. Этот мод должен был быть про настоящее выживание, а не про постоянный гринд для хомяков. 3. Сюжет. Вообще слово сюжет здесь представлено для отвода глаз, чтобы у игрока возникало чувство новизны. На самом же деле здесь сюжет как и в остальных сборках на CoC. Ничего нового. Хотя, стоит отметить, что на некоторых локациях мне понравились задумки в виде ловушек, где тебя держат взаперти, пока ты не пройдёшь испытание или же не убьёшь босса. (Тёмная Лощина и Центральная Припять) В остальном же, всё также скучно - ходи собирай предметы, чини, ремонтируй, копай, иначе ты по сюжету не пройдёшь. Настоящим апогеем идиотизма для меня стали квесты на ЧАЭС, где через бойню с военными и наёмниками нам нужно было прорваться на генераторы, и квест с починкой щитков на генераторах в заброшенной лаборатории с полчищем мутантов. Сам квест с максимально задушил и приходилось убегать на другую локацию за патронами и вновь возвращаться, чтобы пройтись по сюжету. 4. Оптимизация. С ней тоже не всё гладко. Вылеты периодически меня преследовали. Лаги и фризы это отдельная тема. Если насобирать кучу вещей, особенно артефакты и шкуры мутантов и сложить это всё близко друг с другом, лагать будет просто по бешеному. И тут неважно, какой ПК, дело в самом моде. Битые сейвы также могут случиться в любой момент, так что от этого вы не застрахованы. 5. Противоречие и уход от основной идеи. Как я выше упоминал не 1 раз, последний выживший - это то, когда ты один в зоне, а кроме мутантов и зомбированных в ней никого больше нет. Но автор сам с задумкой видимо не определился, так как мы периодически будем сражаться то с толпами бандитов, то с наёмниками, то с монолитом или военными. (опять же упомяну квест на ЧАЭС) Подытоживая, хочу сказать, что мод с оригинальной и крутой задумкой скатился в небытие как в плане сюжета, так и геймплея, и получился младшим прототипом ОП 2.2, где нужно гриндить и только гриндить. Посоветовать такой плохой мод однозначно не могу, да я и не хотел в принципе. Мод только для "хомяков" и любителей "гринда на гринде".
-
- новый сюжет
- фриплей
- (и ещё 6 )
-
Прошёл данный мод ещё в сентябре 2023 года, но руки дошли написать свою рецензию только сейчас. Как всегда мне есть, что сказать, так что, пожалуй, приступим: Первое, c чего стоит начать - техническая сторона модификации. Во-первых, мод крайне стабильный и может работать даже на слабом ПК, вылеты, лаги, просадки FPS могут отсутствовать или же наблюдаться в редких случаях. Также Anomaly имеет очень гибкие настройки, которые помогают сделать игру под себя. Как по мне, это очень круто, но перед этим стоит изучить внимательно меню настроек и понять, какой раздел где находится и что на что влияет. Вспоминая свой первый раз в Anomaly, я целый час практически сидел в настройках и разбирался, где что находится. Следующее - графика. Она здесь ну просто отличная! К тому же все локации переработаны растительностью. Такой растительности я нигде не встречал раньше, серьёзно. Если же сделать настройки максимальными, то на земле начнут появляться лужи с отражениями, начнут намокать всех поверхности, появляться капли на стекле и многое другое. Круто, никак иначе. (а если подключить в игру графический аддон Screen Space Shaders и оружейный Boomsticks and Sharpstiks, то графика станет ещё технологичней) Сам геймплей в модификации существенно переработан и расширен. Система напарников сделана отлично, также сами отношения с группировками переработаны. (если убивать представителей какой-то группировки, например, бандитов, то можно испортить/наладить отношения с наёмниками) На каждой локации можно найти очень много различного лута, будь то какой-то хлам для крафта или же патроны, что добавляет стимула к исследованию игровых уровней. Имеется и большое количество достижений. (в духе оригинального ЗП, за это отдельный плюс разработчикам) В игре присутствуют прочие геймплейные механики по типу опускания оружия, протирания шлема, 3D - PDA, оглядывание по сторонам - это всё мелочное, но улучшает погружение в игру. Даже немного реалистичности добавляет. Геймплей в Anomaly можно преобразить и расширить самому при помощи сайта ModDB, на котором существует множество игровых аддонов. Стоит только подключить, например, анимации предметов, озвучку главного героя, и добавить систему повреждения конечностей с механикой паркура, то играть станет ещё интереснее и свежее. Что касается сюжета, то он здесь есть. Хоть Anomaly в первую очередь фриплейная модификация на базе CoC, но здесь нет раздражающего сюжета "Тайна зоны", где нужно пройтись по всем лабораториям и собирать бумажки и так вплоть до Генераторов. Всего здесь 4 сюжетных линии, но каждая сделана оригинальна и добавляет интерес в игре. Не буду брать в счёт простые квесты, поскольку они однотипны и завязаны лишь на заработке и повышении репутации у группировок. Звуковая составляющая также на высоком уровне. Очень много добавлено разных звуков. Окружение зоны звучит просто отлично, а добавленные новые музыкальные эмбиенты прекрасны и радуют уши. С атмосферой же здесь всё в порядке. Ты на своей шкуре начинаешь долгий путь. Долгий путь к становлению матёрого и сильного сталкера, знакомишься с зоной и её опасностями, пересекаешься с группировками, развиваешься, доходишь до Припяти - ЧАЭС - Саркофага и Генераторов и при этом познаёшь все тайны и секреты ЧЗО. Подытоживая, скажу, что я однозначно рекомендую модификацию всем! Anomaly - это самая популярная и широко известная модификация в сталкерском моддинге. Мод, на который выходит большое количество сборок, аддонов и других модификаций. Выражаю благодарность команде Anomaly Developers за то, что породили такого гиганта.
-
- новый сюжет
- новое оружие
- (и ещё 13 )
-
Какая же красивая графика в этом аддоне! Прошёл ещё этой весной ЗП с адаптацией Gunslinger вкупе с CGIM 2 и мне есть, что сказать: CGIM 2 очень прекрасная альтернатива старым погодным аддонам. (взять тот же Atmosfear 3, который взорвал в своё время) Ночная, утренняя, да вообще вся погода тут хороша! Очень долго можно ходить и наслаждаться красотами зоны. Завезено очень много новых текстур, которые преображают и улучшают наш старый ЗП. А если играть ещё вместе с Absolute Nature 4, картинка станет ещё красочнее. Освещение тут просто великолепное, к тому же оно мягкое. CGIM 2 - это просто отличный повод для того, чтобы вернуться в оригинальный ЗП и пройти его в новых красках, а если играть с адаптацией Gunslinger mod, получится что-то в роде ремастера. Однозначно всем рекомендую!
-
Не хочу показаться грубым, но вышло как-то слабовато. Если честно, от Paracetamol'a я ожидал большего, хоть это только и 1 глава. +Графика: 9/10 OGSR всегда было для сталкера хорошим улучшением. Интерфейс стандартный из оригинального ТЧ, новых моделей нет. Оружейный пак из Gunslinger addon неплох. Текстуры, лучи, освещение, отражения в лужах - всё выглядит красиво, хоть это и заслуга OGSR. +Оптимизация: 8/10 Лагов, фризов и прочих зависаний не было, но кое-какие баги присутствовали. Словил 1 рандомный вылет при разговоре с раненым военным. Были небольшие баги с поведением вражеских НПС, баги с НПС возле костров, а также заметил очень "вырвиглазный" баг с моделью дробовика Winchester 1300. В остальном в принципе игралось ничего так. ±Звук: 6,5/10 Само окружение звучит стандартно, как в оригинальном ТЧ. Присутствуют новые музыкальные композиции, что в главном меню, что на локации. Звучат довольно атмосферно. В начале вступительного ролика имеется озвучка, которая звучит неплохо, но её мало. Больше озвучки и каких-то других звуков нет. Расстраивает. ±Геймплей: 5/10 Контента довольно маловато. Баланс оптимальный, так как враги умирают быстро. Экономика адекватная, а с деньгами проблем не возникнет. Под конец игры можно насобирать примерно 70-80 тыс. Имеется довольно приличное количество квестов в таком небольшом моде, но честно говоря, они практически все однотипные. "Убить - добыть - принести", а по Кордону придётся бегать довольно много. К тому же, не все квесты выполнить удастся, поскольку предметы/трофеи мутантов, которые мы можем продать, нужны для квестов, или их вовсе может не хватать. (пример к этому квест с гранатами Ф-1) Иногда на локации можно что-то найти интересное из лута (находил три набора инструментов, которые непонятно, для чего, а также находил ПКМ с водкой) В общем, играется блекло. -Сюжет: 3/10 Начало довольно показало себя интригующим, как по мне, но затем скатился в небытие. Логика повествования нарушена. Квесты отчасти как-то связаны, но не полностью. В диалогах грамматические ошибки, но местами написаны интересно, персонажи не запоминаются от слова вообще. Практически всю игру только и приходится, что выполнять просьбы каждого встречного и метаться туда-сюда. -Атмосфера: 2/10 Зона практически не показана. Группировки не раскрыты, лишь группировка Грех показана, но и то мельком. Мутанты, аномалии, как опасные явления зоны не преподнесены с правильного ракурса. Итог: 5,6/10 Как для пролога очень слабо. Надеюсь, что следующие главы выйдут куда лучше и атмосферней, как это умеет делать автор. Пожелаю ему успехов и работы над ошибками.
-
- 1
-
- новый сюжет
- ogsr engine
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Абсолютно новый сталкер, который коммьюнити заслужило! Хоть это и demo версия, но выглядит она крайне качественно. После 50 минут игры в неё я остался доволен и под впечатлениями. Первое, что сразу бросается в глаза игрока - графика. Она здесь преподнесена очень красиво. Главное меню в абсолютно новом стиле, загрузочные экраны, другое оформление инвентаря, худа, само освещение и качество текстур - мрачно, красочно, со вкусом. Особенно понравилось оформление ПДА главного героя. Второе, что хочется отметить - подземная локация в стиле серии игр Metro. Выполнена она отлично, правда. Здесь представлена очень серьёзная работа от команды New Project. Само оформление локации, то есть, весь мусор, всякий разный хлам, прочие вещи, разбросанные повсюду, заставляют только погружаться в игру и тщательнее исследовать новую территорию. (хочется упомянуть головоломки с вентилями) Сделано всё детально, а значит, иммерсивность на высоком уровне. Отметить стоит и стабильность, ведь игра работает без каких-либо косяков, багов, лагов и вылетов. Но также стоит помнить, что мод довольно требовательный, так что игрокам стоит обзавестись хорошим ПК. Что касается сюжета, то его здесь сложно оценить и разобрать по деталям, ведь данная работа пока что представляет из себя demo-версию. Но начало и подача сюжета довольно интригующая. Хочется верить, что сюжет будет действительно достойным. Жаль, что мало, но это уже выглядит достойной работой и явным кандидатом на звание "мод года". Пожелаем команде New project успехов в завершении работы и выпустить окончательную версию модификации. Верим, ждём!
-
Шеф у него мод один сейчас разрабатывается, глянь в группе)
-
Paracetamol ааа, теперь понял. Благодарю, bro!
-
@Paracetamol подхожу к жд мосту и по скрипту убивает снайпер, а мне надо в лабу под кордоном зайти и пси-пса убить рядом с жд мостом. Как быть? Со всех сторон уже пробовал заходить.
-
Cyrax видимо, это так называемое "достойное завершение" ганса.
-
Hardtmuth грех на такое жаловаться.
-
Неужели Gunslinger ожил?? P.S. Armsel Protecta выглядит так круто, пожёстче сайги даже)
-
Блин...Так ждал этот проект, в итоге его походу до конца не допилят...А жаль. Чектор, крепись.
-
ginigor не, ну было бы реально круто. Жаль, что автор отменил мод.
- 161 ответ
-
- отчаяние
- судьба монолита rebuild: отчаяние
- (и ещё 4 )
-
И что в этом такого? Выглядело бы нестандартно, а то модов по типу блокбастеров или "очередных историй про новичков" и так хватает :)
- 161 ответ
-
- 2
-
- отчаяние
- судьба монолита rebuild: отчаяние
- (и ещё 4 )
-
@Paracetamol оо, новый мод! С релизом тебя!
-
Работа от автора Vasyan54636 под названием «Билет в один конец» вышла довольно проработанной, качественной, да и к тому же намного лучше предыдущей работы с названием «Наитие». Перейдём сразу к делу: Оригинальность: 8/10 В моде повествуется история о журналисте, который хочет докопаться до правды и узнать об опасных явлениях в ЧЗО. Задумка хоть и не новая для моих глаз, но интересная, как и сама реализация с персонажем, да и история с неизвестным монстром тоже вышла неплохо. Прекрасно наблюдается момент, когда наш персонаж из журналюги превращается в охотника на мутантов. Игровой процесс: 9/10 Игровой процесс очень приятный и проработанный. В моде имеются тайники с разным добром, имеется немного озвучки, хоть её и мало, но она выполнена неплохо. Каждое задание здесь индивидуально по-своему: где – то пострелять можно, добыть артефакт, а где – то взаимодействовать с предметами, сделать моральный выбор, или же решить головоломку, что не может не радовать. Ближе к финалу нас ждёт вообще босс-файтинг с проработанным монстром. В общем, геймплей здесь моё почтение. Качество диалогов и персонажей: 10/10 Персонажи здесь очень хорошо проработаны и каждый имеет свою черту характера. Наш главный герой здесь не какая-то бездушная кукла, он умеет выражать свои эмоции и мысли, к тому же говорить их вслух. Диалоги здесь различные по величине, какие-то короткие, а какие-то большие, но от этого читать их скучно не становится. Сами герои Журналист и Винстон показаны и раскрыты отлично. Внимание к деталям: 8/10 Самая главная и интересная деталь, которую я для себя заметил – атмосфера в Тёмной Долине. Некое опасное существо держит в страхе всех обитателей в Долине, что только заставляет ещё втянуться в игру и погрузиться в неё. Больше хотелось бы уделить момент именно с монстром, так как в конце становится не очень ясно, что с ним произошло – был ли убит или выжил и убежал. Стабильность: 8/10 Модификация работала стабильно, никаких поломок в сюжете не возникало, как и самих вылетов лагов фризов и прочих багов. В общем, игралось комфортно. Но надо отметить тот факт, что до патча (с которым я играл) в игре присутствовали какие-то проблемы, которых я не застал. Поэтому за данный пункт придётся немного снизить оценку, так как мод, судя по всему, вышел не очень стабильным, (хоть теперь и с патчем игра полостью стабильна) а сами патчи в оценке не учитываются. Количество проделанной работы: 10/10 Улучшенная графика благодаря IX-Ray, оружейный пак, сам игровой процесс, сюжет с интересными диалогами, субтитры и сама озвучка, да и местами видоизменённая Тёмная Долина – всё это проделано с душой и для работы с такой небольшой продолжительностью выглядит здорово. Целостность модификации: 10/10 Саму работу можно назвать целостной. Чего-то недосказанного или неупомянутого я для себя не нашёл. Неплохо было бы увидеть продолжение про журналиста в таком же духе. Как итог: 9/10 = 9 баллов. Прогресс в моддинге виден на лицо. Пусть следующие работы будут выходить такими же качественными, как и эта. Автору благодарность и успехов в дальнейшем.
-
- 3
-
- новый сюжет
- озвучка персонажей
- (и ещё 2 )
-
Работа под названием «Грехи Академика. Красный рассвет» получилась намного лучше предыдущей работы от Mawrak’a, я даже скажу, что она на несколько голов выше предыдущей модификации, и вот почему: Оригинальность: 8/10 Я хоть и не особо люблю, когда какой-то мод содержит элементы так называемого «анимэ» или же под частую им напичкан, да и сам мод связан с анимэ «Стальной Алхимик», но, честно, признаюсь, задумка и сама реализация выдалась очень даже недурственно, особенно интересным показались имена персонажей. Больше понравилась реализация с историей про некий «Вечный двигатель». Игровой процесс: 9/10 Моё почтение. Очень качественно сделан. Тут ГГ издаёт звуки, что только улучшает погружение в игру. На локации разбросаны различные тайники, что имеет смысл обследовать территории получше. С мутантов лутаются их части и стоят хороших денег. Экономика адекватная. Добавлены новые аномалии, которые смотрятся классно. Порадовал и босс-файтинг ближе к концу игры. Баланс практически приемлемый, кроме трёх вещей – это имбовые артефакты, которые стоят то не особо дорого, сильные контролёры, которые даже тебя с пси-блокадой убьют спокойно, и крайне сильные аномалии. Хватает двух-трёх ударов, чтобы разнести ГГ в пух и прах. Качество диалогов и персонажей: 8,5/10 Диалоги написаны в плане построения, разговоров передачи мыслей очень грамотно. Имеются интересные моменты про некий вечный двигатель, про исследования, экспедиции. Мотивы главного героя чётко ясны и понятны, то есть, у него имеется цель. Сам ГГ и важные персонажи показаны неплохо, но ввиду такой продолжительности неполностью. Хоть диалоги и приятно читать, но в них наблюдаются грамматические ошибки, особенно в описаниях заданий или вовсе в финальном ролике. Внимание к деталям: 10/10 Наш главный герой теперь говорит, что очень радует, поскольку не в каждой короткометражке доведётся услышать озвучку. Помимо этого, говорят ещё другие персонажи. Парочка деталей, которые я посчитал довольно забавными – это резкая псевдо-концовка во время квеста на убийство сталкеров, и артефакты у Дантэ с отсылками на других участников конкурса квестов. Также на локации бродит очень много мутантов, расположено много аномалий, а сталкеров практически нет кроме важных персонажей, что делает ЧЗО ещё опасней. Стоит также сделать акцент на том, что зона только образовалась. Стабильность: 10/10 Вылеты, фризы, лаги, прочие баги в виде поломки сюжета не наблюдались вообще. Игралось только в одно удовольствие. Количество проделанной работы: 10/10 Работа здесь проделана отлично во всех аспектах. Сама изменённая локация, которая на Тёмную Долину то и не похожа выглядит очень красиво, подземные уровни, которые скомпелированы из нескольких других локаций, (автор даже над этим заморочился, за что его надо похвалить) геймплей, звук, сам визуал, сюжет – над всем этим работа проделана шикарно, тем более для такого небольшого по продолжительности мода. Целостность модификации: 9,5/10 Я считаю, что эту работу можно смело назвать полноценной модификацией. При игре в неё у меня не возникла ни одна недосказанность. Сюжет как начал свой логический ход, так и смело пришёл к исходу. Немного лишь расстроило, что так быстро всё закончилось, а я ведь только проникся работой от Mawrak’a. Как итог: 9,1/10 = оценка 9 баллов. Автор конкретно вырос над собой и улучшил свои навыки в модостроении. Качественная короткометражка. Пусть каждая последующая работа будет на голову выше предыдущей. Отличная работа, Mawrak. К прохождению обязательно советую.
-
- 1
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
- (и ещё 4 )
-
Mawrak спасибо тебе, что принял участие! Дополнено 6 минуты спустя Cyrax, если что-то непонятно, заранее извиняюсь, но при этом поясню за наличие "воды" в некоторых местах: 1. Во-первых, критерии оценивания были другие совсем (почти что) так что я старался оценивать и расписывать как мог. Максимально подробно. 2. Во-вторых, когда ты регулярно проходишь и оцениваешь моды, и ещё расписываешь их при этом, у тебя уже начинает всё в голове перемешиваться. (по крайней мере у меня так было под конец конкурса) 3. И в третьих, я в первый раз принял участие в судействе, но старался следовать регламенту.
-
RicoNRT нахрен Америку, лучше бы здесь тогда выпустил)
- 161 ответ
-
- отчаяние
- судьба монолита rebuild: отчаяние
- (и ещё 4 )
-
Paracetamol почему отменил?
- 161 ответ
-
- отчаяние
- судьба монолита rebuild: отчаяние
- (и ещё 4 )