Перейти к содержанию

VINT_THE_STALKER

Сталкеры +
  • Публикаций

    1 664
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    35

Весь контент VINT_THE_STALKER

  1. Расплата и Пробуждение 2055. Уникальные моды. Бонусный голос отдам за мод Судьба Монолита: Самокопание, всё-таки это моя любимая вселенная.
  2. "Меня интересуют только две вещи - деньги и очень большие деньги, ведь я наёмник." Отзывов от меня давненько не было, поэтому этот отзыв будет большим и подробным. Упавшая звезда: Честь наёмника, пожалуй, это та часть из серии модов от команды Zaurus Crew, которая достигла пика в своё время и стала одной из самых запоминающихся модификаций. Это та часть, в которой команда проделала большую работу, учла много ошибок из предыдущих частей, а также наполнила эту работу оригинальностью и самобытностью. P.S. Буду оценивать именно оригинальную часть, но для начала проведу сравнительный анализ версий, которые были пройдены мной. Довелось пройти мод целых 5 раз: проходил оригинал УЗЧН, версию R.E.D.U.X., OGSR, (версия от команды Zaurus Crew) Definitive Edition, (базируется на OGSR) а также SLX Addon. Скажу что все версии не меняют сюжет, а лишь меняют графику и какую-то часть геймплея в модификации. R.E.D.U.X. - данная версия направлена лишь на улучшение картинки. Здесь имеются наработки из модификаций Autumn Aurora 2.1., Эхо Чернобыля 2, даже из Последнего сталкера. Преображаются локации, на них добавляется много растительности, звуковая составляющая также перерабатывается, улучшается освещение, меняется оружейный пак на более современный, появляются качественные визуалы НПС. С приятной картинкой атмосфера у мода не теряется, а только преукрашивается. Много сказать о версии REDUX нельзя, но я советую её к прохождению для тех, кто ранее проходил уже УЗЧН. Версия OGSR от разработчиков Zaurus Crew - как по мне, самая лучшая версия УЗЧН из всех, которые я прошёл. Эту версию можно смело назвать ремейком. Здесь добавлены новые атмосферные музыкальные композиции, которые написали сами же разработчики серии Апокалипсис, графика улучшена в разы: растительность из мода AA 2.1, приятное освещение, (на некоторых локациях в угоду атмосфере мода освещение также было изменено) подправлена стабильность, также исправлены некоторые косяки из оригинального мода. (например, мины - при первой их разрядке и после перезагрузки они уже не будут работать) Изменения в инвентаре и HUD'e, также добавлены быстрые слоты из ЗП. Эту версию я также могу смело порекомендовать к прохождению, тем более разработчики сами ручались за неё, поскольку атмосфера здесь не утрачена. Definitive Edition - по сути, это фанатский мод, базирующийся на платформе OGSR. Есть изменения в графике, в геймплее, оружейный пак тут всем известный Gunslinger, транспорт заменён на транспорт из Definitive Car Pack Addon'a, (аддон на машины для Lost Alpha) в саунд-дизайне также есть изменения, также взяты некоторые наработки из OGSR версии от команды Zaurus Crew, но боже, насколько тут убита атмосфера УЗЧН. Я не хочу гнать на автора этой версии, но вся эта "мультяшность" в графике, которая здесь содержится, она просто уничтожает всю атмосферу. Модели из Сталкера 2, мультяшные модели мутантов, яркая цветовая палитра - это всё в корне меняет и гробит атмосферу УЗЧН. Со стабильностью здесь дела у меня обстояли похуже, поскольку игра под конец игры у меня много раз вылетала и приходилось каждый раз менять настройки, которые ещё и сбрасывались. (стабильность хуже, чем в вышеупомянутых мной версиях) Одного раз хватило, чтобы поиграть в эту "мультяшную" версию. К прохождению я её не рекомендую, атмосфера убита напрочь. SLX Addon - старый аддон, который меняет графику, а также добавляет около 80 новых музыкальных композиций, которые будут играть после каждого выполненного квеста. Здесь встроен оружейный пак OWR с некоторыми кастомными моделями, наработки из Absolute Nature, AA 2.1, также некоторые изменения в саунддизайне. Честно, как по мне, у самого аддона минусов больше, чем плюсов. Жёсткие пересветы и засветы на текстурах локаций, а также в самом небе, которые режут глаза, добавленная музыка, которая не подходит по атмосфере к УЗЧН, (хотя большая часть музыки здесь неплохая) да и сама графика выглядит какой-то "плесневелой" что ли, интерфейс здесь крайне любительский. Плюсом здесь лишь наличие автосейвов после каждого квеста. Морально устаревший аддон, который я не буду рекомендовать к игре. Сделав небольшой вывод, я пришёл к тому, что игрокам можно смело рекомендовать играть версию R.E.D.U.X., а также в версию OGSR от команды Заурусов. Definitive Edition и SLX Addon я не рекомендую. Теперь к оценке оригинальной УЗЧН. +Геймплей По сравнению с прошлыми модами от этих же авторов стал лучше в разы. Много транспорта, который позволяет сократить скучную беготню, особенно в начале игры, а под конец придётся всё-таки немного побегать. Есть возможность спать прямо из инвентаря, возможность чиниться лично у техников. В моде задействовано очень много локаций как из оригинала, так из собранных паков фанатами (привет, Kostya V) также есть локации из билдов, и причём каждая локация задействована и не на одно посещение, правда переходы между уровнями находятся порой в странных местах. На локациях хватает тайников и их искать есть стимул. Арсенал оружия расширен весомо, помимо современных моделей сюда перекочевали образцы из Великой Отечественной войны, а мощными образцами в виде ПКМ, Гаусс-винтовки, или легендарного Даггера мы разживёмся в середине или ближе к концу игры. Изюминкой понравилось наличие метательных ножей, которые являются очень сильным оружием. Баланс в плане экипирования ГГ здесь сделан просто отлично, а в плане перестрелок есть некоторые вопросы. Из минусов выделю жирных врагов в виде выродков или тех же зомби, а от выродков горело довольно сильно, к тому же они ваншотают. Оружием М-16 снаряжён чуть ли не каждый второй НПС в зоне, а урон от неё идёт довольно внушительный, и неважно в какой ты броне, можно отлететь быстро. В моде также добавлено много новых предметов в виде записок, ксеноформ и прочего. Под конец игры можно стать чуть ли не миллионером, так что под конец игры экономика не особо нужна. В общем, геймплей здесь насыщенный, хоть и с небольшими нюансами. +Сюжет Что что, а сюжет здесь получился по-настоящему интересным с элементами фантастики. Наконец-то здесь имеется начальный видеоролик, который рассказывает о прошлых событиях до УЗЧН, чтобы хотя бы выстраивалась какая-то картина происходящего, за что отдельный респект. Имеются прекрасные диалоги, которые было очень интересно читать, да и в самих диалогах персонажи раскрываются подробно. Что касается персонажей, то их тут тоже хватает, особенно второстепенных, но самое главное - игра знакомит с ними постепенно, так что перенасыщения тут от них нет. Много квестов, причём разнообразных: то мы с 20-тью ножами выносим шайку бандитов, то угоняем грузовик с контейнером, то собираем ксеноформы или же вовсе в одно рыло с ППШ или ножами выносим взвод наёмников в саркофаге, в общем, каждый квест тут разнообразный и не даст заскучать. К тому же, элементы некого детектива здесь всё-таки остались и это делает сюжет ещё интересней. (привет, Долг: Философия войны) В моде есть кат-сцены, которые помогают лучше проникнуться происходящим. Однако один минус стоит выделить - это запутанность в некоторых местах. Интуитивно порой не бывает понятно, что нужно делать и куда надо идти, так что сюжет здесь можно поломать в какой-то степени. Логика повествования произведения не хромает и выстроена чётко. Главный герой преподнесён отлично и запоминается. Сам сюжет довольно глубокий и имеет вариативность, что очень хорошо, а концовок тут целых 5, пусть они не особо и отличаются друг от друга. Даже на момент 2025 года сюжет в УЗЧН является одной из самых мощных сторон. Ещё одной особенной изюминкой мода для меня является антагонист в виде Меняющего лица. Пожалуй, это один из самых запоминающихся персонажей за весь сталкерский моддинг. -Графика Вот тут всё без каких-то весомых изменений. Цветовая палитра хмурая и в серых красках, визуалы НПС получились разнообразными и неплохими, оружейный пак средненький. Добавить бы красок в УЗЧН и получилось бы поистине шикарно, а так не могу оценить графику в оригинальном моде. +Оптимизация В техническом плане мод выполнен здорово. Загрузка идёт быстро, фризов и лагов не было. Разве что вылеты были пару раз всего лишь за игру да и всё. В остальном, мод играется очень приятно. +Атмосфера Ещё один очень мощный аспект данной модификации. Очень много странных, непонятных, а порой пугающих явлений в виде сталкеров-перевёртышей, выродков, стражей. Даже хоррор моменты присутствуют. Группировки, которых здесь представлено много, раскрыты отлично. Люди и их взаимодействие между собой представлено добротно. Атмосфера давления, покинутости, одиночности и запертости присутствует на протяжении всей игры, за что несомненно плюс. Атмосфера в моде своя индивидуальная, непохожая на типичную сталкерскую. Это только подкупает, как по мне. +Звук Фоновое окружение звучит отлично, а про звуковой дизайн в сюжетных моментах не забыли и также хорошо большинство моментов обыграли. Звуки оружия неплохие. Имеется озвучка персонажей, хоть и не всех. Озвучка сделана неплохо для тех лет, сейчас конечно она уже не так отлично звучит. Приятным для меня стало то, что для этой модификации были написаны специальные авторские композиции, которые звучат неплохо. Геймплей - 8,5/10 Сюжет - 9,5/10 Графика - Оптимизация - 9/10 Атмосфера - 10/10 Звук - 8/10 Итог: 8.8/10 По итогу хочу сказать, что получилась увлекательная и интересная история с авторским взглядом и колоритными персонажами. Упавшая Звезда тот мод, который прошёл проверку временем и его можно смело рекомендовать игрокам, но для понимания всей картины я советую сыграть в предыдущие моды от команды Zaurus Crew.
  3. @MayLay с возвращением тебя, друже! Не пропадай больше
  4. Честно, я уж не помню момент, связанный с ним)
  5. @alinsky ты именно по поводу самого пси излучения спрашиваешь?
  6. Plants VS Zombies повеселее будет) Дополнено 9 минуты спустя @cryptopterius Видеокарта NVIDIA Geforce RTX 3050 Процессор 12th Gen Intel(R) Core(TM) i7-12700H (2.30 GHz) ОЗУ 16 ГБ А система Windows 11Pro 64х-разрядная естественно Видеоадаптер 4ГБ Ноут неигровой в принципе, но намного лучше прошлого моего и сейчас игры спокойно на нём идут. Про ультра настройки скажу точно, что он уже не вытянет, но высокие вполне себе хорошо вывезет.
  7. Не знаю за других, у меня игра хорошо шла. Фризов и лагов не было.
  8. Да. Та же Грань: Новая жизнь, которая делается, в графическом плане выглядит просто отпадно. Ах да, вспомнил ещё модификации на OGSR'е, тот же SoC Update. А если ещё взять ту версию, которая разрабатывается, там тоже имба в плане графона, да и в плане редизайна уровней, как в том же TS или NP.
  9. Я не хотел :) Дополнено 3 минуты спустя А если серьёзно, ну лично сугубо моё мнение, которое я никому не навязываю: в плане графики и технической составляющей он может потягаться лишь с IX-Ray и True Stalker'oм. Чего только демка от NP стоит: детализация, звук и освещение просто бесподобны.
  10. Рождение настоящей легенды! Лично я считаю, что этот проект перепрыгнет все сталкерские моды и будет стоять в топах, причём долго. Скорее бы уже поиграть в эту красоту!
  11. Хороший товар. Такое нам нравится.
  12. @cryptopterius против классики ничего не имею, но мне рок намного ближе. Я ещё с детства по нему кайфую) Дополнено 0 минут спустя Но за классику спасибо, оставлю для себя.
  13. Хронология следующая: 1.Контракт на хорошую жизнь. 2.Контракт на плохую жизнь. 3.Контракт на новую жизнь.
  14. Ого, шоукейс в день моего дня рождения! Круто)
  15. 1. Hollywood Undead. 2. Three Days Grace. 3. Linkin Park. 4. $uisideboy$. 5. GHOSTMANE. 6. Skillet. 7. Slipknot.
  16. Битая ссылка на яндекс диск, а также ссылка на RuTracker долго грузит
  17. Проект, который имел мощный потенциал....Но, к сожалению, он пропал. Dark Path или же Тёмный путь - мод, базирующийся на платформе Lost Alpha, в первую очередь. Dark Path тот мод, который мог по-настоящему выстрелить и заставить говорить о себе, но по каким-то причинам мод так и остался висеть с припиской ОБТ, а жаль. Мод имеет реально интересные задумки и содержит в себе свою самобытность. Обо всём по порядку. ±Геймплей Контента добавлена масса, но как я говорил до этого - мод сделан на платформе Lost Alpha, при этом авторский контент имеется также. Система навыков и прокачка главного героя - это хорошо, да вот только не все навыки прокачиваются как надо. Есть транспорт и взаимодействие с ним, (хранение вещей в багажнике, заправка бензином и его ремонт) система сортировки в инвентаре, активные слоты из ЗП, система костюмов у персонажа тоже в стиле ЗП, (голова + торс) патроны на поясе, использование прочего оборудования с пояса по типу детекторов, биноклей, ПНВ и.т.д. Также в наличии вырезанные мутанты из билдов, но есть и новые по типу Наблюдателей, Арахнидов, Мимикрия, Фантазм также понравился, тут даже есть мутанты по концепт-артам из сталкера 2: Тарк, двухголовая свинья и Леший. Баланс как в Lost Alpha - врагов лучше убивать в голову, они очень меткие, а мутантов тут реально перебор, причём они все сбегаются к вам. (спасибо Лост Альфе) Не радует наличие беготни, отсутствие проводников, а также большого количества аномалий на каждом шагу. (хотя за наличие новых архи-аномалий можно накинуть плюс) Есть и интерактив, что помогает лучше проникнуться геймплеем. Экономика тут довольно неплохо сделана, цены более менее сбалансированы, да и бедняком мы тут не будем. Есть наличие жажды, потребности в пище, во сне, а также можно качать снаряжение, но не полностью. (то есть, от экзоскелетов вообще толку нет) ±Сюжет Честно говоря, вышел посредственным, больше похожим на Лост Альфу. Здесь только начало более менее интересное и сам конец, а середина это лютая духота из-за постоянной беготни сквозь большие локации из LA:DC. Радует наличие кат-сцен, они помогают хоть как-то разбавить сюжет и вникнуть в происходящее. Радует и наличие нескольких концовок, правда одна из них недоделана. Персонажи тут есть как старые так и новые, но никто из них не запоминается, про ГГ также можно сказать, а его мотивация выглядит уж больно банально и неубедительно. Дополнительных заданий нет, что очень сильно печалит. Логика в происходящем иногда сильно нарушается. Диалоги написаны местами интересно, местами банально, да и с наличием ошибок. +Графика Очень красиво. Смесь графики из LA:DC и авторских наработок Dark Path сделали очень классную картинку. Окружение на локациях выглядит проработано и в угоду атмосфере мода. Освещение, текстуры, оружейный пак, красивый и приятный инвентарь, худ шлемов и переработанный интерфейс - всё выглядит здорово. Особенно понравилась погода в тёмное время суток. Чего только стоят новые локации. Их внешний вид и само окружение очень сильно понравилось. Какая-то уникальность даже имеется своя индивидуальная. -Оптимизация Как для ОБТ просто настоящий кошмар. В моде присутствует масса багов, недоработок, а к тому же и вылетов. Во-первых, игра с лаунчера иногда запускается не с первого раза. Иногда приходилось пробовать со 2-3 попытки запустить игру. Следующее - это вылеты. Стоит сохраняться почаще, поскольку вылеты можно поймать в любой момент. Особенно в Припяти. Но мне посчастливилось словить лишь 1 случайный вылет. (в то же время, как у Фладара и Хьюга Припять вылетала по КД) Фризы и лаги часто о себе напоминали, особенно жёсткие лаги были на некоторых новых и из LA: DC локациях. В моде есть 3 концовки, так вот одна из нех недоделана, и после её завершения игра просто выкидывает нас на рабочий стол. Какие-то моменты в моде вообще нельзя пройти без команд demo_record 1 и g_god on, это моменты с кат-сценами. По сути мод проходим, но пару раз придётся воспользоваться командами, если хочется пройти мод до конца. НПС очень часто ловят затупы, также и мутанты, приходилось каждый перезагружаться. Возникали и баги с худом. На некоторых локациях вообще имеются проблемы с освещением и баги с геометрией, а также наличие лысых мест. (Жилзона) Да и нельзя не упомянуть невырезанный или недовырезанный контент из LA:DC. Возможно сама платформа также сказалась на оптимизации Dark Path'a, но факт остаётся фактом - стабильность очень плачевная. +Звук Проработка выдана довольно глубокая. Кат-сцены, игровые ролики очень хорошо проработаны в плане звука. На локациях фоновое окружение звучит также очень хорошо. Звуки шагов реалистичные, оружие звучит приятно. К тому же в моде виднеется проработка со звуком в плане реверберации, то есть присутствует наличие эхо. Озвучка есть и большая часть из неё получилась действительно достойной. Музыка есть, но местами она стандартная, а местами она из LA:DC. +Атмосфера Вот что, а с атмосферой справились очень здорово. В моде хватает различных и непонятных моментов с экспериментами, мутантами в ЧЗО, интервенций иностранных группировок. Мистикой события также приправлены здорово. В модификации также встречаются моменты некого психодела, какого-то сюрреализма, что не часто встретишь в других модах. Хоррор-моментам также есть место быть. Лаборатории действительно получились стрёмными. Атмосфера, как по мне, здесь на высшем уровне. Особенно выделил для себя момент с существом в Варлабе, вышло очень атмосферно и пугающе. Геймплей - 6/10 Сюжет - 5/10 Графика - 10/10 Оптимизация - 2/10 Звук - 9/10 Атмосфера - 10/10 Итог: 7/10. По итогу скажу, что в мод мне больше понравилось играть, несмотря на то, что отрицательных моментов также хватало. Жаль, что этот мод постигла печальная судьба, а ведь потенциал был очень мощный. Видимо, он так и останется с припиской ОБТ. Один из первых представителей артхауса, который мне понравился. Для ознакомления могу порекомендовать, но ужасная оптимизация может вам поистрепать нервы.
  18. Категорически поздравляю тебя с праздником, @Wolfstalker!!! Спасибо, что радуешь нас новостями в сталкерском модострое. Твои старания не напрасны! Всех благ тебе!
  19. Красота для глаз. 6 и 8 скрины прям Silent Hill какой-то. Картинка максимально приятная! 👍
  20. @Deathman жаль, что не все это понимают. А ситуация с Misery на самом деле скверная, эта игра даже хайпила какое-то время прям сильно.
  21. Неоднозначный мод, как по мне. Само описание данной модификации меня заинтересовало, особенно то, что длительность сюжета зависит от действий игрока. Это всегда круто, да вот только содержание самой "упаковки" мне подсказало, что чего-то большего ожидать не стоит, но...обо всём по порядку. ±Геймплей По сути, тот же ТЧ, но с некоторыми приятными мелочами. Есть новые достижения и их количество довольно приемлемо, пусть они даже как-то не влияют на сюжет, (лишь парочка из них может повлиять на концовку) но открывать их для себя было довольно интересно. Есть небольшой стимул и для исследования локации, пособирать КПК, поискать схроны. Геймплейно также здесь есть хоррор-элементы, но, большинство из них неубедительны, хотя некоторые сделаны неплохо как для новичка-разработчика. Всё остальное, к сожалению, лютый дефолт, это касаемо баланса в перестрелках, а экономики тут совсем нет, но радует, что хотя бы можно снарягу чинить. -Сюжет Завязка проста, банальна донельзя. Историй о том, как кто-то вновь "заболел" и ему нужны деньги на лечение просто уже туева хуча, но да ладно. Порадовало наличие вариативности в происходящем, особенно наличие нескольких концовок и то, что мы как-то можем повлиять на события, (удалось только пройти на одну плохую концовку, другие пришлось на ютубе смотреть) но вот только последующие концовки не шибко сильно отличаются друг от друга. В моде было сказано, что "игрок может разгадать тайну Чёрного озера". Какую именно тайну? У ГГ есть лишь одна цель - собрать деньги на лечение дочери, а цель на новой территории обозначена, но крайне размыто и как-будто какая-то недосказанность имеется. Тем более в моде никто за ручку нас вести не будет, нужно всё самому искать. Логика в происходящем хромает сильно, да и сама продолжительность не даёт подробнее проникнуться сюжетом. Персонажей много, но они не запоминаются, а наш ГГ "очередной несчастный", которому нужны деньги на лечение близкого человека. Побочных заданий мало, тем более сюжетных. Продолжительность сюжета может растянуться от часа - до нескольких часов, и то из-за беготни и некоторых моментов с громадными записями в КПК, которые можно было как-то сократить. ±Графика Обычный ТЧ, но радует наличие новой авторской локации, которая под тематику мода выглядит довольно неплохо, только уж больно быстро она надоедает. Да и сама локация сильно напоминает лес из пака от Kostya V. Окружение на ней выглядит "худо-бедно" по-своему. Имеется хорошее оформление инвентаря и диалогового окна. Оружейный пак, модели NPC, текстуры и прочее - всё стандартное. +Оптимизация В мод играется комфортно. Вылетов, лагов и фризов я не ловил. Однако, у меня не сработал скрипт, который открывает другие концовки модификации. (пришлось остальные 4 концовки доглядывать на ютубе) ±Звук Виднеются старания в работе над звуком. На локации можно найти много всяких разных скриптовых звуков по типу скримеров, также имеется новая музыка, но её очень мало. Есть озвучка и причём озвучены все персонажи и все диалоги также, даже ГГ озвучен и свои мысли как-то выражает. Это похвально, да вот только озвучка не самая удачная, отыгрыш просто слабый, да и выполнена озвучка как-будто в кустарном виде что ли. Но как для новичка сойдёт на первый раз, это не далеко не самое худшее, что я слышал за все свои прохождения. ±Атмосфера Показана атмосфера Чёрного озера больше в мистику и хоррор, тем более со своими особенностями в виде пространственных аномалий, но как-то недотянуто, да и ощущение запертости и покинутости совсем немного чувствуется. Зато в моде неплохо показаны проблемы и характеры персонажей. Геймплей - 5/10 Сюжет - 4/10 Графика - 5/10 Оптимизация - 9/10 Звук - 6/10 Атмосфера - 6/10 Итог: 5.8/10. В конце что хочется сказать: а именно то, что как первая работа - очень даже ничего. Есть куда расти и задумка вполне хорошая, да и потенциал имеется небольшой. Поработал бы автор больше над локацией, добавил бы каких-то деталей, подтянул бы озвучку у персонажей и преобразил бы геймплей, мод можно было бы считать очень даже хорошим, особенно, если сюжет не был бы так банален. А так, сыграть в такое в принципе стоит. Автору спасибо за старания и пусть следующие работы выходят на уровень выше, если не на несколько.
  22. Здесь всё не так просто, как кажется на первый взгляд. Казалось бы, очередной мод про наёмников, но потом, как оказывается, перед нами мод с очень добротным сюжетом и оригинальными задумками. P.S. Был вновь пройден уже во 2-й раз. +Геймплей Контента добавлено много. Новые мутанты в виде ротанов, также из мутантов есть кошки, некоторые подвиды кровососов. Ассортимент у торговцев расширен весьма недурно. Есть даже стимул иногда поискать по локациям тайники или пошариться по ящикам. Лут денег с трупов и снятие брони очень хорошо дополняют экономику. Есть и новые артефакты, правда они уж очень имбовые и прохождение с ними максимально облегчается. Цены на предметы во время покупки и продажи неплохие. Вообще, заработать тут не так уж и сложно, а ближе к концу игры деньги уже вообще не будут нужны. Беготня имеется и местами урезана, а местами растянута. Система с напарниками и заметками в КПК также очень понравилась. Срезание трофеев с мутантов тоже неплохо дополняет экономику, вот только жаль, что не со всех мутантов трофеи можно срезать. Баланс в основном из ЗП и вышел слегка посредственным. Тут есть и босс-файты, их 2. Очень хорошо дополняют геймплей. Также во время сюжетных моментов есть и интеракция с окружающими предметами - это только добавляет иммерсивности к игре. +Сюжет Однозначно стоит отметить качественную сюжетную составляющую, хоть и с банальной завязкой. За событиями интересно наблюдать. В моде есть много чего: загадки, интриги, неожиданности, дружба, предательство. История чувствуется по-настоящему живой. Иногда местами есть нарушение логики в происходящем и не на все вопросы были найдены ответы, но цельная картина от этого не портится. Есть в моде хорошие кат-сцены, которые помогают лучше проникнуться сюжетом да и с самим происходящим. Диалоги написаны интересно и атмосферно, читаются приятно. Персонажей много и из их большинства есть запоминающиеся. Наш ГГ тоже не болван и преподнесён очень хорошо. В моде есть также вариативность, правда небольшая. Сайд-квестов мало, это тоже печалит. Концовок всего 3 в моде. +Графика Стандартный интерфейс из ЧН, можно было бы подобрать и более качественный интерфейс. Инвентарь неплохо изменён. Оружейный пак тоже взят из ЧН и опять же, можно было бы взять более качественный оружейный пак. Новые модели выглядят отлично и их в моде много. Они качественно сделаны и нисколько не портят атмосферу мода. Текстуры окружения и освещение на игровых - всё стандартное. Окружений на новых локациях просто отличное, уникальное и выглядит всё самобытно. + Атмосфера. Зона показана просто отлично: непонятные и опасные мутанты, аномалии, группировки, мерзкие и коварные люди, неразведанные территории и прочие непонятные явления. Элементы мистики с загадками проработаны очень хорошо. Новые локации получились атмосферными: неизвестная лаборатория, загробный мир, а также забытые края. Интриги в сюжете хватает наравне с мистикой. Скучно не бывает. ±Оптимизация Пожалуй, самый посредственный аспект модификации, причём очень. Фризов, лагов и битых сейвов я не встречал, но вот багов в моде очень много и вылетов тоже хватает: баги с НПС и мутантами, которые либо просто стоят на месте и тупят, либо крутятся во все стороны, баги с освещением на новых локациях, баги с отображением боеприпасов при переключении на подствольный гранатомёт, баги с оружием "ТРС 301 Яд" во время прицеливания. При переходе в Забытые края я ловил вылет из-за того, что был другой рендер, приходилось переходить на более худший. Вылеты я поймал лишь в сюжетных моментах: при спуске в лабораторию и вылет с вертолётом в Лиманске. (благо такие дела лечатся парочкой заменой файлов) Также в моде иногда возникали моменты, когда непонятно было что делать дальше и также можно было сломать скрипт. В моде были и мелкие баги с метками отображения. Баги и с озвучкой, когда шло озвучивание какого-то диалога, а говорящий НПС мог во время диалога произнести какую-либо случайную фразу, которыми говорят простые NPC. +Звук Очень хорошая работа была проделана со звуком. Новая музыка есть и она неплоха, при этом добавлена она в тему в сюжетных моментах. На новых локациях также играют новые эмбиенты. Озвучка в модификации получилась очень хорошей и озвучены практически все диалоги. Актёры постарались с игрой очень хорошо (за исключением одного человека) Также в кат-сценах и сюжетных моментах есть работа над звуком. Геймплей - 8/10 Сюжет - 8,5/10 Графика - 7,5/10 Атмосфера - 10/10 Оптимизация - 5,5/10 Звук - 10/10 Итог: 8,2/10. По итогу можно сказать, что мод получился очень достойно: здесь есть и хороший сюжет, неплохой геймплей, качественная озвучка и своя самобытная атмосфера. Если бы автор подправил оптимизация, мод был бы чуть ли не шедевром. Но даже с такими раскладами, он является очень добротным. Рекомендую к прохождению.