Перейти к содержанию

VINT_THE_STALKER

Сталкеры +
  • Публикаций

    1 385
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    24

Весь контент VINT_THE_STALKER

  1. Ля, ребят, вновь перепрошёл этот мод и до сих пор эффект "Вау" оставляет после прохождения. Это было просто А***нно! Настоящий свежак по сравнению с прошлыми релизами и показательный пример, как надо делать модификации. Саша exDeMODER настоящий молодец и молодцы те, кто помогал в разработке. Эпик, никак иначе!
  2. Ребят, это шедевр! Всем надо такое пройти!
  3. Малый, да удалый. Такими словами хочется описать этот красивый мод. Данная версия является ремейком SFZ Project Episode Zero и скажу, что ремейк вышел намного лучше оригинала. +Графика Deluxe Remake уже удивляет с первых секунд. Игра встречает нас оригинальной вступительной вставкой, красивым главным меню с нетипичным, но в то же время очень достойным оформлением. Шрифт тоже претерпел изменения и хорошо сочетается с графической составляющей. А что же по локациям? Здесь только Кордон, но боже, насколько Кордон стал неузнаваемым. (в хорошем смысле) Произведён отличный редизайн и Кордон уже хочется изучать в новинку. Каждая точка интереса очень хорошо переработана. К тому же здесь имеется OGSR engine, который как всегда творит дела. Динамические лужи, растительность, капли на стекле, освещение, погода, текстуры - всё выполнено на высоком уровне, к тому же с авторскими изменениями. Здесь, кстати, имеются свои пресеты для настройки графики. Очень здорово и можно подобрать на свой вкус нужную картинку. Добавлен новый инвентарь, хороший оружейный пак Gunslinger. +Геймплей Сбалансирован и преподнесён очень удачно. По сути, геймплей в Deluxe Remake тот же - это исследование локации, сохранение в определённых точках, что с одной стороны немного усложняет, но при этом делает игровой процесс интереснее и не позволяет сохраняться где попало, а самих чекпоинтов на локации хватает и расставлены они равномерно. К каждой ходке нужно готовиться и планировать её. Но геймплей здесь всё равно улучшен. Имеются анимации предметов, 3D-PDA, достаточно интеракции с предметами, а каждую территорию нужно обыскивать на наличие снаряжения или же других интересных моментов. Имеются наручные часы, на которых можно узнать время. Оригинально, опять же. Добавлена система жестов, чего ранее не было в модах на ТЧ, а на OGSR тем более. Очень круто выглядит. Добавлена система поиска артефактов как в ЗП, что освежает игровой процесс. Имеется босс-файт, который выполнен здорово и с долей юмора. Как и в старой версии Episode Zero здесь имеются достижения, но их стало чуть больше. Можно чинить снаряжение. Торговаться здесь не придётся, так как лута хватает на локации. Баланс приемлемый, так как враги умирают легко. С наполнением локации и с самим игровым процессом здесь всё обстоит позитивно и Deluxe Remake заставляет только погружаться в сам процесс, а не отталкивать от прохождения. Лично у меня было так. +Сюжет Такой же как и в старой версии, но получился чуть расширенней и также интересно. Какие-то задания были добавлены, какие-то убраны. Основной сюжет получился довольно интересным и интригующим. Персонажей хватает и они хорошо преподнесены и по мере прохождения раскрываются. Диалоги написаны грамотно, читаются приятно. К тому же иногда в диалогах можно найти довольно забавные моменты. Имеются дополнительные задания в приличном количестве, а то, как они поданы, моё почтение. Дополнительные задания помогают разбавить беготню, которой тут хватает, но на неё можно даже не обратить внимания да и авторские задумки здесь имеют место быть. Логика подачи сюжета не хромает и держится во время всего прохождения. Особенностью мода для меня стали кат-сцены, которые выполнены в кинематографичном стиле. Сделано очень красиво, нетипично для сталкера. Такие кат-сцены только дополняют сюжет и это ему идёт на пользу. +Атмосфера Один из главных решающих аспектов данного мода. Кордон показан мистическим, интересным, загадочным, опасным местом со своими сюрпризами и неожиданностями. Присутствует мистика, какое-то небольшое напряжение даже. Люди также показаны очень хорошо и к тому же со своими страхами. Сама атмосфера здесь серая и тягучая. В общем, атмосфера здесь не пострадала ни в коем и только больше заставляет пропитываться игрой. +Звук Саунддизайн не хромает никак и тут представлена очень качественная работа. Единственное, что озвучки не хватает, а в остальном здесь всё просто шикарно. На локации добавлены новые атмосферные музыкальные композиции, которые только улучшают атмосферу игры. На радио с чекпоинтами тоже играет приятная музыка. Да и вообще очень много других звуков было добавлено в угоду атмосфере мода. Звуковое окружение звучит очень достойно. Звуки шагов звучат реалистично. +Оптимизация Лично у меня всё работало как надо. Игралось очень комфортно и приятно. Ни лагов, ни фризов, ни вылетов с битыми сохранениями - ничего этого не было. Даже мелких багов не заметил. Отличная работа со стабильностью. Графика - 10/10 Геймплей - 9/10 Сюжет - 9,5/10 Атмосфера - 10/10 Звук - 9/10 Оптимизация - 10/10 Количество проделанной работы - 9/10 Качество выполненной работы - 10/10 Итог: 9,5/10. Небольшой, но просто великолепный мод с качественным исполнением и продолжительностью на 4-5 часов. Однозначно рекомендую к прохождению.
  4. С релизом, чуваки! Айда заценим мод) Дополнено 1 минуту спустя А скриншоты то какие добротные)
  5. Давайте уж каждую модель оружия по отдельности выкладывать. Забавно выглядит, однако. Но, детализация моё почтение. Добротно.
  6. Moddb в это время: "Ну да, ну да, пошли мы нахер"
  7. Уныло, одним словом. Разницы вообще не вижу. И да, кстати, правильно тут подметили, что это для консольщиков в первую очередь. Но один вопрос: а нахрена это нужно ПКшникам? Мм?) Думали, что схаваем? Нет, к счастью. Такой унылый и скудный продукт разве что на сьедение собакам.
  8. @cryptopterius задело??) Хах, неа. Это больше забавно выглядит, когда одно и то же повторяют. И да, кстати, причём тут хуторяне и политота?
  9. А будет Винторез - Болторез?) Дополнено 1 минуту спустя Чувак, тебе не надоело ещё про одних хуторянов задвигать? Одни хуторяны, волки, фрилансы и.т.д и.т.п. Ну реально.
  10. VINT_THE_STALKER

    Отчёт Вульфа о рыбалке

    Ну как там с модами, наловил чего-нибудь?)
  11. Не, скрин с дугой это из С2, а вот где аномалия на градирне (предпоследний скрин) это как раз из GSWR)
  12. Кстати, такое было уже в модах😎 В очередной раз стоит убедиться, что С2 проигрывает модам.
  13. О даа,наконец-то мои скриншоты) 😎 P.S. Большая часть из который мои
  14. @Silhouette да, вот тут ты прав, им бы реально довести до ума то, что реализовано, отбалансить подправить.
  15. Что? Ганслингер на ушедшую душу? У этих обоих модов оптимизация хромает, особенно у ушедшей души. Даже не знаю, что будет во время прохождения этого микса.
  16. Если подумать, во многих аспектах модификации С2 просто могут уделать. Единственное, с чем им не сравнится со Сталкером 2, так это с детализацией. Детализация в С2 моё почтение просто. Там каждая модель, каждый полигон, всё проработано. Но в остальном С2 просто уступает конкретно другим модам. В плане графики (хотя бы её если взять) у С2 хромает растительность, так как она однотипна, нет намокания плоскостей, динамических луж, как в том же OGSR или SoC Update, погода однотипная, даже порывы ветра нереализованы ну и так далее. Долго можно говорить, но С2 проигрывает во многом другим модам. У него был потенциал, который нереализован полностью.
  17. Уже какой раз описание этих псевдопатчей говорит о том, что геймплей они, походу дела, не будут обновлять/допиливать/балансить. Игре нужны не новые рельсы, белки, или какие-то звёзды, ей нужен интересный и сбалансированный геймплей. Ах да, оптимизация же ещё. Интересно, над ней трудятся или на этот раз завезут Тунгусский метеорит?) Растительность хотя бы разнообразили для начала.
  18. У работяг по любому какие-то дела были, проблемы. Понять можно их. Главное, шо игрулечка пилится)