Перейти к содержанию

VINT_THE_STALKER

Сталкеры +
  • Публикаций

    1 826
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    37

Весь контент VINT_THE_STALKER

  1. Я конечно все версии прошёл УЗЧН, как и другие ремастеры пенталогии, но этот дефинитив просто ломает атмосферу В оригинале атмосфера была мрачной, серой, а тут какой-то мультик: мультяшные модели сталкеров (на некоторых персонажах модели вообще ущербно смотрятся) яркая графика, мне простая версия на OGSR намного лучше зашла. Я, конечно, не в обиду, своё мнение навязывать не буду, но дефинитив просто портит облик УЗЧН.
  2. Ну я на выжигатель собрался, у меня Макс жив. Я просто быстро всех перещёлкал и вот.
  3. Согласен, сам недавно перепрошел всё, уже на OGSR, и версии REDUX также. УЗЧН, как по мне, самая мощная серия из всех частей.
  4. Да, ну я просто про сам элемент чётко помню, с этим БТР'ом))
  5. Тут, кстати, как я понял, есть отсылки: например, отсылка на АМК 1.4.1(БТР возле блокпоста) Персонаж Костя, (возможно, но не точно, имелся ввиду человек с никнеймом Kostya V, создатель локационного пака. Локация АТП, которая тут есть, кстати, как раз из этого пака) хоть он и взят из солянки/ОП 2.2. Дополнено 0 минут спустя Может ещё какие-то отсылки найдутся)
  6. Что ж, попробую. Cпасибо) Дополнено 0 минут спустя Ну ты реально Фартовый)
  7. Я ещё заметил, когда добегаешь до деревни, там спавнятся вояки.
  8. На вояк и бандитов пофиг, можешь стрелять в них спокойно. Только один хер новые будут приходить, что на КПП, что на блокпост под мостом. Дополнено 10 минуты спустя @justrainy как ты прошёл квест с ящиком на блокпосте? это просто маразм какой-то! я кроме матов никак не могу выразиться про этот квест: 2 БТР'а, вертолёт, который ваншотает с пулемёта. У меня каким-то макаром второй вертолёт появился после отгрузки. Дополнено 10 минуты спустя Логики просто ноль! Какие-то ссаные бумажки охраняются так сильно, ещё бы адронный коллайдер добавили бы!
  9. Странно, я как раз на таком разрешении и играю.
  10. То есть, во время этих квестов играть в окне что ли?
  11. Вылет после выполнения квеста от Князя на ликвидацию бандитов. Текстовый документ.txt
  12. @justrainy ты нашёл решение с доками у вояк? У меня также вылетает, как только беру эти доки. По стелсу пробовал проходить? Дополнено 0 минут спустя Извини, больше не буду)
  13. именно. Дополнено 1 минуту спустя Это уже будет походить на маразма бабушки Алисы)
  14. На какую-то сюжетную линию похоже, может из солянки/ОП. Я также три группы встретил.
  15. Так-то согласен с тобой, что нового сюжета нет как такого, хер знает, может новый сюжет со складов пойдёт? Я новую локу из пака от Кости V увидел - АТП. А так да, это тот же ТЧ разбавленный квестами и с немного изменённым геймплеем. Дополнено 1 минуту спустя Срочно делаем мод на спички!
  16. Костёр необязательно разводить, его можно и без дров устроить) Дополнено 0 минут спустя @Althero до Х-16 уже дошёл?
  17. Торговцы почему-то большую часть оружия не скупают. Советую игрокам торговаться с NPC и продавать стволы им, хоть какую-то монету заработаете. И да, почему-то именно ПМ'ы никто не хочет покупать. Абсолютно.
  18. Я выбрал путь мазохиста, поэтому ОП меня ожидает давно, как и NLC, Prosectors и так далее)
  19. В солянку и ОП просто ни разу не играл, но теперь буду знать)
  20. Я так понял, тут какие-то моменты взяты из ОП 2.2/Солянки? Взять те же квесты с тайником от Кости или квест с тайником Стрелка.
  21. Завершение пенталогии, которое могло бы быть намного лучше, в разы лучше. Последний сталкер - финальный аккорд в серии модов от команды Zaurus Crew. Мод, который подавал большие надежды после великолепной УЗЧН. Скажу от себя, что мод уникальный, интересный, но в то же время в нём много нелогичности и моментов, которые либо лишние либо просто несправедливы. P.S. Перепрошёл мод на платформе OGSR 12.01.26, (версия от авторов с команды Zaurus Crew) но обзор решил сейчас написать, чтобы немного отойти после прохождения и не наговорить лишнего, а оригинал прошёл ещё давно. ±Геймплей В моде стало значительно больше интеракции, то есть можно открывать шлагбаумы, пользоваться фонариком и находить скрытые кодовые панели, открывать двери при помощи ключей, взаимодействие также есть со множеством других элементов. Уникальной фишкой для меня стала ловля артефактов при помощи ловушек. Есть транспорт, правда толк от него будет лишь в начале. Добавлено много техники включая БТР'ы и турели. Кстати, турели в этом моде - это просто атас, в плохом смысле: они крайне меткие и в большей степени от них будет у вас гореть знатно. Добавлена новая броня, оружие, (остались легендарные образцы по типу Станера или М1000-Даггера) множество всяких других квестовых предметов, записок, и прочего. Метание ножей также присутствует, что очень радует. Новые мутанты по типу мешков, которые трудно убиваются и при этом сносят вас с одного удара - ещё один крайне бесячий момент, особенно учитывая то, что эти враги "прозрачные" в буквальном смысле. Тайники в моде имеются и есть стимул их поискать, но порой тайники перемудренно запрятаны. Экономика в начале более менее нужна, затем её присутствие напросто отпадает. С мутантами переборщили знатно в некоторых местах, некоторые из них жирные, (опять же, здравствуйте, "мешки") а какие-то несутся на вас напролом всем скопом чуть ли не издалека. И самое главное - беготня. Этой фишкой страдает вся антология модов от Заурусов. Её очень много. Даже больше чем в УЗЧН, что порой утомляло знатно. В общем, геймплей, казалось бы насыщенный, но в то же время перемудрённый. +Сюжет Местами непонятный, порой запутанный, походящий больше на артхаус, но в то же время он всё-таки интересный и в моде фигурируют интересные события, содержащие в себе некую интригу. Радует наличие тесной связи с прошлыми модами, а особенно наличие запоминающихся персонажей, как новых, так и старых. Нелогичность, к сожалению, местами присутствует и она отчётливо видна, а мотивация ГГ порой хромает. В моде имеется вариативность, что очень похвально. Но боже, насколько тут всё сильнее стало запутаннее, особенно во второй половине игры, где интуитивно непонятно, что делать дальше. Мод местами можно знатно поломать. Диалоги написаны ёмко, но читаются интересно, в них тем более чувствуется живность от персонажей, как и от нашего ГГ. Концовка, к сожалению, смазанная и возникает ощущение, что разработчики особо над ней не заморачивались. Далее идёт фриплей, который по большей степени необязателен. Побочные квесты есть, но их не так много, как хотелось бы. +Графика Вот что, а тут получилось очень хорошо, по сравнению с УЗЧН, где цветовая палитра имела в основном серые тона. Локации некоторые преображены здорово, особенно нужно учитывать, что сам локационный пак взят из ЧН. (чего только стоят такие локации как апокалиптическая Свалка или же Кордон со своими бетонными стенами) Окружение местами знатно изменено и соответствует атмосфере мода. Оружейный пак неплохой, модели НПС под тематику мода, приятный интерфейс с худом и изменённый инвентарь. Текстуры и погода получились неплохими. Местами порой заметны огрехи графики из оригинального ТЧ, но это не критично. +Атмосфера По сравнению с УЗЧН в этом моде она не подкачала и задала такую же отличную планку. Много мистики, фантастики с потусторонними мирами. Лаборатории и подземные уровни вышли очень здорово. В моде хватает и хоррор-моментов, что только в плюс к атмосфере. Мутанты, странные явления, люди и само происходящее в игре показано отлично. +Звук Звуковое окружение в моде хорошее. Сюжетным моментам тем более было уделено внимание в плане звука. В моде также много озвучки, причём сторона тут уже двойственная: какие-то персонажи звучат отлично, какие-то неплохо, но некоторые просто режут слух и при этом порой непонятно, что конкретно сказал тот или иной персонаж. (Тот же ГГ. Ну неужели нельзя было подобрать хорошего человека, озвучивающего Грека?) Также для игры были написаны собственные музыкальные композиции, что только подчёркивает её индивидуальность. +Оптимизация В мод играется практически отлично. Битых сейвов, вылетов и лагов я не встречал за игру. Местами были фризы да и то иногда. Печалит лишь тот факт, что мод можно поломать из-за его запутанности. В остальном всё недурственно. Геймплей - 6,5/10 Сюжет - 7,5/10 Графика - 8,5/10 Атмосфера - 10/10 Звук - 8/10 Оптимизация - 9/10 Итог: 8.2/10 По итогу скажу, что завершение получилось неплохим. Много чего интересного, оригинального, уникального, но всё же шероховатостей хватает и прочих моментов, которые могут слегка, а порой неплохо подпортить впечатление от игры в этот мод, но мод для меня вышел удачным и мне приятно было в него вновь вернуться и пройти. К прохождению подойдёт. Обязательно сыграйте во всю пенталогию от Заурусов. Спасибо за легендарные моды!
  22. Их можно валить, но на их место придут другие. Проверено уже.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования