Перейти к содержанию

VINT_THE_STALKER

Сталкеры +
  • Публикаций

    1 806
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    37

Весь контент VINT_THE_STALKER

  1. Давненько новостей не было по этому моду. Звучит многообещающе, был бы разрабом, то сам помог бы. Удачи могу только пожелать!
  2. Это квест ещё с оригинала багованный с меткой, через какое-то время Фраер с Абаканом будет в подземке Агропрома, так что стоит там искать. Тем более во время прохождения ты ещё там будешь.
  3. Привет из 2008-2010-ых годов. Увидев данную модификацию, при этом дико удивившись, что мод от создателя таких модификаций, как Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. и Тайные тропы 2, сразу же принялся её скачивать и проходить. От модификации с одной стороны, честно говоря, я ожидал чего-то большего, но в то же время ощущения были, что чего-то нового этот мод не предоставит. В общем, крайне двойственные и неоднозначные впечатления у меня были во время прохождения. Мод я прошёл, а теперь время оценивать. P.S. Обзор написан на момент 16.01.2026. Внимание! Обзор в дальнейшем может быть неактуальным, поскольку время от времени в модификации правятся баги и прочие моменты! Также выходят патчи, исправляющие вылеты, но я и без них прошёл мод. ±Геймплей Мод базируется на легендарном АМК 1.4.1, соответственно весь геймплей будет именно от этой адаптации. НПС умеют кидать гранаты, оттаскивать трупы и обыскивать их, подбирать предметы, более того они умеют переодеваться! Вот что, а ни в какой другой модификации я этого не видел! Ассортимент у торговцев со временем расширяется и добавляются новые предметы. Также добавлены уникальные пушки, новые бронекостюмы, детекторы аномалий, новые артефакты, а у старых проведён ребаланс со свойствами. Более того, здесь есть варка артефактов и можно получить рецепты для этих процедур. Экономика странная: цены у торговцев на какие-то предметы сбалансированы хорошо, а на какие-то просто космические, сами торговцы покупают не всё, что создаёт только дисбаланс в торговле, проще с ботами торговаться и продавать им пушки. Баланс в перестрелках тоже странный: большая часть противников умирает легко, а некоторая часть убивается с трудом. К тому же попадаются враги, которые с первого раза вообще не умирают, это и мутантов касается. В моде много беготни, причём эта беготня наскучивает во второй половине игры. Симуляция жизни также претерпела изменения, что очень неплохо. В моде восстановлены бюреры, химеры, даже электрохимера добавлена, зомби-гражданские, коты-баюны. Косяки из АМК мода остались: например, мне всегда был противен факт того, что использование бинтов, аптечек и антирадов сбавляет выносливость, а антирады почему-то ещё и здоровье отнимают. Реализм, который мы заслужили. (нет) Местами на локациях расставлены телепорты, а какие-то могут появиться после прохождения сюжетных квестов. Но смысл от этих телепортов я не понимаю, они только мешают и растягивают прохождение. Ещё здесь есть одна локация АТП, но её можно пропустить. Смысл от неё? Я не понимаю. В общем, чего-то революционного здесь нет, да и весь контент новым назвать нельзя, но геймплей немного разбавлен и это радует отчасти. Играется на уровне 2008-2013 годов. -Сюжет Стандартный ТЧ. Очередная избитая, разжёванная и пережёванная в корень история про Меченого. Не хочу как-то гнать на автора, но господи, такое мы уже видели во многих модах, где та же история про Меченого, но под другим соусом и с другой приправой. (Darkest Time, OGSM, OGSE, OGSR, Кривая дорога, К Элизе, SRP mod, Zenobian mod, RMA, Народная солянка и так далее. Но там хотя бы были какие-то новшества в плане той же графики, геймплея, а здесь нет) Проходить в сотый раз историю оригинального ТЧ уже давно наскучило. Зато здесь есть большое количество квестов, от более простых в стиле "найти 10 аптечек" до более интересных, также и на сопровождение есть квесты. Но опять же, большая часть всех эти квестов взята из ОП/Народной солянки. Узнаются почерки этих модификаций, особенно когда надо искать тайники. Можно же было что-то своё придумать, не так ли? Следующее но! Какой тут именно новый сюжет? Единственным новым сюжетом для меня показалась сюжетная линия с наёмниками и чистонебовцами, но это всё подаётся размыто и тянется на протяжение всей игры. Более того, если брать в счёт новые побочные квесты, то их можно пропустить и проходить дальше оригинальный ТЧ. Смысл от всего этого? Я не понимаю. Персонажей новых хватает, но они никак не запоминаются. Новые диалоги есть и какие-то написаны неплохо, какие-то шаблонно и с ошибками. Про логику повествования говорить не буду - это тот же ТЧ, опять же, а в конце нас ожидает ненужный фриплей после прохождения ЧАЭС. И ещё одно но, все эти квесты были в другой версии Нового Сюжета 4, только это был аддон под названием "Реанимация" от разработчиков Хемульрус36 и Dan'a. Там были изменения лишь в графике, саунддизайне и сложности. +Графика Картинка эстетически выглядит неплохо, но устаревшей, а про какие-то технологии я вообще молчу. Зона выглядит мрачной, увядающей, а сами локации неплохо преображены в плане растительности. Её очень много. Весь этот редизайн лично мне напомнил Autumn Aurora 2.1. Текстуры всего окружения изменены хорошо, но лишь визуально, а сам дизайн уровней стандартный. Много различных визуалов НПС. Оружейный пак устаревший с неплохим ретекстуром. Погода немного изменена, но штрихи от оригинала остались. ±Оптимизация На момент описания обзора посредственная. Приходилось ловить вылеты в сюжетных моментах либо рандомно. Бывало ловил вылеты лишь из-за того, что нажимал на какую-то кнопку. У кого-то вообще вылетало по шейдерам. Битые сейвы также встречались мне, фризы иногда напоминали о себе. Критических багов я лично не заметил. Попадались небольшие грехи с графикой в виде пересветов и засветов на текстурах, с освещением в некоторых местах также были проблемы, да и оригинальные баги остались и никуда не делись, особенно учитывая тот факт, что версия игры 1.0004. По итогу, мод с такими же проблемами, как и другие моды, сделанные в период с 2008-2013 годы. -Звук Стандартный ТЧ. Ничего нового. Оценить не могу. ±Атмосфера Чувствуется лишь атмосфера некого олдскула. Те олдовые времена, когда только зарождался сталкерский модострой и начинали выходить культовые моды. Про атмосферу в моде трудно что-то сказать, поскольку повторюсь опять же, это оригинальный ТЧ с тем же самым сюжетом. Геймплей - 6/10 Сюжет - 4/10 Графика - 7/10 Оптимизация - 6,5/10 Звук - 0/10 Атмосфера - 5/10 Итог: 5,7/10 По итогу скажу, что это обычный мод, сделанный по стилистике 2008-2013 годов с типичными проблемами. Смысл данного мода? Я ,честно, не понимаю, но и слишком сильно не хочу ругать его и занижать оценку, поскольку какая-то работа проделана всё же. Играть или нет, решайте сами. Вышел бы мод на OGSR, то было бы куда лучше ему самому. Лично мне кажется, что разработчик застрял в 2008 году и никак за все эти годы не спрогрессировал. Опять же, не в обиду автору. "Ты можешь уйти из 2008 года, но 2008 год не уйдёт из тебя".
  4. Я конечно все версии прошёл УЗЧН, как и другие ремастеры пенталогии, но этот дефинитив просто ломает атмосферу В оригинале атмосфера была мрачной, серой, а тут какой-то мультик: мультяшные модели сталкеров (на некоторых персонажах модели вообще ущербно смотрятся) яркая графика, мне простая версия на OGSR намного лучше зашла. Я, конечно, не в обиду, своё мнение навязывать не буду, но дефинитив просто портит облик УЗЧН.
  5. Ну я на выжигатель собрался, у меня Макс жив. Я просто быстро всех перещёлкал и вот.
  6. Согласен, сам недавно перепрошел всё, уже на OGSR, и версии REDUX также. УЗЧН, как по мне, самая мощная серия из всех частей.
  7. Да, ну я просто про сам элемент чётко помню, с этим БТР'ом))
  8. Тут, кстати, как я понял, есть отсылки: например, отсылка на АМК 1.4.1(БТР возле блокпоста) Персонаж Костя, (возможно, но не точно, имелся ввиду человек с никнеймом Kostya V, создатель локационного пака. Локация АТП, которая тут есть, кстати, как раз из этого пака) хоть он и взят из солянки/ОП 2.2. Дополнено 0 минут спустя Может ещё какие-то отсылки найдутся)
  9. Что ж, попробую. Cпасибо) Дополнено 0 минут спустя Ну ты реально Фартовый)
  10. Я ещё заметил, когда добегаешь до деревни, там спавнятся вояки.
  11. На вояк и бандитов пофиг, можешь стрелять в них спокойно. Только один хер новые будут приходить, что на КПП, что на блокпост под мостом. Дополнено 10 минуты спустя @justrainy как ты прошёл квест с ящиком на блокпосте? это просто маразм какой-то! я кроме матов никак не могу выразиться про этот квест: 2 БТР'а, вертолёт, который ваншотает с пулемёта. У меня каким-то макаром второй вертолёт появился после отгрузки. Дополнено 10 минуты спустя Логики просто ноль! Какие-то ссаные бумажки охраняются так сильно, ещё бы адронный коллайдер добавили бы!
  12. Странно, я как раз на таком разрешении и играю.
  13. То есть, во время этих квестов играть в окне что ли?
  14. Вылет после выполнения квеста от Князя на ликвидацию бандитов. Текстовый документ.txt
  15. @justrainy ты нашёл решение с доками у вояк? У меня также вылетает, как только беру эти доки. По стелсу пробовал проходить? Дополнено 0 минут спустя Извини, больше не буду)
  16. именно. Дополнено 1 минуту спустя Это уже будет походить на маразма бабушки Алисы)
  17. На какую-то сюжетную линию похоже, может из солянки/ОП. Я также три группы встретил.
  18. Так-то согласен с тобой, что нового сюжета нет как такого, хер знает, может новый сюжет со складов пойдёт? Я новую локу из пака от Кости V увидел - АТП. А так да, это тот же ТЧ разбавленный квестами и с немного изменённым геймплеем. Дополнено 1 минуту спустя Срочно делаем мод на спички!
  19. Костёр необязательно разводить, его можно и без дров устроить) Дополнено 0 минут спустя @Althero до Х-16 уже дошёл?
  20. Торговцы почему-то большую часть оружия не скупают. Советую игрокам торговаться с NPC и продавать стволы им, хоть какую-то монету заработаете. И да, почему-то именно ПМ'ы никто не хочет покупать. Абсолютно.
  21. Я выбрал путь мазохиста, поэтому ОП меня ожидает давно, как и NLC, Prosectors и так далее)
  22. В солянку и ОП просто ни разу не играл, но теперь буду знать)
  23. Я так понял, тут какие-то моменты взяты из ОП 2.2/Солянки? Взять те же квесты с тайником от Кости или квест с тайником Стрелка.
  24. Завершение пенталогии, которое могло бы быть намного лучше, в разы лучше. Последний сталкер - финальный аккорд в серии модов от команды Zaurus Crew. Мод, который подавал большие надежды после великолепной УЗЧН. Скажу от себя, что мод уникальный, интересный, но в то же время в нём много нелогичности и моментов, которые либо лишние либо просто несправедливы. P.S. Перепрошёл мод на платформе OGSR 12.01.26, (версия от авторов с команды Zaurus Crew) но обзор решил сейчас написать, чтобы немного отойти после прохождения и не наговорить лишнего, а оригинал прошёл ещё давно. ±Геймплей В моде стало значительно больше интеракции, то есть можно открывать шлагбаумы, пользоваться фонариком и находить скрытые кодовые панели, открывать двери при помощи ключей, взаимодействие также есть со множеством других элементов. Уникальной фишкой для меня стала ловля артефактов при помощи ловушек. Есть транспорт, правда толк от него будет лишь в начале. Добавлено много техники включая БТР'ы и турели. Кстати, турели в этом моде - это просто атас, в плохом смысле: они крайне меткие и в большей степени от них будет у вас гореть знатно. Добавлена новая броня, оружие, (остались легендарные образцы по типу Станера или М1000-Даггера) множество всяких других квестовых предметов, записок, и прочего. Метание ножей также присутствует, что очень радует. Новые мутанты по типу мешков, которые трудно убиваются и при этом сносят вас с одного удара - ещё один крайне бесячий момент, особенно учитывая то, что эти враги "прозрачные" в буквальном смысле. Тайники в моде имеются и есть стимул их поискать, но порой тайники перемудренно запрятаны. Экономика в начале более менее нужна, затем её присутствие напросто отпадает. С мутантами переборщили знатно в некоторых местах, некоторые из них жирные, (опять же, здравствуйте, "мешки") а какие-то несутся на вас напролом всем скопом чуть ли не издалека. И самое главное - беготня. Этой фишкой страдает вся антология модов от Заурусов. Её очень много. Даже больше чем в УЗЧН, что порой утомляло знатно. В общем, геймплей, казалось бы насыщенный, но в то же время перемудрённый. +Сюжет Местами непонятный, порой запутанный, походящий больше на артхаус, но в то же время он всё-таки интересный и в моде фигурируют интересные события, содержащие в себе некую интригу. Радует наличие тесной связи с прошлыми модами, а особенно наличие запоминающихся персонажей, как новых, так и старых. Нелогичность, к сожалению, местами присутствует и она отчётливо видна, а мотивация ГГ порой хромает. В моде имеется вариативность, что очень похвально. Но боже, насколько тут всё сильнее стало запутаннее, особенно во второй половине игры, где интуитивно непонятно, что делать дальше. Мод местами можно знатно поломать. Диалоги написаны ёмко, но читаются интересно, в них тем более чувствуется живность от персонажей, как и от нашего ГГ. Концовка, к сожалению, смазанная и возникает ощущение, что разработчики особо над ней не заморачивались. Далее идёт фриплей, который по большей степени необязателен. Побочные квесты есть, но их не так много, как хотелось бы. +Графика Вот что, а тут получилось очень хорошо, по сравнению с УЗЧН, где цветовая палитра имела в основном серые тона. Локации некоторые преображены здорово, особенно нужно учитывать, что сам локационный пак взят из ЧН. (чего только стоят такие локации как апокалиптическая Свалка или же Кордон со своими бетонными стенами) Окружение местами знатно изменено и соответствует атмосфере мода. Оружейный пак неплохой, модели НПС под тематику мода, приятный интерфейс с худом и изменённый инвентарь. Текстуры и погода получились неплохими. Местами порой заметны огрехи графики из оригинального ТЧ, но это не критично. +Атмосфера По сравнению с УЗЧН в этом моде она не подкачала и задала такую же отличную планку. Много мистики, фантастики с потусторонними мирами. Лаборатории и подземные уровни вышли очень здорово. В моде хватает и хоррор-моментов, что только в плюс к атмосфере. Мутанты, странные явления, люди и само происходящее в игре показано отлично. +Звук Звуковое окружение в моде хорошее. Сюжетным моментам тем более было уделено внимание в плане звука. В моде также много озвучки, причём сторона тут уже двойственная: какие-то персонажи звучат отлично, какие-то неплохо, но некоторые просто режут слух и при этом порой непонятно, что конкретно сказал тот или иной персонаж. (Тот же ГГ. Ну неужели нельзя было подобрать хорошего человека, озвучивающего Грека?) Также для игры были написаны собственные музыкальные композиции, что только подчёркивает её индивидуальность. +Оптимизация В мод играется практически отлично. Битых сейвов, вылетов и лагов я не встречал за игру. Местами были фризы да и то иногда. Печалит лишь тот факт, что мод можно поломать из-за его запутанности. В остальном всё недурственно. Геймплей - 6,5/10 Сюжет - 7,5/10 Графика - 8,5/10 Атмосфера - 10/10 Звук - 8/10 Оптимизация - 9/10 Итог: 8.2/10 По итогу скажу, что завершение получилось неплохим. Много чего интересного, оригинального, уникального, но всё же шероховатостей хватает и прочих моментов, которые могут слегка, а порой неплохо подпортить впечатление от игры в этот мод, но мод для меня вышел удачным и мне приятно было в него вновь вернуться и пройти. К прохождению подойдёт. Обязательно сыграйте во всю пенталогию от Заурусов. Спасибо за легендарные моды!

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования