-
Публикаций
977 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
14
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Riplika
-
Блин у них там в Темной Долине видать вообще мрак и ужас чё творится, раз они походу всей базой на кордон переехали х) З.Ы imcrazyhoudini Кстати все забываю Ёж это просто случайное имя НПС? Просто очень уж он кое кого напоминает, по манере речи, особенно при первом диалоге.
-
Хммм неплохо, неплохо. Очень даже хорошо. Плюсы: - Отлично передана атмосфера ЧАЗО как явления. - Обозначены негласные законы мира. - Очень приятно удивила и порадовала реализация оф. лора игры в отношении мутантов: в частности пересмотр концепции излома. - Хорошо прописаны характеры и индивидуальные особенности всех персонажей: как ГГ и его друга, так и НПС. - В коем то веке увидела вменяемые, нормальные диалоги. - Квест с Погорелым получился самым логически обоснованным и каноничным в рамках лора игры. - Снайпер бандюков тоже порадовал, наконец то стоянки научились охранять как положено. В том числе и грамотное противодействие ему со стороны одиночек. - Отдельно хочу отметить и похвалить то как очерчены индивидуальные особенности обоих главных персонажей Гончара и Вована: 1) Гончар: - Не смотря на то что ещё очень молод, довольно смелый и способен быстро сориентироваться в критической ситуации, но кхмм как сталкер деревянный по пояс, а то и до самых пяток. С первых квестов становится понятно что в ЗОНЕ он долго не проживет, не смотря на непомерный для ЗОНЫ запас удачи и неплохим врожденным задаткам бойца (из таких выходят хорошие кадровые военные или силовики). Туповат, не способен к анализу и разбору событий которые с ним происходят. Наглядно это просматривается в его диалогах с другом и Погорелым. 2) Вован: Несмотря на то что Гончар считает его трусом и мямлей, всё же смелостью не обделён и способен взять себя в руки ( рывок под огнем снайпера в финале наглядно это показывает) . Проигрывает Гончару по навыкам и паникует в стрессовых ситуациях. Но в отличии от последнего обладает главным и куда более важным качеством, редким даже для ветеранов: чутьём или так называемым чувством зоны (подобными особенностями за все серии оф. частей насколько помню обладали в разной степени только 3 человека). Со временем из него получится настоящий сталкер. Не смотря на разность потенциалов все же оба персонажа получились действительно уникальными, надеюсь что этим особенностям взаимодействия между героями в продолжении будет так же уделено должное внимание. ================================================================ Минусы: - Не смотря на приятную стрельбу нужно провести ребаланс боеприпасов боеприпас -урон-назначение. Жекан и дротик должны наносить больший урон по крупным мутантам и НПС с легкой броней . Дробь же по мелким и групповым целям типа тушканов, собак или по некоторым особым видам мутантов типа полтергейст, или кровосос в инвизе. Когда разовая большая площадь поражения решает больше чем разовый урон. Кабаны так же валятся на ура с пм. - Квест с изломом: затенение экрана слишком долгое сам переход рваный. (баг если в момент затемнения сохраниться, и перезагрузиться излом зависает. Можно чуть ли не ногами запинать) - Откуда такое стадо бандючья на ферме? 26 голов не меньше. Их что там за углом рожают что ли? Хотя тут уже не сколько минус сколько спорный момент. ====================================================== Итог: В целом мод очень понравился, действительно достойная работа. Прошла несколько раз с удовольствием, не смотря на то что от короткометражек меня дико тригерит. Очень надеюсь что продолжение истории будет не отдельной короткометражной частью, а одним полноценным модом.
-
- 2
-
-
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 2 )
-
Хммм неплохо, неплохо. Очень даже хорошо. Плюсы: - Отлично передана атмосфера ЧАЗО как явления. - Обозначены негласные законы мира. - Очень приятно удивила и порадовала реализация оф. лора игры в отношении мутантов: в частности пересмотр концепции излома. - Хорошо прописаны характеры и индивидуальные особенности всех персонажей: как ГГ и его друга, так и НПС. - В коем то веке увидела вменяемые, нормальные диалоги. - Квест с Погорелым получился самым логически обоснованным и каноничным в рамках лора игры. - Снайпер бандюков тоже порадовал, наконец то стоянки научились охранять как положено. В том числе и противодействие со стороны одиночек. - Отдельно хочу отметить и похвалить то как очерчены индивидуальные особенности обоих главных персонажей Гончара и Вована: 1) Гончар: - Не смотря на то что довольно смелый и способен быстро сориентироваться в критической ситуации, но кхмм деревянный по пояс, а то и до самых пяток. С первых квестов становится понятно что в ЗОНЕ он долго не проживет, не смотря на непомерный по меркам ЗОНЫ запас удачи и неплохим врожденным задаткам бойца (из таких выходят хорошие кадровые военные или силовики). Туповат, не способен к анализу и разбору событий которые с ним происходят. Наглядно это просматривается в его диалогах с другом и Погорелым. 2) Вован: Несмотря на то что его Гончар считает его трусом и мямлей, всё же смелостью не обделён ( рывок под огнем снайпера в финале наглядно это показывает) . Проигрывает Гончару по навыкам и паникует в стрессовых ситуациях. Но в отличии от последнего обладает главным и куда более важным качеством редким даже для ветеранов: чутьём или так называемым Чувством зоны (подобными особенностями за все серии оф. частей насколько помню обладали в разной степени только 3 человека). Со временем из него получится настоящий сталкер. Не смотря на разность потенциалов все же оба персонажа получились действительно уникальными, надеюсь что этим особенностям взаимодействия между героями будет так же уделено должное внимание. ================================================================================= Минусы: - Не смотря на приятную стрельбу нужно провести ребаланс боеприпасов боеприпас -урон-назначение. Жекан и дротик должны наносить больший урон . Дробь же по мелким и групповым целям типа тушканов, собак или Кабаны так же валятся на ура с пм. - Квест с изломом затенение экрана слишком долгое сам переход рваный. (баг если в момент затемнения сохраниться, и перезагрузиться излом зависает. Можно багоюзить на изи) - Откуда такое стадо бандючья на ферме? 26 голов не меньше. Их что там за углом рожают что ли? Ну тут уже не сколько минус сколько спорный момент. В целом мод очень понравился, действительно достойная работа. Даже не смотря на то что от короткометражек меня дико тригерит. Очень надеюсь что продолжение истории будет не отдельной короткометражкой, а одним модом. З.Ы imcrazyhoudini Очень надеюсь что Hike будет такой же.
-
Дааа! Главное не победа! Главное призовой фонд
-
Mawrak Ну всегда есть куда расти, особенно если расти надо над собой, верно?))) Хотя makdm тоже понять можно, хоть он иногда бывает вредным )
-
Mawrak Ну, а чего тогда распереживался то так?
-
Хмммм Mawrak вот так, чисто из академического интереса, хотела спросить: А чего такого невыполнимого для ТЧ требует makdm ? Судя по его посту он не требует чего то запредельного для данной платформы. Писать что-то супер уникальное с нуля он не требует, равно как и адаптировать чужие наработки он тоже не запрещает. 1) Схем ремонта на ТЧ овер дофига, как от ремонта у торговцев, так и всевозможных ремнаборов, от простых до требующих разбора на запчасти. 2) Респавн артов в аномалиях для ТЧ тоже вагон и тележка, от простого респавна, до рождения при попадании мутов и неписей. Если не целиком то адаптация частями позволит сократить временные затраты % на 40-50. Или мы легких путей не ищем?
-
makdm То что ты подобное проворачивал на ЗПшке это я помню ещё с твоего коммента с Отступника. Потому и вопросов не возникает о возможности имитации там. Речь именно про ТЧ, ведь у ЗП и ЧН более менее подкрученные и подлатанные движки. Вопросы о знаниях скриптов пока опустим, меня интересует: - Возможна ли подобная имитация на ТЧ? - И если да то какие части игры она будет затрагивать для правки?
-
Ловец Снов. ========================================================================================= Упавшая звезда честь наёмника
-
Ну так то да, в ЧН перестрелки между нпс были лучшими из всех частей, потому то она и самая любимая. Еще бы сам гг такое умел как в тех же Шестеренках. Ну это лирика. Кстати: - а кстати такой перенос на ТЧ вообще возможен в принципе? - И какие аспекты эта система вообще затрагивает кроме особых маркеров для неписей на локах?
-
Нуууу вот, как всё хорошо начиналось: Приятная компания, костерок, раскрытие главной тайны документов в лабах, да с хокку под сямисэн. И тут пришёл лесник Виктор и разогнал всю скрытую деревню )))
- 31 ответ
-
- 3
-
-
Мдамс мод конечно крайне алогичен, но и не такое видали. З.Ы Пфффффффффффф ххххх хиииии Аххххххххх хаааааа хаааааааааааааааа
-
Шайбу!!!! Не то, Слойку?! Тоже нет, эммм Хайку? Аааа блин точно: Хокку!!! х) Как что документы х) Блин хоть бы раз кто-то дал квест не украсть доки из лабы. а наоборот принести документы в туда. Так хоть понятно будет откуда они там каждый раз берутся
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Хммм 3D-Модельер батюшки светлай, енто чагой за зверь та такой нявиданнай, мутант новай, али друга кака нехрысть чарнобыльска? Сдается что следующими будут текстурщик-кутюрье и СДК-сапожник.
- 31 ответ
-
- 6
-
-
-
Nktk Не далековато ли забрались бандиты? Если правильно помню хронологию, то Точенко пропал когда на локах ЗП сталкеры еще не появились, а территория была под контролем монолита. Или в ролике показан уже пузырь?
-
Пффффф хааа хаааааа
-
Vint_the_stalker_ Нууу в целом учитывая что Стулкер 2 на анриал навинчен будет, то если мне не изменяет память S_Grez активно интересовался темой, да и вообще своеобразное активное шевеление по изучению двигла У.Е, было у многих кто хоть как то связан со сталкером и около сталкерской тематикой. Да и администарум этого, да и других сайтов уже имеет как минимум план действий, а максимум так пару козырей в рукове. Единственное что очень напрягает дико многих: вот эта вот печальная сутуёвая ситуёвина, которая сложилась. Дополнено 30 минуты спустя У.Е рассчитан в основном на родной инструментарий предоставляемый движком. Возможно понадобится и сам движок УЕ (причем более ранний, там что то было с самой канторой, теперь вроде чтоб двигло получить нужно купить лицуху, и то в отличии от первых она кастрированая идет) Ну и чтоб кодить на УЕ есть три способа доступных двиглом: С++ Блокинг Смешанный (С++ и блокинг одновременно) Это не Луа, там четкие знания нужны, на одних уроках фиг что сделаешь. Но блокинг проще для тех кто работал со Скайримом. (Аи-пакеты очень на блоки похожи)
-
ПнО- Влияние текстур на восприятие окружения. Или магия R-2 в кривых руках ТЧ - ваниль + текстуры (ПнО): Максимальные настройки, полная динамика. (DX-9) родной R Те же условия + рендер 2 ТЧ-ваниль+ текстуры ПнО+ правка R2 ================================== Те же исходные (Сталкер ТЧ ваниль, +текстуры для НпО. ) с добавлением правки R2 (повышение качества изображения с понижением настроек): Динамическое освещение, Высокие. - (DX9)- (плюс микро правка родных зон эха)
-
Aleksei Everlasting Чудик?))) Ой да брось ты, он даже в самом лютом приступе неприятия, не способен перейти черту, и все таки он чересчур добродушный сам по себе. )) Кстати я его тоже давно не видела. С финала Дианки +/- Неее, я про малую, спаси, сохрани и отведи от встречи с ней в темном переулке, кто бы ты там на верху не был х) Как говорит Ёж: не вкрутим, так вобьём. Во всей этой ситуации единственное что жалко, что малая отрубила доступ к хранилищу. А там можно было найти очень редкие моды, ссылки на которые уже сдохли лет 100 как. Ну ещё пообещала если не исправлю явные графические проявления "моего фирменного юмора с дебильцой" , она вырвет мне позвоночник, засунет руку в ж кхмм с тылу так глубоко, что сможет мне рот открывать как в кукольном театре. З.Ы Но вот что интересно, из 14ти скачиваний (если не считать 7 наших), "сего непотребства". 10 положительных отзывов: "Пикник на обочине - фриплей модификация для игры Тень Чернобыля 1.0006. Помимо различных графических изменений (дополнений), в модификации отсутствует как таковой сюжет, и игрок волен исследовать ЧЗО в любом направлении, без каких-либо ограничений. Концепция данного модпака - хоррор-бродилка, где чаще можно встретить зомби или монстра, чем живого человека." И это в одном из самых токсичных фан сообществ, после Ваха комьюнити. Толи моды настолько планки занизились. Толи я чего то не понимаю.
-
Хмммм мммм ммм . Даже как то интересненько ситуевина поворачивается. Возможно, но в ряд ли это произойдет. Есть у модераторов одна своеобразная черта: прежде чем мочить, даже самых отмороженных и необучаемых, вы всегда спрашиваете: Что есть сказать в своё оправдание и пытаетесь разобраться. Hardtmuth поясняю за фрагмент вырванный вами из контекста: Это ответ на фрагмент сообщения от Aleksei Everlasting ему же, касательно исключительно моего мода ПнО. И ситуации почему он изначально был спрятан в самом темном закоулке сайта, и почему он теперь с отрубленными ссылками. И затрагивает исключительно меня и никого более. А уж свою собственную заготовку, я думаю имею полное право называть так, как считаю нужным, хоть твАрением, хоть... (эм нет, матом все таки нельзя по правилам). Особенно зная их сугубо техническое назначение, как они были исполнены. (Архив представлял из себя Вlockout пре пре пре альфы ПнО, собран действительно за 20 минут, 15 из которых занял поиск ид и авы ГГ.) Сидела бы и дальше, в своем подвальчике, ковыряясь чисто по приколу, от простого к сложному. Но у кого-то хватило ума скачать архив ТУТ. И выложить его на стороннем сайте сталкерской тематики, и хрен бы с ним, но из всех, из всех возможных подобных сайтов во всем интернете, загрузить его именно на том где находится человек, который не должен был видеть мод до самого финала, и уж точно не в таком виде. За 8 минут, я выслушала то, от чего даже пьяная матросня с Тортуги, забьется под кровать, обхватит голову руками и будет плакать. Попутно минуснулся 85% готового технобилда. И ничего, ковыряюсь дальше, с нуля. Так же по приколу. Так что хочешь бань, хочешь, решай как хочешь. От этого лично для меня ничего не поменяется. З.Ы Hardtmuth Никто ничем не занимается, никто ни на кого не налетает. Есть новость, есть колонка модов. Обсуждалась именно новость, как сам факт новости. Не более. Моду в отведенной ему разделе, даже запятой в негативном ключе, никто не писал. Если в общем разделе, кто-то считает иначе от мнения другого, это его мнение, имеет право. Или что бы выразить мнение по какому то из поводов, сперва нужно спросить у кого то разрешения (просто я в современных стрелочках и снежинках мало разбираюсь).