Перейти к содержанию

VomitGod

Сталкеры
  • Публикаций

    340
  • Зарегистрирован

Весь контент VomitGod

  1. если шкибиди туалеты не победят, то тут на лицо будет накрутка
  2. Ученый из группы Магнит не берет гаусс патроны по заказу
  3. DarkSnowder спасибо, оказывается я просто не задел рестриктор. Теперь котик вернулся к зомби и он больше не грустит.
  4. Где найти кошку для зомби в Мертвом Городе?
  5. В данной модификации есть м*ат? Если есть - то извиняй, играть не буду и забаню за м*т
  6. Мод страшный? Если да, то играть не буду
  7. Жекан гений................................................
  8. VomitGod

    True Stalker

    Если выйти из подземки Агропрома через тот люк, куда лезли в ТЧ (начало локации), то ГГ оказывается между 4 цистерн и не сможет уйти от места спана из-за перехода. Появляется табличка, если нажать "нет", то тпшит к люку, не давая пройти, т.е. игрок оказывается запертым в этом переходе и вынужден пользоваться другим путем, чтобы выйти на поверхность.
  9. VomitGod

    True Stalker

    Как падают части с мутантов? Минут 5 гриндил кабанчиков, абузя ф5-ф9, и не получил ни одного копыта.
  10. VomitGod

    True Stalker

    Ekzortsist перезапустил катсцену и все исправилось. Странно.
  11. VomitGod

    True Stalker

    Показатель температуры воздуха у миникарты - чисто декоративный элемент?
  12. VomitGod

    True Stalker

    Во время выполнения квеста "Слежка за учеными", после катсцены военные сразу же палят. Так и должно быть?
  13. Снёс мод, почти пройдя его. Мне оставалось пройти половину Семейного очага и квесты с видеоархивом. Первое, что нужно знать об ОП 2.2 - это беспощадная духота, в которую не стоит играть без правок и на самом низком уровне сложности. Поверьте, уважение разработчиков этого мода не стоят ваших усилий. ОПянка - это про гринд, перестрелки против толп мяса/аим-ботов и поиск кладов. Забудьте об атмосфере, вы будете бегать в наноэкзе с уберпушкой, держать тайники за Баром с таким количеством оружия, что сможете вооружить какую-нибудь нищую африканскую страну и дохнуть от комаров. Чтобы оправдать такую высокую оценку, нужно сначала указать достоинства: 1. Несмотря на свои размеры, он хорошо оптимизирован. 2. Иногда попадаются интересные задания и даже побочные квестовые линии (Интерпол и Долина Шорохов, например). Не забываем и про классические соляночные сюжетки, которые не такие конченые, как квесты непосредственно ОП. Вообще, квесты в ОПяноче разные, каждый найдет в них что-то свое. 3. Проходя игру, ты начинаешь лучше играть в сталкер, лучше управлять персонажем, за что спасибо ублюдским тайникам. 4. Quality of Life фичи. Интерфейс реально удобный, патроны и обвесы для нужного ствола подсвечиваются в инвентаре, текстовые тайники удобные. 5. Более тонны оружия на любой вкус, от треша до имбаганов под самые разные калибры. 6. ЦЗ, которые, может, и не очень интересные, но не особо напрягают, помогают пофармить ресурсов и которые есть в большом количестве. Вы будете выполнять их если не тысячами, то сотнями и не сразу заметите это. 7. Хорошо подобрана музыка на базах. Теперь - ОСНОВА ОСНОВ. 1. Квесты. Большинство квестов непосредственно ОП - тупое мочилово орд мяса, которые могут заспавниться просто в апокалиптичных количествах. Апогей - "Волна Мутантов" (как по мне). Не забываем и про тайнички, находящиеся за пределами карты. Квесты Волазара, невидимые тайники, острова, КАЛлекционер и прочие "шедевры" модостроя, предназначенные для самых зорких стулкеров - откровенный харчко в лицо игроку. А еще есть квесты-хомяки, где нам предлагают собрать кучу всякого мусора для того, чтобы открыть новые квесты. Квесты с фотиком без правок играть крайне нежелательно, он работет криво. Повествовательная часть такой же треш: тупые персонажи и идиотские диалоги проявят себя во всей красе. 2. Экономика. Она заключается в том, чтобы копить деньги для квестов. Вещи и аммуницию будете получать в основном из тайников, квестов и обмена. Вы будете создавать огромные запасы различного мусора, который вам потом и не понадобится, но будете делать это уже по инерции, после чего эту привычку, возможно, будете соблюдать и в других модах и играх. Оружия может и много, но 90% - полный мусор, годящийся только для сдачи цикличек. 3. Сложность. Готовьтесь к ваншотам за километр от ботов, которые видят через уродские кусты, а также к прострелам, от которых, иногда, просто не спрятаться. Особый кайф приносят бронированные боты, которые способны выдерживать пару магазинов и появляются по квестам в рамках подлой засады по среды поля. Некоторые локации наполнены мобьем до краев. К слову, уровень сложности влияет на хардкап резистов. На местном новичке вы можете повысить артами, например, пулестойкость, до 100% + костюм и стать неуязвимым. На мастере - 60% + костюм и не получать неуязвимость. Короче, в начале игры вы активно и пассивно терпите и горите, в эндгейме - нагибаете всё живое. 3. Мутанты. Их добавили много всяких, кто-то ползает, а кто-то летает. По факту, в лучше случае они - рескины уже имеющихся мутантов, только толще по хп. Но есть и монстры с приколом - всякие дальнобойные чумные зомби, вызывающие за 1 наносек красное кровотечение и спавнящих мух и комаров, которые могут выдержать выстрел или взрыв гранаты; обычные зомби с "сюрпризом" в виде чумных крыс, тараканов и жаб (хд), появляющихся также после убиения носителя. В процессе игры вы встретитесь с аномальными (хдд) химерами, выстрел по которым вызовет взрыв. Особый представитель местной фауны - биомасса, которая пытается убить непосредственно игрока визуальными эффектами. 4. Визуал. Сам по себе графон ни хорош, ни плох - типичный мод на ТЧ конца нулевых. В основном, как по мне, проблема в новых аномалиях и эффектах. Первые плохо вписаны в игру - они просто спавнятся в случайных местах, украшая локации несуразными голубыми свечениями, фонтанчиками, кривыми огненными шарами и ТОРНАДО, от чего локация игры становится похожа на место из сна при температуре 40. Эффекты в ОПянке - это посветления, пожелтения, покраснения, головогружения. Нередко они наславиваются друг от друга, из-за чего играть физически больно. Дополнительно стоит отнести некоторые уродские модельки НПС и оружия. 5. Оружия может и много, но 90% - полный мусор, годящийся только для сдачи цикличек 6. Респект за саундтрек из Дума 2016 в Забытом Лесу)). ОП 2.2 - это беспощадная духота, в которую можно играть только с правками и на самом низком уровне сложности. Поверьте, уважение разработчиков этого мода не стоят ваших усилий. ОПянка - это гринд, перестрелки против толп мяса/аим-ботов и поиск кладов. Забудьте об атмосфере, вы будете бегать в наноэкзе с уберпушкой, держать тайники за Баром с таким количеством оружия, что сможете вооружить какую-нибудь нищую африканскую страну и дохнуть от комаров. И все же, пощелкать монолитовцев и чушпанов под пиво - самое то.